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Document utiliser dans le cadre du jeu de rle COPS (Asmode Editions)

POL I CE D

Sujet : fiche de gestion des relations et informateurs Auteur : BouCH [ mail ] Date de cration : 12.2007 Version : 1.0 Donner votre avis : [ ici ]

Aprs la fiche de gestion des PNJ, voici la fiche de gestion des contacts de vos PJs. Quand se sont-ils rencontrs pour la dernire fois ? Vos joueurs ont-ils un jour renvoy lascenceur ? Nont-ils pas oubli le petit cadeau mensuel qui fera que leur indic sera toujours bavard la prochaine fois quils se verront ? Cette fiche est au format A5. Vous devez donc imprimer les deux pages suivantes recto-verso et plier la feuille en deux. Lapage1 est compose des zones suivantes :

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dpart, le niveau est de 0. A vous de faire voluer ce niveau suivant les rencontres entre le joueur et son contact... Votre COPS a oubli de rendre visite son indic ? Allez, 1pt de moins. Il a galement oubli la petite prime mensuelle ? Encore 2pts de moins. Les infos vendues taient compltement foireuses ? 3 pts de moins... Votre COPS a russi dgoter des places en tribunes pour le prochain match du sport prfr de son indic ? Allez, 3 pts de plus... Bref, vous de juger ! Si jamais la relation descend sous la barre des -10pts, vous pouvez considrer que le niveau de la relation baisse dun point. Si jamais elle dpasse les +10pts, la relation peut augmenter dun niveau (noubliez pas les pts dexprience dpenser...). 7 : description de la relation (histoire, etc.) 8 : pour les plus perfectionnistes, lemplacement pour la photo du contact ! Sont galement rappels quoi correspondent les niveaux des allis / indics, et le cot des infos pour chacun des niveaux. Lespages2,3et4 permettent de noter lhistorique des recontres entre votre PJ et son contact. Elles sont composes des zones suivantes :

Pour tout savoir sur la gestion des contacts : Cf. Livre de base p.148

1 : le nom de votre joueur ayant cette personne comme contact 2 : lidentit du contact (nom, prnom, profession, etc.) 3 : le type de relation (alli ou informateur), le niveau de la relation, et, dans le cas dun informateur, son cot mensuel... 4 : la description de lindic 5 : les informations dont il dispose et quel niveau 6 : le Tensi-O-Meter est une petite invention personnelle. Il est en effet parfois difficile au fur et mesure des scenarii de se souvenir de ltat de la relation entre un joueur et son contact. Sentendent-ils toujours aussi bien ? Le joueur na t-il pas t trop brusque avec son cousin ? Les infos ntaient-elles pas un peu trop chres ? Bref. Le tensi-o-meter vous permet maintenant de suivre ltat de cette relation. Au
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1 : la date de la rencontre 2 : les informations demandes et reues 3 : ce que votre joueur a du ou devra donner en change...

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