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TALENTOS (Estgio Herico)

Conforme voc avana de nvel voc recebe um nmero de benefcios que aprimoram suas capacidades. Esses benefcios so chamados de talentos. Geralmente, um talento no o fornece uma nova habilidade, mas em vez disso aprimora algo que voc j seja capaz de realizar. Um talento pode fornecer um bnus em um teste de percias, fornecer um bnus em um de seus valores de defesa, ou permitir a voe ignorar uma restrio em particular ou uma penalidade em certas situaes. Alguns talentos tambm permitem voc utilizar suas percias de diversas formas, alterar os efeitos de seus poderes, aprimorar suas caractersticas raciais, ou at mesmo fornec-lo capacidades de outras classes. ataques de oportunidade), voc possui no total +4 de bnus desde que ambas as circunstncias se apliquem. Bnus de diferentes tipos se acumulam tambm. Se voc tem Corredor Veloz e Passos Ligeiros, voc sempre possui +1 de bnus de talento para o seu deslocamento (Passos Ligeiros), e +2 de bnus adicional quando voc executa uma investida ou quando corre (de Corredor Veloz). Ento seu deslocamento quando voc investe 3 a mais do que seria se voc no tivesse nenhum talento. Para mais informaes, consulte Bnus e Penalidades, pgina 275 do Players Handbook. Talentos e Palavras-Chave: Quando um talento fornece um bnus relacionado utilizao de um poder que possua uma palavrachave, esse benefcio aplica-se quando voc utiliza um poder de um item mgico, assim como quando voc utiliza um poder fornecido pela sua classe, sua raa ou outro talento.

ESCOLHENDO TALENTOS

Quando voc cria um personagem de 1 nvel, voc seleciona um talento. (Se voc for humano, voc possui um talento adicional no 1 nvel, portando, voc comea com dois talentos). Voc ganha um talento adicional em todos os nveis pares e no 11 e 12 nvel. Quando voc escolhe um talento, voc deve cumprir os seus prrequisitos. Geralmente, voc no pode adquirir o mesmo talento mais de uma vez, e na maioria das vezes voc no iria querer. Uns poucos talentos, no entanto, especificam que voc pode ter o mesmo talento vrias vezes. Isso significa que voc pode aplicar o bnus deste talento em mltiplas situaes grupos de armas, poderes que voc conhece, e assim por diante.

TIPOS DE TALENTOS
Poucos tipos de talentos possuem regras especiais que se aplicam a todos os talentos da mesma categoria. TALENTOS DE CLASSE Os talentos de classe ajudam personagens de uma classe especfica a melhorar suas caractersticas e poderes de classe, ou a especializar suas capacidades ao longo da linha de sua progresso. Um talento de classe denominado pelo nome de uma classe entre colchetes, aps o nome do talento: Grimrio Ampliado [Mago] um talento que somente magos podem adquirir. Os talentos de classe tambm esto disponveis para personagens que tenham obtido um talento de multiclasse da classe que estar associada. Por exemplo, se voc um guerreiro que possui o talento Furtividade nas Sombras, voc pode ter Vantagem Pressionada, o que um talento de Ladino. TALENTOS DE DIVINDADE Os talentos de divindade fornecem aos personagens que possuam a caracterstica de classe Canalizar Divindade (clrigos e paladinos) a utilizao de poderes especiais de sua divindade. O poder associado com cada um desses talentos fornecido aps a descrio do talento. Um talento de divindade denominado pelo nome Divindade entre colchetes aps o nome do talento. TALENTOS DE MULTICLASSE

COMO OS TALENTOS FUNCIONAM


A maioria dos talentos lhe fornece pequenos bnus estticos de um dos nmeros na sua ficha de personagem. Ao escolher talentos, h uma regra importante a lembrar sobre esses bnus: bnus do mesmo tipo no se acumulam. Alguns destes bnus so aplicveis em qualquer situao. Estes so definidos como bnus de talentos: Grande Fortitude lhe fornece um bnus de talento de +2 na sua defesa Fortitude, e esse bnus possui efeito permanente. Se voc tem dois bnus de talento que se aplicam ao mesmo nmero, apenas o maior bnus aplicadoos bnus no se acumulam. Ento se voc tem tanto o talento Prontido (que lhe fornece um bnus de talento de +2 nos testes de Percepo) e Sentidos dos Draconatos (que lhe fornece +1 de bnus de talento nos testes de Percepo), voc ter apenas um bnus +2o bnus no acumular para +3. Um bnus que no possua tipo (expresso simplesmente como +2 de bnus) geralmente se aplica apenas em certas situaes. Estes bnus situacionais recompensam situaes particulares de tticas de combate. Por exemplo, Reflexos em Combate fornece +1 de bnus nas jogadas de ataque em ataques de oportunidade. Ao contrrio de bnus de talento, no entanto, os bnus sem tipo se acumulam entre si. Se voc possui tanto Vantagem Defensiva (que lhe concede +2 de bnus para sua CA contra um oponente quando voc fornece vantagem de combate) e Mobilidade Defensiva (um talento que lhe fornece +2 de bnus de +2 para a sua CA contra

