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Ol Pessoal, estou disponibilizando para vocs os textos para a prova do segundo bimestre. Um grande abrao. Prof Cristiane.

SUDOKU um tipo de quebra-cabea que se baseia na concordncia racional dos nmeros. O SUDOKU proveniente de um acrnimo da expresso em Japons SUUJI WA DOKUSHINN NI KAGIRU. O primeiro passatempo do gnero foi publicado no final da dcada de 1970, em Nova York, pela editora Dell Magazines. Somente no ano de 2004, foi que fizeram a primeira publicao do SUDOKU na Inglaterra. A partir desse momento, as publicaes foram se espalhando pelo mundo inteiro, tornando-se uma febre internacional. Normalmente, o jogo composto por uma grade de 9X9 constituda de subgrades 3X3 denominadas de regies. Certas clulas j tm nmeros, chamados dados. A finalidade do jogo preencher vazias, com um nmero em cada clula, de forma que cada coluna, linha e regio contenham os nmeros de 1 9 apenas uma vez. H trs formas de resolver o SUDOKU: Varredura: Ocorre quando se varre a grade procura de quadrculos que possam conter apenas um nmero; Anlise: a anlise de cada domnio procura das posies onde cada algarismo de 1 9 possa aparecer; Emparelhamento: a anlise feita com Olho Clnico para identificar as situaes que podem levar simplificao do problema. Alm dos mtodos de resoluo o SUDOKU apresenta tambm seu grau de dificuldade, variando conforme a capacidade de cada pessoa. O SUDOKU aplicado em vrias escolas com o intuito de trabalhar a capacidade do raciocnio lgico dos estudantes, pois este requer bastante ateno e anlise para obter uma soluo satisfatria.

FUTSAL O FUTSAL uma adaptao do futebol de campo quadra. Participam duas equipes com 5 jogadores sendo um o goleiro. A bola menor, mais pesada e menos flexvel que a de futebol de campo. O jogo disputado em uma quadra no tamanho de 20 por 40 metros. O objetivo do jogo marcar gols, o tiro lateral e o tiro de canto so executados com o p.

Aps a 5 falta coletiva, a equipe infratora punida com a cobrana de tiro livre direto, sem barreira, da linha dos 10 metros. O goleiro dever repor a bola no tiro de meta com as mos no tempo mximo de 4 segundos, no podendo ultrapassar a linha demarcatria do meio da quadra exceto quando tocar a meia quadra do goleiro executante, ou outro jogador. Na bola de sada, ela tem que ser tocada por outro jogador e os atletas adversrios devero ficar 3 metros de distancia da bola. O tempo mximo para a cobrana de tiro de meta, bola de sada e tiro de canto de 4 segundos. No caso de lateral a pena para cobrana cima dos 4 segundos a reverso da bola para equipe adversria.

FONTE: www.futsalbrasil.com.br e www.futsaldobrasil.com.br

QUEIMADA

um jogo esportivo muito usado como brincadeira infantil. utilizada uma bola de voleibol ou de borracha de tamanho mdio. O local um terreno plano, de forma retangular dividido em dois campos iguais por uma linha reta e bem visvel traada no solo. Nas extremidades fica o campo dos queimados ou o cruza. O objetivo do jogo queimar o maior nmero de jogadores no tempo pr-estabelecido ou queimando todos os jogadores adversrios. No existe um nmero pr-estabelecido de jogadores, a no ser quando convencionado entre os participantes. Cada time fica posicionado em um campo, um dos jogadores fica no cruza. O rbitro apita e o jogo comea com a bola sendo arremessada de um lado a outro do campo. S h queima volta quando combinado entre os times. No torneio interclasse no haver queima volta. No ser permitido o arremesso pisando nas linhas (meia lua) sob pena de perda da posse da bola.

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