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Repblica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educacin Superior Universidad Santa Mara Ncleo Barinas

PACKET TRACER

BACHILLERES: Marianela Matern C.I: 18.290.794 Angi Muoz C.I: 18.559.578 Douglas Prez C.I: 18.046.946 9no Semestre. Ing. De Telecomunicaciones.

Barinas, Julio de 2011.

INTRODUCCION Se puede definir un programa de simulacin como un conjunto de instrucciones (software) que se ejecuta sobre un computador (hardware) con el fin de imitar (de manera ms o menos realista) el comportamiento de un sistema fsico (mquina, proceso, etc.).

Los simuladores son considerados herramientas cognitivas , ya que aprovechan la capacidad de control del computador para amplificar, extender o enriquecer la cognicin humana. Estas aplicaciones informticas pueden activar destrezas y estrategias relativas al aprendizaje, que a su vez el estudiante puede usar para la adquisicin autorregulada de otras destrezas o de nuevos conocimientos.

PacketTracer es un simulador que permite realizar el diseo de topologas, la configuracin de dispositivos de red, as como la deteccin y correccin de errores en sistemas de comunicaciones. Ofrece como ventaja adicional el anlisis de cada proceso que se ejecuta en el programa de acuerdo a la capa de modelo OSI que interviene en dicho proceso; razn por la cul es una herramienta de gran ayuda en el estudio y aprendizaje del funcionamiento y configuracin de redes telemticas, adicionalmente, esun programa muy til para familiarizarse con el uso de los comandos del IOS(El sistema operativo de los dispositivos de red de Cisco).

En este informe se explicar detalladamente la actividad realizada en el laboratorio de computacin, en la que se dise la configuracin necesaria para establecer un sistema de red inalmbrico, a travs de la cual se obtuvo una visualizacin del funcionamiento real de dicho sistema. PacketTracer ofrece inmensos beneficios a la comunidad de estudiantes de ingeniera de telecomunicaciones y otras carreras afines.

FUNDAMENTOS TEORICOS

PACKET TRACER Es un poderoso programa que le permite a los estudiantes e instructores experimentar con el comportamiento de la red, proporciona su simulacin, visualizacin, redaccin, evaluacin, y facilita la enseanza y el estudio de conceptos de tecnologa complejos. Es una herramienta de aprendizaje interactiva mediante la cual los usuarios pueden crear topologas de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con mltiples representaciones visuales. PacketTracer 5.3.2 es la ltima versin del simulador de redes de Cisco Systems. En este programa se crea la topologa fsica de la red simplemente arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego clickando en ellos se puede ingresar a sus consolas de configuracin. Una vez completada la configuracin fsica y lgica de la net, tambin se puede hacer simulaciones de conectividad (pings, traceroutes, etc) todo ello desde las misma consolas incluidas. El Packet Trace se compone de diferentes dispositivos como hubs, switches,

routers, etc, fabricado por Cisco. El programa se debe instalar y ejecutar en una plataforma Windows o Linux. Su objetivo principal es ser una herramienta didctica y controlable. Simula las conexiones fsicas por lo que los usuarios deben saber con qu cables conectar los dispositivos y hasta se debe tener en cuenta cuando hay que apagar los dispositivos para hacer alguna operacin (ej. Agregar una tarjeta al mismo). Las simulaciones se pueden hacer en modo de tiempo real o en modo simulacin. En Tiempo real significa que los eventos se simulan exactamente como los ejecutaran los dispositivos reales, es decir, si se enva un paquete de un dispositivo a otro eso sucede en milisegundos y lo nico que nosotros observamos en el espacio lgico es el piloto (punto verde) del enlace titilar. En ste modo de operacin las cosas suceden casi inmediatamente y podemos hacer pruebas en tiempo real como lo haramos con equipos reales. Por otra parte, la simulacin permite ver los paquetes que se envan por la red y se vuelve configurar la simulacin para que muestre los protocolos que se seleccionen. Esta simulacin se puede desarrollar paso a paso

