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Trabajo Final

Computacin
Mara Jos Bruchmann 29/06/2011

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1. La mejor PC: marca, componentes internos, externos:

gabinete, procesador, memoria, disco, motherboard, monitor, placa de video. Si se est pensando en comprar una computadora, hay que tener en cuenta el uso que se le dar para saber elegir un buen equipo. A continuacin, una gua sobre cmo elegir la mquina ms acorde a las necesidades de cada caso. La explosin del mercado informtico condujo a una superpoblacin de computadoras. Las hay de todos los colores, tamaos y diseos, sin contar el sinfn de opciones en cuanto a aceleradoras grficas, discos o capacidad de procesamiento. Por ese motivo, adquirir una PC es una operacin un poco compleja y complicada, sobre todo si la persona no sabe con exactitud qu est buscando ya que sera muy fcil dar con algo que termine no cubriendo las expectativas iniciales. A fin de solucionarle un poco el proceso, la gente de Intel plante cinco cuestiones que s o s debe tener en cuenta cualquier potencial comprador. Definir el uso y la importancia que tiene para las actividades diarias: Si se necesita estar conectado en todo momento y lugar, por trabajo o requerimientos personales, la mejor opcin es una notebook o computadora porttil. En cambio, si se pasa la mayora del tiempo en casa, lo mejor es una PC de escritorio. Existen diseos compactos y delgados que casi no ocupan espacio y vienen en diseos atractivos. Sobre todo si se tiene en cuenta que en la actualidad los monitores LCD son casi un estndar. Identificar cules son las necesidades: No todos usan la computadora para las mismas cosas. Algunos slo hacen algunas tareas y juegan solitario, otros bajan videos, escuchan msica, editan imgenes o video y chatean. Por su parte, los ms experimentados ven televisin en alta definicin, juegan videojuegos y crean sus propios contenidos en Internet. Para este tipo de usuarios existen computadoras con caractersticas especficas. Lo primordial es adquirir la que mejor se adapte a sus actividades. Asegurarse de que tenga el procesador adecuado: El procesador es lo mismo que el motor de un auto. En consecuencia, tener la computadora ms elegante o llamativa no ser til si no cuenta con el mejor cerebro. Cualquiera cumplir las funciones que le sean encomendadas por el usuario, pero de seguro, que mientras mejor sea el procesador, ms rpido llevar a cabo esta tarea. Por eso, entre ms programas tenga la computadora y ms tareas realice, necesitar un procesador ms poderoso. Revisar la memoria: Es muy importante tener en cuenta la memoria del equipo, tanto la memoria RAM, como el espacio de almacenamiento en su disco rgido. Si se calcula que se pueden estar usando ms de tres programas a la vez, o que los mismos
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sean bastante pesados, bastar con el estndar actual de 1 GB. Ahora, teniendo en cuenta que la memoria RAM no es un componente muy caro de la PC, es mejor asegurarse con una mquina de ms memoria, 2 GB por ejemplo. Y en disco duro, debido a la gran cantidad de informacin que se pueda manejar en el da a da, lo recomendable es que tenga como mnimo unos 80 GB. Por supuesto, si de ante mano se piensa en almacenar muchas fotos, o videos sobre todo, ms bien conviene pensar en discos que van de 160 GB en adelante. Seleccionar accesorios: Con respecto a este apartado, cabe aclarar que se encuentra todo tipo de accesorios, en tamao y colores: teclados a prueba de derrame de lquidos, de goma, con altavoz incluido o botones multimedia, el mouse puede ser inalmbrico, redondo, rectangular, mini, ptico, de laser o bluetooth. Adems de los parlantes, la barra de descanso para la palma de las manos, los auriculares, entre muchos ms... Pero la idea es que al estar frente a la computadora se tenga todos los accesorios que cubran las necesidades para estar cmodo.
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Motherboards: lo que hay que saber. Placa base, tambin conocida como placa madre o tarjeta madre (del ingles motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexin entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros dispositivos. Se la instala dentro de una caja o gabinete que por lo general est hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zcalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, adems, incluye un firmware llamado BIOS que le permite realizar las funcionalidades bsicas, como pruebas de los dispositivos, vdeo y manejo del teclado reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

2. Tipos de PC de ltima generacin

Generacin de computadoras, tambin conocida por sus siglas en ingls, FGCS (de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto lanzado por Japn a finales de la dcada del 70. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadora que utilizaran tcnicas y tecnologas de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware
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como del software usando el lenguaje PROLOG 2 3 4 al nivel del lenguaje de mquina y seran capaces de resolver problemas complejos, como la traduccin natural de una lengua natural a otra (del japons al ingls, por ejemplo). Se denomina inteligencia artificial (IA) a la rama de las ciencias de la computacin dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos. En la edicin de Abril 2010 de la revista PC Authority han testeado y comparado 50 CPUs teniendo en cuenta dos factores clave: Precio y Prestacin. Para arrojar algo de luz a los futuros compradores, el sitio ha elaborado una grfica donde sitan una serie de procesadores AMD e Intel identificados por colores, siendo los ms adecuados en funcin rendimiento/precio los que se encuentran ms cerca de la parte inferior derecha de la tabla. En este caso podemos ver cmo AMD supera a Intel al realizar dicha valoracin.

Athlon II supera en grfica a los Core 2, mientras que los Phenom II superan tambin a los nuevos Core i3 y Core i5, as que si atendemos a esos datos, la estrategia de precios y prestaciones de AMD est funcionando. No todo es CPU en los costes, tambin hay que evaluar las placas base y memorias que instalaremos, pero las nicas ofertas de Intel que logran salvarse en la grfica son los Intel Core i3/i5 de 32 nanos, que s compiten de igual a igual con las propuestas de AMD. Otra historia es la del rendimiento, Intel no tiene rival en ese campo. Queda claro que las CPUs ms potentes las tiene Intel, dominando el Core i7 980X. 3. Microprocesadores que salieron al mercado de ambos fabricantes Megabyte y Gigabyte. Discos Removibles. Tipos de CD, DVD. Red LAN, Red WAN, puertos de comunicacin. Softwar, Hardware.

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Automatizadores de descarga. Que debe tener la mejor PC para jugar. La interfaz HDMI.

Existen muchas formas de optimizar/mejorar/automatizar las descargas desde los servidores de alojamiento de archivos como Rapidshare y Megaupload, por ejemplo tenemos programas como el imbatible JDownloader, complementos como el SkipScreen para Firefox, que tambin est disponible para Chrome y finalmente tenemos los userscripts, que son scripts que funcionan junto con el genial complemento para Firefox: Greasemonkey Uno de los userscripts ms usados para automatizar las descargas en Megaupload esMegaupload Automatizador Plus!, que adems est en castellano, lo nico que tenemos que hacer es ingresar al enlace de Megaupload, esperar unos segundos, el script nos reconoce el captcha de forma automtica, solicita la descarga, espera otros segundos y habilita el enlace de descarga.
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Procesador: son compatibles los Intel(R) Pentium(R) 4 a 2,4 GHz o el procesador AMD(R) Athlon(TM) 64 2800+ o cualquier procesador Dual Core a 1,8 GHz o superior. Memoria RAM: 512 MB (o 768 MB para Windows Vista). Tarjeta de vdeo: NVIDIA(R) Geforce(TM) 6600 o superior o ATI(R) Radeon(R) 9800Pro o superior. Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c. Espacio en el disco duro: 8 GB de espacio libre en el disco duro. HDMI (High-Definition Multimedia Interface) es un compacto de audio / vdeo de interfaz para transmitir audio descomprimido. [1] Se trata de una alternativa digital a los consumidores los estndares analgicos, tales como la frecuencia de radio (RF) de cable coaxial , video compuesto , SVideo , SCART , vdeo por componentes , D-Terminal , o VGA . HDMI se conecta audio / video digital de fuentes (tales como set-top boxes , DVD jugadores, HD DVD jugadores, Blu-ray Disc jugadores, AVCHD videocmaras , computadoras personales (PC), consolas de videojuegos como la PlayStation 3 y Xbox 360 , y receptores AV ) para compatibilidad de audio digital de los dispositivos, monitores de computadoras ,proyectores de vdeo y televisores digitales .
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Nuevas tecnologas en monitores, puertos, 4g, ebook. Tecnologa OLED Se trata de una variante del LED clsico, pero donde la capa de emisin tiene un componente orgnico. La tecnologa OLED (Organic LightEmitting Diode) es una de las grandes apuestas para la creacin de pantallas muy delgadas (ejem: 0,03 milmetros) y que estn presentes en multitud de dispositivos mviles, como ordenadores porttiles, telfonos mviles. Cada punto de la pantalla se ilumina y cambia de color en funcin de la intensidad elctrica. En ausencia de este estmulo elctrico, el color negro se muestra con mayor definicin y profundidad. Sus ventajas son menor coste de fabricacin, mayor escalabilidad, mayor rango de colores, ms contrastes y brillos, mayor ngulo de visin. Tecnologa FED El FED (Field Emission Technologies) es una tecnologa similar a la SED pero utilizando un conjunto de nanotubos de carbono para emitir los electrones necesarios que muevan los puntos de fsforo y as crear la imagen (combinacin de rayos catodiocos CRT y las LCD. As no dudaremos que son capaces de ofrecer la resolucin de una pantalla
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CRT con el grosor de una pantalla plana de tecnologa LCD. Adems de consumir bastante menos energa, muestra mejores colores en comparacin con los LCD, adems de tener velocidades de refresco que son muy superiores. Tecnologa EPD (Electronic Paper Display) Conocida por papel electrnico, esta tecnologa est llamada a ser utilizada en multitud de soportes y dispositivos, ya que al fabricarse materiales flexible y con poco grosor, nos permite una inmensa escalabilidad y funcionalidad en el producto, ahorrar espacio, disear productos muy verstiles, de fcil aplicacin y de costes muy bajos. IMOD Desarrollado con base a una tecnologa reflectante llamada modulacin interferomtrica (IMOD), las pantallas mirasol aprovechan la luz ambiental, de forma tal que diferentes longitudes de onda interfieren entre s para generar colores intensos y ademas no requieren de retro iluminacin. Otra ventaja es consumen mucha menos energa. La pantalla reflectante mirasol con tecnologa IMOD, tambin se adapta automticamente a cualquier tipo de iluminacin, lo que permite a los usuarios ver el contenido en casi todos los ambientes, incluso bajo la luz del sol. ChLCD (cholesteric liquid crystal display) ChLCD o tambin llamado Exhibidor de Cristal Lquido Colesterico o LCD Colesterico es una Tecnologa que mantiene la ltima imagen enviada al display por un periodo de tiempo indefinido sin consumo de potencia. No necesita polarizador o back light. Pueden verse cmodamente a la luz del sol o bajo luz artificial, y pueden funcionar con bateras muy pequeas, y llegar a verse durante semanas o meses dependiendo del uso que se les d. Ebooks Diversos dispositivos pueden ser utilizados como libro electrnico: una PC, una PDA, una porttil, y en general cualquier dispositivo que posea una pantalla y memoria. Sin embargo, a finales de la primera dcada del siglo XXI comenzaron a aparecer dispositivos cuya funcin era servir exclusivamente de libro electrnico. Estos dispositivos se caracterizan por un diseo que
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permite emular la versatilidad del libro de papel tradicional. As, se busc movilidad y autonoma (dispositivos mviles con bajo consumo de energa para permitir lecturas prolongadas sin necesidad de recargas), pantallas con dimensiones suficientes para mostrar documentos tradicionales (un A4 o un A5) y alto nivel de contraste incluso a plena luz del da. En este contexto aparece la tinta electrnica, que tiene un "efecto papel" (debido a la ausencia de iluminacin propia y alto contraste obtenido) y su bajo consumo (pues esta tecnologa no necesita alimentacin ms que en los cambios de pantalla). Ejemplos de estos dispositivos son el iLiad (fabricado por iRex y primer dispositivo comercializado en Espaa desde 2006), el Reader (PRS-500 y PRS-505) de Sony, el HanLin V3 (comercializado en Espaa por Grammata bajo el nombre de Papyre), el STAReBOOK STK-101, el BookeenCybook, el Kindle que es un producto de Amazon.com y el 2010 iPad, un producto de Apple que adems de ofrecer una librera en lnea como Amazon, tambin permite diversificar la presentacin de libros electrnicos con capacidades multimedia. Puertos Un puerto fsico, es aquella interfaz, o conexin entre dispositivos, que permite conectar fsicamente distintos tipos de dispositivos como monitores, impresoras, escneres, discos duros externos, cmaras digitales, memorias pendrive, etc. Estas conexiones tienen denominaciones particulares como, por ejemplo, los puertos "serie" y "paralelo" de un ordenador. Puerto serie (o serial) Artculo principal: Puerto serie Un puerto serie2 es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y perifricos en donde la informacin es transmitida bit a bit de manera secuencial, es decir, enviando un solo bit a la vez (en contraste con el puerto paralelo3 que enva varios bits a la vez). El puerto serie por excelencia es el RS-232 que utiliza cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y que conecta ordenadores o micro controladores a todo tipo de perifricos, desde terminales a impresoras y mdems pasando por ratones. La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se realiza mediante el integrado 82C50. El RS-232 original tena un conector tipo D de 25 pines, sin embargo, la mayora de dichos pines no se utilizaban por lo que IBM incorpor desde su PS/2 un conector ms pequeo de solamente 9 pines, que es el que actualmente se utiliza. En Europa la norma RS-422, de origen alemn, es tambin un estndar muy usado en el mbito industrial.
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Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparacin con los puertos paralelos, sin embargo, con el paso del tiempo, han ido apareciendo multitud de puertos serie con una alta velocidad que los hace muy interesantes ya que tienen la ventaja de un menor cableado y solucionan el problema de la velocidad con un mayor apantallamiento. Son ms baratos ya que usan la tcnica del par trenzado; por ello, el puerto RS-232 e incluso multitud de puertos paralelos estn siendo reemplazados por nuevos puertos serie como el USB, el Firewire o el Serial ATA. Los puertos serie sirven para comunicar al ordenador con la impresora, el ratn o el mdem, sin embargo, el puerto USB sirve para todo tipo de perifricos, desde ratones a discos duros externos, pasando por conexiones bluetooth. Los puertos sata (Serial ATA): tienen la misma funcin que los IDE, (a stos se conecta, la disquetera, el disco duro, lector/grabador de CD y DVD) pero los sata cuentan con una mayor velocidad de transferencia de datos. Un puerto de red puede ser puerto serie o puerto paralelo. PCI Puertos PCI4 (Peripheral Component Interconnect) son ranuras de expansin de la placa madre de un ordenador en las que se pueden conectar tarjetas de sonido, de vdeo, de red, etc. El slot PCI se sigue usando hoy en da y podemos encontrar bastantes componentes (la mayora) en el formato PCI. Dentro de los slots PCI est el PCI-Express. Los componentes que suelen estar disponibles en este tipo de slot son:

