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La iluminacin en las escenas tridimensionales juega un papel fundamental.

De ella depende en gran medida la forma en como apreciamos los objetos. Una inadecuada iluminacin de la escena podra demeritar el trabajo de modelado y de edicin de texturas de un entorno virtual.

Mapa de luz Con mapa de luz Sin mapa de luz Tambin llamado texture baking. Este proceso genera mapas de luz. Son imgenes que contienen la informacin de la iluminacin y las sombras.

Los mapas de luz generan en los escenarios virtuales una iluminacin simulada. Esta tcnica ser empleada en objetos fijos y en escenarios que no tengan grandes variaciones en su iluminacin.

Tcnica: Ambient oclusion Motor de render: mental ray

Para generar los mapas de luz, la escena debe estar configurada con una tcnica de iluminacin. Debe estar configurado el motor de render. Dependiendo de cuales sean las configuraciones de la luz la solucin de representacin de los mapas de luces ser diferente.

Tcnica: Iluminacin Global Motor de render: mental ray

Pirmide

Anillo

Tubo

Domo
Tcnicas de iluminacin bsica
La primer tcnica es la iluminacin directa usando arreglo de luces.

Iluminacin indirecta en mental ray

Tcnicas de iluminacin bsica


La segunda tcnica es de iluminacin indirecta Iluminacin indirecta con uso de mapas de suciedad

Escenarios con iluminacin directa e indirecta

Directa

Indirecta

El motor de render Segn la seleccin del motor de render se podrn emplear diferentes mtodos de calculo de iluminacin indirecta. 1 Light tracer 2 Radiosidad 3 Mental ray con final gather 4 Mental ray con ambient oclussion.

Proceso de creacin de mapas de luces


Independientemente de que motor de render y tcnica de iluminacin sea empleada, el proceso de creacin de mapas de luces ser similar, es necesario renderizar cada uno de los mapas de luces y posteriormente integrarlos a los modelos que sern visualizados en tiempo real.

Proceso de creacin de mapas de luces


El primer paso es la proyeccin geomtrica de un objeto tridimensional Le sigue la generacin de los mapas de luz El ultimo paso es la integracin de los mapas de luz a los objetos del entorno virtual para posteriormente ser visualizados

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