Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more
Download
Standard view
Full view
of .
Save to My Library
Look up keyword
Like this
11Activity
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
MATERI GRAFIKA KOMPUTER

MATERI GRAFIKA KOMPUTER

Ratings: (0)|Views: 521 |Likes:
Published by derokl

More info:

Published by: derokl on Jul 04, 2011
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as RTF, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

06/24/2013

pdf

text

original

 
 NAMA : BUDIMAN APRIADINIM : 208700786KLS/SMSTR : IFB/VI
MATERI GRAFIKA KOMPUTER
- PENGENALAN GRAFIKA KOMPUTER- MANFAAT GRAFIKA KOMPUTER- PEMROGRAMAN GRAFIK- MENGENAL PEMROGRAMAN GRAFIS (LIBRARY GRAFIS OPENGL)
1
.
PENGENALAN GRAFIKA KOMPUTER
Grafika komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan danmanipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafikakomputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra(image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.-Bagian dari grafika komputer meliputi:* Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang* Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan* Rendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya* Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.- Istilah ”Grafik Komputer” ditemukantahun 1960 oleh William Fetter :pembentukan disain model cockpit(Boeing) dengan menggunakan penplotter dan referensi model tubuhmanusia 3 Dimensi.- Sejarah Perkembangan Komputer Grafik• Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.• 1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakanteknologi Grafik Komputer.• 1963 : - ditermukan Sutherland (MIT)- Sketchpad (manipulasi langsung, CAD)- Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector)- Mouse oleh Douglas Englebert• 1968 : ditemukan Evans & Sutherland.• 1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan• 1970: Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier.• 1971: ditemukan Gouraud Shading,• 1972: ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasikomputer.• 1974: Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek,Hunger:Keyframe animation and morphing• 1976: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.• 1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer 
 
• 1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star.• Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiositysebagai main-stream aplikasi realtime.• 1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel.• 1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter.• 1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasidalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).• 1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.• 1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjangpertama• Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuandan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.• Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealisticrendering.
2. MANFAAT GRAFIKA KOMPUTER
1. Entertainment, misalnya dalam pembuatan film animasi. Terminator II dan Titanic merupakancontoh film non animasi yang memanfaatkan efek-efek grafika komputer yang sangat canggih.2. Visualisasi Proses, misalnya menggambarkan layout kinerja proses pabrik, atau proses-prosesyang dalam modul ajar.3. Visualisasi Hasil Penelitian, seperti menggambar grafik performance, grafik perubahan bahkangrafik model hasil simulasi dan implementasi program.4. Bersama-sama dengan image processing digunakan sebagai algoritma identifikasi, sepertiyang dilakukan pada kepolisian untuk menggambarkan wajah seseorang secara 3D danidentifikasi seseorang.
3.PEMROGRAMAN GRAFIK
-Pemrograman Grafik adalah suatu tahap pemrograman yang membutuhkanpengetahuan tentang teknik pemrograman ditambah dengan penguasaan yangcukup tentang tata koordinat (yaitu koordinat Cartesian, yang menggunakansumbu X dan Y). Penyajian hasil pengolahan dalam wujud grafik memberikaninformasi yang jauh lebih efektif daripada informasi yang hanya dalam bentukteks.PERSIAPAN PEMROGRAMAN GRAFIKStatemen SCREENFungsi : statemen untuk melakukan perpindahan / penyiapan ke mode grafikBentuk umum :SCREEN [mode] [,[kode] [,[ha][,hv]]Penjelasan :mode bila diisi :
 
0 = mode biasa, resolusi layar dalam 40 x 801 = grafik resolusi medium layar dibagi dalam 320 x 2002 = grafik resolusi tinggi layar dibagi dalam 640 x 200kode : berisi bilangan untuk pengatur warna.Bila mode 0 maka kode bernilai 0 warna akan hitam putih saja. Bilanganlain memungkinkan pemberian warna. Bila resolusi medium maka akansebaliknya, yaitu bila kode berisi 0 maka akan memungkinkan pemberianwarna.ha : halaman aktif, dapat dipakai hanya bila modenya 0.hv : halaman visual, untuk memilih halaman yang akan ditampilkan di layar.Screen no Screen Mode Kemampuan0 Mode teks Teks, 16 warna1 Mode grafik resolusi menengah Teks,Grafik 8 warna (2x4 warna)2 Mode grafik resolusi tinggi Teks, Grafik, hitam-putihProgramStatemen COLORFungsi : mengatur warna untuk statemen dasar grafik yang lain, yaitu : untukstatemen PSET, PRESET, LINE, CIRCLE, PAINT dan DRAW.Bentuk umum :COLOR [b][,p]Penjelasan :b : warna latar belakang, pilihan warna 0-15p : warna garis yang digambar, dipilih warna 0-15BENTUK DASAR PEMROGRAMAN GRAFIKStatemen PSETFungsi : untuk menggambar sebuah titik pada layar.Bentuk umum :PSET (x,y) [,warna]Penjelasan :x : absis x pada layar y : ordinat y pada layar warna : bilangan kode warna , dapat berisi 0-3Bila tak disebutkan maka harganya dianggap 3 untuk resolusi mediumdan 1 untuk resolusi tinggi.Harga x dan y dapat berharga di luar kapasitas layar (320,200) untuk resolusimedium dan (640,200) untuk resolusi tinggi, hanya saja tak kelihatan di layar.Statemen PRESETFungsi : untuk menggambar titik pada layar Fungsinya sama dengan PSET, perbedaannya terletak pada nilai yang otomatakan diberi bila parameter warna tak diisi. Statemen PRESET dengan warnabiasanya dipakai untuk menghapus gambar hasil PSET.Bentuk umum :PRESET (x,y),warnaPenjelasan :x : absis x pada layar y : ordinat y pada layar 

Activity (11)

You've already reviewed this. Edit your review.
1 hundred reads
1 thousand reads
Nur Farida liked this
Ar Zoldik liked this
Ie-bie Caem liked this
Ie-bie Caem liked this
Mencari Ilham liked this
Ityae Sich Maniz liked this

You're Reading a Free Preview

Download
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->