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GUA PRCTICA (Paso a Paso) DE INFORMTICA BSICA PARA DOCENTES (Mdulo Windows XP)

Gua paso a paso de Informtica Bsica APROVECHAMIENTO PEDAGGICO DE LAS TIC

ndice
Mdulo de Windows XP.......................................................................................................................................... 4 1.1. COMPUTADORA.............................................................................................................................................4 Definicin ..........................................................................................................................................................4 Partes ...............................................................................................................................................................4 Sistema Funcional de la Computadora...............................................................................................................5 1.2. INGRESO Y SALIDA DEL SISTEMA ( Encendido y apagado del computador) ..................................................6 PROCEDIMIENTO PARA ENCEDER EL COMPUTADOR..................................................................................6 PROCEDIMIENTO PARA APAGAR EL COMPUTADOR ....................................................................................6 1.3. EL ESCRITORIO DE WINDOWS .....................................................................................................................7 1.4. MANEJO DEL MOUSE ....................................................................................................................................8 1.5. LOS ICONOS ..................................................................................................................................................8 Operaciones con los Iconos..............................................................................................................................8 Seleccin de Iconos...........................................................................................................................................8 Procedimiento para seleccionar un icono ...........................................................................................................8 Procedimiento para seleccionar varios iconos a la vez.....................................................................................9 Organizacin automtica de iconos....................................................................................................................9 Mover Iconos.....................................................................................................................................................9 Abrir Iconos..................................................................................................................................................... 10 1.6. VENTANAS................................................................................................................................................... 10 Botones de Control.......................................................................................................................................... 11 Modificar el Tamao de la Ventana .................................................................................................................. 11 Mover Ventana................................................................................................................................................ 11 Organizacin de ventanas ............................................................................................................................... 11 Procedimiento para organizar las ventanas de forma vertical............................................................................ 12 1.7. ACCESORIOS DE WINDOWS....................................................................................................................... 12 1.8. LA CALCULADORA....................................................................................................................................... 13 Ejemplos de ejercicios Prcticos: ..................................................................................................................... 14 1.9. EL BLOCK DE NOTAS .................................................................................................................................. 15 EL TECLADO.................................................................................................................................................. 15 RUTA DE ACCESO......................................................................................................................................... 17 Archivar el trabajo............................................................................................................................................ 18 1.10. EL PAINT .................................................................................................................................................... 19 1.11. MANEJO DE ARCHIVOS Y CARPETAS ...................................................................................................... 21 ARCHIVO........................................................................................................................................................ 21 CARPETA....................................................................................................................................................... 21 1.12. OPERACIONES CON LOS ARCHIVOS Y CARPETAS................................................................................ 21 CREACIN DE CARPETAS............................................................................................................................ 21 RENOMBRAR ARCHIVOS Y CARPETAS........................................................................................................ 23 ELIMINAR ARCHIVOS Y CARPETAS.............................................................................................................. 24 RECUPERAR ARCHIVOS Y CARPETAS ........................................................................................................ 25 MOVER ARCHIVOS Y CARPETAS ................................................................................................................. 26 CREACIN DE SUBCARPETAS..................................................................................................................... 27 1.13. EXPLORADOR DE WINDOWS.................................................................................................................... 30 Ruta de acceso ............................................................................................................................................... 30 Partes de la ventana del Explorador de Windows ............................................................................................. 30 COPIAR Y PEGAR ARCHIVOS ....................................................................................................................... 34 CORTAR Y PEGAR ARCHIVOS...................................................................................................................... 37 GRABACION EN DISQUETTE ........................................................................................................................ 39 Buscar archivos o carpetas.............................................................................................................................. 42

MANUAL PRCTICO DE WINDOWS

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INTRODUCCIN
Las TIC ( Tecnologas de la Informacin y Comunicacin ), hoy por hoy, se constituyen en un medio y en un recurso valioso para potenciar los procesos de enseanza y aprendizaje, porque, porque no solo facilitan el desarrollo de capacidades y la construccin de conocimientos sino que estimulan el aprendizaje. En este sentido, los docentes deben apropiarse de ellas para aprovecharlas pedaggicamente en sus contextos educativos. Y una manera de empezar es con la alfabetizacin digital para comprender el mundo tecnolgico y sus grandes aplicaciones en la educacin. Este manual pretende facilitar de manera prctica y sencilla en los docentes, el desarrollo de habilidades informticas necesarias que le permitan desenvolverse en este contexto dinmico y de globalizacin en la que estamos inmersos. Asimismo, nos brinda una mirada orientadora para lograr el mximo provecho en las aulas. Les invitamos a iniciar y a recorrer este fascinante mundo de las TIC aplicadas a la Educacin.

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Mdulo de Windows XP
1.1. COMPUTADORA
Definicin
Es una mquina electrnica que procesa informacin.

Partes

Monitor Teclado

Unidad Central de Proceso (CPU)

Mouse

Componentes
Hardware: Es la parte fsica del computador, todo aquello que podemos ver y tocar. Se clasifican en : Dispositivos de Entrada : Teclado, Mouse , Micrfono, etc. Dispositivos de Salida : Monitor, Parlantes, Audfonos, etc. Unidad Central de Proceso : Procesador, Memorias, etc. Software: Es la parte lgica e intangible del computador. Es aquel conjunto de programas que nos permite interactuar con el computador y realizar tareas de carcter general y especfico. Se clasifica en: Sistemas operativos : (Windows, Unix, etc.) Aplicaciones : Microsoft Word, Excel, Power Point, etc. Herramientas : Block de Notas, Ms Paint, etc. Recursos : Archivos de Texto, documentos, presentaciones, dibujos, sonidos, videos, etc.

