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Ajuda GeoGebra

Manual Oficial da Verso 3.2

Markus Hohenwarter e Judith Hohenwarter

www.geogebra.org

Ajuda GeoGebra 3.2

Autores Markus Hohenwarter, markus@geogebra.org Judith Hohenwarter, judith@geogebra.org ltima modificao: 2009-03-24 Traduo e adaptao para portugus de Portugal Antnio Ribeiro, pontopi@gmail.com ltima modificao: 2009-05-04 GeoGebra Online Website: http://www.geogebra.org Help Search: http://www.geogebra.org/help/search.html

Contedos
1. OQUEOGEOGEBRA?..........................................................................................................6
1.1. MltiplasVistasparaObjectosMatemticos...................................................................................6 1.1.1. ZonaGrfica ........................................................................................................................................6 . 1.1.2. ZonaAlgbrica.....................................................................................................................................7 1.1.3. FolhadeClculo ..................................................................................................................................8 . 1.2. OGeoGebracomoFerramentaparaEnsinareAprenderMatemtica..............................................8 1.2.1. PersonalizaraInterfacedoUtilizador.................................................................................................8 1.2.2. ModificarPropriedadesdosObjectos...............................................................................................10 1.2.3. UsaroMenudeContexto.................................................................................................................10 1.3. OGeoGebracomoFerramentadeApresentao ..........................................................................11 . 1.3.1. UsaraBarradeNavegao ...............................................................................................................11 . 1.3.2. UsaroProtocolodeconstruo........................................................................................................11 1.3.3. ModificarasConfiguraesdoGeoGebra.........................................................................................13 1.4. OGeoGebracomoFerramentadeAutor.......................................................................................13 1.4.1. OpesdeImpresso........................................................................................................................13 1.4.2. CriarImagensdaZonagrfica...........................................................................................................14 1.4.3. CriarPginasWebInteractivas..........................................................................................................15

2. ENTRADAGEOMTRICA.....................................................................................................16
2.1. NotasGerais.................................................................................................................................16

2.2. FerramentasdeConstruo..........................................................................................................16 2.2.1. FerramentasGerais...........................................................................................................................17 2.2.2. Pontos................................................................................................................................................18 2.2.3. Vectores.............................................................................................................................................19 2.2.4. Segmentos.........................................................................................................................................19 2.2.5. Semirectas.........................................................................................................................................20 2.2.6. Polgonos...........................................................................................................................................20 2.2.7. Rectas................................................................................................................................................20 2.2.8. SecesCnicas.................................................................................................................................22 2.2.9. ArcoseSectores................................................................................................................................23 2.2.10. Nmerosengulos.......................................................................................................................24 2.2.11. Booleano.......................................................................................................................................25 2.2.12. LugaresGeomtricos....................................................................................................................25 2.2.13. TransformaesGeomtricas.......................................................................................................26 2.2.14. Texto.............................................................................................................................................27 2.2.15. Imagens ........................................................................................................................................28 .

3. ENTRADAALGBRICA.........................................................................................................31
3.1. NotasGerais.................................................................................................................................31

3.2. EntradaDirecta ............................................................................................................................33 . 3.2.1. Nmerosengulos...........................................................................................................................33

3.2.2. 3.2.3. 3.2.4. 3.2.5. 3.2.6. 3.2.7. 3.2.8. 3.2.9. 3.2.10.

PontoseVectores..............................................................................................................................34 RectaseEixos....................................................................................................................................34 SecesCnicas.................................................................................................................................35 Funesdex......................................................................................................................................35 FuneseOperaesPrdefinidas..................................................................................................36 OperaeseVariveisBooleanas......................................................................................................37 ListasdeObjectoseOperaescomListas.......................................................................................38 MatrizeseOperaescomMatrizes.................................................................................................39 NmerosComplexoseOperaes................................................................................................40