Os talentos de multiclasse so uma categoria especial de talentos. As regras completas para multiclasse e os talentos associados so encontradas no fim deste captulo. Muitos talentos de multiclasse so identificados por uma frase entre colchetes que incluem a palavra Multiclasse seguido do nome de uma classe. Estudante de Batalha [Multiclasse com Senhor da Guerra] por exemplo, o talento que permite que voc ganhe uma caracterstica da classe Senhor da Guerra. Trs dos talentos de multiclasse so de um tipo diferenteeles permitem que voc troque um poder de classe que voc possua de

sua classe primria por um poder de mesmo tipo da classe que voc escolheu como multiclasse. Estes talentos so determinados por uma frase em colchete que inclui multiclasse seguido pelo tipo de Poder (Encontro, Utilitrio ou Dirio) que podem ser trocados. TALENTOS RACIAIS

- BENEFCIOS Esta seo (que pode ter mais de um pargrafo) descreve as vantagens que voc recebe por adquirir o talento. - ESPECIAL

Os talentos raciais esto disponveis apenas para uma raa especfica. Eles se baseiam nos talentos inatos de cada raa e o ajuda a criar um personagem que se parea com um representa ideal de sua raa. Um talento racial denotado pelo nome de uma raa entre colchete aps o nome do talento: Perder-se na Multido [Halfling] um talento que somente os halflings podem possuir.

Ocasionalmente, regras Especiais se aplicam a um talento. Esta entrada especifica se voc pode adquirir o mesmo talento diversas vezes e diz o que se aplica caso voc o faa. Ela tambm pode indicar outros pr-requisitos para utilizar o talento.

TALENTOS DO ESTGIO HERICO


Os talentos desta seo esto disponveis para qualquer personagem independente de seu nvel que atenda aos pr-requisitos. Os talentos do estgio herico e os talentos de multiclasse so os nicos talentos que voc pode adquirir caso voc esteja no nvel 10 ou menos. AGILIDADE HALFLING [HALFLING] Pr-Requisitos: Halfling, poder racial segunda chance Benefcio: Quando voc utiliza seu poder racial segunda chance, o atacante sofre 2 de penalidade na nova jogada de ataque. ARMADURA DE BAHAMUT [DIVINDADE] Pr-Requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Divindade, precisa venerar Bahamut. Benefcio: Voc pode invocar o poder de sua divindade para utilizar a armadura de Bahamut.
Canalizar Divindade: Armadura de Bahamut Poder de Talento Bahamut o protege voc ou um aliado contra um dano devastador. Encontro Divino Interrupo Imediata Alcance 5 Gatilho: Um inimigo consegue um sucesso decisivo contra voc ou contra um aliado. Efeito: Transforma um sucesso decisivo contra voc ou contra um aliado dentro do alcance em um acerto normal. Especial: Voc precisa possuir o talento Armadura de Bahamut para utilizar este poder.

DESCRIO DOS TALENTOS


Os talentos aqui descritos esto apresentados no formato descrito abaixo. LINGISTA Pr-Requisito: Int 13 Benefcios: Escolha trs idiomas. Voc pode agora falar, ler e escrever fluentemente nesta lngua. Especial: Voc pode ter este talento mais de uma vez. Cada vez que voc selecionar este Talento, escolha trs novas lnguas para aprender. No cabealho que aparece o nome do talento, o tipo de talento (se apropriado) aparece entre parnteses aps o nome. - PR-REQUISITO(S) Voc precisa cumprir estes requisitos adicionais ao escolher o talento. Caso voc tenha perdido um pr-requisito para um talento (por exemplo, se voc utilizou o sistema de re-treinamento para substituir o treinamento em uma percia pr-requisita por um treinamento em outra percia), voc no poder utilizar esse talento depois. Se esta entrada est ausente, o Talento no tem prrequisitos.

ARREMESSO LONGO Pr-Requisito: For 13 Benefcio: Quando voc utiliza uma arma que pode ser arremessada, como uma adaga ou uma azagaia, aumente tanto o alcance normal como o longo em 2 quadrados. ARTE DA FUGA Pr-Requisito: Treinado em Acrobacia Benefcio: Voc pode tentar fugir de uma ao de agarrar como uma ao menor, em vez de uma ao de movimento. Voc recebe +2 de bnus de talento nos testes de Acrobacia. ATAQUE PODEROSO Pr-Requisito: For 15 Benefcio: Ao realizar um ataque corpo a corpo, voc sofrer 2 de penalidade na jogada de ataque. Caso o ataque acerte, voc recebe +2 de bnus na jogada de dano (ou +3 de bnus na jogada de dano com uma arma de duas mos). Este dano adicional aumenta por nvel, como mostrado na tabela abaixo, porm o ataque continua a ser penalizado da mesma forma. Nvel 110 1120 2130 Dano Adicional (Arma de Duas Mos) +2 (+3) +4 (+6) +6 (+9)

ATAQUE TTICO [SENHOR DA GUERRA] Pr-Requisitos: Senhor da guerra, caracterstica de classe Presena Ttica Benefcio: Quando um aliado que voc possa ver gasta um ponto de ao para realizar um ataque, a jogada de dano do ataque recebe um bnus igual ao seu modificador de Inteligncia. AUMENTAR SOPRO DE DRAGO [DRACONATO] Pr-Requisitos: Draconato, poder racial sopro de drago Benefcio: Quando voc usa seu poder sopro de drago, voc pode optar por torn-lo uma rajada 5 em vez de uma rajada 3. AUXLIO DE KORD [DIVINDADE] Pr-Requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Divindade, precisa venerar Kord. Benefcio: Voc pode invocar o poder de sua divindade para utilizar o auxlio de Kord.
Canalizar Divindade: Graa de Corellon Poder de Talento Kord auxilia um grande golpe em combate com cura. Encontro Cura, Divino Ao Livre Alcance 5 Gatilho: Voc ou um aliado dentro do alcance consegue um sucesso decisivo com um ataque corpo a corpo. Efeito: Voc ou um aliado pode gastar um pulso de cura. Especial: Voc precisa possuir o talento Auxlio de Kord para utilizar este poder.