Capturadoras de televisin Controladoras RAID Tarjetas de red, inalmbricas, o no Tarjetas de sonido

PCI-Express PCI-Express5 6 Nuevas mejoras para la especificacin PCIe 3.0 que incluye una cantidad de optimizaciones para aumentar la seal y la integridad de los datos, incluyendo control de transmisin y recepcin de archivos, PLL improvements, recuperacin de datos de reloj, y mejoras en los canales, lo que asegura la compatibilidad con las topologas actuales.7 (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, 3rd Generation I/O) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programacin y los estndares de comunicacin existentes, pero se basa en un sistema de comunicacin serie mucho ms rpido que PCI y AGP. Este sistema es apoyado, principalmente, por Intel, que empez a
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desarrollar el estndar con el nombre de proyecto Arapahoe despus de retirarse del sistema Infiniband. Tiene velocidad de transferencia de 16x (8GB/s) y se utiliza en tarjetas grficas. Puertos de memoria A estos puertos se conectan las tarjetas de memoria RAM. Los puertos de memoria son aquellos puertos, o bahas, donde se pueden insertar nuevas tarjetas de memoria, con la finalidad de extender la capacidad de la misma. Existen bahas que permiten diversas capacidades de almacenamiento que van desde los 256MB (Megabytes) hasta 4GB (Gigabytes). Conviene recordar que en la memoria RAM es de tipo voltil, es decir, si se apaga repentinamente el ordenador los datos almacenados en la misma se pierden. Dicha memoria est conectada con la CPU a travs de buses de muy alta velocidad. De esta manera, los datos ah almacenados, se intercambian con el procesador a una velocidad unas 1000 veces ms rpida que con el disco duro. Puertos inalmbricos Las conexiones en este tipo de puertos se hacen, sin necesidad de cables, a travs de la conexin entre un emisor y un receptor utilizando ondas electromagnticas. Si la frecuencia de la onda, usada en la conexin, se encuentra en el espectro de infrarrojos se denomina puerto infrarrojo. Si la frecuencia usada en la conexin es la usual en las radio frecuencias entonces sera un puerto Bluetooth. La ventaja de esta ltima conexin es que el emisor y el receptor no tienen por qu estar orientados el uno con respecto al otro para que se establezca la conexin. Esto no ocurre con el puerto de infrarrojos. En este caso los dispositivos tienen que "verse" mutuamente, y no se debe interponer ningn objeto entre ambos ya que se interrumpira la conexin. Puerto USB Un puerto USB permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estndar en los ordenadores de ltima generacin, que incluyen al menos cuatro puertos USB 2.0 en los ms modernos, y algn USB 1.1 en los mas anticuados Pero qu otras ventajas ofrece este puerto? Es totalmente Plug & Play, es decir, con slo conectar el dispositivo y "en caliente" (con el ordenador ya encendido), el dispositivo es reconocido, e instalado, de manera inmediata. Slo es necesario que el Sistema Operativo lleve incluido el correspondiente controlador o driver. Presenta una alta velocidad de transferencia en comparacin con otro tipo de puertos. USB 1.1 alcanza los 12 Mb/s y hasta los 480 Mb/s (60 MB/s) para USB 2.0,
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mientras un puerto serie o paralelo tiene una velocidad de transferencia inferior a 1 Mb/s. El puerto USB 2.0 es compatible con los dispositivos USB 1.1 A travs del cable USB no slo se transfieren datos; adems es posible alimentar dispositivos externos. El consumo mximo de este controlador es de 2.5 Watts. Los dispositivos se pueden dividir en dispositivos de bajo consumo (hasta 100 mA) y dispositivos de alto consumo (hasta 500 mA). Para dispositivos que necesiten ms de 500 mA ser necesaria alimentacin externa. Hay que tener en cuenta, adems, que si se utiliza un concentrador y ste est alimentado, no ser necesario realizar consumo del bus. Una de las limitaciones de este tipo de conexiones es que longitud del cable no debe superar los 5 ms y que ste debe cumplir las especificaciones del Standard USB iguales para la 1.1 y la 2.0
1. Tipos de monitores. Caractersticas. Cmo comprar el mejor monitor.

Los monitores CRT usan las seales de vdeo analgico roja, verde y azul en intensidades variables para generar colores en el espacio de color RGB. stos han usado prcticamente de forma exclusiva escaneo progresivo desde mediados de la dcada de los 80. Mientras muchos de los primeros monitores de plasma y cristal lquido tenan exclusivamente conexiones analgicas, todas las seales de estos monitores atraviesan una seccin completamente digital antes de la visualizacin. Los estndares ms conocidos de vdeo analgico son VGA,SVGA ste ltimo desarrollado Video Electronics Standards Association (VESA), soportan resoluciones de 800x600 pxeles y 36 bits de profundidad de color siguiendo la codificacin RGB, siguiendo la especificacin VESA cuyo estndar es abierto. Mientras que conectores similares (13W3, BNC, etc.) se fueron usando en otras plataformas, el IBM PC y los sistemas compatibles se estandarizaron en el conector VGA. Todos estos estndares fueron diseados para dispositivos CRT (tubo de rayos catdicos o tubo catdico). La fuente vara su tensin de salida con cada lnea que emite para representar el brillo deseado. En una pantalla CRT, esto se usa para asignar al rayo la intensidad adecuada mientras ste se va desplazando por la pantalla. Combinacin digital y analgica Los primeros conectores de monitor externos y digitales popularizados, como el DVI-I y los varios conectores breakout basados en l, incluan las seales analgicas compatibles con VGA y las seales digitales
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compatibles con los nuevos monitores de pantalla plana en el mismo conector. Los monitores LCD normalmente soportan DVI-I cuya especificacin sostiene que debe soportar la especificacin VGA de VESA y es por ello que siendo una tecnologa digital, tiene soporte para VGA (analgico) y por lo tanto se clasifica como combinacin. Actualmente se venden LCD analgicos con VGA, o con soporte para DVD o con soporte para ambos y adems para HDMI conforme soportan ms cosas, tambin son ms caros por cuestiones de licencias. Monitores digitales Los nuevos conectores que se han creado tienen slo seal de vdeo digital. Varios de ellos, como los HDMI y DisplayPort, tambin ofrecen audio integrado y conexiones de datos. Las seales digitales de DVI-I son compatibles con HDMI, actualmente se usan para seales de vdeo de alta definicin. Proteccin de datos HDCP Actualmente existe un estndar de proteccin de datos para seales digitales que atraviesan conexiones DVI, HDMI o Display Port su nombre es HDCP (del ingls High-Bandwidth Digital Content Proteccin, proteccin de contenido digital de gran ancho de banda), fue desarrollado para la codificacin de los datos que atraviesan cables DVI o HDMI, se trata de un estndar propietario y se requiere licencia para implementarlo. Con nuevas versiones de HDCP se aaden soporte para ms interfaces de conexin. DPCP La proteccin contra copia DPCP (DisplayPort Content Protection) de AMD est disponible de forma opcional para conexiones DisplayPort, usa cifrado AES de 128-bit, con modernos cifrados criptogrficos.
2. Tipos de impresora: cmo elegir la mejor impresora multifuncin. Elegir la mejor impresora.

Las impresoras de lser e impresoras trmicas utilizan este mtodo para adherir tner al medio. Trabajan utilizando el principio Xerografa que est funcionando en la mayora de las fotocopiadoras: adhiriendo tner a un tambor de impresin sensible a la luz, y utilizando electricidad esttica para transferir el tner al medio de impresin al cual se une gracias al calor y la presin. Las impresoras lser son conocidas por su impresin de alta calidad, buena velocidad de impresin y su bajo costo por copia; son las
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impresoras ms comunes para muchas de las aplicaciones de oficina de propsito general. Son menos utilizadas por el consumidor generalmente debido a su alto coste inicial. Las impresoras lser estn disponibles tanto en color como en monocromo. El advenimiento de lseres de precisin a precio razonable ha hecho a la impresora monocromtica basada en tner dominante en aplicaciones para la oficina. Otro tipo de impresora basada en tner es la impresora LED la cual utiliza una coleccin de LEDs en lugar de lser para causar la adhesin del tner al tambor de impresin. El tner (del ingls, toner), tambin denominado tinta seca por analoga funcional con la tinta, es un polvo fino, normalmente de color negro, que se deposita en el papel que se pretende imprimir por medio de atraccin electrosttica. Una vez adherido el pigmento, ste se fija en el papel por medio de presin o calor adecuados. Debido a que en el proceso no intervienen diluyentes, originalmente se ha denominado Xerografa, del griego xeros que significa seco. Inyeccin de tinta Las impresoras de inyeccin de tinta (Ink Jet) rocan hacia las medias cantidades muy pequeas de tinta, usualmente un pico litros. Para aplicaciones de color incluyendo impresin de fotos, los mtodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmente todas las impresoras de inyeccin son dispositivos en color; algunas, conocidas como impresoras fotogrficas, incluyen pigmentos extra para una mejor reproduccin de la gama de colores necesaria para la impresin de fotografas de alta calidad (y son adicionalmente capaces de imprimir en papel fotogrfico, en contraposicin al papel normal de oficina). Las impresoras de inyeccin de tinta consisten en inyectores que producen burbujas muy pequeas de tinta que se convierten en pequesimas gotitas de tinta. Los puntos formados son el tamao de los pequeos pixels. Las impresoras de inyeccin pueden imprimir textos y grficos de alta calidad de manera casi silenciosa. Existen dos mtodos para inyectar la tinta:
1. Mtodo trmico. Un impulso elctrico produce un aumento de

temperatura (aprox. 480 C durante microsegundos) que hace hervir una pequea cantidad de tinta dentro de una cmara formando una burbuja de vapor que fuerza su salida por los inyectores. Al salir al exterior, este vapor se condensa y forma una minscula gota de tinta sobre el papel. Despus, el vaco resultante arrastra nueva tinta hacia la cmara. Este mtodo tiene el inconveniente de limitar en gran medida la vida de los
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inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran en los cartuchos de tinta.
2. Mtodo piezoelctrico. Cada inyector est formado por un

elemento piezoelctrico que, al recibir un impulso elctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la presin en el interior del cabezal provocando la inyeccin de una partcula de tinta. Su ciclo de inyeccin es ms rpido que el trmico. Las impresoras de inyeccin tienen un coste inicial mucho menor que las impresoras lser, pero tienen un coste por copia mucho mayor, ya que la tinta necesita ser repuesta frecuentemente. Las impresoras de inyeccin son tambin ms lentas que las impresoras lser, adems de tener la desventaja de dejar secar las pginas antes de poder ser manipuladas agresivamente; la manipulacin prematura puede causar que la tinta (que est adherida a la pgina en forma lquida) se mueva. Tinta slida Las impresoras de tinta slida, tambin llamadas de cambio de fase, son un tipo de impresora de transferencia termal pero utiliza barras slidas de tinta en color CMYK (similar en consistencia a la cera de las velas). La tinta se derrite y alimenta una cabeza de impresin operada por un cristal piezoelctrico (por ejemplo cuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado. El papel entonces pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al papel. Son comnmente utilizadas como impresoras en color en las oficinas ya que son excelentes imprimiendo transparencias y otros medios no porosos, y pueden conseguir grandes resultados. Los costes de adquisicin y utilizacin son similares a las impresoras lser. Las desventajas de esta tecnologa son el alto consumo energtico y los largos periodos de espera (calentamiento) de la mquina. Tambin hay algunos usuarios que se quejan de que la escritura es difcil sobre las impresiones de tinta slida (la cera tiende a repeler la tinta de los bolgrafos), y son difciles de alimentar de papel automticamente, aunque estos rasgos han sido significantemente reducidos en los ltimos modelos. Adems, este tipo de impresora solo se puede obtener de un nico fabricante, Xerox, como parte de su lnea de impresoras de oficina Xerox Phaser. Previamente las impresoras de tinta slida fueron fabricadas por Tektronix, pero vendi su divisin de impresin a Xerox en el ao 2000. Impacto