oautomticamente y en este modo se puede consultar lo que pasa en los paquetes de cada dispositivo durante su trayecto, como se toman las decisiones en cada capa del modelo OSI y hasta que contienen los encabezados de cada protocolo. El Packet Trace es un programa diseado para hacer evidentes los conceptos de redes que son tan complejos y tan abstractos, con este programa se pueden configurar redes de manera esquemtica y ver cmo funciona usando una interfaz muy intuitiva y sin necesidad de saber comandos reales, sin embargo, el permite acceder a la lnea de comandos (C LI, por sus siglas en ingls Comand Line Interface) y trabajar con esas redes como si fuera con equipos reales a un nivel de fidelidad muy alto. A parte del modo de tiempo real, hay un modo de simulacin que permite observar los paquetes que se generan con un alto grado de control, por ejemplo, se puede controlar qu protocolos se pueden observar en la red, se puede ver paso a paso la evolucin del trfico en la red o dejar que la evolucin avance automticamente a la velocidad que uno quiera. En el modo de simulacin se puede observar los procesos que sufre cualquier paquete en un dispositivo dado en cada capa del modelo OSI, entrando y saliendo del dispositivo.

COMPUTADOR GENRICO. Computador o computadora es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Est formado por una serie de circuitos integrados y otros componentes relacionados que posibilita la ejecucin de una variedad de secuencias o rutinas de instrucciones indicadas por el usuario. Estas secuencias son sistematizadas en funcin de una gran variedad de aplicaciones prcticas y determinadas, en un proceso que se denomina programacin. Para su funcionamiento, la computadora requiere de programas informticos (software) que aportan datos especficos, necesarios para el procesamiento de datos. Una vez obtenida la informacin deseada, esta puede ser utilizada internamente o transferida a otra computadora o componente electrnico.

AD HOC Una WLAN bajo topologa "Ad Hoc" consiste en un grupo de equiposque se comunican cada uno directamente con los otros a travs de las sealesde radio sin usar un punto de acceso. Una red ad hoc es aquella (especialmente inalmbrica) en la que no hay un nodo central, sino que todos los dispositivos estn en igualdad de condiciones. Ad hoc es el modo ms sencillo para el armado de una red. Slo se necesita contar con 2 placas o tarjetas de red inalmbricas (de la misma tecnologa). Una vez instaladas en los PC se utiliza el software de configuracin del fabricante para configurarlas en el modo ad-hoc, definiendo el identificador comn que utilizarn (SSID). Este modo es recomendable slo en caso de que se necesite una comunicacin entre no ms de dos dispositivos. Son por ejemplo redes ad hoc las que se crean de forma espontnea, sin una infraestructura especfica y funcionando en un espacio y tiempo limitados.

BRIDGE El puente de red es un elemento que posibilita la conexin entre redes fsicas, cableadas oinalmbricas, de igual o distinto estndar. Es un dispositivo de interconexin de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta dos segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la direccin fsica de destino de cada paquete.

HOT SPOT Punto cliente; es una zona de cobertura Wi-Fi, en el que un punto de acceso o varios proporcionan servicios de red a travs de un proveedor de servicios de Internet Inalmbrico (WISP). Generalmente localizado en lugares con grantrfico de pblico (estaciones, aeropuertos, hoteles) que proporciona serviciosde red inalmbrica de banda ancha a visitantes mviles.

WISP Acrnimo para WirelessInternet ServiceProvider. Pueden ser hotspotsWi-Fi o un operador con una infraestructura Wi-Fi. Frecuentemente ofrecen servicios adicionales, como contenido basado en localizacin, Virtual PrivateNetworking y Voz sobre IP.

ISP Proveedor de Servicios de Internet, por la sigla en ingls de Internet ServiceProvider, Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a travs de diferentes tecnologas como DSL, Cablemdem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros. Muchos ISP tambin ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo electrnico, alojamiento web, registro de dominios, servidores de noticias, etc.

MAC (Direccin de Control de Acceso al Medio, Media Access ControlAddress) Direccin hardware, es un identificador de 6 bytes (48 bits) que identifica cadatarjeta de una red y se representa en notacin hexadecimal.Se conoce tambin como direccin fsica, y es nica para cada dispositivo.

PUNTO DE ACCESO Dispositivo almbrico (AP) o inalmbrico (WAP) central de una WLAN o LAN quemediante sistema de radio frecuencia (RF) o cableado se encarga de recibir informacin dediferentes estaciones tanto para centralizacin como paraenrutamiento. Normalmente se usan para interconectar dispositivos de comunicacin inalmbrica para formar una red inalmbrica y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red cable y los dispositivos inalmbricos. Muchos WAPs pueden conectarse entre s para formar una red an mayor. Los puntos de acceso inalmbricos tienen direcciones IP asignadas, para poder ser configurados.

ROUTER Es un conmutador de paquetes que opera en el nivel de red delmodelo OSI, para la interconexin de redes informticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos. Proporciona un control del trfico y funciones de filtrado; estconectado al menos a dos redes, generalmente dos LANs o WANs o una LAN yla red de un ISP.

