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Le Grand Mix : culture scientifique & culture numérique

Le Grand Mix : culture scientifique & culture numérique

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eBook du KnowtexBlog - saison 1

Sous la direction de Marion Sabourdy et de Nicolas Loubet
Mise en page : Benoit Crouzet
Edition : Audrey Bardon
eBook du KnowtexBlog - saison 1

Sous la direction de Marion Sabourdy et de Nicolas Loubet
Mise en page : Benoit Crouzet
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07/23/2013

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le Grand mix
culture scientifque & culture numérique
Sous la direction de Marion SABOURDY et Nicolas LOUBET
 Illustration : Benoît Crouzet (licence CC)
 
 
SOmmaire
Préface
004
INTrODUcTION
Le Grand Mix : la timeline 006
ParTIe I - MéDIaTION cULTUreLLe
Cap-Science.num ou la métamorphose numérique d’un CCSTI 010La Rotonde : un réseau et des productions 013Samuel, le museo-geek aux grandes oreilles 016Le Muséolab d’Erasme dans et hors les murs 019Les Dispositifs numériques muséaux : l’exemple de l’exposition Énergies 024La Valorisation numérique du patrimoine dans les musées 026
Réexions sur le principe du livetweet d’exposition 031
ParTIe II - NOUVeaUX MéDIaS
Pourquoi Ownisciences ? 035
Comprendre les blogs de science 037Antoine et Benjamin : rencontre autour d’un c@fé 040Pierre Barthélémy, journaliste en décalage 044
Le Démysticateur en blouse et lunettes 047ArtScienceFactory ou la croisée des mondes 050De l’autre côté de l’atlantique : l’agence Science-Presse 053
 
 
ParTIe III - réSeaUX SOcIaUX
Cartographier les réseaux sociaux 057
Réseaux sociaux : l’expérience espagnole 061
Le CNES à la recherche d’un nouveau public sur les réseaux sociaux 063Sophie Mahéo : tisseuse de liens de Paris Descartes 065Des Vidéos scientiques sur le web 068Le Top 20 des réseaux sociaux scientiques 070Une Université des sciences dans les nuages 074
ParTIe IV - NOUVeLLeS eXPérIeNceS
« Grenoble, ville augmentée » : la visite culturelle de demain ? 077Quand la réalité rencontre le virtuel : crossmedia expérience 080Quand les jeux vidéo rencontrent la théorie des cordes 083Le Jeu vidéo, nouveau spectacle vivant 087Nadya Jahan, le social game elle en a fait son métier ! 089
Simon Bachelier : jeux, échec et apprentissage 092
Olivier Mauco : le jeu vidéo, le politique, le citoyen 096
aUTeUrS
100
 

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