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Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de forma similar a las mquinas de escribir, estn tpicamente limitadas a reproducir texto. En su momento dominaron la impresin de calidad. Hay dos tipos principales:
1. Impresora

de margarita llamada as por tener los tipos contenidos radialmente en una rueda, de ah su aspecto de una margarita. de bola llamada as por tener todos los tipos contenidos en una esfera. Es el caso de las mquinas de escribir elctricas IBM Selectric

2. Impresora

Las impresoras golpe o impacto trabajan con un cabezal en el que hay agujas, estas agujas golpean una cinta, similar al de una mquina de escribir, que genera la impresin de la letra. Matriz de puntos En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de pxeles o puntos que, juntos, forman la imagen ms grande. Sin embargo, el trmino matriz o de puntos se usa especficamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeos alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos sobre otras impresoras de impacto es que estas pueden producir imgenes grficas adems de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad ms pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos. Algunas sub-clasificaciones de impresoras de matriz de puntos son las impresoras de alambre balstico y las impresoras de energa almacenada. Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas bien en caracteres o bien en lneas, refirindose a la configuracin de la cabeza de impresin. Las impresoras de matriz de puntos son todava de uso comn para aplicaciones de bajo costo y baja calidad como las cajas registradoras. El hecho de que usen el mtodo de impresin de impacto les permite ser usadas para la impresin de documentos autocopiativos como los recibos de tarjetas de crdito, donde otros mtodos de impresin no pueden utilizar este tipo de papel. Las impresoras de matriz de puntos han sido superadas para el uso general en computacin. Sublimacin de tinta

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Las impresoras de sublimacin de tinta emplean un proceso de impresin que utiliza calor para transferir tinta a medios como tarjetas de plstico, papel o lienzos. El proceso consiste usualmente en poner un color cada vez utilizando una cinta que tiene paneles de color. Estas impresoras estn principalmente pensadas para aplicaciones de color de alta calidad, incluyendo fotografa en color, y son menos recomendables para texto. Primeramente utilizadas en las copisteras, cada vez ms se estn dirigiendo a los consumidores de impresoras fotogrficas.
1. Caractersticas del office 2010.

Entre las nuevas caractersticas incluidas, se incluye una herramienta de captura de pantalla integrada, una herramienta de eliminacin de antecedentes, un modo de documentos protegidos, nuevas plantillas de SmartArt y autor de permisos. El "Botn de Office" de la versin 2007, ser reemplazado por un botn que conduce a un panel con el acceso a funciones principales, como imprimir, guardar el archivo en distintos formatos, asignarle etiquetas, subirlo a SkyDrive, entre otros. Una interfaz de cinta refinada estar presente en todas las aplicaciones de Office, incluyendo Outlook, Visio, OneNote, Project y Publisher. Las aplicaciones de Office tendrn tambin compatibilidad con la funcin jumplists de Windows 7, que permitira fcil acceso a los ltimos elementos y tareas.
2.

Software libre. sitio www.openoffice.org. Para qu puedes utilizarlo? En qu consiste este sitio? Open office es lder en software para procesamiento de textos, hojas de clculo, presentaciones, grficos, bases de datos y ms. Est disponible en varios idiomas y funciona en todos los equipos Almacena todos sus datos en un formato compatible y estndar internacional. Permite leer y escribir archivos de otros paquetes comunes de software de oficina. Se puede descargar y utilizar de forma totalmente gratuita para cualquier propsito.

3. Podcast- Audacity

Audacity es el mejor programa existente para la grabacin y edicin de audio disponible en Open Source. Esto es, que es de libre distribucin y podemos disfrutar de l sin tener que pagar por una licencia de uso. Tenemos que ir a la web del programa: http://audacity.sourceforge.net/ Si no te aparece en espaol, utiliza esta direccin: http://audacity.sourceforge.net/?lang=es
4. Conferencias web 16

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Una conferencia web es similar a una reunin personal porque permiten a los asistentes interactuar entre s, participan entre 2 y 20 personas y pueden compartir documentos y aplicaciones. Conferencia web, es una manera de compartir informacin, impartir una charla o dictar un curso en tiempo real con la misma calidad que si uno estuviera en el aula de clases. Incluso en algunos pases usan esta tecnologa para hacer presentaciones de productos o servicios. Existen aplicaciones en las cuales uno puede pedir el micrfono y hablar, hacer preguntas e interactuar con el interlocutor, en caso de no disponer de micrfono uno puede usar un chat incluido en la misma.
5. Tecnologa de monitores SED - OLED - FED - CRT LED

Hasta hoy las tecnologas que han predominado en pantallas o para monitores han sido las tecnologas como CRT (Cathode Ray Tube) y TFT (Thin Film Transistor) , CRT que es la empleada principalmente para monitores, televisiones, osciloscopios y la distinguiremos por el tubo de rayo catdicos que lleva, la otra tecnologa aunque con menos tiempo de vida pero con una buensima acogida, es la TFT su uso ms frecuente es en pantallas LCD Cristal lquido y sus mejoras son obvias, nos encantan por su esttica y por lo poco que ocupan, otras que llegaron recientemente son las pantallas de plasma que comparadas con las LCD dispone de mayor calidad y un mayor ngulo de visin. La visin que veo para futuro y para los diferentes dispositivos es de permitir la visualizacin de cualquier imagen sin lmite de tiempo, espacio o distancia. Las mejoras para los dispositivos porttiles tienden a ser ms planas, luminosas y con un menor gasto elctrico. Tambin decir y aunque no lo mencione en el resto del post, es la tendencia a que nuestras pantallas y monitores ademas sean tctil. Se puede aadir un abaratamiento de la tecnologa que las hace posibles al aumentar la demanda, gracias a la utilizacin de nuevos componentes y materiales de menor gasto. Llegan otras nuevas tecnologas para pantallas y monitores como veremos. Tecnologa OLED Se trata de una variante del LED clsico, pero donde la capa de emisin tiene un componente orgnico. La tecnologa OLED (Organic LightEmitting Diode) es una de las grandes apuestas para la creacin de pantallas muy delgadas (ejem: 0,03 milmetros) y que estn presentes en multitud de dispositivos mviles, como ordenadores porttiles, telfonos mviles. Cada punto de la pantalla se ilumina y cambia de color en funcin de la intensidad elctrica. En ausencia de este estmulo elctrico, el color negro se muestra con mayor definicin y profundidad.
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Sus ventajas son menor coste de fabricacin, mayor escalabilidad, mayor rango de colores, ms contrastes y brillos, mayor ngulo de visin. Tecnologa FED El FED (Field Emission Technologies) es una tecnologa similar a la SED pero utilizando un conjunto de nanotubos de carbono para emitir los electrones necesarios que muevan los puntos de fsforo y as crear la imagen (combinacin de rayos catodiocos CRT y las LCD. As no dudaremos que son capaces de ofrecer la resolucin de una pantalla CRT con el grosor de una pantalla plana de tecnologa LCD. Adems de consumir bastante menos energa, muestra mejores colores en comparacin con los LCD, ademas de tener velocidades de refresco que son muy superiores. Tecnologa EPD (Electronic Paper Display) Conocida por papel electrnico, esta tecnologa est llamada a ser utilizada en multitud de soportes y dispositivos, ya que al fabricarse materiales flexible y con poco grosor, nos permite una inmensa escalabilidad y funcionalidad en el producto, ahorrar espacio, disear productos muy verstiles, de fcil aplicacin y de costes muy bajos. IMOD Desarrollado con base a una tecnologa reflectante llamada modulacin interferomtrica (IMOD), las pantallas mirasol aprovechan la luz ambiental, de forma tal que diferentes longitudes de onda interfieren entre s para generar colores intensos y ademas no requieren de retro iluminacin. Otra ventaja es consumen mucha menos energa. La pantalla reflectante mirasol con tecnologa IMOD, tambin se adapta automticamente a cualquier tipo de iluminacin, lo que permite a los usuarios ver el contenido en casi todos los ambientes, incluso bajo la luz del sol. ChLCD (cholesteric liquid crystal display) ChLCD o tambin llamado Exhibidor de Cristal Lquido Colesterico o LCD Colesterico es una Tecnologa que mantiene la ltima imagen enviada al display por un periodo de tiempo indefinido sin consumo de potencia. No necesita polarizador o back light. Pueden verse cmodamente a la luz del sol o bajo luz artificial, y pueden funcionar con bateras muy pequeas, y llegar a verse durante semanas o meses dependiendo del uso que se les d.
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6. Tecnologas de WIFI - Long Term Evolution???

Wi-Fi (siglas del inglsWireless-Fidelity )(o Wi-fi, WiFi, Wifi, wifi) es un conjunto de estndares para redes inalmbricas basados en las especificaciones IEEE 802.11. Fue creado para ser utilizado en redes locales inalmbricas, sin embargo es frecuente quien la actualidad tambin se utilice para acceder a Internet. Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organizacin comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estndares 802.11 Long Term Evolution LTE, es un nuevo estndar de la norma 3GPP. Definida para unos como una evolucin de la norma 3GPP UMTS (3G) para otros un nuevo concepto de arquitectura evolutiva (4G). De hecho LTE ser la clave para el despegue del internet mvil, servicios como la transmisin de datos a ms de 300 metros y videos de alta definicin, gracias a la tecnologa OFDMA sern de uso corriente en la fase madura del sistema. La novedad de LTE es la interfaz radioelctrica basada en OFDMA para el enlace descendente (DL) y SC-FDMA para el enlace ascendente (UL). La modulacin elegida por el estndar 3GPP hace que las diferentes tecnologas de antenas (MIMO) tengan una mayor facilidad de implementacin, esto favorece segn el medio de hasta cuadruplicar la eficacia de transmisin de datos. Las mejoras a investigar son, por ejemplo, el aumento de la eficiencia, la reduccin de los costes, la ampliacin y mejora de los servicios ya prestados y una mayor integracin con los ya protocolos existentes.
7. Inmunizar la PC: qu soft debe tener la PC para inmunizarla?

spyware, virus, etc. 10 formas de limpiar tu PC 1. Libera tu escritorio del exceso de iconos: 2. Elimina los programas que no ests utilizando: Una regla que acostumbro seguir es que si no utilizo un programa durante el mes ni una sola vez, lo desinstalo 3. Limpia tu registro, programas de inicio (start up), los cookies y archivos temporeros: Poco a poco van devorando espacio en tu disco

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duro, retrasando el proceso de inicio o boot y comprometiendo tu valioso RAM. 4. Organiza tu carpeta de My Documents: Empieza a organizar con carpetas individuales, asigna nombres identificables y hasta fechas si es preciso. 5. Borra los archivos temporeros (tanto de Internet como de otros programas): 6. Desfragmenta t disco duro al menos una vez al mes: De nuevo, puedes usar el defrag de Windows 7. Identifica y borra los archivos duplicados: 8. Borra para siempre lo que no necesitas: Una utilidad como Eraser te puede ayudar a borra de forma permanente lo que ya no necesitas o deseas tener en tu disco duro. 9. Limpia tu monitor con algn producto antiesttico y tu teclado con un poco de aire comprimido Solucin radical: Formatea tu computadora y reinstala Windows. PASOS PARA INMUNIZAR LA PC: A) Deshabilitar el autorun.inf Esto evitar que corran los virus de memorias USB. Cuando insertes una memoria USB con virus, esta no va a poder abrirse, excepto si haces click derecho en laUnidad>Explorar. B) Inmunizar TODAS tus memorias Usb Esto evitar que muchos virus contagien tus memorias (no es infalible, pero la mayora de los virus sern incapaces de meterse). Es un mtodo casero. Programas para limpiar la PC Es bueno tener:

Un navegador seguro, gratuitos todos. Un antivirus de pago o gratuito. Un antispyware residente tambin hay gratuitos buenos. Un antispyware preventivo . Un cortafuegos (Firewall) hay gratuitos buenos. Dos antispyware locales ms para escaneos peridicos. Dos antivirus online como complemento para desinfecciones puntuales. Un antirootkit, no son frecuentes ataques en ordenadores personales, pero es interesante ir probndolos y conocindolos.
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Dos herramientas de limpieza de Archivos temporales. Una herramienta de limpieza del Registro de Windows.