3.3. Comandos....................................................................................................................................40 3.3.1. ComandosGerais...............................................................................................................................41 3.3.2. ComandosBooleanos........................................................................................................................41 3.3.3. Nmeros............................................................................................................................................42 3.3.4. ngulos..............................................................................................................................................46 3.3.5. Pontos................................................................................................................................................46 3.3.6. Vectores.............................................................................................................................................48 3.3.7. Segmentos.........................................................................................................................................49 3.3.8. Semirectas.........................................................................................................................................49 3.3.9. Polgonos...........................................................................................................................................49 3.3.10. Rectas ...........................................................................................................................................49 . 3.3.11. SecesCnicas............................................................................................................................51 3.3.12. Funes.........................................................................................................................................52 3.3.13. CurvasParamtricas.....................................................................................................................53 3.3.14. ArcoseSectores ...........................................................................................................................54 . 3.3.15. Texto.............................................................................................................................................56 3.3.16. LugaresGeomtricos....................................................................................................................58 3.3.17. ListaseSequncias.......................................................................................................................58 3.3.18. TransformaesGeomtricas.......................................................................................................62 3.3.19. ComandosdeEstatstica...............................................................................................................63 3.3.20. ComandosdeFolhadeClculo.....................................................................................................68 3.3.21. ComandosdeMatriz.....................................................................................................................68

4. ITEMSDEMENU....................................................................................................................69
4.1. 4.2. 4.3. 4.4. 4.5. 4.6. 4.7. MenuFicheiro..............................................................................................................................69 MenuEditar.................................................................................................................................71 MenuExibir..................................................................................................................................73 MenuOpes...............................................................................................................................74 MenuFerramentas.......................................................................................................................76 MenuJanela.................................................................................................................................77 MenuAjuda .................................................................................................................................77 .

5. RECURSOSESPECIAISDOGEOGEBRA............................................................................79
5.1. Animao.....................................................................................................................................79 5.1.1. AnimaoAutomtica.......................................................................................................................79 5.1.2. AnimaoManual..............................................................................................................................79 5.2. VisibilidadeCondicional................................................................................................................80

5.3. 5.4. 5.5. 5.6. 5.7. 5.8. 5.9. 5.10.

FerramentasCriadaspeloUtilizador.............................................................................................81 CoresDinmicas...........................................................................................................................82 InterfaceJavaScript......................................................................................................................83 AtalhosdeTeclado.......................................................................................................................83 RtuloseLegendas.......................................................................................................................88 Layers...........................................................................................................................................89 Redefinir......................................................................................................................................90 TraoeLocus................................................................................................................................90

NDICE...............................................................................................................................................92

1. O que o GeoGebra?
O GeoGebra um software de matemtica dinmica que junta geometria, lgebra e clculo. desenvolvido para aprender e ensinar matemtica nas escolas por Markus Hohenwarter e uma equipa internacional de programadores.

1.1.

Mltiplas Vistas para Objectos Matemticos

O GeoGebra fornece trs diferentes vistas dos objectos matemticos: a Zona Grfica, a Zona Algbrica, ou numrica, e a Folha de Clculo. Elas permitem mostrar os objectos matemticos em trs diferentes representaoes: graficamente (e.g., pontos, grficos de funes), algebricamente (e.g., coordenadas de pontos, equaes) e nas clulas da folha de clculo. Assim, todas as representaes do mesmo objecto esto ligadas dinamicamente e adaptam-se automaticamente s mudanas realizadas em qualquer delas, independentemente da forma como esses objectos foram inicialmente criados.

1.1.1.

Zona Grfica

Usando as ferramentas disponveis na Barra de Ferramentas, pode realizar construes geomtricas na Zona Grfica com o rato. Seleccione qualquer ferramenta na Barra de Ferramentas e leia a Ajuda da Ferramenta (a seguir barra de ferramentas) para ver como usar a ferramenta seleccionada. Cada objecto criado na Zona Grfica tem tambm uma representao na Zona Algbrica.

Nota: Pode mover objectos na Zona Grfica arrastando-os com o rato. Ao mesmo tempo, as suas representaes algbricas so actualizadas automaticamente na Zona Algbrica. Cada cone na barra de ferramentas representa uma caixa de ferramentas que contm um conjunto de ferramentas similares. Para abrir uma caixa de ferramentas, tem que clicar na pequena flecha situada no canto inferior direito do respectivo cone. Sugesto: As ferramentas esto organizadas segundo a natureza dos objectos resultantes. Encontrar ferramentas que criam diferentes tipos de pontos na Caixa de Ferramentas de Ponto (cone ) e ferramentas que lhe permitem aplicar transformaes geomtricas na Caixa de Ferramentas de Transformao (cone ).

