You are on page 1of 20

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Aplikasi Aplikasi ialah program komputer yang dibuat untuk menolong manusia melakukan tugas tertentu. (Margunadi, 1995, Hal : 20) Aplikasi ialah penggunaan komputer untuk tujuan tertentu, seperti menulis novel, mencetak gaji atau menata letak teks dan grafik newsletter. (Pfaffenberger, 1994, Hal : 40) 2.2 Pengertian Gigi Gigi adalah jaringan tubuh yang paling keras dibanding yang lainnya. Strukturnya berlapis-lapis mulai dari email yang amat keras, dentin (tulang gigi) di dalamnya, pulpa yang berisi pembuluh darah, pembuluh saraf, dan bagian lain yang memperkokoh gigi. Namun demikian, gigi merupakan jaringan tubuh yang mudah sekali mengalami kerusakan. Ini terjadi ketika gigi tidak memperoleh perawatan semestinya. Proses kerusakan gigi geligi diawali dengan adanya lubang gigi atau disebut juga karies. Gigi adalah bagian keras yang terdapat di dalam mulut dari banyak vertebrata. Mereka memiliki struktur yang bervariasi yang memungkinkan mereka untuk melakukan banyak tugas. Fungsi utama dari gigi adalah untuk merobek dan mengunyah makanan dan pada beberapa hewan, terutama karnivora, sebagai senjata. Akar dari gigi tertutup oleh gusi. Gigi memiliki struktur pelindung yang disebut email gigi, yang membantu mencegah lubang di gigi. Pulp dalam gigi menciut dan dentin terdeposit di tempatnya.

5 2.3 Bentuk bentuk gigi 1. Gigi Seri 2. Gigi Taring 3. Gigi Geraham Kecil 4. Gigi Geraham 5. Email 6. Tulang 7. Rongga gigi 8. Semen / Sementum 9. Gigi Desidus (Gigi susu) 10. Gigi Kekal

2.4 Penjelasan masing masing bentuk dan fungsi gigi 2.4.1 Gigi Seri Gigi seri adalah gigi yang memiliki satu akar yang berfungsi untuk memotong dan mengerat makanan atau benda lain.

Gambar 2.1 Gigi Seri

2.4.2 Gigi Taring Gigi taring adalah gigi yang memiliki satu akar dan memiliki fungsi untuk mengoyak makanan atau benda lainnya.

Gambar 2.2 Gigi Taring

2.4.3 Gigi Geraham Kecil Gigi geraham kecil adalah gigi yang mempunyai dua akar yang berguna / berfungsi untuk menggilas dan mengunyah makanan atau benda lainnya.

Gambar 2.3 Gigi Graham Kecil

2.4.4 Gigi Geraham Gigi geraham adalah gigi yang memiliki tiga akar yang memiliki fungsi untuk melumat dan mengunyah makanan atau benda-benda lainnya.

Gambar 2.4 Gigi Graham

2.4.5 Email Email adalah jaringan yang berfungsi untuk melindungi tulang gigi dengan zat yang sangat keras yang berada di bagian paling luar gigi manusia.

2.4.6 Tulang Tulang merupakan lapisan yang berada pada lapisan setelah email yang di bentuk dari zat kapur.

2.4.7 Rongga Gigi Rongga gigi adalah rongga yang di dalamnya terdapat pembuluh darah kapiler dan serabu-serabut syaraf.

2.4.8 Semen / Sementum Semen merupakan bagian dari akar gigi yang berdampingan / berbaasan langsung dengan tulang rahang di mana gigi manusia tumbuh.

2.4.9 Gigi Desidus (Gigi susu) Manusia mempunyai 2 jenis gigi yaitu gigi desidus (gigi susu) dan gigi kekal. Gigi desidus berjumlah 20 batang. Gigi mula tumbuh ketika masih anak-anak berumur 6 bulan hingga 2 tahun. Pertumbuhan Gigi (Anggaran) : - Central Incisor (gigi kancip) : 6 12 Bulan - Lateral Incisor (gigi kancip) : 9 13 bulan - Cannie (gigi taring ) : 16 23 bulan - First Molar (gigi graham kecil) : 13 19 bulan - Second Molar (gigi graham besar) : 23 32 bulan