SSID Identificador de red inalmbrica, similar al nombre de la red pero anivel Wi-Fi. Es un nombre incluido en todos los paquetes de una red inalmbrica para identificarlos como parte de esa red. El cdigo consiste en un mximo de 32 caracteres que la mayora de las veces son alfanumricos (aunque el estndar no lo especfica, as que puede consistir en cualquier carcter). Todos los dispositivos inalmbricos que intentan comunicarse entre s deben compartir el mismo SSID.

WPA (Acceso Protegido Wi-Fi) Es un sistema para proteger las redesinalmbricas (Wi-Fi); creado para corregir las deficiencias del sistema previoWEP (WiredEquivalentPrivacy - Privacidad Equivalente al Cableado).

MENSAJES DE SNMP Cuando los programas de administracin del Protocolo simple de administracin de redes (SNMP, Simple Network Management Protocol) envan solicitudes a un dispositivo de red, el software del agente de ese dispositivo recibe las solicitudes y recupera la informacin de las MIB. A continuacin, el agente vuelve a enviar la informacin solicitada al programa de administracin SNMP que lo inici.

MIB La Base de Informacin Gestionada (Management Information Base o MIB) es un tipo de base de datos que contiene informacin jerrquica, estructurada en forma de rbol, de todos los dispositivos gestionados en una red de comunicaciones. Es parte de la gestin de red definida en el modelo OSI. Define las variables usadas por el protocolo SNMP para supervisar y controlar los componentes de una red. Est compuesta por una serie de objetos que representan los dispositivos (como enrutadores y conmutadores) en la red.

PING Es una utilidad diagnsticaen redes de computadoras que comprueba el estado de la conexin del host local con uno o varios equipos remotos de una red TCP/IP por medio del envo de paquetes ICMP de solicitud y de respuesta.Mediante esta utilidad puede diagnosticarse el estado, velocidad y calidad de una red determinada.

ICMP El Protocolo de Mensajes de Control de Internet o ICMP (por sus siglas de Internet Control MessageProtocol) es el sub protocolo de control y notificacin de errores del Protocolo de Internet (IP). Como tal, se usa para enviar mensajes de error, indicando por ejemplo que un servicio determinado no est disponible o que un router o host no puede ser localizado.

REDES INALMBRICAS Tal como su nombre lo indica, las redes inalmbricas son aqullas que carecen de cables. Por lo tanto establecen sus enlaces gracias a las ondas de radio. Esta tecnologa facilita en primer lugar el acceso a recursos en lugares dondese imposibilita la utilizacin de cables, como zonas rurales poco accesibles.Adems, estas redes pueden ampliar una ya existente y facilitar el acceso ausuarios que se encuentren en un lugar remoto.

HUB Es el dispositivo de conexin ms bsico, utilizado en redes locales con un nmero muy limitado de mquinas. No es ms que una toma mltiple RJ45 que amplifica la seal de la red. En este caso, una soliitud destinada a una determinada PC de la red ser enviada a todas las PC de la red. Esto reduce de manera considerable el ancho de banda.

SWITCH Son dispositivos que filtran y encaminan paquetes de datos entre segmentos (subredes) de redes locales. Operan en la capa de enlace (capa 2) del modelo OSI, debiendo ser independientes de los protocolos de capa superior. Las LANs que usan switches para conectar segmentos son llamadas switchedLANs (LANs conmutadas) o, en el caso de redes Ethernet, switched Ethernet LANs. Los switches detectan qu estaciones estn conectadas en cada uno de los segmentos de sus puertos. Examinan el trfico de entrada, deducen las direcciones MAC de todas las estaciones conectadas a cada puerto, y usan esta informacin para construir una tabla de direccionamiento local. Los paquetes recibidos, en vez de ser enviados a todas los puertos, son enviados slo hacia el puerto correspondiente a la direccin de destino.

HARWARE

Los componentes y dispositivos del hardware se dividen en Hardware Basico y Hardware Complementario:
y

El Hardware Bsico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratn.

El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escner, cmara de vdeo digital, webcam, etc.

PLACA BASE O PLACA MADRE Los componentes Hardware ms importantes de la computadora y esenciales para su funcionamiento se encuentran en la Placa Base (tambin conocida como Placa Madre), que es una placa de circuito impreso que aloja a la Unidad Central de Procesamiento (CPU) o microprocesador, Chipset (circuito integrado auxiliar), Memoria RAM, BIOS o Flash-ROM, etc., adems de comunicarlos entre s.

