You are on page 1of 4

SILABUS

Sekolah Mata Pelajaran Kelas/Semester Standar Kompetensi Alokasi Waktu Kompetensi Dasar 1.1. Menunjukkan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis : : : : : SMA NEGERI 3 KUNINGAN Teknologi Informasi dan Komunikasi XII IPA & XII IPS / Ganjil 1. Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis 28 jam pelajaran (14 pertemuan) Materi Pokok Pengenalan program pembuat grafis (pengenalan Corel Draw) Kegiatan Pembelajaran Menyimak penjelasan mengenai kegunaan software pengolah grafis. Menyimak penjelasan mengenai macam-macam software pengolah grafis. Menyimak penjelasan mengenai program aplikasi Corel Draw. Diskusi mengenai prospek penggunaan program aplikasi untuk keperluan bisnis/usaha. Demonstrasi cara menjalankan program Corel Draw dan menutupnya. Menyimak penjelasan mengenai bagian-bagian lingkungan kerja Corel Draw. Menyimak penjelasan mengenai cara mengatur lingkungan kerja Corel Draw. Mempraktikkan cara mengatur lingkungan kerja Corel Draw. Indikator Menyebutkan macammacam software pengolah grafis. Menyebutkan kegunaan program aplikasi pengolah grafis. Penilaian Uraian, penugasan individu dan kelompok Alokasi Waktu 2 x 45 Sumber Pembelajaran Buku Theory and Application of ICT 3, Modul TIK, buku referensi lain, dan Internet

Menjalanakan program aplikasi Corel Draw. Menjelaskan bagian-bagian lingkungan kerja Corel Draw. Mengidentifkasi menu dan ikon pada Corel Draw. Mengatur lingkungan kerja Corel Draw. Menyimpan dan membuka file dokumen Corel Draw.

Uraian, penugasan individu dan kelompok

4 x 45

Kompetensi Dasar

Materi Pokok

Kegiatan Pembelajaran Menyimpan dan membuka dokumen Corel Draw. Mendemonstrasikan cara membuat dan mengedit garis lurus, garis lengkung, kotak, dan lingkaran. Mempraktikkan membuat dan mengedit garis, kurva, kotak, dan lingkaran. Mendemonstrasikan cara membuat dan mengedit objek teks. Mempraktikkan cara membuat dan mengedit objek teks. Mendemonstrasikan cara mengimpor objek dan melakukan transformasi objek. Mempraktikkan cara mengimpor objek dan melakukan transformasi objek. Mendemonstrasikan cara bekerja dengan warna. Mempraktikkan cara bekerja dengan warna. Mendemonstrasikan cara mengubah objek menjadi kurva. Mempraktikkan cara mengubah objek menjadi kurva.

Indikator

Penilaian

Alokasi Waktu 4 x 45

Sumber Pembelajaran Buku Theory and Application of ICT 3, Modul TIK, buku referensi lain, dan Internet

1.2. Menggunakan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis

Menggambar menggunakan Corel Draw

Membuat dan mengedit objek garis. Membuat dan mengedit objek kurva. Membuat dan mengedit objek kotak. Membuat dan mengedit objek lingkaran. Membuat dan mengedit objek teks.

Uraian dan praktik

Uraian, praktik, dan penugasan individu Uraian, praktik, dan penugasan individu

2 x 45

Melakukan impor objek dan transformasi objek.

2 x 45

Melakukan editing warna. Mengubah objek menjadi kurva untuk keperluan desain.

Uraian, praktik, dan penugasan individu

4 x 45

Kompetensi Dasar

Materi Pokok

Kegiatan Pembelajaran Mendemonstrasikan cara menggambar objek poligon. Mempraktikkan cara menggambar objek poligon. Mendemonstrasikan cara bekerja dengan banyak objek. Mempraktikkan cara bekerja dengan banyak objek. Mempraktikkan pembuatan desain dengan objek-objek sederhana dengan dibimbing guru. Mempraktikkan pembuatan desain secara individu. Mendemonstrasikan langkah-langkah pembuatan kartu identitas. Mempraktikkan langkahlangkah pembuatan kartu identitas. Mendemonstrasikan langkah-langkah pembuatan pamfet, iklan, atau brosur. Mempraktikkan langkahlangkah pembuatan pamfet, iklan, atau brosur.

Indikator Menggambar objek poligon. Bekerja dengan banyak objek.

Penilaian Uraian, praktik, dan penugasan individu

Alokasi Waktu 2 x 45

Sumber Pembelajaran

Mempraktikkan pembuatan desain dengan objek-objek sederhana.

Uraian, praktik, dan penugasan individu

2 x 45

1.3. Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran Membuat Desain dengan Corel Draw

Membuat desain kartu identitas.

Uraian dan praktik

2 x 45

Membuat pamfet, iklan, atau brosur menggunakan Corel Draw.

Uraian dan praktik

4 x 45

Buku Theory and Application of ICT 3, Modul TIK, buku referensi lain, dan Internet

Kompetensi Dasar

Materi Pokok

Kegiatan Pembelajaran Mendemonstrasikan macam-macam efek pada objek gambar. Penugasan pembuatan grafis yang menarik dan kreatif.

Indikator Menambahkan efek pada objek gambar. Mampu berkreasi membuat desain yang menarik.

Penilaian Uraian dan praktik

Alokasi Waktu

Sumber Pembelajaran

Mengetahui: Kepala Sekolah,

Kuningan,

Juli 2010

Guru Mata Pelajaran,

Drs. H. Tarso, MM. NIP. 19570220 198203 1 007

Atik Dhama Yosaniar, ST. NIP. 19780708 200801 1 005

You might also like