Gambar 2.5 Gigi Desidus

2.4.10 Gigi Kekal Gigi kekal akan mengantikan gigi desidus ( gigi susu ) secara berperingkat mulai umur 6-7 tahun . Jumlah gigi kekal adalah sebanyak 32 batang . Pertumbuhan Gigi : - Central Incisor ( Gigi Kacip ) : 6-8 tahun - Lateral Incisor ( gigi Kacip ) : 6.5-9 tahun - Canine ( Gigi Taring ) : 9-12 tahun - First Premolar ( Gigi geraham kecil ) : 8-12 tahun - Second Premolar ( Gigi geraham Kecil ) : 8.5-13 tahun - First Molar ( Gigi geraham besar ) : 6-7 tahun - Second Molar (Gigi geraham Besar ) : 11-14 tahun - Third Molar (Wisdom Tooth) ( Gigi Bungsu ) : 17-25 tahun

Gambar 2.6 Gigi Kekal

9 2.5 Penyakit penyakit gigi serta cara perawatannya 2.5.1 Karies adalah penyakit jaringan gigi dengan tanda-tanda kerusakan jaringan dimulai dari permukaan gigi (pit fisur daerah interproximal) meluas kearah pulpa (Braver). Proses terjadinya karies : Menurut teori Kemoparasiter : Terjadinya kerusakan gigi (Dental decay) yang disebabkan oleh asam yang dihasilkan dari penghancuran sukrosa dengan bakteri asidogenik. Asam ini menghancurkan (proses dekalsifikasi) lapisan organik gigi (email) yang kemudian terjadi proses proteolisa lapisan organik (email dan dentin). Penyebab keries adalah PLAK Faktor-faktor yang mempengaruhi terjadinya karies - Menurut kedalamannya karies dibagi : a. Karies Superfisialis adalah dimana karies baru mengenai email saja (samapai dentino enamel junction), sedang dentin belum terkena.

Gambar 2.7 Karies Superfisialis

Perawatan pada tahap ini cukup sederhana, dimana doktor gigi akan membersihkan jaringan karies kemudian menutupnya dengan bahan restorasi amalgam atau bahan yang lebih baru yang sewarna dengan gigi, yaitu resin komposit secara langsung. b. Karies Media adalah dimana karies sudah mengenai mengenai dentin, tetapi belum melebihi setengan dentin.

10

Gambar 2.8 Karies Media

Perawatan pada tahap ini biasanya melakukan penambalan secara langsung dengan memberikan bahan pelapis sebelum diberikan bahan penambalan. c. Karies Profunda adalah dimana karies baru mengenai email lebih dari setengah dentin dan kadangkadang sudah mengenai pulpa.

Gambar 2.9 Karies Profunda

Perawatan saluran akar mutlak perlu dilakukan terlebih dahulu sebelum melakukan penambalan. Perawatan Tergantung dari penyebabnya : - Kalau karena makanan, minuman, rokok ditanggulangi dengan menghindari atau menghentikan konsumsi makanan-makanan tersebut. Bila karena kondisi-kondisi fisiologis sukar dihindari, penanggulangannya dapat dengan menggunakan bahan kosmetik seperti obat kumur, mout spray, tablet isap atau makan permen mentol. Di dalam rongga mulut adanya sisa akar, gigi berlubang, periodontal poket, kalkulus dan lain-lain perawatan yang tujuan utamanya menghilangkan halitosis sehingga harus menghilangkan bakteri dan semua unsur.

11 2.5.2 Periodontitis (Kerusakan pada jaringan gigi) adalah peradangan dari jaringan penyangga gigi yang meliputi gingiva, serabut-serabut periodontal, sementum dan tulang alveolar sebagai akibat lanjut dari gingivitis yang tidak dirawat. Penyebab Periodontitits : Iritasi local dan traumatik Perawatan : - Pencegahan : 1. Peningkatan oral hygiene (kontrol plak). 2. Perbaikan gigi - Pengobatan : 1. Pembersihan karang gigi (scaling) 2. Pemberian obat : - antimikroba dan analgetik - antiseptic - pencabutan atau perawatan saluran akar

2.5.3 Gingivitis (Peradangan pada gusi) adalah peradangan pada gingival yang menunjukkan adanya tanda-tanda penyakit atau kelainan pada gingival. Penyebab Gingivitis : Gingivitis disebabkan oleh plak dan dipercepat adanya faktor iritasi lokal dan sistemik. Macam-macam iritasi local yang dapat menyababkan gingivitis : 1. Materia alba 2. Karang gigi 3. Overhanging filling (tambalan berlebihan) 4. Obat, missal arsen, phenol.