1.1.2.

Zona Algbrica

Usando a Entrada de Comandos pode inserir directamente expresses algbricas no GeoGebra. Aps ter batido a tecla Enter, a expresso algbrica digitada aparece na Zona Algbrica e a respectiva representao grfica aparece na Zona Grfica. Por exemplo, inserindo f(x) = x^2 aparece a funo f na Zona Algbrica e o respectivo grfico na Zona Grfica. Na Zona Algbrica, os objectos matemticos so organizados em duas classes: objectos livres e objectos dependentes. Se criar um novo objecto sem que para tal use qualquer objecto existente, ele classificado como objecto livre. Se, pelo contrrio, o seu novo objecto for criado com recurso a objectos j existentes, ele classificado como objecto dependente. Sugesto: Se quiser esconder a representao algbrica de um objecto na Zona Algbrica pode especific-lo como um Objecto Auxiliar. Para isso, comece por clicar com o boto direito do rato (MacOS: Ctrl-clique) na representao algbrica do objecto e seleccione Propriedades no Menu de Contexto que aparece. Depois, no separador Bsico do Dilogo de Propriedades pode especificar o objecto como Objecto auxiliar. Por defeito, os objectos auxiliares no so mostrados na Zona Algbrica, mas pode mudar esta configurao seleccionando o item Objectos auxiliares no menu Exibir. Note que tambm pode modificar objectos na Zona Algbrica. Para isso, comece Mover activada antes de fazer duplo por assegurar-se que tem a ferramenta clique com o boto esquerdo do rato sobre um objecto livre na Zona Algbrica. Depois, na caixa de texto que aparece, pode editar directamente a representao algbrica do objecto. Finalmente, aps ter batido a tecla Enter, a representao grfica do objecto ser adaptada automaticamente s alteraes que efectuou. Se fizer duplo clique com o boto esquerdo do rato sobre um objecto dependente na Zona Algbrica, aparece uma janela de dilogo que lhe permite redefinir o objecto. O GeoGebra tambm oferece uma vasta gama de comandos que podem ser inseridos no Campo de Entrada. Pode abrir a lista de comandos no lado direito da Barra de Comandos, clicando no boto Comando. Depois de seleccionar um comando nesta lista (ou digitar o seu nome directamente no Campo de Entrada), 7

pode pressionar a tecla F1 para obter informao sobre a sntaxe e os argumentos requeridos para aplicar o correspondente comando.

1.1.3.

Folha de Clculo

Na Folha de Clculo do GeoGebra, cada clula tem um nome especfico que permite identific-la directamente. Por exemplo, a clula na coluna A e linha 1 nomeada A1. Nota: O nome de uma clula pode ser usado em expresses e em comandos para identificar o contedo da clula correspondente. Nas clulas da folha de clculo pode inserir no s nmeros mas tambm todo o tipo de objectos matemticos suportados pelo GeoGebra (eg., coordenadas de pontos, funes, comandos). Se possvel, o GeoGebra mostra imediatamente na Zona Grfica a representao grfica do objecto inserido numa clula. O objecto toma o nome da clula usada para o criar (e.g., A5, C1). Nota: Por defeito, os objectos na folha de clculo so classificados como Objectos Auxiliares na Zona Algbrica. Pode exibir ou esconder estes Objectos Auxiliares marcando ou desmarcando o item Objectos Auxiliares no menu Exibir.

1.2.

O GeoGebra como Ferramenta para Ensinar e Aprender Matemtica


Personalizar a Interface do Utilizador

1.2.1.

A interface do utilizador do GeoGebra pode ser personalizada usando o menu Exibir. Por exemplo, pode esconder diferentes partes da interface (e.g., Zona Algbrica, Folha de Clculo, Barra de Comandos) desmarcando o correspondente item no menu Exibir. Exibir e Esconder Objectos Pode exibir ou esconder objectos na Zona Grfica de vrias maneiras. Exibir/Esconder objectos para exibir ou esconder Pode usar a ferramenta objectos. Abra o Menu de Contexto e seleccione o item Exibir objecto para alterar o estado de visibilidade do objecto seleccionado. Na Zona Algbrica, o cone esquerda de cada objecto mostra o seu estado de visibilidade corrente ( cisvel ou escondido). Pode clicar directamente no pequeno cone para alterar o estado de visibilidade do respective objecto. Tambm pode usar a ferramenta Caixa para exibir/esconder objectos para exibir ou esconder um ou mais objectos.

