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Introduccin a la Multimedia

Introduccin a la Multimedia

INDICE INDICE ............................................................................................................................. 2 INTRODUCCION ............................................................................................................. 6 Evolucin de los Multimedios ........................................................................................... 6 Qu es MULTIMEDIA....................................................................................................... 8 A) INTERMEDIA ........................................................................................................... 8 B) TRANSMEDIA.......................................................................................................... 8 C) MULTIMEDIA........................................................................................................... 9 Qu hace tan especial a MULTIMEDIA............................................................................ 9 El papel de la Computadora en MULTIMEDIA ............................................................... 10 Componentes MULTIMEDIA .......................................................................................... 10 Memoria ......................................................................................................................... 10 El Audio en la MULTIMEDIA .......................................................................................... 11 LA TARJETA DE SONIDO ......................................................................................... 12 Funciones de la Tarjeta de Sonido ............................................................................. 12 Creacin de sonidos (sintetizar) con una tarjeta de sonidos. .................................. 12 Reproduccin y grabacin de sonidos con una tarjeta de sonidos. ........................ 13 Amplificacin del sonido.......................................................................................... 14 De entrada y salida de audio................................................................................... 14 El puerto para juegos. ............................................................................................. 14 El puerto MIDI ......................................................................................................... 14 El puerto SCSI ........................................................................................................ 14 Ventajas de tener una tarjeta de Sonido..................................................................... 15 DIRECCIONALIDAD DEL SONIDO............................................................................ 15 Tectonologia del Audio de las Tarjetas de Sonido...................................................... 16 Conexiones Usadas en el Audio................................................................................. 16 Audio Analgico.......................................................................................................... 17 Audio Digital................................................................................................................ 17 Tasas de muestreo y definicin. ................................................................................. 17 Protocolos de audio digital.......................................................................................... 18 La Revolucin Midi ..................................................................................................... 19 Panorama general de MIDI......................................................................................... 19 Conexiones MIDI. ....................................................................................................... 20 Mensajes de Canal Midi ............................................................................................. 22 Los modos MIDI.......................................................................................................... 22 Note-on, note-off......................................................................................................... 22 Nmeros del controlador MIDI ms utilizados ............................................................ 23 Presin mono.............................................................................................................. 23 Presin poli. ................................................................................................................ 23 Controladores continuos. ............................................................................................ 24 Mensajes del Sistema................................................................................................. 24 Exclusivo del sistema. ................................................................................................ 24 Reloj MIDI ................................................................................................................... 25 Inicio, para y continuar................................................................................................ 25 Apuntador de posicin de cancin.............................................................................. 25

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Codigo de Tiempo Midi ............................................................................................... 25 Modo Midi General ..................................................................................................... 26 El modo MIDI general estandariza una paleta de sonidos y sus ubicaciones............. 26 Micrfonos...................................................................................................................... 29 Direccionalidad. .......................................................................................................... 29 Digitalizadores de Audio Bsicos ................................................................................... 30 Grabadoras de Disco Duro ......................................................................................... 30 Consolas de Mezclado ............................................................................................... 31 Interfaces Midi ............................................................................................................ 31 Amplificador de Potencia ............................................................................................ 31 ALTAVOCES (PARALANTES)....................................................................................... 31 Conceptos Bsicos. .................................................................................................... 32 Qu es una tarjeta de vdeo ........................................................................................... 32 Por qu S-Video es mejor que composite................................................................... 33 Los trminos de la captura de videos ......................................................................... 33 Aceleradores de DIAMOND........................................................................................ 36 Viper V770 .................................................................................................................. 36 Fire GL 1..................................................................................................................... 36 Tarjetas Grficas ............................................................................................................ 36 ATI FURY ................................................................................................................... 36 Creative Labs Graphics Blaster Riva TNT .................................................................. 37 Diamond Stealth G460 ............................................................................................... 37 Diamond Viper 550 ..................................................................................................... 37 Stb velocity 4400 AGP ................................................................................................ 37 VDEO ............................................................................................................................ 38 Tecnologa de vdeo ................................................................................................... 38 Video Analgico.......................................................................................................... 38 Normas de vdeo NTSC.............................................................................................. 38 Definicin de Vdeo..................................................................................................... 38 Del blanco y negro al color ......................................................................................... 39 Vdeo transmitido vs. directo....................................................................................... 39 Otros formatos de vdeo ............................................................................................. 40 Niveles de vdeo ......................................................................................................... 40 Sincronizacin ............................................................................................................ 41 Distorsin.................................................................................................................... 41 Video Digital................................................................................................................ 41 Cmo manejar los datos ............................................................................................. 41 Concesiones en vdeo digital ...................................................................................... 42 Hardware dedicado..................................................................................................... 42 Codigo de tiempo SMPTE .......................................................................................... 42 Bits SMPTE ................................................................................................................ 43 LTC ............................................................................................................................. 43 VITC ........................................................................................................................... 43 Normas de Control...................................................................................................... 43 INTEGRACION DE MEDIOS ......................................................................................... 44 Tecnologas Opticas ................................................................................................... 44 CAV Y CLV ................................................................................................................. 44
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CAV ............................................................................................................................ 44 CLV............................................................................................................................. 45 Tecnologa y Formatos de Disco Compacto ............................................................... 45 Tecnologa comn ...................................................................................................... 46 Codificacin de los datos ............................................................................................ 46 Cuadros y bloques...................................................................................................... 46 Pistas .......................................................................................................................... 47 CD-DA (libro rojo) ....................................................................................................... 47 CD-ROM (libro amarillo) ............................................................................................. 47 Modos 1 y 2 ................................................................................................................ 47 Discos compactos de modo mixto .............................................................................. 48 CD-I (libro verde) ........................................................................................................ 48 Sistema operativo TROS ............................................................................................ 48 CD-ROM XA ............................................................................................................... 48 CD-R (libro naranja).................................................................................................... 49 Tecnologa de Disco Laser ......................................................................................... 49 Medios Opticos Grabables.......................................................................................... 50 Unidades WORM........................................................................................................ 50 Unidades magneto-pticas ......................................................................................... 51 DVD ROM................................................................................................................... 51 Capacidad del DVD vs. CD......................................................................................... 51 Sistemas descompresores.......................................................................................... 52 HARDWARE PARA INTEGRACION DE MEDIOS......................................................... 54 Unidades de CD-ROM ................................................................................................ 54 Salidas de audio ......................................................................................................... 55 Atributos fsicos .......................................................................................................... 55 Grabadores de CD...................................................................................................... 56 Reproductoras de CD-I ............................................................................................... 56 Reproductoras de disco lser ..................................................................................... 57 Control por computador .............................................................................................. 57 Reproduccin de ms de un lado ............................................................................... 57 SOFTWARE PARA INTEGRACION DE MEDIOS ......................................................... 57 Medios manejados...................................................................................................... 58 Cronometra y Sincronizacin..................................................................................... 58 Metfora de visualizacin ........................................................................................... 58 Transiciones ............................................................................................................... 58 Manejo de paletas ...................................................................................................... 59 Animacin integrada ................................................................................................... 59 Manejo de texto .......................................................................................................... 59 Graficacin.................................................................................................................. 59 Sinopsis y notas de locutor ......................................................................................... 60 Hojas de estilo ............................................................................................................ 60 Creacin y edicin de medios internos ....................................................................... 60 Bibliotecas de medios ................................................................................................. 60 Superposiciones de objetos........................................................................................ 60 Precargado de archivos .............................................................................................. 61 Interactividad .............................................................................................................. 61
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Hipertexto ................................................................................................................... 61 Hipermedia ................................................................................................................. 61 Entorno de programacin ............................................................................................... 62 Apoyo de bases de datos ........................................................................................... 62 Distribucin ejecutable................................................................................................ 63 Compatibilidad entre plataformas ............................................................................... 63 Herramientas para producir premsters y msters..................................................... 63 Secuencias MIDI......................................................................................................... 63 Formatos Visuales ...................................................................................................... 64 Formatos de Sonido mas utilizados............................................................................ 65 Elementos de organizacin......................................................................................... 65 CD-ROM y autopista de multimedia ........................................................................... 66 La autopista multimedia ................................................................................................. 66 Donde se utiliza multimedia ........................................................................................ 67 Multimedia en los negocios......................................................................................... 67 Multimedia en las escuelas......................................................................................... 68 Multimedia en el hogar. .............................................................................................. 69 Multimedia en lugares pblicos................................................................................... 69 Realidad virtual. .......................................................................................................... 69

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INTRODUCCION
Multimedia es, en esencia, una tendencia de mezclar diferentes tecnologas de difusin de informacin, impactando varios sentidos a la vez para lograr un efecto mayor en la comprensin del mensaje. En el siglo veinte han surgido dos de las herramientas de comunicacin mas potentes en la historia de la humanidad: la televisin y el computador. El advenimiento del computador ha hecho posible obtener acceso a enormes cantidades de informacin al instante, y esta mquina tan verstil se ha convertido en un instrumento universal para mente. La combinacin de las capacidades interactivas del computador con las posibilidades de comunicacin del vdeo es quiz la idea ms simple y comn que tenemos de los multimedios. Quiz la mejor descripcin tecnolgica es "la integracin de dos o ms medios distintos y el computador personal" Candidatos para los medios componentes seran, por ejemplo, texto, grficos, animacin voz, msica y vdeo. Las aplicaciones de los multimedios son ms diversas incluso que las permutaciones de todos los medios. No obstante, los multimedios estn ganando terreno a ritmo acelerado en el adiestramiento interactivo, la educacin personalizada, los quioscos de informacin pblica, los quioscos de venta, las demostraciones en ferias comerciales, el entretenimiento de consumidores, y otras reas. Desde el punto de vista conceptual, el potencial de los multimedios representa un cambio fundamental en la forma como nos comunicamos. La comunicacin en la dcada de 1990 debe lograr dos objetivos bsicos: satisfacer las expectativas y los gustos estticos tan exigentes del pblico actual, y facilitar el acceso a la enorme cantidad de conocimientos, datos y cifras estadsticas que produce la "era de la informacin" los multimedios nos permiten utilizar la combinacin ptima de medios para presentar informacin atractiva adecuada a situaciones especficas; adems permiten al usuario controlar cmo y cundo ha de obtener acceso a esa informacin.

Evolucin de los Multimedios


Las races del trmino "multimedios " anteceden al computador. Se ha usado esa palabra desde hace dcadas para describir producciones que integran mltiples proyectores de diapositivas, monitores de vdeo, grabadores de cinta, y otros dispositivos de comunicacin independientes. Con la llegada del microprocesador, los instrumentos empleados en diversas disciplinas de comunicacin se volvieron programables; era entonces posible almacenar diversas combinaciones de ajustes y recuperarlas bajo demanda, facilitando el proceso de produccin correspondiente. La misma tecnologa hizo posible que los dispositivos se controlaran uno a otros ms ntimamente, y sincronizar con mayor precisin sus partes respectivas de la produccin. La combinacin de estos factores condujo a producciones ms ambiciosas y a la maduracin del mercado de multimedios.

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Al establecerse el computador personal, poco tard en aprovecharse para controlar diversos dispositivos de comunicacin. Surgieron rpidamente normas y protocolos para el control de dispositivos. Al mismo tiempo, se estaban usando ya los computadoras y estaciones de trabajo ms potentes para producir grficos, animacin y audio digital. Al mejorar la razn precio/desempeo de la tecnologa de cmputo, los computadoras personales adquirieron esas capacidades, con un nivel de calidad moderado. La evolucin de los multimedios no ha estado libre de obstculos. El reto es la enorme calidad de informacin digital necesaria para presentar medios atractivos en general, y datos dinmicos en particular. Como muchos de los problemas se deben a la excesiva cantidad de datos, una de las reas ms activas en la computacin de multimedios es la tecnologa de compresin cuyo objetivo es reducir la cantidad de almacenamiento y transmisin de datos requerida. Tecnologa CD-ROM la proporcionado un vehculo econmico para almacenar y tambin producir en masa grande volmenes de informacin de multimedios. El video no entro realmente en auge sino hasta que VHS gan su guerra con Betamax; fue hasta entonces que apareci una videocasetera en cada hogar y una tienda de video en cada esquina. Los multimedios se enfrentan a un reto semilar en cuando a que existen muchas plataformas establecidas. Sin embargo, a diferencia del caso de las videocaseteras, las capacidades de los diferentes modelos y configuraciones de una plataforma de cmputo dada varan considerablemente. En sus principios, los multimedios se vieron perjudicados por la inmadurez de algunos productos y la corta visin de los fabricantes. Poco despus de acuarse el trmino "multimedios de escritorios", los fabricantes se lanzaron a ser los primeros en este mercado. Qu nos depara el futuro? En pocos aos, todos los computadores incluirn el hardware y sotfware necesarios para crear y reproducir producciones de multimedios. Ya no pensaremos en los multimedios como algo aparte, sino que formar para ntegramente de la computacin. De manera similar, las lneas que dividen los computadores y la televisin seguirn borrndose hasta que tengamos, simplemente, aparatos de comunicacin, Los ingredientes al parecer dispares de videoconferencias, redes y realidad virtual se fundirn en el mismo crisol. Al cimentarse y estandarizarse las plataformas de presentacin, proliferar la programacin de multimedios.

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Qu es MULTIMEDIA
La palabra multimedia solo significa capacidad para comunicarse en ms de una forma. Su computadora se puede comunicar en varias formas tambin. Cuando usted la enciende por la maana, sta le muestra un texto que parpadea en la pantalla (comunicacin visual) y emite algn sonido (comunicacin auditiva). Eso es Multimedia, asi de simple. Desde luego, la industria de las computadoras deline Multimedia como algo mucho ms elaborado. De tal forma, las personas se ven obligadas a comprar costosos componentes nuevos para mejorar la comunicacin en sus computadoras. Asimismo, los archivos que contienen sonidos de alta fidelidad y grficos consumen una enorme cantidad de espacio en su disco. Debido a que los programas. Multimedia son tan grande, con frecuencia se almacenan en discos compactos. De lo anterior, algunas asociaciones y agrupaciones de usuarios finales en Europa y Estados Unidos , reconocen el trmino Multimedia en tres diferentes mbitos de desarrollo, pero definen a sta como tal en slo uno de ellos. Esto son:

A) INTERMEDIA
El uso de elementos de diferentes medios de comunicacin para la transmisin de un mensaje. De hecho, en este sentido todos los medios de comunicacin actuales fueron originalmente multimedia, pues al encontrarse en desarrollo, tomaban elementos de otro medios y armaduras para consolidarse. Y hasta que lo lograron fueron considerados como verdaderos medios de comunicacin y no multimedios. Un ejemplo lo constituyen los videos cassettes, que mezclaban el uso de un monitor de TV, una tecnologa novedosa de almacenamiento magntico de imgenes y una distribucin tipo revistas impresas. Y , hasta que se consolida como medio de comunicacin (esto es, que obtiene un uso, lenguaje propio, costumbre social y comercializacin sui generis) no es considerado un medio sino multimedia. Este " tipo de multimedia se designa en Europa como intermedia.

B) TRANSMEDIA.
El uso de la computadora en medios de comunicacin consolidados. En este mbito, la computadora ha resultado un valiosa herramienta, no slo para hacer mas fcil labores de edicin, sino para hacer posibles manejos antes considerados como imposibles. Aqu se encuentran la animacin por computadora, el retoque de imgenes para salida a papel, el diseo grfico asistido por computadora, la composicin de publicaciones en computadora (Desktop Publishing) y en fin una lista tan larga como las labores de cada medio de comunicacin. Es de destacarse la caracterstica central: el uso de la computadora para asistir en la creacin de mensajes que sern "tipo de multimedia" se le conoce dentro de las asociaciones de usuarios como Transmedia.
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C) MULTIMEDIA
La palabra Multimedia implica que la transmisin del mensaje es efectuada a travs de una computadora, es decir que el usuario final de las aplicaciones se encuentran frente a una computadora. Esta, entendida como mquina de propsito general, es utilizada para transmitir informacin. Para que un aplicacin sea considerada multimedia deber integrar por lo menor tres de esto cinco tipos de datos: Texto, grficas, imagen fija, imagen en movimiento y audio. As, por ejemplo, una hoja de clculo que permite el manejo de audio es multimedia (integra texto, grficas y audo)

Qu hace tan especial a MULTIMEDIA


Un programa que puede mostrar imgenes y reproducir sonidos es mucho ms emocionante que uno que solo muestra palabras en la pantalla. Por ejemplo, algunos programas se han utilizado para ensear idiomas durante varios aos. Sin embargo, la mayora de tales programas slo eran una seleccin de tarjetas con breve informacin. No obstante, un programa Multimedia puede hacer que el aprendizaje sea ms divertido. En el Multimedia no es nada nuevo. Los sonidos grabados, las pelculas y las imgenes han estado con nosotros durante aos, lo novedoso es la forma en la que las computadoras interpretan estas piezas. Un programa Multimedia puede describir a un gato. Mostrar una imagen de ste cuando juega con una madeja de hilo reproducir el maullido del animal e imprimir un cupn con 50 centavos de descuento en la compra de su alimento favorito para gatos...... todo al mismo tiempo. Todas las computadoras ms actualizadas pronto contarn con Multimedia como equipo de serie. Las nuevas tecnologa reemplazan las viejas tcnicas de forma inevitable. Qu Significa MPC y MPC2 Debido a que nadie sabe en realidad Multimedia. Un grupo de compaa del ramo de la computacin se han unido para crear su propia definicin Su logro es MPC que es la abreviatura de Multimedia PC. Luego de varios aos y conforme la Multimedia se fue siendo mas compleja se creo una segunda parte de MPc y denominada MPc2.

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El papel de la Computadora en MULTIMEDIA


All en 1980 ,cuando las computadoras como las conocemos hoy en da an estaban en las tablas de boceto de los ingenieros, stos decidieron que las mquinas deberan sujetarse al simple hecho de mostrar texto y nmeros en la pantalla. Hoy en da las mismas computadoras que arrojan texto sobre la pantalla, tratan de hacerlo en video a todo color, lo que hace que aumente la tensin en los diseadores. MULTIMEDIA En Windows Microsoft Windows incorpora las extensiones Multimedia para operar con una gran cantidad y riqueza de datos. Existen dos componentes principales de estas extensiones: El reproductor de medios que nos permite reproducir archivos con sonido digitalizado o sintetizado, video digitalizado y animaciones, para encontrar la informacin que debemos de incorporar para incorporar anotaciones de voz en todo tipo de documentos.

Componentes MULTIMEDIA
El trmino "sistema multimedia" involucra diversos elementos: la informacin misma a transmitir, hardware y software para su elaboracin y funcionamiento La informacin a transmitir: El aspecto interdisciplinario de diseo y contenido de un mensaje sigue siendo fundamental en las aplicaciones multimedia, por ejemplo, es importante contar con un pedagogo como integrante del equipo de desarrollo. Hardware: La mayor parte de las computadoras requieren de dispositivos adicionales para operar con los datos multimedia: audio y video, digitalizadores de documentos, tarjetas de captura de video y de reproduccin de audio so algunos ejemplos. Medios de almacenamiento masivo, como el CD-ROM, son tambin comunes para manipular esos datos, que exigen una gran cantidad de requerimientos. Software: La reproduccin de un titulo multimedia requiere de una computadora con caractersticas de terminadas por los desarrolladores del producto, como extensiones multimedia a un sistema operativo particular. En algunos casos se requieren componentes de distribucin de paquete con el que el titulo se integr, conocida como Authoring software: una herramienta principal para la elaboracin de sistema multimedia, junto con programas asociados de dibujo, presentaciones y otros que trabajan bajo estndares en proceso de definicin.

Memoria
Desde que Windows representa algo tan bueno como los vehculos utilitarios, con seguridad las personas aconsejan "compre ms memoria.

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Eso se debe a que la mayora de los programas Multimedia en la actualidad corren bajo el sistema Windows, algo que utiliza una buena dosis de memoria Windows necesita al menos 4 megabytes solo para existir y mostrar una ronda ocasional de solidario en la pantalla. La mayora de los programas Multimedia se ejecutan mejor cuando Windows carga primero parte de esto en la memoria y evita la lenta revoltura de los datos en el disco duro o en la unidad CD ROM . Esto aumenta mucho ms los requerimientos de la memoria.

El Audio en la MULTIMEDIA
Cuando el sonido de su televisin muere, nadie permanece ya atento a la transmisin. En si el sonido es algo muy importante, ya que, la msica, la voz y los efectos de sonido son tan importantes para el proceso de comunicacin como la informacin visual. Por lo tanto, sin el sonido la multimedia no sera mas que simples imgenes. Es por eso que la multimedia necesita de dispositivos de audio para reproducir con mayor claridad y calidad su informacin almacenada. El dispositivo principal es la tarjeta de sonido. Sin una tarjeta de sonido, sus programas multimedia no podran resaltar su informacin. Casi todas las tarjetas de sonido pueden manejar los sonidos en dos formas diferentes. Primero, las tarjetas actan como instrumento musical y crean los sonidos - como los teclados y sintetizadores de msica - y en segundo lugar, las tarjetas actan como grabadoras de cinta y reproducen o graban sonidos. Los dispositivos de sonido de la actualidad incluyen herramientas de audio digital para la computadora, adems de los recursos analgicos y digitales del estudio de grabacin tradicional. El advenimiento de MIDI - del cual hablaremos mas adelante -, de los secuenciadores y de los sintetizadores digitales de bajo precio ha puesto al alcance de las masas la capacidad de crear y grabar msica original. Antes de 1984 las computadoras no producan mas que el sonido de los ventiladores internos y el de las disqueteras. Pero, corre el rumor que all por 1984, un miembro del primer grupo desarrollador de la Macintosh le propuso a Steve Jobs incluir en la computadora un chip que permitiera la gestin del sonido (PC Speaker) con un presupuesto de menos de tres dlares por mquina. Esto ocurri un viernes y Steve Jobs respondi que s. El lunes por la maana el prototipo estaba construido y libre de bugs, las computadoras Macintosh incorporaran sonido. Gracias a la capacidad de ese trabajador annimo, desde junio de 1984 es una realidad. Y esa realidad ha evolucionado tanto que en este momento una computadora Macintosh, o cualquier computadora, puede grabar y reproducir audio con calidad profesional. Ahora con esta evolucin, uno escucha a su computadora producir sonidos de verdad y ya no hay regreso de esto. Es por eso, que, es necesario tener una tarjeta de sonido.