12 Macam-macam faktor sistemik : 1. Ketidak seimbangan hormonal (diabetes, pubertas, kehamilan). 2. Kelainan darah 3. Malnutrisi 4. Obat-obatan, misalnya dilantin sodium. Pencegahan : 1. Peningkatan oral hygiene (kontrol plak). 2. Perbaikan gigi Pengobatan : 1. Penberian obat-obat kumur yang bersifat antiseptic dan analgetik. 2. Pembersihan karang gigi (scaling). Perawatan Tergantung dari penyebabnya : - Kalau karena makanan, minuman, rokok ditanggulangi dengan menghindari atau menghentikan konsumsi makanan-makanan tersebut. - Bila karena kondisi-kondisi fisiologis sukar dihindari, penanggulangannya dapat dengan menggunakan bahan kosmetik seperti obat kumur, mout spray, tablet isap atau makan permen mentol. - Di dalam rongga mulut adanya sisa akar, gigi berlubang, periodontal poket, kalkulus dan lain-lain perawatan yang tujuan utamanya menghilangkan halitosis sehingga harus menghilangkan bakteri dan semua unsur. 2.6 Macromedia Flash 2.6.1 Mengenal Flash Macromedia flash adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desainer untuk menghasilkan desain yang professional. Program macromedia flash merupakan program yang paling fleksibel untuk keperluan pembuatan animasi sehingga banyak yang menggunakan program tersebut.

13

Macromedia flash berguna untuk membuat animasi, baik animasi interaktif maupun animasi non interaktif. Macromedia flash biasanya digunakan untuk membuat animasi web yang akan ditampilkan dalam sebuah situs internet, pembuatan animasi-animasi film juga untuk animasi sebuah iklan dan lain-lain. Program macromedia flash sangat bermanfaat bagi para seniman desain untuk menuangkan ide-idenya ke dalam sebuah animasi gerak atau visual. Program macromedia flash dengan program-program lain seperti Macromedia Dreamweaver, Frontpage, Adobe Photoshop, CorelDraw dan lain-lain guna menghasilkan sebuah desain yang menarik. Halaman web biasanya tampak sangat statis, karena hanya menggunakan format grafis sederhana, agar tidak membebani kecepatan modem yang lambat. Semua berubah ketika muncul aplikasi tambahan yang memungkinkan penggunanya meningkatkan fungsi web browser dengan memberi program tambahan. Gambar web umum (seperti GIF dan JPEG) merupakan bitmap, yang terdiri atas titik-titik warna tunggal (pixel) yang menyusun gambar. Ini menimbulkan masalah, seperti sulit diubah ukurannya tanpa mengurangi kualitasnya, kapasitas yang menyita banyak ruang dan animasinya merupakan sambungan sejumlah bitmap dalam satu file yang cukup besar, sehingga perlu di-download lama dan merepotkan. Jika struktur dapat dikenali, komputer dapat menampilkan atau mencetak gambar tersebut dalam ukuran apapun, semudah mengubahnya menjadi bentuk lain untuk menciptakan animasi. Dan ini juga salah satu alasan kenapa Flash begitu beken dikalangan pengguna web.

14

Menu-menu Dasar Flash Arrow Tool : Digunakan untuk menyeleksi (memilih) gambar

Subselect Tool: Digunakan untuk menampilkan seleksi yang lebih detail (subselect) Line Tool Lasso Tool Pen Tool Text Tool Oval Tool : Digunakan untuk membuat garis lurus : Digunakan untuk memilih gambar secara tidak beraturan : Digunakan untuk menggambar garis atau bentuk tertentu : Digunakan untukmenyisipkan teks : Digunakan untuk membuat lingkaran atau elips

Rectangle Tool : Digunakan untuk membuat kotak segi empat Pencil Tool Brush Tool : Digunakan untuk membuat gambar tidak beraturan : Digunakan untuk membuat garis tebal

Ink Bottle Tool : Digunakan untuk mengubah warna garis (line) Paint Bucket Tool : Digunakan untuk pewarna hitam (Fill) Eyedropper Tool : Digunakan untuk mengambil sample warna Eraser Tool : Digunakan untuk menghapus bagian gambar.

2.6.2 Jenis-Jenis File Flash - File Utama -.fla Ini merupakan jenis file utama yang digunakan untuk menyimpan animasi Flash sebelum diekspor ke movie. - File hasil ekspor -.swf File jenis ini biasa digunakan dalam halaman web. Movie dalam format .swf dapat dilihat lewat web browser, selama web browser tersebur menginstal plig-in agar bisa menampilkannya (plig-in bisa di-download dari www.macromedia.com). File yang bisa dieksekusi -.exe File yang dapat dibuka tanpa harus memiliki aplikasi flash atau plug-in khusus.

