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"Todo es un Remix" (Everything is a Remix)Parte 3: "Los Elementos de la Creatividad"
Escrito y remixado por Kirby Fergusonhttp://www.everythingisaremix.info/ 
(Transcript en español)
El acto de crear está rodeado por una niebla de mitos. Mitos de que la creatividad vienede la inspiración. Que las creaciones originales rompen el molde, que son el producto delos genios, y que llega con la misma instantaneidad con la que la electricidad calienta unfilamento. Pero la creatividad no es magia: aparece al aplicar herramientas depensamientos comunes a los materiales existentes.Y la fuente de donde surgen nuestras creaciones es algo que menospreciamos y noentendemos, aún cuando nos regala tanto...y eso es: copiar. Para hacerla simple:copiando, es cómo aprendemos. No podemos iniciar nada nuevo hasta que nodominamos nuestra área de conocimiento, y hacemos eso a través de la imitación.Por ejemplo, todos los artistas pasan sus años de formación copiando trabajos.El primer álbum de Bob Dylan contenía 11 canciones de cover.Richard Pryor inició su carrera de comediante imitando, no muy bien, a Bill Cosby.Y Hunter S. Thompson re-escribió El Gran Gatsby sólo para sentir lo que era escribir unagran novela.Nadie comienza siendo original. Necesitamos copiar para forjar los cimientos delconocimiento y el entendimiento. Y después de eso...las cosas pueden ser interesantes.Después de dominar los fundamentos, a través de la copia, entonces es posible crearalgo nuevo a través de la transformación. Tomando una idea y creando variaciones.Estos retoques llevan tiempo, pero eventualmente producen un gran avance.James Watt logró una gran mejora al motor de vapor porque se le asignó reparar unmotor de vapor de Thomas Newcomen. Entonces él pasó 12 años desarrollando su propiaversión.Christopher Latham Sholes se basó en un piano para modelar el teclado de la máquinade escribir. Luego de 5 años de lenta evolución, se convirtió en el diseño QWERTY queaún hoy usamos.Y Thomas Edison no inventó la bombilla de luz -su primera patente fue "Mejoras enLámparas Eléctricas"- pero sí produjo la primera bombilla comercialmente viable...luegode probar 6.000 materiales diferentes para el filamento.Todos estos son grandes avances, pero más que ideas originales son puntos de inflexiónen una línea continua de invención, de muchas personas diferentes.
 
 Pero los resultados más espectaculares suceden cuando las ideas se combinan. Mediantela conexión de ideas, se pueden lograr saltos creativos, produciendo algunos de losavances más importantes de la historia.La imprenta de Johannes Gutenberg fue inventada alrededor de 1440, pero casi todossus componentes ya existían desde hace siglos.Henry Ford y su compañía, no inventaron la línea de ensamblaje, o las partesintercambiables, ni siquiera el automóvil mismo. Pero sí combinaron todos estoselementos en 1908 para producir el primer auto del mercado de masas: el Modelo T.Y la Internet creció lentamente durante varias décadas a medida que las redes yprotocolos se fusionaban. Y finalmente, en 1991 llegó a la masa crítica, cuando TimBerners-Lee agregó la World Wide Web.Éstos son los elementos básicos de la creatividad copiar, transformar y combinar. Y elejemplo perfecto de la combinación de todo esto es la historia de los dispositivos queusamos actualmente. Así que viajemos al pasado, al inicio de la revolución de lacomputadora personal (PC) y observemos a la compañía que lo inició todo...Xerox.Xerox inventó la PC moderna a comienzo de los '70. La ALTO era un sistema manejadocon un mouse y con una interfaz gráfica de usuario. Tengan en cuenta que una PCpopular de esa época se manejaba con interruptores, y si eran movidos en el ordencorrecto, podías ver luces parpadeantes.La ALTO era una adelantada a su época. Con el tiempo Apple se fijó en la Alto y mástarde sacó no una, sino 2 computadoras con interfaces gráficas, la Lisa y su más exitosasucesora, la Macintosh.La