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Orientação e inspiração
Talal Husseini
Colaboração
Guido Faoro Conti, Luciano Sampaio, Marcelo Silveira, Talal Husseini
Revisão
Camila Müller, Marina Almeida
Ilustrações
Athos Sampaio, Cassiano Pinheiro, Chantal Wagner Kornin, Claudio Pozas, Estêvão Prado,
Harald Stricker, Heberth Alves, Raquel Maciel, Ricardo Freire, Rodolfo Perissé, Wagner Polak
Diagramação
Luciano de Sampaio
Capa /Contracapa
Claudio Pozas, Wagner Paraíba, Harald Strecker
Montagem de Capa
Eduardo Hayashi
Agradecimentos Especiais
Alice Mika, Camila Müller, Carlos Guerra, Douglas Quintas Reis, Leila Corrá,
Luciano de Sampaio, Marina Almeida, Ricardo Freire, Roberto Pompeo,
Talal Husseini, Wagner Paraíba
Agradecemos também aos deuses e a todas as demais pessoas que nos auxi-
liaram e apoiaram nesse projeto.
3
Paz Guerreira................ 7 Cidade dos Gêmeos......................... 32 Religião.................................... 57
História.................................... 32 Cidade do Capricórnio. .................. 58
Política..................................... 33 História.................................... 58
Campanhas.................. 10 Sociedade................................. 33 Política..................................... 59
Gêneros........................................ 10 Cultura Militar......................... 34 Sociedade................................. 59
Filosófico.................................. 10 Economia................................. 35 Cultura Militar ........................ 61
Capa e Espada.......................... 11 Religião.................................... 35 Economia................................. 61
Investigativo............................ 11 Cidade do Caranguejo.................... 36 Religião.................................... 61
Intriga Política......................... 11 História.................................... 36 Cidade de Aquário. ........................ 62
Épico........................................ 12 Política..................................... 36 História.................................... 62
Estratégia................................. 12 Sociedade................................. 37 Política..................................... 62
Abrangência.................................. 12 Cultura Militar......................... 37 Sociedade................................. 63
Local........................................ 12 Economia................................. 39 Economia................................. 64
Campanha de Área................... 13 Religião.................................... 39 Cultura Militar......................... 64
Campanha de Cidade do Leão.............................. 40 Religião.................................... 65
Arcos de Estórias...................... 13 História.................................... 40 Cidade de Peixes. ........................... 66
Campanhas “Base e Missões”... 13 Política..................................... 41 História.................................... 66
Sociedade................................. 42 Política..................................... 66
Tecnologia.................. 14 Cultura Militar......................... 42 Sociedade................................. 67
Economia................................. 43 Cultura Militar......................... 67
Mitologia. .................. 15 Religião.................................... 44 Economia................................. 68
Cidade de Virgem........................... 45 Religião.................................... 68
História.................................... 45 Cidade de Bhuvar........................... 69
Historia...................... 18 Política..................................... 45 História.................................... 69
Últimas Dinastias.......................... 20 Sociedade................................. 46 Política..................................... 69
Cultura Militar......................... 47 Sociedade................................. 69
Cidades-Estado........... 22 Economia................................. 47 Economia................................. 70
Cidade de Anthar. ......................... 22 Religião.................................... 47 Cultura Militar......................... 70
História.................................... 22 Cidade da Balança......................... 48 Religião.................................... 70
Política..................................... 23 História.................................... 48 Montanhas Azuis........................... 71
Sociedade................................. 23 Política..................................... 48 Nômades Montanos................. 71
Cultura Militar......................... 24 Sociedade................................. 49 História.................................... 71
Economia................................. 25 Cultura Militar......................... 50 Regiões e Culturas................... 71
Religião.................................... 25 Economia................................. 50 Sociedade................................. 72
Cidade de Áries.............................. 26 Religião.................................... 50 Cultura Militar......................... 72
História.................................... 26 Cidade de Escorpião....................... 51 Economia................................. 72
Política..................................... 26 História.................................... 51 Religião.................................... 72
Sociedade................................. 27 Política..................................... 52 Floresta dos Quatro Ventos.......... 72
Cultura Militar......................... 27 Sociedade................................. 52 Os “Ohitikas”........................... 73
Economia................................. 28 Economia................................. 52 História.................................... 73
Religião.................................... 28 Cultura Militar......................... 53 Política..................................... 73
Cidade do Touro............................ 29 Economia................................. 54 Sociedade................................. 74
História.................................... 29 Religião.................................... 54 Cultura Militar......................... 74
Política..................................... 29 Cidade do Sagitário....................... 55 Economia................................. 76
Sociedade................................. 30 História.................................... 55 Religião.................................... 76
Cultura Militar......................... 30 Política..................................... 55 Terras Áridas................................ 77
Economia................................. 31 Sociedade................................. 56 Os Filhos do Vento................... 77
Religião.................................... 31 Cultura Militar......................... 56 História.................................... 77
Economia................................. 56 Política..................................... 78
Sumário
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Introdução
Um Cenário criado por você! criar algo que atenda exatamente àquilo que seus
RPG (role-playing game) ou “jogo de interpreta- usuários desejam. A maneira que encontramos de
ção de personagens” é um jogo colaborativo em que tornar isso possível foi com a elaboração de um “li-
os jogadores assumem “papéis” de personagens e vro projeto”, que entregamos agora a mestres e jo-
que tem por atributo principal a imaginação. Há gadores, para que os mesmos, baseados em sua ex-
um narrador ou Mestre do Jogo que ambienta um periência o utilizem e possam apontar tudo aquilo
cenário e propõe uma história. Esta se desenvolve que poderia tornar o futuro RPG Paz Guerreira um
conforme a decisão dos jogadores através de seus cenário atrativo e completo.
personagens. Nossa proposta é reunir excelentes idéias pro-
Nestes mais de 15 anos experienciando diverti- venientes muitas vezes de pessoas que as possuem
das e maravilhosas histórias, tanto aquelas em que e não encontram meios para divulgá-las em lar-
propus como Mestre do Jogo, as quais os jogadores ga escala. É ouvirmos o que as pessoas, que tem
levaram a direções que jamais imaginei; como na- como “hobbie” jogar RPG, desejam ver nos livros, e
quelas que, junto com diversos amigos, ajudei a de- transformar suas sugestões em descrições e regras
cidir o rumo no papel de jogador, encontrei, entre para que se sintam realizadas e satisfeitas com a
muitas coisas boas, excelentes amizades e a mais aquisição que fizeram.
pura diversão. Sugerimos o sistema GURPS devido à grande
Uma boa história num jogo de RPG nasce de uma versatilidade do mesmo e por se tratar de um sis-
idéia seguida de uma boa conversa e um consenso. tema desenvolvido e aperfeiçoado durante os últi-
Então, criam-se os personagens, suas histórias e mos 30 anos. Ficaremos orgulhosos de adicionar a
espera-se que o Mestre do Jogo conduza todos até uma linha de produtos conhecidos no mundo in-
o ponto de partida. Assim, libera-se a mente para teiro um suplemento criado por brasileiros e base-
que trabalhe sem preconceitos ou limites. É aí que ado numa obra literária de um autor de nosso país.
a diversão começa. Para chegarmos ao que apresentamos neste ma-
A idéia de criar um cenário de RPG trazendo o terial, além de “incomodar” o autor de Paz Guer-
universo de Paz Guerreira surgiu da mente de um reira, Talal Husseini, para obtermos referências,
filósofo que pretende, por fim, trazer uma mensa- conceitos e orientação, acredito que cada um que
gem poderosa e diferente da que estamos acostu- participou da criação desta obra, em algum mo-
mados. Esta mensagem é sobre lutarmos todas as mento teve que vencer algo dentro de si mesmo.
guerras dentro de nós. Dessa forma, se o fizermos O que queremos é trazer para este universo mara-
com dedicação e determinação, venceremos a nós vilhoso do Reino de Anthar a possibilidade de que,
mesmos. Quando atingimos essa meta, conflitos divertindo-se, cada um, através de seus persona-
externos deixam de fazer sentido e podemos, como gens e das histórias, vença também algo dentro si.
seres humanos, finalmente viver em PAZ. Assim, Neste material, descrevemos o conceito Paz
quem sabe, poderemos ver as guerras, conflitos e Guerreira para que quem se depare pela primeira
combates somente como parte de um bom jogo de vez com o mesmo possa começar a compreendê-lo.
RPG, junto com nossos amigos? Trouxemos também algumas ferramentas para
Sendo o RPG um jogo colaborativo, em que nin- ambientar e auxiliar novos jogadores e Mestres de
guém perde e todos ganham, quisemos ressaltar Jogo a conversarem, planejarem e criarem suas
esse aspecto de colaboração e contar com as idéias campanhas. Bem como para que encontrem a me-
e desejos daqueles que o jogarão, para desta forma lhor maneira de usar o cenário.
6
Introdução
Falamos sobre Anthar, seus habitantes, suas coisas boas de uma única vez: a mensagem da Paz
culturas, sua mitologia e também sobre como os Guerreira, a possibilidade de transformá-la em um
deuses atuam e interagem com o mundo. Abrimos jogo de RPG e a alegria de realizar um sonho. Este
as portas das cidades-estado que fazem parte da material é para você exercer algo que consideramos
Aliança dos Doze, da recém-criada cidade de Bhu- mágico: transformar idéias em algo real.
var e a cosmopolita capital, Anthar. Andamos por Explore, brinque, crie. Busque além dos limites.
áreas selvagens e inóspitas como as Terras Vazias, Rodrigo Cavalcante
Montanhas Azuis e Terras Áridas. Revelamos al-
guns dos misteriosos locais de poder e iniciação no
caminho das dezesseis pétalas.
Atenuando ainda mais a linha que divide a
realidade do sonho, traçamos paralelos entre o Sobre os Autores
mundo real e o mundo imaginário, transportando • Talal Husseini – É o autor da obra literária Paz
as grandes civilizações da nossa história (em seu Guerreira. Especialista em Filosofia do Oriente
ápice) para as cidades do mundo de Anthar, possi- e do Ocidente pela Organização Internacional
Nova Acrópole, e em filosofia das artes marciais.
bilitando encontros e cruzamentos entre culturas
Faixa Preta, graduado Soke na Arte Marcial fi-
que, de outra forma, jamais poderiam coexistir. losófica do Nei Kung. É Diretor Internacional
Chegamos então ao ponto em que o cenário Paz do Instituto de Artes Marciais Filosófica Bodhi-
Guerreira se tornará diferentemente único: as Vir- dharma desde 2007. Atualmente dirige a Nova
tudes. Aqui é onde através de muita interpretação Acrópole do Paraná. É empresário, presidente do
Grupo TH Prime.
e vontade, tanto o Mestre do Jogo quanto os joga-
dores poderão aplicar de forma prática os conceitos • Piatã Müller – Filósofo e autor da obra de con-
da Paz Guerreira. Não ambicionamos que necessa- tos “Histórias Antigas das Terras do Leste”, po-
rém em seu coração é um poeta. Mantém um
riamente todos vençam o Caminho das Dezesseis site de poesias www.piatamuller.com.br onde
Pétalas. Não é impossível, mas se tornaria mais seu material pode ser apreciado. Empresário e
possível em campanhas épicas ou onde os perso- praticante de artes marciais, aos 21 anos de ida-
nagens fossem criados com uma pontuação alta. O de instrui jovens pelos caminhos da filosofia à
que propomos é que cada jogador saboreie através maneira clássica e na Arte Marcial Filosófica Nei
Kung. Esta é a sua primeira “aventura” publi-
da interpretação todo o aprendizado que envolve cando RPG’s e declara que foi uma ótima expe-
desenvolver pelo menos uma Virtude. Se isso ins- riência que pretende repetir. Tem como hobbies
pirar em ao menos uma pessoa a vontade de aplicar jogar basquetebol, jogos de baralho, cinema e
esses conceitos fora da mesa de jogo, poderemos viajar muito pelo Brasil. É nascido em Maringá,
nos considerar satisfeitos e teremos assim cumpri- uma bela cidade do estado do Paraná e atual-
mente mora na capital, Curitiba.
do a nossa missão.
Após esse tão fascinante tópico, apresentamos • Rodrigo Cavalcante – Entusiasta de jogos de
algumas criaturas que podem ser encontradas em interpretação, card games e “live-action”, pra-
tica essas atividades por mais de 20 anos e já
Anthar. experimentou sistemas e cenários demais para
E então, vamos para a última parte desta via- se lembrar de todos. É apaixonado pelo conhe-
gem, explicando como a magia e o psiquismo fun- cimento, leitor assíduo das mais diversas obras
cionam em Anthar. Mostramos um pouco dos ob- produzidas pela humanidade, com especial afei-
jetos não tão comuns e até alguns encantados. ção por romances de ficção.
Por fim, apresentamos algumas das personali- • Eduardo Hayashi – Além de outras 326 ativida-
dades deste fascinante cenário e encerramos pro- des, é filósofo, músico erudito e regente de coral,
atividade que realiza de forma voluntária pelo
vocando a sua imaginação com algumas idéias de
amor à arte. Gerente de TI e programador, con-
aventura para você se divertir com seus amigos. seguiu em meio a tudo isso encontrar um tempo
No cenário literário brasileiro, poucas vezes te- desde a adolescência para jogar e ler várias obras
mos a oportunidade de contar com uma obra-prima de RPG.
para utilizarmos como inspiração com o intuito de
criar um cenário de RPG. Com muita coragem, apoio
e pouquíssimas horas de sono, decidimos abraçar
esta chance com nossos corações e aliar muitas
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Paz Guerreira
Senhores, foi uma honra viver ao seu lado. das! Qual foi a real motivação para estarem aqui
Lembro-me bem de cada aula de história, de hoje, diante de mim? A glória os desconhecerá! A
cada torneio de lutas em que participei e também história não conhecerá seus nomes! Ninguém sa-
daqueles em que os vi lutar. Vocês se lembram? berá onde morreram ou de onde vieram! Por que?
Lembram das brincadeiras que faziam quando Por que, senhores? Por que centenas de homens
eram pequenos? Lembram das aventuras que en- viriam ao final do mundo para morrer em anoni-
frentavam quando eram jovens? Hoje chegou o mato?
dia, senhores. Hoje chegou o dia de serem tudo Meus amigos, hoje ouvi um cavaleiro estran-
aquilo que sonharam em vida. geiro dizer que não fará a menor diferença se lu-
Foram honrados? Satisfizeram suas mulheres? tarmos ou não, pois as forças que enfrentamos
Fizeram felizes suas famílias? Não há mais volta. são infinitamente superiores às nossas; seremos
Sintam a brisa que vem do norte... Ela traz as últi- varridos como areia ao vento! Sabem o que pen-
mas palavras de despedida da nossa terra. Se so? É verdade! Não temos a menor chance de
foram felizes e mantiveram o coração vivo sobreviver. Então eu lhes pergunto, cava-
até hoje, eu os felicito, sois nobres! Sorte lheiros, qual é o maldito motivo que os
daqueles que saldaram as suas dívi- fez estarem aqui parados, diante de
das antes do dia de hoje. E mim?!
daqueles que dei- - Minha pala-
vra,
se-
x a - nhor!
r a m Sua pa-
coisas im- lavra? Quem
portantes por fa- respondeu isso, foi
zer, eu tenho pena, você? Sua palavra? Se
pois alguém mais as terá de fa- for pela sua palavra eu lhe
zer. Senhores, irmãos meus, dispenso, soldado! Está livre
suas vidas foram dignas? Se da sua palavra por ordem do
foram, não se preocupem, os rei! Mais alguém? Quem pode
deuses se ajoelharão ante nós me dizer por que funesto motivo
quando adentrarmos no mundo está aqui?
dos mortos. - Por minha honra, senhor!
Irmãos meus, todos sabem por que es- Sua honra? Sua honra morreu hoje quando
tão aqui? Todos sabem o motivo de suas escolhas? o sol apareceu no horizonte, meu caro. É livre para
Não quero enganá-los, cavalheiros. Tenham cer- viver como homem honrado! Sua honra não fará a
teza, é a dor que os espera. Eu não lhes prometo menor diferença quando a primeira lança trespas-
outra coisa a não ser seu próprio medo! Camara- sar um dos nossos corações.
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Paz Guerreira
- Pela minha família e pela minha cidade, O conceito da Paz Guerreira trata da batalha
senhor! eterna entre o bem e o mal, que se trava desde
Sua cidade está distante, meu nobre! Um sol o início dos tempos, e que se arrastará até que
cálido a esquenta e por suas ruas seus filhos brin- a última alma atravesse os campos da mortali-
cam sorridentes. Sua esposa certamente está a dade. Essa batalha assumiu várias formas com o
fazer o almoço. Soldado, hoje sua família não po- passar do tempo, provocando a queda de gran-
derá ajudá-lo! Eles nem sequer sabem onde você des civilizações e a ascensão de outras, destruiu
está agora, nem saberão onde cairá seu corpo a vida de muitos homens, e glorificou a de tantos
inerte! Soldado! Hoje nem sequer os deuses são outros.
testemunhas de nossa dádiva.
Alguns, com o passar do tempo, descobriram a
- Pelo meu rei, senhor!!! Pelo meu rei e pelos
verdade que está por trás dessa batalha sem fim.
meus irmãos!
Perceberam que por mais que se lute constante-
Sim, senhor! Aqui temos um combatente sábio!
mente pela paz, a guerra nunca deixa de existir.
Senhores, hoje poderão chorar, pois não haverá
Essa guerra permeia a vida de tantos homens,
ninguém para repudiá-los. Hoje poderão exaurir
suas forças e não haverá ninguém para acalentá- movimenta exércitos e constrói cidades... Mas é
los no final do dia. Cavalheiros, hoje podem lem- somente nas cidades que têm origem no interior
brar-se de todos os seus sonhos, mas não haverá do ser humano é que a guerra pode ser vencida e
sequer uma alma compadecida. Meus irmãos, a a paz, finalmente encontrada. Entenderam que a
força de nossos ancestrais nos acompanha, mas verdadeira guerra se trava dentro do coração dos
hoje, eles não poderão nos ajudar. homens. Descobriram a Paz Guerreira.
Homens valentes! Senhores nobres! Guerreiros Dizem que esses especiais guerreiros busca-
fiéis! Lutem por mim! Porque sou eu quem está ram desenvolver a Paz Guerreira e dominaram
aqui hoje! Cavaleiros! Aspirantes a heróis! Mor- a arte de “vencer sem lutar”, um conceito que
ram comigo, porque sou eu quem os acompanha- guarda uma verdade marcial permeada de um
rá quando o sangue parar de cair. Homens de fé, conteúdo profundamente filosófico e humanista.
Anthar nunca viu homens como vocês em toda a Aquele que controla a sua guerra interior pode
história. se retirar da batalha exterior e definir os rumos
Olhem à sua direita! Aí está a única pessoa que da realidade. Pode verdadeiramente construir o
os protegerão no dia de hoje! Olhem à sua esquer- seu próprio destino.
da! Aí está a única pessoa para a qual deverão Para todo aquele que se propõe a seguir por
entregar suas vidas hoje! Lutem por seus irmãos, este caminho, faz-se necessária a disposição e a
pois eles são os únicos que não os abandonarão conquista das virtudes guerreiras, que são como
no momento da morte! Sim! Lembrem-se de suas troféus de batalha para aquele que adentram o
famílias e da nossa cidade! Guardem a honra e
campo de guerra da Paz Guerreira.
mantenham suas palavras! Tomem para si a gló-
Os mais sábios ensinam: “Se queres a paz, en-
ria dos deuses, mas não se esqueçam senhores,
tão prepara-te para a guerra.”
somos nós os que hoje morreremos aqui!
O que um guerreiro faz? Luta, conquista,
Que o inferno nos tema! Que o chão estremeça
quando adentrarmos nos portões do submundo! avança, domina. Fundamentalmente, protege
Que a morte conheça o pavor ao ter que nos le- os demais, que não têm em conta esta especial
var! Todos os homens morrem, mas poucos têm a forma de encarar a vida e seus inúmeros desa-
chance de viver! É nossa única chance, senhores. fios. Um guerreiro enfrenta todas as porfias, ele
A única chance de vencermos hoje é aceitarmos se alimenta das dificuldades, e deixa a batalha
que já morremos. Desafortunado seja aquele que mais forte do que quando a adentrou.
sobreviver hoje, pois terá que se lembrar de cada “Não há poder sobre quem não teme”
rosto que esteve aqui e contar nossa história! O guerreiro não se deixa intimidar por nada.
Hoje, cavalheiros, vocês vão descobrir quem Ao contrário, domina o seu próprio medo e o
realmente são! converte em força. Um guerreiro aprende a lidar
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Cenário de RPG – Paz Guerreira
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Campanhas
Dentro do universo Paz Guerreira e do mundo vertiu bastante com uma estória dentro de um
de Anthar, são inúmeras as possibilidades de es- determinado gênero é bem provável que este
tórias que podem ser criadas. É interessante que mesmo grupo apreciará uma outra estória ou
antes do jogo começar haja uma conversa entre campanha dentro deste mesmo gênero. Cada
o Mestre do Jogo e os jogadores sobre qual estilo gênero atrai determinadas pessoas e é o que os
de jogo trará diversão e satisfação a todos. É váli- faz reservarem um tempo e saírem de suas casas
do ressaltar que um jogo de interpretação (RPG) para interpretarem os personagens que viverão
além de entreter é uma ferramenta poderosa no as aventuras. Poucas campanhas ou aventuras
desenvolvimento de diversas habilidades que possuem apenas elementos de um só gênero e é
podem ser usadas na vida como forma de cres- a sua combinação em diversas medidas que cria
cimento e evolução. O Cenário é parte essencial cenários únicos para o seu jogo. Os exemplos
do jogo e é o que definirá os rumos da estória e o que daremos a seguir são apenas diretrizes e não
que se deseja explorar por todos os envolvidos. É devem ser encaradas como “escrito em pedra”.
fundamental que traga como retorno a diversão Afinal, o que atrai um grande número de pesso-
e que o tempo utilizado nesta atividade gere a as para os jogos de interpretação é a liberdade
sensação de ter sido bem aproveitado. de desenhar e viver estórias únicas. Cada gênero
Quando falamos de fantasia logo nos vêm à será responsável por enfatizar que tipo de emo-
mente feitos incríveis como força descomunal, ções serão vividas e também definirá o quanto
magia, criaturas e seres extraordinários e diver- as ações dos personagens afetará o mundo à sua
sos elementos que são fruto de nossa imagina- volta.
ção e dão cor e sabor às situações vividas pelos
personagens de uma estória. Isso é o que torna Filosófico
tanto estes como o cenário algo que vai além do Dentro da obra literária “Paz Guerreira”, de
corriqueiro e que nos permite explorar toda a ca- onde é baseado este suplemento, talvez os con-
pacidade de nossa imaginação. No entanto, uma flitos internos dos personagens tenham uma
“fantasia realística”, com elementos corriquei- importância maior do que os conflitos externos.
ros, está mais perto da história real e de todas Explorar personagens que devem se desenvolver
as possibilidades de feitos possíveis por um ser internamente através de experiências e decisões
humano real. em busca das Virtudes é o tema aqui. Não bas-
Entre o real e o fantástico há uma infinidade ta realizar uma missão ou determinada tarefa
de maneiras e doses para balanceá-los e chegar apenas mecanicamente, o que contará mais será
ao ponto exato de onde seu grupo conseguirá o entendimento de quais foram as lições apren-
obter a satisfação e diversão almejados e é sobre didas pelos personagens no decorrer do enfren-
algumas dessas “áreas cinza” que queremos fa- tamento dos desafios. Se nada foi aprendido
lar neste capítulo. durante uma “jornada”, significa que as perso-
nagens não “puseram suas almas” na solução
11
Cenário de RPG – Paz Guerreira
sobre a maneira e as razões para vencerem de- pistas e sua interpretação, o gênero torna-se
terminado desafio é muito mais importante do investigativo. A emoção gerada deve ser o cons-
que vencer o desafio em si. O “estado de espíri- tante suspense. É fundamental a capacidade de
to” produzido aqui é de interiorização e reflexão não desanimar perante inúmeros “becos sem
profunda, resultando em enorme satisfação a saída” com os quais os personagens se depara-
cada nova descoberta. rão. Aqui, nada deve ser óbvio, pois pistas que
desviarão o grupo do caminho certo serão uma
constante. Tantos os personagens como os jo-
gadores devem ter em mente que a solução virá
através de investigações intensas, de uma enor-
me capacidade de dedução e observação, além de
ousadia. Também devem estar preparados para
correrem riscos, pois um criminoso poderá di-
ficultar muito a vida daqueles que pretendem
expô-lo. O gênero investigativo é recomendado
para grupos de jogadores que apreciam um bom
enigma e para narradores que são muito habili-
dosos em imaginar e criar situações complexas.
A grande recompensa não deve ser somente des-
vendar um crime e um mistério, mas enfrentar a
frustração de deduções errôneas e o sentimento
de que uma falha por parte do investigador pode
inocentar um culpado, ou, pior ainda, submeter
um inocente a um destino injusto.