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Sistema Funcional de la Computadora

PERIFRICOS DE ENTRADA

UNIDAD CENTAL DE PROCESO

PERIFRICOS DE SALIDA

ENTRADA

PROCESO

SALIDA

Ejemplo:

5 +4 00000101 + 00000100

9 00001001

Las computadoras trabajan con el sistema de numeracin binario, es decir slo reconocen secuencias de ceros (0) y unos(1). Estos dgitos constituyen la unidad ms pequea de la informacin, a los cuales se les llama Bit. El Bit (1) representa fsicamente el paso de corriente elctrica equivalente a 5 voltios; El Bit (0) fsicamente representa a 0 voltios, es decir, que no pasa corriente elctrica a travs de los buses del sistema. La computadora procesa los bits en grupo de ocho, que reciben el nombre de Byte, por ello, definimos al byte como la mnima unidad de almacenamiento de la informacin que se guardan ya sea en el disco duro del computador o un medio de almacenamiento magntico (de manera permanente ) o en la memoria del computador de manera temporal ). Veamos ahora algunos conceptos importantes: Datos : Son representaciones de las caractersticas o propiedades de los objetos o hechos que suceden en el mundo real. Informticamente son rdenes que representan a los Caracteres, textos, imgenes, sonidos y videos. : Son datos que representan a las letras, nmeros y/o smbolos. Podemos decir que un carcter ocupa en el disco duro un espacio equivalente a un Byte.

Informacin Caracter

: Son los datos con significado. Informticamente, representan a los datos procesados.

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Gua paso a paso de Informtica Bsica APROVECHAMIENTO PEDAGGICO DE LAS TIC Equivalencias del Byte 1 Byte 1 Kilobyte(Kb) 1 Megabyte(Mb) 1 Gigabyte(Gb) 1 Terabyte(Tb) 1 Exabyte(Eb) = 8 bits = 1024 Bytes = 1024 Kb = 1024 Mb = 1024 Gb = 1024 Tb

1.2. INGRESO Y SALIDA DEL SISTEMA ( Encendido y apagado del computador)


PROCEDIMIENTO PARA ENCEDER EL COMPUTADOR
1. 2. 3. 4. Verificar la correcta conexin de los cables, que conectan los perifricos con la unidad de sistema y los cables de alimentacin que conectan con la fuente de energa. Suministrar de energa elctrica al computador Encender la Unidad de Sistema, presionando el botn de Power Enceder el Monitor presionando el botn de encendido.

PROCEDIMIENTO PARA APAGAR EL COMPUTADOR


1. 2. 3. 4. 5. Cerrar todas las ventanas de las aplicaciones que se estn ejecutando. Hacer clic en el botn Inicio Hacer clic en la opcin Apagar. En el objeto desplegable seleccionar la opcin Apagar Hacer clic en el botn Aceptar.

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1.3. EL ESCRITORIO DE WINDOWS


ICONOS PAPEL TAPIZ

BOTN INICIO

TAREAS O APLICACIONES ABIERTAS

BARRA DE TAREAS

BARRA DE IDIOMAS

RELOJ

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1.4. MANEJO DEL MOUSE


BOTON IZQUIERDO (BOTON PRINCIPAL) Operaciones Sealar, Clic, Arrastrar, Doble clic Utilidad Para realizar operaciones sobre los iconos como: seleccionar, mover, abrir, copiar, cortar, pegar, eliminar, restaurar, etc. Para realizar operaciones con la ventanas como: maximizar, minimizar, cerrar, restaurar, modificar tamao, etc. Para realizar operaciones con las aplicaciones como: cancelar, aceptar, aplicar, etc. BOTN DERECHO (BOTON SECUNDARIO) Operaciones Sealar, Clic, Arrastrar Utilidad Para visualizar los mens contextuales de los iconos.

1.5. LOS ICONOS


Son imgenes que representan a los archivos , carpetas, accesos directos y programas.

Operaciones con los Iconos


Con los iconos se pueden realizar muchas operaciones como ( seleccionar, mover, ejecutar, eliminar, recuperar, crear su acceso directo, copiar, cortar, pegar, buscar) pero en esta seccin trataremos slo tres: seleccin, movimiento y ejecucin(Abrir).

Seleccin de Iconos

Seleccionar es indicarle al computador sobre que objeto se va trabajar.

Procedimiento para seleccionar un icono


1. 2.

Posicionar el puntero del mouse sobre el icono a seleccionar Hacer un clic sobre el icono (Presionar el botn principal del mouse) y observar que el icono cambia de apariencia.

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Procedimiento para seleccionar varios iconos a la vez


1. 2. 3. 1ra Forma Posicionar el puntero del mouse sobre el 1er icono a seleccionar. Clic sobre el 1er icono a seleccionar. Manteniendo presionado la tecla CONTROL seleccionar los demas iconos. 1. 2. 2da Forma Hacer un clic al costado de uno de los iconos a seleccionar. Manteniendo presionado el botn principal del mouse, arrastrar el mouse hasta que el cuadro que se genera cubra a los dems iconos a seleccionar.

Organizacin automtica de iconos

La organizacin automtica de iconos es la distribucin de manera predeterminada de iconos sobre el papel tapiz. Cuando la organizacin automtica est activado no se puede mover los iconos a un lugar determinado, para mover los iconos debe desactivarse la organizacin automtica. Procedimiento para desactivar la organizacin automtica 1. 2. 3. Clic derecho sobre el papel tapiz Clic en la opcin organizar iconos Clic en la opcin organizacin automtica.

Cuando la opcin Organizacin automtica tiene un check al costado izquierdo, quiere decir que est activado, para desactivarlo se debe hacer un clic en esta opcin.

