Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more
Download
Standard view
Full view
of .
Look up keyword
Like this
3Activity
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
Chuyên đề Đồ hoạ ứng dụng

Chuyên đề Đồ hoạ ứng dụng

Ratings: (0)|Views: 184|Likes:
Published by Thien Nguyen Hoang

More info:

Published by: Thien Nguyen Hoang on Jun 11, 2011
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

08/06/2013

pdf

text

original

 
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊNKHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TINBỘ MÔN: CHUYỂN ĐỀ ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG
Giáo viên: Thầy Quốc NgọcSinh viên thực hiện:Nguyễn Lương Ngọc Minh _ 0112144Bùi Thị Quý _ 0112026Phạm Thị Hồng Thắm _ 0112279TP. HCM tháng 6/2005
 
Chuyên đề Đồ họa Ứng dụng 
III. Tạo mô hình nhân vật .....................................................................................................3A. LÝ THUYẾT POLYGON ..........................................................................................3B. Tạo cơ thể ....................................................................................................................7C. Tạo khung xương ........................................................................................................8D. Tạo áo quần .................................................................................................................9IV. Tạo chuyển động ..........................................................................................................11A. Tạo chuyển động cho khung xương ..........................................................................11Kỹ thuật IK (Inverse Kinematics) .............................................................................11B. Gán khung xương vào cơ thể .................................................................................... 12C. Export, import trang phục và hoàn chỉnh nhân vật ................................................... 121. Export trang phục ...................................................................................................12Cách export áo .......................................................................................................... 12Cách export quần ...................................................................................................... 122. Import và điều khiển mẫu áo ..................................................................................13Mở tập tin chứa mô hình đã tạo chuyển động ...........................................................13Import áo ...................................................................................................................13Định vị trí cho mẫu áo ...............................................................................................13Tạo đối tượng collision .............................................................................................14Giả lập .......................................................................................................................143. Import và điều khiển mẫu quần ..............................................................................14Import và định vị mẫu quần ......................................................................................14Tạo đối tượng collision cho mẫu quần ......................................................................15Giả lập .......................................................................................................................164. Điều khiển các solver .............................................................................................16Di chuyển solver của mẫu quần đến mẫu áo .............................................................165. Tạo lưới ..................................................................................................................16Thêm lưới cho mẫu quần .......................................................................................... 166. Điều chỉnh lại trang phục .......................................................................................17Điều chỉnh lại mẫu áo ............................................................................................... 17Tiến hành simulation cho một loạt chuyển động ......................................................18Thêm lưới cho mẫu quần .......................................................................................... 187. Lưu trạng thái khởi tạo cho trang phục ..................................................................19Lưu trạng thái khởi tạo cho mẫu áo và quần .............................................................19Tiến hành simulation cho chuyển động đi bộ ...........................................................19V. Hoạt cảnh và ánh sáng...................................................................................................19A. Giới thiệu rendering..................................................................................................191. Quan sát kết quả render..........................................................................................192. Điểm quyết định thực hiện render thành công.......................................................20B. Các loại rendering: ................................................................................................... 201. Render phần mềm: .................................................................................................202. Render phần cứng ................................................................................................. 213. Render dạng vector: ...............................................................................................224. Cách chọn loại render: ........................................................................................... 22C. Camera ......................................................................................................................221. Nhìn cảnh thông qua camera và thực hiện render qua camera............................. 222. Các loại camera .....................................................................................................230112144_0112026_0112279
 
3. Hiệu ứng mờ đần do di chuyển và độ sâu của vùng quan sát ...............................234. Canh các đối tượng trong khung nhìn camera......................................................245. Tạo và sử dụng camera......................................................................................... 27D. Chiếu sáng (lighting): ...............................................................................................291. Các khái niệm trong chiếu sáng: ...........................................................................292. Các loại nguồn sáng trực tiếp: ...............................................................................303. Chiếu sáng toàn cục và hiện tượng caustisc ..........................................................33E. Đánh bóng bề mặt .....................................................................................................341. Các khái niệm: ...................................................................................................... 342. Shading networks: .................................................................................................353. Các loại vật liệu: ................................................................................................... 374. Các loại Texture: ....................................................................................................385. Áp texture và định vị texture..................................................................................40F. Thêm âm thanh vào hoạt cảnh..................................................................................42
III.Tạo mô hình nhân vật
 A.THUYẾT POLYGON 
Tạo và chỉnh sửa polygons:
-Nhân vật thực chất được tạo nên bởi sự nối ghép có quy tắc của nhiều Poligon.Thực chất poligon là những hình toán học với nhiều góc ,cạnh khác nhau.Nhưngứng dụng chủ yếu chỉ là các hình tam giác và hình vuông trong việc tạo hình 1nhân vật (còn được gọi là mô hình lưới 3 và lưới 4 ).-Trong maya có những công cụ để tạo sẵn các poligon chuẩn : Create /PoligonPrimitive và nhấp chọn những hình thích hợp với các thông số về chiềucao(heigh),bán kính(radus)…phù hợp.hoặc có thể tạo các poligon với những hìnhtheo ý muốn :Poligon/create poligon tool,nhấp chuột vẻ từng đỉnh của poligonmuốn tạo,nhấn Enter để hoàn tất việc tạo hình . -Tạo hình không gian :chọn mặt cần đẩy ,Edit polygons/Extrude face ,kéo chuộtđẩy hình theo các chiều khác nhau với tỉ lệ và số mặt mong muốn ,có thể làm bằng tay hoặc nhập vào thông số trong Property

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->