Capa e Espada
Dentro do gênero “Capa e Espada” o objetivo Intriga Política
é conduzir os personagens por estórias permea- Espionagem, ações sutis, planejamento, co-
das com muita ação. A idéia principal é que seja nhecimento dos adversários são apenas alguns
emocionante. As decisões devem ser tomadas de dos elementos que se deve ter em mente quando
maneira rápida, pois hesitar pode significar fra- se escolhe jogar uma campanha de intriga polí-
cassar. Aqui estão clássicos exemplos da litera- tica. O “clima” neste estilo de jogo é o de incer-
tura: salvar uma donzela em perigo, impedir que teza e tensão mental. Um bom político, em prol
pequenas vilas sejam pilhadas por vilões, acabar de alcançar seus objetivos, deve valer-se de uma
com os planos de pessoas maléficas. O foco aqui grande dose de diplomacia além de ter a capa-
é a intensidade das aventuras em que geralmen- cidade de olhar para as situações sob um amplo
te uma boa briga e um plano bem executado tra- ângulo. Planejamento a longo prazo também é
rão a vitória e o sucesso. Habilidades de luta bem algo presente, pois, no universo das relações in-
desenvolvidas são um pré-requisito, bem como terpessoais, raramente os resultados são obtidos
uma grande espirituosidade e audácia por parte de maneira rápida. Antes, deve-se conhecer a
dos personagens. Neste gênero os resultados são pessoa de quem se quer algo, seus interesses e
mais importantes do que os caminhos percorri- motivações. Saber como tornar alguém favorá-
dos para se obtê-los e do que se “aprendeu” du- vel e cumprir os favores que se promete é indis-
rante essa caminhada. O foco aqui são os grande pensável para aquele que quer se manter em sua
feitos ao invés das peculiaridades individuais posição. É importante lembrar que todo aquele
dos heróis. que adquire poder político quase nunca pre-
tende abrir mão deste poder, apesar de sempre
Investigativo existir uns poucos que realmente exercem suas
Quando o tema envolve um mistério ou pro- funções de maneira digna, estes geralmente são
blema aparentemente sem solução em que o aqueles que entendem que desenvolver Virtudes
caminho para desvendá-lo abrange a busca de e usá-las no planejamento e execução de planos
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Campanhas
é a melhor maneira de se construir uma civili- falhas. Também, a maneira com a qual
zação justa onde todos possam se preocupar, lideram seus subordinados l h e s
principalmente em resolver seus conflitos inter- conferirá fama ou infâ- mia e
nos. Um bom político não é aquele que ocupa um suas conseqüências. O foco
determinado cargo para usufruir de privilégios neste tipo de gênero é
para si mesmo, mas aquele que se vê em posi- gerar uma sensação
ção de realizar ações que visem uma melhoria de de “peso da respon-
condições de vida para todos. Ou, pelo menos, sabilidade”, desen-
que consiga ser visto desta forma pelas demais volver a capacidade
pessoas... de liderança e fazer
com que os joga-
Épico dores conheçam
No gênero épico o ambiente geral é apresen- bem as qualidades
tado de forma que os personagens estão desti- e fraquezas dos
nados a enfrentarem desafios... Épicos. Salvar recursos à sua dis-
uma nação, um reino ou até mesmo o mundo posição e descobrir
faz parte do dia-a-dia destes destemidos e ini- qual a melhor ma-
gualáveis heróis. Geralmente, para se conseguir neira de empregá-
o grande objetivo final, os personagens devem los para obterem
realizar uma série de tarefas menores, que ainda sucesso com o me-
assim não deixam de ser extremamente difíceis nor número de per-
e importantes. O sentimento gerado neste gêne- das. Devem ter em
ro de jogo é o de urgência, grandiosidade e difi- mente que são respon-
culdade na realização de tudo que envolve lutar sáveis por outras vidas
pelo destino de muitos. As ações dos persona- e se isso for tratado com
gens afetam o destino de incontáveis pessoas e descaso, poderá afetá-los
se falharem serão responsáveis pelo sofrimento diretamente em sua busca
de muitos. Os personagens devem ser lembrados pelo desenvolvimento de virtudes.
constantemente da grande responsabilidade que
pousa por sobre seus ombros, ao mesmo tempo
que, se obtiverem sucesso, serão os grandes he-
róis cujos feitos serão lembrados e cantados pela
eternidade. Salvar o mundo ou impedir que um
Abrangência
grande mal prospere nunca deve ser uma tarefa Uma Campanha pode abranger desde um úni-
fácil, mas uma que exija um comprometimento co local até todo o mundo de Anthar. Isso defi-
total dos personagens com o objetivo. ne o quanto os personagens verão e conhecerão,
sendo o ponto de partida para que o Mestre do
Estratégia Jogo planeje suas aventuras. Resulta-se disso o
questionamento acerca do ponto de vista dos
Dentro desta linha, desenvolve-se uma cam- personagens sobre o ambiente. Escolher dife-
panha de forma que o que define o sucesso dos rentes áreas de abrangência permite uma liga-
personagens são suas capacidades de angariar ção entre aventuras, o que novamente admite
e analisar informações e com base nestes estu- aventuras intermediárias. Inserir elementos se-
dos planejarem suas ações frente a capacidade cundários que funcionem como “ganchos” para
do lado opositor. Normalmente, os personagens novas aventuras gera oportunidades para uma
estarão no comando de unidades ou tropas e as mudança de abrangência.
suas decisões determinarão o sucesso de seus
recursos. Isto resulta num elevado grau de res-
ponsabilidade, pois em muitos casos terão que
Local
responder a alguém de estatura hierárquica su- Campanhas locais são aquelas onde as aven-
perior tanto por seus sucessos como por suas turas se passam em um determinado local. Um
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Cenário de RPG – Paz Guerreira
prédio público, bairro, cidade, masmorra são resulta na finalização de um desafio maior, o que
exemplos de locais onde várias aventuras de faz com que encontros e determinadas situações
uma campanha podem acontecer. Tudo depen- deixem os personagens mais próximos ou dis-
derá da escolha de determinado tipo de jogo. Um tantes do objetivo final. Como a campanha lo-
campo de batalha ou masmorra podem ser ex- cal, as de Arco de Estórias são limitadas; quando
celentes cenários para uma campanha baseada objetivo final é atingindo, a campanha acaba.
em ação. Por sua vez, um prédio público como A definição precisa de cada local e o que há em
o Senado na Cidade-estado de Leão seria o lo- cada um é fundamental para a continuidade da
cal adequado para uma campanha política. Ge- campanha, bem como planejar um novo arco de
ralmente um croqui deste lugar é tudo o que se estórias que se siga ao que se acabou.
precisa para dar aos jogadores a visão de mundo
que seus personagens precisam. Outras opções Campanhas
como masmorras ou ruínas podem ser o come-
ço de uma série de aventuras, desde que estes “Base e Missões”
lugares revelem que há bem mais neles do que Quando os personagens realizam missões em
inicialmente se pensou. diversos locais, porém partindo de uma base da
Esse tipo de campanha é limitada pois, uma qual as informações e as ordens são emanadas,
vez que se tenha explorado todo o local, vencido podemos dizer que é uma campanha de “base e
ou perdido a batalha, ou ainda, esgotado de al- missões”. Este tipo de campanha funciona bem
guma forma as possibilidades que o local tenha quando pelo menos um personagem tem a ha-
a oferecer, o Mestre do jogo deverá enviar os per- bilidade de permitir, através de feitiçaria, que o
sonagens para algum outro lugar se os jogadores grupo percorra longas distâncias em pouco tem-
insistirem em querer continuar a campanha. O po, da mesma forma que Haggi o fazia na obra
ponto positivo é que o novo local oferecerá no- Paz Guerreira. Muito se perde em termos de co-
vos desafios e novas oportunidades para o Mes- nhecimento de terreno entre a base e o local da
tre do jogo conduzir uma nova campanha. aventura, porém cria-se uma atmosfera dinâmi-
ca de forma que em pouco tempo os personagens
Campanha de Área podem conhecer diversos locais em Anthar.
Este formato funciona muito bem em cam-
Campanhas de área abrangem se não toda a
panhas orientadas para ação em que os longos
Anthar, pelo menos uma boa parte, como por
períodos de viagem são evitados. É proporciona-
exemplo, toda a região à volta do lago Yamuna
da a sensação irreal de paisagens e distâncias,
e suas cidades-estado. Este tipo de campanha
entretanto, permite ao Mestre de Jogo o enfoque
dá aos personagens uma visão maior de mundo
no planejamento das aventuras propriamen-
e envolve vários tipos de relevo, clima, culturas
te ditas. Ao contrário da campanha de arcos de
e criaturas. As possibilidades aqui também se
estórias, este tipo de campanha não possui um
multiplicam, pois os personagens se movimen-
ponto final; sempre há a possibilidade de uma
tam bastante para cumprir as várias tarefas e
nova aventura.
executar suas missões. Isso exigirá dos persona-
Criar uma base em que os personagens pos-
gens algumas habilidades de sobrevivência e de
sam angariar informações e se prepararem antes
como lidar com as diversas culturas com as quais
de partir para suas aventuras é também um ele-
terão contato. Pode-se dizer que esta é a abran-
mento deste tipo de campanha. É melhor quan-
gência de campanha mais comum em diversos
do esta “base” é detalhada e todos, jogadores e
sistemas e cenários de jogos de RPG.
Mestre de Jogo, estão bem familiarizados com
Campanha de ela. Uma sugestão para a quebra no ritmo pode
ser uma aventura do tipo “um dia na vida dos
Arcos de Estórias personagens” ou um ataque à própria base. Ou-
Assim como seriados de televisão, esse esco- tros elementos como infiltrações, traições ou fa-
po de campanha envolve uma série de estórias miliares em perigo podem adicionar elementos
ligadas por uma direção pré-determinada que divertidos à campanha.
14
Tecnologia
No mundo de Anthar estão presentes diversas avanços na área de medicina, no campo da cons-
culturas e cada uma delas abrange níveis tecnoló- trução civil, por exemplo, ainda poderia estar
gicos diversos. Podemos encontrar, via de regra, nos primórdios de seu desenvolvimento. Se esta
uma variação que abarca desde tribos bárbaras cultura particularmente não enfoca em grandes
até a idade dos Descobrimentos. O narrador deve construções ou no requinte das mesmas, ou ain-
ter em mente que a maior parte dos produtos e da não se importa com conforto, seus habitan-
elementos pertencentes aos povos mais avança- tes poderiam se encontrar morando em casas de
dos tecnologicamente possui um preço elevado barro ou em tendas. Recomenda-se uma leitura
e sua disponibilidade é bastante limitada no res- detalhada da descrição de cada civilização, em
tante do reino. Está geralmente à disposição dos que estas particularidades podem ser melhor ob-
mais ricos e poderosos e se localiza em comuni- servadas.
dades onde o comércio é mais difícil. Outro fator que merece atenção é que em An-
Em Anthar, os habitantes de cada cultura são thar a magia e os poderes mentais são presentes
incentivados a prezar sua Identidade acima de e podem influenciar a evolução tecnológica de
tudo. Esse sentimento coletivo faz com que difi- cada cultura, pois, se determinada necessidade é
cilmente uma cidade se “apodere” de elementos suplantada pelo uso de tais poderes extraordiná-
de outra, pois, embora isso possa representar um rios, é natural que as pesquisas e o desenvolvi-
avanço exteriormente, macula sua alma e sua mento estejam direcionados para as áreas onde
cultura, sua Identidade. estes poderes não atuam ou deixam a desejar. O
Deve-se também ter em mente que cada cul- equilíbrio desses fatores é de responsabilidade
tura tem suas especialidades. Enquanto uma do narrador e este deve adequá-lo sempre ao seu
determinada civilização pode conter muitos estilo e gênero de campanha.
15
Mitologia
O mistério do surgimento do gênero humano dos deuses aumentando as características hu-
e da Verdade é algo que preenche completamen- manas, concebendo toda a sua linhagem divina;
te o espírito da humanidade desde que ela existe. outros mesclam características humanas com
Todas as culturas pensaram acerca da realidade animais, inclusive em suas representações; e há
de Deus e dos deuses, dos seres divinos e regen- também, aqueles que acreditam que existe um
tes da natureza. Homens de todos os lugares e único Deus criador e observador.
épocas quiseram desvendar as cortinas do real É importante ressaltar que as diferenças entre
e do eterno. uma crença e outra existem na medida da igno-
No mundo de Anthar existem muitas crenças rância de cada um. Conforme o grau de sabedo-
diferentes representando conhecimentos muito ria de cada personagem aumenta, ele percebe
profundos que tem, na realidade, uma mesma que é possível ser adepto a qualquer crença, pois
origem. A Verdade maior, seja ela qual for, é una, todas representam um mesmo conhecimento
eterna e conhecida somente pelos grandes sá- profundo e eterno. São símbolos diferentes de
bios. O povo comum pode se desenvolver através uma mesma verdade, são ângulos de visão di-
do caminho das virtudes e do amor pela sabedo- ferentes de um mesmo todo. Porém, essa visão
ria para algum dia chegar a conhecer os Grandes é grandiosa demais; esse “todo” é simples e ao
Mistérios. No entanto, até que isso aconteça, os mesmo tempo muito complexo para a mente hu-
homens se baseiam em lendas e mitos, ensina- mana, que só é capaz de ver e conceber na sua
mentos e tradições para entender e explicar o própria medida.
surgimento do Universo, da sua Cidade, do seu Os símbolos se tornam, então, a ferramenta
povo e da sua cultura. Os sábios sabem que tudo mais importante para o homem lidar no mundo
faz parte de uma mesma verdade que se expressa concreto com o que não pode ser concebido ou
de diferentes formas conforme o tempo e o lu- visto, tocado e apreendido. O símbolo é a melhor
gar, pois cada momento possui características e maneira encontrada de expressar o invisível e de
necessidades específicas, ao contrário dos ele- explicar o mistério, pois todos aqueles que che-
mentos divinos que são atemporais. garam a ouvir a Voz do Silêncio e a ver a Luz da
Todos os povos de Anthar vêem a presença de Verdade disseram que era algo que estava muito
Deus no seu mundo e falam da sua expressão de além do alcance das palavras e do pensamento
diversas maneiras. Para muitos a própria natu- humano.
reza é a expressão máxima de Deus; para outros Deve-se saber que cada mito real, moldador de
os seres divinos são invisíveis e regem a nature- civilizações, foi criado por um ser sábio de algum
za e seus elementos, como o vento e a chuva, as tempo antigo e que perdurou com algumas alte-
florestas e a possibilidade de boas colheitas; al- rações até os dias atuais. Esse mito é um conglo-
guns se referem aos deuses como astros e cons- merado de ensinamentos profundos, de diversas
telações; há aqueles que acreditam na existência naturezas. Tais preceitos podem ser compreen-
de seres divinos dentro de absolutamente todas didos de formas diferentes, de acordo com a ca-
as coisas como um sistema paralelo de evolução, pacidade de cada um.
presente até mesmo no interior de seres ínfimos, Quando a ignorância atinge um nível alto
como uma cadeira ou flor; muitos povos falam acredita-se no mito ao pé da letra, alimentan-
16
Mitologia
do-se a crença, por exemplo, de que deuses pais interação com a presença divina se relacionam
matavam realmente deuses filhos; que sacrifi- diretamente com a quantidade de fé e virtude
car mulheres para que os deuses fiquem felizes que cada personagem possui. Quanto maior
signifique literalmente arrancar seus corações; a virtude, maior a intimidade com os deuses.
ou que por realizar uma dança, o Sol realmente Quanto menos se acredita na presença divina
vá nascer. Quando a sabedoria é alta acredita- e menos virtude se demonstra, menos concreta
se piamente em eventos como esses, porém de esta será para o personagem.
forma simbólica. Sabe-se que o deus Kronos, por Qualquer deus real é bom, pois trabalha para
exemplo, comia a todos os seus filhos. Mas ele é a evolução da humanidade e transfere os arqué-
na realidade uma representação do tempo, que tipos da Justiça e da Beleza. Existem seres po-
aniquila todas as suas criações; assim como é sa- derosos e invisíveis com capacidades muito su-
bido que o coração de uma mulher é necessário periores às dos homens comuns, mas que são de
para que uma civilização possa florescer, mas o natureza totalmente maligna. No entanto, esses
é porque as virtudes de uma mulher são funda- seres não são deuses, embora aos olhos dos ho-
mentais para inspirar os homens em suas con- mens comuns parecem estar num mesmo pata-
quistas internas e externas, assim como tam- mar de poder.
bém para ensinar às crianças os valores através Considera-se que homens muito especiais,
de um método pedagógico correto e repleto de exponenciais únicos na história de Anthar, po-
amor. O mesmo conhecimento profundo não di- dem se tornar semi-deuses. Esses são os Heróis,
fere no exemplo da dança em homenagem ao sol, que posicionam-se entre os homens comuns e
neste caso o astro é cultuado e venerado real e os deuses. São seres humanos que conseguem
enfaticamente, mas o sol físico é apenas um sím- evoluir até níveis inimagináveis, superar uma
bolo do sol interno que cada um de nós carrega quantidade interminável de titânicas provas e
dentro de si, e o mais importante é lembrar-se obter um nível excelso de virtude. Diz-se que
diariamente dele, exaltá-lo e chamá-lo à vida, estes homens são filhos de deuses com mortais,
para que todos os dias possa nascer e trazer luz constituindo assim um símbolo, pois todas as
para quem o carrega e para aqueles que têm a tradições concebem a humanidade como filha
sorte de cruzar o caminho de um homem virtu- dos deuses, ou seja, cada homem é um deus em
oso. Todos esses são conhecimentos de um valor si. Assim como uma gota possui a mesma cons-
inestimável, que quando bem compreendidos tituição do oceano, os Heróis são aqueles que se
possuem a capacidade de guiar os diferentes po- identificam com esses aspectos divinos dentro
vos em direção a uma sociedade justa, esperança de si, e por acreditarem na força de seu coração,
de qualquer homem bom. conseguiram após grandes esforços concretizar,
O mundo de Anthar é um conglomerado de ao menos em parte, o reino dos céus na terra.
diversas culturas e civilizações e em todas elas Em Anthar esses conceitos divinos estão for-
existiram seres sábios e seres ignorantes, por- temente arraigados nas pessoas, pois os deu-
tanto, a realidade dos seres divinos é diferente ses interagem na forma de sinais, revelações
para cada um. Deus, como ser único e onipo- e forças da natureza. Cabe a cada personagem
tente, é o grande observador; é a causa derra- desenvolver uma conexão maior com o divino
deira de todas as coisas, tudo veio dele e tudo a através do autoconhecimento e exteriorizá-lo
ele retornará; não pode ser visto nem tocado e de forma moral, justa e concreta através de atos
nenhuma pessoa tem a capacidade de interagir e palavras.
diretamente com Ele. No entanto, existe uma O único caminho conhecido para que um per-
infinidade de seres que em muitos casos são tão sonagem domine todos os aspectos inferiores
poderosos para os seres humanos quanto o pró- relacionados às suas próprias fraquezas e defei-
prio Deus. Os homens, conforme a necessida- tos é através do desenvolvimento das Virtudes.
de, podem e devem inserir-se no mundo divino. Assim, cada vez mais se aproximará do que é su-
Todavia, na maioria dos casos, a realidade e a perior e divino.
17
Cenário de RPG – Paz Guerreira
18
História
A caravana leonina chegou em pequeno nú- -Ora, não é necessário este tipo de formalida-
mero à Cidade de Peixes. Os guardas já haviam des. Como lhes foi a viagem?
sido avisados e não houve resistência alguma Uma amigável, mas cuidadosa conversa come-
para a entrada. Os olhos curiosos e pouco convi- çou entre o rei e Gaius, enquanto alguns Cavalei-
dativos fitavam os leoninos à medida que cruza- ros do Templo permaneciam em atenta guarda e
vam a cidade. A missão que Gaius carregava con- os demais leoninos sem saber muito o que fazer.
sigo não poderia ser mais importante. A Cidade Um generoso almoço foi servido, regado ao me-
de Peixes continuamente revelava nos últimos lhor vinho da região. Gaius tomou o cuidado de
meses uma posição política ambígua, nunca dei- não beber em demasia, a ponto de diminuir-lhe
xando à mostra suas reais intenções. Um grande a atenção e o bom senso.
conflito se aproximava e a Cidade do Leão, líder -Mas diga-me, Gaius, sei da posição bem defi-
nida da Cidade do Leão, sei também que tu sabes
da aliança do oeste, necessitava de um aliado no
da minha – na realidade, todos sabiam com rigor
norte. A Cidade de Peixes sugeria estar em um
que o mais difícil era conhecer qual a real posi-
excelente ponto estratégico, já que permitira fa-
ção da Cidade de Peixes. - No entanto, ainda não
cilmente ataques às Cidades de Caranguejo e de
percebo quais são tuas expectativas em relação
Áries, dois fortes e perigosos inimigos. No en- a nossa conversa.
tanto, um falso aliado que mudasse de lado no -Prezada majestade, agradeço o teu interesse.
último momento poderia por toda a guerra a E inclusive, agradeço também os especiais ensi-
perder. namentos com os quais me brindou hoje acerca
Os olhos de Gaius apreciaram discretamente da fabricação do vinho. No entanto, vim de longe
a bela arquitetura do Grande Templo que reluzia para saber de outras coisas. Todo o Reino de An-
santidade e realeza, em contraste às toscas ca- thar nota a honra empregada por Vossa Senhoria
sas distribuídas pelo resto da cidade. A pequena em todos os acordos políticos, mas devo dizer-
comitiva chegou escoltada às portas do castelo lhe que o povo da minha cidade anseia por saber
central. Os portões se abriram de forma intimi- a tua posição em relação à aliança do leste, já que
dadora. Mesmo sabendo que se tratava de uma tivemos a triste queda da Aliança dos Doze.
cordial recepção, nenhum leonino estava sen- -Grande Gaius, admiro vossa atenção diante
tindo-se muito confortável. de nossa humilde cidade. Mas devo dizer-lhe que
Havia Cavaleiros do Grande Templo por todos ainda me sinto na obrigação de aguardar o de-
os lugares do castelo, pareciam não notar a pre- correr de mais alguns fatos, antes de poder lhe
sença de hostis estrangeiros. As portas do salão responder satisfatoriamente.
real deram passagem a Gaius e seus companhei- -Perdoe-me, Majestade, não tenho a capaci-
ros, vindos com a missão de protegê-lo, mais do dade de entender. Estamos na iminência de uma
que ajudá-lo nas negociações. O rei se aproxi- grande guerra, quais fatos mais Vossa Senhoria
mou para cumprimentar os viajantes. deverias esperar? – Gaius sentia a hora de pres-
-Salve, senhores. Salve, Gaius. sionar, ainda que não pudesse mostrar qualquer
-Salve, Majestade – saudou Gaius em tom hesitação.
cordial, ajoelhando-se. Pareceu-lhe de extrema O rei divertia-se diante da conversa, mas sabia
inteligência e bom grado o rei saber antecipada- que seu teor era de máxima importância e devia
mente o seu nome. cuidar quais informações gostaria de revelar.
19
Cenário de RPG – Paz Guerreira
-A guerra ainda não aconteceu e meu povo -Meu Senhor, a guerra virá para a tua cidade e
está cansado de batalhas. Nós lutamos por justi- para todo o reino. As tropas leoninas virão até a
ça e pela vontade divina, meu caro Gaius, e ain- Cidade de Peixes, resgatá-la ou defendê-la. Dei-
da não vejo tais termos. xe, por Deus, que seja para protegê-la.
-Sobre a vontade divina, Minha Majestade, -Nós sabemos nos defender, meu caro Gaius
acredito que é um assunto apenas da tua alçada – isso conformava uma contradição com o que o
e da dos sacerdotes. Mas a justiça vive dentro de rei havia falado anteriormente, mas Gaius achou
cada coração leonino. A capital foi tomada, a Ci- melhor não explorar esse ponto – Não será, na
dade de Áries logo descerá das montanhas, Tou- realidade, que desejais obter um local estratégi-
ro já está com seu exército em marcha e é sabido co para realizar os ataques à Cidade do Caran-
que a Cidade do Caranguejo não confrontará a guejo e Áries?
capital – Gaius sabia que apenas a verdade se- Sim, essa era a real motivação. Gaius sabia que
ria capaz de comover o rei, a questão, portanto, o rei conhecia esse fato. Mas colocá-lo assim,
estava em como colocá-la diante de seus olhos. abertamente, parecia dificultar um pouco a situ-
-Minha cidade está tomada de interesses, pre- ação. Não é bom sinal assentir secamente ao que
zado Gaius. Cada Cavaleiro do Grande Templo é falado em uma negociação. O tom é semelhan-
poderia sozinho vencer dezenas de homens. No te a uma confissão, e confissão remete a culpado.
entanto, seus corações são muito valiosos para -Senhor, nós atacaremos se preciso for. Queira
jogá-los num mar de sangue, o que me deixa sem Deus que não – Gaius sabia a forte presença do
alternativas, pois não possuo um exército com- Deus Único na cultura pisciana, por isso tomara
pacto e sob meu total comando. Os piscianos que muito cuidado em não falar deuses, o que seria
vivem na minha cidade não lutarão contra a ca- comum na Cidade do Leão.
pital Anthar, sabes disso. -Pois bem, traga o selo real do teu Imperador
-Não é isso que peço, Majestade. Peço apenas e eu assinarei os termos autorizando a vossa es-
para que possas acolher nossas tropas, antes que tadia nos arredores de minha cidade. Sejais rápi-
às arianas. A Cidade de Peixes não poderá sair dos ou os arianos chegarão primeiro.
livre deste conflito, devido a sua localidade. Se -Agradeço imensamente, minha Alteza. Mas
Vossa Alteza não puder abrigar nossas tropas é o Imperador me perguntará quais são as nossas
evidente que inevitavelmente serás obrigado a garantias.
abrigar tropas arianas e cancerianas, sob risco -A palavra do Grande Mestre dos Cavaleiros
de perder o domínio da cidade. do Grande Templo.
-És atrevido em tuas palavras, nobre Gaius. Gaius sabia, não poderia haver melhor garantia.
Porém, percebo-as como verdadeiras. No entan-
to, que garantias terias de não sofrer um ataque Dizem os sábios que a História é um ser vivo, e
funesto da Cidade do Leão, tendo eu aberto a mi- tal qual, toda a natureza se repete e se reinventa,
nha casa e estando à mercê de vossas intenções? se transforma e reforma a ela mesma, arrastan-
-Oh, grande Majestade, prezamos mais que a do os que a ignoram e elevando os que dela ou-
vida, a nossa palavra! Porém, entendo tua posi- sam fazer parte.
ção. Eu mesmo não arriscaria as milhares de vi- A história da humanidade de nosso mundo
das piscianas, se estivesse no teu lugar. começou, segundo as lendas, quando os deuses
-Vejo que és um homem sensato – o rei tomou ainda dividiam a Terra com os humanos, e cria-
um gole de vinho. turas gigantescas e colossais mantinham a paz e
-Então proponho o seguinte, permita que a harmonia, até que um atrevido Titã, residente
nossas tropas acampem ao redor de vossa cida- da Terra dos tempos celestes, decidiu roubar o
de, usufruindo apenas dos mantimentos neces- fogo sagrado que os deuses guardavam somente
sários. Não há necessidade de adentrar a cidade, para si. Esse fogo era mágico e tinha a capaci-
incorrendo assim no receio do povo pisciano. As dade de ligar a Terra ao Espaço Sagrado de onde
tropas leoninas ficarão felizes em acampar em os deuses vieram. Conta-se, então, que irado o
solo amigo. Deus Maior, senhor da vida e da morte, regente
-Se eu fizesse isso, estaria trazendo a guerra do Poder, ordenou que acorrentassem o Titã ao
para a minha cidade – o rei se mostrava arguto, mais alto rochedo, onde uma águia seria enviada
impenetrável.
20
História
todos os dias para comer-lhe o fígado que se re- manho do erro cometido partiram levando o
generaria dia após dia, tal fora sua ousadia! máximo de conhecimento possível e criaram
E assim aconteceu. A partir daquele momen- com o tempo grandes civilizações de poderes e
to, os homens tinham a capacidade de entender magia formidáveis. Dezenas de milhares de anos
os mistérios do Universo, de conceber grandes se passaram até que se chegasse à Era de Peixes,
idéias e o mais importante, adquiriram a capa- a qual os tocou viver. Todas as grandes civiliza-
cidade de sonhar. Os sonhos são a ligação mági- ções do passado caíram deixando apenas seus
ca entre a humanidade e os deuses. No entanto, resquícios, os quais alguns conhecemos até hoje.
utilizando-se mal do fogo sagrado, os homens A História aguarda ansiosamente até o dia em
aprenderam a vaidade e a inveja, tornaram-se que o Senhor da História descubra novamente
gananciosos e mesquinhos, tolos e covardes. E os conhecimentos da Paz Guerreira e possa mais
sem opção, os deuses tiveram que partir, pois já uma vez criar uma grande civilização.
não podiam mais conviver com os homens. As-
Últimas
sim, geração após geração, os homens foram se
esquecendo de onde vieram.
