You are on page 1of 8

Ficha de Apoyo N 10 Corel Draw.

Prctica N 10 Aplicacin de efectos variados


Para crear lneas concntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es posible aplicar una silueta. CorelDRAW tambin permite ajustar el nmero de lneas de silueta y la distancia entre ellas. Puedes cambiar los colores de relleno entre las lneas de la silueta y de las propias lneas de contorno. En el efecto de silueta es posible crear una progresin de color en la que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresin puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a travs del rango de colores que elijas. Veamos cmo se hace todo esto. Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz clic en la herramienta Silueta y en la barra de propiedades aparecern las opciones para modificarla. Debido al tamao de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo la vers dividida en dos. Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro, hacia el centro, hacia afuera; para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades de la herramienta silueta. Observa las siguientes imgenes donde encontrars los distintos tipos de silueta detallados.

Objeto inicial sin silueta

Objeto con silueta de cuatro etapas, hacia adentro

Objeto con silueta de cinco etapas, hacia el centro.

Objeto con silueta de cuatro etapas, hacia afuera.

Docente : Ing. Snchez Ordoez Jenrry B.

Ficha de Apoyo N 10 Corel Draw.

Tambin puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente con el color seleccionado en la barra de propiedades , o se puede realizar la mezcla mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta hacia la izquierda. Observa las imgenes siguientes, en los tres casos el color de fondo fue rojo y el color de relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.

Objeto inicial sin silueta

Objeto con relleno de silueta lineal.

Objeto con relleno de silueta hacia la derecha.

Objeto con relleno de silueta hacia la izquierda.

Si deseas agregar o quitar lneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en el botn Etapas de silueta , de la barra de propiedades. Observa las imgenes a continuacin, el ancho de las siluetas se mantiene en los dos ejemplos (2.671 mm), lo que vara son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3 etapas de silueta y en el segundo tiene 6. Tambin puedes modificar la Aceleracin de silueta y color , utilizando el botn que se encuentra en la barra de propiedades. Moviendo el deslizador puedes lograr que se ensanchen ms las siluetas exeriores o las interiores. Observa las imgenes a continuacin.

Docente : Ing. Snchez Ordoez Jenrry B.

Ficha de Apoyo N 10 Corel Draw.

Aplicar extrusin a objetos


Mediante el uso de extrusiones de vector puedes hacer que los objetos parezcan tridimensionales. Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para crear una ilusin ptica tridimensional. CorelDRAW tambin permite aplicar una extrusin de vector a un objeto de un grupo. Puedes modificar la forma de la extrusin girndola y redondeando las esquinas. Veamos cmo aplicar extrusiones de vector. Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego haz clic en el submen Herramientas Interactivas y selecciona la herramienta Extrusin interactiva Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusin y sin soltar arrastra el mouse hacia el punto donde quieres crear el volumen. Observa la imagen de la derecha. La flecha azul indica la orientacin del volumen. Seleccionando la cruz negra (la cual se encuentra donde est la flecha azul), se puede cambiar la direccin de la extrusin. Sobre la lnea de la flecha azul, observa que hay una lnea blanca, movindola, podrs darle mayor o menor profundidad. Observa la imagen a la derecha. Biseles Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado a una extrusin. Un bisel crea la sensacin de que los bordes de un objeto se han cortado en ngulo. Para controlar este efecto, puedes especificar los valores de profundidad y ngulo del bisel. Para ello, selecciona la herramienta Extrusin , haz clic sobre un objeto y arrastra el mouse hasta generar la profundidad deseada. Luego haz clic en el botn Biseles que se encuentra en la barra de propiedades. Al hacer clic en dicho botn, se abre un cuadro con opciones como el que se observa a continuacin:

Docente : Ing. Snchez Ordoez Jenrry B.

Ficha de Apoyo N 10 Corel Draw.

Rellenos extruidos Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin de vector o a las superficies extruidas de dicha extrusin. Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrn ni la textura. Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y luego haz clic en el botn Color . Se abre una ventana con varias opciones de color. Observa la imagen siguiente

Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusin: una opcin es Usar el relleno del objeto, es decir que el objeto tendr un solo color; otra opcin es Usar color uniforme de relleno con lo cual la extrusin tendr un color y el frente del objeto otro; y por ltimo podrs aplicarle la opcin Usar sombra de color, donde el objeto tendr dos colores en su extrusin. Con la opcin Color del bisel, puedes elegir el color que deseas que tenga el biselado que le apliques a tu objeto. Iluminacin Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible aadir hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias. Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y haz clic en el botn Iluminacin de la barra de Propiedades. Se abre una ventana como la que observas a continuacin: Haz clic sobre el botn con el nmero 1 para aplicar una fuente de iluminacin. Arrastra alrededor de la esfera que tienes en el rea de muestra, hasta ubicar la luz donde t gustes. Si deseas aplicar ms fuentes de iluminacin, haz clic en el botn con el nmero 2 y 3, y realiza los mismos pasos.

Docente : Ing. Snchez Ordoez Jenrry B.

Ficha de Apoyo N 10 Corel Draw.