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LA TARJETA DE SONIDO
En trminos fsicos la tarjeta de sonido es un placa que se conecta a la placa principal (mainboard) a travs de slots que pueden ser de tecnologa PCI, ISA, VESA, etc.(Segn la tecnologa de la tarjeta); pero actualmente las tarjetas de sonido estn adheridas al mainboard, lo cual da un tiempo de acceso ms rpido. Pero, la tarjeta de sonido no slo se conecta al mainboard, sino, a medios perifricos, ya sean de salida o de entrada. Sobre estos medios perifricos vamos a hablar ms adelante con mayor detalle. Las tarjetas de sonidos ms antiguas trabajan con una longitud de 8 bits, las cuales se han ido descartando con la presencia de tarjetas con longitud de 16 bits, las cuales ofrecen una mayor definicin del sonido reproducido y grabado.

Funciones de la Tarjeta de Sonido


Creacin de sonidos (sintetizar) con una tarjeta de sonidos.
Cuando una tarjeta crea un sonido, los ingenieros en la materia dicen que un sonido es sintetizado. La tarjeta acta como un instrumento musical, por ejemplo una guitarra. Durante varios aos, las tarjetas de sonido han creado efectos musicales por medio de una tecnologa simple denominada sntesis FM; los sonidos creados de esta manera no son iguales a los que se crean con un instrumento musical verdadero y mucho menos pueden compararse con una guitarra de verdad. Estos sonidos suenan como algo creado por una computadora. En si, la sntesis FM se deriva de frecuencia modulada, que es la misma tecnologa que se ha escuchado en la radio durante mucho aos, pero en lugar de manipular las frecuencias para enviarlas en el espacio, las tarjetas de sonido manejan las frecuencias para hacerlas llegar a los altavoces. Al juguetear con las frecuencias (cambiar la velocidad y mezclar los tonos) la tarjeta puede crear sonidos que ms o menos se asemejan a instrumentos musicales. Aun as, los usuarios no fueron engaados con esta tcnica. Es notorio que los instrumentos son producidos por una computadora. Una compaa llamada Ad Lib utiliz la sntesis FM cuando puso a la venta una de las primeras tarjetas de sonido en 1987. Los sonidos eran similares a los que producen esos pequeos llaveros de juguetes con botones de colores. Pero, no lo hay que subestimarlos, algunos de estos sonidos eran bastantes buenos para los videos juegos. Sin embargo, la sntesis FM es econmica y es mejor que no contar con ningn sonido. De hecho la mayora de las tarjetas an utilizan esta tcnica, pero tal tecnologa est siendo desplazada poco a poco por una tcnica ms realista llamada wavetable. La tecnologa wavetable es superior a la sntesis FM, pues las tarjetas de sonido ya no crean msica con tonos computarizados. Ms bien, estas tarjetas de sonido buscan el instrumento deseado en una tabla (una seleccin integrada con grabaciones reales) y crean el sonido con base en la muestra.

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Por ejemplo, para ejecutar una tonada con guitarra acstica, la computadora toma la muestra del sonido en la tabla y ejecuta las notas durante el tiempo necesario. Las mejores tarjetas wavetable almacenan todos los sonidos en sus propios chips de Slo lectura (ROM) para un acceso ms fcil. Otras tarjetas cuentan con algunos sonidos en su memoria ROM y eligen el resto de ellos sobre la marcha desde el disco dura o la RAM. Aun cuando esto puede originar problemas a los usuarios que cuenten sin espacio limitado en sus discos duros, dichas tarjetas son por lo general de mejor calidad. Por lo tanto, la tarjeta de sonido wavetable crean sonidos ms naturales que la tarjeta de sntesis FM, la cual est siendo reemplazada por las wavetable.

Reproduccin y grabacin de sonidos con una tarjeta de sonidos.


Adems de simular el sonido de un instrumento, las tarjetas de sonido pueden grabar el sonido de un instrumento verdadero. En realidad, las tarjetas actan como una grabadora de cinta computarizada. Para grabar un sonido, la computadora convierte todos los datos en nmeros y el sonido no es la excepcin. Cuando una onda de sonido fluye a travs del cable de conexin, la computadora mide su longitud y almacena los datos en un archivo. Para reproducir el sonido almacenado, la computadora busca la medicin realizada y vuelve a crear dicho sonido. Es simple, pero tambin intervienen otros detalles ms sofisticados. Primero, conforme la onda se mueve (como oscilaciones), la computadora mide su longitud. Pero, la precisin que necesita la computadora depende si la longitud es de 8 bits o de 16 bits. Cuando se graba por medio de una tarjeta de 8 bits, la computadora utiliza una especie de regla para medir y divide el sonido en 256 posibles longitudes. En cambio, cuando se graba por medio de una tarjeta de 16 bits, la computadora utiliza una regla ms precisa, esta vez divide el sonido en 65,536 posibles longitudes. Como es obvio, una tarjeta de 16 bits realiza un trabajo de medicin mucho ms preciso y esto da como resultado un mejor sonido al momento de reproducirlo. Debido a que las ondas de sonido se mueven de manera constante, entonces la computadora las mide con cierta frecuencia. Es aqu donde hacen su aparicin los Kilohertz (KHz). Si la computadora mide las longitudes de las ondas 11,000 veces por segundo, habr grabado un sonido a 11,000 Hz. Si la medicin se realiza 44,000 veces por segundo, el sonido se habr grabado en 44,000 Hz. Este ndice de grabacin se conoce como ndice de muestra.

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Pero, esto de la precisin tiene sus desventajas. Debido a que las tarjetas de 16 bits miden con mayor precisin y frecuencia, se encontrar con muchos ms nmeros que descifrar para describir un sonido. Es por eso que la tarjeta de 8 bits, por ejemplo, que graba material en 11 KHz almacena sus datos en un archivo de 110 Kb, mientras que la tarjeta de 16 bits que graba en 44 KHz, almacena la informacin en un archivo de 880 Kb. Y si uno graba en sonido estreo, el tamao del archivo se duplica a 1,760 Kb.

Amplificacin del sonido.


La mayora de las tarjetas de sonido cuentan con un amplificador integrado. Este dispositivo toma el sonido y lo aumenta para escucharlo. Conexiones Perifericas e Internas de la Tarjeta de Sonido

De entrada y salida de audio.


Aqu se encuentra la salida del sonido, ya sea por los parlantes o el auxiliar, y la entrada del sonido que generalmente es por el micrfono. Sobre esto se hablar mas detalladamente en HERRAMIENTAS DE AUDIO.

El puerto para juegos.


El cable de su control Joystick se conecta aqu. El puerto para juegos es el contacto que se localiza en las tarjetas econmicas de vdeo juegos.

El puerto MIDI
Este puerto es igual al puerto de juegos mencionado anteriormente. Si se conecta una caja MIDI especial en el puerto de juegos y podr utilizar instrumentos MIDI. Sobre el MIDI se habla con mayor detenimiento posteriormente, as que nos resumimos a que MIDI es slo algo que utilizan los msicos para conectar sus instrumentos electrnicos a la computadora. Pero, por usar MIDI no tienen que descartar la posibilidad de usar el Joystick, ya que, la mayora de los dispositivos MIDI cuentan con un puerto de juegos para reemplazar aquel que se us con el MIDI.

El puerto SCSI
Es el lugar donde se conectan los dispositivo especial SCSI. Tales dispositivos son ms populares de lo que uno cree, pues la mayora de las unidades CD-ROM se conectan en un puerto SCSI.

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Ventajas de tener una tarjeta de Sonido


Algunos video juegos pueden producir sonidos por medio del altavoz de la computadora (PC Speaker), pero estos efectos nada sofisticados slo proporcionan a la PC la capacidad suficiente para ejecutar un sonido de mala calidad. Los sonidos con tarjeta de sonido son algo muy diferente. Es algo semejante a comparar el moderno estreo de los autos deportivos con los radios AM de los aos treinta. Con una tarjeta de sonido, su computadora puede sonar tan bien como su estreo casero. De hecho, algunas tarjetas de sonido emiten mejor calidad que ciertos estreos caseros. Todas las tarjetas de sonido, adems cuentan un dispositivo que se conecta la unidad de CD-ROM, con lo cual no slo escucharas el sonido por los audfonos, tambin escuchars el sonidos de los disco de msica a travs de los altavoces. La mayora de las tarjetas de sonidos tienen compatibilidad con Sound Blaster, ya que es la ms comercializada en el mundo.

DIRECCIONALIDAD DEL SONIDO


Nuestro sentido de direccin depende en gran medida de nuestros odos. El mtodo que empleamos para localizar un sonido difiere para las frecuencias por arriba y por debajo de 100 Hz. Por debajo de 100 Hz, las ondas que llegan a un odo estn fuera de fase con las que llegan al otro, porque la longitud de onda es mayor que la distancia entre los odos. El cerebro puede asociar cierta direccionalidad a este fenmeno, pero es difcil atribuir una ubicacin exacta a la fuente de sonido. Como la longitud de onda de las frecuencias por arriba de 100 Hz es ms corta que la distancia entre los odos, las ondas sonoras que llegan a stos estn en fase; la diferencia de sus amplitudes permite al cerebro ubicar el origen del sonido. Por eso, ltimamente las tarjetas de sonidos vienen con una tecnologa de sonido 3D, la cual da un sonido direccional al oyente, u orienta la direccin del sonido emitido por los altavoces, basndose en lo mencionado anteriormente. El sonido 3D, incluye el sonido Dolby Surround, que es la ltima tecnologa en el sonido, con la cual se distingue la ruta del sonido. Las multimedias actuales la incluyen, tanto en su hardware como en su software.

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Tectonologia del Audio de las Tarjetas de Sonido


Como habamos hablado antes la tarjeta de sonido tena recursos de audio analgico y audio digital, con los cuales comunica y manipula el sonido. A continuacin hablaremos de estos recursos, pero antes haremos referencia a sus conexiones.

Conexiones Usadas en el Audio


El equipo de audio utiliza lneas tantos balanceadas como no balanceadas. Los conectores empleados varan dependiendo del uso y el fabricante. Casi siempre es posible hallar adaptadores para convertir un tipo en otro. Por lo regular las lneas balanceadas emplean conectores XLR. Desafortunadamente, hay una discrepancia entre los fabricantes estadounidenses y los europeos acerca de si la aguja "caliente" es la 2 o la 3. Hay que verificar las especificaciones de los dos equipos que se vayan a conectar con lneas balanceadas XLR para asegurar la compatibilidad. En ocasiones se utilizan conectores estereofnicos de 1/4 de pulgada para conexiones balanceadas. Los conectores fonogrficos RCA se utilizan para interconectar los equipos electrnicos domsticos; la excepcin es el empleo de miniclavijas estereofnicas en los aparatos porttiles. Para los instrumentos musicales y los micrfonos semiprofesionales no balanceados se emplean conexiones de 1/4 de pulgada. El equipo semiprofesional de grabacin utiliza algunos conectores de 1/4 de pulgada y algunos RCA. Los audfonos tienen conectares estereofnicos de 1/4 de pulgada o miniconectores. La mayora de los altavoces tienen terminales para cables desnudos o clavijas RCA.
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En general, los perifricos de la tarjeta de sonido de la computadora se conectan mediante conectores de 1/8 de pulgada.

Audio Analgico
Hasta el siglo XIX, el sonido slo se poda manipular fsicamente. Algunos de los primeros ejemplos de manipulacin acstica los encontramos en los diseos de los anfiteatros griegos y de las salas de concierto del barroco. La evolucin desde el conjunto pequeo de msica de cmara hasta la orquesta se debi en gran parte a las necesidades acsticas ms que a las sensibilidades estticas. Al crecer los centros de poblacin, aument tambin el tamao de las salas para escuchar, y se aadieron ms instrumentos para aumentar el volumen. La evolucin paralela desde el clavicordio y el clavecn hasta el pianaforte - el piano moderno - se debi en parte a un deseo similar de amplificar el volumen del instrumento. A finales del siglo pasado, muchos inventores trabajaban en la conversin de sonido acstico en sonido elctrico. Uno de sus objetivos era amplificar el sonido ms all de lo que era posible con la pura manipulacin acstica. La solucin a este problema significara tambin la posibilidad de transferir el sonido a distancias que antes eran imposible concebir, y conducir tambin a conceptos de almacenamiento y manipulacin. Las ondas sonoras que emanan de voces, instrumentos u otras fuentes naturales se traducen a corriente elctrica mediante un micrfono. Una vez en forma elctrica, el sonido se puede manipular, combinar selectivamente con otros sonidos, almacenar para recuperarlo posteriormente. Tambin podemos crear sonidos completos en el escenario electrnico . Por ltimo, las ondas elctricas se traducen otra vez, a ondas de presin de sonido mediante un altavoz.

Audio Digital
Para obtener sonido digital, necesitamos sonido analgico, entonces, el sonido analgico se transforma en representaciones numricas mediante convertidores analgico a digital. Una vez en forma digital, la informacin se puede manipular, almacenar, transmitir y copiar sin que haya degradacin. Por ltimo, los convertidores digital a analgico transforman los nmeros de vuelta a seales analgicas que se pueden amplificar y enviar a altavoces.

Tasas de muestreo y definicin.


No todo el audio digital se crea igual. El nmero de bits de definicin determina el intervalo dinmico, pues cada bit contribuye 6 dB a dicho intervalo. Por tanto, el audio de 8 bits produce un intervalo dinmico de 48 dB, aproximadamente el de una casetera porttil. De manera similar, el audio de 12 bits produce 72 dB, el intervalo dinmicode una grabadora de carrete promedio. El audio de 16 bitsproduce el intervalo dinmico de 96 dB que tienen los discos compactos; aproximadamente el mismo del odo humano.

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El proceso de cuantificacin empleado para digitalizar el audio produce a veces efectos extraos conocidos como ruido de cuantificacin. Este es uno de los factores que ha hecho a algunos audifilos decir que el audio digital es ms aspero que el analgico. Algunos fabricantes aplican una tcnica de combinacin (dithering) al audio digital para suavizarlo. Aunque puede parecer extrao, esto se hace aadiendo ruido blanco a la seal. Tambin se utilizan filtros en la etapa de conversin de digital a analgico para suavizar los "escalones" que resultan de la combinacin de tasa de muestreo y cuantizacin. La tasa de muestreo determina la respuesta de frecuencia de la grabacin. El visualizacin que se ve cuando se intenta grabar frecuencias que exceden la mitad de la tasa de muestreo se manifiesta como ruido anmalo en la grabacin, cosa decididamente indeseable. Las pendientes de corte de los filtros de paso bajo empleados para eliminar frecuencias altas que pudieran provocar exceder la mitad de tasa de muestreo, casi siempre hacen que la respuesta de frecuencia efectiva sea un poco menos que la mitad de la tasa de muestreo de 44.1 KHz empleada con los CD de audio produzca una respuesta de frecuencia de aproximadamente 20 KHz. Un aumento en la tasa de muestreo o en la definicin implica una mayor demanda de rendimiento y almacenamiento. Por ejemplo, los datos de 16 bits contienen el doble de informacin que los de ocho bits; una tasa de muestreo de 44.1 KHz requiere el doble que una de 22.05 KHz; el sonido estereofnico requiere el doble del monaural. Esto hace que las necesidades de rendimiento y almacenamiento vayan desde aproximadamente 1.25 Mb por minuto en el caso de audio monaural de 8 bits a 22.01 KHz hasta 10 Mb por minuto para el audio estereofnico de 16 bits a 44.1 KHz. Hay otros dos factores bsicos que tambin determinan la calidad del audio digital. En primer lugar, la calidad de los circuitos y componentes empleados en los convertidores de audio analgico a digital y viceversa, es independiente de las especificaciones de definicin y tasa de muestreo. Nuestro odo puede ser tan buen juez de la calidad de audio, como las especificaciones. En segundo lugar, se aplican los principios del eslabn ms dbil y el ms alto. Si alimentamos basura al sistema de grabacin digital ms fino, obtendremos una grabacin inmaculada de esa basura. La grabacin ms perfecta no podr sonar mejor que el resto de la cadena de audio.

Protocolos de audio digital.


Hay ocasiones en que es necesario transferir informacin de audio digital en tiempo real entre dos dispositivos. Los protocolos de comunicacin ms comunes en multimedios de escritorio son AES/EBU, SDIF-2 y S/PDIF. AES/EBU fue desarrollado de manera conjunta por la Audio Engineering Society y la European Broadcast Union, y la utiliza la mayora de los sistemas profesionales de audio digital. Es una interfaz RS-422 de dos canales que utiliza lneas balanceadas y conectores XLR o D-sub.

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SDIF-2 (formato de interfaz digital Sony) se encuentra en dispositivos de grabacin PCM basados en videocinta; utiliza lneas balanceadas de 75 ohms con conectores BNC. S/PDIF (formato de interfaz digital Sony/Phillips) fue desarrollado de manera conjunta por Sony y Phillips. En esencia, es una versin no balanceada del protocolo AES/EBU y utiliza conexiones RCA o de fibras pticas. Este protocolo se utiliza en grabadoras de DAT, reproductoras de CD y codificadores F1 con interfaces digitales. Otra tecnologa que ha revolucionado el audio, es la famosa revolucin MIDI.

La Revolucin Midi
Hasta 1983, la mayora de los instrumentos musicales electrnicos avanzados slo podan comunicarse con productos del mismo fabricante. Aunque haba muchos enfoques de sistemas patentados disponibles, los sistemas sinrgicos de msica electrnica infinitamente expansibles seguan siendo un sueo. La inclusin de un microprocesador en los instrumentos prepar el camino para MIDI (Interfaz digital de instrumento musical), un protocolo de comunicacin en serie diseado especficamente para los dispositivos de msica electrnica. Un grupo conjunto de fabricantes de instrumentos musicales electrnicos, apropiadamente llamado MIDI Manufacturers Association (MMA) es el responsable del desarrollo y evolucin de MIDI. MIDI revolucion la industria de la grabacin prcticamente de la noche a la maana al hacer posible un control central sobre muchos instrumentos, como si se tratara de una orquesta electrnica. Pocas grabaciones de msica pop se realizan sin ella. MIDI se encuentra ahora en casi todos los instrumentos musicales electrnicos y ha preparado el camino para un especie de aldea global de la msica electrnica. Adems, hay interfaces y software MIDI disponibles para casi todas las computadoras personales.

Panorama general de MIDI.


MIDI no encarna el audio digital, sino que contiene instrucciones que controlan cmo y cuando los dispositivos (como los sintetizadores digitales) producen sonido. Podemos considerar a MIDI como una especie de PostScript para la msica. PostScript describe objetos, en vez de vaciarlos en un mapa de bits. MIDI describe los elementos de la ejecucin musical, en vez de vaciarlos en los flujos de bits del audio digital. Al igual que PostScript, MIDI es independiente del dispositivo y de la definicin. Una ejecucin MIDI se puede orquestar en cualquier equipo compatible con MIDI, y la calidad del sonido ser la del dispositivo de salidad. En su forma ms simple, la conexin de la salida MIDI de un instrumento (el maestro) a la entrada MIDI de otro (un esclavo) permite al ejecutante controlar el esclavo desde el

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maestro. As, si se toca un do medio en el maestro, el esclavo tambin producir un do medio. La ventaja inmediata es la superposicin de timbres de dos o ms instrumentos. La potencia de MIDI radica en su capacidad para enviar y recibir informacin de ejecucin en cualquiera de 16 canales distintos y separados. El concepto de canal es similar al que manejamos en el caso de transmisiones de televisin y televisores. Aunque el cable o antena en nuestro hogar lleva simultneamente transmisiones de muchos canales distintos, el receptor de televisin toma slo la informacin del canal que seleccionamos. Lo mismo sucede con MIDI; aunque es posible que el conducto MIDI lleve muchos canales de datos de ejecucin al mismo tiempo, un esclavo ajustado para recibir el canal 1 slo responder a la informacin que tenga el identificador de ese canal. Muchos de los instrumentos digitales actuales pueden producir ms de un timbre simultneamente, cada uno en respuesta a un canal MIDI distinto. Esto es similar a los televisores digitales que pueden exhibir mltiples canales en ventanas simultneas. La importancia de MIDI se hace evidente cuando se aade un secuenciador: hardware y/o software que graba, edita y reproduce datos MIDI en tiempo real. Al igual que las grabadoras de cinta multipistas, los secuenciadores cuentan con varias pistas que pueden servir para grabar elementos discretos de una ejecucin. La posibilidad de asignar pistas a canales MIDI de transmisin discretos es la base para las composiciones y orquestaciones electrnicas avanzadas que hallamos hoy da en muchos de los xitos musicales y en las bandas sonoras de las pelculas. Esta misma tecnologa adquiere cada vez ms importancia para las bandas sonoras de multimedios. So muchas las ventajas del secuenciador MIDI con respecto a la grabacin magntica. Primero, la ejecucin y su orquestacin son maleables mientras estn en forma MIDI. Segundo, como slo se graba la informacin de la ejecucin, la calidad del audio es la de los instrumentos y el sistema de sonido, y no sufre prdida de generacin si no se le graba subsecuentemente. Por ltimo, la cantidad de datos (y por tanto el espacio en disco y RAM) requerida para presentar una ejecucin MIDI es prcticamente despreciable comparada con la del audio digital. (Una cancin de cuatro minutos podra requerir slo de 50 Kb de datos MIDI.)