Porém, por sorte, alguns nobres homens co-
rajosos e valentes solicitaram uma reunião com
os deuses, logo antes de sua partida. Conta-se
que uma pira de centenas de metros ardia no
Dinastias
topo da mais alta montanha e ao redor dela as Há muitos anos que os Grandes Reis conhe-
vozes profundas e estrondosas dos deuses dia- cedores dos mistérios do céu e da terra partiram
logavam com as quase inaudíveis vozes huma- deste mundo, sem deixar governante à altura.
nas. Naquele dia foi selado um pacto. Os deuses Tanto tempo se passou que não sobraram deles
prometeram ensinar tudo o que sabiam aos reis, mais que nomes mal traduzidos e façanhas des-
e estes por sua vez, prometeram ensinar tudo conhecidas.
aos demais tornando-se mestres dos seus servi- Uma Idade Média obscura pairou quando caiu
dores. E assim foi criado um sistema que dava a o último Grande Rei. Desde então alguns dos go-
possibilidade para toda a humanidade retornar à vernantes têm tentado com maior ou menor vi-
companhia divina, bastando apenas merecê-lo. gor reunir todos os homens em direção ao mes-
Aqueles nobres homens, reis de outrora, juraram mo objetivo novamente. Todo o conhecimento
não parar de lutar até que a Verdade pudesse no- existente e abundante de então foi extermina-
vamente imperar e os homens pudessem subir do, aniquilado e pulverizado de todas as formas
até os deuses ou quem sabe os deuses retorna- possíveis. Todas as grandes bibliotecas deixaram
rem a Terra. de existir defendidas em vão por rios de sangue
Cada um dos doze reis interpretou à sua ma- inocente. Os templos profanados ruíram sob
neira os ensinamentos dos deuses e consolidou acusações fúteis. Os pensadores puderam ape-
uma civilização, que com o tempo se tornaram nas optar por entre acovardarem-se e calar a sua
totalmente distintas umas das outras, mas o seu verdade ou morrerem anonimamente defenden-
fundamento permaneceu sempre o mesmo, pois do suas crenças.
fora baseado nos ensinamentos dos deuses. • Ano 0 a 34 da Era de Peixes: Data do início do rei-
nado de Fizar Norgan. Sendo o comandante geral das
Conta o mito que essa mesma Humanidade
tropas de Anthar em uma ação coordenada com as
construiu coisas incríveis, dominou os quatro principais cidades de poderio militar tomou o poder
elementos, adquiriu conhecimentos de tecno- destituindo o antigo rei, do qual nem restou o nome,
logia inimagináveis e fabricou armas que pode- trás matá-lo friamente. Tentou transformar Anthar
riam aniquilar qualquer reino com o estalar dos na capital do reino e instaurou o chamado Império
Negro. Seu reinado acabou com seu assassinato após
dedos. Os reis daquele tempo, crendo-se supe-
várias tentativas falidas, conluio de diversas cidades
riores aos céus, decidiram tomar o mundo da de interesses contrários.
mão dos deuses e trazê-lo para si. Erro grave...
• Ano 36 a 42 da Era de Peixes: Vog Nilsur, rei da
Foram aniquilados do dia para a noite, enquanto Cidade do Leão consegue invadir Anthar após dois
a Natureza feroz chorava suas mortes. anos de guerra civil. Com dezenas de interesses con-
Alguns poucos que sobraram e sabiam o ta- trários consegue manter o poder durante pouco tem-
21
Cenário de RPG – Paz Guerreira
po e morre em batalha numa invasão mal sucedida à várias vacilações. Interesses menores corrompem o
pequena cidade de Escorpião. reinado de dentro para fora a começar pelo rei. Já
em sua velhice e enfermidade há uma grande expec-
• Ano 42 a 87 da Era de Peixes: Após formar alian-
tativa por saber quem será o sucessor, pois há diver-
ça com a cidade de Escorpião e com a cidade mági-
sos interesses em jogo. O primeiro ministro Adaran
ca, o jovem e promissor rei de Rubatis, Jehan Tar,
Zir é um forte candidato à sucessão do trono. Outro
consegue após quinze anos de guerra restabelecer a
candidato forte é o filho de Venir, Golan Sokárin.
paz. Nos últimos anos de sua vida se transfere para
No entanto, há forças mais poderosas por trás dessa
Anthar decretando-a oficialmente como capital do
escolha.
reino, sendo visto como traidor por parte da elite de
Rubatis. Deixa como sucessor o seu filho, Gihon Tar.
• Ano 87 a 105 da Era de Peixes: Gihon Tar tem so-
mente filhas. No ano 100 uma batalha crucial é venci-
da por um novo líder, que assume o posto de batalha
como comandante após a morte do general, seu nome
é Gur Medhavin. O Imperador Gihon Tar o nomeia
general de campo. Apenas um ano depois Gihon Tar
se retira do poder e dá lugar ao próprio Gur Medha-
vin, que segue sob sua tutela e conselhos.
• Ano 105 a 138 da Era de Peixes: Gur Medhavin, ain-
da que sob sua própria recusa, aceita o cargo de Im-
perador, governando a partir de Anthar. Segue à risca
todos os conselhos e direções que seu mestre Gihon
Tar indica. Após a morte do mestre, Gur Medhavin
tem uma trajetória formidável em busca da concre-
tização do que um dia Gihon Tar sonhou: unir nova-
mente todo o reino e formar mais uma vez a Aliança
dos Doze. Deixa atrás de si um rastro de glória, dizen-
do que realizava tudo em nome de seu mestre e que
fazia muito mais do que até mesmo Gihon Tar ousara
sonhar. Após sete anos duros de guerra, obteve nos
seus últimos sete anos de vida a paz. Durante esse
período deu acesso a alimentos para todos com uma
agricultura eficiente, promoveu a educação calcada
no senso de justiça, na vivência moral, na importân-
cia de falar a verdade, no domínio do medo. Deu su-
porte à cultura e à ciência, criando bibliotecas e uni-
versidades, fundou templos, permitindo a liberdade
de religiões, exceto a feitiçaria. Fundou uma escola
de dirigentes, onde se poderiam preparar aqueles que
fossem exercer cargos públicos. Teve muitas realiza-
ções, mas decretou que a partir dali existiria apenas
um Reino, resguardando o Império para quando os
Grandes Homens retornassem. Sentindo o momen-
to de sua partida para o outro lado do mundo, deixa
como sucessor o homem mais sensato que conhece,
Tantor Sokárin, pois seu filho tinha apenas 8 anos es-
tando indisponível para governar.
• Ano 138 a 168 da Era de Peixes: Tantor Sokárin
torna-se um monarca zeloso e dá continuidade às
melhorias incentivadas por Medhavin. No entanto, as
forças das trevas no final de sua gestão começam a
importuná-lo sorrateiramente, insistentemente, pre-
vendo o momento de fragilidade se aproximando na
próxima troca de poder. Tantor educa seu filho para
ser rei e após a morte abrupta do pai Venir Sokárin
assume o trono.
• Ano 168 a 191 da Era de Peixes: Venir Sokárin rei-
na com magnificência, no entanto, demonstra ter
22
Cidades-Estado
finidade de questões respectivas à cada cidade
de Anthar
“A realidade nem sempre é o que você vê, e o que você vê nem
sempre é a realidade.”
Haggi, importante diplomata anthariano
“A virtude não muda o mundo,
quem muda o mundo são os homens. Após o surgimento das Doze Cidades, há mi-
A virtude só muda os homens.”
lhares de anos, um cataclisma se abateu sobre
História o mundo e, após uma longa Idade Negra, sur-
giu em meio ao caos uma bandeira para uni-los.
A história de Anthar é um paradoxo para Camponeses, comerciantes e guerreiros fugiam
qualquer historiador. Ela centraliza o desen- do horror - do qual hoje se tem poucos detalhes,
volvimento e a referência de cada época por ser e ninguém faz questão de sabê-los - em direção
a capital e ao mesmo tempo esconde uma in- à uma pequena vila onde um grupo de resisten-
23
Cenário de RPG – Paz Guerreira
tes havia conseguido expulsar o exército tirano Além do Rei, há também um considerável gru-
da região e prometia abrigar todos os necessita- po de senadores que são conselheiros do Rei e
dos. Muitos não tinham conhecimento da loca- representantes do povo. Tem como função mos-
lização desse vilarejo, mas sabiam que deveriam trar ao monarca as reais necessidades da cidade
seguir até encontrar “o grande vulcão Anthar”. e sugerir soluções. O grupo coordena, também,
A cidade do vulcão rapidamente cresceu e cen- diversos processos administrativos para o bom
tralizou o poder político no reino como capital, funcionamento da Cidade a partir do Ministério.
permitindo o surgimento da Aliança dos Doze. O principal desafio do Rei e da cidade é manter
Há cerca de duzentos anos atrás, Anthar recebeu a união e a direção de todas as cidades do reino
imigrantes advindos de todas as cidades do reino que avançam invariavelmente com um atrito de
e em poucos anos quadriplicou o seu tamanho. interesses. Os diversos períodos de luz e trevas
Devido a um crescimento rápido e desprovido, pelos quais a capital passou faz com que ela seja
a cidade se organizou primeiro como pôde, res- vista e percebida de muitas formas diferentes
tando até hoje muitos resquícios de seu bravo, por cada cidade. O trabalho diplomático é exaus-
mas desestruturado nascimento. Longos anos de tivo, constante e determinante. Uma guerra ou
batalha se sucederam até que o grande exército sério conflito entre quaisquer duas cidades do
reunido conseguisse vencer determinantemente reino pode por rapidamente toda a estabilidade
o exército tirano. Assim, naturalmente, o enor- por terra.
me vilarejo ganhou o nome do vulcão e cedeu o
mesmo nome ao reino, mais tarde transforman- Sociedade
do-se na Capital Anthar, do grande reino de An- A Cidade de Anthar possui uma sociedade
thar, conformado pela Aliança dos Doze. incrivelmente eclética e dinâmica. O trabalho
é uma constante no estilo de vida anthariano.
Política Existem correntes filosóficas e artísticas, no
Toda a cultura de Anthar é eclética e recebe entanto, o que se prima é a constância nos ne-
contribuições das mais diversas regiões do reino. gócios, a agilidade na realização, a eficácia nos
No âmbito político não é diferente. Inicialmente, compromissos. Poucas pessoas se dão ao luxo de
como capital, teve uma condução baseada exclusi- parar para refletir sobre a vida e admirar a na-
vamente no poderio e direção militar, condiciona- tureza.
dos pelas grandes guerras da época. No entanto, Povos de absolutamente todas as cidades do
com o tempo conseguiu desenvolver e estruturar reino, em maior ou menor grau, são encontrados
um importante e sólido sistema político, criando na capital. Para muitos, a adaptação ao ritmo e
até mesmo uma tradição política própria. aos costumes da cidade não é fácil. Códigos de
Quem governa a cidade é o Rei, que detém honra implícitos em muitas cidades, costumes
grande parcela do poder e da responsabilidade tradicionais e uma cortesia refinada não têm
de fazer todos os cidadãos prosperarem e terem muito espaço na engenhosa máquina que nunca
uma vida de realização de seus interesses. A descansa. Porém, por ter muito a oferecer, todo
sucessão ao cargo de maior condutor da cidade tipo de povo a procura, ainda que seja para per-
acontece através da escolha pessoal do Rei, so- manecer alguns dias e voltar à sua terra natal.
mente revelada 60 dias após a sua morte, atra- A entrada e saída da cidade é livre e comum a
vés de uma placa que contém o nome do cidadão todos.
comum escolhido. Esta placa, além de ser guar- “Ao contrário, alegria era o que se via,
dada num templo, passa por um processo alquí- a alegria de quem tem certeza.
mico que a torna infalsificável. Esse processo foi A convicção sobre o seu ideal
instaurado alguns séculos antes, após um grave não o deixava se calar,
erro no processo de sucessão, que mergulhou a falou sobre a injustiça que imperava
capital e o reino numa guerra cível que durou em Anthar naquele momento,
mais de dez anos. não porque ele fora preso e agora seria executado,
“Um líder é um canal do Poder” pois é melhor ser injustiçado do que cometer uma injustiça,
Princípio civilizatório mas porque as pessoas
24
Cidades-Estado
estavam sendo afastadas dos deuses, ou médios são multas que devem ser pagas em
porque os homens voltavam as moedas de ouro ou de prata. Para delitos mais
costas às tradições e à sua natureza superior, graves, a pena é a prisão. O conceito de encar-
atendo-se às questões da personalidade.” ceramento é único no reino. Trancafiam-se em
Relato sobre a morte de um mártir grandes prisões os delinqüentes por tempo re-
anthariano em tempos de injustiça lativo à gravidade do delito, pois ninguém pode
ser condenado sem um julgamento justo.
Não há divisão alguma de castas ou segrega- É notável a grande quantidade de “homens
ção oficial de classes sociais. Todavia, uma divi- do dever” que habitam a cidade. São grandes
são nítida ocorre gerada pela diferença do nível conhecedores das leis e oferecem seus serviços
de poder aquisitivo de seus moradores, podendo àqueles que vão ser submetidos a algum julga-
variar imensamente de um cidadão para o outro. mento. Uma grande quantidade de médicos e
A honra é valorizada, mas não medida. Atua-se tendas medicinais também se fazem presentes.
muitas vezes da forma correta mais por medo
das possíveis conseqüências do que por uma Cultura Militar
forte convicção interior. O que é ampla e cons- A cultura militar de Anthar é realmente res-
tantemente medido é o status de cada cidadão peitável. Uniu a grandes tradições marciais mo-
dentro dos nichos sociais. Status esse gerado dernos estudos de tática e uma considerável tec-
principalmente pela ocupação de cargos impor- nologia, com amplas contribuições da Cidade do
tantes dentro da cidade e da demonstração sutil Capricórnio.
de grande poder financeiro. Todos os cidadãos nascidos em Anthar são
Os escravos são aceitos desde que originários de obrigados a apresentarem-se ao serviço mili-
outra cidade. Anthar possui leis e regras próprias, tar a partir dos dezoito anos de idade. Uma vez
porém mantém, na medida do possível, o respeito por ano são escolhidos os jovens que poderão se
à cultura de cada povo que habita a cidade. integrar às tropas do exército e caso queiram,
A maioria das penas aplicadas por delitos leves seguir uma admirável carreira por toda a vida.
25
Cenário de RPG – Paz Guerreira
Os exames são principalmente de ordem física, isso que assegura em grande parte o andamento
ainda que haja também pequenas avaliações psi- do reino e a posição de Anthar.
cológicas e intelectuais. Muitos dos jovens não
desejam participar do treinamento nem mesmo Economia
por um ano, período mínimo para os escolhidos.
A economia da maior cidade do reino é extre-
Porém, sabendo que a decisão não lhes pertence,
mamente sólida. Centenas de especiarias se en-
procuram diversas formas de burlar o sistema.
contram nos mercados espalhados pela cidade. A
Por outro lado, há também uma grande quan-
competição é alta e a demanda também.
tidade de jovens que sonha com o dia de serem
“Se não encontrar em Anthar o que procura, não encontrará
reconhecidos como soldados de Anthar. nem nas Montanhas Azuis!”
“O guerreiro deve ser educado por meio de provas e desafios Ditado popular
para superar seus próprios limites.”
Ensinamento anthariano Há uma robusta agricultura que abastece dia-
riamente as feiras antharianas. A pecuária é pra-
ticada em larga escala e existem caravanas in-
O treinamento acontece de forma especiali- cessantes que chegam das montanhas do norte
zada. Há diversos grupos diferentes dentro das trazendo o resultado de um dia de trabalho de
tropas da cidade, cada um especializado em um dezenas de escavações. As principais moedas
determinado tipo de ação. Os jovens devem es- utilizadas como sistema de troca são o cobre e
colher a qual grupo querem pertencer e devem a prata, tendo aparição em não raras exceções,
demonstrar diante dos avaliadores as habilida- também o ouro.
des necessárias. Existe mais de uma dezena de Artigos de luxo são uma forte fonte de lucro.
pequenas divisões, porém as principais são ape- São vendidos na própria cidade e amplamente
nas três: exportados para algumas cidades do reino que
• Infantaria: É o maior contingente do exército. Pos-
sui dentro grupos de elite, de sacrifício, de ataque e mantém um consumo constante desse tipo de
de defesa. Utilizam a lança longa, a espada longa e o material, como perfumes raros, tecidos e jóias
escudo. elaboradas.
• Cavalaria: Em menor número, formam a potência e a
velocidade do exército. Já demonstraram por várias
vezes serem o ponto de decisão entre a vitória e a
Religião
derrota de grandes batalhas, através de estratagemas A capital congrega dezenas de templos das
rapidamente alterados quando necessário. mais diferentes crenças. Todos têm espaço para
• Arquearia: Grande grupo de atiradores, municiados os seus cultos. No entanto, a espiritualidade não
dos melhores arcos e flechas do reino, alcançam dis- é assunto difundido na maioria dos governos.
tâncias incríveis com uma precisão inacreditável.
São subdivididos em: A cidade possui o deus Montu, senhor da guer-
ra e da paz guerreira, como regente. É conheci-
• atiradores de elite, especialistas em eliminar ini-
migos importantes, não lhes é permitido errar se- do por ter uma cabeça de falcão e um disco solar
quer um tiro; na fronte. Representa a força guerreira do Sol.
• atiradores à distância, maioria que fica na reta- É uma divindade trazida da Cidade do Sagitário
guarda lançando flechas a uma grande distância. que tornou-se senhora da Capital do Reino de
Conhecidos principalmente pelo seu alcance, Anthar. Não obstante, os cultos acontecem em
unem de forma ímpar potência e técnica;
baixa escala, de forma independente e um tanto
• arqueiros combatentes, modalidade de hábeis lu- quanto aleatória, existindo inclusive, diversas
tadores que, tendo boas habilidades em combate
corpo a corpo, adentram o campo de batalha com residências sem altar algum.
um pequeno arco e liquidam os inimigos a uma “... recitando algumas palavras na língua dos sacerdotes,
curta distância. Quando estão ocupados com al- concluiu a consagração da estátua e do templo. O Destino
gum oponente, sua principal característica é atirar dos homens e da civilização estava lançado, pois agora
em alvos em movimento sem acertar acidental- havia um trono seguro na terra para Montu, o Deus da Paz
mente aliados. Guerreira...
O exército da capital é na realidade o maior e Montuhotep
mais respeitado do reino. Ainda que todas as ou-
tras doze cidades se unissem, não seria suficien-
te para batê-lo em quantidade. E é justamente
26
Cidades-Estado
de Áries
“O fim do mundo não será suficiente para engolir a glória em
nossos corações!”
-Herói ariano ao partir da antiga terra
História Política
Os arianos instituíram sua cidade-estado de
O comandante militar e guerreiro maior é o
forma estruturada há relativamente pouco tem-
rei, que dita e toma todas as principais decisões
po. Antes existiam apenas diversas tribos bárba-
de sua cidade-estado. Não existe uma nobreza.
ras distribuídas por entre as regiões montanho-
No entanto, reconhece-se uma divisão entre os
sas do leste.
grandes proprietários de terras chamados Jarls,
Conta-se que um povo bárbaro chegou em
que possuem certa autoridade frente aos demais.
embarcações com proa de dragão pelas águas de
O povo é livre, mas possui poucas ou nenhuma
além-leste e através de sua valentia e destemor
propriedade; comumente são comerciantes ou
galgou as regiões montanhosas conquistando
lavradores e são conhecidos pelo nome de Karls.
todas as tribos que lá existiam. Uma grande for-
27
Cenário de RPG – Paz Guerreira
Já os Thralls são prisioneiros de guerra, aria- de pai e filho, e se dão principalmente através
nos que criaram grandes dívidas ou que comete- do trabalho, pois as crianças começam cedo a
ram crimes contra outro ariano. Portanto, caso ajudar os adultos em seus afazeres. Conforme
não sejam banidos da cidade, tornam-se escra- crescem, obtêm um número maior e mais com-
vos sob a propriedade geralmente de um Jarl. Seu plexo de responsabilidades. As famílias de Jarls
proprietário tem completa autonomia e respon- geralmente se dedicam ao ofício da política ou
sabilidade sobre ele e, inclusive, detém o direito da guerra, enquanto os Karls mantêm os demais
de vida e de morte de seu escravo. afazeres, em grande parte, manuais.
“Que a lei se cumpra, O homem é o responsável pela defesa da famí-
que nós cumpramos a lei, lia e pelas principais atividades econômicas. As
que nós façamos a lei ser cumprida.” mulheres são extremamente obedientes e qua-
-Ditado ariano se sempre realizam trabalhos como cozinhar,
As regras e leis, direitos e punições, são discu- limpar e cuidar dos doentes. Quando se casam,
tidas ao ar livre pelo rei e pelos mais exemplares mudam-se para a casa da família do marido e,
combatentes vivos, em torno de uma fogueira. se comprovado sério motivo, elas têm direito ao
Não se faz nenhum registro escrito, a transmis- divórcio. Aos maridos lhes é permitido comu-
são do que pode e deve ser feito vem através da mente ter concubinas e matar mulheres compro-
própria cultura de forma oral e folclórica. No vadamente adúlteras.
entanto, não é raro o rei mudar de idéia sobre
determinado assunto surpreendendo a todos, Cultura Militar
sendo que, na maioria das vezes, desperta ainda O amor à aventura, à conquista e à glória é a
mais respeito e admiração em seu povo. principal arma que os arianos possuem em qual-
quer campanha militar. Desde pequenos são
Sociedade criados entre lendas antigas e histórias de ba-
A Cidade de Áries se situa no alto das monta- talha de seus próprios conhecidos que lhes inci-
nhas e seus habitantes preferem viver isolados tam a crescerem como guerreiros e lutarem para
do restante do reino. Como seu clima é extrema- tornarem-se heróis.
“Um guerreiro não desiste do que ama. Ama o que faz.”
mente gelado devido à altitudo, a vida na Cidade
-Pensamento comum aos guerreiros arianos
de Áries é bastante comunitária, todos procu-
ram se ajudar mutuamente no cumprimento das A cidade foi construída nas montanhas ne-
tarefas. O trabalho é dividido segundo as habi- vadas ao sul, o que faz dela, estrategicamente,
lidades e especialidades de que cada um dispõe. uma cidade muito difícil de ser tomada. Utilizam
As moradias são grandes e contêm, na maioria lanças, machados e escudos como principais ar-
dos casos, famílias completas, Pai, mãe, todos os mamentos, além de resistentes armaduras que,
seus filhos homens e suas esposas, todas as fi- muitas vezes, um homem de qualquer outra
lhas que ainda não se casaram e os netos, vivem cidade não consegue sequer levantar. O deste-
sob o mesmo teto. mor alia-se facilmente à sua força física e ao seu
A maioria dos arianos são agricultores e de- tamanho avantajado. Aceitam guerrear contra
senvolvem a atividade da cidade-estado como se qualquer povo se a causa se faz necessária, não
fosse uma grande fazenda. Além deles, encon- demonstram temer a morte e apreciam o cheiro
tra-se um grande número de ferreiros, pastores e de sangue.
pescadores que usufruem da grande quantidade “Rumo ao Valhalla onde somente os bravos guerreiros vivem
de rios e lagos próximos à cidade. para sempre.”
“Filha, peca forte, mas crê mais ainda, e serás salva.” -Guerreiro ariano
-Pai transferindo seus ensinamentos Por serem excelentes armeiros, possuem um
A educação e a formação dos jovens acon- grande nível na qualidade de todo o seu equipa-
tecem dentro da própria família, pela relação mento, com resistência quase inquebrantável.
28
Cidades-Estado
Os mais temidos guerreiros arianos são co- através de eventos coletivos. Não erguem tem-
nhecidos como Berserks. Vestem-se com casacos plos. Quando muito, mantêm altares de pedra
de pele de urso ou de lobo e diante do inimigo ou madeira dentro de suas casas, em algum lo-
mostram um frenesi violento e insano, motivo cal pela cidade ou, o que é mais comum, pela
de pavor para a grande maioria das linhas ini- natureza.
migas e de risos e piadas para os arianos após as “Sagrada será minha vida porque vivi pelos deuses. Sagrada
batalhas. será minha morte porque morri pela minha cidade.”
-Oração ariana
29
Cenário de RPG – Paz Guerreira
do Touro
Quando chegou, começou a civilizar a humani-
dade ali existente e, antes de sua morte, fundou
o que viria a ser a calorosa e receptiva Cidade do
“Nós iremos morrer! Nós iremos morrer! Nós iremos viver! Touro.
Nós iremos morrer! Nós iremos morrer! Nós iremos viver! A Cidade do Touro é uma grande tribo muito
Este é o homem cabeludo
bem ordenada. A mentalidade de união é traba-
lhada desde o berço e a família exerce um papel
Que atingiu
de fundamental importância no crescimento das
E fez o sol brilhar de novo
crianças.
Juntos! Todos juntos!
Juntos! Todos juntos, o sol brilha de novo!”
Política
História A estrutura política da Cidade do Touro se dá
pelo Moral, que é um termo próprio que resume
Conta a lenda que a Cidade do Touro surgiu os conceitos de autoridade, controle, influên-
com a vinda do Domador de Baleias das distan-
cia e, principalmente, prestígio. Para além das
tes terras de Hawaiki. Viajou em uma canoa,
questões sociais, representa também a Alma e a
cruzando os mares de além-leste, passando por
inúmeras ilhas desconhecidas do Reino de An- centelha divina presente em cada um.
thar. Foi assim o primeiro grande líder, aquele Existem três diferentes tipos de Moral:
capaz de tirar o povo da escuridão. • Há o Moral adquirido; são as condições que não se
podem escolher, derivadas de cada nascimento. Nele
A canoa na qual o Domador de Baleias vinha estão incluídas as estruturas física, familiar, de saú-
afundou, e em meio ao nada marítimo, pediu de, etc.
30
Cidades-Estado
• Há o Moral próprio, em que os demais membros da • “A Casa de Reunião” é onde os habitantes da tribo
cidade outorgam-no por mérito e que pode ser con- se encontram informalmente e é de livre acesso a
quistado e aumentado em vida. todos. Lá se discutem os trabalhos cotidianos e são
realizados os ofícios e as artes. Além disso, são ce-
• Por último, há um Moral grupal, que define e caracte- lebradas as cerimônias aos Deuses tutelares neste
riza o grupo ao qual os membros da cidade pertencem. local, onde a educação dos jovens é ministrada, em
sua maior parte.
“Quem tem o dente, tem a mandíbula.”
-Ditado taurino • “A Casa da Comida” é o grande refeitório onde todas
as refeições são servidas, das quais todos participam
Tal prestígio deve ser sempre mantido através em conjunto, simbolizando a partilha do alimento fí-
sico, que é também a divisão do alimento espiritual.
da conduta adequada. O Moral cria uma hierar-
quia que se estende através das famílias e as tor- “Deixe-me ser um com a terra
Esta é a nossa terra que treme
na instituição estatal por excelência. O ancião é E é o meu tempo! É o meu momento!
o patriarca da família e a conduz de acordo com Nossa dominação
as decisões tomadas pelo Chefe da Cidade. Dessa Nossa supremacia vai triunfar
maneira, a Cidade do Touro mantém constante- E seremos colocados no topo
mente uma estrutura coesa e firme. Samambaia de prata!”
-Canção taurina
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Cenário de RPG – Paz Guerreira
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Cidades-Estado
Cidade
- O que está fazendo?
- Estou mandando água para a minha fazenda que está
muito seca.
dos Gêmeos
- Como a água poderá alcançar sua plantação se está tão
afastada?
- Se a água pode alcançar seus ancestrais
que estão na região do sol, por que não poderá alcançar
“A realização da verdade é mais elevada minha plantação, que está muito mais perto?
do que qualquer outra coisa. Quando entendi o que queria dizer...
Me joguei aos seus pés, aos pés de Guru Nanak.”
Mais elevado ainda é levar uma vida veraz.”
-Relato de um geminiano
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Cenário de RPG – Paz Guerreira
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Cidades-Estado
Todos entenderam a mensagem do Guru e, depois disso, Por mais benevolentes que sejam os geminia-
centenas de homens e mulheres se apresentaram como
nos, são um povo guerreiro e sempre tomam as
voluntários para dar a vida ao Guru. Porém, este pediu que
os cinco guerreiros aparecessem, pois a decapitação fora armas para defender sua religião, suas famílias
apenas uma encenação para extrair de cada geminiano o que e seus meios de vida. Os geminianos não são ex-
havia de mais puro no seu coração e o compromisso mais pansivos e tampouco são coniventes com nações
profundo possível. Centenas foram batizadas pelo próprio
Guru, adentrando na ordem dos Khalsas.”
que buscam subjugá-los.