Mi asignacin personal, para cada punto, es discutible como todo:


Navegador: Firefox u Opera Recomiendo Firefox con las extensiones:

No Script Adblock Plus

IE Tab FEBE McAfee SiteAdvisor Torbutton Minimize To Tray Adblock Plus IE Tab FEBE McAfee SiteAdvisor Torbutton Minimize To Tray

Antivirus de pago: Nod32 o Kaspersky Antivirus gratuitos: Active Virus Shield o Avast Home Antispyware residente: Spybot Search & Destroy o Windows Defender Antispyware preventivo: Spyware Blaster Cortafuegos: Cmodo u Outputs o Zone Alarm si quieres algo sencillo Antispyware de escaneo:

AVG Anti-Spyware SUPER Antispyware SUPER Antispyware

Spybot Search & Destroy Spybot Search & Destroy


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Antivirus online: Ewido online para complementar cualquier antivirus local Panda ActiveScan Online si tienes Kaspersky Kaspersky online si tienes cualquier otro antivirus

Antirootkit: RootkitRevealer o Avgarkt 1.1.0.42 Limpieza de Archivos: Disque Calender y CCLeaner Limpieza del Registro: CCLeaner y/o RegSeeker

1. Navegadores caractersticas - funciones - cul conviene usar ,

porqu Tipos de navegadores Las opciones existentes son muchas, aunque podemos rescatar las cuatro ms relevantes, es decir, los cuatro navegadores ms utilizados y que mejor opinin han recibido por parte de los usuarios:

Mozilla Firefox: libre y gratuito con muchos add-ons para maximizar las opciones. Es de lo ms seguro. Como contra tiene que consume bastantes recursos. Internet Explorer: el navegador por defecto de Windows, en su ltima versin ha mejorado su seguridad, pero vive en los ojos de los hackers. Opera: uno de los navegadores ms rpido que he usado, es de Sun. Chrome: el navegador de Google. Potente y rpido cuenta con varias utilidades, pero an est en proceso de desarrollo.

NOVEDADES SOBRE LAS FUNCIONES DE LOS NAVEGADORES Lo nuevo en Mozilla Firefox Como primera plana tenemos que Mozilla recin lanzo su beta 2 del conocido navegador Firefox, ahora en versin 4.0b2, Ahora disponible en varios idiomas. Firefox actualizado a 3.6.8 Otra novedad quiz menos relevante pero aun importante es la culminacin de la versin 3.6.8 que corrige el bug de la estabilidad en pginas que hacan uso de plugins (Flash, Java, etc.). Lo nuevo en Apple Safari

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Con el anuncio de Apple y su cambio de la versin beta a la final de 5.0 deja muchas cosas nuevas al aire que todos esperbamos pero otras cosas quedan en el olvido (como lo difcil que es importar y exportar marcadores). La nueva versin tiene como novedad fuerte la posibilidad de aadir extensiones de la galera de addons de Safari. En primera instancia aparte de las extensiones y el hecho de que las pestaas ya no estn arriba si no en la parte de abajo como antes, tenemos el reader de Safari, esta funcin detecta si ests viendo una pgina web normal o un artculo en lnea (de un peridico web o de un blog) y activndolo con el botn que aparece en la barra de direcciones, se crea una especie de light box que elimina las distracciones colindantes dejando nuestra vista concentrada en el articulo dndonos aparte opciones para imprimir, cambiar el tamao del texto o enviarlo por correo a tus amigos. Otra cosa es que soporta mas tags de HTML5 permitindonos ver videos con la etiqueta <video> (claro ejemplo el de dailymotion open video), geolocalizacin ,audio y otras cosas ms, puedes lanzar el test de HTML5 o buscar en google HTML5 demos para ver tu compatibilidad. Tambin tenemos un motor Nitro ms rpido que parece darnos ms velocidad de navegacin (cabe notar que no he probado este navegador al menos en su nueva versin an, pero pronto lo har). Novedades menores pero aun as importantes son el DNS Prefetching que busca los links que estn en una pgina logrando as guardar en el cache los archivos para una carga ms rpida de esta. Otra novedad es la bsqueda en Bing usando la barra de bsqueda a un lado de la de direcciones, tambin tenemos un inspector web mejorado, ahora integra una lnea de tiempo para medir la carga de un sitio. Novedades en Microsoft Internet Explorer Solamente que la beta de la versin 9.0 estar disponible en Septiembre soportando mejor HTML5 y CSS3, por ahora tenemos la versin 8.0 la cual me gusta un poco, lo tengo de 4ta opcin siendo que no soporta muchas de mis caractersticas de CSS3 preferidas. Novedades en Google Chrome Tras la salida de Chrome 5 y su mejora poco notable (al menos para m) en su velocidad y la correccin de errores de estabilidad, se ha lanzado la versin Developer Release de lo que ser Chrome 6, esta versin de Chromium tiene como novedad la desaparicin del botn Go, solo se mira la estrella para marcar una pgina, tambin desaparece el botn de cancelar, ahora mientras cargas una pgina se notara dentro de lo que es el botn de Actualizar. El men de Pgina fue incluido dentro

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del men de herramientas (el contextual de clic derecho) y adems incluye elementos dinmicos para editar y hacer zoom. Tambin incluye un lector de PDFs nativo, y una barra de direcciones ms inteligente. Novedades en Opera Browser Ohh por supuesto ya me acorde! el botn de Firefox 4 lo haba visto en la pre-nueva versin de Opera Browser, la 10.50, ahora sali recientemente la nueva versin 10.6 que tiene lo predecesor (Opera Unite, Opera Mail, Widgets, Gestos del mouse, bloqueador de contenidos, Opera Turbo, Zoom, Personalizacin, Opera Link, Bsqueda integrada, Speed Dial, Pestaas sofisticadas y su interfaz moderna y minimalista) pero con unas novedades jugosas para algunos e irrelevantes para otros. Esta versin es un poco ms rpida ya que se mejoro el motor de Javascript y es 50% ms rpido que su predecesor 10.5, ahora soporta ms de HTML (geolocacin, video, etc), tambin el nuevo formato de youtube H.264 y WebM, tambin se incluyen sugerencias de bsqueda en la barra de direcciones y el diseo de la interfaz se ve ms limpio, aunque igual que como en Firefox 4, vista aero maximizado tenindolo en color negro se ve horrible, se ve mejor en tipo ventana restaurada o bien maximizado pero con el estilo nativo de Windows, y aparte el botn Opera ahora tiene texto.
1. Smartphone: qu son, caractersticas, sistemas operativos, cul

comprar. El telfono inteligente (Smartphone en ingls) es un trmino comercial para denominar a un telfono mvil que ofrece ms funciones que un telfono celular comn. Casi todos los telfonos inteligentes son mviles que soportan completamente un cliente de correo electrnico con la funcionalidad completa de un organizador personal. Una caracterstica importante de casi todos los telfonos inteligentes es que permiten la instalacin de programas para incrementar el procesamiento de datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero. El trmino "Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz, como un teclado QWERTY en miniatura, una pantalla tctil (lo ms habitual, denominndose en este caso "telfono mvil tctil"), o simplemente el sistema operativo mvil que posee, diferenciando su uso mediante una exclusiva disposicin de los mens, teclas, atajos, etc. El completo soporte al correo electrnico parece ser una caracterstica indispensable encontrada en todos los modelos existentes y anunciados
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en 2007, 2008, 2009 y 2010. Casi todos los telfonos inteligentes tambin permiten al usuario instalar programas adicionales, normalmente inclusive desde terceros -hecho que dota a estos telfonos de muchsimas aplicaciones en diferentes terrenos-, pero algunos vendedores gustan de tildar a sus telfonos como inteligentes aun cuando no tienen esa caracterstica. Algunos ejemplos de telfonos denominados inteligentes son: Serie MOTO Q de Motorola, Nokia series E, series N y algn modelo de la serie X como el X6 BlackBerry, Samsung Galaxy S, iPhone y todos los que tienen el sistema operativo Android, como por ejemplo: Google Nexus One, Motorola Milestone y Sony Ericsson Xperia Arc. Entre otras caractersticas comunes est la funcin multitarea, exceptuando las versiones anteriores a iOS 4.0 , el acceso a Internet va WiFi o 3G, a los programas de agenda, a una cmara digital integrada, administracin de contactos, acelermetros, GPS y algunos programas de navegacin as como ocasionalmente la habilidad de leer documentos de negocios en variedad de formatos como PDF y Microsoft Office.
2. Software libre: creador, que es , por qu y para qu, sistema operativo y programas libres.

El software libre (en ingls free software, aunque esta denominacin tambin se confunde a veces con "gratis" por la ambigedad del trmino en el idioma ingls) es la denominacin del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Segn la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado. El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribucin a travs de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea as, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carcter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Anlogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el cdigo; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificacin y redistribucin de dichas versiones modificadas del programa. Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio pblico". ste ltimo es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotacin son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de l, siempre
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con fines legales y consignando su autora original. Este software sera aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de este, habitualmente 70 aos. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy dbil que sea, ya no es del dominio pblico.
3. Componentes internos de una PC

Gabinete Fuente del poder Procesadores Memoria Disco duro Placa madre Monitor Placa de video

El gabinete Es una caja metlica y de plstico, horizontal o vertical, en el que se encuentran todos los componentes de la computadora (tarjeta madre, fuente de poder, microprocesador, tarjetas de almacenamiento (RAM y ROM), tarjetas de expansin, placas, disco duro, procesador, etc). Fuente del poder La fuente de poder es el dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta una computadora. Por lo general, se ubica en la parte de atrs del gabinete, junto a un ventilador que evita su recalentamiento. Sirve para recibir la corriente elctrica alterna y convertirla en corriente. Directa de dos voltajes que requieren los circuitos de la PC. Procesadores El procesador o CPU(cerebro de la computadora) Es el componente central de la PC. Todo el trabajo que ejecuta la computadora es realizado, directa o indirectamente, por l. Se encarga de interpretar y llevar a cabo las instrucciones que permiten el funcionamiento de la PC.

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En su interior, el procesador est compuesto por un chip de silicio que genera gran cantidad de calor cuando se encuentra en funcionamiento. Memoria Es un conjunto de chips donde se almacena en forma temporal una copia de aquella parte de los datos contenidos en el disco duro que el usuario necesita para el trabajo que est haciendo en el momento. Si la memoria es grande, la computadora tiene a la mano todos los datos que necesita para armar la imagen de la pantalla y para las funciones no visibles al usuario si es insuficiente para los datos requeridos, la PC necesita recurrir al disco continuamente. Eso causa lentitud sensible porque la rapidez de acceso a la memoria es cientos de veces mayor que al disco.

2 tipos: RAM Y ROM

Memoria RAM (Random Access Memory - Memoria de acceso aleatorio). Tipo de memoria donde la PC guarda informacin para que pueda ser procesada ms rpidamente. En la RAM se almacena toda informacin que est siendo usada en el momento. Su capacidad de almacenamiento se mide en megabytes y ms recientemente en gigabytes. Memoria ROM: Read Only Memory o Memoria de Slo Lectura , es aquella memoria de almacenamiento que permite slo la lectura de la informacin y no su destruccin, independientemente de la presencia o no de una fuente de energa que la alimente. Protege los datos contenidos en ella. Las ROM se emplearon para almacenar informacin de configuracin del sistema, programas de arranque o inicio, soporte fsico y otros programas que no precisan de actualizacin constante.

