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Analyse et Etude Stratégique de l'Industrie du Jeu Vidéo

Analyse et Etude Stratégique de l'Industrie du Jeu Vidéo

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Cette étude a été menée entre Novembre 2009 et Janvier 2010. Mon objectif initial était d’apporter un éclairage général sur l’industrie du jeu vidéo, de présenter la façon dont elle est structurée, de détailler la chaine de valeur industrielle, le rôle des acteurs, leur implication économique et la répartition de la valeur crée, tout en documentant le plus précisément possible les grandes tendances, les modèles de revenu émergents, sans oublier le profil et les habitudes de consommation des joueurs. L’incroyable accélération des NTIC, l’arrivée de nouveaux acteurs qui bousculent les modèles économiques, et la créativité de cette industrie m’a vite fait prendre conscience de la difficulté de la tache, et de sa vanité.

Tout au long de mes recherches, je me suis attaché à identifier les meilleures sources d’information pour fournir des chiffres clés et ainsi étayer cette étude de données précises. Par définition, ces données une fois publiées sont déjà dépassées : elles éclairent toutefois les grandes tendances et mériteraient certainement une mise à jour régulière. L’étude rassemble une somme importante d’information et de connaissances. Elle peut être considérée comme est un point de départ à partir duquel on pourra orienter des recherches plus précises sur un aspect particulier de l’industrie.

J’ai décidé de diffuser cette étude sous licence « Creative Commons » pour inscrire mon travail dans une démarche de partage. Le choix de cette licence a vocation à permettre à tous, experts et analystes, de reprendre, d’améliorer, de compléter et de partager ce document. Une copie de cette licence « Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage des Conditions Initiales à l'Identique 2.0 France » est disponible surhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/fr/

Bonne lecture
Cette étude a été menée entre Novembre 2009 et Janvier 2010. Mon objectif initial était d’apporter un éclairage général sur l’industrie du jeu vidéo, de présenter la façon dont elle est structurée, de détailler la chaine de valeur industrielle, le rôle des acteurs, leur implication économique et la répartition de la valeur crée, tout en documentant le plus précisément possible les grandes tendances, les modèles de revenu émergents, sans oublier le profil et les habitudes de consommation des joueurs. L’incroyable accélération des NTIC, l’arrivée de nouveaux acteurs qui bousculent les modèles économiques, et la créativité de cette industrie m’a vite fait prendre conscience de la difficulté de la tache, et de sa vanité.

Tout au long de mes recherches, je me suis attaché à identifier les meilleures sources d’information pour fournir des chiffres clés et ainsi étayer cette étude de données précises. Par définition, ces données une fois publiées sont déjà dépassées : elles éclairent toutefois les grandes tendances et mériteraient certainement une mise à jour régulière. L’étude rassemble une somme importante d’information et de connaissances. Elle peut être considérée comme est un point de départ à partir duquel on pourra orienter des recherches plus précises sur un aspect particulier de l’industrie.

J’ai décidé de diffuser cette étude sous licence « Creative Commons » pour inscrire mon travail dans une démarche de partage. Le choix de cette licence a vocation à permettre à tous, experts et analystes, de reprendre, d’améliorer, de compléter et de partager ce document. Une copie de cette licence « Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage des Conditions Initiales à l'Identique 2.0 France » est disponible surhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/fr/

Bonne lecture

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Published by: Geoffroy de Nanteuil on Jun 14, 2011
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03/17/2014

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tueur_41 liked this
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Ryuk Ryūku added this note
Trop cool, c'est très bien travaillé.
Winnoc China added this note
trés bien fait ,
Dan Tom added this note
merci cèst bien interessant, tres bien fait et aussi avec beaucoup des infos
Amine Bhouri liked this
Younes Kader liked this

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