Nas famílias, os Khalsas são os representantes
dos Gurus e até mesmo do próprio Waheguru.
Cultura Militar
São a essência e a identidade da sociedade ge- As crianças são educadas pelas palavras dos
miniana. Gurus e pelo Livro do Décimo Rei, seu livro sa-
Os geminianos são incentivados a prestar au- grado. Desde tenra idade, participam das fun-
xilio a todo e qualquer ser necessitado e a fazer ções do Estado, realizando trabalhos menores,
isso por amor a Waheguru, que se manifesta como manutenção de criações e pastoreio, ge-
através do padecente. Por esse mesmo fato, todo rando um compromisso com a sociedade e um
e qualquer ato que leve ao sofrimento de alguém senso de responsabilidade.
é condenado por qualquer geminiano. O furto, Conforme seu desenvolvimento, o infante as-
o adultério e os meios ilícitos são estritamente sume funções mais expressivas, sempre sendo
proibidos e severamente punidos. educado a seguir os retos meios de vida prega-
É fato conhecido que os Gurus em batalha dos pela religião geminiana, até ser intimamen-
curam não somente seus soldados, mas também te ligado aos negócios da família. Durante sua
os de seus inimigos. Demonstram pouco interes- formação pessoal, as lutas em arenas e a prática
se para com as pessoas de fraca disposição de ca- da guerra são matérias obrigatórias a todos os
ráter, que levam uma vida sem honra e sem dig- jovens.
nidade. São muito devotos e meditativos, sendo Já na idade adulta, aqueles que decidem seguir
absorvidos na oração por várias horas do dia, o caminho dos Gurus, podem se tornar Khalsas,
recitando hinos legados pelos Mestres de sua guerreiros santos que assumem o lugar de corpo
cultura para sempre manterem seu referencial na dinastia dos Gurus.
e não se esquecerem do caminho a ser trilhado. A arte marcial praticada pelos geminianos é
chamada de Gakta, mesmo nome de um bastão
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Cenário de RPG – Paz Guerreira
36
Cidades-Estado
Caranguejo
fato ao rápido desenvolvimento cultural e mili-
tar, sucedeu-se o suficiente para que conquistas-
sem em poucos anos todos os povos da região,
“Nada, nada, mas nada de verdade vive no Reino de Anthar formando com o desenrolar das décadas uma
Pois a vida em Anthar é como um sonho do qual desperta- grande e preciosa cidade.
mos com a morte”
História Política
O Imperador é o regente da ordem da Cida-
Conta-se que os habitantes da Cidade do Ca-
de; líder do exército que conjuntamente com um
ranguejo eram povos indígenas que vieram de
conselho de sacerdotes guia seu povo tomando
um lugar muito distante, de uma ilha mítica e
as principais decisões cabíveis. O Imperador su-
desconhecida. Guiados pela vontade dos deuses,
cessor é sempre escolhido pelo atual Imperador e
peregrinaram até encontrar o lugar onde deve-
pelo conselho de sacerdotes, que por sua vez, são
riam criar sua nova cidade.
grandes conquistadores e guerreiros, tendo em
O ponto exato foi demarcado por um augúrio.
sua história uma rápida expansão que absorveu
Quando chegaram ao ponto onde hoje se encon-
todos os povos da região, transformando-os com
tra a Cidade do Caranguejo, viram uma águia
o tempo também em cidadãos.
descer dos céus e capturar uma serpente. Nesse
“O sol necessita de sangue humano como alimento, para que
local demarcaram o centro do que viria a ser o possa renascer a cada dia.”
grande Império de Caranguejo. -Sabedoria de Caranguejo acerca do sol interno de cada
Receberam como herança uma vasta e profun- um e do sacrifício que deve se fazer para estar realmente
da cultura dos povos que habitavam naquela re- vivo todos os dias
37
Cenário de RPG – Paz Guerreira
Sociedade
“A amizade é uma chuva de flores preciosas.”
-Sabedoria de Caranguejo
A vida na Cidade do Caranguejo é muito místi- Possuem conhecimentos sobre a natureza e o
ca e leva em grande consideração o contato com Universo que não são encontrados em nenhum
a natureza. Lida-se naturalmente com animais outro lugar do reino. Tratam a sabedoria de for-
selvagens sem grandes problemas. ma muito prática e natural. Possuem um amplo
Há um forte senso hierárquico em toda a so- desenvolvimento na medicina, com profundos
ciedade, que é naturalmente respeitado por to- conhecimentos sobre os efeitos curativos e alu-
dos. A nobreza é formada pela família real, pelos cinógenos de diversas ervas e plantas. Têm um
sacerdotes e pelos chefes dos grupos guerreiros. grande conhecimento astronômico que lhes per-
Plebeus que tenham realizado grandes proezas mite regular as ações e construções da Cidade
em prol da Cidade do Caranguejo também são conforme os desígnios celestes. Suas constru-
ções encontram-se dispostas em território con-
considerados nobres e podem participar das
forme o posicionamento dos astros. O calendá-
mesmas reuniões e decisões. O restante da po-
rio, regido e criado pelos sacerdotes da Cidade do
pulação é constituído principalmente de lavra- Caranguejo, é utilizado em todo o reino e princi-
dores, artesãos e comerciantes que trabalham palmente na capital Anthar.
incansavelmente dentro da Cidade e em seus
arredores.
Há também escravos, que são tratados com
Cultura Militar
A cultura militar da Cidade do Caranguejo
bastante rigor, mas sem injustiça. De certa for-
é muito forte e exige o máximo da nobreza de
ma, são protegidos por não possuírem as condi- cada um.
ções necessárias para sobreviverem em saudável “Damos sabedoria aos rostos e endireitamos os corações.”
paz conforme os costumes da Cidade. Chefe de Caranguejo
38
Cidades-Estado
Qualquer homem pode ser convocado à guerra uma eficácia e precisão incríveis. Mesmo quando sozi-
em prol da expansão ou defesa da Cidade do Ca- nhos, são difíceis de serem enfrentados e não se dei-
ranguejo. No entanto, os cidadãos desenvolve- xam abalar por absolutamente nada, mantendo sem-
ram uma hierarquia muito prática e fática dentro pre a nobreza e a honra. Capturaram cinco inimigos
em combate e se vestem como águias de cor rubra.
do aspecto militar, tornando verdadeiros nobres
os de mais alta classe. Mede-se o nível de cada • Guerreiros Jaguares: Possuem uma frieza e valentia
guerreiro pela quantidade de inimigos captura- fora do comum. Sabem mover-se sorrateiramente e
dos em combate, que a seguir terão a função de pegar o inimigo desprevenido. São verdadeiros ofi-
escravos dentro do reino. ciais e profissionais da arte da guerra. Capturam seis
soldados inimigos em batalha e se vestem com a pele
• Nenhum ou um soldado capturado em batalha: Não
de um jaguar capturado solitariamente. Aqueles que
possuem nome e são tratados como guerreiros não
profissionais. Não possuem valor nem prestígio pe- capturam mais de seis inimigos raspam o cabelo atrás
rante a sociedade. da orelha esquerda, de forma a representar o símbolo
maior de prestígio e honra; qualquer cidadão os reco-
• Guerreiros Otomis: Capturam dois inimigos em bata- nhece como os seres mais valorosos do império.
lha. Já entram para a casta dos que são considerados
verdadeiros guerreiros, ainda que de pouco brio. As principais armas utilizadas são a lança, o
arco e flecha e a espada característica de nome
• Guerreiros Crocodilos: Capturam três inimigos em
combate. Vestem-se como crocodilos utilizando, in- Macuahuitl. Todas elas são feitas de pedra de ob-
clusive, como roupa de guerra, a pele de um crocodilo sidiana, espécie de rocha vulcanizada que possui
que eles mesmos tenham caçado sozinhos. um corte extremamente afiado e torna a lâmina
• Guerreiros Pumas: Capturam quatro inimigos em resistente. A pedra de obsidiana, quando expos-
combate. Vestem-se como pumas, com a pele da su- ta à luz do Sol, reluz sua cor verde-escura e traz
çuarana que eles mesmos tenham caçado sozinhos. coragem a quem a porta.
• Guerreiros Águias: Aqui está o começo da elite do “O maior poder de um homem é a sua força de vontade.”
exército de Caranguejo. São reconhecidos por terem -Ditado de Caranguejo
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Cenário de RPG – Paz Guerreira
Economia
Ilumina-as
É mestre de guias
“Não para sempre no Reino de Anthar: Põe um espelho diante dos outros
só um pouco aqui Fá-los sensatos, cuidadosos
ainda que seja de jade se quebra, Faz que neles surja um rosto
ainda que seja de ouro se rompe, Fixa-se nas coisas
ainda que seja de pena de quetzal se solta, Regula seu caminho
não para sempre no Reino de Anthar, Organiza e ordena
só um pouquinho aqui.” Aplica sua luz sobre o mundo
-Poema típico Conhece o que está sobre nós
40
Cidades-Estado
41
Cenário de RPG – Paz Guerreira
extensa lista de qualidades, pois se conformou apesar de suas conquistas, foi assassinado pe-
de elementos de quase todas as culturas da alian- los senadores. Em outra ocasião, Otavius, outro
ça. Conseguiu unir à sua praticidade e eficácia os grande general, mandou exterminar dois terços
grandes conhecimentos militares da Cidade de de todo um Senado plenamente corrupto.
Escorpião, a engenhosidade da Cidade do Capri- Nessas condições ninguém aspiraria a car-
córnio, a iniciativa da Cidade de Áries, a relação gos públicos. Mas não na Cidade do Leão, onde
com a natureza da Cidade do Touro, a tecnologia os governantes sabem que servir à Cidade e ao
da capital Anthar e até mesmo a magia da Cida- povo leonino é um sacerdócio, uma honra. Um
de do Sagitário. sacerdócio duro, feito para homens duros.
“Um Império não se constrói com força, mas com diplomacia “Nosso ideal não é para homens comuns,
Territórios não se conquistam com armas, mas com oratória é para homens nobres.”
Cidades não se fazem com pedras, mas com homens Senador leonino ao ser questionado acerca das desvan-
tagens de ser um homem de política em sua Cidade
Estandartes não ostentam cores vazias,
mas os símbolos de um Ideal” A Cidade do Leão já passou por algumas for-
Poema leonino mas políticas, como monarquia e república, no
entanto, há alguns séculos o que se mantém em
Política vigor é o Império. O Imperador leonino reúne
em si o poder eclesiástico, o poder militar e o po-
A Cidade do Leão provê apenas uma subsis- der político. Trata-se de um grande general que
tência simples e frugal para os governantes, pois através do seu poder moral pode guiar os rumos
a soberba e a corrupção podem custar a própria da Cidade. Ele conta com um Senado, que tam-
vida. Os homens públicos de Leão têm que abrir bém é formado por grandes homens da socieda-
mão de suas vidas pessoais para se dedicarem à de. Os senadores são líderes poderosos, chama-
arte de governar povos. dos oficialmente de Paters ou Patrícios, mas são
O grande general Cesar foi um dos maiores conhecidos por todos como Rex. São chefes de
conquistadores que a Cidade do Leão já viu. famílias que possuem centenas de pessoas, pois
Quando inebriado pelo poder, pretendeu tornar- adentram não só os parentes consangüíneos,
se mais importante do que a própria Cidade e, mas também sócios, clientes, amigos, etc. O Se-
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Cidades-Estado
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Cenário de RPG – Paz Guerreira
tia retida e nobre ainda podem ser observadas A instrução permite aprender a suportar me-
por entre os contornos petrificados que envol- lhor as feridas e não enlouquecer com a dor. Des-
vem o guerreiro até hoje. sa forma, a disciplina não se refere a uma obedi-
“Não devemos ter apenas corpos fortes, ência cega às ordens, mas a aprender a respeitar
mas também almas robustas.”
seus chefes, executar uma ordem com a mesma
General para o seu exército em treinamento
seriedade tanto para construir acampa-
O alistamento é obrigatório, ainda que para mentos e limpar seus equipamentos
a maioria dos jovens trata-se de um quanto para marchar sobre o inimi-
sonho a ser realiza- do. Entre os dezoi- go. O exército leonino aplica o prin-
to e os vinte e u m cípio de estudar para vencer.
anos aconte- “Uma batalha é vencida com
ce o alista- meses de antecedência
através do planejamento.”
mento que
-Cipião, o negro, um dos maiores gene-
rais leoninos já conhecidos
44
Cidades-Estado
Sua economia própria é baseada na agricultu- então, pagar um tributo de forma a compensar
ra e, de modo geral, são auto-suficientes. No en- sua ausência.
tanto, apreciam as mais diversas variedades de “A riqueza não é de quem a conquista,
alimentos e especiarias que se pode encontrar. mas de quem a necessita.”
Compram de tudo e vendem de tudo. Pensamento leonino
Por manterem uma excelente relação diplomá-
tica com praticamente todas as cidades da Alian-
ça, e até mesmo com alguns povos bárbaros, pos-
Religião
suem um amplo crédito e status. A seriedade dos Os leoninos, de forma geral, acreditam que os
leoninos em relação aos pactos, estatutos e patri- deuses os olham e os acompanham em todos os
mônios é conhecida em qualquer lugar. momentos, reservando-lhes sua piedade ou ira,
“A família é meu bem mais querido,
segundo sua observância e seus desígnios. No
a palavra é meu bem mais precioso.” entanto, esses deuses podem ser os de qualquer
-Leonino conversando com um balancense religião. Em seu Panteão há lugar para todas as
divindades, de todos os povos.
É interessante observar como está distribuída
“Não há religião superior à Verdade.”
a Cidade do Leão. Esta é uma das mais organiza-
Sabedoria leonina
das e planejadas, pode-se apreciar obras primas
de engenharia como aquedutos que a atraves- As crenças dos homens não podem jamais so-
sam de ponta a ponta, assim como belos monu- brepujar o poder dos deuses, que é respeitado
mentos e calçamentos impecáveis. Ao redor da em cada ação do cidadão leonino. A gens, ou a
cidade estão os pagos, a região agricultora. Nela família leonina, é a base da sua sociedade e deve
trabalham principalmente os delinqüentes ou ser preservada, protegida e cultivada como as
pessoas de menor nível moral e intelectual, que sementes nos campos, para frutificar e susten-
se mostraram incapazes de suportar a grande tar as gerações futuras, com homens e mulheres
pressão da cidade. valorosos.
Os escravos na Cidade do Leão são invejados Os Pontífices são homens como quaisquer ou-
em muitas outras cidades, pois vivem sob ampa- tros, mas que possuem uma grande religiosidade
ro de um senhor que se encarrega de proteger sua e demonstram isso na família, no trabalho e no
família e educar seus filhos. Dispõem até mesmo cotidiano, sendo considerados elos entre os ho-
de aposentadoria e não precisam ir à guerra. mens e os deuses.
É de conhecimento geral o evento em que, es- A religião leonina se expressa dos mínimos aos
tando todas as tropas leoninas em campanha, a maiores detalhes. Por acreditarem que o mundo
Cidade foi invadida por uma aliança de arianos e é um só e que todos são oriundos da mesma ori-
piscianos. Não havendo homens disponíveis, os gem, construíram todas as estradas que até hoje
escravos solicitaram permissão às suas senhoras ligam a Aliança dos Doze. Deus, seja qual for,
para pegar as armas de seus maridos e ir à luta. está em todas as coisas, até mesmo nas partes
Após a vitória retornaram para suas casas e de- administrativas e na política.
volveram as armas a seus donos. “Se você é capaz de fazer coisas boas pelos outros...
isso é suficiente.”
“Prefiro ser escravo na Cidade do Leão do que homem livre
em qualquer outra cidade do reino.” Pontífice leonino
-Escravo ao ser questionado por sua senhora Há uma religião central, leonina por excelên-
por não haver fugido
cia, tendo como Deus maior o Deus Quirino e
Os impostos na Cidade do Leão são realizados também vários outros como divindades podero-
na forma de mutirões. Quando o Imperador da sas. As divindades mais veneradas são o Deus do
Cidade solicita, todos os capazes se unem para Poder, o Deus da Guerra, a Deusa do Amor e o
trabalhar e construir algo em prol da Cidade, e Senhor das Portas, que em tempos de paz tem as
todos devem comparecer. Aquele que por mo- portas de seu templo fechadas e em tempos de
tivos muito claros não puder comparecer deve, guerra as mantém abertas.
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Cenário de RPG – Paz Guerreira
de Virgem
E apertaria as tropas. Numa escala
Montavam pois, do golfo enchendo a fauce
Que abrangem vasta os promontórios ambos.
Juntos os reis, para o combate olharem,
“Os sábios têm sobre os ignorantes as mesmas vantagens Tristes vêm vindo às lanças arrimados.”
que os vivos têm sobre os mortos.” Trecho de “A Guerra de Ílios”
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Cidades-Estado
Para a maioria dos cargos eleitorais não há vo- ção e formação obrigatória a partir dos sete anos
tação, mas sim um sorteio, em que somente são de idade, direcionada por um único instrutor
elegíveis os Eupátridas e a alternância é obriga- que o pai escolhe, já que a cidade não dispõe de
toriamente de um ano. Para o cargo de gover- escolas. Essa consciência, formação e responsa-
nador e de estratego, líder das forças militares, bilidade lhe dão o direito de votar.
há uma votação em que apenas os cidadãos vir-
ginianos – obrigatoriamente do sexo masculino,
maiores de dezoito anos e filhos de pai e mãe
Sociedade
virginianos – podem votar. Esses dois cargos são A sociedade virginiana destaca-se pela preo-
reelegíveis indefinidamente. cupação com o desenvolvimento artístico e cul-
Caso algum político ou cidadão influente seja tural do seu povo, mostrando como seu maior
acusado de ir contra os interesses e os ideais da expoente o pensamento. Desde cedo as crianças
Cidade de Virgem, faz-se uma votação em que, aprendem a questionar as idéias e a si mesmas
se é atingido um número mínimo de votos, o ci- em busca da verdade. Constata-se que do con-
dadão é exilado por um período de dez anos. A fronto de duas idéias diferentes surja uma maior
isso se chama de ostracismo. e mais verdadeira.
“Nunca traremos desgraça para a nossa Cidade, “Às crianças que se deixe uma boa herança, antes de consci-
por nenhum ato de desonestidade ou covardia, ência que de ouro.”
nem jamais abandonaremos -Um dos maiores filósofos virginianos,
nossos companheiros sofredores. conhecido como Ombros Largos
Lutaremos pelos ideais e pelas coisas sagradas
A população virginiana é dividida em:
da cidade, isoladamente ou em conjunto.
Respeitaremos e obedeceremos às leis da Cidade
• Eupátridas: São os grandes proprietários de terras,
em sua maioria são trabalhadas por escravos.
e tudo faremos para despertar respeito e reverência
naqueles que, estando acima de nós, inclinam-se • Georgói: Pequenos proprietários de terras que con-
a reduzi-las a nada. Lutaremos incessantemente tam apenas com a família para cuidar de todos os
afazeres.
para estimular a consciência do cidadão pelo dever
urbano. Assim, por todos esses meios, transmitiremos • Demiurgos: Trabalhadores livres, como artesãos, co-
essa Cidade, não menor, porém maior, melhor e ainda merciantes, médicos, professores, etc.
mais bela do que nos foi transmitida.” • Metecos: Estrangeiros integrados, geralmente dedi-
-Juramento virginiano que o torna cidadão, cados ao comércio.
feito aos dezessete anos Na maior encosta existente dentro da cidade,
Para um virginiano tornar-se um cidadão é chamada de Cidade Alta, existem alguns dos mais
necessário que ele seja reconhecido como um belos templos. É o local onde diversos buscadores
verdadeiro Indivíduo, consciente de si mesmo e da Verdade se encontram para discutir idéias ele-
de seu papel na sociedade e na vida da Cidade de vadas como a Bondade, a Beleza e a Justiça.
Virgem. Para isso, ele é submetido a uma educa- A arte é amplamente difundida e faz parte da
cultura cotidiana do povo. Um grande expoen-
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Cenário de RPG – Paz Guerreira
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Cidades-Estado
Balança
os deuses, e eles enviaram um outro semi-deus
para ensinar-lhe uma valorosa lição. Enkidu fez
com que Gilgamesh defrontasse-se com seu lado
“Eu fui instruído pelos deuses a fazer a justiça presente na mais humano e entendesse que o caminho para
terra, a destruir o mal e os maus a fim de que os fortes não
possam oprimir os fracos, a propiciar o bem estar ao povo e
a luz começa com a Humildade.
a erguer-me como o deus-sol para iluminar a terra.” “Em magnificência,
não há outra cidade que se lhe aproxime.”
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Cenário de RPG – Paz Guerreira
• Os Mushkenum: São cidadãos livres, mas de menor tamente das margens do grande rio que beira a
prestígio e obrigações. cidade erguem-se, imponentes, imensas mura-
• Os Wardum: São os escravos, propriedades dos Fi- lhas que circundam a cidade de forma protetora.
lhos do Homem, mas que podem possuir terras.
São tão largas que um carro de quatro cavalos
Toda a política e todas as leis da Cidade da Ba- pode percorrê-las por dentro. Foram construídas
lança são baseadas no Código do Rei, conjunto sucessivamente através das dinastias dos reis.
de leis elaboradas pelo primeiro grande rei da ci- No centro da cidade encontra-se a conhecida
dade. Utiliza-se basicamente a idéia do olho por Torre da Balança. O monumento mais alto co-
olho e dente por dente. Tal código contempla o nhecido dentro do Reino de Anthar, com deze-
comércio, a família, o trabalho e as propriedades. nas de metros de altura. No alto reside um lindo
templo em homenagem ao grande deus Marduk.
“Se um médico fizer uma larga incisão com uma faca de ope-
“A torre que se encontra com o céu.”
rações e matar o paciente, suas mãos deverão ser cortadas.
Se um construtor construir uma casa para outrem, não fizer Como é conhecida a Torre da Balança
a casa bem feita, e se a casa cair e matar seu dono, então
o construtor será condenado à morte; Se morrer o filho do
A entrada da cidade é um portão esplendoroso
dono da casa, o filho do construtor deverá ser condenado à com imagens suntuosas de touros e dragões. Do
morte.” rio deriva-se um importante sistema de irriga-
Trecho do Código do Rei ção minimamente projetado que abastece farta-
mente toda a cidade.
Sociedade “Eia, edifiquemos para nós uma cidade e uma torre cujo
cume toque os céus, e façamo-nos um nome, para que não
A Cidade da Balança se destaca principalmen- sejamos espalhados sobre a face de toda a terra”
te pela sua arquitetura que congrega de forma Livro Sagrado da Criação
magnífica refinamento, esplendor e luxo. Dire-
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Cidades-Estado
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Cenário de RPG – Paz Guerreira
Escorpião
histórico que nasceu o Espanta Lobos, figura-
chave da história escorpiniana. Conta-se que o
Espanta Lobos era um líder nato que se tornou
“Este é o meu escudo. dirigente na figura de Regente no reinado de seu
Em combate, eu o levo à minha frente, sobrinho, que não tinha idade suficiente para
mas ele não é só meu. assumir o trono.
Protege o meu irmão à minha esquerda. Depois que seu sobrinho adquiriu idade para
Protege minha cidade.
Nunca deixarei meu irmão
reinar, o povo clamou por Espanta Lobos, pe-
fora de sua proteção, dindo que este não deixasse o poder. Incomoda-
nem minha cidade sem o seu resguardo. do com a situação que entendia ser pouco ética,
Morrerei com o meu escudo em minha frente deixou o poder para seu sobrinho e foi para as
enfrentando o inimigo.” Montanhas Azuis consultar o Oráculo. Pediu ao
-Com meu escudo ou sobre ele Deus permissão para formar uma constituição
digna de seu povo, tendo obtido resposta fa-
História vorável. Espanta Lobos então viajou por várias
partes do mundo, coletando informação sobre
Os reis de Escorpião dizem-se descendentes cada cidade da Aliança dos Doze, assim como
diretos de Herácles e sempre governaram aos também da grande capital e, depois de muitos
pares. anos, retornou ao Oráculo pronto para implan-
Eram organizados em tribos e coligações e tar novas medidas junto a seu povo.
começaram a adquirir as características de um Pediu novamente conselhos ao Deus, que lhe
povo coeso depois das migrações vindas das ter- deu as indicações necessárias para cumprir seu
52
Cidades-Estado
intento. Retornou à cidade de Escorpião e lá foi tos políticos, mas gozam de completa liberdade
aclamado por seu povo. Em conjunto com al- social e econômica; e os ilotas são os que reali-
guns ilustres cidadãos, formulou as famosas zam os trabalhos desprestigiados.
“leis dos lobos”, colocando-as em vigência e se Os anciãos observam de perto os grupos para
preocupando mais com a aplicação da menta- verificar a conduta de todos. Os eventuais des-
lidade de união e vivência das virtudes do que vios e abusos de poder são severamente castiga-
com as leis propriamente ditas; grande segredo dos. O estudo das letras limita-se ao estritamen-
de seu sucesso. te necessário, o restante da instrução consiste
em aprender a obedecer, suportar pacientemen-
Política te a fadiga e vencer no combate.
Há um rei para a paz, que cuida dos assuntos Na Cidade de Escorpião é proibido por lei co-
políticos e administrativos do Estado e um rei mer em casa, devendo todos participar das Sys-
para a guerra, que lidera as constantes campa- sitias, que são as refeições em conjunto. Desta
nhas militares da cidade. A atividade dos reis é maneira, todos os cidadãos devem se reunir para
controlada por cinco magistrados, denominados compartilhar o pão e as histórias de glória todos
Éforos, a respeito dos quais as informações são os dias. Assim também, quem come de menos ou
parcas, sabendo-se apenas que são sábios de ele- demais é notado por todos, quem cede aos dita-
vado conhecimento e que desde tempos imemo- mes do corpo é censurado pelos demais.
riais conduzem o processo de formação da cidade. Por uma questão de austeridade e de vida em
A cúpula do Estado é composta pela Gerusia, conjunto, os escorpinianos não têm necessidade
que é formada por 28 membros ilustres acima de de acumular bens. Todos se consideram filhos
60 anos, pelos dois reis e pela Apella, uma as- da cidade e tudo da cidade os pertence. Quem
sembléia da qual todo o povo pode participar. possui bens pessoais de forma demasiada acaba
Nas assembléias somente os reis e senadores po- tornando-se mal visto pelos demais.
dem propor medidas. A formação guerreira tem papel de destaque
Para regular o poder, há um colegiado de cin- dentro da educação escorpiniana. Os filhos dos
co Éforos com a função de observar e manter o escorpinianos não pertencem a seus pais, mas
poder dos reis e senadores dentro da mentalida- sim ao Estado. Essa mentalidade gera uma união
de escorpiniana. tão grande, que um escorpiniano se considera ao
“As pessoas devem buscar suas leis mesmo tempo pai, filho e irmão de todos.
e não estas determinar o que elas são.” Tal mentalidade deu à formação escorpiniana
Ditado escorpiniano uma conotação bem peculiar, pois cada indiví-
duo, não visando à sua sobrevivência, mas sim
As leis não são escritas em lugar algum, pois
à sobrevivência do Estado, deixa o melhor de si
elas devem ser incorporadas pelo povo através
para o futuro, o que é o ideal de todo o cidadão
do exercício continuado como forma de tradição.
escorpiniano.