Mover Iconos

Para mover los iconos debemos fijarnos primero que este desactivado la organizacin automtica de iconos. 3. Posicionar el puntero del mouse sobre el icono a seleccionar 4. Hacer un clic sobre el icono (Presionar el botn principal del mouse) y observar que cambia de apariencia el icono. 5. Manteniendo presionado el botn principal del mouse arrastrar el puntero del mouse a la posicin deseada. (observar que el icono se mueve conjuntamente con el puntero del mouse) 6. Soltar el botn principal del mouse (Observar que el icono se traslado a su nueva posicin).

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Abrir Iconos
Ejecutar un icono es abrirlo como una ventana, para visualizar su contenido Existen muchas formas de abrir un icono. Explicaremos las mas importantes: 1. 2. 1ra Forma Apuntar con el puntero del mouse sobre el icono a Abrir. Doble clic sobre el icono a Abrir. 1. 2. 2da Forma Seleccionar el icono a Abrir. Pulsar la Tecla Enter. 1. 2. 3. 3ra Forma Seleccionar Icono a Abrir. Clic derecho sobre el icono seleccionado. Clic en opcin Abrir.

1.6. VENTANAS
Es un rea de trabajo en la pantalla de forma cuadrangular, donde se ejecutan las aplicaciones o una tarea determinada.
BARRA DIRECCIONES BARRA ESTANDAR BARRA DE MENS BARRA DE TTULO BOTONES DE CONTROL

PANEL DE TAREAS

PANEL DE DETALLES

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Botones de Control
BOTONES DE CONTROLES BOTON MINIMIZAR BOTON MAXIMIZAR BOTON RESTAURAR BOTON CERRAR :Oculta la ventana en la barra de tareas :Maximiza la ventana al tamao de la pantalla :Restaura la ventana a su tamao normal :Cierra la ventana FUNCIN DEL BOTN

El botn maximizar se convierte en botn restaurar cuando la ventana est maximizada

Modificar el Tamao de la Ventana

1. 2. 3.

Pasar el puntero del mouse por uno de los bordes o por la esquina de la ventana y observar que el puntero del mouse cambia de apariencia a flecha negrita en ambos sentidos, como se ve en la figura de arriba. Hacer un clic justo cuando el puntero del mouse tome la apariencia a flecha en ambos sentidos. Sin dejar de presionar el botn principal del mouse arrastrar el puntero a la derecha o izquierda para modificar el ancho de la ventana y arrastrar hacia abajo o arriba para modificar el alto de la ventana y para modificar a la vez ancho y alto de la ventana, el puntero del mouse debe tener la apariencia flecha en doble sentido pero en forma diagonal.

Mover Ventana
Para mover una ventana, la ventana no debe estar maximizada Procedimiento para mover la ventana 1. Hacer clic con el botn izquierdo del mouse sobre la barra de ttulo de la ventana 2. Sin dejar de presionar el botn del mouse arrastrar el mouse a otra posicin. 3. Soltar el botn del mouse y observar que la ventana se traslada a su nueva posicin.

Organizacin de ventanas

Se puede organizar las ventanas de manera tal que podamos visualizar al mismo tiempo varias ventanas en la misma pantalla y de esta manera podemos trabajar con varias aplicaciones o tareas al mismo tiempo.

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Gua paso a paso de Informtica Bsica APROVECHAMIENTO PEDAGGICO DE LAS TIC Por ejemplo abrimos las ventanas de los iconos MI PC, Papelera de Reciclaje y Mis Documentos . Las ventanas abiertas estn almacenadas en la barra de tareas, estas ventanas vamos a organizarla de forma vertical en la misma pantalla, para ello seguimos el sgte. procedimiento:

Procedimiento para organizar las ventanas de forma vertical


1. 2. 3. Verificar que las ventanas no estn minimizadas Hacer un clic con el botn derecho del mouse sobre la parte libre de la barra de tareas En el men contextual seleccionar con el botn izquierdo la opcin Mosaico vertical y las ventanas quedarn organizadas as en la pantalla.

1.7. ACCESORIOS DE WINDOWS


Los accesorios de Windows son tres: La calculadora El Block de notas El Paint Para acceder a estos accesorios podemos hacerlo de dos maneras: Programa Acceso 1. 2. 3. 4. 1. 2. 3. 4. 1ra Forma Clic en el botn Inicio Clic en la opcin Programas. Clic en opcin Accesorios Clic en la opcin Calculadora Clic en el botn Inicio Clic en la opcin Programas. Clic en opcin Accesorios Clic en la opcin Block de Notas. 1. 2. 3. 1. 2. 3. 4. 2da Forma Clic en el botn Inicio Clic en la opcin Ejecutar. En el objeto desplegable al costado derecho de Abrir escribir la orden CALC. Clic en el botn aceptar. Clic en el botn Inicio Clic en la opcin Ejecutar. En el objeto desplegable al costado derecho de Abrir escribir la orden NOTEPAD. Clic en el botn aceptar.

CALCULADORA

BLOCK DE NOTAS

4.

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Gua paso a paso de Informtica Bsica APROVECHAMIENTO PEDAGGICO DE LAS TIC PAINT 1. 2. 3. 4. Clic en el botn Inicio Clic en la opcin Programas. Clic en opcin Accesorios Clic en la opcin Paint 1. 2. 3. 4. Clic en el botn Inicio Clic en la opcin Ejecutar. En el objeto desplegable al costado derecho de Abrir escribir la orden MSPAINT. Clic en el botn aceptar.