Conexiones MIDI.
MIDI es un ejemplo clsico del xito a travs de la estandarizacin. Todos los dispositivos MIDI utilizan conectores DIN de cinco patas para la comunicacin entre dispositivos, y un cable MIDI es un cable MIDI en cualquier rincn del mundo de la msica electrnica. Una restriccin de los cables MIDI es que no deben exceder los 17 metros de longitud. Los dispositivos electrnicos tienen tres tipos distintos de conectores MIDI, aunque todos comparten el mismo tipo de enchufe. MIDI In acepta seales MIDI de otro dispositivo; MIDI Out enva seales generadas dentro del dispositivo al MIDI In de otros dispositivos; MIDI Thru pasa a otros dispositivos la informacin que llega al conector

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MIDI In de un dispositivo, sin tener en cuenta la informacin MIDI generada internamente. Las conexin de dos dispositivos MIDI es sencilla: el MIDI Out del maestro designado se conecta al MIDI In del esclavo. En teora, cualquier dispositivo que tenga un MIDI Out puede actuar como maestro. Un dispositivo maestro puede controlar ms de un esclavo, y es aqu donde resulta til la conexin MIDI Thru. El MIDI Out del maestro se enva al MIDI In del primer dispositivo, y el MIDI Thru de cada uno de los dispositivos se conecta al MIDI In del dispositivo subsecuente (Figura conexiones MIDI). El lmite prctico de la cadena MIDI Thru es de aproximadamente tres dispositivos. (Podemos crear cadenas ms largas empleando una caja MIDI Thru que divide la seal MIDI en varias conexiones MIDI Out.) La mayor parte de los dispositivos MIDI tienen los tres tipos de conexiones. Un dispositivos sin enchufe MIDI Thru tendr que estar al final de una cadena MIDI, pues no tiene manera de pasar la seal a otro dispositivo. Algunos instrumentos combinan las funciones de los enchufes MIDI Out y Thru en un solo enchufe rotulado MIDI Out/Thru o MIDI Echo. Los datos que llegan al enchufe MIDI In del dispositivo se combinan con los datos generados internamente, y toda esta informacin se canaliza por el enchufe Out/Thru. En algunos casos, es posible conmutar internamente la funcionalidad.

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Mensajes de Canal Midi


La informacin MIDI adopta la forma de los mensajes enviados de maestros a esclavos. Los mensajes de canal sirven primordialmente para canalizar la informacin la informacin a dispositivos especficos a travs de uno o ms de los 16 canales MIDI. Esta informacin describe por los regular el contenido de la ejecucin, como las notas y sus matices. Aunque la mayor parte de estos datos es transparente para el usuario durante la ejecucin, es posible habilitarlos o inhabilitarlos categricamente en dispositivos MIDI, y editar los elementos de informacin individuales en forma muy detallada y precisa con los secuenciadores MIDI.

Los modos MIDI


Los dispositivos receptores se pueden ajustar a uno de cuatro modos MIDI distintos contemplados en las especificaciones de MIDI, En el modo 1, o modo omni, un esclavo responde a la informacin que llega por todos los canales. El modo 2 es prcticamente obsoleto. En el modo 3, o modo poli, el instrumento responde con un sonido homogneo a la informacin de un solo canal. En el modo 4, o modo mono, un instrumento capaz de producir ms de un timbre asigna simultneamente la informacin de los diferentes canales a los diferentes timbres.

Note-on, note-off
La forma ms de datos MIDI describe cul nota tocando, con qu rapidez/intensidad, y cundo se libera. El protocolo MIDI contempla la numeracin secuencial de notas dentro de un intervalo de diez octavas, comenzando con 0 en el extremo bajo y terminando con 127 en el alto. Como los diversos instrumentos tienen diferentes cantidades de teclas o controles anlogos de tono, el do medio se ha estandarizado como la nota nmero 60, con pocas excepciones. Se aprecia mejor en la tabla Numeros de control MIDI ms utilizados. Un mandato note-on (activar nota) transmitido por un canal dado indica que todos los dispositivos que reciban en ese canal debern tocar la nota con el nmero especificado. Los mandatos note-on incluyen tambin un parmetro de velocidad cuyo valor va 0 a 127. La velocidad equivale a la fuerza empleada al golpear una tecla y por lo regular se enva para controlar el volumen de la nota asociada en un instrumento esclavo. (Algunos instrumentos MIDI de bajo costo no son sensibles a la velocidad; en vez de ello, envan un parmetro de velocidad fijo asignado por el fabricante.) El mandato note-on sigue vigente hasta que se enva un mandato note-off (desactivar nota) por el mismo canal. Aunque la especificacin MIDI permite interpretar una activacin de nota con velocidad cero como desactivacin de nota, esto pocas veces se hace. De manera similar, los mandatos note-off tienen una provisin de velocidad de liberacin que casi nunca se aprovecha.

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Nmeros del controlador MIDI ms utilizados


Nmero de Tipo de controlador controlador 01 Rueda de modulacin 02 04 05 06 07 08 10 11 16-19 64 Controlador de aliento Controlador de pie Tiempo de portamento Deslizador/perilla de entrada de datos Volumen principal Balance Desplazamiento estereofnico Controlador de expresin Controladores de uso general 1-4 Activar/desactivar sostenimiento (pedal amortiguador) Activar/desactivar Portamento Activar/desactivar Portamento Nmero de Tipo de controlador controlador 67 Encendido/apagado suave 80-83 Controladores de uso General 5-8 92 Profundidad de trmolo 93 Profundidad de coro 94 Profundidad de detune 95 96 97 124 125 126 Profundidad de Desplazador de fase Incremento de datos Decremento de datos Omni desactivado Omni activado Mono activado

65 66

127

Poli activado

Presin mono.
Algunos instrumentos ofrecen una respuesta de presin mono (conocida tambin como presin de canal) a una presin adicional que se aplica despus de una activacin de nota. Esto se canaliza por lo regular a parmetros tales como volumen, brillantez o vibrato. Una presin adicional sobre cualquier tecla resultar en la aplicacin del efecto canalizado a todas las notas activadas por ese canal. Por ejemplo, cuando se presiona ms fuerte sobre una tecla mientras se mantiene un acorde, todo el acorde se ver afectado por vibrato u otro efecto especificado. Casi todos los dispositivos maestros que ofrecen sensibilidad a la velocidad ofrecen tambin presin mono.

Presin poli.
A diferencia de la presin mono, la presin poli permiten asociar magnitudes de presin discretas a notas individuales en un canal dado. Al igual que la presin mono, esta

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informacin se puede canalizar a diversos destinos. Pocos son los dispositivos que ofrecen presin poli.

Controladores continuos.
Los datos de controlador continuo comunican informacin en canales proveniente de controles variables de ejecucin como palancas deslizantes, palancas de control (joysticks) y pedales de pie. Por lo regular, esta informacin se canalizan a parmetros tales como vibrato, volumen maestro y desplazamiento estereofnico. Aunque la especificacin MIDI contempla un intervalo de 16,384 valores, la mayora de los fabricantes slo utiliza valores entre 0 (mnimo) y 127 (mximo). Los controladores continuos tambin sirven para comunicar valores de encendido/apagado como los de un interruptor de pie o un pedal de sostenimiento: 0 significa apagado, 127 encendido, y por lo regular se hace caso omiso de todos los dems valores. Los destinos reales de los controladores continuos se identifican con los nmeros 0 a 127, que no deben confundirse con los datos que se envan a esos destinos. Esto se aprecia mejor en la tabla anterior de Nmeros de controlador MIDI mas utilizados.

Mensajes del Sistema


Los mensajes del sistema son tipos de datos globales que reciben todos los dispositivos de una cadena MIDI. Estos mensajes pueden servir para comunicarse a un nivel ntimo con los productos de un cierto fabricante. Fuera de eso, la mayor parte de los mensajes del sistema se usan para sincronizar mltiples dispositivos MIDI basados en el tiempo. Estos mensajes se invocan de manera transparente para el usuario cuando se emplean funciones de alto nivel, pero es importante entender a grandes rasgos qu est sucediendo tras bambalinas.

Exclusivo del sistema.


Cada fabricante de productos MIDI recibe un nmero de identificacin de fabricante registrado. Los mensajes exclusivos del sistema comienzan con el identificador de un fabricante. Todos los dispositivos conectados que sean productos de ese fabricante tratarn de interpretar los datos asociados; todos los dems los ignorarn. Se supone que todos los datos subsecuentes son parte del mensaje exclusivo del sistema hasta que se enva un mensaje de fin de exclusivo. A diferencia del resto de la especificacin MIDI, los fabricantes pueden hacer lo que les venga en gana dentro de los mensajes exclusivos del sistema. La aplicacin ms comn es obtener acceso a los parmetros nicos del dispositivo, en forma tanto individual como global. A nivel individual, es posible modificar remotamente al tablero frontal del dispositivo. A nivel global, es posible enviar y recibir programas o conjuntos de programas completos a travs de MIDI. Esto permite a los sistemas de cmputo basados en MIDI actuar como bibliotecarios y editores de sonidos electrnicos.

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Reloj MIDI
El reloj MIDI proporciona una referencia de cronometra simple para sincronizar dispositivos basados en el tiempo, como un secuenciador MIDI o una mquina de percusiones. El reloj MIDI produce pulsos a razn de 24 pulsos por cuarto de nota. Es preciso ajustar los dispositivos esclavos a modo de sincronizacin externa, a fin de que puedan responder al reloj maestro y sincronizarse con l. Cada vez que el reloj maestro enva un pulso, el dispositivo esclavo avanzar su reproduccin un pulso. La referencia de cronometra es relativa al ritmo del reloj maestro. El reloj MIDI es "tonto", en el sentido de que no sabe en qu punto de la composicin est.

Inicio, para y continuar


El mandato start (inicio) de MIDI le ordena a un dispositivo comenzar la reproduccin al principio de una cancin. La reproduccin contina hasta el final de la cancin o hasta que se emite un mandato stop (paro). El mandato continue (continuar) comienza la reproduccin en el punto en que se detuvo.

Apuntador de posicin de cancin


El empleo del reloj MIDI para sincronizar la reproduccin de dos o ms dispositivos no contempla acceso aleatorio a cualquier punto de la cancin. Los saltos, avances rpidos o reembobinados a una posicin arbitraria no alteran la colocacin del esclavo. El apuntador de posicin en la cancin se mantienen al tanto de la posicin, en dieciseisavos de nota, relativa al principio de la cancin. Cuando el maestro se arranca a partir de una posicin arbitraria, las dos mquinas comienzan la reproduccin en el dieciseisavo de nota ms cercano. Obviamente, este enfoque es ms til que el simple reloj MIDI.

Codigo de Tiempo Midi


Aunque el apuntador de posicin en la cancin permite una sincronizacin ms flexible, est basado en tiempo musical, no en tiempo absoluto. El cdigo de tiempo SMPTE, la norma internacional para sincronizar diversos elementos auditivos y visuales en aplicaciones profesionales, maneja tiempo absoluto: horas, minutos, segundos y cuadros. Esto es mucho ms eficaz que la cronometra relativa como la que ofrece MIDI al sincronizar elementos no musicales. Incluso dentro de mundo de los sintetizadores, muestreadores y secuenciadores, la sincrona exacta de los acontecimientos (como entre efectos sonoros y sucesos visuales) es mucho ms conveniente e intuitiva cuando hace referencia al tiempo absoluto. Esta disparidad en las referencias de cronometra se resolvi con la adicin del cdigo de tiempo MIDI (MTC) a la especificacin MIDI. MTC incorpora la informacin de horas:minutos:cuadros de SMPTE al flujo de datos MIDI. Unas cajas convertidoras especiales SMPTE a MTC leen una fuente SMPTE y la traducen al equivalente en datos MIDI.

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Los dos elementos de informacin MTC ms importantes son el mensaje completo y el mesaje de cuarto de cuadro. El mensaje completo es un total de 10 bytes que especifican el formato SMPTE (24, 25, 30 o desechar cuadro) y la hora en el mismo formato horas:minutos:segundo:cuadros que usa SMPTE. Como no es factible enviar un mensaje de 10 bytes por MIDI cada treintavo de segundo, debido al ancho de banda, utilizan de manera intercalada mensajes de cuarto de cuadro. Se enva un total de ocho mensajes de dos bytes a intervalos de cuarto de cuadro y se combinan para proporcionar una identificacin de tiempo completa cada dos cuadros. Despus de cada grupo de ocho mensajes de cuarto de cuadro se enva los mensajes completos. Si el mensaje completo parece redundante, consideremos que MTC slo puede engancharse con SMPTE cuando cuenta con una referencia completa proporcionada por un mensaje completo u ocho mensajes de cuarto de cuadro. Por esta razn, se requieren de dos a cuatro cuadros para engancharse. El cdigo de tiempo SMPTE se utiliza primordialmente en la produccin de video.

Modo Midi General


Aunque MIDI es loable por su estandarizacin, ninguna norma defina originalmente los sonidos disponibles en los instrumentos electrnicos o su ubicacin. La falta de estndares en esta rea ha dificultado entregar arreglos al mercado masivo que tenga una orquestacin predecible. Por ejemplo, podemos colocar una ejecucin de piano en una pista de secuenciador que transmita en un canal MIDI especfico pero. Dnde se encontrar el sonido del piano en el sintetizador o tarjeta de sonido de un usuario determinado? La adicin del modo MIDI general a la especificacin MIDI aborda este problema. Dicho modo define sonidos especficos y predecibles para cada una de 128 direcciones de programa. Esto permite tanto compositores como a productores incluir en composiciones mandatos de cambios de programa que configuren adecuadamente los timbre para las pistas. El programa nmero 1 siempre contendr un piano, el programa 23 siempre contendr una armnica, y as sucesivamente. Se aprecia en la siguiente tabla:

El modo MIDI general estandariza una paleta de sonidos y sus ubicaciones.


Ajuste Instrumento 1 Piano acstico 2 3 Piano brillante Piano elctrico Ajuste 44 45 46 Instrumento Contrabajo Cuerdas trmolo Cuerdas pizzicato Ajuste 87 88 89 Instrumento Primera sinttica 7 Primera sinttica 8 Pad sinttico 1

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4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

Piano de cantina 47 Piano Rhodes 48 Piano de coro 49 Clave Clavecn Celesta 50 51 52

Organo de 53 campanas Caja de msica 54 Vibrfono Marimba Xilfono Campanas tubulares Dulcmele Organo Hammond Organo percusivo Organo de rock Organo iglesia Organo lengetas Acorden 55 56 57 58 59 60 61 62

Arpa orquestal Timbales Conj. De cuerdas 1 Conj. De cuerdas 2 Cuerdas sintt. 1 Cuerdas sintt. 2 "Ah" de coro "Oh" de coro Voz sinttica Golpe orquesta Trompeta Trombn Tuba Trompeta sorda Corno francs Seccin de metales Metal sinttico 1 Metal sinttico 2 Saxofn soprano Saxofn alto Saxofn tenor Saxofn bartono Oboe

90 91 92 93 94 95 96 97 98

Pad sinttico 2 Pad sinttico 3 Pad sinttico 4 Pad sinttico 5 Pad sinttico 6 Pad sinttico 7 Pad sinttico 8 Efecto 1 Efecto 2 Efecto 3 Efecto 4 Efecto 5 Efecto 6 Efecto 7 Efecto 8 Sitar Banjo Shamisien Koto Kalimba Gaita Violn Shanai sinttico sinttico sinttico sinttico sinttico sinttico sinttico sinttico

de 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112

de 63 de 64 65 66 67 68 69

Armnica Acorden de tango Guitarra de cuerdas de nylon Guitarra de cuerdas de

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acero 27 Guitarra elctrica para jazz 28 Guitarra elctrica limpia Ajuste Instrumento 29 Guitarra elctrica sorda 30 Guitarra sobrepulsada 31 Guitarra distorsionada 32 Armnicos de guitarra 33 Bajo acstico 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 Bajo elctrico(dedo) Bajo elctrico(ua) Bajo sin trastes Bajo de golpe 1 Bajo de golpe 2 Bajo sinttico 1 Bajo sinttico 2 Violn Viola Cello

70 71 Ajuste 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86

Corno ingls Fagot Instrumento Clarinete Flauta pcola Flauta

113 114 Ajuste 115 116 117

Campanita Campanas agogo Instrumento Tambor banquillo Bloque de madera Tambor taiko Tambor meldico Tambor sinttico Platillo invertido Ruido de traste de guitarra Ruido de respiracin Litoral Gorjeo de pjaro Timbre de telfono Helicptero Aplauso Disparo

Flauta de 118 madera Flauta de pan 119 Botella soplada 120 Shakuhachi Silbato Ocarina Primera sinttica 1 Primera sinttica 2 Primera sinttica 3 Primera sinttica 4 Primera sinttica 5 Primera sinttica 6 121 122 123 124 125 126 127 128

El modo MIDI general tambin reserva el canal 10 para percusiones y estandariza sonidos percusivos que responden a nmeros de nota MIDI especficos. Herramientas de Audio Las herramientas de produccin de audio que hace aos atrs slo estaban disponibles en estudios de grabacin profesional ahora estn al alcance de cualquier persona que desee trabajar seriamente con el sonido. La evolucin de las tecnologas MIDI y de audio digital ha transformado la manera como se producen las composiciones y las

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grabaciones. Aunque muchas de estas herramientas estn diseadas pensando en el msico/compositor profesional, son fcilmente transferibles e igualmente importantes para la produccin de bandas sonoras de multimedios.

Micrfonos
Los micrfonos traducen ondas de presin de sonido a formas de ondas elctricas. La eleccin del micrfono adecuado es muy importante para la calidad del audio. Podemos clasificar los micrfonos de acuerdo con el tipo de circuito y con el tipo de tecnologa de transductor que utilizan. El circuito puede ser balanceado o no balanceado. En circunstancias ideales, los micrfonos balanceados son preferibles a los no balanceados, sobre todo cuando se utilizan cables muy largos o mezcladoras, o las dos cosas. Sin embargo, muchos dispositivos, en este caso las tarjetas de sonido de las computadoras personales, slo aceptan micrfonos no balanceados. Podemos utilizar transformadores de micrfono para hacer conversiones entre seales balanceadas y no balanceadas. En la actualidad se dispone de diversos tipos de micrfonos, cada uno optimizado para una aplicacin especfica. Los parmetros de diseo incluyen la direccionalidad, la construccin del transductor, la sensibilidad y la respuesta de frecuencia.

Direccionalidad.
Todos los micrfonos estn diseados para captar sonido de acuerdo con patrones direccionales especficos. Algunos micrfonos de ms alto precio se pueden ajustar para que presenten diferentes patrones de respuesta. Omnidireccionales; stos captan los sonidos igualmente de todas direcciones. Ofrecen una alta calidad total de sonido y son relativamente econmicos debido a su construccin simple. Son los ms apropiados en situaciones en las que la fuente de sonido que se graba est asilada, ya que los sonidos ambientales y el ruido de fondo se captarn por la parte de atrs y por los lados; tambin son buenas opciones cuando se graba un evento en vivo en el que es deseable captar todos los sonidos del entorno. Cardioides; reciben su nombre por la forma de corazn de su patrn de captacin; rechazan los sonidos procedentes de atrs y aceptan sonidos que llegan de frente. Los sonidos laterales se aceptan en grado variable dependiendo del diseo o ajuste del micrfono. Los cardioides son buenos para situaciones en las que la fuente de sonido no est aislada idealmente, como al grabar un conjunto musical en vivo o un discurso. Supercardioides; tienen un patrn principal en forma de corazn que apunta al frente y otro ms pequeo que apunta hacia atrs. Su ventaja es que los sonidos laterales se rechazan todava ms que en el caso de los cardioides estndar. Su desventaja es que captan sonidos procedentes de atrs. Lo que mejor hacen es aislar fuentes de sonido individuales adyacentes, como dos vocalistas que cantan uno al lado del otro. Hipercardioide; son una extensin del diseo supercardioide. El patrn de captacin principal est ms afocado y se extiende ms lejos hacia adelante del micrfono, en

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tanto que el patrn trasero se reduce. Esto hace que los hipercardioides sean ideales para situaciones en las que el micrfono se debe colocar ms lejos de la fuente de sonido, como en funcin en un escenario o durante el trabajo de un reportero de radio o televisin. Bidireccionales; presentan un patrn en forma de nmero ocho que les permite captar sonidos de lados opuestos; los sonidos procedentes de los otros lados, as como las orientaciones al frente y hacia atrs tradicionales, son rechazadas en su mayor parte. Estos micrfonos estn diseados para situaciones en las que dos cantantes o locutores estn colocados uno frente al otro y muy cercanos. Adems, algunos micrfonos estereofnicos nuevos basan en parte su funcionamiento en un diseo bidireccional. Cabe sealar, que los dos patrones de captacin no estn muy afocados y que no rechazan todo el ruido ambiental.