GRUPOS DE HARDWARE Segn sus funciones, los componentes y dispositivos del hardware se dividen en varios grupos y en el siguiente orden:
y y y y y y y y y

Dispositivos de Entrada Chipset (Circuito Integrado Auxiliar) Unidad Central de Procesamiento (CPU) Unidad de Control Unidad Aritmtico-Lgica Unidad de Almacenamiento Memoria Principal o Primaria (RAM ROM) Memoria Secundaria o Auxiliar (Disco Duro, Flexible, etc.) Dispositivos de Salida

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Los Dispositivos de Entrada son aquellos a travs de los cuales se envan datos externos a la unidad central de procesamiento, como el teclado, ratn, escner, o micrfono, entre otros.

CHIPSET (CIRCUITO INTEGRADO AUXILIAR) El Chipset o Circuito Integrado Auxiliar es la mdula espinal de la computadora, integrado en la placa base, hace posible que esta funcione como eje del sistema permitiendo el trfico de informacin entre el microprocesador (CPU) y el resto de

componentes de la placa base, interconectndolos a travs de diversos buses que son: el Northbridge (Puente Norte) y el Southbridge (Puente Sur). El Northbridge o Puente Norte es un circuito integrado que hace de puente de enlace entre el microprocesador y la memoria adems de las tarjetas grficas o de vdeo AGP o PCI-Express, as como las comunicaciones con el Puente Sur. El Southbridge o Puente Sur (tambin conocido como Concentrador de

Controladores de Entrada/Salida), es un circuito integrado que coordina dentro de la placa base los dispositivos de entrada y salida adems de algunas otras funcionalidades de baja velocidad. El Puente Sur se comunica con la CPU a travs del Puente Norte.

UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU) La CPU (Central ProcessingUnit o Unidad Central de Procesamiento) puede estar compuesta por uno o varios microprocesadores de circuitos integrados que se encargan de interpretar y ejecutar instrucciones, y de administrar, coordinar y procesar datos, es en definitiva el cerebro del sistema de la computadora. adems, la velocidad de la computadora depende de la velocidad de la CPU o microprocesador que se mide en Mhz (unidad de medida de la velocidad de procesamiento). Se divide en varios registros:

UNIDAD DE CONTROL La Unidad de Control es la encargada de controlar que las instrucciones se ejecuten, buscndolas en la memoria principal, decodificndolas (interpretndolas) y que despus sern ejecutadas en la unidad de proceso.

UNIDAD ARITMTICO-LGICA La Unidad Aritmtico-Lgica es la unidad de proceso donde se lleva a cabo la ejecucin de las instrucciones con operaciones aritmticas y lgicas.

UNIDAD DE ALMACENAMIENTO La Unidad de Almacenamiento o Memoria guarda todos los datos que son procesados en la computadora y se divide en Memoria Principal y Memoria

Secundaria o Auxiliar.

MEMORIA PRINCIPAL O PRIMARIA (RAM ROM) En la Memoria Principal o Primaria de la computadora se encuentran las memorias RAM, ROM y CACH. La Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) es un circuito integrado o chip que almacena los programas, datos y resultados ejecutados por la computadora y de forma temporal, pues su contenido se pierde cuando esta se apaga. Se llama de acceso aleatorio - o de acceso directo - porque se puede acceder a cualquier posicin de memoria sin necesidad de seguir un orden. La Memoria RAM puede ser leda y escrita por lo que su contenido puede ser modificado. La Memoria ROM (ReadOnlyMemory o Memoria de slo lectura) viene grabada en chips con una serie de programas por el fabricante de hardware y es slo de lectura, por lo que no puede ser modificada - al menos no muy rpida o fcilmente - y tampoco se altera por cortes de corriente. En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de arranque o inicio del sistema y a su configuracin. La Memoria Cach o RAM Cach es una memoria auxiliar de alta velocidad, que no es ms que una copia de acceso rpido de la memoria principal almacenada en los mdulos deRAM.

MEMORIA SECUNDARIA (DISCO DURO, DISCO FLEXIBLES, ETC.) La Memoria Secundaria (tambin llamada Perifrico de Almacenamiento) est compuesta por todos aquellos dispositivos capaces de almacenar datos en dispositivos que pueden ser internos como el disco duro, o extrable como los discos flexibles (disquetes), CDs, DVDs, etc.