Alto nunca fue un producto comercial, pero en 1981, Xerox sí lanzó un sistema basadoen ella, la Star 8010, 2 años antes que la Lisa, 3 años antes que la Mac. La Star y la Altosirvieron de base para la Macintosh.La Star de Xerox, usaba una metáfora de escritorio con iconos para los documentos ycarpetas. Tenía un cursor, barras de desplazamiento y los menús pop-up. Éstas eranenormes innovaciones y la Mac copió cada una de ellas. Pero fue la incorporación de ésaprimera combinación, la que lanzó a la Mac hacia un largo camino de éxito.Apple pretendía fusionar la PC con los electrodomésticos. La Mac iba a ser un dispositivosimple, como una TV o un estéreo. Esto era diferente a la Star, que estaba orientada aluso profesional y muy diferente de los engorrosos sistemas basados en comandos quedominaron la época. La Mac era para el hogar, y esto produjo una cascada detransformaciones.En primer lugar, Apple eliminó uno de los botones del mouse para hacer a su nuevodispositivo menos confuso. Luego, le agregaron el doble clic para abrir archivos. La Starusaba una tecla diferente para abrir archivos. La Mac también te permitía arrastrar los
 
iconos y mover y ajustar las ventanas. En la Star no podías arrastrar y soltar tenías quemover y copiar los archivos seleccionando un ícono, presionando un botón, y luego hacerclic en una ubicación. Y con un menú se ajustaban las ventanas.Tanto la Star como la Alto tenían menús desplegables, pero debido a que la ubicación deestos se movían por la pantalla, el usuario continuamente tenía que re-orientarse. LaMac introdujo la barra de menú, que se mantenía en el mismo lugar, sin importar lo queestabas haciendo. Y la Mac agregó la papelera de reciclaje para hacer la eliminación dearchivos más natural y menos estresante.Y finalmente, a través del compromiso y una ingeniería inteligente Apple logró bajar elprecio de la Mac a 2.500 dólares. Aún muy cara, pero mucho más barata que la Lisa de10 mil dólares o la Star de 17 mil dólares.Pero lo que inició todo fue la interfaz gráfica fusionada con la idea de la computadoracomo un electrodoméstico. La Mac es una prueba del potencial explosivo de lascombinaciones. Por otro lado, la Star y la Alto son el producto de años de investigación ydesarrollo de élite. Son un testimonio del lento poder de la transformación. Pero porsupuesto que ellas también contienen el trabajo de otros. La Alto y la Star son ramasevolutivas que nos llevan al sistema NLS, que introdujo las ventanas y el mouse, alSketchpad, la primera aplicación de dibujo interactiva, e incluso nos lleva al Memex, unconcepto parecido a la PC moderna décadas antes de que fuera posible.La interdependencia de nuestra creatividad ha sido oscurecida por poderosas ideasculturales, pero ahora la tecnología está exponiendo esta conexión. Estamos luchandolegalmente, éticamente y artísticamente para hacer frente a estas consecuencias - y esees nuestro último episodio, la parte 4.¿Y si Xerox nunca hubiera decidido desarrollar la interfaz gráfica? ¿O Thomas Edison sehubiera dedicado a otra cosa? ¿Y si Tim Berners-Lee nunca hubiera recibido los fondospara desarrollar la World Wide Web? ¿Sería diferente nuestro mundo? ¿Estaríamosatrasados?La historia nos dice que las cosas no hubieran sido tan diferentes. Siempre que hay ungran avance, generalmente hay otros en el mismo camino. Tal vez uno poco atrás, talvez en absoluto atrasados.Isaac Newton y Gottfried Leibniz, ambos inventaron el cálculo alrededor de 1684.Charles Darwin propuso la teoría de la evolución a través de la selección natural, peroAlfred Russel Wallace tenía más o menos la misma idea prácticamente al mismo tiempo.Y Alexander Graham Bell y Elisha Gray presentaron la solicitud de la patente del teléfonoel mismo día.A esto le llamamos descubrimientos múltiples, la misma innovación emergiendo dediferentes lugares. La ciencia y la invención están llenas de esto, pero también sucede enlas artes.
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