As mulheres são conhecidas por serem as mais
Sociedade belas de todo o reino, mas também por serem as
Uma característica marcante dos escorpinia- mais fortes. A conduta moral e a impecabilidade
nos é o seu ideal de vida, de bravura, de honra e emocional que carregam consigo alcançam ní-
de valor. São homens, mulheres, velhos e crian- veis extraordinários.
ças de fibra, de elevado domínio sobre a dor e o “-Parece que as escorpinianas
medo. são as únicas a mandar nos maridos...
“Onde a psique de outros homens se desmantela a dos escor- - É porque somos as únicas que parimos homens”
pinianos se regozija.” Conversa entre a esposa do rei e um estrangeiro
Expressão escorpiniana
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Cenário de RPG – Paz Guerreira
lor insignificante em relação ao seu próprio peso. militar conhecida como phobologia. Trata-se do
Assim, qualquer quantia considerável se torna constante contato com o medo para que quan-
um peso absurdo de se carregar. O aço das moe- do ele apareça, não seja algo estranho e desco-
das é isento de valor real que, assim que rubro, é nhecido. Por isso, os treinamentos e punições
enviado a ser temperado no vinagre, tornando-o na formação da cidade de Escorpião são de uma
quebradiço e impossível de ser trabalhado. rigidez impressionante.
A principal atividade econômica da Cidade de Durante a noite, por proibição, lamparinas e
Escorpião é a agricultura fundamentada na ex- tochas não podem ser acesas. Assim, desde pe-
ploração dos ilotas. A própria fertilidade do solo quenos, os escorpinianos se acostumam a andar
escorpiniano, que parece mais produtivo do que no escuro. Os mortos são enterrados perto dos
em outras regiões de outros territórios, permitiu templos para que a visão da morte lhes seja algo
que seus habitantes garantissem seu sustento natural desde jovens.
sem a necessidade de realizarem importações. “- Minha senhora, é com muito pesar que lhe digo que seus
“Ninguém que vise a dinheiro, a enriquecimento pessoal ou cinco filhos tombaram bravamente em combate
a vantagem para si passa perto da cidade de Escorpião.” - Nossa cidade saiu vitoriosa?
- Sim, minha senhora.
Sabedoria popular Conquistamos todas as terras ao norte.
- Então, estou feliz.”
54
Cidades-Estado
Religião
ele respondeu: ´Só há uma coisa melhor do que matar um
inimigo: é obedecer ao meu rei´.”
Relato de um ariano após ser encontrado ferido Apesar de reconhecerem vários deuses em seu
Os escorpinianos compreendem que ser co- panteão, os escorpianos nutrem uma especial
rajoso quando isolado é uma dádiva apenas dos devoção pelos deuses Apolo e Ares. Em todas as
deuses e heróis. Para os homens mortais, há festividades é realizada uma consagração à es-
apenas um modo de reunir coragem: nas fileiras, ses deuses, e o principal monumento da cidade
com seus irmãos de armas, como parte de sua é o Trono de Apolo. Os escorpianos têm também
cidade. Um homem só é digno apenas de dó sem uma especial devoção aos heróis de sua história,
os deuses de sua terra e sem a sua cidade. tratando-os como deuses e erigindo monumen-
“Um homem sem uma cidade não é um homem, é um fantas- tos à sua memória.
ma sem identidade, a vagar perdido sobre a terra.”
“A guerra, não a paz, produz a virtude.
Sabedoria escorpiniana A guerra, não a paz, purga o vício.
A guerra, e a preparação para a guerra,
O amor ao rei é o ápice do coração do guer-
suscita tudo que é nobre e digno em um homem”
reiro escorpiniano, no entanto, tal amor não se
55
Cenário de RPG – Paz Guerreira
Sagitário
Cada um de seus pensamentos continuará vigente
como algo inesquecível e realçará a cultura dos grandes.”
Antiga frase de sacerdote sagitariano
“A Justiça é grande, invariável, segura
e não foi turbada desde a época de Osíris.”
Política
História O faraó é o grande representante de Deus no
ambiente terrestre. Ele representa a Lei e a Or-
A Cidade do Sagitário possui a mais antiga
dem Divina devido à sua evolução espiritual.
história, e certamente a mais misteriosa. Suas
“A Justiça emana de Deus,
raízes perdem-se no começo dos tempos. Trata- e entre os homens se traduz como Lei.”
se, com certeza, da mais antiga das cidades da Grande faraó sagitariano
Aliança dos Doze.
Conta-se da existência de povos com grandes Perante a Lei deve desvanecer-se o desejo pes-
conhecimentos mágicos provindos de uma ilha, soal para dar lugar ao direito. Na Cidade do Sagi-
hoje submersa, no centro do lago Yamuna. Es- tário não se busca enfraquecer o forte, mas pro-
ses povos peregrinaram após alguns cataclismos teger o fraco, promovendo a paz e o equilíbrio.
ocorridos na sua região e trouxeram toda a sua “Tenho dito a verdade para que
sabedoria consigo. Tentaram, então, na medida a verdade eleve-se até meu Senhor.”
do possível, recriar a antiga civilização existente. Agricultor sagitariano
Na realidade, o que realmente se sabe por to- Todos obedecem à figura máxima do faraó, e
dos os habitantes do reino Anthar se resume ao sobre ele recai toda a responsabilidade de evolu-
próprio desígnio que deram a essa cidade, a “Ci- ção do seu povo. Se sua cidade vai bem ou mal,
dade do Mistério” ou a “Cidade Mágica”. Mas os é em consideração sempre a quão bem ou mal
habitantes de Sagitário utilizam apenas a pala- vai o faraó. Os estandartes e símbolos são parte
vra Khem para se referir a sua própria cidade. constante dentro da política, religião e socieda-
56
Cidades-Estado
de sagitariana, é através deles que o faraó con- mental como célula social e como fonte de felici-
segue transmitir o seu poder a todos os lugares dade humana. As mulheres gozam dos mesmos
da cidade. direitos jurídicos e morais. A herança é passada
“Para ser obedecido é necessário ser amado, posto que é o de mãe para filha, reflexo do forte respeito e ve-
coração que se dispõe a escutar, ou não.” neração que há pela mulher sagitariana. Cha-
Sabedoria sagitariana mam a esposa de “A Dama da Casa” e “A Esposa
A política sagitariana é extremamente hu- Querida”. O amor conjugal é um aspecto essen-
manista, interessa-se pelo Homem e não pelas cial e primário na Cidade do Sagitário.
pequenas rixas existentes entre os cidadãos. O homem que falta com o respeito à mulher
Canaliza-se seus afetos, sentimentos, idéias e sagitariana é castigado com diversas pauladas.
intuições de uma maneira firme, sem restrições. Se violenta uma mulher solteira, é castigado
A autoridade dos governantes não depende de com mutilação.
opiniões populares, pois estes não adulam as
instintivas e infantis mentalidades que tendem Cultura Militar
a surgir em meio ao povo, porque os amam pro- O exército sagitariano não possui um grande
fundamente e os guiam para uma Luz Maior, não número de soldados, nem constitui uma grande
visando explorá-los em benefício próprio. prioridade para a política da Cidade. Ainda assim,
trata-se de um grupo de homens extremamente
Sociedade virtuosos e respeitados em todos os cantos do
Todo sagitariano deve buscar a Verdade, não Reino de Anthar, principalmente por seu grupo
por vaidade pessoal, mas como um dever perante de arqueiros, que parecem não errar tiro algum.
a Humanidade de transmitir os conhecimentos. “ Não sejas duro de coração com um homem, se não podes
interceder por ele.”
A educação é transcendente, ensina a arte de vi-
Instrução sagitariana
ver nas terras de Sagitário e no Reino de Anthar.
“O coração de um homem é como um depósito de grãos Possuem uma força muito valorosa, pois seu
onde se armazenam respostas de todo tipo, senso de dever alcança níveis inimagináveis. Lu-
escolhe as que são boas e expressa-te com elas, tam apenas pelo faraó e por seu Ideal maior de
mas guarda cuidadosamente em teu interior as más.”
Justiça e Bondade. Há poucos relatos de suas ba-
-Ani
talhas, já que apenas lutam quando estritamen-
A moral configura um estilo de vida; é o es- te necessário e seus métodos de treinamento são
queleto e o sangue da sociedade sagitariana. A para todos um grande mistério. Os integrantes
estrutura piramidal e hierárquica se reproduz do exército podem ser reconhecidos pela tatu-
em todas as camadas da sociedade, até chegar agem do Deus Anúbis, em forma de chacal, no
aos níveis mais pessoais dentro do ambiente braço esquerdo, logo abaixo do ombro.
familiar. O poder do pai na família representa “Quem enfrenta com valentia uma desgraça, não sentirá
o poder do faraó para a Cidade do Sagitário. O todo o rigor de seu infortúnio.”
filho deve respeitar seus pais, ser amável em pa- Instrução sagitariana
lavras e atos com seus irmãos, evitando a cobiça
e outros conflitos pessoais.
“Se teu filho comete injustiças,
Economia
se não obedece teus desejos, A Cidade do Sagitário é completamente auto-
se abandona a disciplina, suficiente. As relações comerciais com os povos
se seus atos arruínam tua casa, vizinhos são inexistentes. Nada sai da Cidade
se protesta contra tudo o que dizes,
com destino comercial para outra, nada de outra
deixa-o, posto que não é teu filho, não nasceu de ti.”
cidade entra em Sagitário.
-Ptahotep
A economia é vista como um reflexo da eco-
Os sagitarianos são muito limpos, tanto com nomia da natureza, onde se observa que há tudo
seus corpos como com suas vestes. Têm por costu- em abundância não falta nada a ninguém. To-
me lavarem-se várias vezes ao dia, ao levantarem- dos os bens que possuem são uma dádiva divina.
se e antes e depois das principais refeições diárias. Compartilhá-los é uma maneira útil de expres-
O matrimônio tem uma importância funda- sar o agradecimento aos deuses.
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Cenário de RPG – Paz Guerreira
“Se és grande depois de ter sido pequeno, Diversas divindades são cultuadas na Cidade
se és rico depois de ter sido pobre, do Sagitário, e existe uma infinidade de templos
não sejas avaro com tuas riquezas, para cada uma. Acredita-se que absolutamente
já que elas foram concedidas tudo está vivo, e que cada coisa existente neste
como um dom de Deus.” mundo possui um Deva – um Elemental invisí-
vel – em seu interior. Esse Elemental rege uma
Religião cidade, guia o crescimento de uma planta, dá as
tonalidades de cores de cada pétala de uma flor,
A religião é tão forte e tão abrangente que
resguarda uma casa e até mesmo habita em cada
dela se desprende uma moral natural e vital, que
jarro de barro. Por isso, os sagitarianos dão nome
em momento algum separa as atividades huma-
a tudo que para eles tenha alguma importância:
nas da Justiça Divina. A religião conjuga moral
objetos, plantas, animais e deuses. Algumas das
e metafísica, numa combinação dirigida à evolu-
principais divindades são:
ção do homem e à liberação de sua alma. A pas-
• Rá: Chamado de “O Morador do Castelo do Prínci-
sagem pelo plano terrestre é apenas um período
pe”. É o Deus Sol. Traz a luz a cada ser vivente, origi-
de prova e aprendizagem que se renova tantas nada na “Não-Coisa” antecessora e criadora de tudo
vezes quanto for necessário, até que a alma li- o que pode ser visto.
bertada já não tenha que se apoiar na matéria • Amon: “Bendito aquele que morre na Cidade do Sa-
corporal. A fórmula da liberação parte da pure- gitário, lugar do Silêncio e da Justiça, residência de
za e a moral conduzem precisamente a uma vida Amon; a sua alma será uma alma divina”. É a Luz Es-
justa e nobre. Deve-se ficar atento aos próprios piritual, é o senhor do silêncio e da justiça. É quem
dá origem a Rá. Amon-Rá é o “Senhor das Portas”,
erros para repará-los de imediato.
que como o Sol atravessa todo o céu e que, como a
“Na Cidade do Sagitário não existe religião, existe magia.” alma humana, atravessa todas as encarnações.
Ditado popular do Império de Anthar • Osíris: Simboliza o Homem Celeste, aquele que já co-
As sacerdotisas desempenham um papel nhece os Grandes Mistérios. Tem o poder da vida e da
morte. Rege os mundos ocultos. É aquele que traz a
muito importante na vida religiosa sagitaria- justiça aos homens. É o Deus da Obscuridade ou da
na, sendo respeitadas por todo o povo. Quando Luz Primordial.
se espera o nascimento de um Príncipe, várias • Ísis: É a irmã-esposa de Osíris. Representa o aspecto
sacerdotisas são enviadas junto à Rainha pelo lunar. É a senhora das águas do universo, que traz
grande Sacerdote. Elas são amplamente admira- energia e saúde. É quem eleva a psique dos homens
das e educadas nas Escolas de Secretos Conhe- até a sabedoria.
cimentos. • Hórus: Filho de Osíris e Ísis; completa a trindade
mágica. É o senhor da ressurreição, da luta interior
de cada homem que nasce vez por outra por sobre si
mesmo. É o vingador, o que atravessa as trevas. É a
inteligência vitoriosa.
Os conhecimentos dos sábios sagitarianos
conduzem toda a cidade e sabe-se da existência
de grande Magos Iniciados. Estes habitam tú-
neis subterrâneos de imensa extensão, mas que
são inacessíveis a qualquer cidadão. Os conhe-
cimentos mágicos se confundem com religião e
tecnologia, com filosofia e política. A sociedade
sagitariana construiu de forma inexplicável mo-
numentos grandiosos em nome de deuses e fara-
ós, que são centros iniciáticos onde se pretende
que todos os cidadãos sagitarianos se iniciem
nos grandes mistérios do Universo algum dia,
mesmo que depois de muitas vidas.
“Vós, virginianos, sereis sempre crianças.”
Sacerdote egípcio conversando de forma bondosa
com um dos mais iminentes filósofos virginianos
58
Cidades-Estado
Capricórnio
ciência, por conseqüência da livre competição e
investigação, chegou a níveis incríveis, até então
nunca vistos.
“Eu te coloquei no centro do mundo “A lei suprema da arte é a representação do belo.”
Nem celeste nem terrestre, -Fenomenal artista capricorniano
nem mortal nem imortal.
Nós te fizemos. A história da Cidade do Capricórnio contem-
Tu, como um juiz indicado por ser honrado,
és o modelador e fazedor de ti mesmo,
pla em seu passado recente uma forte religiosi-
podes esculpir a ti mesmo na forma que preferires. dade dogmática e uma grande carência de es-
Podes descer até às naturezas inferiores que são brutas. truturas básicas, como a educação. No entanto,
Podes ainda ascender a partir do entendimento da alma uma corrente de pensamento virginiano invadiu
até as mais elevadas naturezas que são divinas.
É dado ao homem obter aquilo que escolhe a cidade trazendo conceitos muito profundos de
e ser o que deseja.” diversas culturas do reino e fez com que os ca-
pricornianos concebessem a vida e o Universo de
História outra maneira. Foi nesse atrito do que era rígi-
A Cidade do Capricórnio é muito antiga e du- do e estagnado, com o passado antigo de outras
rante muito tempo manteve-se apagada frente culturas que promoviam o conhecimento do ser
às outras potências do reino. Sempre que pos- humano e da natureza, que surgiram as obras de
sível, mantinha-se neutra e voltada apenas aos arte e de ciência mais magníficas de todo o reino.
seus interesses. “A necessidade é a melhor mestra e guia da natureza.
A necessidade é terna e inventora,
Nos últimos dois séculos, a Cidade do Capri- o eterno freio e lei da natureza.”
córnio teve um crescimento muito grande e se -Importante pensador capricorniano
59
Cenário de RPG – Paz Guerreira
60
Cidades-Estado
“Não há coisa que mais nos engane do que o nosso juízo.” os cavalheiros. Os Justas, torneios geralmente
-Leonardo, artista e arquiteto desenvolvidos na forma de festival, acontecem
A cultura marcial da Cidade do Capricórnio freqüentemente. Realizam-se festas e apresen-
vive através da prática de esgrima e das lanças tações que duram cerca de uma semana. Nelas,
sobre cavalos, esportes praticados por todos toda a população é favorecida com comidas e
61
Cenário de RPG – Paz Guerreira
bebidas em abundância, podendo também as- tes. As principais são a agrária, a extração de
sistir às competições que acontecem pelas ruas metais e o comércio de especiarias de várias das
da cidade. cidades localizadas ao oriente no Reino de An-
thar. O comércio é livre e a importação e expor-
Cultura Militar tação de qualquer item que possa ser de valor
A Cidade do Capricórnio não possui uma gran- acontecem quase que de forma independente.
de força bélica. Os próprios interesses políticos e Todos os dias entram e saem diversos carrega-
econômicos não permitem que surja uma união mentos nos lombos dos animais quando os por-
entre todas as forças que a cidade comporta que tões da cidade se abrem.
possa representar e defender a cidade perante o
Há diversos bancos espalhados pela cidade.
resto do Império de Anthar.
A maioria deles é mantida por uma família im-
A principal força militar é financiada pelo
portante que geralmente financia um grupo
Papa e por isso sua posição e seus interesses tem
uma grande força em qualquer trâmite político. de artistas. Outros bancos existentes também
As principais famílias da cidade, que mantém são os criados por alguns Cavaleiros do Gran-
uma estrutura mais sólida, possuem pequenos de Templo advindos da Cidade de Peixes, que
exércitos próprios, que em alguns casos são bem encontraram na distante Cidade do Capricórnio
respeitáveis e tem a capacidade de definir em uma excelente receptividade à segurança ofere-
dado momento o futuro da cidade. Por isso, es- cida por seu sistema bancário, assim como tam-
ses exércitos sempre são coringas e bens negoci- bém a suas referências religiosas.
áveis em qualquer definição política.
“Para nos tornarmos pessoas de mérito e de valor, o que há Religião
de mais certo em nós é confiarmos em nós mesmos.” Existe apenas uma única religião cultuada
Líder militar de uma família influente capricorniana na Cidade do Capricórnio. Acredita-se na exis-
O exército criado e formado pela Cidade do tência de um Deus único e todo poderoso, onis-
Capricórnio seria desconsiderável se não fosse ciente e onipresente, ao mesmo tempo bondoso
por sua engenhosidade bélica, a criação de má- e vingativo.
quinas de guerras inovadoras e potentes tornou “Felizes os que ouvem a palavra de Deus e a guardam!”
a Cidade do Capricórnio uma forte aliada para -Lucas
qualquer batalha maior. No entanto, é sabido e Sabe-se que o ser humano tem apenas uma
notório que seus homens não têm e nem que- única vida, onde deve durante o período da sua
rem ter uma natureza guerreira. A maior força
existência se purificar dos pecados que já vem
bélica realmente surge quando os interesses da
consigo. Caso o consiga, será recebido no rei-
cidade se unem ao das famílias e da Igreja, sen-
no dos céus. Caso não seja um bom homem aos
do somente assim uma real potência militar.
Alguns afirmam ter visto em Capricórnio olhos de Deus, deverá perecer no infortúnio do
protótipos de máquinas de guerra assustado- inferno para toda a eternidade.
ras, como: “O meu mandamento é este:
amem uns aos outros como eu amo vocês.”
• Máquinas voadoras com asas
-João
• Balestras de tiro rápido, montadas em carros
Seguem-se principalmente os ensinamentos
• Barcos que navegam sob a água
do Livro Sagrado, no qual todos os dirigentes
• Equipamento que permite andar sobre a água religiosos baseiam seus cultos. Além do Deus
maior, existem muitos santos que são seres ilu-
Economia minados e padroeiros de determinadas causas,
A economia na Cidade do Capricórnio acon- mas que não possuem o poder de Deus, e assim
tece através de uma grande variedade de fren- como todos, também estão subjugados a ele.
62
Cidades-Estado
Aquário
“Um pássaro nunca faz seu ninho em uma árvore seca.”
Avô aquariano quando perguntado por seu neto
se o local escolhido por seu Daimyo os traria boa vida.
“O que há de mais belo em nosso mundo Seus poucos e eficientes guerreiros expulsa-
É honrar o nome do pai
ram povos bárbaros, não sem longas batalhas e
E meu pai é meu mestre.”
impávida determinação, até que tornaram a re-
63
Cenário de RPG – Paz Guerreira
64
Cidades-Estado
de em sua vida, ele deve a um mestre. Esse re- e em praticamente qualquer cidade do Reino de
conhecimento de uma habilidade superior e o Anthar. Para este grupo guerreiro, o que há de
desejo de aprendê-la e superá-la são comuns e mais importante na vida é honrar seu Daymio e
encorajados. sua família.
“Não me saques sem motivo, não me guardes sem honra.”
Economia Conduta Bushi
65
Cenário de RPG – Paz Guerreira
66
Cidades-Estado
de Peixes
busca dos tesouros que o Templo do Grande Rei
prometia esconder. Surgiu, assim, uma estir-
pe poderosa e extremamente fiel a sua missão.
“Nada para nós, Senhor, nada para nós, Os Cavaleiros do Templo, como são conhecidos,
senão tudo pela glória do Teu nome.” passaram a proteger toda a rota comercial do les-
te e conseguiram assentar seu domínio sobre a
História Cidade de Peixes, permanecendo esta até os dias
de hoje, como uma das mais visadas e cobiçadas.
Conta a lenda que nove cavaleiros, numa épo-
ca onde esta se encontrava em plena decadência,
partiram em direção à Cidade de Áries, seguindo Política
a rota comercial da época. Tal rota era extrema- A política na Cidade de Peixes é dura e cruel,
mente perigosa, pois inúmeros bandoleiros a es- o equilíbrio do Estado é mantido precariamen-
preitavam em busca facilidades na obtenção de te na harmonia dos interesses dos nobres que se
mercadorias e riquezas. mantêm unidos contra os demais povos da re-
Foi então que, antes de subir a trilha pelas gião que habitam os interiores e as redondezas
montanhas do leste, o líder daquele grupo de da cidade. A única garantia que há é o poder bé-
cavaleiros chamado Hugo de Payns, encontrou lico dos Cavaleiros do Templo, que transmitem o
o que somente era conhecido em mitos conta- poder e os conhecimentos de mestre a discípulo.
dos por anciãos à beira de fogueiras. Em meio ao “A vida me foi oferecida, mas pelo preço da infâmia.
nada, cercado por dunas de areia, estava o Tem- Por esse preço, a vida não vale a pena ser vivida.”
plo do Grande Rei. Sabendo da importância e do Cavaleiro do Grande Templo
grande perigo que aquele local correria quando O Grande Mestre dos Cavaleiros do Templo
todos soubessem de sua existência, decidiram é denominado rei, e abaixo dele há seu exérci-
fundar uma cidade em volta daquele templo e to. Todos os piscianos se protegem. Quando
chamaram aquela região de Terra Santa.
67
Cenário de RPG – Paz Guerreira
Sociedade
Todos os cavaleiros usam barba e mantos
brancos com o símbolo pisciano em vermelho. Cultura Militar
Nenhum adorno ou item em metais preciosos é “Se desejas estar deste lado do mapa,
permitido, salvo com a autorização expressa do te enviaremos ao outro;
rei. Nas montarias também não é permitido ne- Se desejas dormir, serás despertado;
nhum adereço extraordinário, o que faz com que Se desejas estar desperto,
se te ordenará que descanses em tua cama;
os Cavaleiros do Grande Templo pareçam todos Se desejas comer, a barriga vazia haverás de manter;
iguais. Estes consideram que sua união está no Se fome não tens, se te ordenará que acabes com a comida;
Templo, por isso menosprezam as diferenças E com medo ou sem ele deverás permanecer em combate,
pessoais. Até que sejas tu mesmo o último combatente a cair.”
Os piscianos são de forma geral, além de gran- Código dos Cavaleiros do Grande Templo
des Cavaleiros, magníficos construtores. Cons-
Protegem-se pelo escudo, pela armadura e
troem constantemente numerosos castelos,
fortalezas, estradas e catedrais. Conhecem as pelo elmo, todos concebidos em linhas curvas,
proporções mágicas, conseguindo reunir e har- denotando a intenção de desviar os golpes e não
monizar os três mundos, o inferior da matéria, bloqueá-los. As armaduras são leves, protegen-
com o domínio da arquitetura, em formas qua- do apenas partes vitais do corpo, pois entendem
dradas; o intermediário da alma, com o domínio que as melhores defesas em combate são a boa
da geometria com formas predominantemente técnica e o espírito guerreiro.
triangulares; e o superior do espírito, com o do- “Se por acaso ocorrer dos piscianos serem derrotados,
mínio dos números, em formas circulares, a re- que Deus os receba!”
presentar a perfeição. Máxima dos Cavaleiros do Grande Templo
Todos os piscianos se tratam pelo nome de
As espadas são utilizadas na cintura com
“irmão”, não importando a origem de cada um
ou se possuem diferentes culturas e famílias. guarda cruzada, para permitir o desembainhar
Considera-se que devem relevar a seus diferen- mais eficiente, em virtude do seu tamanho. O
tes tipos de formação e educação em prol de um corte é duplo. A guarda reta, formando com o
Ideal Superior. Por esse motivo qualquer real corpo da espada uma cruz.
pisciano defende seus irmãos até a morte. Os Cavaleiros do Grande Templo são verda-
A educação não é plenamente difundida, pois deiros guerreiros que possuem um grande sen-
mesmo com a proteção dos Cavaleiros do Gran- so de transcendência do ato de lutar, cientes de
de Templo, há diversos tipos de interesse que, na que a verdadeira batalha se trava no interior de
maioria das vezes, conseguem impedir que o co- cada um. A estrutura militar de impressionan-
nhecimento chegue até a maior parte da popula- te envergadura demonstra que são um corpo
ção. Os piscianos baseiam sua cultura e sua con- disciplinado e coeso de monges-guerreiros que
duta no modo de viver dos Cavaleiros do Grande
renunciaram ao seu alvedrio para obedecer, es-
Templo, no entanto, há um grande número de
estrangeiros que permanece na cidade em busca perando-se tal comportamento até dos de mais
de tesouros e glória. Um forte supersticionismo baixa classe social, quando em campanha ou du-
ronda as áreas de mais baixo nível da sociedade. rante a batalha.
Acredita-se plenamente na existência de bruxas “Eu mesmo vi, com meus próprios olhos, os Cavaleiros do
e espíritos malignos, acontecendo, inclusive, de Grande Templo cobrirem uma brecha de sua muralha com
seus próprios corpos, imóveis como a própria muralha.
muitas pessoas serem perseguidas por acusa- Tão logo caía um cavaleiro entrava outro em seu lugar.”