CAADOR PRECISO [PATRULHEIRO] Pr-Requisitos: Sab 15, Patrulheiro, caracterstica de classe Presa do Caador Benefcio: Quando voc consegue um sucesso decisivo contra o alvo da sua caracterstica de classe Presa do Caador com um ataque a distncia, seus aliados recebem +1 de bnus nas jogadas de ataque contra o alvo at o incio do seu prximo turno. COMBATE MONTADO Benefcio: Quando voc monta em uma criatura, voc ganha acesso a quaisquer habilidades especiais de montaria fornece ao seu montador. Nem todas as criaturas possuem estas habilidades. O Livro do Mestre possui mais informaes sobre montarias e combates montados. Enquanto voc estiver montando em uma criatura, a criatura pode realizar qualquer teste de Acrobacia, Atletismo, Furtividade ou Tolerncia utilizando o seu bnus base no teste de percia em vez das suas prprias, caso os seus sejam maiores. COMBATER COM DUAS ARMAS Pr-Requisito: Des 13 Benefcio: Enquanto estiver empunhando uma arma corpo a corpo em cada mo, voc recebe +1 de bnus nas jogadas de dano com a sua arma principal.

BNCO DA ENTIDADE NEGRA APRIMORADA [BRUXO] Pr-Requisitos: Con 15, bruxo, pacto infernal Benefcio: Sua Bno da Entidade Negra agora o fornece 3 pontos de vida temporrios adicionais. BNO DA RAINHA CORVO [DIVINDADE] Pr-Requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Divindade, precisa venerar a Rainha Corvo. Benefcio: Voc pode invocar o poder de sua divindade para utilizar a bno da Rainha Corvo.
Canalizar Divindade: Bno da Rainha Corvo Poder de Talento A Rainha Corvo envia uma beno para aqueles que mostrarem aos mortos o seu caminho. Encontro Cura, Divino Ao Livre Alcance 10 Gatilho: Seu ataque derruba um inimigo dentro do seu alcance a 0 pontos de vida ou menos. Efeito: Voc ou um aliado at 5 quadrados do inimigo pode gastar um pulso de cura. Especial: Voc precisa possuir o talento Bno da Rainha Corvo para utilizar este poder.

CAADOR GIL [PATRULHEIRO] Pr-Requisitos: Des 15, Patrulheiro, caracterstica de classe Presa do Caador. Benefcio: Quando voc acerta um ataque corpo a corpo com um sucesso decisivo contra o alvo de sua Presa do Caador, voc pode ajustar como uma ao livre, e o inimigo sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque contra voc, at o final de seu prximo turno. CAADOR LETAL [PATRULHEIRO] Pr-Requisitos: Patrulheiro, caracterstica de classe Presa do Caador Benefcio: O dado de dano adicional de sua caracterstica de classe Presa do Caador aumenta de d6s para d8s.

CONJURADOR DE RITUAIS Pr-Requisito: Treinado em Arcanismo ou Religio Benefcio: Voc pode dominar e realizar rituais do seu nvel ou inferior. Veja o Captulo 10 do Livro do Jogador para obter informaes sobre como adquirir, dominar e realizar rituais. Apesar de alguns rituais usarem a Percia Cura ou Natureza, a percia Arcanismo ou Religio exigida para entender como realizar rituais. CORREDOR VELOZ Pr-Requisito: Con 13 Benefcio: Voc recebe +2 de bnus em seu deslocamento quando voc executa uma investida ou uma corrida. DEFESA COM DUAS ARMAS Pr-Requisitos: Des 13, Combater com Duas Armas Benefcio: Enquanto estiver empunhando uma arma corpo a corpo em cada mo, voc recebe +1 de bnus de escudo na CA e na defesa Reflexos. DESAFIO POTENTE [GUERREIRO] Pr-Requisitos: Con 15, Guerreiro, caracterstica de classe Desafio de Combate Benefcio: Caso voc acerte um adversrio com um ataque concedido pela sua caracterstica de classe Desafio de Combate, adicione o seu modificador de Constituio na jogada de dano. Especial: O benefcio se aplica apenas aos ataques desferidos com armas de duas mos. DESTINO DO VCUO APRIMORADO [BRUXO] Pr-Requisitos: Con 13 ou Car 13, bruxo, pacto estelar Benefcio: Seu Destino do Vcuo fornece +1 de bnus adicional na jogada do d20. DETERMINAO DE MORADIN [DIVINDADE] Pr-Requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Divindade, precisa venerar Moradin. Benefcio: Voc pode invocar o poder de sua divindade para utilizar a determinao de Moradin.
Canalizar Divindade: Determinao de Poder de Talento Moradin A bno de Moradin coloca o pequeno em p de igualdade com o grande Encontro Divino Ao Menor Pessoal Efeito: At o final do seu prximo turno, voc recebe +2 de bnus nas suas jogadas de ataque contra criaturas Grandes ou maiores. Especial: Voc precisa possuir o talento Determinao de Moradin para utilizar este poder.