Disco duro Se denomina disco duro o disco rgido (en ingls hard disk, HD) al
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dispositivo encargado de almacenar informacin de forma permanente en una computadora. Se encuentran agrupados uno sobre otro y atravesados por un eje, y giran continuamente a gran velocidad. Placa madre El primer componente de un ordenador es la placa madre (tambin denominada "placa base"). La placa madre es el concentrador que se utiliza para conectar todos los componentes esenciales del ordenador. Funciona como una placa "materna", que toma la forma de un gran circuito impreso con conectores para tarjetas de expansin, mdulos de memoria, el procesador, etc.
1. Tipos de microprocesadores Marcas, modelos, precios cul

conviene? MICROPROCESADOR AMD Actualmente existe la libertad de elegir cual procesador ponerle a nuestra maquina, de que tipo y que caractersticas; Esto se da mucho ms en equipos que son de ensamblados (comnmente conocidos como clones), pero tambin ya los principales fabricantes han integrado distintas marcas de procesadores a sus sistemas. Precisamente por esta libertad de eleccin es que muchas veces dudamos acerca de que nos conviene ms, pero en realidad no hay mucho que pensar, solamente hay que tener en cuenta la finalidad que tendr la maquina, y basndose en eso podemos decidir. No podemos negar que el creador de los procesadores de la familia x86 es Intel, para una computadora; AMD surgi por la separacin que tuvo Intel en el proceso de la integracin de sistemas, anteriormente AMD estaba ligado con Intel y se creaban los microprocesadores; basta con poder ver un procesador del tipo 8088, 8086 o 80286 y nos damos cuenta que en su nomenclatura se incluyen a AMD con su logotipo y despus a Intel como marca registrada. Con la separacin de Intel, AMD empez a incursionar directamente en el campo de los microprocesadores. Para el tipo de procesadores 486, Intel tenia los llamados SX y DX, la nica diferencia entre uno y otro es que el DX tiene coprocesador matemtico integrado, lo que elimina el tener que comprar un coprocesador e instalarlo en la "MotherBoard", lo que supuestamente aumentaba el rendimiento del procesamiento; los modelos de SX corran a 25 y 33 Mhz., los DX2 a 50 y 66Mhz y los DX4 a 80 y 100 Mhz.
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l limite de Intel en 486 fue 100 MHz, es aqu donde entra la mercadotecnia y la confusin, AMD lanz al mercado un procesador llamado tcnicamente Am5x86-P75, o mejor conocido como un 586 con nomenclatura de Intel (8086,80286,80386,80486) lo que en realidad fue un xito a cualquier procesador 486 a un precio mnimo y lo consideraban como el siguiente de la serie. Importante: Pero en realidad que hay detrs de un 586. Para poder entender este truco, hay que aclarar que la tecnologa de microprocesadores se basa en el tamao de BUS (canal donde pasa la informacin), el tamao de memoria que puede utilizar y la capacidad de acelerar procesos (memoria cache y rapidez del reloj), pues bien el modelo 486 en general tiene un tamao de BUS interno de 32 bits, pero ciertas funciones las realiza en 16 bits, no tiene cache interna y su reloj llega a 100Mhz, precisamente es aqu donde est el truco. El famoso AMD586 es un vulgar 486. con la nica diferencia que este corre a 133Mhz. Pentium Pentium es una marca registrada de Intel y as designo en general al procesador siguiente de la serie de x86 (equivaldra al 586 de Intel) sin embargo debido a la competencia con otros procesadores 486 (AMD, Cyrix, Texas Instruments, IBM, entre otros) Intel bautizar como el mayor de la familia (Pentium). La arquitectura es mejorada, su bus interno es de 64 bits y realiza tareas en 32 bits (ya nada en 16 bits), tiene memoria cache interno (memoria reservada para datos que es sumamente rpida por el procesador en s) y su reloj puede ir desde 75Mhz hasta 166Mhz. La arquitectura del Pentium no tardo en ser imitada por AMD y Cyrix, de sus celebres procesadores K5 y 6x86 respectivamente, que imitaban en todo al Pentium (Una diferencia de unos cuantos millones de transistores), el K5 todo le ha ido ganado al Pentium debido que es econmico. Pentium Pro, MMX y Pentium II. El Pentium Pro es una variante del Pentium que agrega algunas mejoras tcnicas y corrige ciertos errores, puede correr a 200Mhz. MMX, ms o menos Multi Media Xtensin, el MMX no es otra cosa que un pedazo de cdigo que se le agrego a un microprocesador para que pueda manejar dispositivos de multimedia, como sonido y video; sin embargo actualmente para lo nico que sirve es para poder ver jueguitos ms bonitos y que se escuchen mejor (que en realidad se oye y se ve igual y
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adems tiene el mismo rendimiento que un procesador normal; La ventaja que tiene MMX es que puede manejar muchos mas millones de colores que el hombre no es capaz de distinguir; y mas sonidos que el hombre no es capaz or), lo que s es notorio es el precio de un juguetito de estos a 200 Mhz. AMD y Cyrix por su lado integraron la tecnologa MMX a sus procesadores y obtuvieron el K6 y CYRIX6X86MX, que sirven absolutamente igual que un Pentium, pero un K6 a 200Mhz. El PentiumII pro su lado integra la tecnologa Pentium Pro y MMX en un solo procesador, basta con ver un PentiumII. Que en realidad es disipador de calor que microprocesador, ya que a estas alturas un microprocesador bien podra servir para frernos unos huevos con tocino debido al intenso calor que despide, resultado del trabajo que realiza (ojo ingenieros en superconductores); el precio de este bebe a 233Mhz. Actualmente Intel anuncio su PentiumII a 333Mhz, dice que es una maravilla, y de hecho cada determinado tiempo saldr un procesador ms rpido en funcin del avance de la investigacin, de hecho IBM tambin demostr que un procesador experimental puede correr a 1000 MHz (1GHz); y si seguimos buscando encontraremos cosas que nos provocaran ganas de tirar nuestro decente procesador a 100 Mhz. Tipos de procesadores AMD:
XP 2000 266mh (DDR) Unidad de punto flotante superescalar con tecnologa avanzada. Excepcional capacidad de procesamiento matemtico y la tecnologa multimedia avanzada, permiten los procesadores XP 2000 proporcionar un nivel de rendimiento superior en aplicaciones que integran contenido de multimedia y de punto flotante. Entre este tipo de aplicaciones podemos mencionar herramientas de diseo Web, as como muchos de los productos de entretenimiento y educacin de hoy en da.

XP 1900 266mh (DDR) Brinda una experiencia de computacin extraordinaria. Para usuarios que trabajan con aplicaciones de productividad personal, educacin y entretenimiento. En la oficina, es una herramienta para incrementar la productividad de su empresa, ofrecindole la combinacin ideal de precio y rendimiento. 30

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XP 1800 266mh (DDR) Su vanguardista tecnologa proporciona la capacidad. Necesarias para satisfacer sus requerimientos de computacin actuales y futuros. Aprovecha todos los beneficios de su innovador diseo para satisfacer los requerimientos de los usuarios ms exigentes, sin comprometer sus presupuestos.

XP 1700 266mh (DDR) As mismo contribuye a prolongar la vida de la inversin de las Empresas, satisfaciendo las exigencias del ambiente de comercio electrnico, tanto en el presente como en el futuro. En pocas palabras, para los usuarios domsticos o corporativos, la inversin en sistemas basados en los procesadores XP1700 es una decisin acertada.

XP 1600 266mh (DDR) Este potente recurso permite crear soluciones de PCs optimizadas Para empresas y usuarios domsticos que requieren equipos que se adapten a sus presupuestos. Ofrece una tecnologa verdaderamente innovadora que les permitir aprovechar su inversin por muchos aos.

K7-950 El AMD K7 ofrece una nueva alternativa para los usuarios 31

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Que buscan un PC con un poder de procesamiento slido, pero a un precio accesible. El procesador es el nuevo integrante de la familia de procesadores AMD. Toda la confianza que usted necesita al decidir la compra de una PC, permitindole disponer de un sistema accesible con un alto rendimiento. Performance 3D superior, imgenes y grficos 3D reales, sonido y video de pantalla completa. Tecnologa 3DNow!

MICROPROCESADOR CYRIX A continuacin detallamos las CPU (procesadores) que existen hoy en da enumerados de menor a mayor potencia de proceso (no incluimos los procesadores ya obsoletos ni las velocidades que no se fabrican): 486.- DX/4 a 120 o 133 Mhz. Pentium.- a 75, 100, 120, 150 y 166 Mhz. Pentium.- Pro, a 200 Mhz. En funcin de nuestras necesidades podremos elegir uno u otro, teniendo en cuenta que el 486 DX/4 133 MHz tiene un rendimiento similar (muy ligeramente inferior) al Pentium 75 MHz, y que el Pentium Pro es MS LENTO que el Pentium normal con sistemas operativos de 16 bits (MS-DOS, Windows 3.11 y Windows 95 que es de seudo 32 bits-) y por tanto slo es recomendable si se va a usar con OS/2 3.0 Warp o Windows NT. En cuanto a los fabricantes, actualmente se encuentra procesadores de: Intel: es la marca estndar y los dems son compatibles con Intel. Cyrix: fabrica procesadores para Texas, IBM y Thompson Texas Instruments: son procesadores Cyrix con la marca Texas Instruments. IBM: son procesadores Cyrix con la marca IBM. Thompson: son procesadores Cyrix con la marca Thompson. NexGen: necesitan placas especiales al no ser compatibles a nivel de patillaje. No se recomiendan.
2. Tipos de PC marcas, modelos, etc.

Computadoras Personales A estos tipos de computadoras se les conocen como microcomputadoras, computadoras personales o computadoras PC ya que estn diseadas para ser utilizadas por una sola persona a la vez. Estas computadoras utilizan un microprocesador como CPU (Central Processing Unit). Las computadoras PC se usan por lo general en la casa, la escuela o en un negocio. Sus aplicaciones ms populares son procesamiento de
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textos, navegacin de internet, correo electrnico, hojas de clculo, administracin de bases de datos, edicin de fotografas, creacin de grficos, juegos y msica. Las computadoras personales se encuentran en dos presentaciones, computadoras PC de escritorio y computadoras porttiles o laptops. Los tipos de computadoras de escritorio son ms grandes, normalmente permanecen en un solo lugar en un escritorio o mesa y se conectan a un tomacorriente. El gabinete de la computadora contiene la tarjeta madre, unidades de disco, fuente de poder y tarjetas de expansin. El gabinete puede ser horizontal o tipo torre. Este ltimo puede colocarse sobre el escritorio o en el piso. Estas computadoras cuentan por separado con un monitor LCD o de tipo CRT, aunque algunos diseos incluyen la pantalla en el gabinete de la computadora. Un teclado y un ratn complementan la computadora para la entrada de datos y comandos. Existen en el mercado computadoras PC de marca y computadoras ensambladas por algunos distribuidores. Estas ltimas son ms accesibles en costo. Los tipos de computadoras porttiles, tambin llamadas computadoras notebook son pequeas y lo suficientemente livianas para transportarlas sin problema. Funcionan con bateras, pero tambin se pueden conectar a un tomacorriente. Tpicamente tienen una pantalla LCD interconstruida, la cual se protege al cerrar la computadora para transportarla. Tambin incluyen un teclado y algn tipo de apuntador, tal como una tableta de contacto y un conector para ratn externo. Aunque algunas laptops son menos poderosas que una computadora de escritorio, este no es siempre el caso. Sin embargo, una computadora porttil cuesta ms que una de escritorio con capacidad equivalente. Esto es debido a que los componentes miniatura requeridos para fabricar laptops son ms caros. PDA's y Computadoras de Mano Los tipos de computadoras PDA (Personal Digital Assistant) o "palmtop" son microcomputadoras muy pequeas que sacrifican poder por tamao y portabilidad. Normalmente utilizan una pantalla de LCD sensible al tacto para la entrada/salida de datos. Las PDA's se pueden comunicar con computadoras porttiles o de escritorio por medio de cables, por rayos infrarrojos (IR) o por radio frecuencias. Algunos usos de las PDA's son el manejo de agenda, lista de pendientes, directorios y como cuaderno de notas.