15

2.6.3 Simbol dan Instance Dalam flash dikenal istilah Symbol (simbol) yaitu objek induk yang dapat digunakan berulang kali pada dokumen atau movie Flash. Penggunaan simbol dapat memperkecil ukuran file Flash yang dihasilkan dan mempermudah proses editing movie. Jika simbol adalah objek induk, maka Instance adalah duplikat atau kloning dari objek induk tersebut. Simbol dan Instance memiliki karakteristik yang unik : 1. Dari sebuah sinbol dibuat bermacam-macam instance yang berbeda, misalnya dalam hal ukuran, rotasi atau transparasi. 2. Tiap instance memiliki sifat bawan dari simbol sehingga bila simbol diubah, semua instance akan terpengaruh. Misalnya simbol diubah menjadi biru, maka semua instance berwarna biru. 3. Untuk membuat simbol, klik Insert > New Simbol untuk membuat simbol baru. Kemudian tentukan behaviour tersenderi, yaitu bagaimana simbol tersebut akan berperilaku dalam movie. Ada tiga macam behaviour : a. Movie Clip : Simbol ini merupakan rangkaian gambar didalamnya (seperti film). Secara default akan dimainkan berulang-ulang. b. Button : Simbol ini berfungsi sebagai tombol yang dapat diklik. c. Graphic : Simbol ini berupa gambar.

Gambar 2.10 membuat simbol baru

16

2.6.4 Komponen Ruang Kerja 1. Timeline Berisi kotak-kotak kecil yang disebut frame. Tiap frame memiliki durasi sekian detik. Timeline digunakan untuk mengetahui panjang/ durasi animasi. Cara bacanya dari kiri ke kanan (awal ke akhir). Disamping kiri terdapat layer.

Gambar 2.11 Timeline

2. Panel Berisi informasi suatu objek, panel juga bisa digunakan untuk mengedit objek/gambar. Satu panel biasanya terdiri dari beberapa menu tab. Panel info berisi karakter fisik gambar, Mixer untuk meracik gambar, Character untuk mengedit teks dan Instance digunakan untuk mengatur simbol. Untuk menampilkan panel yang lengkap, klik Window > Panel Sets > Default Layout.

3. Library Setiap kali symbol dibuat, symbol tersebut akan berada di dalam Library Panel. Dalam movieyang cukup besar, jumlah symbol yang digunakan akan banyak. Library berguna untuk mengorganisasikan simbol-simbol dalam susunan yang

memudahkan dalam penggunaanya. Untuk membuka Library, klik Window > Library atau Ctrl + L.

4. Object Actions Kotak ini difungsikan untuk menampung script (bahasa program) yang digunakan untuk menjalankan animasi.

17

5. Toolbar Bentuknya memanjang vertical, adanya di sisi kiri. Aplikasi lain menyebutnya toolbox. Dibagi empat kelompok : Tool, berisi tombol-tombol untuk membuat dan mengedir gambar. View, untuk mengatur tampilan lembar kerja. Colors, menentukan warna yang dipakai saat mengedit. Options, alat Bantu lain untuk mengedit gambar.

6. Stage Digunakan untuk lembar kerja untuk merancang. Mendesain seperti tampilan yang di inginkan.

2.6.5 Animasi dalam Flash Animasi dibuat dengan membentuk serangkaian frame yang berisi grafik di dalam timeline. Keyframe adalah frame dimana terdapat perubahan yang spesifik di dalam animasi. Sebuah movie Flash dapat dibagi dalam berbagai scane. Biasanya suatu scane menampilkan suatu adegan. Pembagian movie ke dalam scane berguna untuk memudahkan dalam mengorganisasikan movie. Flash juga didesain untuk membuat presentasi dan animasi film berbasis vektor untuk web. Dengan demikian animasi film kartun dapat dibuat dengan cukup mudah dengan flash. Misalnya dengan menggambar dikertas kemudian discan lalu dilakukan rotoscoping atau tracing gambar tersebut. Atau bisa juga dengan menggunakan program 3D seperti Max, Maya, Vecta 3D dan Swft 3D yang kemudian dikonversikan ke dalam flash dalam bentuk vektor secara langsung atau dengan bantuan plugin (untuk Max atau Maya). Salah satu dasar paling fundamental dari animasi adalah tetap menggambar seperti menggambar objek tiga dimensi, bahkan saat menggambar dua dimensi. Hal ini akan membuat animasi dua dimensi lebih memiliki kedalaman dan realitas. Cara lain untuk membuat animasi karakter adalah dengan menggunakan teknik seperti yang digunakan pada stop motion animation. Misalnya dibuat beberapa wajah yang

18

berbeda ekspresinya. Dan untuk menganimasikannya dilakukan dengan mengganti tipe wajah yang berbeda dalam frame yang berbeda.