Personalizar a Zona Grfica Para ajustar a parte visvel da Zona Grfica, pode arrastar o respectivo fundo Mover a folha de desenho e os seguintes tipos de zoom: usando a ferramenta Pode usar as ferramentas Ampliar e Reduzir para fazer zoom na Zona Grfica. Nota: A posio do clique determina o centro do zoom. Pode usar a roda do rato para fazer zoom na Zona Grfica. Pode usar atalhos de teclado para ampliar (Ctrl +) e para reduzir (Ctrl -). Depois de clicar com o boto direito do rato (MacOS: Ctrl - clique) num local vazio da Zona Grfica, aparece o Menu de Contexto que lhe permite fazer Zoom. Pode especificar um Rectngulo de Zoom clicando no boto direito do rato (MacOS: Cmd - clique) num local vazio da Zona Grfica e arrastando o rato para o canto oposto do desejado Rectngulo de Zoom. Liberte o boto do rato para terminar o Rectngulo de Zoom, o qual se ajustar automaticamente para preencher todo o espao na Zona Grfica. Tambm pode exibir ou esconder os eixos coordenados e o quadriculado na Zona Grfica usando o menu Exibir. Nota: Uma outra maneira de exibir ou esconder os eixos coordenados ou o quadriculado consiste em clicar com o boto direito do rato (MacOS: Ctrl-clique) no fundo da Zona Grfica e seleccionar os correspondentes items Eixos coordenados ou Quadriculado no Menu de Contexto que aparece. Personalizar os Eixos Coordenados e o Quadriculado Os eixos coordenados e o quadriculado podem ser personalizados usando o Dilogo de Propriedades da Zona Grfica. Depois de clicar com o boto direito do rato (MacOS: Ctrl-clique) no fundo da Zona Grfica, pode abrir esta janela de dilogo seleccionando Propriedades no Menu de Contexto da Zona Grfica. No separador Eixos coordenados, pode, por exemplo, alterar o estilo da linha e as unidades dos eixos coordenados, e estabelecer a distncia das graduaes para um certo valor. Note que pode personalizar cada um dos eixos individualmente, clicando no separador EixoX ou EixoY. Alm disso, pode tambm alterar a razo entre os eixos e exibir ou esconder cada eixo individualmente. No separador Quadriculado, pode, por exemplo, alterar a cor e o estilo das linhas do quadriculado, e estabelecer a distncia entre estas linhas. Tambm pode escolher o quadriculado Isomtrico. Nota: Para alterar a relao de escala entre os eixos pode simplesmente pressionar e segurar a tecla Shift (ou Ctrl) enquanto arrasta um dos eixos. Nota: O Dilogo de Propriedades da Zona Grfica diferente do Dilogo de Popriedades dos objectos. Personalizar a Barra de Ferramentas A barra de ferramentas pode ser personalizada seleccionando Personalizar a barra de ferramentas no menu Ferramentas. Seleccione a ferramenta ou a caixa 9

de ferramentas que pretende remover da barra de ferramentas, na lista do lado esquerdo da janela de dilogo que aparece, e clique no boto Remover >. Nota: Pode restaurar a barra de ferramentas padro clicando no boto Restaurar a barra de ferramentas padro que est situado no canto inferior esquerdo da janela de dilogo.

1.2.2.

Modificar Propriedades dos Objectos

O Dilogo de Propriedades permite-lhe modificar propriedades de objectos (e.g., cor, estilo da linha, visibilidade). H vrias maneiras de abrir o Dilogo de Propriedades: Clique com o boto direito do rato (MacOS: Ctrl - clique) num objecto e seleccione Propriedades no Menu de Contexto que aparece. Seleccione o item Propriedades no menu Editar. Seleccione a ferramenta Mover e faa um duplo clique num objecto situado na Zona Grfica. Na janela de dilogo Redefinir que aparece, clique no boto Propriedades No Dilogo de Propriedades, os objectos so organizados por tipos (e.g., pontos, rectas, circunferncias) na lista do lado esquerdo, o que facilita o manuseamento de um largo nmero de objectos. Seleccione um ou mais objectos desta lista para modificar as respectivas propriedades. Nota: Clicando num cabealho da lista de objectos (e.g., Ponto) pode seleccionar todos os objectos desse tipo e ento modificar, em simultneo, as propriedades de todos esses objectos. Pode modificar as propriedades de objectos seleccionados usando os separadores no lado direito (e.g., Bsico, Cor, Estilo, Avanado). Nota: O conjunto de separadores que aparecem no lado direito do Dilogo de Propriedades depende dos objectos seleccionados na lista do lado esquerdo. Feche o Dilogo de Propriedades quando terminar as modificaes nas propriedades dos objectos.