EMPURRAR COM ESCUDO [GUERREIRO] Pr-Requisitos: Guerreiro, caracterstica de classe Desafio de Combate Benefcio: Caso voc atinja um adversrio com um ataque concedido pela sua caracterstica de classe de Desafio de Combate, voc empurra o alvo 1 quadrado aps causar o dano. Especial: Voc deve estar utilizando um escudo para beneficiar-se deste talento. ESCALADA SEGURA Pr-Requisito: Ser treinado em Atletismo Benefcios: Um sucesso em seu teste de Atletismo permite a voc escalar seu deslocamento normal, em vez da metade de seu deslocamento. Voc tambm recebe +1 de bnus de talento nos testes de Atletismo. ESQUIVA CONTRA GIGANTES [ANO] Pr-Requisito: Ano Benefcio: Voc recebe +1 na CA e na defesa Reflexos contra ataques de inimigos Grandes ou maiores. ESTABILIDADE DE IOUN [DIVINDADE] Pr-Requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Divindade, precisa venerar Ieon. Benefcio: Voc pode invocar o poder de sua divindade para utilizar a estabilidade de Ieon.
Canalizar Divindade: Estabilidade de Ieon Poder de Talento Ieon fornece fora de vontade para aqueles que ela favorece. Encontro Divino Ao Menor Alcance 5 Alvo: Voc ou um aliado. Efeito: O alvo recebe +5 de bnus de poder na defesa Vontade at o incio do seu prximo turno. Especial: Voc precisa possuir o talento Estabilidade de Ieon para utilizar este poder.

FAZ-TUDO Pr-Requisito: Int 13 Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento em todos os testes de percias no-treinadas. FOCO EM ARMA Benefcio: Escolha um grupo de arma especfico, tal como lanas ou lminas pesadas. Voc recebe +1 de bnus de talento nas jogadas de dano com a arma do grupo escolhido. No 11 nvel, esse bnus aumenta para +2. No 21 nvel, ele aumenta para +3. Especial: Voc pode adquirir este talento mais de uma vez. Cada vez que voc selecionar este talento, escolha outro grupo de armas. FOCO EM PERCIA Pr-Requisito: Ser treinado na Percia escolhida Benefcio: Escolha uma percia na qual voc seja treinado. Voc recebe +3 de bnus de talento nos testes desta percia. Especial: Voc pode adquirir este talento mais de uma vez. Cada vez que voc selecionar este talento, escolha uma percia diferente. FOGO ASTRAL Pr-Requisitos: Des 13, Car 13 Benefcio: Voc recebe +1 de bnus de talento nas jogadas de dano quando voc utiliza um poder que possua a palavra-chave fogo ou radiante. No 11 nvel, esse bnus aumenta para +2. No 21 nvel ele aumenta para +3.

DISTRAO DE ESCUDO [GUERREIRO] Pr-Requisitos: Sab 15, Guerreiro, Desafio de Combate como caracterstica de classe Benefcio: Caso voc acerte um adversrio com um ataque concedido pela caracterstica de classe Desafio de Combate, o alvo sofrer 2 de penalidade nas jogadas de ataque at o incio do seu prximo turno. Especial: Voc precisa ter um escudo equipado para obter o benefcio deste talento. DURVEL Benefcio: Aumente o nmero dos seus pulsos de cura em dois

FRENESI DO DRACONATO [DRACONATO] Pr-Requisito: Draconato Benefcio: Enquanto estiver sangrando, voc recebe +2 de bnus nas jogadas de dano. FRIO ARDENTE Pr-Requisitos: Int 13, Sab 13 Benefcio: Voc recebe +1 de bnus de talento nas jogadas de dano quando voc utiliza um poder que tenha como palavra-chave cido ou frio. No 11 nvel, esse bnus aumenta para +2. No 21 nvel ele aumenta para +3. FRIA NEGRA Pr-Requisitos: Con 13, Sab 13 Benefcio: Voc recebe +1 de bnus de talento nas jogadas de dano quando voc utiliza um poder que tenha como palavra-chave necrtico ou psquico. No 11 nvel, esse bnus aumenta para +2. No 21 nvel ele aumenta para +3. GRAA DE CORELLON [DIVINDADE] Pr-Requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Divindade, precisa venerar Corellon. Benefcio: Voc pode invocar o poder de sua divindade para utilizar a graa de Corellon.
Canalizar Divindade: Graa de Corellon Poder de Talento A graa de Corellon permite que voc se desloque quando os outros realizam aes. Encontro Divino Interrupo Imediata Alcance 10 Gatilho: Outra criatura dentro do alcance gasta um ponto de ao para realizar uma ao adicional. Efeito: Voc realiza uma ao de movimento. Especial: Voc precisa possuir o talento Graa de Corellon para utilizar este poder.

