67
R E P OR T A J E
para un público objetivo como es el del jugador experimentado,curtido en mil partidas, con una coordinación y control extremode la motricidad na sobre el mando de juego. Juegos que retanlas habilidades de los usuarios de dedos hábiles y mentes másrápidas.Muchos de los casos que nos encontramos dentro de esta ca-tegoría son videojuegos de plataorma.
Kaizo Mario World
esprobablemente el más amoso de ellos. La traducción del térmi-no japonés «kaizo» es algo parecido a «modicado» o «piratea-do». Renombrado por los jugadores anglosajones como
Asshole Mario
(«Mario cabroncete»), consta de una serie de modica-ciones de varios niveles de
Super Mario World
para la consola
Spr nitd
. El diseño original de
Kaizo Mario World
se leatribuye al hacker de roms japonés
T. Takt
y según la docu-mentación que existe en internet sobre el juego, este desarrolloue creado como parte de un desaío que
T. Takt
lanzó a suamigo
R. Kiba
. De hecho muchos de los videos que encontramosen
ytb
sobre este mod están supuestamente jugados por
R. Kiba
. La echa exacta de creación no está documentada, perola mayoría de la inormación que encontramos en internet sobre
Kaizo Mario
data del año 2007 [4]A excepción de algunos videos de jugadas grabados bajo la me-diación de dispositivos del estilo de ralentización del juego o mar-cas de salvado adicionales, en los que podemos ver una serie deniveles jugados de continuo [5], la mayoría de la documentaciónvideográca sobre este mod nos muestra innitas muertes deMario para conseguir pasar cada nivel.No sabemos si a pesar o a partir de su altísimo grado de dicul-tad,
Kaizo Mario
se ha hecho considerablemente amoso en lacomunidad de jugadores
hardcore
. No en vano es uno de esosjuegos que ocupan posts y posts en los oros especializados. Sibien es cierto que este tipo de prácticas sobre revisiones de di-seños de jugabilidad clásicos, que persiguen conseguir dinámicasimposibles de jugar, han acabado convirtiéndose en tendencia enlos últimos tiempos -parece que cualquiera puede hacer un diseñoinjugable-, no todo el mundo sabe darle el ritmo y la originalidadque un juego debe tener para enganchar al jugador. Sin embargosi revisamos
Kaizo Mario
, nos podemos dar cuenta de que noestamos hablando de un diseño rívolo de niveles insuperables,sino que en general
T. Takt
trabaja sobre la habilidad y elconocimiento previo del jugador sobre
Super Mario World
, peroeso sí, con un nivel de obstáculos realmente elevado. Quizás la
Add a Comment