Digitalizadores de Audio Bsicos


Los digitalizadores de audio utilizan por lo regular hardware CAD(Conversin de analgico a digital) econmico para transformar la seal de una entrada no balanceada a nivel de lnea (o de un micrfono de bajo costo) en una versin muestreada de la forma de onda de audio. La calidad suele ser de 8 bits, con tasas de muestreo que pueden ir de 22 KHz hasta 11 KHz, o incluso menos. Los circuitos de CDA(Conversin de digital a analgico) y de salida tienen las mismas especificaciones y calidad. Este nivel de calidad es aceptable para la voz y para msica que no necesita sonar mejor que una estacin de radio AM. En algunos formatos se maneja sonido estereofnico. Los formatos de archivo originales o las extensiones del sistema operativo para la mayor parte de estos productos estaban limitadas a operaciones en RAM. El tamao de los archivos estaba limitado a la memoria disponible, lo que no slo restringa el contenido a fragmentos cortos de audio, sino que presentaba problemas de tiempo de carga y recursos de memoria compartidos. Al ir apareciendo discos duros y procesadores ms rpidos, han surgido esquemas similares a la memoria virtual que obtienen acceso al disco en tiempo real durante las operaciones de grabacin y reproduccin. Se sigue usando buffers de RAM para el acceso inmediato, los cuales hacen las veces de intermediarios entre el disco duro y los circuitos de CAD y CDA.

Grabadoras de Disco Duro


Las grabadoras en disco duro utilizan tarjetas de circuitos especializadas para elevar la fidelidad hasta audio CD con tasas de muestreo de 44.1 KHz y definicin de 16 bits estereofnico. Estos sistemas, diseados para aplicaciones ms exigentes, incorporan adems entradas y salidas de audio analgico profesional. Las versiones de mayor calidad ofrecen entrada y salida digital, lo que facilita la transferencia digital directa entre la grabadora y otros dispositivos de audio digital.

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El muestreo estereofnico con calidad CD requiere dispositivos de almacenamiento con tiempos de acceso de menos de 28 milisegundos. Esto impide usar algunos dispositivos pticos de almacenamiento con estos sistemas. La mayor ventaja de la grabacin en el disco duro es el acceso aleatorio y su edicin.

Consolas de Mezclado
La consola de mezclado (mezcladora, consola o tabla) sirve para controlar el proceso de combinar las salidas de dos o ms fuentes de audio. Fuera de eso, hay mezcladoras de todas formas, tamaos y precios. Las caractersticas varan dependiendo de la marca y el modelo, pero aqu describiremos los atributos principales que podran considerarse al elegir la mezcladora correcta para un trabajo dado.

Interfaces Midi
Las computadoras requieren interfaces MIDI para comunicarse con dispositivos MIDI externos. Como MIDI forma parte de la norma MPC (Multimedia PC), es comn que las interfaces se incorporen en tarjetas de sonido MPC. Prcticamente todas las computadoras personales tienen interfaces MIDI dedicadas fabricadas por diversos proveedores. La interfaz MIDI ofrece enchufes MIDI In y MIDI Out, de los cuales ya hemos hablado anteriormente.

Amplificador de Potencia
El amplificador de potencia de audio toma el sonido preamplificado de una consola u otro preamplificador y lo eleva a los niveles que requieren los altavoces. Como tales no tienen muchos secretos. Esta bien examinar las especificaciones de respuesta de frecuencia, distorsin y cosas as, pero lo regular podemos dejar que nuestros odos juzguen. Lo que es importante es que la impedancia de salida coincida con la impedancia de entrada de los altavoces que se piensa usar. Tambin conviene usar un aplificador que produzca os watts ptimos para los altavoces. La cosa ms cercana a una especificacin promedio es 75 watts a 8 ohms. En general, se debe tener la suficiente potencia para que los altavoces trabajen en el nivel deseado sin tener que elevar la salida de la mezcladora por encima de su potencia ptima.

ALTAVOCES (PARALANTES)
Los altavoces son el mecanismo que transduce las representaciones elctricas del sonido en ondas sonoras. El altavoz bsico consiste en un diafragma conectado a un cono (generalmente de cartn) en un extremo y a un ncleo de plastico rodeado por una bobina de alambre en el otro. Hay un imn permanente fijo detrs de la bobina/ncleo. La corriente alterna que produce un amplificador de audio se aplica a la bobina, lo que provoca fluctuaciones en el campo magntico del imn fijo. Esto obliga a la unidad

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entera de diafragma/cono a moverse hacia atrs y adelante. Es as como la energa elctrica se convierte en ondas de presin de sonido.

Conceptos Bsicos.
El tamao del cono del altavoz determina los intervalos de frecuencia que es posible reproducir con precisin. Como sucede con todas las fuentes de sonido naturales, mientras ms grande sea el altavoz, ms bajas sern las frecuencias que pueda producir. De manera similar, mientras ms pequeo sea el altavoz, ms altas sern las frecuencias que pueda producir. As como los altavoces pequeos (tweeters) no manejan bien las frecuencias bajas, los ms grandes (woofers) no reproducen bien las frecuencias altas. La solucin es colocar un arreglo de altavoces de diferente tamao en un mueble comn. Entre ellos se coloca un circuito de cruce para aislar los intervalos de frecuencia. Los cruces pasivos son por los regular filtros de paso alto que evitan que las frecuencias bajas lleguen a los altavoces pequeos; en este caso los woofers tienen todava que manejar las frecuencia altas. Es mejor un cruce activo que asle realmente las bandas de frecuencia. Lo ideal es insertar un cruce pasivo entre cada tamao de altavoz. Los puertos, o agujeros, en la parte delantera de los mueble afinan a stos para que ayuden a uniformar la respuesta de frecuencia. Los altavoces slo pueden manejar ciertas potencias. Debemos cuidar que la salida del amplificador de potencia coincida con la calificacin del altavoz, teniendo en cuenta la impedancia. Si alimentamos a los altavoces seales que exceden su capacidad, podemos "fundirlos", y las reparaciones son costosas, as que se prefiere comprar uno nuevo. Por otro lado, algunos altavoces suenan mejor cuando se les alimenta niveles altos.

Qu es una tarjeta de vdeo


Una tarjeta de vdeo es un dispositivo que usted introduce en una ranura dentro de su computadora. Uno de los bordes de la tarjeta sobresale en la parte posterior de la computadora, lo que permite conectar el cable del monitor. Cuando un programa necesite presentar esferas giratorias en su pantalla, ste le enviar una corts peticin a su tarjeta de vdeo. La tarjeta buscar la imagen adecuada y la enviar a la pantalla por medio del cable para que las esferas aparezcan en su pantalla y empiecen a girar. Las tarjetas de vdeo envan imgenes a los monitores. Las tarjetas para captura de videos toman las imgenes pregrabadas en un vdeo cmara o en una vdeo casetera.

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Por qu S-Video es mejor que composite


S-Video tambin conocido como Y-C vdeo, transmite las proporciones de luz y color de una imagen en forma separada, lo que permite tener un mayor control sobre la imagen misma. En el vdeo compuesto, las seales al unsono. MPEG Es un cdigo que puede comprimir archivos de vdeo hasta hacerlos ms pequeos. Idearon una manera de comprimir un archivo de vdeo en escala de cien a uno; un vdeo que por lo general utiliza 1000KB puede caber en un archivo de 10KB. Y slo eso, sino que MPEG hace palidecer a esas pelculas tamao estampilla de correos; los videos MPEG pueden llenar la pantalla completa de calculadora, lo que hace que su monitor parezca un televisor.

Los trminos de la captura de videos


La industria del vdeo ha emitido muchas palabras tcnicas, siendo las ms utilizadas las siguientes: 8 bits: Un archivo que contiene hasta 256 colores. 16 bits: Un archivo que contiene hasta 65,536 colores. 24 bits o color verdadero: Un archivo con 16.7 millones de colores (algo que es casi el nmero de colores que el ojo humano puede detectar en la pantalla de una computadora). Algoritmo: La frmula cientfica utilizada para un codec. AVI: Audio vdeo interleaved (audio y vdeo entreexcluido) el formato que utiliza Windows para almacenar los vdeos que contiene sonidos. Mapa de bits: Un formato de archivos de Windows que se utiliza para almacenar grficas. Codec: Es la forma de comprimir el vdeo un archivo y descomprimirlo cuando se reproduce de nueva cuenta. Contraste: El rango entre los tonos ms claros y oscuros de una imagen. Vdeo coprocesado/Acelerado: Tarjetas con chips especiales para manejar las imgenes en pantalla con gran rapidez. DIB: Device-Independent Bitmap (mapa de bits independiente del dispositivo)un formato de archivos para las grficas en Windows. Digital: Cuestiones computarizadas; colecciones de nmeros que representan imgenes, sonidos, vdeos, etc. Vibracin: Una manera de borrar y cambiar los colores para hacer que las imgenes ms reales por medio de diferentes modos de vdeos y paletas. Codificacin: Compresin de un archivo (cuando usted traduce sus pelculas caseras en archivos computarizados, realiza una codificacin). Filtro: Remocin de un punto indeseable, tal es el caso de los sonidos distorsionados en una grabacin de audio. FPS: Frames Per Second-el nmero de imgenes mostradas en un segundo para que el vdeo presente la ilusin de movimiento.

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Cuadro: Una imagen que, al ser colocadas con otras y desplegada en un orden determinado, crea una pelcula. Vdeo de movimiento completo: Pelcula computarizada que no necesariamente llena la pantalla- y muestra 30 cuadros por segundo (NTSC) o 25 cuadros por segundo (PAL/SECAM). Vdeo de pantalla completa: Una pelcula que llena la pantalla y no slo un pequeo recuadro. Alta resolucin: Imgenes con ms pixeles por pulgada cuadrada que aquellas con baja resolucin, lo que las vuelve ms realista. Smart Vdeo Recorder de Intel: Tarjeta para captura de vdeos de Intel con un chip especial que captura y almacena vdeos sobre la marcha. Vdeo interactivo: Un programa que permite a los usuarios pulsar botones y controlar los vdeos que deseen observar. JPEG: Joint Photographics Expert Group (El grupo de expertos de la Unin Fotogrfica), un codec que se utiliza en especial para imgenes fijas y no pelculas. MCI: Media Control Interface (Interface de control para medios de comunicacin), una parte de Windows que permite a los componentes de multimedia de diferentes marcas funcionar en armona. MPEG y MPEG II: Motion Picture Expert Group (Grupo de Expertos en Imgenes con Movimiento),un grupo que decide cmo deben ser comprimidos los vdeos. NTSC: National Television Standart Conection (Conexin Estndar Nacional de Televisin); el estndar de vdeo utilizado en pases importantes como Estados Unidos, Canad, Japn. PAL: Phase Alteration Line (Lnea de alteracin de Fases), formato de vdeo que se utiliza en la mayor parte de Europa Occidental y Australia. Paleta: La variedad de colores contenidos en un archivo de vdeos o de grficas. Pixeles: Elemento de imgenes, son pequeos puntos en la pantalla que se iluminan con colores diferentes (en los monitores cromticos) para crear imgenes. Quick Time: El equivalente Macintosh del programa vdeo para Windows de Microsoft con el cual se procesan los vdeos. RIFF: Resource Interchange File Format (Formato de archivo para intercambio de Recursos), un formato que almacena archivos de sonidos o grficas para ejecutarlos en computadoras de diferentes marcas. RLE: Run Length Encoding (Codificacin de longitud de ejecucin), codec Microsoft para vdeos de no ms de 256 colores. S-VHS: Super-VHS- un formato de alta calidad para vdeo cintas cuya informacin se enva a travs de un cable S-Vdeo. S-vdeo: Vdeo de alta calidad usado en HI-8 y S-VHS tambin se le conoce como Y/Cvdeo. SECAM: Sequential couleur A Mmoire (Secuential Color With Memory) [color secuencial con la memoria], un formato de vdeo utilizado en Francia y la mayor parte de Europa Oriental. Teleconferencia: Un encuentro telefnico donde las personas pueden observar y hablar a la persona con quien se comunican. TIFF: Tagged Imagine File Format (Formato de archivos de imagen sealada),un archivo para almacenar grficas con alta calidad: de especial utilidad al intercambiar archivos entre PCs y Macintosh.
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Giros: Manejo de las perillas de control hasta que la imagen se vea como es debido. Y/C: Formato de vdeo que se utiliza con S-VHS y Hi8, la seal se divide en canales separados de crominancia (colores) e iluminacin (brillo). Alias: Una palabra sofisticada que describe esos horribles bordes dentados que hacen que las imgenes computarizadas parezcan , bueno, como si hubieran sido creadas por computadoras. Analgico: Cuestiones naturales como las ondas, sonidos y movimientos, algo que a las computadoras les cuesta mucho trabajo convertir en nmeros. Antialias: La tecnologa que se utiliza para eliminar los bordes dentados en las grficas computarizadas. Indice de aspecto: Las proporciones de una imagen (si usted cambia la altura de la imagen, algunos programas cambian la anchura de la misma para mantener el ndice de aspecto y el balance del vdeo). Cuadros cados: Omisin de una imagen en particular al seleccionar la siguiente imagen en la fila; sucede cuando una computadora no es capaz de mantener el ritmo al recibir la informacin. Mezcla: Consiste en agregar nuevos fragmentos de vdeo o de audio al material pregrabado para darle el toque final. Gradiente: Un rea que cambia con suavidad los tonos de un color hasta llegar a otro; de blanco a negro o viceversa. Escala Gray: Imagen que utiliza diferentes tonos de gris en lugar de colores. Indeo TM: Codec Intel para vdeo. Cuadro cable: Cuadro de vdeo que contiene una imagen completa y no slo las diferencias del cuadro anterior. Comprensin sin perdida: Vdeo computarizado que contiene toda la informacin original acerca de la imagen (incluso los detalles irrelevantes). Comprensin perdediza: Vdeo computarizado donde algunos detalles se eliminan para ahorrar espacio. Iluminacin: Termino del argot del vdeo que significa brillantez. Sobre imposicin: Una forma de sobre poner grficas computarizadas en vdeo; con frecuencia se utilizan para subtitular videocasetes. Cable phono: El cable utilizado para conectar estreos caseros y que tambin funcionan con equipo de vdeo (los cables especficos para vdeos proporcionan mejores imgenes). Comprensin de tiempo real: Una forma de comprimir pelculas tan pronto como la informacin llega a la computadora- tambin se conoce como captura de un solo paso. Coreldraw 9 graphics suite La versin beta de la suite de grficos de Corel fue presentada recientemente bajo el nombre de CorelDraw 9 graphics suite segn se informo, esta versin ofrecer "una inigualable cantidad de herramientas para la ilustracin vectorial, el diseo de pginas, la composicin de imgenes y la pintura natural, as como herramientas de gestin de fuentes y soportes de informacin lderes en el sector". Asimismo, se indico que en este desarrollo se ha puesto especial nfasis en los elementos de administracin de color y salida profesional y as como en los aportes de CorelDraw 9 y de Corel Photo Paint. Precisamente gracias a estas dos aplicaciones ahora los usuarios pueden extraer perfiles de color de imgenes con perfiles incrustados que hallan abierto o importado. Asimismo, a travs de su soporte ampliando para el formato PDF, los usuarios podrn
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editar e imprimir en esta modalidad disponiendo al mismo tiempo de una estrecha integracin con cualquier trabajo de diseo o publicacin. Las otras aplicaciones que componen esta suite son bitstream Font Navigatior, CorelTRACE, Corel Texture, Corel Capture y Canto Cumulus Desktop.

Aceleradores de DIAMOND Viper V770


Se trata de una tarjeta grfica de aceleracin basada en el procesador Riva TNT2 de Nvidea. El producto que se entrega con 32 MB de memoria, ofrece un avanzado procesamiento de 128 bits, control de diseo en el procesador TeiN Texel, true single pass y multitexturas, viper V770 tambin cuenta con soporte para AGP 4x as como para sistemas con AGP 2x. La tarjeta ofrece resoluciones escalables con soporte de hasta 2048x1536, una canalizacin mejorada dual 3D de color de 32 bits y filtro linear y anisotropic. Puede correr bajo las interfaces mas populares incluyendo Open GL ICD, DirectX 6 y Windows 95/98/NT.

Fire GL 1
En cuanto a la acelerador grfico Fire GL 1 es importante mencionar que presenta primer chipset grfico a 256 bits de IBM para la plataforma de Windows NT. Sus fabricantes afirman que este procesador hace posible que su acelerador desarrolle hasta 15 millones de vectores alisados por segundo, procesando a su vez 200 millones de pixels por segundo de taza de relleno as mismo, el producto proporciona en doble de ancho de un procesador estndar de 128 bits, desarrollando as un veloz despeo en grficos 2D y 3D. El Fire GL1 incluye un software con drives avanzados que, adems de perfeccionar las mejores aplicaciones en el rea de CAD CAM; tambin mejora la creacin de sonido digital de animacin y visualizacin.

Tarjetas Grficas
ATI FURY
Est tarjeta grfica es uno de los modelos del frabicante Canadiense ATI Techonologies basada en una nueva familia de procesadores grficos Rage 128. Se trata de un adaptador grfico equipado con la friolera de 32 MB de memoria SDRAM, en los que es posible almacenar el buffer de vdeo, las imgenes que se aplican como texturas a los polgonos 3D y el buffer Z utilizado para realizar la eliminacin de las superficies ocultas en una escena tridimensional. El chip Rage 128, como su nombre indica emplea el bus de datos de 128 bits mediante el que se accede a los 32 MB de memoria local de la tarjeta grfica. El procesador grfico integra dos bloques independientes de memoria cach que aslan al motor de render 3D por Hardware de la latencia asociada con el acceso de texturas y al propio buffer de vdeo que almacena la imagen visible para el usuario.

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Creative Labs Graphics Blaster Riva TNT


Este es otra de las tarjetas disponibles en el mercado que utiliza el procesador grfico Riva TNT de la firma norteamericana NVIDEA. Al igual que prcticamente todos los adaptadores grficos basados en este chip, la Graphics Blaster Riva TNT esta equipada con un total del 16 MB de memoria SDRAM. El rendimiento que ofrece esta tarjeta resulta algo inferior al que se ha obtenido con la tarjeta Viper V 550 de Diamond, la cual tambin esta basada en el procesador bsico Riva TNT.

Diamond Stealth G460


Esta es otra tarjeta basada en el modesto procesador grfico i740 de Intel. Al igual que otros procesadores basados en dicho chip, la Stealth G460 dispone de un total de 8 MB de memoria SDRAM que se emplea para almacenar el buffer de vdeo y el buffer Z. Una caracterstica del acelerador grfico i740 consiste en que todas las texturas que gestiona se almacenan en memoria no local, es decir, en memoria RAM residente en la placa base del sistema a la que la tarjeta grfica accede a travs del bus AGP. La tarjeta dispone sobre su superficie, de un par de conectores que permiten su ampliacin con el uso de modulos que pueden implementar funciones de reproduccin de DVD, digitalizacin de vdeo o de salida para televisin.

Diamond Viper 550


Este nuevo modelo de la familia Viper de Diamond, al igual que el anterior 330, esta basado en un chip diseado por la compaa NVIDIA, concretamente el modelo denominado RIVA TNT. Esta dotada con un total de 16 MB de memoria SDRAM, a pesar de que el procesador grfico tambin es capaz de gestionar memoria SGRAM, si bien esta ltima es algo ms cara que la SDRAM. El procesador grafico dispone sobre su superficie de un generoso radiador que se encarga de disipar el calor que produce el chip RIVA TNT. Al igual que todos los aceleradores grficos bsados en este chip la Diamond Viper 550 es capaz de aplicar dos texturas en un solo ciclo sobre el mismo tringulo, es capaz de realizar render 3D acelerado por hardware en modos de video con 24 bits por pixel, puede utilizar buffer Z con 16 o 24 bits por punto e implementa un stencil buffer de 8 bits

Stb velocity 4400 AGP


La tarjeta de este conocido fabricante tejano, utiliza el popular chip Riva TNT de la firma Nvidia. Al igual que otras placas basadas en dicho procesador grfico, la Velocity 4400 AGP dispone de un total de 16 MB de memoria SDRAM que se emplea para almacenar el buffer de vdeo, el buffer Z y las texturas, si bien estas tambin pueden residir en la memoria del sistema. Esta es una de las tarjetas basadas en el chip Riva TNT que dispone de salida para televisin y super VHS, por lo que el usuario podr conectar su computadora a cualquiera de dichos dispositivos, si bien deber habilitar una de estas salidas mediante el software de la tarjeta. Uno de los aspectos ms importantes que se debe resaltar de esta tarjeta es su garanta de 10 aos. La tarjeta dispone sobre su superficie de un feature connector estndar, que puede resultar til al usar algunas placas adicionales de digitalizacin de video o incluso de descomprensin por hardware de vdeo en formato DVD.

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VDEO
En el sentido estricto de la palabra, el vdeo por s mismo es una expresin de multimedios, ya que combina informacin visual y auditiva. La integracin impecable de vdeo y computadores constituye el aspecto ms difcil de los multimedios desde el punto de vista tecnolgico, y el ms provechoso desde el punto de vista de la comunicacin.

Tecnologa de vdeo
La mayora de los expertos opina que en el vdeo digital est la verdadera clave para el xito final de los multimedios. Intentar establecer la diferencia entre los trminos televisin y vdeo es tan ftil como tratar de resumir su impacto sobre la forma en como nos comunicamos. La televisin se asocia al concepto de la entrega -- ya sea por transmisin o por cable--- de la programacin de otras personas con un horario determinado por estas personas. Vdeo se asocia a la capacidad de grabar, editar o ver una programacin de acuerdo con las necesidades u horarios propios. La tecnologa de vdeo est ligada tan ntimamente con la de la televisin que conviene conocer algo de esta ltima. Aunque los problemas tcnicos que implica la conciliacin de las diversas normas de vdeo del mundo son considerables, los conceptos bsicos de vdeo son bastante universales y transferibles.