DISPOSITIVOS DE SALIDA Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por la computadora y permiten exteriorizarlos a travs de perifricos como el monitor, impresora, escner, plotter, altavoces,etc. Dispositivos de Entrada/Salida (Perifricos mixtos): Hay dispositivos que son tanto de entrada como de salida como los mencionados perifricos de almacenamiento, CDs, DVDs, as como mdems, faxes, USBs, o tarjetas de red. Software. El Software es el soporte lgico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempear tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes fsicos o hardware con instrucciones y datos a travs de diferentes tipos de programas. El Software son los programas de aplicacin y los sistemas operativos, que segn las funciones que realizan pueden ser clasificados en:
y y y

Software de Sistema Software de Aplicacin Software de Programacin

SOFTWARE DE SISTEMA Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, adems de dar soporte a otros programas. El Software de Sistema se divide en:
y y y

Sistema Operativo Controladores de Dispositivos Programas Utilitarios

SISTEMA OPERATIVO El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento.

Un Sistema Operativo realiza cinco funciones bsicas: Suministro de Interfaz al Usuario, Administracin de Recursos, Administracin de Archivos, Administracin de Tareas y Servicio de Soporte. 1. Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces que utilizan mens, e interfaces grficas de usuario. 2. Administracin de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y perifricos de entrada y de salida. 3. Administracin de archivos: Controla la creacin, borrado, copiado y acceso de archivos de datos y de programas. 4. Administracin de tareas: Administra la informacin sobre los programas y procesos que se estn ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU, as como terminar programas. 5. Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen de las implementaciones aadidas a este, y pueden consistir en inclusin de utilidades nuevas, actualizacin de versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos perifricos, o correccin de errores de software.

CONTROLADORES DE DISPOSITIVOS Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programas de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware.

PROGRAMAS UTILITARIOS Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas especficos, adems de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se incluyen en el sistema operativo.

SOFTWARE DE APLICACIN El Software de Aplicacin son los programas diseados para o por los usuarios para facilitar la realizacin de tareas especficas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimticas (procesador de texto, hoja de clculo, programa de presentacin, sistema de gestin de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software mdico, software educativo, editores de msica, programas de contabilidad, etc.

SOFTWARE DE PROGRAMACIN El Software de Programacin es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informtico escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin. Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intrpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente cuenta una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).

MODOS DE OPERACIN DE PACKET TRACER En el Modo Topology, se realizan tres tareas principales, la primera de ellas es el diseo de la red mediante la creacin y organizacin de los dispositivos; por consiguiente en este modo de operacin se dispone de un rea de trabajo y de un panel de herramientas en donde se encuentran los elementos de red disponibles en PacketTracer.

En la siguiente figura se identifican claramente 4 secciones; la primera consiste en la barra de herramientas con la cual se puede crear un nuevo esquema, guardar una configuracin, zoom, entre otras funciones.

La segunda seccin corresponde al rea de trabajo, sobre la cual se realiza el dibujo del esquema topolgico de la red. La tercera es la seccin correspondiente al grupo de elementos disponibles para la implementacin de cualquier esquema topolgico, el cual

incluye: Routers, Switches, Cables para conexin, dispositivos terminales (PCs, impresoras, Servidores), Dispositivos Inalmbricos, entre otros. La seccin 4, lista el conjunto de elementos que hacen parte del dispositivo seleccionado en la seccin 3.

A continuacin se ilustran el conjunto de elementos que hacen parte de cada grupo de dispositivos.

1. Routers: Series 1800, 2600, 2800, Genricos.

2. Switches: Series 2950,2960, Genrico, Bridge Dispositivos.

3. Dispositivos Inalmbricos: Access-Point, Router Inalmbrico.

4. Tipos de conexiones disponibles: Cable Serial, consola, directo, cruzado, fibra ptica, telfono, entre otras.

5. Dispositivos terminales: PC, Servidores, Impresoras, Telfonos IP

6. Dispositivos Adicionales: PC con tarjeta inalmbrica

La herramienta est diseada para orientar al estudiante en su manipulacin adecuada. Dentro del modo de operacin topology, existe una herramienta que permite hacer de forma automtica, las conexiones entre los dispositivos de la red, sta opcin se activa cuando se selecciona el Simple Mode (modo simple) y esta seleccin hace que el programa sea el que elija tipo de enlace, de acuerdo con la conexin que se va a realizar. Cuando se desactiva el Simple Mode, el usuario debe seleccionar el enlace y los puertos de los dispositivos por los cuales se efectuar dicha conexin.

