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Faculdade Marista

Disciplina: Interface Homem Mquina Prof: Anglica 3 Periodo de Sistemas para Web Alunos: Danilo Daba/Diana karine/Marcos Pedrosa

Resenha
( captulo A.1 do Apncice Fundamentos da Pscicologia Cognitiva do Livro Ergonomia e Usabilidade.)

Segundo o autor, os ergonimistas de software baseiam-se em anlizes dos processos mentais humanos, desde os mais simples como reaes a estmulos quanto os mais complexos como emoes, em busca de solues de interfaces. Observando o fato que estes processos mentais (cognio) so a base da repensentatividade de ralidade humana, atravez dela que projetamos internamente nossa realidade e com estes dados fazemos planejamentos e tomamos decises. A construo do conhecimento pode ser feita de formas diferentes, pode ser durante determinada situao, denominado conhecimento situado, pode no estar em um indivduo mas sim separado em softwares ou home pages, necessitando de um trabalho conjunto denominado de repartido,pode ser preciso no s materiais de suporte mais tambm um grupo humano e neste caso alm co conhecimento ser distribudo tambm compartilhado. O conhecimento pode ser meranemte conceitual ou de natureza semntica, podem ser procedurais ou estruturais, todos ele se complementam at certo ponto e conforme sua natureza criam redes semnticas, esquemas de procedimentos e modelos estruturais.

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