Video Analgico
Los TRC de los televisores y monitores de vdeo son muy similares a los que se emplean con computadores. Aunque los TRC empleados con televisin y vdeo aceptan y exhiben seales RGB, las seales usadas para comunicar informacin de vdeo a travs de cables y por transmisin al aire son muy diferentes. Los receptores de televisin incluyen circuitos que traducen la seal de vdeo a RGB.

Normas de vdeo NTSC


Una razn por la que la televisin se extendi tanto y tan rpido en Estados Unidos fue que se estandariz en una etapa temprana. El NTSC (National Systems Committee, Comit Nacional de sistemas de Televisin) se form en 1948 para definir una norma nacional para la seal transmitida en s. La norma NTSC define todos los parmetros que permiten a cualquier televisor en Norteamrica recibir cualquier seal de televisin transmitida en esa regin.

Definicin de Vdeo
La forma ms fcil de entender NTSC es partir del sistema de televisin en blanco y negro. Esta televisin es, desde luego, monocromtica con muchos niveles de gris. Una cmara de vdeo de blanco y negro crea una representacin electrnica de una imagen

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barriendo su superficie fotosensible y transmitiendo el voltaje correspondiente en cada punto. Este nivel de voltaje representa la luminancia. La definicin vertical la determina el nmero de rsters, o lneas de barrido, que marca la norma de un sistema. La definicin horizontal la determina lo fino o pequeo del punto de barrido de una cmara dada. La referencia para medir la definicin horizontal es una serie de lneas verticales finas que alternan entre blanco y negro. Cuando el tamao del punto de barrido es menor que el ancho de las lneas, stas se reproducen bien; cuando el punto de barrido es ms grande, las lneas no se reproducen con precisin.

Del blanco y negro al color


La televisin a color no sustituy a la televisin en blanco y negro; evolucion a partir de ella. El NTSC invent una forma de aadir color a la norma existente de modo que millones de receptores de televisin no se volvieran obsoletos de la noche a la maana. La solucin del NTSC para la transmisin a color no fue del todo altruista. Ya se haba establecido un ancho de banda de transmisin de 4.5 Mhz para manejar imgenes monocromticas en un espectro electromagntico en el que cada da quedaba menos espacio libre. La transmisin de seales individuales para el rojo, el verde y el azul habra requerido, en teora, un ancho de banda tres veces mayor y hubiera presentado problemas de sincronizacin. La solucin a todos los problemas fue aadir una seal de crominancia o croma a la seal de luminancia existente. La seal de luminancia representa la brillantez en un punto dado de la imagen, en tanto que la seal de crominancia representa el color. El empleo combinado de luminancia y crominancia para representar imgenes en cualquier sistema se denomina vdeo compuesto. Debido al empleo de la luminancia, el modelo de color al que ms se acerca el espacio de color empleado por el vdeo es el tipo HSV. La fase de la onda sinusoidal determina el matiz, en tanto que su amplitud determina la saturacin. Por ejemplo, cero grados es verde- amarillo, 90 grados es rojo, 180 grados es un azul purpreo, 270 grados es verde, y as sucesivamente. La seal de luminancia es vdeo a color se denomina seal Y. En conjunto, el vdeo compuesto NTSC se representa mediante una seal YIQ.

Vdeo transmitido vs. directo


Para poder ver en un receptor de televisin comn en Norteamrica, no slo es preciso que el vdeo est en forma de seal compuesta NTSC, sino tambin que est modulando sobre las ondas de RF (radiofrecuencia) portadoras que corresponden a los canales de transmisin asignados. Esta conversin aade otro nivel de degradacin a la seal de vdeo, adems de que la deja abierta al mundo de interferencias de RF. En el televisor, La seales de RF pasan de la antena a un sintonizador o receptor donde se convierten otra ves en vdeo compuesto normal. Las grabadoras de vdeo domsticas tambin tienen salidas RF que se pueden asignar para que transmitan en un canal especfico, haciendo posible as la conexin con

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cualquier televisor. La conexin de la salida directa de vdeo de una videocasetera a la entrada directa de vdeo de un monitor producir una imagen mucho mejor que la conexin de la salida RF de la misma videocasetera a la entrada de antena de la etapa receptora del mismo monitor. Aunque excluyendo la etapa RF, el vdeo compuesto tiene que pasar por varias etapas antes de quedar en la forma RGB que adopta finalmente una seal de vdeo en el TRC. El canal de crominancia lleva la informacin de matriz y saturacin en un solo componente. Es por esto que este tipo de seal de vdeo de componentes se conoce como Y/C. Adems, la luminancia se graba a mayor frecuencia, lo que hace posible exceder las 400 lneas de definicin (S-VHS y Hi8 utilizan vdeo de componentes Y/C.)

Otros formatos de vdeo


Las normas de vdeo varan geogrficamente. Adems de Norteamrica. NTSCse usa en Amrica Central, Japn, partes del Pacfico del Sur y partes de Sudamrica. Los otros estndares importantes son PAL y SECAM. PAL (Phase Alteration Line, lnea de alteracin de fase) ofrece 25 cuadrados entrelazados por segundo con 625 lneas de barrido. PAL cuenta con un mayor ancho de banda para la modulacin de crominancia, produciendo mejor definicin de color. PAL fue adoptado por el Reino Unido, Alemania Occidental y los Pases Bajos en 1967. SECAM (Squential Couleur Avec Memoire, color secuencial con memoria) ofrece la misma tasa de cuadros entrelazados y la misma definicin que PAL, excepto que se utiliza FM para codificar la seal de crominancia. Este sistema tambin ofrece mejor color que NTSC. Existen dos versiones de SECAM: SECAM vertical y SECAM horizontal. Se est desarrollando HDTV (High Definition Televisin, televisin de alta definicin) con objeto de mejorar la calidad de audio y vdeo de la televisin transmitida. Se han producido prototipos de diversas variaciones en otras partes del mundo, y una de las diferencias principales es el empleo de seales digitales en ves de analgicas. HDTV presenta varios problemas, y uno de los ms importantes es la incompatibilidad con las normas existentes, la definicin y espacio de imagen adicionales representan una carga bastante mayor para el ancho de banda, el almacenamiento y el rendimiento, tanto desde el punto de vista de la transmisin como de la integracin con computadores.

Niveles de vdeo
Como se dijo antes, la cmara de vdeo produce un voltaje por cada punto de su barrido de imagen. Un intervalo de voltaje describe el intervalo de luminancia que va desde negro (mnimo). Los niveles que rebasan el voltaje mximo provocan distorsin las imgenes que no utilizan el intervalo elctrico completo para representar un intervalo de brillantez completo son menos claras y ms susceptibles al ruido. Los niveles de voltaje por debajo de los empleados para representar la luminancia sirven para la sincronizacin.

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Para poder manejar diferentes sistemas, el IRE (Institute of Radio Engineers, Instituto de Ingenieros de Radio) cre un mtodo de calibracin que es independiente del sistema y se conoce con el nombre de niveles IRE(El IRE se convirti despus en el IEEE actual, el Institute of Electrical and Electronics Engineers, Instituto de Ingenieros en Electricidad y Electrnica). En vdeo NTSC, un volt pico a pico corresponde a un intervalo de 140 IRE.

Sincronizacin
Mantener la sincronizacin dentro de una forma de onda de vdeo es vital para la integridad de la imagen. La sincronia vertical impide que la imagen salte; la sincronia horizontal evita que aparezca sesgada; la sincronia de color asegura la exhibicin de los colores correctos. A diferencia del audio, es preciso mantener tambin la sincronizacin para que las seales de vdeo puedan trabajar juntas; la simple mezcla de dos o ms seales resulta en una forma de onda que ya no se puede distinguir como vdeo. De manera similar, si pegamos dos segmentos de vdeo sin tener en cuenta la sincronizacin habr una discontinuidad de sincronia y la imagen presentar basura temporalmente.

Distorsin
El ruido blanco en la seal de vdeo se manifiesta como "nieve" (La imagen que muestra un televisor cuando no recibe seal es 100% ruido aleatorio, o nieve)

Video Digital
El vdeo analgico presenta todos los problemas asociados a cualquier medio analgico: degradacin en la trayectoria de la seal, prdida por generacin e influencia del medio mismo. El vdeo digital promete eliminar esos problemas y, adems, integrar de manera impecable imgenes en movimiento y sonido al mundo computadorizado. En general, la tecnologa de vdeo digital no presenta nada nuevo con respecto al audio digital o a los grficos de computador. Las seales analgicas de una fuente de vdeo, como por ejemplo una cmara, se convierten en informacin digital mediante un CAD (Por lo regular, la seal se convierte a un espacio de color YUV o similar antes de digitalizarse). Ya en forma digital, las imgenes se pueden manipular, almacenar o transmitir. Antes de poderla exhibir en un monitor o utilizarla con otros dispositivos analgicos, es preciso transformar la informacin digital otra vez en analgica mediante un CDA.

Cmo manejar los datos


Un medio de almacenamiento para el vdeo digital es la videocinta, que funciona como DAT(cinta digital de audio), donde la informacin digital se transforma empleando PCMo mtodos similares a una representacin analgica que puede grabarse. El objetivo final del vdeo digital es integrarse al computador. Este paradigma ofrece edicin de acceso directo, interactividad, procesamiento de imgenes, integracin
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impecable con grficos de computador, integracin en diversos tipos de documentos computadorizados, almacenamiento en unidades de disco duro y CD, y transmisin a travs de redes y lneas telefnicas. Al igual que en el audio digital, el mayor reto que presenta el vdeo digital es el volumen de datos manejado y sus requerimientos de almacenamiento, transmisin, rendimiento y exhibicin. Una imagen de vdeo del tamao de una pantalla normal de computador de 640 x 480 con una definicin de 24 bits por pixel y una tasa estndar NTSC de 30 cuadros por segundo representa poco ms de 26 MB de datos por segundo de vdeo y eso sin contar el audio A ese paso, un disco duro de 1 GB slo podra almacenar unos 38 segundos de vdeo.

Concesiones en vdeo digital


Por lo regular, el tamao de la imagen es el primer parmetro que se sacrifica. Despus de todo, estamos acostumbrados a ver vdeo en pantallas de diversos tamaos; adems, muchas aplicaciones de multimedios que incluyen vdeo digital requieren algn de espacio para mens y otros elementos grficos. Las soluciones para reducir la cantidad de datos asociada a la fidelidad de la imagen son similares a las empleadas en el caso de grficos de computador. Es posible usar menos bits para representar colores: el color de 12 o 16 bits produce una calidad de imagen bastante aceptable.

Hardware dedicado
La compresin y la descompresin requieren cierto tiempo de procesamiento. En tanto los chips de compresin de vdeo no formen parte de la tarjeta matriz del computador, ser necesario emplear hardware dedicado para la compresin inicial. Un sistema equilibrado o sistema simtrico utiliza el mismo nivel de hardware para comprimir (grabar) y descomprimir (reproducir) vdeo. Ambas funciones ofrecen velocidades similares. En algunos casos, como el de QuickTime, la descompresin puede realizarse sin necesidad de algo ms que el hardware estndar del computador. La aparicin de las tarjetas aceleradoras QuickTime con chips de descompresin producen resultados mucho ms impresionantes.

Codigo de tiempo SMPTE


La EBU (European Broadcasters Unin, Unin de Transmisores Europeos) adopt el cdigo de tiempo SMPTE, y hoy es la referencia universal para sincronizar equipo de vdeo y audio. Las lecturas SMPTE se presentan en el formato de cuadrados; una lectura SMPTE de 01:13:56:04 indica segundos y cuatro cuadrados. Utilizando este mtodo identificar, direccionar y reubicar cada cuadro una y otra horas: minutos: segundos: una hora, 13 minutos, 56 de identificacin se puede vez con precisin. Adems,

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cualquier mquina capaz de leer cdigo de tiempo SMPTE puede identificar universalmente cada cuadro.

Bits SMPTE
SMPTE adopta la forma de un flujo lineal de ondas de pulsos que representa las referencias a cuadros secuenciales de cdigo de tiempo SMPTE. Estos pulsos se pueden grabar directamente en cinta de vdeos y de audio empleando un generador de cdigo de tiempo en un proceso que se conoce como striping. Las ondas de pulsos fluctan entre 2400 y 4800 Hz; si se escuchara esta cinta, sonara como un traqueteo electrnico, pero para el equipo SMPTE un pulso de 2400 Hz corresponde a un cero digital, y una fluctuacin de 4800 Hz representa un uno digital. Un lector SMPTE traduce y ensambla el flujo de bits para producir informacin significativa.

LTC
LTC(Lnear Time Code, cdigo de tiempo linal) reside en una pista lineal, como una pista de audio de una grabadora de cinta de multipistas o la pista de audio de una grabadora de vdeo. No es posible leer LTC a velocidades del transporte significativamente ms altas o bajas que la velocidad normal de reproduccin. Cuando el transporte se adelanta rpidamente, la seal de audio LTC puede distorsionarse al grado de dificultar o imposibilitar su lectura. Por tanto, la mquina se debe equipar con amplificadores de banda ancha y cabezas de reproduccin de banda ancha; y esto cuenta.

VITC
VITC(Vertical Interval Time Code, cdigo de tiempo de intervalo vertical) se almacena en el intervalo de apagado vertical de la seal de vdeo misma. La ventaja de VITC es que el cdigo de tiempo SMPTE est disponible y es legible siempre que se ve la imagen, incluso en cuadro congelado cuando el transporte est estacionario. En las grabadoras de cinta de vdeo (VTR) con barrido helicoidal, las cabezas siempre estn en contacto con la cinta, y VITC permite leer el cdigo de tiempo a cualquier velocidad del transporte. Esto hace innecesario un procesamiento y amplificacin especiales de la seal y libera una pista de audio en la VTR.

Normas de Control
Hace unos cuantos aos, la videograbadora domstica comn no contemplaba control externo alguno del transporte, fuera del control remoto de mano. La multitud de gente que comenz a generar kilmetros y kilmetros de tomas de sus vacaciones cre una demanda de alguna forma econmica de editar vdeo y controlar el transporte con precisin. Esto acerc a ciertos equipos electrnicos de consumo un paso ms a sus contrapartes profesionales. En esencia, el protocolo control-S ofrece la posibilidad de controlar a travs de conexiones fijas cualquier funcin del transporte que se pueda accionar mediante un

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control remoto de infrarrojo comn. Control-S funciona en un solo sentido: no hay manera de que la grabadora suministre informacin al mundo exterior. El formato Control-L o LANC (control de red de rea local) es mucho ms til que Control-S porque la comunicacin es bidireccional. No slo podemos decirle a una grabadora que avance hasta cierto cuadro, sino que sta puede enviar un mensaje indicando que ya lleg all. Adems, es posible identificar la posicin del transporte en cualquier momento. Si se cuenta con un transporte preciso, es posible establecer la clase de dilogo que tiene lugar entre una grabadora de edicin y un controlador de edicin. ViSCA contempla tambin cadenas lineales, y permite direccionar y controlar simultneamente hasta siete dispositivos compatibles.. Un aspecto interesante de ViSCA y de Vbox es que un entorno de edicin computadorizado econmico puede utilizar cmaras/grabadoras compatibles con Control-L como grabadoras de edicin.

INTEGRACION DE MEDIOS
Aunque los grficos, la animacin, el sonido y el vdeo han llegado al escritorio por derecho propio, su verdadera potencia radica en su integracin y en que puede controlarse de una manera interactiva. Estos dos factores han definido en gran medida el trmino multimedia de escritorio. La capacidad para distribuir las enormes cantidades de datos asociadas a ests tecnologas est ntimamente ligada con la proliferacin del gnero.

Tecnologas Opticas
Algunos medios magnticos como las unidades de disco duro y los diskettes son ciertamente interactivos. Los medios pticos estn adquiriendo cada vez ms importancia, ya que son capaces de almacenar enormes cantidades de datos en una forma que es duradera, econmica de duplicar y fcil de distribuir.

CAV Y CLV
Los medios rotatorios operan segn dos mtodos bsicos, CLV y CAV. Ambos trabajan de acuerdo con el principio de que, dada una velocidad fija de rotacin del disco, las pistas concntricas o espirales se hacen pasar por la cabeza de grabacin y/o reproduccin ms rpido hacia el centro del disco y ms despacio hacia el borde exterior. Los dos se utilizan en medios de computador y tienen sus ventajas y desventajas.

CAV
CAV (velocidad angular constante) es el mtodo estndar, en el que el medio gira a velocidad constante. Los tocadiscos son ejemplos de tecnologa. CAV, la cual se usa tambin en casi todos los discos flexibles y duros. Una ventaja es que se requiere menos tecnologa para mantener un motor trabajando a velocidad constante que para

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regular continuamente la velocidad a fin de compensar la posicin de la cabeza. Otra es que podemos obtener acceso casi instantneo a cualquier dato con slo colocar la cabeza sobre la pista asociada y esperar a que el sector deseado pase bajo la cabeza. La desventaja de CAV es que el rea fsica mucho mayor de las pistas externas slo puede contener la misma cantidad de datos que la pista interna ms pequea; simplemente se graba con menor densidad para compensar la velocidad de rotacin constante.

CLV
CLV (velocidad lineal constante) resuelve directamente la deficiencia de almacenamiento de la tecnologa CAV ajustando la velocidad del motor para compensar la posicin de la cabeza. Al girar el medio ms lentamente cuando la cabeza est leyendo u escribiendo en las pistas exteriores (para hacer esta operacin a una velocidad constante, independiente de la posicin de la pista), cada pista puede contener la cantidad mxima de datos. En trminos generales, puede grabarse mucha ms informacin con CLV que con CAV. Parte de la estrategia implica grabar los datos en forma de flujo en una pista espiral continua, con direccionamiento en minutos, segundos y sectores. Este sistema es excelente para pistas continuas de audio y vdeo; desafortunadamente, no puede decirse lo mismo en el caso de aplicaciones de acceso directo que requieren de la localizacin de datos de computador o imgenes especficos. Lo mejor que puede hacer un sistema CLV es ubicar aproximadamente la cabeza, ajustar la velocidad del motor de acuerdo con ello, leer una direccin y realizar ajustes de colocacin hasta encontrar la direccin exacta. As pues, lo que se obtiene a cambio de una capacidad de almacenamiento mucho mayor es un tiempo de acceso considerablemente lento.

Tecnologa y Formatos de Disco Compacto


La cantidad de datos digitales requerida para representar un contenido significativo como audio, imgenes fotorrealistas y grficos- hace que se alcancen de inmediato los lmites de cualquier medio de almacenamiento. Los requisitos adicionales de acceso directo y distribucin masiva han generado avances rpidos en los medios pticos. Un resultado muy popular ha sido el disco compacto (CD). No pesa casi nada, es relativamente invulnerable al maltrato fsico, se puede producir en masa a precios entre una y dos dlares, y suministra hasta 74 minutos de audio de alta calidad, o ms de 500 MB de datos digitales. El resultado es que la tecnologa CD en sus diversas formas es una de las fuerzas impulsadoras de la produccin de multimedia y de la aceptacin de los consumidores. Una de las razones de este xito es la definicin conjunta de estndares por parte de Philips y Sony. Aunque la encarnacin ms popular es el CD de audio que se ha apoderado del mercado de la electrnica para consumidores, el CD-ROM est logrando una rpida aceptacin entre los usuarios de computadoras, y CD-I representa el movimiento hacia los productos interactivos independientes para el hogar, la educacin y los negocios. Se hace referencia a las diversas instrumentaciones de la tecnologa CD segn los colores de las carpetas de la documentacin que las define.

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Tecnologa comn
Los CDs comparten un formato fsico comn un disco de 120 mm con un agujero central de 15mm y grosor de 1.2 mm- que permiten insertar fsicamente cualquier CD en cualquier unidad de CD. La informacin reside en depresiones en un medio transparente que tiene un ndice de refraccin estricto: por lo regular plstico de policarbonato en lar versiones producidas en masa y vidrio en el mster. La superficie grabada se cubre son una capa muy delgada de aluminio que aade reflectividad y con una pelcula protectora de plstico sobre la cual se imprime la etiqueta. El lser de la reproductora lee las depresiones reflejantes del disco en rotacin en el lado que no lleva la etiqueta. El rea desde la circunferencia externa hasta el centro del disco se subdivide de acuerdo con propsitos especficos. Los e mm ms interiores alrededor del agujero central son el rea de sujecin que utiliza el mecanismo de la unidad para sujetar bien el disco, y no contiene datos. Enseguida viene un rea de entrada de unos 4 mm que contiene el VTOC (ndice general del volumen) de disco. Los siguientes 33 milmetros contienen los datos del programa en una espiral larga de aproximadamente 20 000 iteraciones. (Las pistas van desde la parte interna del disco hacia el borde.) Un rea de salida de 1 mm marca el final del disco; un rea de 3 mm alrededor del borde se reserva para el manejo fsico y no contiene datos.

