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Il Gioco degli Scacchi - Regole

Il Gioco degli Scacchi - Regole

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Il gioco degli scacchi, regole - autore www.federscacchi.it
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Regolamento Internazionale degli scacchi FIDE 33.1
 
Non è permesso muovere un pezzo in una casa occupata da un pezzo dello stessocolore. Se un pezzo viene spostato in una casa occupata da un pezzo avversario,quest’ultimo viene catturato e tolto dalla scacchiera come parte della stessamossa. Si dice che un pezzo attacca una casa se il pezzo può effettuare un presain quella casa in accordo con gli Artt. 3.2-3.8.
Una casa si considera attaccata da un pezzo anche se tale pezzo non puòessere spostato dalla casa in cui si trova perché lascerebbe o metterebbe il redel suo stesso colore sotto scacco .
3.2
 
L’Alfiere si può muovere in una qualsiasi casa lungo la diagonale su cui si trova.3.3
 
La Torre si può muovere in una qualsiasi casa lungo la colonna o la traversa sucui si trova.
3
.4 La Donna si può muovere in una qualsiasi casa lungo la colonna, la traversa o ladiagonale su cui si trova.
 
Regolamento Internazionale degli scacchi FIDE 4
F.S.I. - Manuale dell’Arbitro- edizione 2005
 3.5
 
Quando si muovono Donna, Torre, o Alfiere non possono oltrepassare alcunpezzo intermedio.3.6
 
Il Cavallo si muove in una delle case più vicine a quella in cui si trova, manon della stessa traversa, colonna o diagonale.3.7 a) Il pedone si può muovere in avanti nella casa libera immediatamentedavanti a lui della stessa colonna, ocon la sua prima mossa il pedoneb) può può muoversi come in a); comealternativa può avanzare di due case lungo la stessa colonna, verificato cheentrambe le case siano libere, oc)
 
il pedone si può muovere nella casa occupata da un pezzo avversario che sitrova diagonalmente di fronte a lui, su una colonna adiacente, catturandoquel pezzo.
F.S.I. - Manuale dell’Arbitro- edizione 2005
 
 
Regolamento Internazionale degli scacchi FIDE 5 Regolamento Internazionale degli scacchi FIDE 6
F.S.I. - Manuale dell’Arbitro- edizione 2005
 (i)
 
muoverlo in una qualsiasi casa adiacente che non sia attaccata da uno opiù pezzi dell’avversario, od) Un pedone che attacca una casa oltrepassata da un pedone avversarlo, cheè stato avanzato dalla sua casa di origine di due case in una sola mossa,può catturare il pedone avversario come se quest'ultimo fosse statomosso di una sola casa. Questa cattura
è legalmente possibile soltanto
 in risposta a tale avanzata ed è chiamata cattura "en passant" (al varco).(ii)
 
'arroccando'. Questa è una mossa del Re e di una delle due Torri dellostesso colore sulla stessa traversa, che conta come una singola mossa delRe e si esegue come segue: il Re viene è trasferito dalla sua casaoriginale di due case verso una Torre, quindi quella Torre vienetrasferita passando sopra il Re sulla casa che il Re ha appena attraversatoe)
 
Quando un pedone raggiunge l’ultima traversa opposta alla sua di partenzadeve essere cambiato come parte della stessa mossa con una
nuova
Donna,Torre, Alfiere, o Cavallo dello stesso colore. La scelta del giocatore nondeve essere limitata ai pezzi che sono già stati catturati. Questo scambio diun pedone per un altro pezzo è chiamato ‘promozione’ e l’effetto del nuovopezzo è immediato.3.8 a. Ci sono due differenti modi di muovere il Re:
F.S.I. - Manuale dell’Arbitro- edizione 2005
 

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