1.8. LA CALCULADORA
La calculadora tiene dos presentaciones la cientfica y la estndar que podemos elegir en el men Ver Vamos a trabajar con la calculadora Cientfica Para trabajar con la calculadora cientfica debemos seleccionar previamente las opciones Dec para realizar las operaciones en el sistema decimal y la opcin Sexagesimal para trabajar con las funciones trigonomtricas. Ahora veremos la funcin de los botones mas usados aplicando a ejemplos prcticos:

Cuadro de operaciones y resultados

Eliminar el ultimo dgito

Para agrupar operaciones matemticas el smbolo ) equivale al botn = MC( Para borrar datos de la memoria ), MR( Para recuperar datos de la memoria ), MR( Para guardar datos en memora ), M+( Para sumar a un valor los datos de la memoria ). X^ Y ( Para calcular la potencia de un nmero elevado a cualquier exponente), X^ 3 (Para calcular el cubo de un nmero), X^ 2 ( Para calcular el cuadrado de un nmero).

Limpiar el contenido del cuadro de resultados. Operadores matemticos de suma (+), resta(-), multiplicacin(*) y divisin(/) Para obtener el resultado de una operacin

Log(Para obtener el logaritmo de un nmero), n!(Para obtener el Factorial de un nmero), 1/x(Para obtener la inversa de un nmero)

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Ejemplos de ejercicios Prcticos:


1. 74 + 4*17 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 2. Pulsar Pulsar Pulsar Pulsar Pulsar Pulsar Pulsar 17 4 4 7

(3.51+ 19.07) / (19.07 - 3.51) + 12.5% de 550 8. Pulsar 9. 10. Pulsar 11. Pulsar 12. Pulsar 13. Pulsar 14. Pulsar 15. Pulsar 16. Pulsar 17. Pulsar 18. Pulsar 19. Pulsar 20. Pulsar 21. Pulsar 22. Pulsar 23. Pulsar 24. Pulsar 25. Pulsar 26. Pulsar 550 100 12.57 3.51 19.07 19.07 3.51

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1.9. EL BLOCK DE NOTAS


Esta herramienta viene incorporada en el sistema operativo windows como un accesorio, sirve para crear documentos de textos sencillos, cortos y simples, que no requieren de formatos especiales. Antes de digitar algn texto es necesario conocer las funciones de las teclas mas importantes del teclado.

EL TECLADO
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17

REFERENCIA 1
Esc

FUNCIONES DEL TECLADO TECLA NOMBRE Escape

Cancela cualquier tipo de accin o comando invocado

FUNCIN

Tab

Bloq Mayus

Bloq Mayusc

3
Control

Shift

Avanza el cursor un espacio a la derecha sobre la misma lnea horizontal que se encuentra el cursor. De manera predeterminada avanza 1.25cm a la derecha de la posicin inicial del cursor. Activa y/o desactiva las letras Maysculas. Esta activado, cuando el foco Led del centro que est en la parte superior derecha del teclado est prendido y est desactivado cuando el foco led est apagado. Esta tecla por si sola no tiene funcin propia, funciona en combinacin con el mouse y con otras teclas. No funciona por s sola.Funciona en combinacin con otras teclas. Sirve para activar el Men Inicio No funciona por s sola.Funciona en combinacin con otras teclas. Sirve para dar espacios entre las palabras y los caracteres.

4 5 6

Control Ventana de Windows

Alt

Alt Barra Espaciadora

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Alt Gr

Alt Gr

Activa la tercera funcin en una tecla Elimina espacios a la derecha del cursor. Para ejecutar una tarea (Aceptar , aplicar, cancelar etc. Operaciones). En los procesadores de texto, sirve para iniciar un nuevo prrafo o rengln. Permiten ejecutar acciones rpidamente. Por ejemplo presionando F1 puedes acceder a la ayuda de los programas. Sirve para que el cursor salte una lnea hacia abajo.

Back Space

10

ENTER

11

F1

F2

...

TECLAS DE FUNCIN Flecha Direccional Hacia Abajo Flecha Direccional Hacia Arriba. Flecha Direccional Hacia La Derecha Flecha Direccional Hacia La Izquierda

12 12

Sirve para que el cursor salte una lnea hacia arriba. Sirve para desplazar el cursor un carcter hacia la derecha. Sirve para desplazar el cursor un carcter hacia la izquierda. Para eliminar algo seleccionado como los iconos (Archivos, carpetas, etc.) y dentro de un documento (objetos y textos seleccionados). Para digitar nmeros debe encenderse la luz de Num, se activa y desactiva con BLOQ NUM Indican si estn activadas las funciones de BLOQ NUM, BLOQ MAYUS Y BLOQ DESPL Para activar el teclado numrico, cuando el primer foquito led de las luces indicadoras est prendido, entonces el teclado numrico esta activado. Sirve para tildar las letras.

12

12 13
Supr

Supr

8 5 2

9 6 3

14

4 1

Teclado Numrico

15 16
Bloq Num

Luces indicadoras Bloq Num

17

[ {

Tecla Para Tildar

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RUTA DE ACCESO
VER ( PAGINA 13)
CURSOR

AREA DE TARABAJO

BARRA DE MEN

BARRA DE TTULO

Ahora vamos a digitar los textos que aparecen en la figura de abajo dentro de la ventana del block de notas:

Para realizar esta tarea seguimos el siguiente procedimiento: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Posicionar el cursor al inicio del documento y digitar el siguiente texto :MANEJO DE TECLADO Pulsar la tecla ENTER ( Para pasar el cursor a la 2da lnea ) Digitar el Texto: (Caracteres Y Smbolos Importantes ) Pulsar dos veces la tecla ENTER ( Para pasar el cursor a la 4ta lnea ) Digitar el Texto: ALT + 160 = Luego pulsar a la vez la tecla ALT y el nmero 160 del teclado numrico para conseguir el carcter: Pulsar la tecla ENTER para pasar el cursor a la 5ta lnea Digitar el Texto: ALT + 130 = Luego pulsar a la vez las teclas ALT y el nmero 130 del teclado numrico para conseguir el carcter:

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Gua paso a paso de Informtica Bsica APROVECHAMIENTO PEDAGGICO DE LAS TIC 10. Pulsar la tecla ENTER para pasar el cursor a la 6ta lnea 11. Seguir el mismo procedimiento para escribir el texto de la 6ta a la 16 va lnea 12. Pulsar dos veces la tecla ENTER para pasar el cursor a la lnea 18 13. Digitar el Texto: SHIFT + 1 = 14. Luego pulsar a la vez las teclas SHIFT y el nmero 1 del teclado alfanumrico para conseguir el smbolo: 15. Pulsar la tecla ENTER para pasar el cursor a la lnea 19 16. Digitar el Texto: SHIFT + 2 = 17. Luego pulsar a la vez las teclas SHIFT y el nmero 2 del teclado alfanumrico para conseguir el smbolo: " 18. Seguir el mismo procedimiento para escribir el texto de la 20va a la 26 va lnea. Tabulacin de Texto ( espacios a la derecha ) 1. Ahora posicionar el cursor en la primera lnea al inicio del texto MANEJO DEL TECLADO. 2. Pulsar la tecla TAB cuatro veces( para dar al texto MANEJO DEL TECLADO tabulacin de cuatro espacios a la derecha). 3. Posicionar el cursor en la segunda lnea al inicio del texto Caracteres y Smbolos Importantes. 4. Pulsar la tecla TAB tres veces ( para dar al texto Caracteres y Smbolos Importantes tabulacin de tres espacios a la derecha). Eliminar un carcter o un espacio a la izquierda del cursor 1. Posicionar el cursor entre las letras EyJ del texto MANEJO 2. Pulsar la tecla BACK SPACE (para borrar el carcter E) Eliminar un carcter o un espacio a la derecha del cursor 1. Posicionar el cursor entre las letras CyL del texto TECLADO 2. Pulsar la tecla SUPR (para borrar el carcter L) 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Archivar el trabajo

Clic en el men Archivo Clic en la opcin Guardar Como Clic en la flecha del objeto desplegable para seleccionar una ubicacin Seleccionar una ubicacin para guardar el trabajo (Por ejemplo ESCRITORIO) Escribir el nombre del Archivo: MANEJO DE TECLADO Clic en el botn GUARDAR 4 3

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1.10. EL PAINT

CUADRO DE HERRAMIENTAS

PALETA DE COLORES

AREA DE TRABAJO

BARRA DE MEN

BARRA DE TTULO

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Gua paso a paso de Informtica Bsica APROVECHAMIENTO PEDAGGICO DE LAS TIC CUADRO DE HERRAMIENTAS NOMBRE FUNCIN SELECCIN DE FORMA LIBRE SELECCIN BORRADOR RELLENO DE COLOR SELECCIONAR COLOR AMPLIACIN LPIZ PINCEL AERGRAFO TEXTO LNEA CURVA RECTNGULO POLGONO ELIPSE RECTNGULO REDONDEADO Sirve para hacer cortes de cualquier forma se un dibujo realizado. Sirve para hacer cortes en forma rectngular. Para borrar una accin realizada. Sirve para dar color al relleno de un dibujo realizado. Sirve para seleccionar el color deseado .Cuando realizamos cualquier dibujo se activada automticamente el color elegido. Cumple la funcin de una lupa. Sirve para realizar diversos dibujos en forma libre. Sirve para pintar y dibujar con estilos diferentes . Sirve pintar con un acabado (tipo spray ). Sirve para realizar escritos . Para realizar diversas lneas . Sirve para realizar diversas curvas. Sirve para realizar rectngulos .. Sirve para aplicar polgonos en los dibujos. Sirve para realizar elipse en paint. Para aplicar rectngulos redondeados en las creaciones.

ICONO

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1.11. MANEJO DE ARCHIVOS Y CARPETAS


ARCHIVO
Es un conjunto de datos e informacin, producto de un trabajo realizado, que se guarda en un medio de almacenamiento magntico ( Disco Duro , Disco de 3 , CD, etc.) etiquetado bajo un nombre para ser identificado. Los archivos se representan mediante iconos.

CARPETA

Es un espacio dentro del disco duro de la computadora o dentro de un medio de almacenamiento magntico que se crea para guardar archivos y otros objetos de Windows. Las carpetas se representan tambin mediante iconos. El icono caracterstico que representa a las carpetas es el Flder.

1.12. OPERACIONES CON LOS ARCHIVOS Y CARPETAS


Los archivos y carpetas son objetos de windows, por ello las operaciones y/o acciones que se le puede hacer a los objetos tambien se le puede hacer a los archivos y carpetas. Estas operaciones son: Creacin Abrir Renombrar Eliminar Recuperar Copiar Cortar Pegar Buscar El procedimiento para realizar estas operaciones son similares tanto para las carpetas como para los archivos.

CREACIN DE CARPETAS
1. 2. 3. 4. Posicionarse en la ubicacin a crear la carpeta ( Por ejemplo el ESCRITORIO ) Clic derecho sobre la parte libre del panel de detalles ( Papel Tapiz ) Clic en la opcin NUEVO Clic en la opcin CARPETA ESTANDO EN EL ESCRITORIO

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5.

Pulsar la tecla BACK SPACE para borrar el nombre de la carpeta que de manera predeterminada es NUEVA CARPETA

6.

Escribir el nombre de la carpeta ( Por ejemplo IE ABRAHAM VALDELOMAR )

Siguiendo el mismo procedimiento crear dos carpetas mas con el nombre MODULO1 y MODULO2 De tal manera que ahora observamos en el escritorio tres carpetas

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RENOMBRAR ARCHIVOS Y CARPETAS


1ra Forma 1. Seleccionar el icono de la carpeta o el archivo a cambiar de Nombre ( Por ejemplo la carpeta IE ABRAHAM VALDELOMAR ) 2. Clic derecho sobre el icono seleccionado ( carpeta IE ABRAHAM VALDELOMAR) 2da Forma 1.Seleccionar el icono de la carpeta o el archivo a cambiar de Nombre ( Por ejemplo la carpeta MODULO1 )

2.Clic sobre el nombre del icono seleccionado ( sobre el nombre de la carpeta MODULO1 )

3. Clic en la opcin Cambiar Nombre

3.Pulsar la Tecla BACK SPACE para borrar el nombre de la carpeta.