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Una computadora "handheld" o computadora de mano es una computadora pequea que tambin sacrifica poder por tamao y portabilidad. Estos aparatos parecen ms una laptop pequea que un PDA por su pantalla movible y su teclado. Pueden utilizar Windows CE o un sistema operativo similar. Algunas palmtops y handelds incluyen la capacidad para red inalambricapara que los usuarios puedan revisar su correo electrnico y navegar la web mientras se desplazan en su trabajo. Estaciones de Trabajo y Servidores Los tipos de computadoras conocidos como estaciones de trabajo son computadoras de alto nivel y contienen uno o ms microprocesadores. Pueden ser utilizadas por un solo usuario en aplicaciones que requieren ms poder de cmputo que una computadora PC tpica, por ejemplo la ejecucin de clculos cientficos intensivos o el renderizado de grficos complejos. Alternativamente, estas computadoras pueden usarse como servidores de archivos y servidores de impresin a usuarios (Clientes) en una red de computadoras tpica. Estos tipos de computadoras tambin se utilizan para manejar los procesamientos de datos de muchos usuarios simultneos conectados va terminales tontas. En este aspecto, las estaciones de trabajo de alto nivel han substituido a las minicomputadoras. El trmino "estacin de trabajo" tiene otro significado... En una red, cualquier computadora cliente conectada a la red que accesa los recursos del servidor, puede llamarse estacin de trabajo. Dicha estacin de trabajo puede ser una computadora personal o una verdadera "estacin de trabajo" como se defini ms arriba. Las terminales tontas no se consideran estaciones de trabajo de una red. Las estaciones de trabajo clientes, son capaces de correr programas independientemente del servidor; pero una terminal no es capaz de procesamiento independiente. Hay otros tipos de computadoras que no son microcomputadoras. Estas se conocen como minicomputadoras, computadoras mainframe y supercomputadoras. Minicomputadoras Las minicomputadoras son verdaderas computadoras multi-usuario, pero con menos capacidad que las computadoras mainframe. Estos tipos de computadoras aparecieron en los aos 1960's cuando los circuitos integrados de grande escala hicieron posible la fabricacin de una computadora mucho ms barata que las computadoras mainframe existentes. Su costo se redujo en el orden de 10 veces.
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Hoy en da, el nicho de las minicomputadoras ha sido ocupado por las estaciones de trabajo de alto nivel, atendiendo a usuarios mltiples. Supercomputadoras Una supercomputadora es una computadora mainframe optimizada en velocidad y capacidad de procesamiento. Las supercomputadoras ms famosas fueron diseadas por la empresa Cray Inc., fundada por Seymour Cray. La cray-1 se construy en 1976 y se instal en el laboratorio Los Alamos National Laboratory. Estos tipos de computadoras se usan en tareas exigentes de clculo intensivo, tales como la simulacin de la detonacin de una bomba atmica, flujos dinmicos y modelos de comportamiento climtico global. El costo de una supercomputadora es de varios millones de dlares. Algunos fabricantes vigentes de supercomputadoras son por ejemplo Cray Inc., Silicon Graphics Inc. y Sun Microsystems. En tiempos recientes, se han armado algunas supercomputadoras interconectando un gran nmero de unidades de procesamiento individuales basadas algunas veces en hardware estndar de microcomputadoras.
3. Elegir la mejor PC para jugar; qu debe tener, caractersticas

Qu tipo de monitor tendr la PC. La resolucin de la pantalla nos da una indicacin clara y real de cunto trabajo deber realizar la tarjeta grfica en cada caso. Por ejemplo: en una pantalla a 1024 x 768 pxeles, la tarjeta tendr que "dibujar" y almacenar en su memoria 786432 pxeles. A la resolucin de 1280 x 1024, la cifra se eleva a 1310720 pxeles. Este juego terico sirve para comenzar a darnos cuenta de las implicancias de la resolucin. Volvamos a la pregunta: a qu resolucin nos gusta ejecutar nuestros juegos? En los monitores LCD, los juegos se ven mejor a la resolucin nativa de la pantalla. Y en los CRT (de tubo). sabemos que hay resoluciones que se adaptan ms o menos bien al tamao del marco de la pantalla. La resolucin elegida debera ser nuestra "medida objetivo", y nos ayudar a elegir la placa de video. Si tenemos un monitor chico (y no pensamos cambiarlo). como puede ser un CRT de 17 pulgadas, una resolucin de 1024 x 768 ser suficiente para que los juegos se vean aceptablemente bien. Para esto nos bastar con una tarjeta grfica de gama baja o media. Si tenemos una pantalla de 15 pulgadas con resolucin de 800 x 600, podra bastarnos hasta con la potencia del video onboard del motherboard.
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Ahora bien, la realidad es que el estndar actual en monitores est en las 19 pulgadas widescreen, con una resolucin de 1440 x 900 pxeles... y los gamers ya buscan monitores de 20 o 22 pulgadas (1680 x 1050 pxeles). Para estos casos, ya estamos hablando de tarjetas de video de gama media o alta, con 512 o ms megabytes de RAM. ANTIALlASING y FILTROS Considerada la importancia de la resolucin, deberemos agregar otros factores que tambin son responsabilidad de la placa de video. El primero es el suavizado de lneas, tambin llamado antialiasing. Se trata de un procedimiento incorporado en las placas de video que les permite eliminar los tpicos dientes de sierra que se forman en los objetos 3D, principalmente en los bordes. Hay distintos niveles de antialiasing: 2x, 4, 8x y hasta 16x en las tarjetas de gama alta. Cuanto ms alto es el valor, mayor ser el pos procesado que requiera la imagen, mayor el impacto negativo en la performance y mejor el resultado visual. El uso de antialiasing es demandante, sobre todo, en lo que respecta a la velocidad de la memoria de video. Por esa razn, es poco recomendable si se tiene video onboard o una tarjeta grfica de gama baja, soluciones cuyo punto ms flojo es, justamente, la velocidad de la memoria. El filtro aniso trpico se encarga de darle nitidez a las texturas aplicadas sobre objetos 3D, a fin de evitar que se vean borrosas y con poca profanidad de campo. Siempre que se utiliza antialising, conviene aplicar tambin filtro aniso trpico. Este filtro tambin exige poder de proceso en el chip grfico y su uso se hace ms plausible en las tarjetas de gama media y alta. SOMBREADO EN DX 9 y DX 10 La mayora de los juegos que ofrecen alta calidad visual requieren, hoy en da, como mnimo un unidad de proceso grfico compatible con DirecX 9c. Esto es algo muy fcil de obtener, porque est presente en el hardware desde las GeForce 6000 o Radeon X800. Sin embargo, si se quiere experimentar la mxima calidad visual que permite la tecnologa actual, hay que ir por placas compatibles con DirectX 10. Esto sera: GeForce 8000 o superior o, por el lado de AMD/AT!. Radeon HD 3000 o superior. La diferencia en calidad visual entre los modos DX9 y DXl O depende mucho de cmo haya sido programado cada juego en particular. En ciertos casos, la diferencia es prcticamente imperceptible, mientras que en otros (que por ahora son los menos) se aprovecha mximo las posibilidades del hardware moderno y se puede apreciar una mejora. En

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todo caso, conviene saber que nuestra solucin grfica debe ser compatible con DirectX 10. Los chips grficos integrados en las placas de video reciben el nombre de GPU (Unidad de Procesos Grficos) y recientemente han superado a los procesadores de Intel y AMO en capacidad de clculo teorice. Debido a esto, NVIDIA y ATI estn promoviendo la idea de utilizar las GPU para realizar otro tipo de tareas, aparte de generar los grficos 3D. Uno de los trabajos ms interesantes para los que se puede aprovechar el inmenso poder 8e las placas de video actuales, es la aceleracin de clculos fsicos en un juego. Gracias a la aceleracin de fsicas, se pueden generar efectos ms precisos y realistas de ruptura de vidrios, polvo, viento y comportamiento de los objetos en general. Lo bueno, es que al utilizar la GPU para acelerar fsicas, no slo se gana en calidad, sino en performance. Hoy en da, todas las placas de video de NVIDIA de serie GeForce 8 y superiores ofrecen la posibilidad de funcionar como aceleradoras de fsicas bajo el estndar PhysX. Slo necesitan los drivers actualizados y, desde luego, un juego que haya sido programado especfica mente para PhysX. En la actualidad, hay un nmero limitado pero en aumento de juegos que suportan PhysX, como Mirrors Edge, Warmonqer, Unreal Tournamente 3 (actualizado con un patch). Pueden encontrar un listado actualizado en: En cuanto al hardware, se puede utiliza, la misma placa de video para efectuar la aceleracin de fsicas y el rendering 3D o utilizar dos tarjetas separadas (la de menor performance para fsicas). La compaa AMD / ATI, por su parte, tambin est trabajando en el tema y adscribe al estndar de aceleracin de fsicas llamado Havok, pero por el momento no hay juegos que brinden esta capacidad en las placas Radeon. Recientemente, Intel anunci que tambin incluira soporte para Havok en sus futuras GPU, as que esta rea seguramente crecer mucho en el futuro cercano. De hecho, se espera que la aceleracin de fsicas se implemente como estndar dentro del futuro DirectX 11. De esa forma, se evitara una intil guerra de estndares entre PhysX y Havok (en la que, por el momento, NVIDIA lleva la delantera). Procesadores EL MOTOR DE LA PC TIENE UNA IMPORTANCIA FUNDAMENTAL. AQU VEMOS LAS OPCIONES DE INTEL Y AMD. Hoy estamos en la era de lbs. procesadores de mltiples ncleos. Sin embargo, el software ha tardado un poco en alcanzar el ritmo del hardware. Recordemos queen 2007 todava pocos juegos soportaban procesadores de doble ncleo. Es decir, utilizaban slo 1 ncleo.
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Despus, en 2008, la mayora de los ttulos (muchos de los cuales todava estn de moda)slo estaban optimizados para chips de 2 ncleos, a pesar de que en mercado los procesadores Quad Core ya no eran novedad. Recin con la aparicin de GTA IV, que viene preparado para aprovechar al mximo 2, 3 o 4 ncleos, los procesadores de 4 ncleos se volvieron deseables para el jugador medio. Todava son pocos los juegos diseados para sacar el mximo provecho de un chip de cuatro ncleos. Algunos ttulos se pueden mejorar mediante parches lanzados por sus desarrolladores, pero lo cierto es que todava en 2009 un dual core es suficiente para jugar. Unreal Toumament 3 es otro ttulo cuyo motor acepta 4 ncleos, pero se trata de un juego relativamente ligero, por lo que con 2 ncleos logra un rendimiento ms que bueno. LA OFERTA DE INTEL Por el lado de este fabricante tenemos una enorme cantidad de modelos. Como la idea es jugar, preferiramos evitar los chips Celeron, debido a su escasa cantidad de cach. Aunque son chips que overclockean bastante bien, si el bolsillo dictamina lmites estrechos, conviene estirarse al menos a un Pentium E2000. Los chips E5000 y E7000 ya son procesadores de doble ncleo todo terreno. El ltimo, en variantes como el E7400 de 2,8 GHz, puede vrselas muy bien con juegos actuales y ofrece la posibilidad de realizar bastante overclocking (puede llevarse a 3,4 03,6 GHz con un buen motherboard). Los chips de doble ncleo ms rpidos de Intel son los de la lnea E8000: E8400 (3 GHz), E8500 (3,16 GHz), E8600 (3,33 GHz) y E8700 (3,5 GHz). Todos ellos con 6 MB de cach L2. Ofrecen la potencia necesaria para equipar una PC de media o alta gama. Si se quiere pasar a los 4 ncleos y mantenerse en el socket LGA 775 utilizado por la lnea Core 2, uno de los modelos ms exitosos es el Core 2 Quad Q9400, de 2,66 GHz y 6 MB de cach L2. Tambin se puede optar por el ms poderoso Q9550 de 2,83 GHz y 12 MB de cach. La gama ms alta de Intel est ocupada por los nuevos procesadores Core i7 de cuatro ncleos, que usan nuevos motherboards con el socket LGA 1366. De esta lnea, recomendamos el chip i7 920, que tiene un precio moderado y ofrece un rendimiento sobresaliente. LOS CHIPS DE AMD La lnea ms econmica de procesadores AMD se llama Semprn y funcionan en motherboards con el socket AM2 o AM2+ Y DDR2. Hay chips Sempron de doble ncleo, pero al igual que el Celeron, se quedan cortos de potencial si piensa armar una PC para jugar a los ltimos juegos durante un buen tiempo.