1.2.3.

Usar o Menu de Contexto

O Menu de Contexto permite uma maneira rpida de alterar o comportamento ou as propriedades avanadas de um objecto. Clique com o boto direito do rato (MacOS: Ctrl-clique) num objecto para abrir o respectivo Menu de Contexto. Por exemplo, isto permite-lhe alterar a notao algbrica dos objectos (e.g., coordenadas polares ou cartesianas, equao implcita ou explcita) e aceder directamente a recursos como Renomear, Apagar, Activar trao, Animar, ou Copiar para a entrada de comandos. Nota: Se abrir o Menu de Contexto para um ponto na Zona Grfica, isso d-lhe a opo Enviar trao para a folha de clculo (apenas se a Folha de Clculo 10

estiver activada). Uma vez seleccionada, esta opo permite-lhe gravar as coordenadas de um ponto na Folha de Clculo se ele for movido. Seleccionando Propriedades no Menu de Contexto abre o Dilogo de Popriedades, no qual pode alterar as propriedades de todos os objectos em uso (e.g., cor, tamanho, espessura da linha, estilo da linha, preenchimento).

1.3.
1.3.1.

O GeoGebra como Ferramenta de Apresentao


Usar a Barra de Navegao

O GeoGebra oferece uma Barra de Navegao que lhe permite navegar atravs dos passos da construo de um ficheiro GeoGebra j preparado. Seleccione o item Barra de navegao para passos da construo no menu Exibir para mostrar a Barra de Navegao situada na base da Zona Grfica. A Barra de Navegao fornece um conjunto de botes de navegao e mostra o nmero dos passos da construo (e.g., 2 / 7 significa que est a mostrar o segundo de um total de sete passos da construo): boto : vai para o primeiro passo boto : vai para o passo anterior boto : vai para o passo seguinte boto : vai para o passo final boto : Reproduzir: reproduz automaticamente todos os passos da construo Nota: Pode alterar a velocidade desta reproduo automtica usando a caixa de texto situada direita do boto Reproduzir. boto Pausa: pra automaticamente a reproduo Nota: Este boto s aparece depois de clicar no botoReproduzir. boto : Este boto abre o Protocolo de Construo.

1.3.2.

Usar o Protocolo de construo

Pode aceder o Protocolo de Construo interactivo seleccionando o item Protocolo de construo no menu Exibir. uma tabela que mostra todos os passos da construo. O Protocolo de Construo permite-lhe refazer passo a passo uma construo j preparada, usando a Barra de Navegao situada na base da Zona Grfica. Navegar e Modificar o Protocolo de Construo Pode usar o teclado para navegar no Protocolo de Construo: Use a seta para cima do teclado para regredir um passo da construo. Use a seta para baixo do teclado para avanar um passo da construo. Use a tecla Home para regressar ao incio do protocolo da construo e a tecla End se quiser ir para o fim do protocolo da construo.