4. Pulsar la tecla BACK SPACE para borrar el nombre de la carpeta

4.Escribir el nuevo nombre de la carpeta (Por ejemplo Windows)

5. Escribir el nuevo nombre (Por ejemplo MODULOS DE INFORMTICA) 6. Clic fuera del icono de la carpeta MODULOS DE INFORMATICA para fijar el nuevo nombre de la carpeta.

5.Clic fuera del icono de la carpeta Windows para fijar el nuevo nombre de la carpeta

Repetir el mismo procedimiento para cambiar el nombre de la carpeta MODULO2 por Word

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ELIMINAR ARCHIVOS Y CARPETAS


ELIMINACION TEMPORAL

1ra Forma 1. Seleccionar el icono a Eliminar (Por ejemplo el archivo MANEJO DE TECLADO) 2. Clic derecho sobre el icono seleccionado 3. Clic en la opcin Eliminar

2da Forma

1. Seleccionar el icono a Eliminar (Por ejemplo la carpeta Windows) 2.Pulsar la tecla


Supr

3.Clic en el botn SI Para confirmar el Mensaje.

4. Clic en el botn SI Para confirmar el mensaje ELIMINACIN DEFINITIVA 1. Seleccionar el icono a Eliminar (Por ejemplo la carpeta Word) 2. Pulsar a la vez las teclas :
y
Supr

3. Clic en el botn SI para confirmar el mensaje.

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RECUPERAR ARCHIVOS Y CARPETAS

1. Abrir la Papelera de Reciclaje (Hacer doble Clic sobre el icono Papelera de Reciclaje) (Observar que los iconos que fueron eliminados ya no estn sobre el Escritorio) 2. Seleccionar el archivo o la carpeta a Recuperar (vamos a recuperar el archivo MANEJO DE TECLADO) (Observar que el archivo MANEJO DE TECLADO y la carpeta Windows que fueron eliminados de manera temporal, estn dentro de la Papelera de Reciclaje, pero la carpeta Word que fue eliminado de forma definitiva que ya no estn sobre el Escritorio). 3. Clic derecho sobre el archivo o carpeta seleccionado (Sobre el archivo MANEJO DE TECLADO)

4. Clic en la opcin Restaurar

Repetir el mismo procedimiento(pasos 2, 3 y 4) para restaurar la carpeta Windows, luego observar que los iconos restaurados vuelven a aparecer en el Escritorio.

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MOVER ARCHIVOS Y CARPETAS


La operacin mover iconos, consiste en trasladar un icono de una posicin especifica a otra posicin. Por ejemplo Trasladaremos el icono que representa al archivo de nombre MANEJO DE TECLADO cuya posicin inicial es el escritorio y su posicin final debe ser la carpeta MODULOS DE INFORMATICA, es decir que el archivo MANEJO DE TECLADO luego de ser movido ya no estar sobre el escritorio sino dentro de la carpeta MODULOS DE INFORMATICA.

1. Seleccionar el icono del archivo o de la carpeta a Mover

2. Manteniendo pulsado el botn principal del mouse arrastrar el mouse hasta que el icono llegue a su ubicacin final

3. Cuando el icono esta sobre su ubicacin final (sobre la carpeta MODULOS DE INFORMATICA), soltar el botn del mouse

4. Observe que luego de soltar el botn del mouse el archivo MANEJO DE TECLADO ya no est sobre el escritorio, est dentro de la carpeta MODULOS DE INFORMATICA Repetir el mismo procedimiento (paso1-paso4), para mover la carpeta Windows a dentro de la carpeta MODULOS DE INFORMATICA. Para verificar que efectivamente los iconos movidos estn dentro de la carpeta MODULOS DE INFORMATICA se debe abrir esta carpeta.
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CREACIN DE SUBCARPETAS
Una carpeta que est contenida dentro de otra carpeta se le llama subcarpeta. Para crear subcarpetas tenemos cuatro formas. Explicaremos las tres primeras, la cuarta lo haremos mas adelante cuando ingresemos al tema de Explorador de Windows , que por cierto esta cuarta forma es la mas recomendable. Para cualquiera de las tres formas primero se debe de Abrir la carpeta dentro del cual se va a crear las subcarpetas. 1ra Forma ( Utilizando el panel de tareas ) 1. Abrir la carpeta MODULOS DE INFORMATICA (Observe que dentro de la carpeta MODULOS DE INFORMATICA se encuentran los dos iconos que se trasladamos en la operacin anterior).

2. Clic en la opcin Crear nueva carpeta del panel de tareas.

3. Borrar el nombre de la carpeta que acaba de crearse (pulsando la tecla Back Space)

4. Escribir el nombre de la carpeta ( Por ejemplo Word ). 5. Hacer un clic fuera del icono de la carpeta creada, para fijar el nombre de la carpeta.

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2da Forma ( Utilizando el Men Archivo ) 1. Abrir la carpeta MODULOS DE INFORMATICA (Observe que dentro de la carpeta MODULOS DE INFORMATICA hay un icono mas, el icono de la carpeta Word que acabamos de crear).

2. Clic en el men Archivo 3. Clic en la opcin Nuevo 4. Clic en la opcin Carpeta

5. Borrar el nombre de la carpeta que acaba de crearse (pulsando la tecla Back Space)

6. Escribir el nombre de la carpeta ( Por ejemplo Excel ). 7. Hacer un clic fuera del icono de la carpeta creada, para fijar el nombre de la carpeta.