ções de bruxaria. Relato de um canceriano
68
Cidades-Estado
O que há de mais importante para os Cavalei- násticos, aliada à extrema confiabilidade que
ros do Templo é o seu estandarte, que é dividido transmitem e efetivamente exercitam em seu
em duas metades, uma branca e uma negra, re- dia-a-dia, trouxe ao Templo muitas doações e
forçando a idéia de dualidade. Exotericamente, o contribuições. Isso tornou muito rica a ordem
negro representa “terror e morte ao inimigo” en- formada por cavaleiros pobres, a ponto de, além
quanto o branco “fé e caridade para os piscianos”. de auto-financiar suas campanhas militares, po-
Esotericamente, as cores opostas representam a derem manter criações de animais – inclusive
eterna luta entre o bem e o mal, entre os demô- cavalos utilizados em combate –; aparelharem
nios da personalidade e a elevação do espírito. suas tropas com os melhores equipamentos mi-
Os estandartes, além da extrema importância litares e emprestar dinheiro para muitos reis.
estratégica em batalha, têm um significado muito Muitos viajantes preferem deixar suas rique-
profundo para o Templo, a ponto de que uma das zas em posse dos Cavaleiros do Grande Templo,
nove penitências punidas com a exclusão da Or- pois viajar com elas é trazer um grande risco
dem — pena máxima — seja soltar ou abaixar um para si. Dessa forma os Cavaleiros do Grande
estandarte no campo de batalha, seja por medo Templo criaram um complexo sistema monetá-
do inimigo, o que é indesculpável, ou mesmo para rio que permite a qualquer pessoa depositar de-
golpear um inimigo, o que é desculpável segundo terminadas quantias de riquezas em uma cidade
o discernimento dos irmãos, caso ocorra. e retirá-la em outra, através de um de seus caste-
Os Cavaleiros do Grande Templo nunca são los espalhados pela Aliança dos Doze.
mantidos prisioneiros, pois já é sabido que nun-
ca dão qualquer informação sobre suas posições Religião
e estratégias, mesmo sob tortura. Quando um O cristianismo seguido pelos piscianos é di-
inimigo consegue capturar um Cavaleiro do ferente do seguido pela cidade de Capricórnio,
Grande Templo – o que raramente acontece – portanto os primeiros não respondem ao Papa
executa-o imediatamente, pois trata-se de um que lá reside. A autoridade máxima política e
prisioneiro completamente desinteressante. religiosa é o Grande Mestre dos Cavaleiros do
Suas unidades de combate geralmente são pe- Templo.
quenas. Os cavaleiros nunca transitam sozinhos, O símbolo pisciano em vermelho sobre o
sempre em duplas, inclusive em campo de batalha. branco exotericamente representa o sangue do
“Vale cem!” mártir sobre o branco da pureza, mas no sentido
Grito de guerra dos Cavaleiros do Grande Templo, esotérico da Ordem é um escudo espiritual para
denotando que um deles em combate proteger os cavaleiros em sua luta interior, que
vale por cem inimigos.
transcende os limites da matéria.
Os Cavaleiros do Grande Templo lutam sem- Os Cavaleiros do Grande Templo todos os dias,
pre a cavalo e não fazem treinamentos técni- ao nascer do sol, cravam suas espadas no chão,
cos, pois a destreza nas técnicas de combate é simbolizando a união de céu e terra, e com o jo-
um pressuposto para o ingresso na Ordem. Todo elho direito em terra aguardam o primeiro raio
aquele que tem ingresso concedido na Ordem verde de sol para orar, pedindo a Deus que no dia
já domina, além das técnicas com a lança e a que começa tenham o que merecem, nada mais,
espada longa de duplo corte, também o uso da nada menos. Ao voltarem-se diariamente para
maça, do punhal e alguns cavaleiros, o machado algo maior, esses cavaleiros ganham um poder
de duplo corte. Também é necessário o domínio único, não dado a outros soldados.
das técnicas em que o próprio cavalo é utilizado Cada Guerreiro do Grande Templo segue fiel-
como ferramenta de guerra, ao realizar movi- mente os votos de pobreza, obediência e casti-
mentos no campo de batalha visando a atingir dade, e os piscianos, de forma geral, tentam em
os adversários com seu lombo ou com as patas sua própria medida imitar o grande exemplo de
– mãos e pés – do animal. seus cavaleiros.
“E nós, os Cavaleiros do Grande Templo,
69
Cenário de RPG – Paz Guerreira
de Bhuvar
dem. Não há salários ou pleito a cargos públicos.
“O coração tem sabedoria
para encontrar seus próprios caminhos.”
“Nós, que caminhamos sobre a Terra, -Ravi
temos que nos elevar em espírito
para nos aproximar do Céu. As pessoas seguem a Bakar, não por ser um
Cabe a nós fazer a união político, mas porque nele Kadriel depositou sua
entre o céu e a terra, confiança. Em Bakar, os Bhuvarianos enxergam
entre a matéria e o espírito,
entre o secular e o sagrado, alguém capaz de guiar todos os outros por um
entre o sonho e a realidade.” caminho adequado até seus destinos. Assim
também, muitos dos que ali se encontram o res-
História peitam para manter um voto de fidelidade e leal-
dade ao Rei de Anthar.
Por ordem do herói Kadriel Vahan e através
da sabedoria de seu mestre Ravi Medhavin,
Bakar consegue realizar o impossível: atraves- Sociedade
sar as Terras Vazias. Após longos dias de tra- A sociedade de Bhuvar é extremamente ecléti-
vessia e diversas mortes em uma penúria de ca. Nela, constantemente vê-se trabalhando e re-
aparentemente triste fim, o grande grupo con- alizando as refeições lado a lado geminianos, an-
seguiu chegar a uma região considerada habitá-
tharianos e representantes de alguns povos das
vel e atrativa somente em comparação às inós-
montanhas. Os costumes mesclam-se na medida
pitas Terras Vazias.
em que cada um, parcialmente, abre mão de sua
“A partir de hoje esta cidade se chamará Bhuvar:
o lugar em que Céu e Terra se tocam!” cultura para aceitar as outras.
-Kadriel Vahan
O trabalho é uma constante nesta cidade. Não
existe o pensamento relacionado aos direitos pes-
soais, pois todos são sobreviventes, heróis. Todos
Política trabalham por um mesmo objetivo: construir uma
Por ser uma cidade recém-criada, não possui nova cidade que corresponda ao sonho de Kadriel
um sistema político estritamente formatado e – trazer de volta os tempos dourados do império.
70
Cidades-Estado
Religião
“Não é possível construir uma civilização sem dedicar muito
respeito aos valores e à convivência, sem o devido reconhe-
cimento e a devida aceitação das tradições, dos valores do
estado, dos valores morais e dos conselhos dos sábios.” Não existe uma religião central, pois a con-
- Mestre Ravi fluência de povos obrigou que cada um seguisse
solitariamente suas crenças. Bakar é visto como
Pequenas incursões às proximidades das
uma referência espiritual, pois procura tratar o
Montanhas Azuis e às cercanias da Floresta dos
tema de maneira global e filosófica. No entan-
Quatro Ventos são comuns. Existe o contato com
to, ainda que seja uma referência, não é um lí-
alguns povos da floresta, até então desconheci-
der religioso e nem pretende sê-lo, tratando de
dos. Absolutamente todos vivem em modestas
promover com que cada um dê continuidade ao
residências, pois o luxo é algo inexistente.
culto de seus deuses.
A construção mais importante da cidade é o
“Nos heróis reside a esperança da humanidade, que pode
misterioso Templo, construído em cima e ao re- agora retomar o caminho pelas mãos dos deuses.”
dor de uma câmara secreta que já se encontra-
-Bakar
va no lugar, encerrando mistérios de um tempo
muito antigo. Vê-se, então, uma reprodução do cenário central
da capital, onde há uma infinidade de crenças, ex-
Economia cetuando-se por uma leve proeminência da crença
em Waheguru, advinda da cidade geminiana.
A economia como atividade formal é ine-
xistente na Cidade de Bhuvar. Não mantém
quaisquer relações comerciais com nenhuma
cidade ou povo. O conceito monetário foi for-
çosamente substituído por um mínimo de tro-
cas. Se alguém necessita de um serviço, já que
na maioria das vezes todos agem como grandes
irmãos de uma mesma família, este é realizado
sem qualquer tipo de cobrança. Em termos de
posses, cada um basicamente tem apenas o ne-
cessário para sobreviver.
“Tenham a tendência a esquecer as dívidas
de outrem para convosco,
Mas lembrai de todas
as que vós tenhais cometido até saldá-las,
Sejam elas de quaisquer tipos.”
-Ensinamento antigo
Cultura Militar
A cultura militar e marcial na Cidade de Bhu-
var tem aspecto invariável e está impregnada em
praticamente toda a população, já que a grande
maioria é soldado de algum antigo exército ou
tem sérias perspectivas de combate, uma vez
que a cidade se localiza dentro das Terras Vazias.
Por esse motivo, o treinamento é constante. As
armas são variadas à mesma maneira da capital.
E a Gakta, arte marcial tipicamente geminiana,
é amplamente ensinada.
“Tornemo-nos paladinos das causas justas e difíceis, por-
que não há impossíveis, e sim impossibilitados!”
-Kadriel
71
Regiões e Culturas
Nômades Montanos
Montanhas A partir do grande espelho cósmico
Azuis
Sem início e sem fim,
Tornou-se manifesta a sociedade humana.
Naquele momento nasceram a liberação e a confusão.
A cadeia de montanhas conhecida como “As Quando ocorreram o temor e a dúvida
Montanhas Azuis” é o local de maior mistério Perante a confiança, que é primordialmente livre,
do Reino de Anthar. De lá, tem-se poucos dados Ergueram-se multidões de incontáveis covardes.
concretos, pois o número de aventureiros que se Quando a confiança, que é primordialmente livre,
atrevem a escalar seus altos e perigosos cumes é Se fez seguir e assim trouxe o deleite,
limitado. Há uma grande quantidade de lendas a Ergueram-se multidões de incontáveis guerreiros.
respeito do majestoso local que reúne um núme- A multidão de incontáveis covardes
ro considerável de exóticos seres, de raças desco- Ocultou-se em cavernas e selvas.
nhecidas pela humanidade, povos que vivem no Mataram irmãos e irmãs e comeram sua carne,
Seguiram o exemplo das bestas,
alto do mundo próximos aos deuses, sociedades
Provocaram o terror entre si;
inteiras constituídas que levam uma vida alheia
Tiraram assim sua própria vida,
aos problemas cotidianos de Anthar.
Acenderam a grande fogueira do ódio,
Alguns discípulos corajosos sobem suas géli-
Agitaram sem cessar o rio da luxúria,
das trilhas em busca de grandes mestres de sa-
Rolaram na lama da indolência:
bedoria sem nunca mais voltar. Outros retornam
Nasceu a era da fome e da praga.
em estado de profundo torpor e quando este é
Dentre aqueles que se consagraram à confiança primordial
passageiro não se lembram de nada. O fato mais
— As múltiplas hostes de guerreiros —
conhecido que se tem da região é de um grupo
Alguns foram às montanhas
de pergaminhos retirados de uma caverna. Diz-
E ali ergueram belos castelos de cristal.
se que possuem toda a história da humanidade. Alguns foram às terras de belos lagos e de belas ilhas
Por ser um material de consulta comum, da pró- E ali ergueram palácios encantadores.
pria sociedade lá existente, conseguiu-se trazer E ali semearam o arroz, cevada e trigo.
valiosos trechos que mostram características de Sempre livres de conflito,
uma sociedade além de espiritual, muito guer- Sempre amáveis e generosos,
reira, que lá habita, os Nômades Montanos. Cir- Com sua condição insondável, que existe por si mesma.
culam também estórias sobre um reino lendário -Canção Antiga
chamado Bambshalla que foi fonte de conheci-
mento e cultura para as atuais cidades de An-
thar. Esse lugar de paz e prosperidade, perfeito e História
Sabe-se muito pouco sobre esses habitantes
ideal era governado por homens sábios.
das encostas ao norte. Conta-se que são quase
“Quando há um sol brilhante,
não há espaço para a escuridão.” tão antigos quanto as próprias montanhas que
72
Regiões e Culturas
Cultura Militar
Dedicam suas vidas a proteger sua nação (as
Montanhas Azuis) e expulsar invasores é a sua
Floresta dos
especialidade.
Seu estilo de vida e de treinamento habituou-
os a viver e lutar em grandes altitudes, onde há
Quatro Ventos
A Floresta dos Quatro Ventos é uma região
pouco oxigênio. Ele elemento caracteriza uma
muito temida, e mais do que temida, desconhe-
grande desvantagem para seus opositores. Não
cida pelo Reino de Anthar de forma geral. O fato
há registro de uma só investida aos locais secre-
de se localizar para além das Terras Vazias faz
tos das Montanhas Azuis que não tenha sido efi- com que, naturalmente, se torne um lugar pouco
cazmente repelido pelos Nômades. atrativo. Os únicos que realmente já se aventu-
ram, ainda que em baixa escala, nos mistérios
Economia que a floresta esconde em seu antro foram al-
Nenhuma peça de ouro ou prata vale qualquer guns batedores da Cidade de Bhuvar, localizada
coisa para os Nômades, sua Economia é baseada nas cercanias do início da floresta. No entanto,
naquilo que a Natureza pode lhes oferecer no lo- as incursões raramente foram muito profundas.
cal em que estiverem. Sabe-se da existência de feras imensas devo-
radoras de homens. Houve relatos também de
Religião locais místicos encontrados dentro da floresta,
Suas crenças estão enraizadas em seu padrão assim como também do encontro com alguns
de vida e nas montanhas encantadas que habi- seres sábios e outros pertencentes ao misterio-
tam. A mãe Terra lhes proporciona tudo o que so grupo dos elementais. Não obstante, o que
há de mais fascinante nas entranhas da Floresta
73
Cenário de RPG – Paz Guerreira
dos Quatro Ventos certamente é o povo que lá rosa. Essa personagem lendária tem a beleza da
habita. Conta-se que numa grande planície para juventude e a sabedoria da eternidade.
além da própria floresta, antes de se chegar a um
conjunto de formações rochosas desconhecido Política
pelo mapa, pode-se encontrá-lo, mas cuidado O novo chefe da tribo é nomeado quando tem,
para que não pense que é um inimigo, pois seus
relatos de guerra, assim como sua sabedoria, são
formidáveis.
Os “Ohitikas”
“Ó nosso Pai Céu, ouça-nos e faça-nos fortes.
Ó nossa Mãe Terra, ouça-nos e dê-nos apoio.
Ó Espírito do Leste, envie-nos sua sabedoria,
Ó Espírito do Sul, que possamos trilhar
seu caminho de vida,
Ó Espírito do Oeste, que estejamos
preparados para a longa jornada,
Ó Espírito do Norte, limpe-nos
com seus ventos purificadores”.
História
Sua origem remota denota uma grande e dis-
tante ilha, onde todas as tribos eram uma só.
Segundo suas lendas, houve uma grande inun-
dação e muitas tribos buscaram refúgio nas altas
colinas. Inútil. A água não parou de subir e aca-
bou por inundar o mundo todo, transformando
em pedra a carne e o sangue daquelas pessoas.
Enquanto ocorria a grande catástrofe, surgiu no
céu uma águia de cabeça branca, aproximando-
se de uma bela mulher. Esta, segurando-se fir-
memente nas garras do pássaro, foi levada a uma no mínimo, cinqüenta anos de idade, pois an-
árvore tão grande que não podia ser coberta pe- tes disso é considerado muito imaturo e inexpe-
las águas. Naquele lugar, a mulher deu à luz aos riente. Para se chegar a esse nível um dia, após
gêmeos que, educados por seu pai águia, funda- a adolescência o jovem passa a ser um Soldado-
Cão, aprendendo valores como serviço generoso
ram uma tribo de grande valor e poder.
e lealdade ao povo, virtudes exigidas pelo códi-
Sua cultura descende de uma figura sagra-
go. Também deve cumprir a função de sentinela e
da conhecida como a Mulher Filhote de Búfalo
protetor dos acampamentos. O Clã dos Guerreiros
Branco. Ela é uma heroína cultural. Foi quem
tem uma grande responsabilidade que consiste na
trouxe aos Ohitikas o cachimbo sagrado. Hoje,
formação dos futuros dirigentes da tribo.
o cachimbo da Filhote de Búfalo Branco está em
O guerreiro forja-se em anos de silêncio duran-
um lugar sacro resguardado por um guardião.
te os quais simplesmente recolhe os ensinamen-
“Está escrito que na próxima vez
em que houver caos e disparidade
tos dos anciãos, até que reconheça o significado
do valor da Flecha em sua mais pura essência. Ela
A Mulher Filhote Búfalo de Búfalo Branco retornará.”
é veloz para proteger e agir nos momentos cru-
-Guardador do Cachimbo da Filhote de Búfalo Branco
ciais. Da mesma forma, um chefe deve ser preciso
Fonte de profundo conhecimento espiritual, a e destemido, mirando sempre o melhor, o mais
Mulher Filhote de Búfalo Branco é uma poderosa elevado, assumindo totalmente a responsabili-
mensageira do Grande Espírito ou Sagrado Mis- dade por toda decisão que tome. A alegria de sua
tério. Ela mesma é chamada de sagrada e pode- saga de líder é expressa pelo Arco da Beleza, que
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Regiões e Culturas
pode curvar-se sem quebrar mesmo nos momen- dos ou a Contagem dos Golpes. As crianças também
tos em que a tendência é uma grande tristeza. É a trocam novas brincadeiras e repassam as histórias
que aprenderam com seus avós. O sentido de Uni-
força interior a que faz voar a flecha. dade do Pow-Wow permite que todos se sintam
“O Arco da Beleza é constituído de puríssimo ouro, completamente satisfeitos. O Pow-Wow é também
irradiando o brilho divino do Avô Sol. o palco para a Cerimônia dos Irmãos-de-Sangue e a
Não obstante, é cravejado de pérolas, Cerimônia do Sol.
símbolos do afeto da Avó Lua. “ • Cabelos Entrançados: Algumas noites são dedicadas
às Histórias e às tradições. Esses Contadores de His-
Relato de um chefe Ohitika
tórias usam uma pequena mecha com tranças e nós,
para as crianças, em volta da fogueira
que lhes cai pelo meio da testa e que os caracteriza
Findo esse período de aprendizados, aos jo- como professores e historiadores da Tribo.
vens mais destacados é oferecida a oportunidade Há diversas competições para pôr à prova o
de integrarem um agrupamento de elite: a So- valor dos jovens, como corridas de cavalo, cano-
ciedade do Coração Forte. agem, corrida a pé pela floresta. Os jovens se es-
forçam para representar sua tribo, demonstran-
Sociedade do bravura ao representar seu grupo em todas as
A Mulher Filhote de Búfalo Branco é uma figu- atividades. Acreditam que o cabelo é a extensão
ra que dá vida a seu povo e está identificada com da alma, por isso para cada ocasião há um de-
o búfalo porque representa toda a criação. Este é terminado penteado ou corte. Os Ohitikas utili-
o animal mais importante para o povo Ohitika, zam seus cabelos longos sempre enfeitados para
pois lhes dá comida, roupas e até mesmo casas, representar a paz. Quando alguém querido vem
que são feitas de peles curtidas. Para um Ohiti- a falecer, os demais desfiam os cabelos a fim de
ka, o búfalo é um símbolo natural do universo, demonstrar a tristeza causada pela morte.
representando a totalidade e unidade em todas
as formas manifestas. Cultura Militar
• A Tenda Lua: É onde as mulheres se reúnem durante Toda a formação e doutrina Ohitika permite
seu período menstrual para ficarem juntas e se senti- que esse povo, como acontece com todos os po-
rem em sintonia com as mudanças ocorridas em seus vos guerreiros, desenvolva um profundo senso
corpos. de unidade entre si e com a natureza traçando
• A cerimônia dos Irmãos de Sangue: Dá-se um peque- uma conduta moral naturalmente, sem a neces-
no corte nas mãos dos guerreiros e estes fazem um
juramento. A base da Cerimônia dos Irmãos de San- sidade de imposição, o que os possibilita serem
gue é jurar eterna lealdade a um amigo, agora trans- talentosos guerreiros que colocam na coragem e
formado em Irmão. na honra o maior dos ideais.
• Cerimônia da nomeação: A nomeação é um ato má- Desde a infância já se enraíza uma sólida base
gico, e o nome “secreto” corresponde a uma nova moral. O silêncio, entendido como o repouso ab-
entidade. O nome guarda uma estreita relação com o soluto ou perfeito equilíbrio entre corpo, mente
“poder” e a natureza profunda. Só um Wazi Wakan,
ou xamã, tem o poder para nomear um guerreiro.
e espírito, é admirado e respeitado como uma re-
• Cerimônia da Contagem de Golpes: As conquistas presentação da harmonia perfeita. A chave para
guerreiras são narradas e os atos de valor e coragem manter a calma perante as tormentas da vida
exaltados. O cocar, símbolo do chefe, tem relação está na preservação da própria individualidade.
direta com a Contagem de Golpes, pois cada pena “É o Grande Mistério!
presente no cocar simboliza uma façanha, um ato de O Sagrado silêncio é a Sua voz!
bravura, realizado tanto na guerra quanto na paz. O silêncio traz autocontrole, coragem, perseverança,
• Pow-Wows: Reunidos em uma roda, os homens pas- paciência, dignidade e reverência.
sam a compartilhar o que aprenderam de novo so- O silêncio é a pedra angular do caráter.”
bre técnicas de caça, pesca e rastreamento, ao passo Conversa de um Ohitika com um estrangeiro
que as mulheres trocam novos conhecimentos sobre
tingimento de peles, técnicas de artesanato, receitas Os recém-nascidos são amamentados por to-
culinárias e drogas medicinais. Há Círculos de Cura, das as guerreiras, de forma que com o tempo,
nos quais se dialoga acerca de novas maneiras de se passem a considerar todas as mulheres da tri-
utilizar as plantas e se estudam as necessidades do
bo como mães, os velhos como avôs, os demais
povo; conversa-se também sobre visões e sonhos
mágicos. Nas reuniões do Clã dos Guerreiros, o as- guerreiros seus irmãos. Assim, numa batalha,
sunto são os atos de bravura recentemente executa- cada um defende o próximo como um verdadeiro
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Cenário de RPG – Paz Guerreira
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Regiões e Culturas
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Cenário de RPG – Paz Guerreira
dem à estas estacas pequenas faixas de couro, precede a aurora. A areia pode chegar a oitenta
fazendo com que o sangue que vai escorrendo graus centígrados ao meio-dia. Por isso, a ativi-
dos pequenos cortes alimente a Mãe Terra. A dade da vida acontece de noite e não de dia.
face e o peito recebem a luz do sol que penetra ”Contra as Terras Áridas não se luta,
por um pequeno orifício na tenda. ninguém pode vencê-las...”
“Em certa feita um estudioso estrangeiro muito importante, Antigo ditado
segundo ele mesmo, perguntou ao chefe da nossa tribo:
– Vocês acreditam que por dançar Inúmeros perigos o deserto reserva àquele
o Sol surgirá no horizonte? que quer enfrentá-lo. Sem contar com o calor in-
– Você realmente acha que seríamos estúpidos a esse ponto? fernal e a sede, se dissimula traiçoeira entre a
– e diante do silêncio do estrangeiro nosso chefe continuou
paisagem a fesh-fesh, areia movediça, que pode
– Sabemos que dancemos ou não
o Sol se levantará impávido no horizonte. engolir um homem em poucos segundos.
Nós dançamos para despertar o nosso Sol interno, Para completar o cenário, em diversos lugares
dançamos todos os dias para lembrar quem realmente existe uma crosta endurecida de sal que reflete
somos.”. ainda mais fortemente o calor, criando um infer-
Relato de um Ohitika ancião no escaldante insuportável e que pode se rachar
Acompanhando o ritual, há o soar do tambor a qualquer momento e consumir alguém de for-
do wiza wakan, cuja forma arredondada repre- ma mais fatal que a areia movediça. Nessa zona,
senta o universo, sendo o centro a representação para piorar ainda mais o destino, habitam sob
do coração pulsante do cosmos. essas crostas milhares de venenosos escorpiões.
A visão, o sonho de destino do guerreiro pro-
vém do transe criado pela conjuração da dor, do
medo, do som do tambor, dos aromas especiais
Os Filhos do Vento
“Que outra raça teria sobrevivido
e do gira-carrossel. A dança é repetida ano após dois mil anos nestas areias?
ano, até que a visão apareça. É a visão que permite Nem os vermes sobrevivem ao deserto,
ao dirigente conduzir primeiramente a si mesmo Quanto mais uma raça humana.”
para, então, conduzir seu povo. Nesse momento
o “dançarino” vê como vai morrer, ainda que não História
possa saber quando. Isso lhe tira o medo da mor- Não se sabe bem ao certo a sua origem. Alguns
te, pois em qualquer situação de perigo diferente estudiosos dizem serem antigos descendentes
da visão, sabe que não vai morrer, e caso se dê a da Cidade do Sagitário que peregrinaram para o
situação agourada, sabe que a hora é chegada e norte, no entanto, eles se consideram vindos de
pode entregar seu coração sem peso. povos de outra região, desconhecidos de Anthar.
Finda a prova, transbordante de energia, o Sabe-se que desde há dezenas de séculos trata-
guerreiro assume a condição de Sagrado. Como se de um povo altamente resiliente, que através
logrou curar a si mesmo, o guerreiro adquire de suas peregrinações distantes participou da
também o poder de curar outras pessoas. história de Anthar.
“Esquecidos pelos deuses são aqueles povos.”
Terras Áridas
Comentário numa taverna da capital Anthar
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Regiões e Culturas
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Cenário de RPG – Paz Guerreira
uma pomba. São capazes de se localizarem em ma forma tudo o que seus antepassados soube-
qualquer ponto do deserto, mesmo sem contar ram. O portador da espada Takouba deve honrar
com os recursos das estrelas e do sol. Existem com justiça e verdade todos os seus atos e deve
relatos incríveis, de Filhos do Vento perdidos pensar na sua tribo antes que em si mesmo.
no deserto que encontraram o caminho de casa “Grande valor temos! Por nossa honra, códigos, regras,
mesmo lhes faltando a visão. coragem e pelo domínio da vida e da morte!”
“O medo, ansiedade, ódio, amor -Um Imajeren antes de uma batalha
ou qualquer outro sentimento profundo, Acostumados desde criança a verem a gran-
não são bons companheiros para o homem do deserto. des distâncias, sendo o horizonte o seu amigo
Para sobreviver são necessários grande calma, sangue-frio
mais íntimo, possuem uma visão privilegiada.
e domínio de si mesmo.”
Conseguem observar com exímia precisão. Essa
No deserto, o mehari para um Filho do Vento
é essencial. O mehari é uma espécie de camelo faculdade os capacita a ter uma mira fantástica e
mais magro, mais ágil e mais alto do que o co- a ser grandes atiradores, utilizando esse recurso
mum. Ensinado, pode ser tão inteligente quanto tanto para a caça quanto para a guerra.
“Os Filhos do Vento são inimigos temíveis, não só pela pre-
um cão e mil vezes mais útil na terra da areia e cisão com o tiro mas pelo seu valor e coragem incomum.”
do vento. Em última instância, quando não há -Relato de um antigo e poderoso exército
mais água, quando não só os lábios, mas toda a derrotado em combate
carne se desidrata, quando o coração cede a um
abismo sem volta, quando as possibilidades de Economia
sobrevivência se esgotam, um mehari é o último A economia na cultura dos Filhos do Vento
sacrifício, pois ele pode proporcionar água de existe de forma muito primitiva. É desenvolvida,
seu estômago, sangue e uma preciosa reserva de quase que exclusivamente, pelos Fora de Casta
gordura que se extrai da corcova do animal. Esse que recebem em troca por seus serviços manuais
sacrifício é feito de forma cerimonial e comporta itens extremamente necessários e valiosos para
profundo respeito e gratidão pelo animal. as Terras Áridas.