INICIATIVA APRIMORADA Benefcio: Voc recebe +4 de bnus de talento em seus testes de iniciativa. INTUIO DE GRUPO [MEIO-ELFO] Pr-Requisito: Meio-Elfo Benefcio: Voc fornece aos aliados at 10 quadrados de voc +1 de bnus racial nos testes de Intuio e de Iniciativa. INVESTIDA PODEROSA Pr-Requisito: For 13 Benefcio: Quando voc realizar uma investida, voc recebe +2 de bnus no dano e +2 de bnus nas tentativas de encontro. LMINA OPORTINISTA Pr-Requisitos: For 13, Des 13 Benefcio: Voc recebe +2 de bnus nos ataques de oportunidade utilizando uma lminas pesada ou uma lmina leve. LMINA GIL Pr-Requisito: Des 15 Benefcio: Quando voc ataca com uma lmina leve e voc possui vantagem de combate, voc recebe +1 de bnus nas jogadas de ataque. LINGISTA Pr-Requisito: Int 13 Benefcios: Escolha trs idiomas. Voc pode agora falar, ler e escrever fluentemente nesta lngua. Especial: Voc pode ter este talento mais de uma vez. Cada vez que voc selecionar este Talento, escolha trs novas lnguas para aprender. MOS DE CURANDEIRO [PALADINO] Pr-Requisitos: Paladino, poder imposio de mos Benefcio: Quando voc usa o poder imposio de mos, o aliado afetado recupera pontos de vida adicionais igual ao seu modificador de Carisma. MAR DE MELORA [DIVINDADE] Pr-Requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Divindade, precisa venerar Melora. Benefcio: Voc pode invocar o poder de sua divindade para utilizar a mar de Melora.
Canalizar Divindade: Mar de Melora Poder de Talento Melora envia uma mar de energia de cura para ajudar a voc ou a um aliado sangrando. Encontro Cura, Divino Ao Menor Corpo a Corpo 5 Alvo: Voc ou um aliado; apenas um alvo sangrando. Efeito: O alvo recebe regenerao 2 at o final do encontro ou at que ele no esteja mais sangrando. Caso voc esteja no 11 nvel ou superior, este poder fornece em vez disso regenerao 4. Caso voc esteja no 21 nvel ou superior, este poder fornece em vez disso regenerao 6. Especial: Voc precisa possuir o talento Mar de Melora para utilizar este poder.

GRIMRIO AMPLIADO [MAGO] Pr-Requisitos: Sab 13, Mago Benefcio: Escolha um poder de ataque dirio de mago de cada nvel que voc conhece. Adicione essas mgicas em seu grimrio. Sempre que voc receber uma magia de ataque dirio de um novo nvel de mago, voc aprende uma magia adicional daquele nvel (em outras palavras, adicione trs magias em seu grimrio em vez de apenas duas). Este talento no altera o nmero de magias de ataques dirios que voc pode utilizar por dia. HARMONIA DE ERATHIS [DIVINDADE] Pr-Requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Divindade, precisa venerar Erathis. Benefcio: Voc pode invocar o poder de sua divindade para utilizar a harmonia de Erathis.
Canalizar Divindade: Harmonia de Erathis Poder de Talento Erathis trs harmonia de determinao aos aliados de ideais parecidos. Encontro Divino Ao Menor Alcance 10 Alvo: Um aliado. Efeito: Caso voc possua ao menos trs aliados dentro do alcance, fornea a um desses aliados +2 de bnus de poder na primeira jogada de ataque que ele realizar antes do incio do seu prximo turno. Especial: Voc precisa possuir o talento Harmonia de Erathis para utilizar este poder.

MOBILIDADE DEFENSIVA Benefcio: Voc recebe +2 de bnus na CA contra ataques de oportunidade. NOCAUTE SUPRESA [LADINO] Pr-Requisitos: For 15, Ladino Benefcio: Caso consiga um sucesso decisivo enquanto tiver vantagem de combate, voc derruba o alvo.

PASSO ENEVODO APRIMORADO [BRUXO] Pr-Requisitos: Int 13, bruxo, pacto ferico Benefcio: Seu Passo Enevoado agora o permite se teletransportar 2 quadrados adicionais. PASSO LEVE [ELFO] Pr-Requisito: Elfo Benefcio: Para os efeitos de taxa de horas ou de dias de viagem, adicione 1 a sua velocidade terrestre e no deslocamento de todos de seu grupo de aliados de viagem. Adicione 5 para a CD necessria para encontrar ou seguir a sua trilha. Caso viaje com aliados, voc pode compartilhar esse benefcio com at cinco outros personagens. Voc recebe +1 de bnus de talento nos testes de Acrobacia e nos testes de Furtividade. PERDER-SE NA MULTIDO [HALFLING] Pr-Requisito: Halfling Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento na CA quando estiver adjacente a pelo menos dois inimigos maiores do que voc. PERSEVERANA HUMANA [HUMANO] Pr-Requisito: Humano Benefcio: Voc recebe +1 de bnus nos testes de resistncia. PRECISO LFICA [ELFO] Pr-Requisitos: Elfo, poder racial exatido lfica Benefcio: Quando voc utiliza o poder exatido lfica, voc recebe +2 de bnus na nova jogada de ataque. PRESSIONAR A VANTAGEM [LADINO] Pr-Requisitos: Car 15, Ladino Benefcio: Caso voc consiga um sucesso decisivo enquanto tiver vantagem de combate, voc recebe vantagem em combate contra o alvo at o final do seu prximo turno. PRONTIDO Benefcio: Voc no concede vantagem de combate aos seus inimigos por ser surpreendido. Voc tambm recebe +2 de bnus de talento nos testes de Percepo. PULSO DE AO [HUMANO] Pr-Requisito: Humano Benefcio: Voc recebe +3 de bnus na jogada de ataque durante qualquer ao que voc ganha por gastar um ponto de ao. RECUPERAO INSPIRADORA [SENHOR DA GUERRA] Pr-Requisitos: Senhor da Guerra, caracterstica de classe Presena Inspiradora Benefcio: Quando um aliado que pode ver voc gasta um ponto de ao para receber uma ao padro adicional, esse aliado pode realizar uma jogada de teste de resistncia como uma ao livre, acrescentando o seu modificador de Carisma na jogada. REFLEXOS DE COMBATE Pr-Requisito: Des 13 Benefcio: Voc recebe +1 de bnus nas jogadas dos ataques de oportunidade.