Codificacin de los datos


La superficie de un CD consta de fosas (pits, que el lser ve en realidad como protuberancias) y planos (lands, la superficie normal entre las fosas). Cuando el rayo lser incide en un plano, se refleja y llega a un fotodetector, lo que representa una forma de estado "encendido". Cuando el lser incide sobre una fosa, la luz se dispersa de tal modo que no llega al fotodetector, lo que de hecho apaga el fotodetector y representa una forma de estado "apagado". Las fosas y los planos en s no representan datos de bits encendidos/apagados reales, como podra suponerse. Las transiciones entre fosas y planos y los tiempos asociados representan bits de canal. Catorce bits de canal construyen un smbolo de informacin que se traduce a un valor tradicional de datos de 8 bits. Este sistema incorpora redundancia de informacin que ofrece mayor precisin. El proceso de codificar datos de 8 bits en valores de canal de 14 bits para crear las fosas y planos durante el proceso de produccin de msteres se denomina modulacin ocho a catorce (EFM). La ROM de cada reproductora de CD contiene una tabla de consulta que invierte el proceso para decodificar los datos modulados.

Cuadros y bloques
Los datos en un CD se organizan en grupos de bits de canal llamados cuadros. Cada cuadro puede contener 24 bytes de datos para computador o doce muestras de audio de 16bits (seis muestras estereofnicas). Adems de los 14 bits de canal para cada uno de estos bytes un cuadro contiene 24 bits de canal para sincronizacin, 14 bits de canal para cada una de ocho palabras de paridad de ocho bits para correccin de errores, 14
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bits de canal para una palabra de control y presentacin de 8 bits, y los tres de fusin que separan cada smbolo de informacin: un total de 588 bits de canal. Los grupos de 98 cuadros se denominan bloques en los CD de audio y sectores en los CD-ROM y CD-I. El bloque o sector es la unidad direccionable ms pequea en la tecnologa CD, hay 75 bloques o sectores por cada segundo de rotacin del CD, lo que resulta en un total de 7350 cuadros por segundo.

Pistas
Aunque el rea de programa de un CD contiene en realidad una sola pista fsica larga, est organizada lgicamente en un nmero de pistas que puede ir desde 1 hasta 99. Una pista dad slo puede contener un tipo de informacin, como audio digital o datos de computador, pero pistas diferentes pueden contener distintos tipos de datos.

CD-DA (libro rojo)


La tecnologa de CD en general se desarroll inicialmente para audio. La reproductora de CD comn en nuestros hogares se basa en la norma del libro rojo, y estos CD se conocen formalmente como CD-DA (por digital audio). Las caractersticas que comparten todas las tecnologas CD, y que se han bosquejado hasta ahora, se desarrollaron como parte de la especificacin del libro rojo; los nicos ingredientes que faltan son que los datos adoptan la forma de audio estereofnico de 16 bits con codificacin PCM a una tasa de muestreo de 44.1KHz.

CD-ROM (libro amarillo)


Pronto se pens en la tecnologa de CD como medio de almacenamiento de grandes cantidades de cualquier tipo de datos digitales, no slo sonido. Sony y Philips no tardaron en introducir la especificacin de libro amarillo para CD-ROM (disco compacto memoria slo de lectura) que en esencia es un superconjunto de la norma de libro rojo. Las diferencias significativas son el empleo de las reas de datos para informacin distinta del audio digital y rutinas de correccin de errores ms estrictas. Adems, la especificacin general del libro amarillo es mucho ms abierta que su pariente de slo de audio; especifica el mtodo de codificacin de los bits, as como su organizacin en cuadros y sectores. Los mtodos para organizar los sectores en bloques lgicos de informacin, as como el acceso a esos bloques lgicos por parte del sistema de archivos, se dejan abiertos a la interpretacin.

Modos 1 y 2
La cabecera tambin contiene un byte de modo que describe cmo se usar la porcin de 2336 bytes de datos del sector. El modo 1 proporciona 2084 bytes de usuario junto con 288 bytes destinados a correccin adicional de errores. Se utiliza un mtodo llamado EDC/ECC (codificacin para deteccin de errores/codificacin para correccin de errores) adems del mtodo estndar CIRC. (El mtodo CIRC empleado en CD-DA est bien para el audio, donde no se nota la ausencia de unos cuantos bits, pero es preciso tomar medidas ms estrictas para garantizar la integridad de casi todos los datos de computador.)

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El modo 2 no aade correccin, por lo que permite usar todos los 2336 bytes de cada sector. Por regla general, el modo 1 se usa en casi todos los CD-ROM normales. El modo 2 pronto se expandi para formar la especificacin de libro verde. Los dos modos difieren tambin en su capacidad de almacenamiento efectiva y en su velocidad de recuperacin de datos. En tanto que un CD-DA puede contener 74 minutos de audio, los fabricantes de CD-ROM a menudo tienen problemas para grabar ms de 60 minutos de datos con precisin. A 2048 bytes de usuario por sector, el modo 1 puede almacenar 527 MB y leer a una velocidad de 150 K por segundo. Las cifras para el modo 2 son 601 MB de almacenamiento con una tasa de datos fija de 171 K por segundo.

Discos compactos de modo mixto


Se refiere a un disco que contiene tanto audio como pistas de datos. Como la especificacin de libro amarillo se basa en la de libro rojo, no hay problema para ello. Por lo regular, la pista 1 es la de datos, y el audio comienza en la pista 2. Una pista de CD-ROM comienza con un espacio muerto llamado pregap si va precedida por una pista CD-DA y termina con un postgrap si le sigue una pista CD-DA.

CD-I (libro verde)


Los problemas de sistemas operativos y formatos de archivo dispares, sin mencionar el empleo de hardware apropiado como por ejemplo adaptadores de pantalla y tarjetas de audio, llevaron a Philips y a Sony a publicar la especificacin de libro verde para CD-I (disco compacto interactivo). La especificacin de medios CD-I est vinculada directamente a la especificacin de una reproductora CD-I estndar. Segn esta especificacin, una reproductora CD-I debe contar con lo siguiente: Un microprocesador de 16 bits basado en 68000 Sistema operativo RTOS Una unidad CD-ROM con decodificador PCM y CDA capaz de manejar audio CD-DA Un megabytes de RAM mnimo con capacidad de expansin Un procesador de vdeo para decodificar y presentar grficos en diversos formatos Un procesador de audio para decodificar diversos formatos de audio Un dispositivo para entradas del usuario.

Sistema operativo TROS


RTOS (sistema operativo en tiempo real) es un derivado del sistema operativo OS9/68000. El empleo de un sistema operativo estndar asegura que las reproductoras de CD-I puedan tener acceso a todos los discos CD-I. (Todos los archivos que se usen con CD-I se deben crear en RTOS o convertirse en archivos accesibles para l.) El aspecto de tiempo real maneja las necesidades especiales de sincronizar y dar prioridad a los grficos, texto, audio, vdeo y datos asociados a multimedia.

CD-ROM XA
Uno de los problemas de desarrollar CD-ROM de multimedia para computador es que el contenido a menudo exige sonido e imgenes simultneamente, pero el microprocesador slo puede obtener acceso a un tipo de datos a la vez. Por tanto los grficos se cargan primero en RAM, despus se localiza el audio, y por ltimo se
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exhiben los grficos mientras se reproduce el sonido. El procesador est extremadamente ocupado durante todo esto y es frecuente que haya saltos entre el audio y el contenido visual. Si se utiliza mucho audio, puede haber problemas de almacenamiento, incluso en un CD-ROM. El CD-ROM XA (arquitectura extendida) se desarroll en parte para resolver estos problemas. La unidades CD-ROM XA contienen chips dedicados que pueden descomprimir el audio ADPCM adems de leer y sincronizar audio y datos visuales que se escriben en el disco en forma interfoliada. Esto libera al microprocesador de la tarea de sincronizar, y la RAM del sistema de la necesidad de precargar grficos, a la vez que hace posible una integracin ms continua del audio y la informacin visual. Como ventaja adicional, el empleo de audio comprimido requiere menos espacio en el CD, y ofrece a los creadores de aplicaciones un puente parcial entre los merados CD-ROM y CD-I.

CD-R (libro naranja)


Casi todos los msteres de CD se preparan en oficinas de servicio y despus se hace la duplicacin en masa para su distribucin. Sin embargo, el precio de las mquinas capaces de escribir en CD-ROM se est desplomando. No hace mucho se introdujo la especificacin de libro naranja para CD-R (disco compacto gravable) como pauta para estandizar el proceso de crear discos que no requieren el proceso de preparacin de msteres. (CD-R se conoce como CD-escribible.) Es posible grabar discos CD de modo que sean compatibles con reproductoras de CD-DA, CD-ROM y CD-ROM XA. Uno de los principales obstculos que enfrent la especificacin de libro naranja es que los archivos e ndices de volumen (VTOC) de los CD anteriores eran inalterables. Aunque se pudiera escribir datos adicionales en otra rea del disco, no sera posible actualizar el directorio maestro para tener acceso a ellos. El libro naranja ofrece capacidades de multisesiones: la opcin de escribir datos en diferentes partes del disco en diferentes momentos. Podramos pensar en esto como un puente desde el VTOC original que examina otra rea del disco para ver si existe un segundo VTOC como resultado de haber escrito ms informacin en una sesin posterior. La interrelacin de las diversas especificaciones de CD CD-Audio Modo 1 Modo 1 Modo 1 Modo 1 CD+Grficos Modo 2 Modo 2 Modo 2 Modo 2 CD-AUDIO CD-AUDIO CD-AUDIO CD-AUDIO ADPCM ADPCM ADPCM Grficos Multisesin Access CD-DA CD-ROM CD-I CD-ROM XA CD-R Libro Rojo Libro amarillo Libro verde Libro Naranja

Tecnologa de Disco Laser


El disco lser de 12 pulgadas iba al parejo con la cinta de vdeo en la carrera por lograr aceptacin como medio de vdeo estndar en el hogar. Las videocaseteras ganaron, primordialmente porque ofrecan al usuario la posibilidad de grabar programas de

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televisin e imgenes de una cmara. Los discos lser se han mantenido vivos gracias a las necesidades de adiestramiento interactivo de las corporaciones, el gobierno y el sector militar, y la perseverancia ha conducido a una mayor aceptacin en el mercado actual de consumidores. En realidad, los discos lser presentan varias ventajas con respecto a la videocinta. Por principio, la calidad de la imagen es superior. A pesar de las deficiencias de NTSC, el medio ptico no presenta en absoluto la degradacin asociada a la cinta magntica. Otra cosa igualmente importante es que el medio no se desgasta apreciablemente con el uso repetido. Las imgenes congeladas presentan nitidez cristalina y completa estabilidad durante las operaciones de pausa. Y lo que quiz sea ms importante, la tecnologa de acceso directo permite un acceso casi instantneo a una imagen o segmento con la indizacin apropiada. La combinacin de estos factores convierte a la tecnologa de disco lser en un componente muy til de los sistemas de multimedia como son quioscos y estaciones de adiestramiento. La salida de vdeo se puede integrar de diversas maneras con imgenes de computador: desplegada en un monitor dedicado, en la pantalla del computador a travs de un adaptador de "vdeo en una ventana", o por superposicin de grficos de computador en un monitor NTSC. Los puertos de control en serie en la mayora de las reproductoras industriales de disco lser ofrecen un mtodo para que los computadores puedan obtener acceso a la informacin apropiada. Los discos lser operan segn la misma tecnologa ptica bsica que la de un CD, aunque la velocidad de rotacin es bastante mayor. Es posible codificar datos en ambos lados de un disco lser, y las fosas y planos se traducen a seales de FM que representan la seal de vdeo.

Medios Opticos Grabables


Uno de los problemas de la tecnologa de CD y disco lser es la necesidad de preparar msters. Aparte del costo, esto significa que no se puede utilizar en actividades cotidianas que exigen grabacin instantnea. (Los dispositivos para crear msters cuestan cada vez menos, pero siguen siendo poco usuales en el escritorio.) Varias tecnologas integran algunas de las ventajas de la tecnologas ptica a la capacidad de grabar datos en las unidades de manera incremental cuando se desea. Todas estas tecnologas se conocen colectivamente como DRAW (direct read after write, lectura directa despus de la escritura). Aunque no se consideran medios de distribucin, los dispositivos DRAW pueden ser tiles en el proceso de produccin.

Unidades WORM
Las unidades WORM (write-once, read-many; escribir una vez, leer muchas) permiten escribir datos en cualquier porcin no usada del disco en cualquier momento. Sin embargo, una vez que se han grabado datos en un rea dada, no es posible alterarlos. Esto hace que las unidades WORM sean apropiadas para archivar datos que no tendrn que cambiar. Los fabricantes manejan diversas variaciones del tema, pero la idea

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general es que el lser altera permanentemente una capa delgada de pelcula magntica cuando se graban datos.

Unidades magneto-pticas
La unidad magneto-ptica (M-O) combina las tecnologas de grabacin ptica y magntica. Un disco M-O contiene un plato giratorio dentro de un cartucho removible igual que los medios magnticos removibles. La tecnologa M-O tiene varias ventajas con respecto a la grabacin magntica normal. En primer lugar, los datos no se pueden borrar accidentalmente por la accin de campos magnticos ajenos; es preciso usar de nuevo el lser con alta energa junto con la cabeza electromagntica para poder alterar los patrones. En segundo lugar, la precisin del; lser hace posible grabar grandes cantidades de datos en cartuchos pequeos, ligeros y econmicos. Los cartuchos M-O empleados en el computador NEXT tienen la capacidad de 256 MB; Sony y otros fabrican unidades M-O que almacenan 600 MB por lado en cartuchos removibles de dos lados (1.2 GB en total). Por ltimo, como las unidades M-O no tienen cabezas que flotan sobre el plato, se elimina la posibilidad de un aterrizaje de stas. La desventaja de la tecnologa M-O es su baja velocidad. Esto se debe en parte a un tiempo de acceso promedio de 90 ms, as como al hecho de que cada operacin de escritura requiere tres pasadas: borrar, escribir y verificar.

DVD ROM
La tecnologa DVD es el estndar de almacenamiento de los CD-ROM, Vdeo VHS, Laserdisc y equipos HI FI que, segn dicen los gurs de la informtica, aproximadamente dentro de dos aos, ya no existirn los televisores, vdeos, laserdisc, consolas, tarjetas grficas o lectores de CD-ROM, tal como los hay hoy en da. Pero an resulta conveniente esperar la futura reduccin de precios que se aproxima para este tipo de dispositivos. DVD abarca todos los sistemas actualmente existentes; es decir, un DVD se utiliza para almacenar pelculas, msica, datos informticos e incluso juegos de consola. La gran ventaja de este estndar es su velocidad de lectura, que es hasta cuatro veces ms rpida que los reproductores CD tradicionales, y a su gran capacidad de almacenamiento que vara entre los 4.7 y los 17 GB, es decir, el tamao equivalente a 25 CD-ROM. Todo ello en un disco DVD que externamente es igual a un CD tradicional. Incluso algunos juegos han sido trasladados a este formato y hay que reconocer que la calidad grfica obtenida resulta increble.

Capacidad del DVD vs. CD


Para conseguir la capacidad de DVD se han empleado dos procedimientos: por una parte, se incremente la capacidad de la grabacin, es decir, la cantidad de datos por cm2 es mayor. Para ello se reduce la distancia y el tamao de las marcas que el lser debe leer, con lo que la longitud de la onda del haz lector debe variar. Slo con este procedimiento se puede incrementar la capacidad de un disco de los actuales de 650 MB a 4.7 GB, ms de siete veces la capacidad de un CD-ROM. La segunda fase de optimizacin consiste en aumentar el nmero de superficies con capacidad para contener datos. En los CD-ROM los datos se graban en una cara,

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mientras que en la otra aparece la serigrafa del disco. En el DVD se han conseguido grabar cuatro superficies por disco. Y eso no es todo, es posible que se pueda aumentar ese nmero en un futuro no muy lejano. Para colocar esas cuatro superficies se coloca primero la ms interna, plateada y completamente reflectante, que es idntica a la de los actuales CD. Sobre ella se coloca una nueva capa dorada, para leer la inferior aumenta su potencia. Con este procedimiento se consigue una capacidad de 8.5 GB y si tenemos en cuenta que podemos hacer lo mismo en la otra cara del disco, obtenemos la exorbitante cifra de 17 GB. Esta elevada capacidad permite no slo almacenar gran cantidad de informacin, aplicable a todo tipo de enciclopedias, programas o bases de datos, sino reproducir 133 minutos de vdeo con calidad de estudio, sonido Dolby Surround y ocho pistas multilenguajes para reproducir el sonido en ocho idiomas, con subttulos en 32 idiomas ms. Estos minutos pueden convertirse en varias horas, si se disminuye la calidad del vdeo hasta los lmites actuales. Las ms importantes compaas electrnicas, los ms influyentes fabricantes de hardware y software y las ms sobresalientes compaas cinematogrficas y musicales han apoyado fuertemente el proyecto, muchos ya lo usan, por lo tanto es muy probable la desaparicin de los sistemas de almacenamiento actuales.

Sistemas descompresores
El DVD como ya lo hemos dicho- es capaz de proyectar vdeo con calidad de estudio, pero esa no es su nica ventaja. Este tipo de vdeo contiene las pelculas en formato panormico, lo que sin duda dar el empujn para cambiar las dimensiones del televisor actual 4:3 (vigente desde los aos 30) por los formatos 16:9 20:9 con alta definicin y ms canales de sonido. En el sonido tambin el DVD va a marcar diferencias. Su sonorizacin posee 6 canales digitales distintos que se distribuirn, uno central para dilogos, dos canales (derecho e izquierdo) para msica, otros dos canales traseros (tambin derecho e izquierdo) para efectos de sonido y por ltimo otro canal para bajos. Adems, incorporar la tecnologa denominada Dolby ProLogic Surround Sound que permitir alcanzar terrenos inimaginables para los televisores actuales. Existen multitud de opciones gracias a su gran capacidad de almacenamiento, por ejemplo, se pueden grabar acontecimientos deportivos grabados por todas las cmaras existentes en el evento. De este modo, el usuario podr seleccionar la cmara que mejor le convenga y verlo todo segn sus gustos. Tambin contar con opciones de cmara lenta, repeticiones y zoom digital. Otra opcin sera la capacidad de crear claves de acceso para los distintos discos y as protegerlos de ojos extraos o de los ms pequeos de la casa. Existen ms opciones y sin duda aparecern muchas ms.

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Para que el usuario pueda entrar de lleno en la tecnologa DVD tiene que contar con sistemas de comprensin. El DVD de Creative Labs viene con un decodificador MPEG2/Dolby Digital incluido para la ejecucin de los ttulos codificados MPEG1 y MPEG2. El almacenamiento digital de imgenes en movimiento necesita una gran cantidad de espacio. Por ejemplo, una sola pelcula de hora y media de duracin con unas mnimas garantas de calidad bajo una resolucin de 640x480 y color de 16 bits, puede utilizar varios CD-ROM. La nica solucin viable, si se quiere reducir ese espacio a uno o dos CD-ROM, es comprimir el vdeo. As nacieron los conocidos formatos de compresin AVI, MOV, MPEG, QuickTime, entre otros. No obstante, la compresin trae consigo dos desventajas: la calidad de la imagen es mucho menor, y adems necesita un hardware relativamente elevado para descomprimir las imgenes en tiempo real, mientras se reproducen. El estndar MPEG es otro ms de estos sistemas de compresin, slo que mucho ms avanzado. La calidad de imagen se acerca al vdeo no comprimido, pero necesita un hardware muy potente es decir, una tarjeta de vdeo y un procesador muy rpidospara reproducirlos. Con la tecnologa actual, es posible reproducir MPEG-1 mediante software en un Pentium con una tarjeta medianamente rpida. Sin embargo, el nuevo protocolo MPEG2, utilizado por los reproductores DVD-Vdeo, es mucho ms exigente. El formato MPEG-2 est basado en el protocolo ISO/ICE 13818. La especificacin DVD toma slo algunas de sus reglas, para reproducir vdeo de alta calidad, segn el estndar NTCS (720x640), a 24fps (Cuadros por segundo). En realidad, ste es el estndar DVD de mxima calidad, ya que la propia especificacin es compatible AVI, QuickTime, MPEG-1 y Vdeo CD, en donde la resolucin es ms o menos la mitad, es decir, vendra a ser: 352x240. Por lo tanto, para reproducir una pelcula DVD en una computadora, ser necesario disponer no slo de un decodificador MPEG-2 para las imgenes, sino tambin un decodificador Dolby para el sonido como MP3. El Mpeg Audio Player 3 es un moderno formato de audio, diseado para almacenar archivos de sonido en un espacio reducido de su disco con calidad digital. Su capacidad de compresin es aproximadamente de 12 a 1. Una cancin de cuatro minutos, de 30 MB en formato .wav, en MP3 se reduce a 2.5 MB. Puede almacenar 14 horas de msica (audio digital) en un CD-ROM que usualmente admite slo 74 minutos, imagnese la capacidad que se obtendr en un DVD.

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Las soluciones previstas para remediar todo esto son muy variadas. Para evitar este tipo de problemas, diversos fabricantes han lanzado al mercado su solucin completa, un kit que incluya tanto el lector como la tarjeta de vdeo. Uno de los ejemplos que ms destacan en estos momentos lo han planteado Creative Labs con su paquete Encore Dxr2, en el que encontraremos un lector DVD interno junto con una tarjeta descompresora MPEG2. Esta tarjeta se conecta directamente a nuestra tarjeta grfica a travs de un cable externo y listo, ya lo tenemos en funcionamiento. Todo un sistema de vdeo que aprovecha para recrear un sonido de gran calidad el estndar de los sistemas DVD, el ya conocido AC3 (audio con calidad de cine, con efectos de sunrround y sonido ambiental). Aunque actualmente los sistemas DVD ya no requieren de la incorporacin de la tarjeta descompresora MPEG, ya que el propio microprocesador del Pentium II realiza la descompresin de sonido y vdeo a travs de software. Requerimientos: Windows 95 Computadora Pentium de 100 Mhz (como mnimo) 16 MB de memoria RAM 8 MB de espacio disponible en disco duro Monitor SVGA (640 x 480) Todos los accesorios multimedia

HARDWARE PARA INTEGRACION DE MEDIOS


El primer xito el hardware de CD fue la revolucin del audio para consumidores. Hoy da se fragua un segundo xito al ocupar los CD-ROM su lugar en ms y ms configuraciones de computador. Aunque el vdeo comprimido se est preparando para apoderarse del mercado, la reproductora de disco lser sigue desempeando un papel importante en las instalaciones industriales en las que es importante la calidad del vdeo.

