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Tambin puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente con el color seleccionado en la barra de propiedades , o se puede realizar la mezcla mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta hacia la izquierda. Observa las imgenes siguientes, en los tres casos el color de fondo fue rojo y el color de relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.
Si deseas agregar o quitar lneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en el botn Etapas de silueta , de la barra de propiedades. Observa las imgenes a continuacin, el ancho de las siluetas se mantiene en los dos ejemplos (2.671 mm), lo que vara son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3 etapas de silueta y en el segundo tiene 6. Tambin puedes modificar la Aceleracin de silueta y color , utilizando el botn que se encuentra en la barra de propiedades. Moviendo el deslizador puedes lograr que se ensanchen ms las siluetas exeriores o las interiores. Observa las imgenes a continuacin.
Rellenos extruidos Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin de vector o a las superficies extruidas de dicha extrusin. Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrn ni la textura. Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y luego haz clic en el botn Color . Se abre una ventana con varias opciones de color. Observa la imagen siguiente
Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusin: una opcin es Usar el relleno del objeto, es decir que el objeto tendr un solo color; otra opcin es Usar color uniforme de relleno con lo cual la extrusin tendr un color y el frente del objeto otro; y por ltimo podrs aplicarle la opcin Usar sombra de color, donde el objeto tendr dos colores en su extrusin. Con la opcin Color del bisel, puedes elegir el color que deseas que tenga el biselado que le apliques a tu objeto. Iluminacin Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible aadir hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias. Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y haz clic en el botn Iluminacin de la barra de Propiedades. Se abre una ventana como la que observas a continuacin: Haz clic sobre el botn con el nmero 1 para aplicar una fuente de iluminacin. Arrastra alrededor de la esfera que tienes en el rea de muestra, hasta ubicar la luz donde t gustes. Si deseas aplicar ms fuentes de iluminacin, haz clic en el botn con el nmero 2 y 3, y realiza los mismos pasos.
Si deseas desplazar nodos opuestos en direccin contraria a lo largo de la misma distancia, mantn presionadas las teclas Ctrl + Mays mientras arrastras el nodo
Para aplicar una perspectiva de de dos puntos, haz clic en el men Efectos y luego en la opcin Aadir perspectiva. Arrastra los nodos fuera de la cuadrcula para aplicar el efecto que desees.
Puedes ajustar la perspectiva utilizando la herramienta Forma . Para ello, selecciona un objeto que tenga perspectiva y con la
Tambin puedes ajustar la perspectiva moviendo uno o los dos puntos de fuga. Los puntos de fuga son los marcadores en forma de X que aparecen al seleccionar una extrusin o un objeto al que se ha incorporado perspectiva. En una extrusin, el marcador de punto de fuga indica la profundidad (extrusin paralela) o bien, el punto en el que se encontraran las superficies extruidas si se extendiesen (extrusin de perspectiva).
Docente : Ing. Snchez Ordoez Jenrry B.
y haz clic en la herramienta Sombra interactiva Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra adquiera el tamao que desees Observa las imgenes a continuacin: Puedes especificar los atributos en la barra de propiedades:
Ten en cuenta que las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos enlazados, tales como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos o creados con la herramienta Medios artsticos. Para eliminar la sombra de un objeto selecciona un objeto que tenga sombra. Haz clic en el men Efectos y selecciona la opcin Borrar sombra.
Archivo, y selecciona la opcin Importar. Luego especifica la ruta donde se encuentra la imagen y finalmente Haz clic en la hoja, para importar la imagen. Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algn objeto como el que observas en la imagen a continuacin Est compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cada una como una pieza de puzzle. Observa. Para aplicar el efecto PowerClip, mantendremos las cuatro piezas unidas. Selecciona las cuatro piezas con la herramienta de Seleccin men Organizar y luego en Agrupar. y haz clic en el
A partir de ahora, los objetos se movern juntos, todos los cambios que le apliques al puzzle, se aplicar a las cuatro piezas por igual Selecciona la imagen de la manzana, haz clic en el men Efectos y luego selecciona PowerClip, en el submen que se abre, haz clic en la opcin Situar dentro de contenedor. El puntero del mouse se transforma en una flecha negra grande, con la cual debes hacer clic sobre el puzzle, para que la imagen se inserte all
Al hacerlo, la imagen queda dentro del puzzle creado con vectores: Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del objeto vectorial, slo tienes que hacer clic en el men Efectos, selecciona PowerClip y all haz clic en Editar Contenido El objeto vectorial queda con sus lneas en color gris y puedes mover la imagen, agrandarla o achicarla a tu gusto. Cuando consideres que los cambios estn correctos, despliega nuevamente el men Efectos, selecciona la opcin PowerClip y haz clic en Finalizar la edicin de este nivel. La imagen quedar insertada en el objeto vectorial segn tus cambios
Docente : Ing. Snchez Ordoez Jenrry B.
Mediante el men Archivo y la opcin Importar, inserta una imagen de mapa de bits en CorelDRAW. Selecciona la herramienta Forma y comienza a hacer doble clic sobre los bordes de
la imagen para agregar nodos. Modifica los trayectos con la herramienta Forma como si se tratara del diseo de un objeto vectorial. Observa que puedes delinear completamente la silueta de la mariposa
Luego que haz delineado la imagen a tu gusto, haz clic con el botn derecho sobre la misma y en el men que se abre, selecciona la opcin Recortar mapa de bits Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales, como tridimensionales o artsticos, a los mapas de bits. En las prximas pginas veremos cmo hacerlo.