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Locais de Poder
Os Locais de Poder representam locais do fices técnico-engenhosos que o palco dispõe im-
mundo de Anthar, sejam criados pelos homens pressionam até mesmo os olhos dos sábios, pois
ou pela natureza, que por diversas característi- são capazes de criar desde mares por onde navios
cas são especiais e têm a capacidade de trans- reais podem navegar até florestas fechadas habi-
ferir algum tipo de poder ao personagem. Esses tadas por feras. O interior do Anfiteatro Colossal
poderes podem variar desde elementos bem prá- é considerado uma região de Mana Normal.
ticos e simples como aliviar o medo, até forças
muito poderosas, como ouvir os próprios desíg- Capela Magna
nios divinos ou curar um veneno irremediável. A Capela Magna é a maior obra de arte já con-
Porém, é importante que fique claro que mais cebida pelo novo Reino de Anthar. Situada na Ci-
importante que o poder encontrado em cada lo- dade do Capricórnio, foi feita a partir da iniciativa
cal, é a história que esse local representa. Pois o de um Papa que reconstruiu a cidade e investiu
intuito é fornecer ao Mestre uma lista bem des- amplamente em obras artísticas. O Papa convo-
crita de locais extremamente úteis para diferen- cou os maiores artistas da época, sendo a grande
tes aventuras, caracterizando o objetivo final de maioria deles da própria Cidade do Capricórnio.
uma missão ou quem sabe o início; ou ainda, a Solicitou-lhes que imitassem as pinturas do mis-
única salvação para um grupo de personagens terioso Grande Templo, localizado na Cidade de
que não deseja morrer em vão. Peixes, mas ainda assim tais pinturas eram um
Fornecemos alguns exemplos com base em grande mistério para a grande maioria dos habi-
todo o material criado dentro do mundo de An- tantes do Reino de Anthar.
thar, no entanto, contamos com vocês para a Essa equipe que conformava uma elite artística
criação dos detalhes... teve acesso a lugares secretos do Grande Templo
e após anos de trabalho conseguiram reproduzir,
Anfiteatro Colossal em afrescos distribuídos por diversas paredes e
Os imperadores da Cidade do Leão mostraram pelo teto da capela, as maravilhosas cenas que
ao Reino de Anthar através dessa magnífica cons- contam importantes fatos da história da humani-
trução o poder de seu povo e de sua arquitetura. dade. Hoje esses relatos são conhecidos através do
Com uma forma oval e detalhes de acabamento grande Livro Sagrado.
impressionantes esculpidos em todos os cantos A união de obras de arte de tão excelso nível
do grandioso anfiteatro, este é capaz de abrigar faz com que qualquer pessoa que entre nesse lo-
grande parte de toda a população do Reino de An- cal sinta uma forte inspiração e clareza de pen-
thar comodamente assentadas. samento. A mente desacelera e se abre para que
No dia de sua inauguração foram realizados idéias mais sutis penetrem, encontrando muitas
cem dias ininterruptos de espetáculos de uma vezes respostas há muito tempo procuradas. Por
magnitude sem precedentes. Apresentações e jo- esse motivo, diversos instrutores gostam de levar
gos guerreiros atraíram pessoas dos quatro cantos seus pupilos à Capela de Sisto para lhes ensinar
do reino. Caçadas, batalhas com animais, guerras conceitos mais elevados sobre o universo, e até
náuticas e demonstrações artísticas ganharam mesmo sobre a própria arte.
tamanhos inimagináveis. O coro vibrante de es- Hoje a Capela Magna é também a residência
pectadores inflamados faz o coração de qualquer oficial do Líder religioso de Capricórnio, que não
homem vibrar de forma intensa e potente, os artí- poderia haver escolhido melhor lugar para residir.
81
Cenário de RPG – Paz Guerreira
Grande Templo (não se sabe exatamente por onde, pois elas não
demonstram possuir qualquer entrada), e passa
O Grande Templo foi construído numa antiga por provas em que deve demonstrar o seu valor
cidade por um antigo rei que, seguindo os desejos e os seus conhecimentos para adquirir um nível
de seu falecido pai, ergueu uma imponente casa superior de sabedoria. Quem vence os desafios
para os deuses de sua cidade. Nela foi guardada a específicos de cada pirâmide retorna de lá pos-
Arca do Acordo, que era revestida completamen- suindo grandes poderes. O interior das pirâmi-
te de ouro e continha tábuas com ensinamentos des é considerado uma região de Mana Alta.
divinos, os quais deveriam ser seguidos a fim de
concretizar o acordo tais os deuses. Templo de Bhuvar
Para o seu projeto o rei conseguiu o investi-
O Templo de Bhuvar é a construção central da
mento de diversos príncipes e nobres e colocou
recém-fundada cidade de mesmo nome. Ao co-
também grande parte de seus próprios recursos,
meçarem as escavações para sua construção, foi
conseguindo assim erguer um poderoso templo.
encontrado outro templo abaixo no exato lugar
Todas as suas paredes internas e tetos foram
indicado para sua construção, intacto, em forma
exuberantemente trabalhados e revestidos com-
piramidal e de extensão desconhecida. Por den-
pletamente por ouro. No entanto, toda a riqueza
82
Locais de Poder
tro a forma piramidal não se reconhece; o que a iniciação. A área interior do Templo de Bhuvar
se vê é apenas um teto em arco. Transita-se por é considerada uma região de Mana Alta.
corredores que dão acesso a pequenas salas. Uma
vez dentro, nada se pode ouvir do ruído exterior. Templo Maior
Ouve-se somente os próprios passos. O Templo Maior é um dos edifícios mais anti-
Diz-se ser um local que invoca sentimentos gos existentes, localizado na capital Anthar. Foi
estranhos, incomuns, porém positivos, como ampliado e reformado várias vezes. A constru-
paz e tranqüilidade. Todas as salas parecem ção original data de antes do período do Impé-
semelhantes. Sabe-se que numa delas há ape- rio, quando Anthar era apenas uma vila. Possui
nas duas camas talhadas diretamente na rocha. uma magnitude colossal que faz qualquer ho-
Cada uma está encostada na parede de um lado mem render-se à sua imponência. A abóbada da
da sala. Uma possui o desenho de um meio sol nave central é sustentada por quatro estátuas
gigantes com os braços estendidos acima da ca-
feito para repousar a cabeça e na outra há o de-
beça. As formas já desgastadas pelo tempo torna
senho de uma meia lua. Ambos os símbolos fo-
impossível contemplar suas feições. Porém, são
ram esculpidos em saliências na rocha. As camas tão sólidas quanto no dia em que foram conce-
possuem uma concavidade com o formato de um bidas. Com mais de quarenta metros de altura,
corpo humano e estão destinadas a um mestre e cada uma delas é esculpida em um único bloco
a um discípulo, que devem encaixar-se perfeita- de pedra, motivo pelo qual arquitetos, arqueó-
mente em cada concavidade. Estas são câmaras logos, historiadores e outros estudiosos de todo
de iniciação. Enquanto estão deitados nelas, o o reino gastam anos tentando explicá-las, o que
mestre pode guiar o discípulo em jornadas por não é possível sem as chaves de conhecimento
outros planos que possibilitam levá-lo a alcançar adequadas.
83
Cenário de RPG – Paz Guerreira
O salão principal que desemboca na abóbada onde vivia. Diversos terraços foram construídos
tem aproximadamente cento e cinqüenta me- um por sobre o outro e foram sustentados por
tros de comprimento por oitenta de largura. O grandes colunas que variam de vinte e cinco a
pé direito conta com dez metros. Em frente a cem metros de altura. Inúmeras árvores, flores-
cada uma das paredes mais longas há uma fileira tas tropicais e alamedas de imponentes palmei-
de colunas com um metro e meio de diâmetro ras enriquecem o olhar de qualquer transeunte
e soberanas faces de leão nos capitéis. O teto é que deseje passear pela Cidade de Balança. A
pintado com belos afrescos do tempo da primei- água do rio que beira a cidade é trazida através
ra união do Império. A entrada do salão se dá de aquedutos para irrigar todas as plantas de
por uma das extremidades, enquanto a outra se forma contínua e Balançada.
dá sob a nave numa parte mais alta. Nesta está Todos os estrangeiros relatam que os perfu-
a estela que contém as placas com os nomes de
mes distribuídos por esses jardins acalmam, ins-
todos os monarcas e indicações veladas de seus
piram e renovam. Certas plantas medicinais ali
sucessores desde o primeiro Imperador. Quatro
cultivadas possuem o poder de cicatrizar feridas
soldados montam guarda em torno da estela em
profundas em minutos e curar os piores venenos.
turnos de quatro horas, durante os quais perma-
necem absolutamente imóveis. Dois do soldados
são rendidos a cada duas horas.
Vulcão Anthar
Nos espaços entre as colunas há estátuas, a O Vulcão Anthar é o símbolo máximo de po-
começar pelos deuses patronos do País ao fun- der do reino. Situado exatamente em meio à ca-
do, na abóbada; prosseguindo com seus dirigen- pital, pode ser visto de absolutamente qualquer
tes em direção a porta, dos mais antigos para os lugar da cidade. Sua escalada é extremamente
mais recentes. Ao fundo, grandes estandartes difícil, motivo pelo qual apenas discípulos em
com os símbolos do Reino pendem do teto. Um treinamento costumam subir suas encostas.
tapete vermelho vai da porta ao altar. Uma infinidade de lendas menciona o Vulcão
No Templo Maior é onde são realizadas as ce- Anthar, relatando histórias de deuses e titãs,
rimônias mais importantes do reino. Nessas oca- contando sobre a criação do mundo e suas cida-
siões, vinte arautos postam-se ao longo do tape- des e enaltecendo feitos heróicos realizados às
te logo na entrada, dez de cada lado, formando beiras do vapor sagrado. Acredita-se que o An-
um corredor de trombetas das quais pendem os tigo Pacto entre homens e deuses em torno de
estandartes reais em versão menor. O Templo uma pira imensa foi realizado à sua volta, onde
é aberto a todos os transeuntes bem trajados e por detrás do fogo divino podia-se apenas ver as
que não representem perigo para o local. Caso silhuetas dos deuses.
contrário, guardas especialmente treinados im- No dia em que o ciclo de Anthar terminar,
pedirão a entrada. A área do Grande Templo é cessando assim sua própria existência, o Vul-
considerada uma região de Mana Normal. cão anunciará o início de seu réquiem, durante
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Virtudes e Triunfos
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Cenário de RPG – Paz Guerreira
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Virtudes e Triunfos
Eixo
ção, independentemente de quem a conquistou.
Força
“A força é a virtude que compartilham
todos os guerreiros de um clã,
não uma questão pessoal,
da Realeza
mas sim um poder coletivo.” A coroa da realeza é aquela que outorga ao
A única e verdadeira Força provém da união homem sábio a conquista do real. Os homens
de várias pessoas por um objetivo comum. Por nobres se distinguem por seu coração e por suas
muito forte que alguém seja solitariamente, essa virtudes. Por onde passam, quer queiram ou não,
força nunca poderá se comparar à força da união, se lhes faz notória sua virtude. A maneira de an-
pois quando os corações se unem o ganho de seu dar ou falar é suficiente para o bom observador
potencial está na escala exponencial. Fazer par- notar a distinção que o nobre carrega dentro de
te de um grupo torna possível o que de outra for- seu coração.
ma seria apenas distantemente almejado.
O personagem que desenvolve essa virtude Obediência
tem a consciência de que a Força não provém de “A obediência é o grau de consciência
si, mas sim de uma força superior que o utiliza que permite ver de forma clara e direta
como um canal e da qual ele agora também faz os homens e mulheres de condição superior e servi-los.
Esse pacto dá sentido à vida, uma causa por que lutar.”
parte.
O personagem Obediente entende que todos
Liderança os seres vivos servem a alguém ou a algo e a
única e verdadeira liberdade é aquela na qual se
“O guerreiro que canaliza o poder se torna representante escolhe conscientemente a quem servir. Aque-
desse atributo divino na terra. A isso chamamos liderança.” les que renegam os deuses tornam-se escravos
Liderar é perceber nas pessoas suas melhores de seus próprios desejos e paixões. Aqueles que
capacidades, mesmo aquelas que ainda não de- optam por servir aos deuses e aos mestres, com o
sabrocharam, e possuir a preciosa habilidade de tempo vêem-se livres das suas limitações físicas
fazer com que cada uma floresça no seu maior e têm possibilidades de se tornarem superiores
esplendor. Liderar vai pra muito além de saber ao que um dia poderiam ter imaginado. Obe-
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Cenário de RPG – Paz Guerreira
diência é seguir estrita e fielmente o que o seu Cavalaria significa pertencer a uma Ordem.
mestre lhe assinala. Em GURPS Paz Guerreira, Uma Ordem é um grupo de pessoas que traba-
a Obediência é a virtude que firmará o laço in- lha em conjunto por um mesmo objetivo e segue
condicional entre o discípulo e seu mestre, pois fielmente um mesmo código de conduta. Portan-
ambos, em verdade, têm os mesmos objetivos e to, para conquistar a virtude da Cavalaria, esta
sonhos. E estes se ligam em um elo sagrado atra- deve ser outorgada por alguém de patente sufi-
vés da Obediência. ciente do grupo ao qual se pretende adentrar, na
grande maioria dos casos devendo ser aceito por
Nobreza todos os integrantes. É importante ressaltar que
cada cultura ou grupo possui seu próprio código
“A nobreza não é uma característica, mas um estado,
um espírito. Você é nobre enquanto cultiva esse espírito no
e o personagem deve seguir apenas o código da
seu coração. Quando ele o deixa, você deixa de ter atitudes sua Ordem.
altruístas e passa a ser um homem comum, A maioria das Ordens conhecidas é de guerrei-
que pensa apenas em si mesmo.” ros e cavaleiros, no entanto, existem Ordens de
Em Paz Guerreira, ser nobre não é ser de de- artistas, construtores, assassinos, ladrões, co-
terminada família ou possuir algum título. No- merciantes e todas as que a imaginação do Mestre
breza é pensar nos outros antes de pensar em si do Jogo puder alcançar. Caso não seja uma Ordem
mesmo. Nobre é aquele que dá o que tem de me- de cavaleiros, o personagem não será sagrado Ca-
lhor sem esperar nada em troca, pois ele perten- valeiro. Porém, possuirá a virtude da Cavalaria
ce à única linhagem real, a do espírito bondoso. recebendo o respectivo título em sua Ordem.
E essa generosidade é igualmente compensadora
para quem dá e para quem recebe, pois ambos Genealogia
ganham energia com esse tipo de ação. Em Paz Guerreira o personagem que conquista
as quatro virtudes do Eixo da Realeza adquire a
Honra Genealogia. Esta é o reencontro com sua estirpe.
“Você teve a honra necessária para É ser reconhecido interna e externamente por sua
deixar a espada embainhada quando muitos a usariam. verdadeira linhagem: a espiritual. Não importa
Você teve a honra necessária para o que aconteça, o personagem agora tem plena
sacar a espada diante da morte certa,
mantendo-se fiel aos seus princípios e ao seu Mestre,
consciência de que descende de uma linhagem
quando muitos se deixariam tomar divina que vêm desde o mais elevado dos deuses,
por sua natureza inferior e pelo terror, passa pelos mestres de sabedoria e chega até ele,
que é campo fértil para a traição.” o que lhe outorga uma grande responsabilidade
O personagem honrado é aquele que sabe se que deverá honrar de agora em diante.
portar diante de absolutamente qualquer situ-
Eixo
ação segundo os seus princípios e as pessoas e
grupos que representa. O personagem deve hon-
rar seu pai através do cumprimento de seus en-
do Senado
sinamentos, se este lhe foi importante em sua
educação; o personagem deve honrar sua esposa
e seus amigos, sua família e sua cidade, através
do que cada um destes elementos espera de sua
conduta. No entanto, o elemento mais importan- Retidão
te e imprescindível do ser honrado é a palavra. O “É um toque de sobriedade e de seriedade, que permite
homem honrado mantém sua palavra a qualquer discernir e selecionar conscientemente e com disciplina os
preço e jamais trai o seu mestre. instintos animais das faculdades da inteligência do homem
superior.”
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Virtudes e Triunfos
sendo quem escolhe ser. Portanto, quem detém aprende a ver as leis do Universo em cada folha
esta virtude dificilmente é manipulado, principal- de árvore e entende a importância dele mesmo
mente por motivos de baixo nível. A inteligência seguir essa lei, pois ele é parte do Todo.
domina a impulsividade e a violência, que nada
mais são do que frutos desgarrados do medo. Instituições
A união das quatro virtudes do Eixo do Senado
Coragem outorga ao personagem a vantagem Instituições.
“Dor, medo, desejo, prazer e outras sensações do corpo As Instituições são a reunião de diversos líderes
são instintivas e podem obscurecer o julgamento do homem. nobres em torno de um objetivo legislativo. O Po-
A coragem é colocar a razão acima desses elementos, der e a Realeza, para adquirirem solidez e durabi-
não permitindo que tomem conta da sua mente
e ditem o seu comportamento.”
lidade, devem assentar-se sobre uma base sólida
Coragem é agir por dever. O personagem que e bem estruturada no mundo concreto, para que
age com o coração não se deixa levar por baixos desta forma a verdadeira Justiça possa surgir na
instintos, por tendências, hábitos ou por qual- sociedade. O personagem, nesse momento, usa a
quer coisa que o impeça de agir por dever. A Co- capacidade de organizar os esforços da maneira
ragem é ditada pela razão. Mesmo em situações correta conforme a própria natureza ou ao menos
desvantajosas o personagem tem a capacidade compreende essa lei e sabe como seguir por ela,
de manter o pleno discernimento. obtendo assim, diversos benefícios.
Respeito
“O respeito é uma virtude cidadã. Eixo
do Império
Não é possível construir uma civilização sem dedicar
muito respeito aos valores e à convivência,
sem o devido reconhecimento e
a devida aceitação das tradições,
dos valores do estado, dos valores morais O Império é o domínio do espírito sobre a
e dos conselhos dos sábios.” matéria. Trata-se de quando o ser humano con-
Respeito é compreender que os valores das segue fazer imperar suas virtudes sobre suas
tradições e das culturas estão acima das pesso- debilidades. É a união de céu e terra de que tan-
as, de forma que se distanciam do mundo dos tas tradições falam. No mundo, o único ser que
homens e se aproximam do mundo dos deuses. tem a capacidade de unir tamanhas forças é o
Aqueles que reconhecem e respeitam as tradi- Homem e este somente pode fazê-lo dentro de
ções, naturalmente se aproximam dos deuses. O si, pela força de seu coração. Porém, essa união
personagem aprende a aceitar as leis e os valores divina e terrestre, por estar concretizada agora,
morais da sua cultura, mas também das demais. pode expressar-se plenamente no mundo terres-
Aprende-se o valor e a importância da convivên- tre, levando a todos os seres a chama da Bonda-
cia para a conquista de qualquer grande objetivo. de e o calor da Justiça.
Regulamento Paciência
“Ao Caos primordial, o Deus criador empregou Inteligência “A paciência é uma das mais importantes armas
para gerar o Universo. E o fez segundo a Lei, que estava para se estruturar a estratégia de aproximação
presente desde a criação e antes dela, e agora rege e ordena indireta e para o guerreiro exercer controle
todo o Universo.” sobre sua própria natureza e sua força.”
O regulamento decreta um estágio em que A Paciência se compõe de dois aspectos: um
o personagem reconhece e aceita que por cima dirigido àqueles que o guerreiro comanda e pe-
dos homens e das tradições reinam os Deuses e los quais é responsável e outro dirigido ao inimi-
que tudo o que está manifestado provém de uma go a quem se deve vencer, se possível sem luta.
harmonia cósmica regida por eles. Aquele que Com os seres queridos o personagem adquire
compreende essa harmonia enxerga seu reflexo Paciência ao demonstrar extrema compreensão
em todas as coisas, deixa de ser parte da Cria- por quem o cerca, nunca aceitando críticas e bai-
ção e começa a se unir ao Criador. O personagem xos julgamentos, pois sabe colocar-se no lugar
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Cenário de RPG – Paz Guerreira
de cada um, entendendo as circunstâncias pelas Destino não é aleatório. Todos haveremos de nos
quais cada um está passando. Diante do inimigo encontrar no mesmo lugar, e o personagem com-
o personagem deve mostrar saber esperar o mo- preendeu que lugar é esse e o quão distante está.
mento certo para o ataque, reunindo em si uma Como filho do próprio Universo, o Destino tam-
arma muito poderosa, pois sabe grupar todo o bém possui algo de divino e algo de terreno, são
seu poder em um só golpe. as duas pontas de uma mesma verdade. Verdade
essa em que não existe passado nem futuro, e
Valor sim apenas um único tempo que é a eternidade.
“O valor é filho da coragem!
O valor é movido por princípios e não por interesses! Magia do Estado
O valor é a virtude mais importante para um guerreiro. A conquista das quatro virtudes do Eixo do
Ele pode carecer de quaisquer outras virtudes,
mas não desta, sob pena de cair em dois pecados mortais:
Império faz o Reino dos Deuses presente na ter-
a traição e a covardia!” ra. A Magia do Estado é a concretização da Jus-
O personagem que adquiriu o Valor age por um tiça Divina por simples humanos. O Estado é a
amor próprio que prima nos momentos em que organização formal de uma sociedade compos-
deve cumprir com uma ação, apesar de todas as ta por indivíduos, conscientes de seu papel na
conseqüências, da perda, do fracasso e da morte. construção de um mundo novo e melhor. Trata-
O Valor é a ação do guerreiro que reconhece um se de um corpo social que antepõe a necessidade
ideal maior que ele mesmo, mostrado estar pron- transcendente de cada elemento do grupo às ne-
to a se sacrificar pelas suas mais altas aspirações. cessidades materiais, aos interesses particulares
ou biológicos. O personagem adquiriu o poder de
Determinação ser a ponte última que liga homens e deuses.
Prudência
“A determinação é uma questão tática que canaliza
a energia e a iniciativa para a mesma direção,
gerando movimentos positivos que permitem
ver soluções de forma inteligente.”
A força da Determinação que o personagem A conquista dos quatro Eixos: Força, Realeza,
adquire é o poder de concretização. Ao que o Senado e Império despertam no personagem a
personagem se determina, consegue realizar. verdadeira Prudência. Ela consiste em primeiro
O que ele deseja, obtém. O que ele fala, aconte- lugar no domínio sobre si mesmo, que nada mais
é do que, nas situações de maior tensão, manter
ce. Sua força é tamanha que consegue romper a
a calma tanto dentro quanto fora. Ante o perigo,
inércia de qualquer situação e movimentar toda essa atitude se torna uma visão lúcida do que é
a energia para o ponto que ele deseja. Não há necessário fazer para vencer. Em segundo lugar,
obstáculos páreos para o homem determinado, da ação consciente, que é a substituição dos re-
tudo se tornam meios para o seu fim. flexos e reações instintivas por uma iniciativa
inteligente. E por último conquistar sem produ-
Destino zir reação no adversário, anulando-o sem neces-
sidade de violência
“Nas águas do rio Destino,
cada um escolhe como quer navegar,
se para os lados, se contra a corrente,
se pelas bordas parando a cada curva
e muitas vezes nelas se detendo por tempo demasiado,
ou se pelo centro, fluidez, onde o caminho para o Oceano
é certo, apesar de todos os obstáculos
que possam aparecer.”
O Destino é a virtude do personagem que em
grande parte já descobriu quem realmente é e
por conseqüência sabe onde vai chegar. Conhece
o plano dos deuses e vê os obstáculos do caminho
apenas como parte da construção do seu próprio
Destino. O Destino é construído por cada um
a cada passo, a cada escolha. No entanto, esse
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Virtudes e Triunfos
91
Cenário de RPG – Paz Guerreira
tomar consciência de seu lado espiritual. Para não devem necessariamente ser seguidos primei-
conquistar essa trilha o Mago Negro deverá es- ramente pelo aprendiz. Na grande maioria dos
conder suas debilidades e negar insistentemente casos são visões parciais que apenas apresentam
seus valores espirituais. Ele se livra da moralida- um único lado da questão pretendida. Trata-se
de passando a enxergar sem remorso suas pró- da arte de conduzir habilmente as pessoas atra-
prias ações. Não há auto-punição ou crises de vés de suas paixões e instintos, apresentando
consciência, atingindo assim o Anonimato. modelos e verdades que podem não ser reais ou
estar de acordo com a opinião do aprendiz.
Avidez
Esse é o melhor começo para aquele que quer Comando
conquistar os mais altos poderes. O aprendiz Esta é a coroa final que premia aqueles que
deve desejar ardentemente o seu objetivo e não completaram a Trilha da Potência. O desejo ex-
medir esforços para conquistá-los. Com essa ca- tremo pelo poder, a frieza necessária para passar
pacidade a sua mente sempre conseguirá encon- por grandes empecilhos, a violência utilizada
trar os meios para realizar o que é pretendido. nos momentos certos e uma lábia convincente
outorgam ao Mago Negro o Comando. Através
Obstáculos, dificuldades e debilidades são ape-
dele se ganha uma forte presença intimidadora
nas problemas alheios que não fazem com que o
que simplesmente faz os dirigidos obedecerem,
Mago Negro se desvie do caminho.
quer queiram ou não. Adquire-se também uma
habilidade de ampla visão sobre os acontecimen-
Indiferença tos e uma capacidade única de unir os esforços
Quando para o dominador a vida dos demais em uma só direção: na de seus mais puros e ínti-
passa a não ter valor ele adquiriu o triunfo da mos interesses.