REPREENO FEROZ [TIEFLING] Pr-Requisitos: Tiefling, poder racial ira infernal Benefcio: Quando voc utiliza o poder ira infernal e acerta o ataque, voc pode empurrar o alvo 1 quadrado alm do dano que voc provocar. RESGATE DE AVANDRA [DIVINDADE] Pr-Requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Divindade, precisa venerar Avandra. Benefcio: Voc pode invocar o poder de sua divindade para utilizar o resgate de Avandra.
Canalizar Divindade: Resgate de Avandra Poder de Talento Avandra sorri para voc e o ajuda a resgatar um aliado em necessidade. Encontro Divino Ao de Movimento Corpo a Corpo 1 Alvo: Um aliado. Efeito: Ajuste para o espao de um aliado adjacente; aquele aliado simultaneamente ajusta para o seu espao. O seu espao e o espao do seu aliado devem ser do mesmo tamanho. Especial: Voc precisa possuir o talento Resgate de Avandra para utilizar este poder.

RESPLENDOR DE PELOR [DIVINDADE] Pr-Requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Divindade, precisa venerar Pelor. Benefcio: Voc pode invocar o poder de sua divindade para utilizar o resplendor de Pelor.
Canalizar Divindade: Resplendor de Pelor Poder de Talento Quando h muitas criaturas mortas vivas, os resplendor de Pelor clareia para auxiliar os fiis. Encontro Divino, Implemento, Radiante Ao Padro Curto exploso 1 (3 no 11 nvel, 5 no 21 nvel) Alvo: Cada criatura morta viva na exploso. Ataque: Sabedoria vs. Vontade Acerto: 1d12 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o alvo estar atordoado at o final do seu prximo turno. Aumente o dano para 2d12 no 5 nvel, 3d12 no 11, 4d12 no 15, 5d12 no 21 e 6d12 no 25 Especial: Voc precisa possuir o talento Resplendor de Pelor para utilizar este poder.

REVERSO DE SEHANINE [DIVINDADE] Pr-Requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Divindade, precisa venerar Sehanine. Benefcio: Voc pode invocar o poder de sua divindade para utilizar a reverso de Sehanine.
Canalizar Divindade: Armadura de Bahamut Poder de Talento A bno de Sehanini volta os poderes de seus inimigos contra eles. Encontro Divino Nenhuma Ao Alcance 5 Gatilho: Voc joga um 20 natural em um teste de resistncia. Efeito: Escolha um inimigo dentro do alcance, aquela criatura recebe a condio na qual voc realizou o teste de resistncia. Especial: Voc precisa possuir o talento Reverso de Sehanine para utilizar este poder.

SALTO LONGO Pr-Requisito: Treinado em Atletismo Benefcio: Voc pode fazer todos os saltos longos, como se voc tivesse iniciado uma corrida. Voc tambm recebe +1 de bnus de talento nos testes de Atletismo.

SANGUE DE FOGO INFERNAL [TIEFLING] Pr-Requisito: Tiefling Benefcio: Voc recebe +1 de bnus de talento nas jogadas de ataque e nas jogadas de dano quando voc utiliza um poder que possua a palavra-chave fogo ou medo. SAQUE RPIDO Pr-Requisito: Des 13 Benefcio: Voc pode sacar uma arma (ou um objeto guardado em uma bolsa, bandoleira ou recipiente similar, tais como uma poo), como parte da mesma ao utilizada para atacar com a arma ou utilizar o objeto. Voc tambm recebe +2 de bnus nos testes de iniciativa. SENTIDOS DOS DRACONATOS [DRACONATO] Pr-Requisito: Draconato Benefcio: Voc recebe viso na penumbra. Voc recebe +1 de bnus de talento nos testes de Percepo. SOLDADO ELADRIN [ELADRIN] Pr-Requisito: Eladrin Benefcio: Voc sabe utilizar todos os tipos de lanas e recebe +2 de bnus de talento nas jogadas de dano com espadas longas e todos com todos os tipos de lanas. TEMPESTADE FURIOSA Pr-Requisitos: Con 13, Des 13 Benefcio: Voc recebe +1 de bnus de talento nas jogadas de dano quando voc utiliza um poder que tem a palavra-chave relmpago ou trovo. No 11 nvel, esse bnus aumenta para +2. No 21 nvel, ele aumenta para +3. TIRO LONGO Pr-Requisito: Des 13 Benefcio: Quando voc utiliza uma arma de projtil, tais como um arco ou uma besta, aumente tanto o alcance normal e como o longo em 5 quadrados. TOCADO PELO INVERNO Benefcio: Quando ataca uma criatura que seja vulnervel ao frio, voc recebe vantagem de combate ao utilizar um poder que possua a palavra chave frio. TRAIOEIRO [LADINO] Pr-Requisito: Ladino, caracterstica de classe Ataque Furtivo Benefcio: O dado do dano adicional de sua caracterstica de classe Ataque Furtivo aumenta do d6 para d8. TREINAMENTO EM ARMA DOS ANES [ANO] Pr-Requisito: Ano Benefcio: Voc sabe utilizar e recebe +2 de bnus de talento nas jogadas de dano com machados e martelos. TREINAMENTO EM PERCIA Benefcio: Voc recebe treinamento em uma percia. A percia no precisa estar na lista de percias de sua classe. Especial: Voc pode adquirir este talento diversas vezes. Cada vez que voc selecionar este talento, escolha uma percia na qual voc no seja treinado. USAR ARMA Benefcio: Voc sabe usar uma arma de sua escolha. Especial: Voc pode adquirir este talento mais de uma vez. Cada vez que voc seleciona este talento, escolha outra arma.