Unidades de CD-ROM
No todas las unidades de CD-ROM son iguales. Con base en la descripcin de las diferentes especificaciones de CD, nombraremos algunas cosas que debemos tener en cuenta al evaluar unidades CD-ROM. Velocidad Hay dos aspectos de la velocidad en los que es deseable un desempeo ptimo: el tiempo de acceso y la tasa de transferencia. Aunque las primeras unidades de CD-ROM tardaban hasta 1500ms en localizar algo, los equipos ms avanzados ofrecen tiempos de acceso de 350 ms o menos. Dado que esto resulta unas 20 veces ms lento que el disco duro, es obvia la importancia de un tiempo de acceso lo ms rpido posible en una unidad CD-ROM. Debido a que la primera unidad CD-ROM no poda saltar de aqu para all con rapidez (y tampoco podra transferirse la informacin con velocidad), alguien invent la unidad

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CD-ROM de doble velocidad. Estas unidades giran con el doble de rapidez y permiten que la computadora absorba los datos mucho ms rpido. Entre ms rpido haga girar la unidad de CD-ROM, ms rpido ejecutar la computadora los programas almacenados en el disco. Entre ms rpido tome los datos la computadora, mejor ser la apariencia de los programas multimedia. Las imgenes saltarn a la pantalla mucho ms rpido; el sonido no estar tan cortado y las pelculas no se vern tan mal. Las unidades de CD-ROM de doble velocidad pueden por lo tanto ser el doble de rpidas cuando tienen acceso a los datos: las unidades de triple velocidad giran tres veces ms rpido que las originales, las unidades Quad, esto es, de cudruple velocidad giran cuatro veces ms rpido. La unidad de CD-ROM de doble velocidad de una computadora tambin puede reproducir discos compactos musicales. En cuanto a la tasa de transferencia; normalmente, la unidad espera a que el sistema operativo solicite el siguiente sector en lnea, proceso que puede reducir bastante el rendimiento. Las unidades de lectura continua recuperan constantemente unos cuantos de los siguientes sectores y los colocan en un bfer, de modo que estn listos para transferirse instantneamente bajo demanda. El resultado es un flujo continua cercano a 150 K por segundo. Muchas unidades tienen bfers de por lo menos 32 K, pero se recomienda 64K.

Salidas de audio
Todas las unidades CD-ROM pueden leer pistas de audio digital CD-DA. Sin embargo, los datos de audio no se transfieren al computador anfitrin, sino que son reproducidos totalmente por la unidad. Esto significa que para poder tocar discos CD-DA o pistas CD-DA incorporadas en un CDROM, la unidad debe contar con los circuitos necesarios para decodificar PCM, adems de las CDA de 16 bits que transformen los datos digitales en audio analgico. Traduccin: si queremos funciones de CD de audio en nuestra unidad CD-ROM, debemos asegurarnos que tenga salidas de audio. Si pensamos trabajar con multimedia, debemos pasar por alto los modelos que slo ofrezcan salidas para audfonos y adquirir uno que cuente con enchufes de nivel de lnea.

Atributos fsicos
El atributo fsico ms obvio que debemos considerar es el de unidades internas vs. unidades externas, y esto es cuestin tanto de gusto personal como de cualquier otra

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cosa. Las unidades internas son ms difciles de instalar y representan una carga ms para la fuente de poder del PC; las unidades externas son ms fciles de instalar y transportar, pero cuestan ms y requieren espacio sobre el escritorio. Las unidades CD-ROM internas pueden en ocasiones ser conectadas en el contacto controlador de su tarjeta de sonido. Por contraste, las unidades CD-ROM externas necesitan su propia tarjeta controladora. Las unidades CD-ROM internas pueden disparar sus sonidos de manera directa en el contacto para unidad CD-ROM de la tarjeta de sonido, lo que permite usar el contacto de entrada en la tarjeta para otros dispositivos, como su radio. El polvo es uno de los peores enemigos de la unidad de CD. Los modelos en los que la abertura sella despus de insertarse el disco son menos propensos a la acumulacin de polvo. Algunos modelos ms nuevos cuentan con lentes fotosensibles que se limpian as mismos y eliminan la mayor parte de los problemas de contaminacin restantes.

Grabadores de CD
Los precios cada vez ms bajos de las grabadoras CD-R amenazan con llevar al fenmeno de la autoedicin a los medios pticos. Los discos que se usan ya vienen preparados con presurcos que el lser emplea para reglaje durante el proceso de grabacin. La superficie reflejante se compone de un material que se disuelve ante la accin del lser de grabacin, creando deformaciones que actan como fosas. El disco resultante se puede reproducir de inmediatamente en una reproductora de CD-ROM estndar. El advenimiento de la preparacin costable de msteres de discos compactos en el escritorio no marca el final de las instalaciones grandes de preparacin de msters y duplicacin. Las grabadoras de CD son buenas para pruebas, msters, archivados y corridas cortas, pero la tecnologa actual resulta prohibitiva para la produccin en masa. En cuanto a su empleo como dispositivos cotidianos de almacenamiento, los tiempos de acceso de CD siguen siendo bastante ms altos que los de los medios magnticos. Por aadidura, algunas grabadoras de CD incluyen la inteligencia necesaria para convertir los datos nativos del sistema a formato CD, pero otros requieren el software de preparacin de msters. El CD gravable es una tecnologa nueva, y pudiera ser una herramienta muy interesante para la produccin de multimedia conforme la tecnologa se vuelva ms aceptada y entendida.

Reproductoras de CD-I
Aunque la norma CD-I se public hace ya muchos aos, no fue sino hace algunos aos que Philips consider que el mercado de consumidores estaba listo para le tecnologa interactiva. De hecho, Philips era el nico fabricante que venda reproductoras de CD-I. Los requisitos bsicos de estas reproductoras son los mismos que los del libro verde de la que forman parte integral.

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Reproductoras de disco lser


Las caractersticas deseables en una reproductora de disco lser son bastante sencillas. Casi todas las que se fabricaron en aos recientes reproducen discos tanto CAV como CLV. A partir de ah, los precios y las funciones aumentan proporcionalmente.

Control por computador


Todas las reproductoras de disco lser se pueden manejar mediante controles remotos de infrarrojo. Quiz el criterio ms importante para su empleo en multimedia sea la capacidad de aceptar control computarizado para los mandatos de transporte y direccionamiento de cuadros, as como de recibir verificacin de la reproductora. Esta comunicacin se realiza a travs de un puerto RS-232, cosa que slo se encuentra por lo regular en los equipos de calidad industrial.

Reproduccin de ms de un lado
Quiz la principal deficiencia de los discos lser es el tiempo de reproduccin limitado en cada lado del disco, sobre todo con CAV. Estn apareciendo en el mercado nuevas reproductoras que pueden mover el lser y el fotodetector para tener acceso a cualquiera de los lados del disco, proceso que requiere unos 10 a 15 segundos. Unos cuantos modelos aceptan dos discos lser, con lo que es posible tener acceso a hasta cuatro lados sin intervencin humana.

SOFTWARE PARA INTEGRACION DE MEDIOS


Todas las produccin de multimedios requieren software para pegar todas las piezas del rompecabezas y controlar el flujo de la presentacin. Esta categora ha sido una de las reas ms activas en la creacin de software en los ltimos aos. El proceso adicional de distribuir tales producciones mediante CD-ROM presenta sus propios problemas que hasta hace poco han sido un arte oculto. El nuevo software para obtener msters menos costosos y aprovechar el potencial de las nuevas grabadoras CD de escritorio. Software para presentacin e integracin de medios Son varios los nombres empleados para clasificar los paquetes de software. El software de presentacin es el general software elemental para crear producciones que imitan la presentacin tradicional de diapositivas. El software para produccin de multimedias es ms ambiciosos en cuanto a las formas de medios internos y externos que combina y su capacidad para sincronizarlos. Los sistemas de autora tienden a destacar el manejo interactivo, el acceso de base de datos y la presentacin de producciones para elaboracin de msters o distribucin, o las dos cosas. Las herramientas de produccin incluyen todo desde rutinas de animacin hasta guiones interactivos. As pues, el tratamiento que sigue se concentra, no en nombres de categoras poco eficientes, sino en las caractersticas generales que podemos encontrar en todo el gnero de paquetes de integracin de medios, y su importancia para los diferentes tipos de producciones.

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Medios manejados
Los tipos de medios que maneja un paquete de integracin de medios determinan los posibles tipos de producciones. Casi todos los paquetes manejan textos y grficos, pero la animacin, el sonido y el vdeo son otra cosa. Si se necesita sonido, las opciones son reproduccin de secuencias MIDI, audio digital de 8 bits y audio digital de 16 bits. Si se piensa incluir vdeo, las opciones abarcan el vdeo digital comprimido (como QuickTime o AVI), el DVI, ms avanzado, y las capacidades de control externo de discos lser o vdeo grabadoras.

Cronometra y Sincronizacin
La cronometra es de casi todos los paquetes de presentacin es secuencial: despus de esta imagen, exhibir la siguiente. El control adicional de la cronometra suele adoptar la forma de retrasos medidos en poco precisas unidades de tiempo como "esperar 20". No siempre se usan medidas de tiempo absolutas como minutos y segundos porque algunos programas se ejecutan a diferentes velocidades en distintos procesadores. El manejo de otras formas de tiempo relativo no permite al usuario asegurarse de que un suceso comience en un momento exacto o que dos o ms sucesos, como vdeo y una banda sonora, terminen al mismo tiempo. Digamos que est reproduciendo animacin y audio digital de 8 bits y 22 KHz al mismo tiempo. Si se produce en un computador cuyo procesador trabaja a una velocidad distinta se deber dar prioridad al audio para poder mantener una taza de produccin de 22 KHz. Estos problemas se resuelven estableciendo una referencia de tiempos absoluta.

Metfora de visualizacin
Un concepto relacionado es el empleo de diversas metforas para el rea de visualizacin por parte de las aplicaciones. Programas a fines se basan primordialmente en la metfora de una pila de pantallas que contienen una arquitectura e informacin similares. Estos sistemas estn orientados principalmente hacia el recorrido interactivo de informacin. Las aplicaciones anunciadas como paquete de presentacin (Microsoft PowerPoint) emplean por lo regular la metfora de diapositivas presentadas en secuencias. Las aplicaciones orientadas a la produccin utilizan la metfora de un escenario sobre el que se presentan actores, archivos de medios y otros tipos de elementos de comunicacin.

Transiciones
Los cambios de elementos grficos son mucho ms interesantes si se utilizan transiciones tales como desvanecimiento, limpiados, etc. casi todos los programas con orientacin visual ofrecen algn tipo de transicin entre escenas grficas, as que lo importante aqu es su calidad, velocidad y control. Aunque la cantidad tambin es un factor, es ms importante contar con las transiciones que sean visualmente las ms eficaces (y las que menos distraen).

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Manejo de paletas
Muchas aplicaciones pueden trabajar con imgenes RGB a color de 24 bits, pero a menudo el tiempo requerido para leer y exhibir semejantes imgenes resulta prohibitivo. Por ello, la mayor parte de los programas grficos de presentacin emplean tablas de consulta de color (CLUT) para manejar color indizado. La cuestin es la manera como manejar las CLUT asociadas a diferentes imgenes. Un aspecto importante es la integridad de color, y parte de esto tiene que ver con las transiciones que muestran porciones de dos imgenes simultneamente en la pantalla. Los paquetes que mapean paletas de imagen a una paleta de presentacin comn tiene la ventaja de que las paletas de imgenes fuentes no se tiene que optimizar o ajustar a la de otras imgenes. Todo los colores se mapean a los valores disponibles ms cercanos, y ah esta el meollo del asunto. Si tenemos verde esmeralda en una imagen y lo ms cercano en la paleta de presentacin es un verde limn, las diferencias de color pueden ser problemticas.

Animacin integrada
Los paquetes de presentacin a menudo son capaces de animar la aparicin de elementos tales como inciso de texto. La forma ms sencilla de animacin de texto es la construccin: cada inciso aparece en orden despus de un intervalo de espera. Las versiones ms ambiciosas aaden movimiento a la construccin. Esta caracterstica se lleva a la prctica de diversas maneras que van desde el "deslizamiento por la derecha" hasta el trazo de una ruta que seguir el texto. (incluso en paquetes que manejan animaciones creadas externamente, las rutinas integradas para animar texto ofrecen una manera ms sencilla de realizar este tipo de presentaciones).

Manejo de texto
Los productos para Macintosh y Windows por lo regular manejan cualquier tipo de letra instalado en el sistema y en cualquier tamao deseado. En cambio, los paquetes de presentacin DOS estn limitados a los tipos compatibles y disponibles. Por aadidura, el surtido de tamao de letra en las aplicaciones DOS suele ser muy limitado. Por tanto, la disponibilidad y accesibilidad de los tipos de letra es una o consideracin muy importante en DOS. Sea cual sea la plataforma o el entorno, el control tipogrfico es una consideracin adicional. La capacitacin de ajustar regleta, kerning, espaciado de palabras, tabuladores, etc. determina el nivel de refinacin visual que se puede lograr.

Graficacin
Algunos paquetes de presentacin estn orientados hacia la comunicacin de informacin de negocios que incluye datos y cifras, y que a menudo esta contenido en hojas de clculos. Muchos paquetes pueden convertir automticamente datos de hojas de clculos en grficas de barra de pastel, de lneas y otras formas de visualizacin. Adems de la disponibilidad, el empleo de estas funciones depende de que tanto control

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tiene el usuario sobre el estilo, el color, el tamao, la dimensionalidad, los rtulos y cosas as.

Sinopsis y notas de locutor


Los paquetes de presentacin para negocios a menudo incluyen herramientas de texto para resumir el mensaje del locutor. Es posible asociar elementos grficos a cada nivel o punto, y la sinopsis puede incluso ser parte de la imagen. El flujo de la presentacin se ajusta automticamente cuando se modifica o se reorganiza la sinopsis. En muchos casos es posible asociar notas del locutor a cada nivel: el texto no formara parte de la imagen, pero se podr imprimir para que el presentador cuente con notas o un guin completo escrito.

Hojas de estilo
Las hojas de estilo son planillas electrnicas que facilitan el desarrollo de una presentacin. Por ejemplo se puede crear una planilla para una pantalla de "puntos principales" que siempre exhiba el titulo en una esquina superior izquierda de un fondo especial de tipo Garamond rojo de 48 puntos, seguido por una secuencia de incisos de texto en tipo Futura azul de 18 puntos. Cada vez que se desee presentar un tipo importante, se llamara a la planilla y se insertaran las palabras. Esto no solo acelera el proceso de produccin, sino tambin asegura la continuidad visual de la presentacin.

Creacin y edicin de medios internos


La calidad y el nivel de las herramientas para crear y editar medios que vienen incluidas en el paquete de integracin varan dentro de un intervalo muy amplio. Por regla general, un juego interno de herramientas pocas veces ser tan completo como una aplicacin independiente diseada especficamente para esa tarea. Por otro lado, es agradable poder crear elementos sencillos y realizar ediciones rudimentarias sin tener que salir del paquete de integracin de medios para obtener acceso a otro software. Si el presupuesto y los recursos disponibles son un factor limitante, es obvio que se debe preferir los paquetes con instrumentaciones mas amplas de estas funciones.

Bibliotecas de medios
Al crecer la competencia entre los fabricantes de los paquetes de integracin de medios, la inclusin de medios listos para usarse se esta convirtiendo en una importante estrategia de comercializacin. Hay que aceptarlo: si la tarea consiste en completar una presentacin a como de lugar por que era para ayer, en clip art., los fondos, las fotografas de inventario, bibliotecas de msica, animaciones, etc., son un recurso bienvenido aunque se cuente con talentos creativos en todas esas reas. Desde luego, la inclusin de tales bibliotecas es ms vital como se carece de tales aptitudes o del tiempo y el presupuesto necesario para contratar a alguien que si las tenga.

Superposiciones de objetos
Con forme las producciones se vuelven ms ambiciosas, resulta deseable poder controlar por separado los elementos grficos individuales. Podemos exhibir y desaparecer selectivamente diversos elementos grficos pequeos sobre un fondo

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esttico, y estos objetos pueden tener sus propias transiciones o trayectorias de movimiento. En algunos sistemas es posible hacer que un color dado sea transparente de modo que el fondo uniforme del objeto sea reemplazado por el segundo plano general de la pantalla.

Precargado de archivos
El ritmo es importante para mantener el inters del pblico, y una pausa mientras se carga el siguiente elemento grfico es una forma muy fcil de perder la atencin del espectador. Algunos paquetes de integracin de medios permiten recargar en RAM archivos selectos de modo que se pueda obtener acceso instantneo a ellos. Algunos hacen esto al principio de la produccin y otros durante la presentacin. Los paquetes mas avanzados son capaces adems de desalojar un archivo de la memoria despus de usarlo para si liberar espacio en el que se puedan precargar mas archivos durante la exhibicin.

Interactividad
La interactividad es la capacidad del usuario para controlar el flujo de la informacin. Prcticamente todos los paquetes de presentacin por computador permiten insertar retrasos para mantener una imagen en la pantalla durante un cierto periodo o hasta que se pulse una tecla ose accione el mouse. La verdadera interactividad ofrece al usuario: Opciones en pantalla que solicitan una respuesta. Una forma de elegir una opcin. Un mtodo para que el programa responda con una accin apropiada. La programacin interactiva ha avanzado un largo trecho en los ltimos aos. Una forma de manejar las selecciones en pantalla es hacer que el programa realice un escrutinio para determinar si se ha accionado el mouse, y en tal caso, evaluar las coordenadas del cursor para verificar si corresponde a un rea que muestre una accin en la pantalla. Si es as, se realiza la accin apropiada; sino, se hace caso omiso del accionamiento del mouse y el programa continua.

Hipertexto
El hipertexto es en esencia la capacidad de vincular un texto especifico con otro texto relacionado con elementos visuales. Aunque hay muchas variaciones en este tema, HyperCard ofrece un ejemplo ms comn. Podemos colocar botones invisibles alrededor de palabras o frases, con vnculos a cosas tales como otras acepciones de la palabra, una definicin d glosario o incluso un ejemplo grfico. Como tal, el hipertexto representa uno de los elementos fundamentales del nuevo paradigma de medios para la educacin, el adiestramiento y los libros interactivos.

Hipermedia
En Informtica ,integracion de graficos , sonido y video en cualquier combinacion para formar un sistema de almacenamiento y recuperacion de informacion relacionada y de control de referencias cruzadas. La hipermedia, y especialmente en el formato
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interactivo, en el que el usuario controla las opciones, se estructura alrededor de la idea de ofrecer un entorno de trabajo y de aprendizaje similar al pensamiento humano. Un entorno de este tipo debe permitir al usuario establecer asociaciones entre los distintos temas, en lugar de desplazarse secuencialmente de uno en uno, como ocurre en las listas alfabticas. Por ello, los temas hipermedia estn vinculados entre si para permitir al usuario saltar de un concepto a otro relacionado para buscar mas informacin. Por ejemplo, una presentacin hipermedia acerca de la navegacin puede incluir enlaces a temas como la astronoma, la migracin de las aves, la geografa, los satlites y el radar, Si la informacin se encuentra primordialmente en forma de texto, el producto es de hipertexto. Si por el contrario se incluyen vdeos, msica, animacin u otros elementos, como en el caso de Enciclopedias en CD como Encarta, se habla de un producto hipermedia.

Entorno de programacin
La forma como se ejecute todo esto y la facilidad para llevarlo a la prctica depende de tal medida del entorno de programacin que ofrezca una aplicacin dada. Son dos los enfoques bsicos: orientacin a iconos, y guiones, y un hbrido de los dos. Las aplicaciones orientadas a iconos por lo general se manejan arrastrando iconos que representan tipos de medios hasta colocarlos en un diagrama de flujo o lnea de tiempo. El flujo de la produccin se puede alterar si se trasladan, aaden, copian o eliminan iconos. Las aplicaciones orientadas a iconos suelen ser ms intuitivas y fciles de usar. Los guiones se asemejan al proceso que se vienen a la mente de la mayora de las personas cuando piensan en programacin de computadores. En casi todos los casos, el lenguaje de guin de asemejan a un lenguaje comn relativamente claro y consiste en mandados optimizados para produccin de multimedios. Los lenguajes de guin requieren aprendizaje, retencin y escribir los mandatos adecuados con su sintaxis correcta o de un orden aceptable. En general, estos lenguajes son ms fciles de usar, pero ofrecen un control que pocas veces estn disponible en un entorno orientado a iconos. Los sistemas hbridos ofrecen lo mejor de dos mundos. El entorno principal esta orientado a iconos, de modo que la mayor parte del trabajo se pueda realizar con relativa facilidad. Los guiones estn disponibles en un nivel ms bajo cuando es necesario meterse en detalles.