2.6.6 Action Script Ada banyak kesamaan antara Action Script pada Flash dengan JavaScript. Keduanya misalnya berbasis event. Pada JavaScript memanggil fungsi atau kode script di atribut onClick. Onload, onUnload dan sebagainya. Pada Action Script pun kode dijalankan jika sebuah event yang ditemukan, seperti tombol mouse yang ditekan, dilepas, kursor untuk kedaerah tertentu dan sebagainya. Sebenarnya memang Action Script dibuat mengikuti JavaScript, dan pada dasarnya ActionScript masih lebih sederhana dibanding JavaScript. Fitur JavaScript seperti ekspresi (try..catch dan throw) atau pernyataan switch belum ada, evalnya juga terbatas. ActionScript pun belum mendukung set karakter Unicode. Pemrograman Flash (ActionScript) sifatnya interpreted yaitu tidak perlu melakukan siklus kompilasi. Begitu selesai menulis, bias langsung mencoba kode.

2.6.7 Fungsi Action Script Action Script memiliki beberapa fungsi atau peran yang dapat membantu dalam merancang situs atau movie Flash : 1. Membuat sistem navigasi situs Hal ini berkaitan dengan bagaimana ActionScript dapat mengantar user menjelajahi situs atau program yang telah dibuat. Dengan demikian animasi situs yang telah dibuat tidak hanya menjadi film iklan belaka, kecuali memang diinginkan seperti itu (dalam kasus film kartun menggunakan Flash). 2. Menambahkan interaktivitas dengan user Dengan ActionScript user dapat berinteraksi dengan setiap elemen di dalam movie Flash, baik itu tombol, movie clip maupun teks. 3. Membuat situs atau program yang dinamis

19

Action Script dapat digabungkan dengan berbagai bahasa lain, seperti JavaScript, ASP, PHP, CGI, MySQL atau XML untuk membuat berbagai aplikasi yang sulit atau tidak dapat dibuat hanya dengan Action Script saja. Misalnya untuk membuat sistem database sehingga situs atau program Flash dapat di update secara rutin dan otomatis.

2.7 Struktur Navigasi File Secara teknis pembuatan homepage memiliki suatu alur navigasi dengan menggunakan fasilitas hyperlink yang menghubungkan first page file ke file-file berikutnya dalam satu direktori file homepage. Untuk memahami lebih jelas alur tersebut, digunakan teori struktur navigasi. Berikut struktur navigasi yang digunakan : a. Struktur limit linier Merupakan struktur yang tanpa mempunyai suatu rangkaian cerita yang berurut. Struktur ini menampilkan satu per satu tampilan layer secara berurut menurut aturannya. Pada sturktur ini tidak diperkenankan adanya percabangan.

Gambar 2.12 Struktur Limit Linier

b. Struktur Hirarki Struktur ini merupakan struktur yang mengandalkan percabangan untuk menampilkan data atau gambar pada layer. Tampilan menu pada struktur ini disebut dengan master page (halaman utama ke satu), dan master page ini memiliki cabang-cabang yang disebut dengan slave page (halaman pendukung).

Gambar 2.13 Struktur Hirarki

20 c. Struktur Non Linier Struktur ini merupakan perpanjangan dari struktur navigasi limit linier, namun pada struktur ini diperkenankan adanya percabangan hanya saja percabangan ini tidak sama dengan struktur hirarki. Pada struktur non linier semua kedudukan pose sama sehingga tidak sama.

Gambar 2.14 Struktur Non Linier

d. Struktur Composite (Campuran) Struktur ini mempunyai beberapa gabungan dari ketiga struktur sebelumnya, jika suatu topik membutuhkan percabangan maka dapat dibuat percabangannya.