USAR ARMADURA (COTA DE MALHA) Pr-Requisitos: For 13, Con 13, usar armadura de Couro ou Gibo Benefcio: Voc sabe usar armaduras de cota de malha. USAR ARMADURA (COURAA) Pr-Requisitos: For 15, Con 15, usar armadura de escamas Benefcio: Voc sabe usar armaduras de couraa. USAR ARMADURA (COURO) Benefcio: Voc sabe usar armaduras de couro. USAR ARMADURA (ESCAMAS) Pr-Requisitos: For 13, Con 13, usar armadura de cota de malha Benefcio: Voc sabe usar armaduras de escama. USAR ARMADURA (GIBO) Pr-Requisitos: For 13, Con 13, usar armadura de couro Benefcio: Voc sabe usar armaduras de gibo. USAR ESCUDO (LEVE) Pr-Requisito: For 13 Benefcio: Voc sabe usar escudos leves. USAR ESCUDO (PESADO) Pr-Requisitos: For 15, Usar Escudo (Leve) Benefcio: Voc sabe usar escudos pesados. VITALIDADE Benefcio: Quando voc adquire este talento, voc recebe pontos de vida adicionais. Voc recebe 5 pontos de vida adicionais a cada estgio de jogo (no 1, 11 e 21 nvel).

TALENTOS DO ESTGIO HERICO Nome Pr-Requisito Agilidade Halfling Halfling, poder racial segunda chance Armadura de Bahamut Caracterstica de classe Canalizar Divindade, precisa venerar Bahamut Arremesso Longo For 13 Arte da Fuga Treinado em Acrobacias Ataque Poderoso Ataque Ttico Aumentar Sopro de Drago Auxlio de Kord Bno da Entidade Negra Aprimorada Bno da Rainha Corvo Caador gil Caador Letal Caador Preciso Combate Montado Combater Com Duas Armas Conjurador de Rituais Corredor Veloz Defesa Com Duas Armas Desafio Potente Destino do Vcuo Aprimorado Determinao de Moradin Distrao de Escudo Durvel Empurrar com Escudo Escalada Segura Esquiva Contra Gigantes Estabilidade de Ieon Faz Tudo Foco em Arma Foco em Percia Fogo Astral Frenesi do Draconato Frio Ardente Fria Negra Graa de Corellon Grimrio Ampliado Harmonia de Erathis Iniciativa Aprimorada Intuio de Grupo Investida Poderosa For 15 Senhor da guerra, caracterstica de classe Presena Ttica Draconato, poder racial sopro de drago Caracterstica de classe Canalizar Divindade, precisa venerar Kord Con 15, bruxo, pacto infernal Caracterstica de classe Canalizar Divindade, precisa venerar a Rainha Corvo. Des 15, Patrulheiro, caracterstica de classe Presa do Caador. Patrulheiro, caracterstica de classe Presa do Caador Sab 15, Patrulheiro, caracterstica de classe Presa do Caador Des 13 Treinado em Arcanismo ou Religio Con 13 Des 13, Combater com Duas Armas Con 15, Guerreiro, caracterstica de classe Desafio de Combate Con 13 ou Car 13, bruxo, pacto estelar Caracterstica de classe Canalizar Divindade, precisa venerar Moradin. Sab 15, Guerreiro, Desafio de Combate como caracterstica de classe Guerreiro, caracterstica de classe Desafio de Combate Ser treinado em Atletismo Ano Caracterstica de classe Canalizar Divindade, precisa venerar Ieon Int 13 Ser treinado na Percia escolhida Des 13, Car 13 Draconato Int 13, Sab 13 Con 13, Sab 13 Caracterstica de classe Canalizar Divindade, precisa venerar Corellon Sab 13, Mago Caracterstica de classe Canalizar Divindade, precisa venerar Erathis Meio Elfo For 13

Benefcio O atacante sofre 2 de penalidade na jogada da segunda chance Utilize Canalizar Divindade para invocar a armadura de Bahamut Aumente o alcance da arma arremessada em 2 quadrados Escapar de uma ao de Agarrar uma ao menor em vez de uma ao de movimento +2 no dano por 2 no ataque Os aliados recebem bnus nos ataques igual ao seu modificador de Inteligncia O sopro de drago se torna uma rajada 5 Utilize Canalizar Divindade para invocar o auxlio de Kord A bno do pacto o fornece 3 pontos de vida temporrios adicionais Utilize Canalizar Divindade para invocar a bno da Rainha Corvo Ajusta como uma ao livre aps obter um sucesso decisivo Os dados de dano da Presa do Caador aumentam para d8s Os aliados recebem +1 nos ataques contra um alvo atingido por um sucesso decisivo. Recebe acesso s habilidades especiais de sua montaria +1 no dano enquanto empunha uma arma corpo a corpo em cada mo Entende e realiza rituais +2 no deslocamento quando voc investe ou corre +1 na CA e no Reflexo enquanto empunha uma arma corpo a corpo em cada mo Adicione o modificador de Con no dano contra um alvo atingido por um ataque de oportunidade A bno do pacto o fornece +1 de bnus adicional na jogada do dado Utilize Canalizar Divindade para invocar a determinao de Moradin O alvo atingido por um ataque de oportunidade sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque Aumente o nmero de pulsos de cura em 2 Empurre 1 quadrado um alvo atingido pelo ataque Desafio de Combate Escala com o deslocamento normal em qualquer superfcie, +1 em Atletismo +1 na CA e na defesa Reflexos contra ataques de inimigos Grandes ou maiores. Utilize Canalizar Divindade para invocar a estabilidade de Ieon +2 nos testes de percias no-treinadas. +1 de dano com armas do grupo escolhido +3 nos testes com a percia escolhida +1 de dano com poderes flamejantes e radiantes +2 de dano enquanto estiver sangrando +1 de dano com poderes congelantes e cidos +1 de dano com poderes necrticos e psquicos Utilize Canalizar Divindade para invocar a graa de Corellon Adicione uma magia diria ao seu grimrio Utilize Canalizar Divindade para invocar a harmonia de Erathis +4 nos testes de Iniciativa Fornece aos aliados +1 na Intuio e Iniciativa +2 de dano, +2 no encontro nas investidas