Indiferença. Dessa maneira, ele jamais se abala
ou tem compaixão por qualquer ser. Presencia Trilha da Manipulação
as mais hediondas cenas sem sentir qualquer Essa é a parte do Caminho das Sombras onde
tipo de remorso; isso simplesmente não o afeta- a vontade do Aprendiz passa a exercer influência
rá. Assim, usará a vida como mais uma de suas sobre as demais pessoas. Por possuir um maior
ferramentas e não hesitará em enviar para mor- conhecimento acerca da manipulação, acredita
te quantos forem necessários para atingir seus ser extremamente superior aos demais e digno
objetivos. Afinal, para ele, os fins sempre justifi- de governá-los. Pela sua experiência, adquire a
cam os meios. capacidade de reconhecer as qualidades e fra-
quezas de cada ser humano. Sabe como explorar
Violência cada debilidade e usar para seu próprio interesse
O aprendiz reconhece que a Violência é um a força única que cada um traz dentro de si. Des-
atributo inerente à natureza e ao que há de mais sa maneira, ele compreende quais os meios e os
baixo e animalesco no ser humano. Por isso, ele benefícios que lhe conferem a Secessão.
a conhece e admira, resguardando os devidos
cuidados. Sabe de sua força desmedida e de como Insolência.
pode ser potencializada para causar os piores O Aprendiz deve aprender a tornar-se inso-
danos, invadindo a autonomia e a integridade fí- lente para que possa seguir o que seus próprios
sica, moral ou psicológica de cada inimigo. desejos e arbítrios lhe indicam. Não deve aten-
der à vontade de outrem que não seja o seu pró-
Demagogia prio Mestre, e ainda assim, apenas enquanto
O Mago Negro mostra através da manipulação isso estiver dentro de seu círculo de interesses.
de diversas pessoas toda a sua potência. Sabe Com essa conquista, nada o dissuadirá do que
utilizar a força e a lábia na medida certa fazendo ele acredita. Não obedecerá a deuses, leis ou
com que todo um grupo de seres inferiores a ele homens. Não será fraco perante si mesmo, mas
e ao seu grau de consciência, realize o que ele forte perante seus objetivos. Nem mesmo o mais
deseja. Os conceitos apresentados aos liderados arguto dos diplomatas ou o maior dos reis será
92
Virtudes e Triunfos
capaz de convencê-lo do contrário que ele defi- Aqueles que conseguem completar com prima-
niu para si mesmo como verdade. zia a Trilha da Manipulação conquistam a facul-
dade do Domínio. Através da perfeita utilização
Soberba de manipulações de todos os tipos, enganações
Um Aprendiz dentro do caminho negro deve conceituais e ilusões visuais, o Aprendiz conse-
saber que seus conhecimentos e suas capacida- gue alcançar um poder velado que leva inúmeras
des são muito superiores aos homens comuns. pessoas a fazerem o que se quer sem que estas
Portanto, deve expressar sua preponderância se apercebam de tal fato. Muitas louvarão, ama-
em todos os atos. Dessa maneira, aqueles que rão e agraciarão o Mago Negro, acreditarão que
o rodeiam poderão reconhecê-lo como um ser é a última esperança de sua sociedade ou talvez
superior, até mesmo pela maneira de caminhar o último expoente de virtude dos últimos tem-
ou falar. Sua autoridade se verá amplamente au- pos, sem saberem, no entanto, que estão sendo
mentada, seguida de perto por seu status social. sistematicamente manipuladas. O Domínio é a
Não importa qual é a sua linhagem original, se capacidade de lidar com o melhor e pior que a so-
o Mago Negro é reconhecido por alguém, esse ciedade tem, explorando suas fraquezas e sedan-
alguém deve sentir que ele é capaz de qualquer do suas potencialidades. Os homens acreditarão
coisa, inspirando certos cuidados. O Aprendiz que são livres, mas não passarão de meros servos
muitas vezes será bajulado, conquistará facil- dos desejos de seu Mago Negro.
mente posições sociais e até mesmo cargos im-
portantes dentro de uma sociedade. Trilha da Opressão
Conhecendo os desejos comuns à maioria dos
Sofisma homens, o Mago Negro aprende a satisfazer os
Essa é uma das mais belas artes das quais o seus dirigidos dando-lhes o mínimo necessário,
Mago Negro dispõe para conquistar seus insus- mas os faz crer que isso é o máximo. Adquire a
peitados objetivos. Com essa característica, o capacidade de oprimir os desejos alheios que não
Aprendiz adquire a capacidade de racionalmente colaboram para o cumprimento de seus objeti-
convencer das mais absurdas idéias até mesmo vos. Seu julgamento é sempre visto como corre-
as mais elevadas mentes. A verdade se trans- to; é obedecido sem restrições. Aqueles que são
formará em mentira e a mentira em verdade, oprimidos vêem claramente a incapacidade que
como num passe de mágica. Os heróis se trans- têm de superar o domínio exercido e ao mesmo
formarão em covardes a serem desdenhados e tempo observam os benefícios pessoais de con-
os covardes em exemplos inspiradores. Por ar- tinuar a seu serviço. Isso faz com que aquele que
gumentos lógicos e concatenados o Mago Negro triunfa dentro desta trilha conquiste e exerça a
fundamentará a validez de qualquer empreitada Autocracia
e injustiça, mas para isso, deverá possuir uma
mente arguta e preparada. Egocentrismo
Triunfar aqui é elevar o indivíduo acima das
Impetuosidade tradições e da cultura, reconhecendo que es-
Para completar a Trilha da Dominação, o tão abaixo do poder de domínio que o homem
Aprendiz deve saber ser enérgico quando as si- é capaz de exercer. É colocar-se na posição cen-
tuações o exigem, o que não é raro. Sua violên- tral onde tudo deve girar ao redor do Aprendiz
cia se exacerba através de um ímpeto irrefreável. sombrio. O que é cobiçado termina por subjugar
Os desafios são sempre pequenos, os adversários quaisquer outros fatores, negando assim a sub-
sempre inferiores. O que deve ser feito será fei- missão aos desígnios dos deuses ou de um bem
to, e o mais brevemente possível. O Mago Negro maior. O bem é o próprio bem.
possui uma força própria que o faz ser temido e
respeitado, que lhe abre caminhos e lhe traz inu- Temeridade
meráveis conquistas. Uma possível vitória não deixará de aconte-
cer por quaisquer motivos. Se ela é possível de
Domínio acontecer, assim será. O Aprendiz entende que
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Cenário de RPG – Paz Guerreira
94
Virtudes e Triunfos
Voracidade
“Eu não quero tudo. Eu quero mais. E agora.”
Para que haja triunfo, o homem deve consu-
mir o que deseja de maneira voraz e implacável.
Deve atacar e apropriar-se de tudo, pois tudo o
pertence. Deve ser rápido em seu julgamento
para que dúvidas não surjam, bem como em seus
ataques para que o inimigo não tenha tempo de
defender-se. Hesitar pode significar dar tempo
para os oponentes pensarem; hesitar significa
possibilidade de falha. Esse é um pecado que não
deve ser cometido. O Aprendiz que se torna vo-
raz ganha um poder de fogo descomunal. Adqui-
re a capacidade de concentrar toda sua potência
em um único objetivo durante o tempo que seja
necessário, extrapolando quaisquer padrões ou
conveniências. O Mago Negro consumirá tudo o
que estiver em seu caminho até chegar ao seu
objetivo final.
Secessão
Este é o último grau de conhecimento que o
aprendiz da Trilha Sombria adquire. Ele agora
possui as ferramentas necessárias para negar
totalmente os desígnios dos deuses sobre si. Ele
vê os obstáculos como algo a ser removido e se
torna capaz de direcionar sua existência para a
direção que seus desejos determinarem.
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Magia e Psiquismo
Feiticeiros e Psis em Anthar não são muito cessária para o seu aprendizado e desenvolvi-
comuns. Aqueles que praticam ou possuem tais mento. Essa raridade se dá em função do mau
habilidades, normalmente mantém segredo. uso dessas habilidades no passado. Uma aversão
Apenas aqueles que mais amam e confiam sa- foi criada e usuários de tais habilidades muitas
bem de tais extraordinárias capacidades. Prati- vezes foram mortos apenas por terem talentos
car livremente é um benefício para muito poucos psíquicos. Discrição e uma boa escolha de como
e geralmente são mantidos sob observância das utilizar poderes psíquicos são fundamentais
autoridades máximas de cada cultura. Muitas para quem quer sobreviver.
vezes são conselheiros espirituais de reis, faraós A falta de material de estudos e o reduzido nú-
ou chefes de Cidades-estado. mero de pessoas que possuam tal conhecimento
fazem, muitas vezes, os poderes mentais serem
Psiquismo
Psiquismo é raro, porém não inexistente em
Anthar e a orientação de alguém treinado é ne-
96
Criaturas
O rei sorria amplamente, admirando do terra- - Nossa... Parece bom. Será que eu não pode-
ço do palácio toda a extensão de terras que esta- ria te acompanhar como seu convidado de hon-
va aos seus pés. Nunca pensara que seria tão fá- ra? – o rei mostrava constantemente seus ins-
cil. Após manipular diversas pessoas de poder e tintos à flor da pele.
se utilizar de apenas um pouco de magia negra, - Seria agradável, no entanto, vejo certa im-
conseguira subir ao cume do poder do reino. O possibilidade, dada ao fato de que estaremos
mundo estava aos seus pés, não poderia haver festejando a queda da sua tirania. E a probabili-
dade do senhor estar morto é grande – a argú-
melhor sensação.
cia refinada da Princesa de Balança era fruto de
É certo que, naquele exato momento, cente-
anos de diplomacia.
nas de tropas vindas de todas as Cidades do rei-
O fato de alguém ter a mera capacidade de
no se dirigiam à capital, com sérias intenções de
pensar em algo diferente ao seu grande poder
guerrear. No entanto, o rei sabia muito bem que
fazia instantaneamente os nervos do rei saírem
todos os exércitos do reino unidos não eram pá-
de controle, principalmente com tamanha iro-
reos para o poderoso exército de Anthar, e além
nia e ousadia. O rei, sem hesitar um só segundo,
do mais, ele tinha conhecimento dos pontos fra-
soltou um forte tapa com as costas da mão na
cos de cada líder de cada Cidade. Portanto, era
face esquerda da princesa. Esta não fez sinal al-
muito provável que ao menos metade deles pas-
gum que delatasse a dor sentida.
sasse para o seu lado e se rendesse ao seu poder.
- Estúpida! Ao final do dia terás deixado de
Seus interesses e medos falariam mais alto. Era
ser virgem, isso sim!
o plano perfeito: com todos os exércitos do reino
A alguns andares abaixo do quarto do rei, um
aniquilados seria muito mais fácil invadir Cida-
pequeno grupo adentrava furtivamente o palá-
de por Cidade, provocando o horror com o qual
cio. Deixando o mínimo de guardas reais mor-
sonhava e detendo finalmente a hegemonia dos
tos, o grupo avançava agilmente pelos amplos
quatro cantos da terra.
corredores. Um jovem homem, com não mais de
Na realidade, o maior prazer do rei no mo-
19 anos, praticava o arco com maestria, desfe-
mento era saber que detinha o poder de vida e
rindo até então apenas setas certeiras. Outro, já
de morte de centenas de pessoas, talvez milha-
senhor, andava a passos firmes e convictos; li-
res, principalmente, de uma pessoa em especial,
derava o grupo e trazia segurança a cada um dos
a Princesa de Balança. Estava agora sob sua pos-
integrantes, como se soubesse exatamente o que
se, capturada, detida e amarrada em seu próprio
fazia e qual seria o destino de todos. Um terceiro
quarto. Fruto de regozijo e dos maiores medos
homem acompanhava o grupo a certa distância,
do rei.
mantendo-se protegido sempre na retaguarda.
- Diga-me, prezada senhorita, aceitaria jantar
Muitos não acreditavam em seus poderes, mas
comigo esta noite? – o rei gostava de brincar.
ele já os havia comprovado em diversas ocasi-
- Adoraria, mas hoje já tenho compromisso
ões, através do poder da mente; do desenvol-
marcado – a sutileza afiada da princesa era sem-
vimento profundo de suas virtudes conseguira
pre admirável.
dominar certos poderes mágicos, fundamentais
- É mesmo? Posso saber do que se trata?
para o sucesso da missão. Por último, estava um
- É claro, eu não esconderia nada do senhor.
diplomata que, além de ser excelente lutador,
Hoje à noite estarei em uma festa importantís-
mesmo sem armas, trabalhava no ministério e
sima, como convidada de honra.
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Cenário de RPG – Paz Guerreira
98
Criaturas
99
Cenário de RPG – Paz Guerreira
100
Criaturas
Zumbis
Os zumbis são produzidos através do que há
de mais desenvolvido em termos de magia ne-
gra. Pessoas que têm pouca força de vontade e
pouco desenvolvimento espiritual são mani-
puladas de tal forma que se lhes corta o Fio de
Prata, soltando a alma em algum mundo desco-
nhecido, porém sem que o corpo morra. Desta
forma, o corpo permanece com energia própria,
sentimentos e pensamentos, mas todos eles
muito primitivos, pouco mais desenvolvidos do
que os dos animais. Tornam-se ferramentas per-
feitas para trabalhos escravos e perigosos, pois
são altamente manipuláveis, já que não possuem
vontade própria.
Ciclopes
Possuem uma enorme estatura. Extremamen-
te robustos, chegam a medir nove metros de al-
tura. Contam com uma força terrível, capaz de
manter à distância com um simples pau ou pe-
dra, qualquer fera. Possuem apenas os sentidos
do tato, da audição e da visão. Esta última se faz
possível por um único olho no centro da fron-
te, com o qual é capaz de ver também o mundo
astral. Não possuem a capacidade da fala desen-
volvida, apenas emitem sons guturais e monos-
silábicos.
Acredita-se que se comunicam através do
pensamento, uma vez que há diversos relatos de
seus poderes parapsicológicos. Sabe-se que vi-
viam em cidades construídas com grandes blocos
de lava vulcânica, utilizando as rochas sem polir
ou talhar. Na Cidade de Virgem são conhecidos
como Ciclopes, e em muitas outras pelo termo
genérico de gigantes. O último relato conhecido
da presença de um Ciclope foi há muitas décadas
atrás, na Floresta dos Quatro Ventos.
101
Equipamento
Algumas culturas – descritas no cap. 6 – pos- é afiada. É arremessada, usando um movimento
suem armas específicas, que são descritas na se- circular de corpo e atinge distâncias com efici-
ção Novas Armas, abaixo. Essas armas têm dis- ência de dano de até 30 metros.
ponibilidade razoável apenas na cultura em que
se originam, ou na capital Anthar. Será muito Kirpan
difícil você encontrar um Chakkar na feira de ar- O Kirpan é ao mesmo tempo uma arma para
mas na cidade de Aquário, por exemplo. defesa e um símbolo. Para os geminianos ,repre-
senta os poderes temporais e atemporais. É usada
Khanda
De lâmina normalmente ampla e pesada, a
Objetos
Khanda é uma das armas típicas utilizadas pelos
guerreiros da Cidade dos Gêmeos. Do cabo, pro-
jeta-se um pequeno espeto de metal na direção
Encantados
oposta da lâmina. Ao contrário de outras espadas Os objetos Encantados são itens de certa rari-
de lâmina retas pelo mundo, que foram concebi- dade em Anthar. São frutos de extensos rituais
das primariamente para estocadas com a ponta, a que envolvem tempo e a habilidade de artesãos
Khanda é usada para desferir golpes em balanço. que tenham desenvolvidas muitas Virtudes.
Os objetos encantados são criados para um
Chakkar propósito específico e para serem usados de
maneira adequada. O Mestre do Jogo deve ter o
O Chakkar ou disco de arremesso, é um anel cuidado de criar itens com uma finalidade e en-
achatado de metal que possui um diâmetro entre tregá-los aos personagens que têm por destino
vinte e sessenta centímetros e a lâmina exterior receber esse objeto.
102
Equipamento
Itens de Poder
Os itens de poder são mais do que simplesmente objetos encantados. São muitas vezes criados por
deuses ou mestres de sabedoria, destinados a grandes homens e mulheres que dominaram vários
aspectos de si mesmo. Muitos destes objetos estão sob custódia, aguardando que verdadeiros e dig-
nos heróis ou vilões surjam para utilizá-los em prol de uma causa maior. Estes são alguns exemplos,
o Mestre do Jogo deve sentir-se livre para criar itens de acordo com suas campanhas e heróis.
Chave da Vida
A chave da vida é um amuleto cobiçado em Khanda Sublime
todo o Reino de Anthar e encontra-se custo- O povo geminiano utiliza com devoção sua es-
diada pelos sacerdotes dentro da Cidade do Sa- pada de duplo fio Khanda. No entanto, acredita-
gitário. Acredita-se que ela contenha a chave se que exista uma Khanda Sublime, escondida
para desvendar todos os mistérios do homem e com algum Guru desconhecido, aguardando o
do Universo. Quem a carrega possui o poder de momento certo para vir ao mundo. Essa arma,
curar rapidamente qualquer ferimento desejado através do conhecimento do divino outorgado ao
e inclusive, acreditam alguns, trazer homens e seu portador, transmite o poder de criar terra,
mulheres do reino dos mortos. água ou fogo onde estes não existam.
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Cenário de RPG – Paz Guerreira
Calendário do Sol
Muitas lendas da Cidade do Caranguejo con-
tam sobre o poder das estrelas e do Sol sobre os
homens. Diz-se que um velho xamã conseguiu
Manto do Leão reunir esses poderes em uma pedra magia, cir-
A Cidade do Leão ficou conhecida em determi- cular, que se utilizada sabiamente permitia alte-
nada época por seus grandes atributos diplomá- rar o tempo conforme desejado. No entanto, to-
ticos. Boatos começaram a girar desde então de dos os sábios dizem que cobiçá-la é ledo engano,
que grande parte dessas conquistas se deu devi- pois utilizá-la de forma inábil traria a ruína para
do ao fato dos Imperadores leoninos utilizarem seu portador e seu povo.
um manto mágico, que fazia com que qualquer
pessoa gerasse automaticamente grande simpa-
tia e admiração por quem o utilizasse.
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Equipamento
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Personalidades
As Personalidades aqui descritas são os perso- nhou sua vida e sua carreira no Ministério e não
nagens encontrados na obra Paz Guerreira, tan- acredita que haja alguém mais preparado para
to heróis como vilões. O objetivo é que o Mestre assumir tal papel.Quando o Rei Sokárin pede a
do Jogo, caso queira, tenha disponível para sua placa que carrega o nome do sucessor para trocá-
utilização nas campanhas, as descrições de pes- la pela placa que carrega o nome de Kadriel, um
soas importantes do mundo de Anthar. desconforto é gerado para aqueles que anseiam
pelo poder em Anthar. Agora Kadriel terá que
K adriel vencer os corruptos e a si mesmo para evitar que
o pior aconteça...
Ravi
106
Personalidades
Dhara Haggi
Nakan
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Cenário de RPG – Paz Guerreira
até o que lhe é mais valioso para seguir fiel às lhe é pedido. O que o Capitão não sabe é que ele
suas convicções. Nakan carrega em si um gran- é uma das peças sendo manipuladas para um
de poder e uma grande missão, que ainda está grande esquema. Traído pelo amor à sua famí-
por descobrir e realizar. lia, um grande conflito é instaurado dentro de
si. Afinal, o Capitão da Guarda Real tem por ju-
Adaran ramento e obrigação de alma ser o mais leal ho-
mem do Rei. Dentro de si, e sem saber, o Capitão
também carrega em si grande nobreza.
Sokárin
108
Personalidades
Senador Rohel
Egas Ivis
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Regiões e Culturas
Essa seção é destinada a ser uma ferramenta safios. Abuse de novos elementos e situações in-
de ajuda à imaginação do Mestre do Jogo. Muitas comuns. Armadilhas que requerem que dois ou
vezes, a data da próxima sessão está marcada e o mais jogadores ajam juntos para vencê-la valori-
tempo para preparar a aventura seguinte é pou- za o trabalho em equipe e desperta a imaginação
co. À medida que a habilidade de conduzir uma dos jogadores. Criaturas incomuns, ataques sur-
boa aventura se desenvolve, os jogadores se tor- presa, elementos místicos, charadas, desafios de
nam mais ávidos para enfrentarem seu próximo lógica e falta de iluminação são apenas alguns
desafio. Use os exemplos abaixo como um guia dos inúmeros elementos que tornam essas aven-
para dar início ao seu processo criativo como MJ. turas únicas.
Muitas idéias de aventuras são velhas conheci- Uma boa maneira de usar este tipo de aventu-
das porém, raramente os jogadores se cansam ra dentro do conceito da “Paz Guerreira” é usar
quando encontram novos elementos únicos que de mitos que ensinam como vencer as dificulda-
tornam cada experiência excitante e especial. des dentro de cada um. Algumas vezes uma ati-
tude de valor ou um comportamento digno são
Labirintos e Masmorras muito eficientes como solução de problemas.
Labirintos e masmorras podem ser desde ru-
Pode-se dizer que este tipo de aventura já foi ínas ou construções abandonadas até desafios
e será o mais jogado por aqueles que apreciam de caráter dentro de um templo ou local de po-
um cenário de fantasia. Porém, como dito ante- der. Pessoas excêntricas que protegem seus bens
riormente, nunca dois labirintos ou masmorras mais preciosos, também constroem esse tipo de
são iguais. Tampouco, são os motivos que levam desafio para proteger o que lhes é precioso ou
os personagens a explorá-las e vencer seus de- até mesmo resguardar um velho forte ou castelo.
110
Regiões e Culturas
Cavernas subterrâneas são exemplos de labirin- Usar literatura de referência, modificar seus ele-
tos naturais. Geralmente não foram construídas mentos e adaptar-se à realidade de Anthar são
por criaturas inteligentes e nem sempre podem ferramentas que o ajudará a criar odisséias úni-
ser exploradas. Desmoronamentos, áreas inun- cas e divertidas de jogar.
dadas, quedas repentinas, fungos venenosos po-
dem ser percalços que exigem dos jogadores uma
série de habilidades, pensamento rápido e muita
Perseguições
determinação para serem superados. Um animal selvagem ou monstro que ameaça
uma vila ou cidade, um criminoso que seqües-
Jornadas Longas trou uma donzela, um charlatão que enganou
várias pessoas numa cidade vendendo remédios
Uma aventura que exige uma longa jornada falsos ou até mesmo um espião que roubou per-
para se atingir um objetivo, muitas vezes se pro- gaminhos com informações valiosas podem ser
va extremamente divertida quando se encontra alvos de uma perseguição. Rapidez, astúcia, ha-
uma infinidade de possibilidades pelo caminho. bilidade de rastreamento e agilidade mental po-
Um grupo de ladrões disfarçados de comercian- dem ser fatores decisivos para se obter sucesso
tes ou pessoas que necessitam de ajuda, um ani- numa perseguição. Em algumas culturas caçar
mal selvagem que possa estar cruzando a estrada um animal selvagem pode ser sinônimo de pro-
bem na hora em que os personagens estiverem var o seu valor.
passando, um grito de socorro vindo da flores- Durante uma perseguição os personagens po-
ta adjacente são alguns dos exemplos de situa- derão ser levados aos mais inesperados locais e
ções que podem tornar uma viagem mais lenta armadilhas e isso pode acontecer dentro ou fora
ou emocionante. Muitas vezes, um mestre para de uma cidade e até mesmo dentro de uma gran-
ensinar um discípulo, o enviará numa jornada de construção pública ou castelo. Às vezes, deve-
para escalar uma difícil montanha ou terreno e o se capturar o alvo sem ser visto ou identificado.
verdadeiro ensinamento não será chegar ao fim Uma perseguição ou caçada pode ser sobre ape-
da jornada, mas aquilo que se aprendeu durante nas um ou também sobre diversos alvos relacio-
o caminho. Na maioria das jornadas, os perso- nados ou não. Isso pode levar a não apenas uma,
nagens terão a oportunidade de passar por lu- mas uma série de aventuras ou até mesmo uma
gares interessantes e encontrar o mais variado campanha.
tipo de situações, como por exemplo, uma vila
que sofre de uma praga, uma ponte fechada por
uma autoridade local ou até mesmo uma cidade
Combate
que não deveria estar ali. Se desviar for uma Outro tipo de aventura clássica é
opção, tal escolha pode levar os aquela que envolve a prepa-
personagens a enfrentar ração e realização de um
perigos naturais ou combate. Defen-
a encontrar locais der sua cidade
extraordinários que de um ataque,
jamais o atacar um gru-
teriam fei- po de ban-
to, se não didos que
tivessem se montou
desviado da um acam-
rota. pa mento
Algumas próx imo
vezes, uma a uma
longa e peri- estrada,
gosa jornada retomar
pode ser pal- uma pro-
co de diversas priedade
aventuras e até roubada,
mesmo de uma ser um solda-
campanha. Basta do lutando uma
que se explorem to- guerra... As possi-
das as possibilidades. bilidades são inú-
meras. Muitas vezes, a
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Cenário de RPG – Paz Guerreira
preparação para um combate é tão ou mais impor- guém, oferecendo algo em troca. Muitas vezes,
tante do que lutar a batalha. Inteligência, plane- para que se tenha sucesso numa missão diplo-
jamento e observação são ferramentas poderosas mática é necessário que se conheça com quem
quando quer se garantir um mínimo de vantagem se está negociando, sua personalidade, hábitos
ao enfrentar os oponentes. Desde imensos cam- e cultura. Assim, saber o que não fazer em de-
pos de batalha até uma luta um a um, o impor- terminada negociação ou evento é tão ou mais
tante é sempre não subestimar o inimigo. Saber importante do que saber o que fazer. Algumas
escolher por que combater pode ser o diferencial negociações levam bastante tempo e envolve
entre a honra e a desgraça. Algumas vezes, erra- uma série de negociações menores que se tor-
se no julgamento e descobre-se que o inimigo é na um pré-requisito para que os lados envolvi-
mais poderoso. Dessa forma, faz-se importante dos adquiram confiança um no outro. Esse tipo
saber a hora de fugir ou de se render. Isso pode de aventura funciona muito bem se um ou mais
salvar não só a vida de mais pessoas mas também jogadores possuem personagens com habilida-
a sua própria, fazendo assim com que se tenha a des sociais bem desenvolvidas. Freqüentemente
chance de lutar num outro dia. são nobres, homens de negócios ou palacianos.
Sorrisos, presentes e frases bem colocadas são
Espionagem fatores diferenciais para o sucesso deste tipo de
missão. Muitas vezes, diplomatas são espiões
Numa aventura desta natureza, os persona- disfarçados e isso somado à necessidade de ser
gens podem desempenhar um papel importante impecável em seu disfarce pode fazer com que
para o lado o qual defendem. Observar a linha arrisque não somente o sucesso de uma negocia-
inimiga para saber o que o oponente planeja, ob- ção, como até mesmo a própria vida.
ter informações ou objetos importantes e desco-
brir planos secretos são algumas idéias para uma
aventura de espionagem. Os personagens devem Investigação
estar psicologicamente preparados para convi- Geralmente é alvo de uma investigação algo
verem com a tensão de serem descobertos, po- que aconteceu e que até o determinado momen-
dendo ser presos ou até mesmo podem se tornar to esteja sem explicação. Quanto mais complica-
o alvo de uma perseguição. Adicionar elementos da a descoberta dos detalhes, uma maior busca
ou dificuldades inesperadas pode exigir que a por evidências será necessária. Isso se consegue
capacidade de pensar rápido seja a diferença en-
através de pistas que podem ser obtidas de di-
tre a vida e a morte. Em diversas culturas, es-
piões ou traidores são executados sem piedade; versas formas. Uma observação minuciosa da
e para evitar esse triste destino, desenvolvem cena alvo, conversas com possíveis testemunhas
diversas habilidades que os ajudam a não serem ou pessoas que possam saber qualquer pedaço
pegos. Conhecimento do terreno ou contatos são de informação relativo ao fato são os caminhos
ferramentas extremamente úteis. mais comuns. Geralmente, uma investigação
O roubo de algo extraordinário ou de um local precisa de suspeitos e estes, por sua vez, serão
extremamente protegido pode ser o cenário de o alvo de tais escrutínios. Esta se torna uma op-
uma grande aventura, principalmente se o obje- ção excelente quando se quer uma aventura com
to roubado servir para um bem maior. Algumas pouca violência ou com poucos combates, apesar
vezes, quando o lado ao qual pertence está em de não ser regra. Trazer elementos que confun-
desvantagem, até o mais nobre cavalheiro pode dam os jogadores e que tornem a investigação
ser obrigado a tomar atitudes extremas, o que
mais excitante e detalhada muito enriquece este
contribui para se trabalhar conflitos internos de
personalidade e convicções. Algo extremamen- tipo de aventura. Uma investigação pode gerar
te importante ou difícil de ser conseguido pode conseqüências para os investigadores, princi-
gerar conteúdo pra não somente uma, mas para palmente quando o suspeito é provado culpado
uma série de aventuras. e possui elevada posição social. Também pode
ocorrer dos investigadores concluírem erronea-
Diplomacia mente que um suspeito inocente é culpado. Nes-
te caso, o Mestre do Jogo, de alguma maneira,
Formar uma aliança, representar alguém de
estatura social elevada em determinada ocasião, deve fazer com que essa informação chegue aos
fechar um grande negócio ou angariar um alia- jogadores, devendo observar como os mesmos
do são exemplos de uma aventura de diplomacia. encararão os fatos.
O foco é sempre conseguir um beneficio de al-
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Referências
Referências
Para tornar o cenário de GURPS Paz Guerreira uma experiência mais completa e divertida e para
uma maior compreensão dos conceitos, melhor ambientação e engrandecimento pessoal, sugeri-
mos a seguinte literatura:
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