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C Space Pabillion

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REVOLUCIÓNDIGITAL
Diseño Paramétrico
, diseñar a partir dedar instrucciones geométrico matemáticos(coordenadas) a un ordenador para queproduzca un objeto o un sistema.Procesos lógicos, diseño mediantealgoritmos.
 _http://www.wix.com/fabritectura/fabritecturacolombia#!__diseno-parametrico/2
El diseño paramétrico gira en torno a unconocimiento básico de la geometría y lasrelaciones entre las entidades. Estaspropiedades pueden ser alteradas, dandoresultados diferentes de la forma. Porejemplo, una línea tiene dos parámetros -su longitud y su dirección, la alteraciónde uno de estos factores le da una formadiferente. Una polilínea tiene los dosfactores más la posición de sus vértices ysi alguno de estos se alteran resulta unaforma diferente y así sucesivamente. 1Ampliando lo mencionadoanteriormente; diseño paramétrico es eluso de la geometría y los parámetros quedefinen la forma a través de una serie derelaciones. Los parámetros afectanbásicamente algo en alguna parte, a lolargo de la línea. Dentro de loscomponentes generativos, tales relacionespueden ser exploradas sin la necesidad devolver a dibujar, lo que proporcionalibertad y flexibilidad en el proceso dediseño. También permite algunosresultados geométricos sorprendentes, asícomo la capacidad de conectar el modelode una hoja de cálculo de Excel.Diseño paramétrico es, en cierto sentido,un lugar restringido, que implica el usode parámetros para definir una formacuando lo que realmente está en juego esel uso de las relaciones.También hay que señalar que, desde unpunto de vista elemental, no hay unlímite claro entre lo que se puede llamardiseño paramétrico y lo que actualmentese llama diseño asistido por ordenador.En estos casos, los formularios se creanmediante la combinación de entidadesbase que se insertan en el modelo ydespués se llena una plantilla básica, queincluye sus "parámetros adecuados". Unalínea, por ejemplo, es una entidad quepasa a formar parte de un modelo una vezque sus dos parámetros se especifican, sudistancia y su dirección, Una polilínea esun conjunto de líneas unidas por susvértices, cuya posición y parámetrostambién se deben especificar cuando secrea. Un volumen prismático de malla seinserta en un modelo a través de cuatroparámetros, su posición, longitud, anchoy altura. Además de esto, tambiénpodemos definir "bloques" (AutoCad),"células" (Microstation) "símbolos" o"componentes" (otros sistemas) que secombinan y mantener junto condiferentes valores estas formas primitivas.
Conceptos básicos (de TesisFABRITECTURA)1. Parámetro
"Variable que, en una familia deelementos, sirve para identificar cada unode ellos mediante su valor numérico." 1"manipuladores" que permiten modificarla forma de acuerdo con algunasrestricciones y que automatizan lapropagación de los cambios.
2. Parametrizar
"Extracción de los principios geométricosbásicos de un elemento natural a partirdel estudio de su geometría, y la búsquedade sistemas de crecimiento que seangeneralizables a todos los elementossimilares.
 
Parametrizar permite definir lascaracterísticas geométricas de una familiade elementos y definir las propiedadesque permiten su variabilidad formal.Para parametrizar un elemento de lanaturaleza hay que definir una serie deprincipios geométricos básicos quedefinan la esencia de los elementos objetode estudio. A partir de éstos hay quedefinir cuáles son las variables y lasformulas a partir de las cuales se realizaranlas variaciones de forma que los elementosresultantes compartan característicascomunes pero que sean todos ellosdiferentes. Su reprogramabilidad haceque definido un cierto conjuntoparametrico, se pueda modificar unproyecto en tiempo real si aparecennuevas condiciones que lo modifican, sincambiar sus características básicas.La fabricación de una serie de objetosparametricos, o las piezas que forman unasuperficie o una estructura parametricasolo es posible a partir de procesos deproducción donde maquinas tales comocortadoras laser, impresorastridimensionales o fresadoras numéricaspueden manipular directamente lamateria desde los archivos digitales conlos que se ha realizado el proyecto." 2
3. Morfogénesis Digital
Es un proceso de desarrollo de la formahabilitada por la computación. Aunqueeste concepto es aplicable en muchosámbitos, el término "morfogénesisdigital" se utiliza principalmente en laarquitectura.La morfogénesis digital es un conjunto demétodos que emplean los medios digitalespara la elaboración de formas y laadaptación en lugar de la representación,a menudo en una aspiración de expresar ode responder a los procesos del contexto.3"En esta comprensión integradora,morfogénesis digital en la arquitecturatiene una relación en gran medidaanáloga o metafórica de los procesos demorfogénesis en la naturaleza, compartircon ella la confianza en el desarrollogradual, pero no necesariamenteadoptándola o refiriéndose a losmecanismos reales de crecimiento o deadaptación. El reciente discurso sobre lamorfogénesis digital en la arquitectura sevincula a una serie de conceptos comoemergencia , auto-organización ybúsqueda de la forma." 4
4. Topologia
"La Topología es el estudio de aquellaspropiedades de los cuerpos geométricosque permanecen inalteradas portransformaciones continuas".6"Particularmente se presenta la Topologíacomo la "Geometría de la página dechicle". Esto hace referencia a que en laGeometría euclídea dos objetos seránequivalentes mientras podamostransformar uno en otro medianteisometrías (rotaciones, traslaciones,reflexiones, etc), es decir, mediantetransformaciones que conservan lasmedidas de ángulo, longitud, área,volumen y otras. En Topología, dosobjetos son equivalentes en un sentidomucho más amplio. Han de tener elmismo número de trozos, de huecos, deintersecciones, etc. En topología estápermitido doblar, estirar, encoger,retorcer, etc., los objetos pero siempreque se haga sin romper ni separar lo queestaba unido, ni pegar lo que estabaseparado. Por ejemplo, un triángulo estopológicamente lo mismo que unacircunferencia, ya que podemostransformar uno en otra de formacontinua, sin romper ni pegar. Pero unacircunferencia no es lo mismo que un
 