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"Buenos y baratos" se pueden encontrar procesadores de doble ncleo Athlon X2, como el modelo 5200+, que se consigue por alrededor de 75 dlares. y por poco ms se pueden obtener chips como el X2 7750 o el 7850, de 2,7 y 2,8 GHz. Estos chips seran los equivalentes aproximados a los E5000 y E7000 de Intel. AMD es, por el momento, la nica compaa que ofrece procesadores de 3 ncleos: Athlon X3 y Phenom X3. Constituyen una opcin que se ubica en precio y performance entre los chips de 2 y 4 ncleos. En la gama ms alta de AMD, se encuentran los nuevos procesadores Phenom II de cuatro ncleos. Hay variantes de este chip que pueden funcionar tanto con motherboards que usen memoria DDR2 como DDR3 y socket AM2+ Y AM3 (Actual). Los Phenom II compiten a la par contra los chips Core 2 Ouad de alta gama (entre Q9550 y QX9770). Memoria RAM DESDE DDR2 HACIA DDR3 La industria de los juegos siempre ha sido demandante en lo que respecta a memoria RAM. Ms all del tipo que se utilice (que est directamente relacionado con el modelo de procesador elegido). Lo que nos importa analizar aqu es cunta memoria hace falta, realmente, para jugar con comodidad. Podemos decir que 2 GB es un buen punto de partida para cumplir los requerimientos de los juegos actuales. Pero para los ms exigentes, 4 GB se est convirtiendo en el estndar, sobre todo si utilizan Vista. Los usuarios de Core i7, que tiene triple canal de memoria, optan por 3 GB o hasta 6 GB de RAM. Este ltimo caso, debemos reconocer, es algo excesivo. Uno de los beneficios de tener una buena cantidad de memoria es que se evitan las lecturas de disco mientras se juega. As, se minimizan los saltos o tirones en la accin. La memoria tambin ayuda mucho a mejorar la velocidad de inicio de un juego. Monitores LCD EL DOMINIO DEL LCD En el mercado se encuentran pantallas LCD con tiempos de respuesta de 5 o 2 milisegundos. Ambos tipos son capaces de mostrar unas imgenes slidas, aun cuando en la pantalla ocurran escenas con mucha accin y movimiento. Incluso un monitor de 8 ms puede ser una opcin: En cuanto al tamao, es una cuestin de espacio en el escritorio y gusto personal. Abundan modelos de entre 19 y 22 pulgadas Widescreen. La relacin de aspecto es otro punto a considerar. La mayora de los monitores para PC ofrecen una relacin 16:10 (16 de ancho por 10 de

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alto). Pero tambin hay modelos que vienen en formato 16:9, ms adaptados a pelculas. WIDESCREEN GAMER Si bien los juegos de 2007 en adelante ya vienen preparados para funcionar correctamente, en pantallas anchas, hay muchos clsicos de pocas anteriores que fueron diseados para pantallas cuadradas (4:3) y no se adaptan bien al nuevo formato. Para solucionarlo, el sitio tiene disponible una coleccin de parches, consejos y configuraciones para hacer funcionar aquellos ttulos que tengan problemas de funcionamiento en pantallas widescreen. EL GAMER BSICO La configuracin que proponemos con este nombre no es una PC "mnima" para jugar. Es un equipo rpido que puede ejecutar los juegos ms modernos y que lo podr seguir haciendo, tranquilamente, por un ao o ms tiempo. Desde luego, el jugador deber ser cuidadoso con la configuracin de los sus juegos, que generalmente tendr que jugar en mediana calidad grfica para no exigir ms de lo que la mquina puede dar. El procesador es el AMD Athlon X2 7780, un chip de doble ncleo y 2,8 GHz capaz de entregar la potencia de clculo necesaria hoy en da. El precio de este micro (U$SS 100). lo convierten en nuestro elegido cuando el dinero importa. Quienes gusten de Intel, pude ir por el Pentium E5200, que ofrece un desempeo similar. Si se busca algo ms potente, una gran opcin es el Core 2 Do E7400, que por ronda los U$S 170 y, si se animan, ofrece un gran potencial de overclocking. La solucin grfica elegida puede ser una GeForce 9600 GT o una Radeon HD 4670. Si bien estn en un nivel similar, la 9600 GT es un poco ms rpida y un poco ms costosa que la HD 4670. Pero la Radeon tiene a su favor que no requiere un conector adicional de energa, por lo que no necesita una fuente potente para ser utilizada. Ambas placas de video se desempean bien a resoluciones de 1440 x 900 pxeles, que es lo que encontramos en los tpicos monitores de 19 pulgadas Widescreen. UN EQUIPO INTERMEDIO Para una PC intermedia, que ya llama la atencin por su potencia, elegimos un procesador de cuatro ncleos. Sin embargo, bien se podra preferir un chip de doble ncleo rpido, como el Core 2 Do E8500. Como dijimos antes, los juegos recin ahora estn empezando a aprovechar ms de dos ncleos. Los chips elegidos son el Intel Core 2 Quad Q9400 (U$S 299) y el AMD Phenom 11 X4 940 (U$S 270). Ambos tienen un desempeo muy similar, as que la eleccin depender mucho del gusto que tengan por cada marca y la influencia que tenga la diferencia de precios. Para acompaar
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estos chips, hemos aumentado la cantidad de memoria hasta los 4 GB. En cuanto a la placa de video, encontramos opciones muy equilibradas de NVIDIA y ATI: La GeForce GTS 250 y la Radeon HD 4850. Usualmente, estos modelos se consiguen con 1 GB de memoria y proveen la potencia necesaria para jugar con detalles altos y aplicar filtros de antialiasing. LA PC PODEROSA Esta no es la PC ms poderosa que el dinero pueda comprar, sino una computadora muy rpida en la que los componentes se han elegido con generosidad pero sin caer en gastos extremos. El procesador es el Intel Core i7 920. Este chip de cuatro ncleos ms elegido de la nueva serie Core i7. Una caracterstica de la arquitectura Core i7 es que se utiliza triple canal de memoria. Por eso, acompaamos el procesador con un kit de RAM conformado por 3 mdulos de 2 GB cada uno. La placa de video puede ser la Radeon HD 4890 de 1 GB o la GeForce GTX 275 de 896 MB. Ambas se ubican en un plano similar de precio y performance.
4. Elegir la mejor PC para trabajar: necesidades y precios.

Las aplicaciones de CAD (Diseo Asistido por Ordenador) y de Animacin 3D requieren de un procesador ms veloz y mejor tarjeta grfica, mientras que las de edicin de video necesitan una mayor velocidad de acceso al disco duro y de memoria RAM. En cambio, las aplicaciones ofimticas (Word, Excel, Photoshop, etc.) no tienen estas necesidades, al menos en el entorno del usuario medio. Esto es debido a que no ejecutan complejos clculos matemticos, necesitan gran velocidad de acceso a disco, o rpido acceso a la memoria RAM. Tanto la velocidad de proceso, como la escritura en disco, no afectarn a la velocidad de escritura de una carta, ni a la bsqueda en una base de datos de tamao mediano. Memoria La necesidad de memoria viene determinada por el tipo de trabajo que realicemos con el ordenador. Mientras que las aplicaciones ofimticas no necesitan mucha, aquellas que trabajen con archivos de gran tamao vern aumentado su rendimiento, como podran ser los programas de retoque fotogrfico con imgenes de gran resolucin. Las funciones descritas, por lo general, suelen trabajar con archivos que no superan los 20MB de tamao, mientras que otras aplicaciones como las de edicin de vdeo o la edicin fotogrfica, pueden llegar a tener archivos de varias gigas sin ningn problema.
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Cuando abrimos un archivo, el ordenador intentar cargar la mayor parte posible del mismo. Aquella parte que no pueda ser guardada en la memoria RAM, permanecer en el disco duro hasta que sea necesaria su carga. Si el archivo se encuentra en su totalidad en la RAM del PC, el tiempo de acceso ser muy reducido. Uno de los problemas que podemos encontrarnos en este punto es el nmero de aplicaciones que tengamos abiertas simultneamente. Cuantas ms haya cargadas, menor cantidad de memoria RAM disponible. Por ltimo, el sistema operativo es el primero en hacer uso de la memoria y dejar parte de l residente en la misma. A partir de aqu hay un sinfn de aplicaciones y servicios que, aunque nos puedan parecer de tamao ridculo, van consumiendo la memoria poco a poco: programas de mensajera, cliente de correo electrnico, etc. Procesador El procesador es tambin uno de los puntos crticos en la configuracin de un sistema, y su eleccin debe de ser determinada por las aplicaciones que necesitemos ejecutar. La ofimtica no hace un uso exhaustivo del procesador, mientras que s lo hacen las funciones que requieran de complejos clculos matemticos. Una hoja de clculo extensa, aunque tenga que recalcularse en tiempo real, nunca llegar a la mitad de clculos por segundo que realiza una aplicacin como AutoCad (software de edificacin) con un plano sencillo. Los trabajos en 3D tambin requieren de gran potencia de procesador, ya que un modelo tridimensional de un objeto, dependiendo de su complejidad, puede estar formado por millones de lneas y vrtices, y en algunos casos, dichos elementos se pueden encontrar en movimiento, por lo que es necesario recalcular las posiciones de todos estos objetos a la mayor velocidad posible. En edicin de vdeo tambin se hacen notables estos requerimientos, aunque en algunos casos con la ayuda de hardware especializado (tarjetas grficas) puede reducirse notablemente el uso del procesador. Disco duro En cuanto a aplicaciones se refiere, el disco duro nunca ha sido excesivamente tomado en consideracin, ya que se supone que simplemente es un sistema de almacenamiento no vinculado al rendimiento del equipo. Actualmente, con el software de edicin de
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vdeo, se hace ms patente la necesidad de tener discos duros de gran capacidad y alta velocidad. Mientras que para una funcin ofimtica como Word o Access, el tiempo de acceso a disco, as como la tasa de transferencia, son poco importantes, no lo es para aplicaciones que hacen un uso exhaustivo del mismo. En el caso de las de video, en las que los archivos, debido a su gran tamao, no pueden ser ubicados en su totalidad en la memoria del sistema, es necesario acceder constantemente a la informacin almacenada en el disco.
5. Historias de grandes corporaciones google, Apple, Microsoft,

etc. creadores, forma de trabajar, ubicacin geogrfica. GOOGLE Larry Page y Sergey Brin se conocieron en 1995, cuando tenan 24 y 23 aos respectivamente, en un acto organizado por la Universidad de Stanford. Ambos tenan un objetivo en comn: conseguir informacin relevante a partir de una importante cantidad de datos. En enero de 1996 iniciaron su colaboracin en un buscador llamado BackRub. Larry empez a trabajar en la forma de conseguir un entorno para los servidores que funcionara con PCs de gama baja y que no necesitar de potentes mquinas para funcionar. Un ao despus, la tecnologa utilizada por BackRub para analizar los links empezaba a ser conocida en todo el campus, obteniendo una gran reputacin. Era la base sobre la que se construira Google. El nombre proviene de un juego de palabras con el trmino "google", acuado por Milton Sirotta, sobrino del matemtico norteamericano Edward Kasner, para referirse al nmero representado por un 1 seguido de 100 ceros. El uso del trmino refleja la misin de la compaa de organizar la inmensa cantidad de informacin disponible en la web y en el mundo. APPLE Steve Wozniak nacido en 1950 y le gustaba la electrnica. A los trece aos obtuvo un premio cientfico por construir su propia mquina de restar y sumar, con transistores que le regal un ingeniero de Fairchild, "Llegu a interesarme en la electrnica gracias a l", dira ms tarde el "Woz". En 1968, a la temprana edad de dieciocho aos, se dirigi a un colegio en Colorado, finalmente se traslad a California, para seguir en la Universidad de Berkeley, de Ingeniera y Ciencias de la Computacin.
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Wosniak conoci a Steve Jobs quien era cinco aos menor que l; Jobs se haba criado en Mountain View, y sus padres adoptivos, no conocan muy bien sobre la alta tecnologa. Despus de que la familia de Jobs se mud a Los Altos, Woz lo conoci un poco ms a travs de un amigo en comn, justo antes de que Jobs cumpliera los catorce aos. Aunque compartan su inters por los ordenadores, diferan en su forma de ser. Woz era una persona que llevaba sus ideas a la prctica, en cambio Jobs pareca ver a la electrnica como un medio para llegar a un fin. Como dira Woz, "ganar no me resulta tan importante como correr detrs de la pelota" refirindose al tenis. Woz, no tena ambicin y Jobs no tena otra cosa en su cabeza que ella. Wozniak y Jobs no tenan tanta pasin por el colegio, no les resultaba interesante el estilo acadmico y por ello, vern foto de ambos con barba, pantalones gastados y sandalias. En esa poca, Jobs tomo un trabajo en Atari, mientras que Wozniak haba tomado una licencia en Berkeley para ir a trabajar a Hewlett-Packard, en el diseo de calculadoras. Atari era una nueva empresa en Sunnyvale que fabricaba videojuegos. Jobs fue reclutado por Atari, simplemente porque se present un da por all. Al Alcorn el cofundador de Atari dira, "El director de personal me viene a ver y me dice, que tena un hippie que pareca haber venido de las montaas, el tipo me preguntaLlamo a la polica?". Alcorn qued intrigado y opt por reclutarlo. Lo mejor que Jobs trajo a Atari fue a Woz, al que ya le haba sido encargado un trabajo en Atari, despus de demostrar su propia variante del Pong a Bushnell y Alcorn. Woz termin siendo responsable del Pong para un slo jugador que quera Bushnell. Se llam BreakOut. Durante cuatro noches Wozniak desarroll BreakOut y Jobs lo ensambl. Mientras que asista a una exposicin de ordenadores en San Francisco, Wozniak descubri una pequea firma fabricante de semiconductores que estaba vendiendo microprocesadores a $20. No era un chip de Intel pero la 6205 de MOS Technology, era ms que suficiente para lo que tena en mente. Al fin construy un ordenador, aunque no estaba totalmente ensamblado. A pesar de su aspecto de producto sin terminar, propona una mejora sobre la Altair, ya que utilizaba menos componentes. De esta manera Woz, asombr a sus amigos en el Homebrew Club. Pero como era de esperar en esta historia, a Woz solamente le gustaba eso, no contaba con el espritu de ambicin que s tena Jobs, que vio este asombro de otra manera, si un par de aficionados quedaban asombrados, qu podra pasar con un mercado ms grande? Jobs comprendi intuitivamente el significado de lo que Gordn Moore haba reconocido una dcada atrs: debido a la miniaturizacin, los chips se