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3ra Forma ( Utilizando el Panel de Detalles ) 1. seleccionar la carpeta donde crear la subcarpeta (Ahora vamos a crear una subcarpeta dentro de la carpeta Windows ) 2. Abrir la Windows carpeta

(Observe que dentro de la ventana Windows en el panel de detalles no se observa ningun icono, porque est vacia la carpeta).

3. Clic derecho sobre la parte libre del Panel de Detalles 4. Clic en la opcin Nuevo 5. Clic en Carpeta. la opcin

6. Borrar el nombre de la carpeta que acaba de crearse (pulsando la tecla Back Space). 7. Escribir el nombre de la carpeta: EXAMENES. 8. Clic fuera del icono de la carpeta que acabamos de crear, para fijar el nombre de la carpeta.
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1.13. EXPLORADOR DE WINDOWS


El Explorador de Windows es una herramienta que sirve para administrar con facilidad los archivos, las carpetas, los programas y las unidades de almacenamiento.

Ruta de acceso
1ra Forma 1. Clic derecho sobre el botn Inicio 2da Forma 1. Manteniendo pulsado la tecla Ventana de Windows

2. Clic en la opcin Explorar

2.Pulsar una sola vez la tecla E , luego soltar las dos teclas

Partes de la ventana del Explorador de Windows


BARRA DE DIRECCIONES BARRA DE MENUS BARRA ESTANDAR BARRA DE TITULO

PANEL DE EXPLORACIN

PANEL DE DETALLES

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Observe que en el panel de exploracin el icono que est seleccionado es Mi Pc y esto se refleja en la barra de ttulo. Observe que en el panel de detalles se muestran los iconos que estn dentro del icono Mi Pc. Tambien se debe observar que al lado izquierdo de algunos iconos en el panel de exploracin hay un smbolo . Esto significa que dentro de estos iconos hay mas iconos. + Para abrir un icono solo se debe seleccionar el icono en el panel de exploracin. Por ejemplo vamos abrir el icono que corresponde a la carpeta MDULOS DE INFORMTICA. Observemos que en el panel de exploracin y en el panel de detalles aparecen las subcarpetas de esta carpeta MODULOS DE INFORMATICA. Adems al lado izquierdo de la subcarpeta Windows aparece un smbolo + Esto significa que dentro de esta subcarpeta hay mas subcarpetas.

Ahora vamos a crear una subcarpeta con el nombre Power Point dentro de la carpeta MODULOS DE INFORMATICA y otra subcarpeta con el nombre TRABAJOS dentro de la subcarpeta Windows por la 4ta forma.
4ta Forma de creacin de subcarpetas ( Utilizando el explorador de Windows )

1. Abrir la carpeta donde crear la subcarpeta (MODULOS DE INFORMATICA)

2. Clic en el men Archivo 3. Clic en la opcin Nuevo 4. Clic en la opcin Carpeta

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5. Borrar el nombre de la nueva carpeta que se creo, pulsando la tecla BACK SPACE

6. Escribir el nombre de la carpeta (Power Point ) 7. Fijar el nombre de la carpeta, haciendo clic fuera del icono. (Observe que tanto en el panel de detalles como en el panel de exploracin aparece la subcarpeta creada Power Point )

8. Ahora abrimos la subcarpeta Windows del panel de exploracin, hacindole un clic.

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9. Clic derecho sobre la parte libre del panel de detalles. 10. Clic en la opcin Nuevo. 11. Clic en la opcin Carpeta.

12. Borrar el nombre de la carpeta pulsando la tecla BACK SPACE

13. Escribir el nombre de la subcarpeta creada (TRABAJOS) 14. Fijar el nombre de la subcarpeta TRABAJOS, haciendo clic fuera de su icono.

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COPIAR Y PEGAR ARCHIVOS


Copiar un archivo o una carpeta es multiplicarlo en la regin de la memoria llamada portapapeles y pegar es hacer que estas copias aparezcan en otras ubicaciones, sin perder el archivo o la carpeta copiada de la ubicacin original. Se puede pegar a varias ubicaciones por cada operacin de copiar que se realice. Vamos a copiar el archivo MANEJO DE TECLADO que est dentro de la carpeta MODULOS DE INFORMATICA y lo vamos a pegar a las subcarpetas Word y TRABAJOS. Luego de esta operacin el archivo MANEJO DE TECLADO debe de aparecer adems de su ubicacin original es decir adems de la carpeta MODULOS DE INFORMATICA, dentro de otras dos ubicaciones que son las subcarpetas Word y TRABAJOS. 1ra Forma

1. Seleccionar el archivo o carpeta a COPIAR (Archivo MANEJO DE TECLADO)

2. Clic derecho sobre el icono seleccionado (Archivo MANEJO DE TECLADO) 3. Clic en la opcin COPIAR

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4. Clic derecho sobre la carpeta TRABAJOS 5. Clic en la opcin PEGAR

6. Clic derecho sobre la carpeta Word. 7. Clic en la opcin PEGAR.

Para verificar que dentro de las subcarpetas TRABAJOS Y Word se encuentra el archivo MANEJO DE TECLADO, se debe de abrir cad una de estas subcarpetas en el panel de exploracin. Ademas verificar que el archivo MANEJO DE TECLADO permanece en su ubicacin original (carpeta MODULOS DE INFORMATICA).

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2da Forma ( A travs del Men Edicin )

1. Seleccionar el archivo o carpeta a COPIAR (Archivo MANEJO DE TECLADO)

2. Clic en el men Edicin 3. Clic en la opcin COPIAR

4. Seleccionar la carpeta TRABAJOS 5. Clic en el men Edicin 6. Clic en la opcin Pegar.

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7. Seleccionar la carpeta Word. 8. Clic en el men Edicin 9. Clic en la opcin Pegar.