segmento, ya que habría que partirla poralgún punto."7
5. Diagrama de Voronoi
Un diagrama de Voronoi es un conjuntode puntos, es la descomposición delespacio en celdas, cuyos bordes sonequidistantes de los puntos. Este procesomatemático puede ser consideradofísicamente como prender fuego en cadauno de los puntos en un campo dehierba, o el cultivo de bacterias sembradasen cada uno de los puntos. Las líneas enlas que el fuego se quema, o cuando labacteria deja de crecer, son los bordes deldiagrama de Voronoi. Estos bordesdividen el espacio en celdas, una paracada punto de la definición de la quepartimos cada vez mayor. Por lo tanto, lospuntos en el espacio son asignados acélulas según la definición mas cercana.Los diagramas de Voronoi surgen demanera natural en muchos contextos,tales como el crecimiento del cristal, laecología de las plantas y los animales, lospatrones de las pieles de mamiferos (porejemplo, las jirafas y jaguares), y lospanales de abejas. 8
6. NURBS
(acrónimo inglés de la expresión NonUniform Rational B-Splines) es unmodelo matemático muy utilizado en lacomputación gráfica para generar yrepresentar curvas y superficies.9Las NURBS, B-splines racionales nouniformes, son representacionesmatemáticas de geometría en 3D capacesde describir cualquier forma conprecisión, desde simples líneas en 2D,círculos, arcos o curvas, hasta los máscomplejos sólidos o superficies orgánicasde forma libre en 3D. Gracias a suflexibilidad y precisión, se pueden utilizarmodelos NURBS en cualquier proceso,desde la ilustración y animación hasta lafabricación.10
7. Arquitectura blob, blobitectura,blobbismo
Son términos para representar a unmovimiento de arquitecturacontemporánea en la que los edificiostienen una forma orgánica, amebiforme ehinchadas. El término "arquitectura blob"fue acuñado por el arquitecto Greg Lynnen 1995 en sus experimentos en el diseñodigital con grandes objetos binarios oBLOBS. Pronto un buen número dearquitectos y diseñadores de mueblescomenzó a experimentar con softwarepara crear formas nuevas inusualesBLOB.A pesar de su organicismo, la arquitecturablob es impensable sin ese instrumento uotros programas de CAD similar.Arquitectos definen las formas mediantela manipulación de los algoritmos delmodelo de la computadora. Algunasfunciones CAD ayudar en el desarrollo deeste diseño son NURBS , modelado desuperficies libres y con patrones deexploración tallada a una estrechacorrelación con la tomografíacomputarizada. 10
1http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&LEMA=par%E1metro2 http://www.tectonicasdigitales.com/?p=938 partedel libro: GUALLART, Vicente. GeoLogics:Geography, Bits and Architecture. ACTAR. 20093 ROUDAVSKI, Stanislav: 'Towards Morphogenesisin Architecture', International Journal of ArchitecturalComputing, 2009. pp. 348,3494 KOLAREVIC, Branko and Ali Malkawi: PerformativeArchitecture: Beyond Instrumentality . New York;London: Spon Press. 2005, p. 1955 http://www.tectonicasdigitales.com/?p=9366 STEWART, Ian: Conceptos de matemáticamoderna. Alianza Universidad, 1988. p. 171.7 http://es.wikipedia.org/wiki/Topolog%C3%ADa8 http://web.mit.edu/sarida/www/njp/njp.swf 9 http://es.wikipedia.org/wiki/NURBS10 http://www.es.rhino3d.com/nurbs.htm11 http://it.wikipedia.org/wiki/Architettura_blob
 

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