TALENTOS DO ESTGIO HERICO cont. Nome Pr-Requisito Lmina Oportunista For 13, Des 13 Lmina gil Lingista Mos de Curandeiro Mar de Melora Mobilidade Defensiva Nocaute Surpresa Passo Enevoado Aprimorado Passo Leve Perder-se na Multido Perseverana Humana Preciso lfica Pressionar a Vantagem Prontido Pulso de Ao Recuperao Inspiradora Reflexos de Combate Repreenso Feroz Resgate de Avandra Resplendor de Pelor Reverso de Sehanine Salto Longo Sangue de Fogo Infernal Saque Rpido Sentidos dos Draconatos Soldado Eladrin Tempestade Furiosa Tiro Longo Tocado Pelo Inverno Traioeiro Treinamento em Arma dos Anes Treinamento em Percia Usar Arma Usar Armadura (Cota de Malha) Usar Armadura (Couraa) Usar Armadura (Couro) Usar Armadura (Escama) Usar Armadura (Gibo) Usar Escudo (Leve) Usar Escudo (Pesado) Vitalidade Des 13 Int 13 Paladino, poder imposio de mos Caracterstica de classe Canalizar Divindade, precisa venerar Melora For 15, Ladino Int 13, bruxo, pacto ferico Elfo Halfling Humano Elfo, poder racial exatido lfica Car 15, Ladino Humano Senhor da Guerra, caracterstica de classe Presena Inspiradora Des 13 Tiefling, poder racial ira infernal Caracterstica de classe Canalizar Divindade, precisa venerar Avandra Caracterstica de classe Canalizar Divindade, precisa venerar Pelor Caracterstica de classe Canalizar Divindade, precisa venerar Sehanine Treinado em Atletismo Tiefling Des 13 Draconato Eladrin Con 13, Des 13 Des 13 Ladino, caracterstica de classe Ataque Furtivo Ano For 13, Con 13, usar armadura de Couro ou Gibo For 15, Con 15, usar armadura de escamas For 13, Con 13, usar armadura de cota de malha For 13, Con 13, usar armadura de couro For 13 For 15, Usar Escudo (Leve)

Benefcio +2 nos ataques de oportunidade com uma lmina leve ou com uma lmina pesada +1 nos ataques com lminas leves e vantagem de combate Aprende trs novos idiomas Adiciona o modificador de Car ao dano curado atravs da imposio de mos Utilize Canalizar Divindade para invocar a mar de Melora +2 na Ca contra ataques de oportunidade Derruba o alvo com um sucesso decisivo Bno do pacto fornece 2 quadrados adicionais de teletransporte Adicione 1 no deslocamento terrestre do grupo, +1 em Acrobacia e Furtividade +2 na CA quando estiver adjacente a pelo menos dois inimigos maiores. +1 nos testes de resistncia +2 na nova jogada utilizando a exatido lfica Conserva a vantagem de combate com um sucesso decisivo No fornece vantagem de combate caso surpreendido, +2 de Percepo +3 nos ataques quando voc gasta um pulso de cura Fornece aos aliados o modificador de Car nos testes de resistncia +1 nos ataques de oportunidade Empurre 1 quadrado com a ira infernal Utilize Canalizar Divindade para invocar o resgate de Avandra Utilize Canalizar Divindade para invocar o resplendor de Pelor Utilize Canalizar Divindade para invocar a reverso de Sehanine Realize saltos regulares como se voc tivesse iniciado uma corrida, +1 em Atletismo +1 nos ataques e danos com poderes flamejantes e de medo Saque uma arma junto com a ao de ataque, +2 na Iniciativa Viso na penumbra, +1 na Percepo +2 no dano e sabe usar espadas longas e lanas +1 no dano com poderes de relmpago e trovo Aumente o alcance da arma de projtil em 5 quadrados Recebe vantagem de combate contra um adversrio vulnervel ao frio Dano dos ataques furtivos aumenta de d6s para d8s +2 no dano e sabe usar machados e martelos Recebe treinamento em uma percia Sabe usar uma arma de sua escolha Sabe usar armaduras de cota de malha Sabe usar armaduras de couraa Sabe usar armaduras de couro Sabe usar armaduras de escamas Sabe usar armaduras de gibo Sabe usar escudos leves Sabe usar escudos pesados Recebe 5 pontos de vida por estgio

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