Para verificar que dentro de las subcarpetas TRABAJOS Y Word se encuentra el archivo MANEJO DE TECLADO, se debe de abrir cada una de estas subcarpetas en el panel de exploracin. Adems verificar que el archivo MANEJO DE TECLADO permanece en su ubicacin original (carpeta MODULOS DE INFORMATICA).

CORTAR Y PEGAR ARCHIVOS


Cortar un archivo o una carpeta es trasladarlo de su ubicacin original a otra ubicacin, pero haciendo uso de la regin de la memoria llamada portapapeles. Solo se puede pegar a una sola ubicacin por cada operacin de copiar que se realice. Vamos a cortar el archivo MANEJO DE TECLADO y pegarlo en la carpeta POWER POINT, pero para poder apreciar mejor esta operacin vamos a cambiar de nombre al archivo MANEJO DE TECLADO por PRACTICA. 1ra Forma ( usando el Men Edicin )

1. Abrir la carpeta TRABAJOS 2. Seleccionar el archivo a CORTAR (Archivo PRACTICA)

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3. Clic en el men Edicin 4. Clic en la opcin Cortar

5. Seleccionar la carpeta Power Point 6. Clic en el men Edicin 7. Clic en la opcin Pegar

Luego de este procedimiento el archivo PRACTICA ya no se encuentra dentro de la carpeta TRABAJOS, sino que se traslado a la carpeta PowerPoint. Para verificar estos resultados abrir cada una de estas carpetas.

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GRABACION EN DISQUETTE
1ra Forma ( usando la operacin Copiar y Pegar )

Para realizar esta operacin es recomendable trabajar en el explorador de windows 1. Poner el disquette en la disquetera 2. Abrir el explorador de windows 3. Seleccionar el archivo o carpeta a COPIAR (Carpeta MDULOS DE INFORMTICA) 4. Clic derecho sobre el icono seleccionado (Carpeta MDULOS DE INFORMTICA) 5. Clic en la Opcin Copiar
4

6. Seleccionar unidad Disco de 31/2(A:) 7. Clic derecho sobre la unidad Disco de 31/2(A:) 8. Clic en la opcin Pegar

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Luego de este procedimiento la Carpeta MDULOS DE INFORMTICA Se transfiere a la unidad Disco de 31/2(A:) con todo su contenido, es decir con todas las subcarpetas y archivos que ella contiene, como se visualiza en la figura. Para verificar estos resultados se debe abrir cada una de las carpetas dentro del disquette o Disco de 31/2(A:) empezando por la carpeta MDULOS DE INFORMTICA .

2da Forma ( usando la operacin Enviar a: )

Para realizar esta operacin se puede estar en el escritorio o en el explorador de Windows, ya que el icono que vamos a grabar en el disquete es la carpeta MDULOS DE INFORMTICA que se encuentra en el escritorio. Pero es recomendable trabajar en el explorador de windows 1. Insertar el disquette en la disquetera 2. Abrir el explorador de windows 3. Seleccionar el archivo o carpeta a Grabar (Carpeta MDULOS DE INFORMTICA) 4. Clic derecho sobre la carpeta seleccionada (Carpeta MDULOS DE INFORMTICA) 5. Clic en la Opcin Enviar a 6. Clic en la opcin Disco 31/2 (A:)
3 4

5 6

Luego de este procedimiento la Carpeta MDULOS DE INFORMTICA Se transfiere a la unidad Disco de 31/2(A:) con todo su contenido, es decir con todas las subcarpetas y archivos que ella contiene.Para verificar estos resultados se debe abrir cada una de las carpetas dentro del disquette o Disco de 31/2(A:) empezando por la carpeta MDULOS DE INFORMTICA
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3ra Forma ( usando la operacin Mover: )

Para realizar esta operacin es recomendable trabajar en el explorador de windows 1. Insertar el disquette en la disquetera 2. Abrir el explorador de windows 3. Seleccionar el archivo o carpeta a Grabar (Carpeta MDULOS DE INFORMTICA) 4. Arrastrar el mouse sin soltar el botn principal Hasta llegar a la unidad Disco de 31/2 (A:) 5. Soltar el botn del Mouse cuando la Carpeta MODULOS DE INFORMTICA est sobre unidad Disco 31/2 (A:)

Luego de este procedimiento la Carpeta MDULOS DE INFORMTICA Se transfiere a la unidad Disco de 31/2 (A:) con todo su contenido, es decir con todas las subcarpetas y archivos que ella contiene, como se visualiza en la figura. Para verificar estos resultados se debe abrir cada una de las carpetas dentro del disquette o Disco de 31/2 (A:) empezando por la carpeta MDULOS DE INFORMTICA .

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Buscar archivos o carpetas


Esta operacin consiste en localizar los archivos y/o carpetas del disco duro que deseamos, ya sea para modificarlo, imprimirlo, eliminarlo, etc.

Procedimiento

1. Clic en el Men Inicio 2. Clic en la opcin Buscar 3. Clic en la opcin Archivos o carpetas

4. Clic en la opcin Todos los archivos y carpetas

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5. En el cuadro vacio de arriba escribir la siguiente orden: ??A*.TXT Para buscar archivos de block de notas que tengan en la tercera letra del nombre la letra A una letra en el nombre de un archivo * Es un caracter comodn que reemplaza a muchos caracteres en el nombre de los archivos. 6. En la opcin Buscar en: seleccionar Discos duros locales (C:) 7. Clic en el botn Busqueda
7

? Es un caracter comodn que reemplaza a


5

Luego de esta operacin si hay archivos que cumplan con los criterios de busqueda, se obtendr los resultados como se muestra en la figura:

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