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Experiencia y experimentación de morfologías digitales en arquitectura

Experiencia y experimentación de morfologías digitales en arquitectura

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Articulo en preparacion sobre morfologias digitales experimentales pre-proyectuales en arquitectura.
Articulo en preparacion sobre morfologias digitales experimentales pre-proyectuales en arquitectura.

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Categories:Topics, Art & Design
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12/10/2012

 
Experiencia y Experimentación de Morfologías Digitales. Modos de Pensamiento yalcances para una reflexión sobre lo inmaterial y esencial en Arquitectura.Autor: Omar Cañete Islas. Colaboradora: Catalina Bahamondes.
“Polo: Tal vez este lago solo asoma sus terrazas al lago de nuestra mente” (“Las Ciudades Invisibles”; Italo Calvino).
La diversidad de modelos y teorías asociadas a las llamadas Teorías de laComplejidad o los diversos modelos morfogenéticos (ver Morin, Edgar, 1999) ha propiciado no solo reflexiones y planteamientos en el orden paradigmático (ver Khum,1999) desde lo que genéricamente se denomina una Teoría del Conocimiento, sino queha permitido la aparición de conceptos altamente operativos que ha enriquecido modosde aprehensión y concepción estructurante del espacio, como parte de un procesodinámico que organiza la experiencia arquitectónica.Los primeros avances del denominado Pensamiento Complejo (ver Morin, 2003)genéricamente denominados como azar –sea azar ontológico o solo epistémico- (Ver Wagensberg, J. 2000) progresivamente generaron modelos de cómo amplificar señaleso patrones, donde operan factores de incertidumbre y mecanismos de retroalimentacióne influencia reciproca, dándose fenómenos de la incertidumbre, alteridad, respectividad,tensión y equilibrio dinámico (ver Letelier y Brugnoli 1992) o sincronía (Varela, 1995;Varela y Thompson, 2000) y la emergencia de nuevas morfologías y geometrías asícomo de procesos de auto-organización como transformaciones e interacción a multi-escala (ver Mladenoff, David, 2011, 2011) que a su vez, son generadoras de nuevasinter y meta relaciones morfológicas tales como tramas, texturas, gradientes, mallas,diversas estructuras cambiantes, pliegues y entes rizomaticos que propician la necesidadde nuevos campos cartográficos y landscapes que den cuenta de estas nuevas relaciones
 
morfológicas cada vez mas dinámicas (ver Deleuze, 2000, McGarigal, Kevin, 1995,Zaera Polo, 2001, Sola Morales, 2005). La aprehensión de este tipo de formas einteracciones complejas a través de morfologías y softwares altamente operativas,resulta un marco de exploración pre-proyectual desde donde reflexionar respecto a lageneración y construcción contemporánea de la sensibilidad arquitectónica y como unaherramienta para amplificar un pensamiento orientado en base a la constanteobservación de lo inmaterial. En este marco, EXPERIMENTACIÓN y EXPERIENCIAse integran en una constante acción sensible y creativa, no solo afín a la valoración delas morfologías irregulares, sino también abiertas a la reflexión y aprehensión de lasinter-relaciones dinámicas del espacio expresado en temas mas complejos como lo sonel habitar, los modos de vida, la ciudad, el entorno, lo vernáculo y los valoresarquitectónicos propios de la contemporaneidad.Un área de impacto de estos nuevos desarrollos, será sin duda, la computación yla modelación informática, y especialmente, el arte Digital, que nos permite graficar estas influencias y experimentar posibilidades pre-proyectivas para la arquitectura.
Morfologías y arte digital. Antecedentes.
Desde mediados de los años 60, diversos artistas pioneros empiezan a explorar las nuevas herramientas gráfico-computacionales en el ámbito del arte, siendo las primeras exposiciones de autores como Michel Noll, en 1965, marcadas por la evidenteinfluencia, como parte del clima irrepetible de la época, de pintores como Paul Klee,Mondrian (ver Cooper Giloth & Lynn Pocock-Williams, 2004), los ya clásicos estudiosópticos de Duchamp, los trabajos de Joseph Albers, el Op Art y otros, quienes sonvistos como referentes en esta búsqueda de formas compositivas y minimalistas a la
 
vez, con énfasis en la existencia de patrones puros, simples y esenciales, pero a la vez,combinatorios, generativos y transformacionales que incorporan las nociones delenguaje formal, propiciadas por el uso de computadores, que inicialmente desarrolladode la lingüística y la lógica, sentara las bases del computo a mediados del siglo XX, enautores como Noam Chomsky y las teorías psico y socio cibernéticas del observador, en paralelo al desarrollo de la naciente computación (Ver Dietrich, F; 2000) o incluso lanaciente animación digital y los efectos especiales del cine (ver Withney, J. 1961, 1971;Youngblood, G., 1970). Unas décadas después, en medio de la efervescencia de unaépoca marcada por el inicio de revoluciones y cambios de todo tipo, de estas y otrasconfluencias, se da origen a expresiones de una vanguardia plástica conocida como ArteDigital. Aparecen los primeros lenguajes computacionales gráficos como DOL-SYSTEMS (ver Lindenmeyer & Przemyslaw, 2004), ASCII, ALGOL o LOGO, los plotters de impresión, y nuevos softwares gráficos diseñados para tales fines, comoBLEFIX, creado por el artista gráfico Kenneth Knowlton en 1964, o SKETCH-PAD deSutherland en 1965 (ver Dietrich, F. 2000; Lambert, Nick, 2003). Junto a estos pioneros, surgen los primeros Centros de Arte Digital Gráfico, al amparo deUniversidades como el MIT y transcurren tan solo un par de años para las primeras publicaciones hacia 1968. Desde entonces, ha transcurrido una intensa oleada de autoresy trabajos en ésta nuevo nicho de vertiginosa exploración que se desencadena (véase Niguel, 1982; Stentiford, 1982; DELANDA, 2011, Bonet, E. 2011).Con posterioridad a este primer momento donde predominan el estudio ymodelación en base a patrones generativos e iteración de funciones, emerge el diseño yexploración de nuevas morfologías en los años 70 que abren nuevas posibilidades deexploración mental y morfológica, tales como el estudio de propiedades escalares entreel todo y la parte, así como las dinámicas de crecimiento y la variación e interacción de

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