Adicionalmente, re recomienda que en las primeras experiencias con el programa, se debe trabajar y configurar manualmente los dispositivos y enlaces, es decir con el Simple Mode inactivo; debido a que es as como realmente interactuar el usuario con cada una de las conexiones a la hora de realizar un montaje real con equipos de ste tipo.

En el Modo Simulacion, se crean y se programan los paquetes que se van a transmitir por la red que previamente se ha modelado. Dentro de este modo de operacin se visualiza el proceso de transmisin y recepcin de informacin haciendo uso de un panel de herramientas que contiene los controles para poner en marcha la simulacin. Una de las principales caractersticas del modo de operacin simulation, es que permite desplegar ventanas durante la simulacin, en las cuales aparece una breve descripcin del proceso de transmisin de los paquetes; en trminos de las capas del modelo OSI.

Finalmente el Modo de operacin en tiempo real, est diseado para enviar pings o mensajes SNMP, con el objetivo de reconocer los dispositivos de la red que estn activos, y comprobar que se puedan transmitir paquetes de un hosts a otro(s) en la red.

DESCRIPCION DE LA PRCTICA

El objetivo de la practica es establecer un enlace inalambrico de cuatro computadoras genericas a traves de un punto de acceso. Para llevar a cabo la configuracion del enlace fue necesario la ejecucion de los siguientes pasos: Paso 1: Seleccionar en la lista de dispositivos terminales (End Devices) las computadoras genericas y ubicarlas en la posicion deseada:

Paso 2: Seleccionar en la lista de Dispositivos Inalambricos (Wireless Divices) el Access Point-PT (Punto de Acceso) y ubicarlo en un lugar estrategico de manera que todas las pomputadoras puedan alinearse con el de manera ordenada:

Paso 3: Hacer click en cada computadora para acceder a la configuracion interna de cada una de ellas, posteriormente se debe proceder a apagar el equipo antes de intentar hacer algun cambio:

Paso 4: Retirar cualquier modulo que este instalado en el equipo y luego seleccionar en la lista de modulos el PT-HOST-NM-1W, el cual tiene una interfase inalambrica de 2.4 GHz para conectarse a redes inalambricas. El mdulo soporta protocolos que usan ethernet para acceso a LAN. Ubicarlo en en lugar correspondiente del equipo, y finalmente encender la computadora:

Paso 5: Seleccionar la pestaa de escritorio en la ventana de configuracion y luego el icono de IP Configuracion, en donde se ingresara la direccion IP en el espacio correspondiente; la Mascara de Subred se establece automaticamente:

Se debe seleccionar el IP Estatico. Repetir los pasos 3, 4 y 5 en cada una de las computadoras de la red. Paso 6: Una vez configuradas todas las computadoras del sistema se procede a hacer la prueba de envio de mensaje, para comprobar el funcionamiento del enlace. Se selecciona el icono de PDU Simple (P) y se coloca en la computadora que se desea que sea la transmisora y luego en la que sera la receptora:

Paso 7: Si el enlace funciona correctamente el mensaje de prueba (PDU) debe enviarse correctamente y ser recibido unicamente por la computadora receptora y luego automaticamente esta enviara un mensaje de recepcion a la computadora transmisora. Esto indicara eladecuado funcionamiento de la conexin, que puede ser visualizada en la pestaa de simulacion.

CONCLUSION

Mediante la utilizacin del PacketTracer es posible saber con exactitud el comportamiento de una red en tiempo real, a travs de una simulacin previa a la construccin en fsico del sistema en cuestin. Esto permite disminuir los errores y fallas al momento de la ejecucin. Constituyendo as un gran beneficio para el sector de ingeniera de telecomunicaciones, y para el desarrollo de sus proyectos y trabajos. Por otro lado este software de simulacin es una herramienta de aprendizaje indiscutible para los estudiantes de telecomunicaciones y telemtica, pues a travs de ste es posible crear un plano digital no real en el que el usuario puede experimentar con diferentes elementos, crear topologas de red, configurar dispositivos, insertar paquetes, simular un sistema de telecomunicaciones con mltiples representaciones visuales y comprobar el funcionamiento ideal. A travs de la prctica se logr experimentar con la configuracin de una red utilizando cuatro PCs con tarjetas inalmbricas y conectadas a un Access Point, con el objetivo de construir un enlace libre de cables de manera ptima y eficiente, resultando finalmente un correcto funcionamiento del sistema.

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