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TI - INTERFACE HOMEM-MÁQUINA (IHC) I

TI - INTERFACE HOMEM-MÁQUINA (IHC) I

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UNIDADE 2INTERFACE HOMEM-MÁQUINA (IHC)
OBJETIVO DA UNIDADENesta unidade o objetivo é definir o conceito e os objetivos dadisciplina interface homem-máquina ou interface homem-computador, paraisto será definido o conceito de interfaces e mostrado como ao longo dosanos, quais interfaces foram usadas pelas diferentes tecnologias.Também será descrito os princípios da usabilidade para sistemas epara
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1 – INTERFACE HOMEM-COMPUTADOR (IHC)
1.1 – INTERFACES
A interface é a parte do sistema computacional que o usuário se comunica, ouseja, é o local onde há o contato entre duas entidades, como exemplo o monitor deum computador. Além disso há outros exemplos de interface, como: a torneira dapia, a direção do carro, a maçaneta de uma porta, etc.Conforme [Rocha e Baranauskas, 1999], a forma das interfaces reflete asqualidades físicas das partes na interação. A maçaneta de uma porta é projetadapara se adequar à natureza da mão que irá usá-la, o mesmo acontece com ocâmbio de um carro (observe que a localização do câmbio dentro do carro sugere ouso por uma pessoa destra). Existem tesouras de dois tipos uma para pessoasdestras e outra para pessoas canhotas.O que muitas vezes é esquecido é que a forma da interface também reflete oque pode ser feito com ela. Tomando o exemplo da maçaneta, podemos ver que nomundo existem diversos formatos de maçaneta e de acordo com o formato sabemoscomo deve ser aberta uma porta: girando a maçaneta no sentido anti-horário,empurrando a porta, puxando a porta, etc. [Norman, 1988]. O mesmo acontece comoutros tipos de interface.Portanto, podemos ter como uma definição de base, que uma interface é umasuperfície de contato que reflete as propriedades físicas das partes que interagem,as funções a serem executadas e o balanço entre poder e controle [Laurel, 1993].A interface gráfica tornou-se popular, com a divulgação de computadoresfabricados pela Apple, na sua primeira versão o Macintosh. Este fabricante foi umdos primeiros a implantar o uso de interfaces em computadores. Entretantointerfaces não são apenas botões, barras de rolagem, menus, cursores piscando,pode-se fazer um histórico, analisando as diferentes interfaces criadas ao longo dosanos. [Nielsen, 1993], apresenta uma tabela, onde é feito o relacionamento etambém é quantificado a categoria de usuários de computadores em cada geração.
 
TABELA 1 – GERAÇÃO DE COMPUTADORES E DE INTERFACES DE USUÁRIOS
Fonte:
NIELSEN,1993, P.50.
 

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