Gambar 2.15 Struktur Composite (Campuran)

Simbol : = Melambangkan Alur = Melambangkan File

21

2.8 Adobe Photoshop 7.0 Seiring dengan perkembangan zaman dan kebutuhan akan sebuah software yang komprehensif dalam bidang desain grafis. Adobe Photoshop masih sangat diperlukan, baik untuk keperluan seperti Animasi, Multimedia, Web dan bidang-bidang lain yang terkait. Saat ini diperkenalkan oleh Adobe program pengolahan gambar ini memang ditujukan untuk para user yang sangat suka dengan karya dengan Adobe Photoshop. Adobe Photoshop adalah standar aplikasi terbaik untuk menyunting gambar (image-editing) dan mengolah foto (Photo-retauching). Memang pantas julukan Manipulation Master untuk Adobe Photoshop, sebagai sebuah program yang mampu mengolah dan memanipulasi berbagai image yang nampak Impossible. Jika dibandingkan dengan software yang sejenis. Corel Photo Paint, Microsoft Photo Editor, Metacreation Painter dan pengolahan gambar lainnya, maka Photoshop masih menduduki peringkat teratas. Penulis bukan membela salah satu software, namun ini merupakan salah satu fakta yang terjadi dilapangan.

2.8.1 Kelebihan Adobe Photoshop 7.0 Adobe Photoshop dinyatakan oleh pengamat sebagai program yang kompatibel untuk pembuatan Graphic Design. Pernyataan ini di dukung oleh kemampuannya : a. Penggunaannya mudah terbukti dari tools yang disediakan baik untuk professional maupun pemula. b. Pada filternya dapat ditambahkan dengan efek-efek lain yang tidak terdapat dalam Photoshop. c. Pengalamannya dalam Graphic Desain tidak diragukan lagi terbukti dari banyaknya industri media cetak yang menggunakan software ini. d. Terintegrasi dengan produk keluaran Adobe lainnya, seperti Adobe Premiare, Adobe Illustrator, Adobe In Design, dll.

22

2.9 PHP Bahasa PHP memberikan banyak kemudahan dalam penggunaannya. Banyak konsep PHP yang digunakan merupakan adopsi dari bahasa pemrograman yang sudah lebih dahulu terkenal seperti C/C++ dan Perl. PHP juga mempunyai kemampuan pemrograman yang bagus. Seperti keluwesan dalam penggunaan dan konversi tipe data. Selain itu PHP juga memiliki keunggulan dalam hal pengolahan database. Untuk membuat suatu aplikasi yang besar yang memerlukan kecepatan pengaksesan dan kekuatan data diperlukan suatu sistem database yang baik Pada aplikasi sebelumnya, data kita hanya merupakan data teks file biasa. Sehingga jika diterapkan untuk aplikasi yang membutuhkan data besar dan kecepatan akses yang tinggi maka aplikasi kita akan berjalan tidak efisien dan kemungkinan kerusakan data sangat besar. Untuk itu kita harus menggunakan sistem database untuk mengolah data kita.

2.10 MYSQL MySQL merupakan Database Management System (DBMS) yang bersifat open source dan dikembangkan, serta didistridusikan oleh MySQL AB. MySQL memiliki bagian berupa Structured Query Language(SQL) yang digunakan untuk mengolah database-database relasional yang ada di dalamnya. MySQL merupakan aplikasi database yang kecil tetapi memiliki kekuatan dan kemampuan yang baik dalam mengolah database. Pada aplikasi pengenalan bentuk dan fungsi gigi ini menggunakan database MySQL. Beberapa sintaks program yang digunakan dalam aplikasi pengenalan bentuk dan fungsi gigi, yang berhubungan dengan database diantaranya : 1. Koneksi ke database Fungsi mysql_connect() Digunakan untuk melakukan koneksi ke program database mySQL_create_db() Digunakan untuk membuat sebuah database, sintaksnya : mySQL_create_db(database)

23

2. Tahap Operasi Memasukan data Untuk memasukan data ke database, digunakan sintaks : INSERT INTO nama_table (field1,field2,.) VALUS(data1,data2) Mencari data Untuk mencari satu atau lebih data di database, digunakan sintaks berikut : SELECT field1,field2.FROM nama_table WHERE syarat1,syarat2.. ORDER by nama_field Fungsi mysql_fetch_row() Digunakan untuk mengambil hasil query baris perbaris ke database dalam bentuk array. Fungsi mysql_fetch_array() Digunakan untuk mengambil hasil query baris perbaris ke database mengedit data. Untuk meng edit data menggunakan sintaks berikut: UPDATE nama_table SET field=nilai_baru, field2=nilai_baru,.. WHERE syarat1, syarat2... Untuk menghapus data menggunakan sintaks berikut : DELETE FROM nama_table WHERE syarat , syarat2,..

You might also like