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haran ms baratos y quedaran necesariamente al alcance de todo el mundo. Jobs pens: Qu pasara si Wozniak pudiese ser persuadido a fabricar su ordenador en grandes cantidades? continuara siendo Woz el ingeniero, y Jobs el vendedor. Corran los comienzos de 1976, Jobs tena veintin aos y Woz veintisis. Ambos consideraban la idea de comenzar una empresa: Woz vendi su calculadora HP-65 y Jobs, su mnibus VW. De qu manera se pusieron de acuerdo en "Apple Computer", depende de cul versin de la historia usted acepte. Pudo haber sido un buen recuerdo de Jobs en sus das de huerto en Oregn o su intermitente dieta en base a frutas. Inclusive "Apple" podra haber sido simplemente una manera de crear un nombre con un buen sonido, absolutamente americano, en una industria de la alta tecnologa no conocida por irradiar calidez. El logotipo original de Apple era poco imaginativo, mostrando a alguien debajo de un manzano, pero la empresa sali con la amigable manzana del arco iris, que ha permanecido como la marca ms conocida en el universo. MICROSOFT Todo el mundo relacionado con la informtica conoce de esta empresa. Algunas la idolatran y otros la odian. A continuacin su historia. La compaa fue fundada en 1975 por William H. Gates III y Paul Allen. Ambos se haban conocido durante su poca de estudiantes por su aficin comn a programar con la computadora PDP-10 de Digital Equipment Corporation. En ese ao, la revista Popular Electronics dedic su portada y un artculo al Altair 8800, la primera computadora personal. El artculo anim a Gates y Allen a desarrollar la primera versin del lenguaje de programacin BASIC para el equipo Altair. Le compraron la licencia de este software a Micro Instrumentation and Telemetry Systems (MITS), la empresa fabricante del Altair, y fundaron Microsoft (originalmente Micro-soft) en Albuquerque, Nuevo Mxico, con el objeto de desarrollar versiones de BASIC para otras compaas del sector. Apple Computer, fabricante del equipo Apple II, Commodore, fabricante del PET, y Tandy Corporation, fabricante del equipo Radio Shack TRS-80, todas ellas compaas creadas por aquel entonces, fueron los primeros clientes de Microsoft. En 1977 Microsoft lanz al mercado su segundo producto, Microsoft FORTRAN, otro lenguaje de programacin, y pronto sac versiones del lenguaje BASIC para los microprocesadores 8080 y 8086. 6. Virus y antivirus

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Los virus, son una de las armas ms letales, que existen hoy en da contra las computadoras. Estas pequeas piezas de cdigos, pueden llegar a ocasionar graves daos en la computadora. Como por ejemplo, borrar archivos, daar el sector de arranque, y en los casos ms extremos incluso dejar nuestra computadora inutilizable. Por lo mismo, es que se han ido formando o creando, diversos tipos de software, los cuales intentan proteger a la computadora, de los ataques de los virus; esto lo veremos en detalle en otro artculo. Estos virus, a pesar de su similitud con los que infectan a los seres humanos, son creados por personas, y no surgen de manera espontnea por error. Y porque alguien hara algo as? Por varios motivos. Algunos programadores lo hacen por ocio o para probarse a s mismos. Otros creadores de estas amenazas buscan ocasionar directamente daos o algn beneficio comercial. Podemos decir que son desarrollados de manera exprofeso, para que causen dao, en la mayor cantidad de computadoras posible. El por qu se les llama virus, se debe a que se comportan de igual manera que sus pares biolgicos. Se auto-reproducen una vez infectado el cuerpo, son muy pequeos, y terminan perjudicando gravemente a la entidad que los recibe. De hecho, muchas computadoras, pierden toda su informacin, al ser atacadas por un virus. Muchas veces se debe reformatear la computadora, para limpiarla completamente, lo cual conlleva a instalar todas las aplicaciones nuevamente; esto a su vez ocasiona nuevos problemas, ya que muchas veces no se encuentran los discos originales de instalacin. Por estos motivos, los tcnicos en computacin, recomiendan que de tiempo en tiempo, los dueos de computadoras, vayan respaldando todo aquello que se considere de importancia. Qu es un Antivirus? Un antivirus es una aplicacin orientada a prevenir, detectar, y eliminar programas maliciosos denominados virus, los cuales actan daando un sistema informtico con diversas tcnicas. En un principio se limitaban a eliminar los virus sin mayores complicaciones en sus nombres, pero a medida que las tcnicas de infeccin han mejorado, la forma de actuar de un antivirus tambin ha mejorado, utilizando grandes bases de datos con muchas combinaciones y seales que pueden detectar inmediatamente. Dentro de este avance en las tcnicas de infeccin, los antivirus se han dividido en categoras que apuntan hacia cada amenaza en particular. Tipos de Antivirus Antivirus
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Aplicacin o aplicaciones que previenen, detectan, buscan, y eliminan virus, utilizando bases de datos de nombres, y diversas tcnicas heursticas de deteccin. La base fundamental de un programa antivirus es su capacidad de actualizacin de la base de datos. A mayor frecuencia de actualizacin, mejor proteccin contra nuevas amenazas. Dentro de los antivirus encontramos diversas subcategoras: antivirus activo, antivirus pasivo, antivirus online, antivirus offline y antivirus gratuito. Antivirus populares

Kaspersky Anti-virus. Panda Security. Norton antivirus. McAfee. avast! y avast! Home AVG Anti-Virus y AVG Anti-Virus Free. Bit Defender. F-Prot. F-Secure. NOD32. PC-cillin. ZoneAlarm Antivirus.

Cortafuegos (Firewall) Programa que funciona como muro de defensa, bloqueando el acceso a un sistema en particular. Se utilizan principalmente en computadoras con conexin a una red, fundamentalmente Internet. El programa controla todo el trfico de entrada y salida, bloqueando cualquier actividad sospechosa e informando adecuadamente de cada suceso. Anti espas (Antispyware) Aplicacin que busca, detecta y elimina programas espas (spyware) que se instalan ocultamente en el ordenador. Los anti espas pueden instalarse de manera separada o integrado con paquete de seguridad (que incluye antivirus, cortafuegos, etc).

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Antipop-ups Utilidad que se encarga de detectar y evitar que se ejecuten las ventanas pop-ups cuando navegas por la web. Muchas veces los pop-ups apuntan a contenidos pornogrficos o pginas infectadas. Algunos navegadores web como Mozilla Firefox o Internet Explorer 7 cuentan con un sistema antipop-up integrado. Antispam Aplicacin o herramienta que detecta y elimina el spam y los correos no deseados que circulan va email. Funcionan mediante filtros de correo que permiten detectar los emails no deseados. Estos filtros son totalmente personalizables. Adems utilizan listas de correos amigos y enemigos, para bloquear de forma definitiva alguna casilla en particular. Algunos sistemas de correo electrnico como Gmail, Hotmail y Yahoo implementan sistemas antispam en sus versiones web, brindando una gran herramienta en la lucha contra el correo basura.
1. Tablets: modelos, precios, marcas, caractersticas, diferencias

entre las marcas. Un tablet PC es una computadora porttil con la que se puede interactuar a travs de una pantalla tctil omultitctil. El usuario puede utilizar una pluma stylus o los dedos para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado fsico, o mouse. Caractersticas principales de un Tablet: Algunas de las caractersticas ms importantes que nos sirven de referencia a la hora de evaluar y seleccionar un Tablet son las siguientes: Peso, dimensiones, diseo y calidad de sus materiales. Tamao de la pantalla y su capacidad de respuesta al toque, as como su resolucin y luminosidad. Capacidad de almacenamiento y memoria RAM, tipos de conectores y puertos, sensores especficos, la conectividad Wifi 3G/4G a Internet o entre dispositivos con Bluetooth, duracin de la batera, etc Los elementos que componen las funciones de sonido, tanto entrada (micrfono) como salida (altavoces) o las de imagen con su cmara para la grabacin de vdeo y fotografa.
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Mara Jos Bruchmann

El procesador. Este es su motor y cerebro, se debe prestar especial atencin porque es quien determina su velocidad, rendimiento y consumo. El Sistema Operativo. Este puede ser independiente al fabricante del dispositivo como es el caso de Android y Windows, o por el contrario provenir del mismo fabricante del aparato como sucede en los dispositivos Tablets de Apple y de RIM, ms conocido como BlackBerry. Debemos saber que el tipo de Sistema Operativo condiciona la facilidad de uso as como el nmero y la calidad de las aplicaciones que tendremos disponibles para utilizarlas en nuestro dispositivo.

Ejemplos de tablets

El nuevo iPad 2 fue presentado el martes 2 de Marzo del 2011 en el evento celebrado por Apple en el saln de actos del Yerba Buena Center For The Arts de San Francisco, en esta ocasin la segunda entrega de este dispositivo conlleva nuevas caractersticas, entre ellas nos encontramos que ahora es un dispositivo ms rpido y eficiente, ms fino, ms ligero, y que incorpora dos cmaras, una de ellas para la grabacin de vdeo HD. El nuevo iPad2 es un dispositivo disponible en la mayora de los mercados internacionales desde el 25 de Marzo del 2011.

Esta nueva versin del iPad de Apple es un 33% ms fino y 15% ms ligero que el anterior, lo que hace que al tenerlo en las manos sea an ms cmodo, por otro lado su chip A5 dual-core que alberga dos potentes ncleos en un solo chip hace que pueda realizar el doble de trabajo en el mismo tiempo y que ahora la multitarea y el uso de aplicaciones sea si cabe an ms fluida. En cuanto a los juzgones, podemos decir que estn de suerte, ya que en el aspecto grfico el nuevo iPad puede llegar a tener un rendimiento de hasta nueve veces superior, lo que hace que los juegos en el iPad fluyan todava mejor, un rendimiento superado sin que la batera se haya visto afectada, todo lo contrario, a pesar de todas estas mejoras se le han conseguido mantener sus apreciadas 10 horas de duracin. Toshiba ha hecho oficial un nuevo Tablet con sistema operativo Android 3.0 Honeycomb, hay que reconocerle a esta compaa su incansable esfuerzo por buscarse un hueco en el mercado del Tablet. La verdad es que cuando hablamos de un dispositivo con un sistema operativo como lo es Android 3.0 Honeycomb hace que a este Tablet de Toshiba merezca la pena prestarle atencin, al
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menos mientras no haya alguna nueva versin de este sistema operativo de Google que le obligue a pasar a ocupar un segundo plano. El Regza AT300, a juzgar por sus especificaciones parece estar a la altura de ser un buen Tablet, con una pantalla de 10,1 pulgadas de formato 16:10 y 1280x800 pxeles de resolucin nos encontramos ante un dispositivo que est equipado con un procesador NVIDIA Tegra 2 Dual Core y al que adems los de Toshiba como es lgico no se han olvidado de integrarle dos cmaras delantera y trasera de 2.0MP y 5.0MP respectivamente. Si existe una compaa capaz de competir con Apple en el mercado del Tablet, esta poda ser Sony. Por lo que hemos visto hasta hoy parece que a corto plazo presentar algn dispositivo del tipo Tablet que resulte ms atractivo e innovador que el mismsimo iPad 2 de Apple es bastante difcil, sin embargo el gigante Sony se ha puesto las pilas y el da Martes 26 de Abril nos present los dos modelos de Tablets con los que va a intentar competir por un pedazo de cuota en este mercado. Sony Corporation nos anuncia que sus dos prximas Tabletas ofrecern una combinacin perfecta de hardware con una alta calidad respaldada en las dcadas de experiencia que lleva esta compaa dedicndose a la ingeniera.

27. Importancia del atube ctcher Ya que con l se puede:

Descargar videos de Youtube y otras pginas. Puedes convertir tus videos a otros simplemente arrastrando el video a la aplicacin. Permite capturar streamings y guardarlos en varios formatos. Puedes grabar lo que haces en tu pantalla. Puedes quemar DVDs y VCDs.

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