Apoyo de bases de datos


Las producciones interactivas avanzadas aveces requieren acceso a una base de dato. (Una base de datos es en esencia una serie de registros similares que se pueden consultar de acuerdo con campos de informacin comunes. Un tarjetero es una especie de base de dato del mundo real con campos para el nombre, direccin, el nmero telefnico, etc.) como ejemplo sencillo digamos que vamos a instalar un quiosco con un catlogo interactivo en una tienda. Se crear una base de datos en la que cada registro contenga el tipo de producto, el fabricante, el modelo, una lista de caractersticas y una fotografa del producto. El usuario puede hojear en una lista de tipos de productos y elegir uno. Enseguida, se buscan en la base de datos todos los registros en los que el campo de producto coincida con esos criterios, y se presentan una lista de productos

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vlidos. El usuario elige entonces un producto especifico, y el sistema recupera y exhibe la lista de caractersticas y fotografa.

Distribucin ejecutable
Las producciones que solo se usarn una vez pueden reproducirse empleando la aplicacin de produccin. La distribucin masiva o la instalacin de mltiples mquinas hace surgir la cuestin de los permisos. La mayora de los fabricantes de software estipulan que solo se permite instalar una copia de su aplicacin en una sola mquina a la vez. Por aadidura, la distribucin del paquete de produccin completo puede ser voluminosa y producir confusin. La solucin es un mdulo de reproduccin ejecutable que muchos fabricantes de software de presentacin incluyen precisamente para que el usuario lo distribuya libremente juntos con sus producciones.

Compatibilidad entre plataformas


Una de las cruces que deben cargar los productores de multimedios es que las producciones creadas en una plataforma generalmente no se pueden reproducir en otra. A pesar de ello, algunos fabricantes si se enfrentan a este reto. Los programas como Aldus IntelliDraw que estn disponibles tanto para Mac como para PC ofrecen la posibilidad de transportar producciones entre las dos plataformas. Otros programas permiten compilar los archivos de modo que puedan ser ledos por un mdulo reproductor en la otra plataforma. Aunque la conversin entre plataformas no siempre es impecable, casi siempre es preferible corregir una que otra anomala, en vez de crear dos versiones de un mismo producto empleando dos conjuntos de herramientas completamente distintos.

Herramientas para producir premsters y msters


Los msters o premsters de CD se pueden preparar empleando herramientas de software de fabricantes como OMI y Meridian Data. Estos sistemas se encargan de todos los detalles de codificacin EFM, organizacin de pistas, creacin de todos los bytes de cabecera, sincrona, y control y presentacin, canales de subcdigo, VTOC en general, todo lo que se requiere para dar formato a los datos antes de grabarlos fsicamente en un CD. Casi cualquier cosa que se grabe en un disco duro se puede convertir al formateo requerido. La salida de estos sistemas se puede utilizar de diversas maneras. En primer lugar, es posible obtener acceso a una imagen virtual del CD en el disco duro para realizar pruebas. La salida se puede transferir a un medio que se puede enviar a un establecimiento especializado en la produccin de msters y duplicacin. O bien, se puede utilizar el software para controlar una grabadora de CD de escritorio y grabar un CD.

Secuencias MIDI
Combinado con la tarjeta de interfaz MIDI de bajo costo, el software de secuenciador MIDI ofrece el equivalente de la grabacin en mltiples pistas para datos MIDI. El software cuenta con controles en pantalla que emulan una grabadora de cinta, incluyendo controles de transporte, silenciador y solista. Tambin podemos considerar al secuenciador como el director de la orquesta electrnica.
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Los secuenciadores MIDI requieren bastante menos almacenamiento y rendimiento que los archivos de audio digital Una composicin moderadamente compleja con duracin de cuatro podra requerir unos 50 k en forma MIDI, en vez de 40 MB en el caso de audio de calidad CD. Por tanto, es fcil transmitir datos MIDI por mdem y reproducirlos en presentaciones. Aunque muchos secuenciadores ofrecen formatos de archivo propios ms complejos, la mayora de los fabricantes manejan tambin los formatos estndar de la especificacin MIDI para secuencias. Las aplicaciones multimedia son programas informticos, que suelen estar almacenados en discos compactos (CD-ROM). Tambin pueden residir en World Wide Web (pginas de Web). La vinculacin de informacin mediante hipervnculos se consigue mediante programas o lenguajes informticos especiales. El lenguaje informtico empleado para crear pginas de Web se llama HTML (siglas en ingls de HyperText Markup Language). Las aplicaciones multimedia suelen necesitar ms memoria y capacidad de proceso que la misma informacin representada exclusivamente en forma de texto. Por ejemplo, una computadora que ejecute aplicaciones multimedia tiene que tener una CPU rpida (es el elemento electrnico del ordenador que proporciona capacidad de clculo y control). Un ordenador multimedia tambin necesita memoria adicional para ayudar a la CPU a efectuar clculos y permitir la representacin de imgenes complejas en la pantalla. El ordenador tambin necesita un disco duro de alta capacidad para almacenar y recuperar informacin multimedia, as como una unidad de disco compacto para ejecutar aplicaciones almacenadas en CD-ROM. Por timo, una computadora multimedia debe tener un teclado y un dispositivo apuntador como un mouse o una bola apuntadora para que el usuario pueda dirigir las asociaciones entre elementos multimedia.

Formatos Visuales
Cuanto mayor y ms ntida sea una imagen y cuantos ms colores tenga, ms difcil es de presentar y manipular en la pantalla de un ordenador. Las fotografas, dibujos y otras imgenes estticas deben pasarse a un formato que el ordenador pueda manipular y presentar. Entre esos formatos estn los grficos de mapas de bits y los grficos vectoriales. Los grficos de mapas de bits almacenan, manipulan y representan las imgenes como filas y columnas de pequeos puntos. En un grfico de mapa de bits, cada punto tiene un lugar preciso definido por su fila y su columna, igual que cada casa de una ciudad tiene una direccin concreta. Algunos de los formatos de grficos de mapas de bits ms comunes son el Graphical Interchange Format (GIF), el Tagged Image File Format (TIFF) y el Windows Bitmap (BMP). Los grficos vectoriales emplean frmulas matemticas para recrear la imagen original. En un grfico vectorial, los puntos no estn definidos por una direccin de fila y columna, sino por la relacin espacial que tienen entre s. Como los puntos que los componen no

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estn restringidos a una fila y columna particulares, los grficos vectoriales pueden reproducir las imgenes ms fcilmente, y suelen proporcionar una imagen mejor en la mayora de las pantallas e impresoras. Entre los formatos de grficos vectoriales figuran el Encapsulated Postscript (EPS), el Windows Metafile Format (WMF), el HewlettPackard Graphics Language (HPGL) y el formato Macintosh para ficheros grficos, conocido como PICT. Para obtener, formatear y editar elementos de vdeo hacen falta componentes y programas informticos especiales. Los ficheros de vdeo pueden llegar a ser muy grandes, por lo que suelen reducirse de tamao mediante la compresin, una tcnica que identifica grupos de informacin recurrente (por ejemplo, 100 puntos negros consecutivos), y los sustituye por una nica informacin para ahorrar espacio en los sistemas de almacenamiento de la computadora. Algunos formatos habituales de compresin de vdeo son el Audio Video Interleave (AVI), el Quicktime y el Motion Picture Experts Group (MPEG o MPEG2). Estos formatos pueden comprimir los ficheros de vdeo hasta un 95%, pero introducen diversos grados de borrosidad en las imgenes. Las aplicaciones multimedia tambin pueden incluir animacin para dar movimiento a las imgenes. Las animaciones son especialmente tiles para simular situaciones de la vida real, como por ejemplo el vuelo de un avin de reaccin. La animacin tambin puede realzar elementos grficos y de vdeo aadiendo efectos especiales como la metamorfosis, el paso gradual de una imagen a otra sin solucin de continuidad.

Formatos de Sonido mas utilizados


El sonido, igual que los elementos visuales, tiene que ser grabado y formateado de forma que la computadora pueda manipularlo y usarlo en presentaciones. Dos tipos frecuentes de formato audio son los ficheros de forma de onda (WAV) y el Musical Instrument Digital Interface (MIDI). Los ficheros WAV almacenan los sonidos propiamente dichos, como hacen los CD musicales o las cintas de audio. Los ficheros WAV pueden ser muy grandes y requerir compresin. Los ficheros MIDI no almacenan sonidos, sino instrucciones que permiten a unos dispositivos llamados sintetizadores reproducir los sonidos o la msica. Los ficheros MIDI son mucho ms pequeos que los ficheros WAV, pero su calidad de la reproduccin del sonido es bastante menor.

Elementos de organizacin
Los elementos multimedia incluidos en una presentacin necesitan un entorno que empuje al usuario a aprender e interaccionar con la informacin. Entre los elementos interactivos estn los mens desplegables, pequeas ventanas que aparecen en la pantalla del ordenador con una lista de instrucciones o elementos multimedia para que el usuario elija. Las barras de desplazamiento, que suelen estar situadas en un lado de la pantalla, permiten al usuario moverse a lo largo de un documento o imagen extenso. La integracin de los elementos de una presentacin multimedia se ve reforzada por los hipervnculos. Los hipervnculos conectan creativamente los diferentes elementos de una presentacin multimedia a travs de texto coloreado o subrayado o de una pequea imagen denominada icono, que el usuario seala con el cursor y activa haciendo clic con el mouse. Por ejemplo, un artculo sobre el presidente norteamericano John F.

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Kennedy podra incluir un prrafo sobre su asesinato, con un hipervnculo en las palabras "funeral de Kennedy". Cuando el usuario hace clic en el texto hipervinculado, aparece una presentacin en vdeo del funeral de Kennedy. El vdeo, a su vez, est acompaado por un texto que incluye hipervnculos que llevan al usuario a una presentacin sobre ritos funerarios de diversas culturas, en la que se escuchan diversas canciones fnebres. Las canciones, a su vez, estn hipervinculadas con una presentacin sobre instrumentos musicales. Esta cadena de hipervnculos puede llevar a los usuarios hasta una informacin que nunca habran encontrado de otro modo. Los productos multimedia bien planteados pueden ampliar el campo de la presentacin en formas similares a las cadenas de asociaciones de la mente humana. La conectividad que proporcionan los hipertextos hace que los programas multimedia no sean meras presentaciones estticas con imgenes y sonido, sino una experiencia interactiva infinitamente variada e informativa. Las aplicaciones multimedia son programas informticos, que suelen estar almacenados en discos compactos (CD-ROM). Tambin pueden residir en World Wide Web (pginas de Web). La vinculacin de informacin mediante hipervnculos se consigue mediante programas o lenguajes informticos especiales. El lenguaje informtico empleado para crear pginas de Web se llama HTML (siglas en ingls de HyperText Markup Language).

CD-ROM y autopista de multimedia


Multimedia requiere grandes cantidades de memoria digital cuando se almacena en una biblioteca de usuario final, o de un gran ancho de banda cuando se distribuye por cables o fibra ptica en una red. CD-ROM y multimedia Durante los ltimos aos el CD-ROM (compact disc-read-only memory, o memoria de solo lectura en disco compacto) surge como medio de distribucin ms econmico para proyectos de multimedia: un disco CD-ROM puede producirse en masa por menos de un dlar y puede contener hasta 72 minutos de vdeo de pantalla completa de excelente calidad. O puede contener mezclas nicas de imgenes, sonido, texto, vdeo y animacin controladas por un programa de autor para proporcionar interaccin ilimitada a los usuarios. A largo plazo, varios expertos ven al CD -ROM como tecnologa de almacenamiento en memoria provisional que se remplazar por nuevos dispositivos que no requieran partes mviles, como la memoria flash.

La autopista multimedia
Ahora que las redes de comunicaciones son globales, los proveedores de informacin y los propietarios de derechos de autor determinan el valor de sus productos y cuanto cobran por ellos, los elementos de informacin se integrarn a sus desarrollos en lneas como recursos distribuidos en una autopista de datos, como una autopista de casetas de cobro, donde usted pagar por adquirir y utilizar la informacin basada en multimedia. En Estados Unidos se gestan alianzas entre el gobierno, compaas de cable, telfonos, computadoras y redes de distribucin de datos, como Internet, para

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construir una Infraestructura Nacional de Informacin (National Information Infrastucture, NII). Se tendr acceso a textos completos de libros y revistas va mdem y enlaces electrnicos; se proyectarn pelculas en casa; se dispondrn de noticias casi en el momento que ocurran en cualquier lugar de la tierra; se monitorearn conferencias de universidades participantes para otorgar crditos educativos; podrn verse los mapas de las calles de cualquier ciudad; conferencias ilustradas sobre viajes en lnea que incluirn testimonio y secuencias de vdeo. Esto no es ciencia-ficcin, esta instrumentndose ahora. Cada una de estas interfaces o puertas a la informacin es un proyecto de multimedia esperando solo que lo desarrollen. Compaas gigantescas con enormes recursos financieros y de ingeniera disean la autopista digital de datos y comienzan a establecer las reglas y honorarios para su uso. Compaas de telfonos como U.S. West unen sus fuerzas con compaas de televisin por cable como HBO; Paramount y otras compaas de entretenimiento que poseen material que puede convertirse fcilmente en proyectos de multimedia, se asocian con compaas de televisin por cable como Viacom, propietaria de MTV, Showtime y Nickelodeon. Los estudios flmicos como Disney y Warner Brother crean nuevas divisiones para producir multimedia interactiva. Compaas de ferrocarriles como Unin Pacific, con derechos de va bien definidos, colocan cable para los enlaces de super autopista de gran circulacin que conectan las principales ciudades en Estados Unidos. Algunas compaas poseern las rutas para transportacin de datos, mientras otras tendrn las interfaces de equipo y programas al final de la lnea; en oficinas y hogares. Algunas se unirn y darn servicios interactivos cuando se les pida, as como servicio de facturacin. Sin reparar en quin posea las vas de comunicacin y los equipos, los desarrolladores de multimedia crearn la nueva literatura y la valiosa informacin que distribuir. Esta es una industria nueva y estimulante que est convirtindose en realidad, aunque aun enfrenta muchas limitaciones para crecer.

Donde se utiliza multimedia


Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a informacin electrnica de cualquier tipo. Multimedia mejora las interfaces tradicionales basadas slo en texto y proporciona beneficios importantes atraen y mantienen la atencin y el inters. Multimedia mejora la retencin de la informacin presentada. Cuando esta bien diseada puede ser enormemente divertida.

Multimedia en los negocios


Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitacin mercadotecnia, publicidad, demostracin de productos, bases de datos, catlogos y comunicaciones en red. El correo de voz y la videoconferencia se proporcionarn muy pronto en muchas redes de rea local (LAN) y de rea amplia (WAN).

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Despus de una maana de presentacin de diapositivas de 35mm y acetatos desde el podio de una sala de una conferencia nacional de ventas, el publico podra animarse con una presentacin multimedia. La mayora de los programas de presentacin permiten agregar clips de audio y vdeo a las presentaciones de "diapositivas" pantalla por pantalla (slide shows) de grficas y textos. Multimedia se ha vuelto muy popular en la capacitacin. Los sobrecargos de aviacin aprenden a manejar situaciones de terrorismo internacional y seguridad a travs de la simulacin. Los mecnicos aprenden a reparar motores. Los vendedores aprenden acerca de las lneas de productos y ofrecen a sus clientes programas de capacitacin. Los pilotos de combate practican ejercicios de asalto antes de arriesgarse en una situacin real. Multimedia se ha vuelto muy comn en la oficina. En el mercado existen las Flex Cam de VideoLabs, un aditamento econmico para agregar una cmara de vdeo y un micrfono estreo. Este equipo de captura de imagen puede utilizarse para construir bases de datos de identificacin de empleados y gafetes, para incluir secuencias de vdeo y para teleconferencias en tiempo real. A medida que las compaas se actualizan en multimedia, y el costo de instalacin de capacidad de multimedia disminuye, se desarrollan ms aplicaciones dentro de las mismas empresas y por terceros para hacer que los negocios se administren ms fcil y eficientemente. A menudo, en los negocios las unidades de CD-ROM se instalan en el servidor de red, y un solo CD-ROM puede ser accesado por varios usuarios. A principio de 1993 se haban instalado en las empresas casi veinte millones de computadoras personales, mientras que de Macintosh slo existan tres millones. De esas computadoras, slo cerca de una de cada cien equipadas con microprocesadores Intel tenan una unidad de CD-ROM, mientras que cerca de cuatro de cada cien Macintosh estaban equipadas con tales unidades. Apple se ha aliado con IBM y Motorola, algo que antes pareca imposible, para producir una nueva generacin de computadoras, la Power PC, de las cuales la mayora se entregar con unidades de CD-ROM.

Multimedia en las escuelas.


Las escuelas son quiz los lugares donde ms se necesita multimedia. Multimedia causara cambios radicales en el proceso de enseanza en las prximas dcadas, en particular cuando los estudiantes inteligentes descubran que pueden ir ms all de los lmites de los mtodos de enseanza tradicionales. De hecho, en algunos casos los maestros se convertirn en guas y orientadores en el proceso de aprendizaje. Este es un tema muy delicado para los educadores, por eso con frecuencia los programas educativos se proporcionan como "enriquecedores" del proceso de aprendizaje, no como un sustituto potencial de los maestros en los mtodos tradicionales. En el aprendizaje multimedia toma muchas formas, esta dirigida a los nios de tres a ocho aos. A travs del reconocimiento de palabras se desarrolla la habilidad de leer: un clip con el ratn en esta palabra hace que sta se escuche. La computadora lee la

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historia en voz alta, algunas veces deletreando palabras individualmente. En el otro extremo del panorama educativo una herramienta de enseanza electrnica avanzada desarrollada en la Facultad de Medicina de la Universidad de Yale. Proporciona a los mdicos ms de cien casos y da a los cardilogos, radilogos, estudiantes de medicina y otras personas interesadas, la oportunidad de profundizar en nuevas tcnicas clnicas de imgenes de perfusin cardiaca nuclear. Los adultos, as como los nios, aprenden bien explorando y descubriendo. Los discos lser traen actualmente la mayora de los trabajos de multimedia al saln de clases.

Multimedia en el hogar.
Finalmente, la mayora de los proyectos de multimedia llegarn a los hogares a travs de los televisores o monitores con facilidades interactivas, ya sea en televisores a color tradicionales o en los nuevos televisores de alta definicin. Actualmente, los consumidores caseros de multimedia poseen una computadora con una unidad de CD-ROM, o un reproductor que se conecta a la televisin, como la unidad Photo CD de Kodak, el CD-I de Philips o 3DO de Panasonic. Muchos hogares ya tienen aparatos de videojuego Nintendo, Sega, etc. Conectado a la televisin; los nuevos equipos de videojuegos incluyen unidades de CD-ROM y proporcionan mayores capacidades de multimedia. La convergencia entre la multimedia basada en computadoras y los medios de diversin y juego descritos como "disprenles", es cada vez mayor. La casa del futuro ser muy diferente cuando los costos de los aparatos y televisores para multimedia se vuelvan accesibles al mercado masivo, y la conexin a la autopista de datos sea ms accesible. Cuando el nmero de hogares multimedia crezca de cientos a miles de millones, se requerir de una vasta seleccin de ttulos y material para satisfacer a este mercado y, tambin, se ganarn enormes cantidades de dinero produciendo y distribuyendo esos productos.

Multimedia en lugares pblicos.


En hoteles, estaciones de trenes, centros comerciales, museos y tiendas; multimedia estar disponible en terminales independientes o quioscos para proporcionar informacin y ayuda. Estas instalaciones reducen la demanda tradicional de personal y puestos de informacin, agregan valor y pueden trabajar las 24 horas aun de medianoche, cuando la ayuda humana esta fuera de servicio.

Realidad virtual.
En multimedia, donde la tecnologa y la invencin creativa convergen, usted encuentra la realidad virtual, o VR (Virtual Reality). Los lentes, cascos, guantes especiales y extraas interfaces humanas intentan colocarlo dentro de experiencia parecida a la vida misma. D un paso adelante y su vista quedar ms cerca; gire la cabeza y su vista rotar. Alcance y tome un objeto; la mano se mover enfrente de usted.

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El uso de computadoras dedicadas de alta velocidad, simuladores de vuelo de varios millones de dlares construidos por compaas como Singer y RediFusin han adelantado las aplicaciones comerciales de realidad virtual. Pilotos de F-16, Being 747 y del transbordador espacial de Rockwell han hecho muchas simulaciones antes de emprender un viaje real. La Academia Naval de California, otras escuelas de entrenamiento para oficiales de marina mercante, los simuladores controlados por computadora ensean las intrincadas maniobras de carga y descarga de buques petroleros y barcos contenedores. La realidad virtual es la extensin de multimedia que utiliza los elementos bsicos de esta, como imgenes, sonidos y animacin. Puesto que requiere la retroalimentacin por medios de cables conectados a una persona, la realidad virtual es tal vez multimedia interactiva en su mxima expresin. Requerimientos mnimos, de una computadora, para ejecutar o fabricar aplicaciones de multimedia: Pentium 4 MB de memoria Unidad de diskette de 3.5 pulgadas, 1.44MB Disco duro de 30MB Unidad CD-ROM con salidas de audio CDA de audio de 8 bits con reproduccin PCM lineal a tasas de 22.05 y 11.025KHz CAD de audio de 8 bits con muestreo PCM lineal a 11.025 MHz, entradas a nivel micrfono Sintetizador de msica e interfaz MIDI Mezclado de audio analgico Adaptador de pantalla VGA Teclado de 101 teclas y mouse de dos botones Puertos para conexin en serie, en paralelo y palanca de mando

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