Aplicar perspectiva a objetos


El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos. Es posible aadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados. Tambin puedes aplicar un efecto de perspectiva a grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas, extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios artsticos. Estos efectos no pueden aplicarse a texto de prrafo, mapas de bits ni smbolos. Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto, haz clic en el men Efectos y luego selecciona la opcin Aadir perspectiva Al hacer clic en la opcin Aadir perspectiva, aparece un cuadriculado dentro del objeto seleccionado. Observa la imagen de la derecha. Presiona Ctrl y arrastra un nodo. Al mantener presionada la tecla Ctrl, limitas la movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear el efecto de perspectiva de un punto. Observa en las imagenes a continuacin algunas opciones de perspectivas.

Si deseas desplazar nodos opuestos en direccin contraria a lo largo de la misma distancia, mantn presionadas las teclas Ctrl + Mays mientras arrastras el nodo
Para aplicar una perspectiva de de dos puntos, haz clic en el men Efectos y luego en la opcin Aadir perspectiva. Arrastra los nodos fuera de la cuadrcula para aplicar el efecto que desees.
Puedes ajustar la perspectiva utilizando la herramienta Forma . Para ello, selecciona un objeto que tenga perspectiva y con la

herramienta Forma, arrastra un nodo a otra posicin

Tambin puedes ajustar la perspectiva moviendo uno o los dos puntos de fuga. Los puntos de fuga son los marcadores en forma de X que aparecen al seleccionar una extrusin o un objeto al que se ha incorporado perspectiva. En una extrusin, el marcador de punto de fuga indica la profundidad (extrusin paralela) o bien, el punto en el que se encontraran las superficies extruidas si se extendiesen (extrusin de perspectiva).
Docente : Ing. Snchez Ordoez Jenrry B.

Ficha de Apoyo N 10 Corel Draw.

Aplicar sombra a objetos


Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la mayora de los objetos o grupos de objetos, incluidos texto artstico, texto de prrafo y mapas de bits. Cuando se aaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el color, la opacidad, el nivel de degradado, el ngulo y el fundido Para aadir una sombra abre el men lateral Herramientas interactivas .

y haz clic en la herramienta Sombra interactiva Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra adquiera el tamao que desees Observa las imgenes a continuacin: Puedes especificar los atributos en la barra de propiedades:

Ten en cuenta que las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos enlazados, tales como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos o creados con la herramienta Medios artsticos. Para eliminar la sombra de un objeto selecciona un objeto que tenga sombra. Haz clic en el men Efectos y selecciona la opcin Borrar sombra.

Insertar imagen en un objeto con PowerClip


Mediante la opcin PowerClip, puedes insertar cualquier imagen importada en CorelDRAW 12, dentro de un objeto de diseo vectorial. De este modo puedes crear por ejemplo puzles. Veamos los pasos para insertar una imagen con PowerClip. Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos objetos: un objeto de diseo vectorial y una imagen importada a CorelDRAW 12. Para importar la imagen a CorelDRAW 12, haz clic en el men
Docente : Ing. Snchez Ordoez Jenrry B.

Ficha de Apoyo N 10 Corel Draw.

Archivo, y selecciona la opcin Importar. Luego especifica la ruta donde se encuentra la imagen y finalmente Haz clic en la hoja, para importar la imagen. Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algn objeto como el que observas en la imagen a continuacin Est compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cada una como una pieza de puzzle. Observa. Para aplicar el efecto PowerClip, mantendremos las cuatro piezas unidas. Selecciona las cuatro piezas con la herramienta de Seleccin men Organizar y luego en Agrupar. y haz clic en el

A partir de ahora, los objetos se movern juntos, todos los cambios que le apliques al puzzle, se aplicar a las cuatro piezas por igual Selecciona la imagen de la manzana, haz clic en el men Efectos y luego selecciona PowerClip, en el submen que se abre, haz clic en la opcin Situar dentro de contenedor. El puntero del mouse se transforma en una flecha negra grande, con la cual debes hacer clic sobre el puzzle, para que la imagen se inserte all

Al hacerlo, la imagen queda dentro del puzzle creado con vectores: Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del objeto vectorial, slo tienes que hacer clic en el men Efectos, selecciona PowerClip y all haz clic en Editar Contenido El objeto vectorial queda con sus lneas en color gris y puedes mover la imagen, agrandarla o achicarla a tu gusto. Cuando consideres que los cambios estn correctos, despliega nuevamente el men Efectos, selecciona la opcin PowerClip y haz clic en Finalizar la edicin de este nivel. La imagen quedar insertada en el objeto vectorial segn tus cambios
Docente : Ing. Snchez Ordoez Jenrry B.

Ficha de Apoyo N 10 Corel Draw.

Recortar una imagen de mapa de bits


Es posible obtener una parte de una imagen de mapa de bits cuando no nos interesa tener toda la imagen tal cual la importamos. Esto se hace recortando el mapa de bits.Veamos como se hace.

Mediante el men Archivo y la opcin Importar, inserta una imagen de mapa de bits en CorelDRAW. Selecciona la herramienta Forma y comienza a hacer doble clic sobre los bordes de

la imagen para agregar nodos. Modifica los trayectos con la herramienta Forma como si se tratara del diseo de un objeto vectorial. Observa que puedes delinear completamente la silueta de la mariposa

Luego que haz delineado la imagen a tu gusto, haz clic con el botn derecho sobre la misma y en el men que se abre, selecciona la opcin Recortar mapa de bits Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales, como tridimensionales o artsticos, a los mapas de bits. En las prximas pginas veremos cmo hacerlo.

Docente : Ing. Snchez Ordoez Jenrry B.

You might also like