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Use a tecla Delete para apagar um passo da construo seleccionado. Nota: Isto pode afectar outros objectos que dependem do objecto/passo da construo seleccionado. Tambm pode usar o rato para navegar no Protocolo de Construo: Faa um clique duplo numa linha para seleccionar um passo da construo. Faa um clique duplo no cabealho de qualquer coluna se quiser ir para o incio do Protocolo de construo. Arraste e largue uma linha para mover um passo da construo para uma outra posio no Protocolo de Construo. Nota: Isto nem sempre possvel devido s dependncias entre os diferentes objectos. Clique com o boto direito numa linha para abrir o Menu de Contexto do objecto referente ao passo da construo seleccionado. Nota: Pode inserir passos da construo em qualquer posio do Protocolo de Construo: Seleccione o passo da construo anterior ao novo passo que deseja inserir (eg., se quiser que o novo passo seja o quinto deve seleccionar o quarto). Deixe a janela do Protocolo de Construo aberta enquanto cria o novo objecto. Este novo passo da construo inserido imediatamente na posio escolhida no Protocolo de Construo. Usando a coluna Ponto de quebra no menu Exibir da janela do Protocolo de Construo, pode definir certos passos da construo como Pontos de quebra. Isto permite-lhe agrupar vrios objectos no mesmo passo. Quando navega atravs da sua construo usando a Barra de Navegao, os objectos assim agrupados so mostrados ao mesmo tempo. Nota: Pode activar ou desactivar as diferentes colunas do Protocolo de Construo usando o menu Exibir na janela do Protocolo de Construo. Exportar o Ptotocolo de Construo como Pgina Web O GeoGebra permite-lhe exportar o Protocolo de Construo como pgina web. Primeiro, abra o Protocolo de Construo usando o menu Exibir. Depois, abra o menu Ficheiro que aparece na janela do Protocolo de Construo e seleccione o item Exportar como pgina web . Na janela de exportao do Protocolo de Construo pode inserir Ttulo, Autor, e Data da construo e escolher se quer ou no incluir a imagem da Zona Grfica e da Zona Algbrica. Alm disso, tambm pode escolher exportar o Protocolo de construo colorido. Isto significa que os objectos no protocolo de construo apresentam exactamente a cores dos correspondentes objectos na construo. Nota: O ficheiro HTML exportado pode ser aberto por qualquer browser (e.g. Firefox, Internet Explorer) e editado por muitos sistemas de processamento de texto (e.g. OpenOffice Writer).

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1.3.3.

Modificar as Configuraes do GeoGebra

O GeoGebra permite-lhe alterar e gravar as suas configuraes favoritas usando o menu Opes. Por exemplo, pode alterar a Unidade angular de Grau para Radiano, ou alterar o Estilo dos pontos, Estilo do ngulo recto e Tamanho da caixa para xibir / esconder objectos. Alm disso, tambm pode alterar o modo como as coordenadas (Coordenadas) so mostradas no ecran e quais os objectos que so rotulados (Rotular). Por favor veja a seco sobre o Menu Opes para mais informaes. Pode gravar as suas configuraes preferidas seleccionando o item Gravar as configuraes actuais no menu Opes. Depois de as ter gravado, o GeoGebra lembrar-se- delas e usa-las- em cada novo ficheiro que criar. Nota: Pode restaurar as configuraes padro seleccionando Restaurar as configuraes padro no menu Opes. Nota: Se usar o GeoGebra como ferramenta de apresentao, deve aumentar o tamanho das fontes (menu Opes) de modo que a sua audincia possa facilmente ler textos e rtulos dos objectos.

1.4.
1.4.1.

O GeoGebra como Ferramenta de Autor


Opes de Impresso

Imprimir a Zona Grfica O GeoGebra permite-lhe imprimir a Zona Grfica das suas construes. Pode encontrar o correspondente item Previso da impresso ino menu Ficheiro. Na janela de dilogo Previso da impresso pode especificar Ttulo, Autor e Data para a construo. Alm disso, pode configurar a Escala da impresso (em cm) e alterar a orientao do papel usado (retrato ou paisagem). Nota: Para actualizar a previso da impresso depois de ter feito alteraes no texto, necessrio pressionar a tecla Enter. Imprimir o Protocolo de Construo Se quiser imprimir o Protocolo de Construo deve abrir primeiro a janela do Protocolo de Construo usando o menu Exibir. Ento pode abrir a janela da Previso da impresso do protocolo de construo no menu Ficheiro desta nova janela. Tambm aqui, pode inserir Ttulo, Autor e Data ou alterar a Escala e a orientao do papel antes de imprimir o Protocolo de Construo. Nota: Usando o menu Exibir na janela do Protocolo de Construo, pode activar ou desactivar as diferentes colunas: Nome, Definio, Comando, lgebra e Ponto de quebra.

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1.4.2.

Criar Imagens da Zona grfica

Gravar a Zona Grfica como Imagem Pode gravar a Zona Grfica das suas construes como imagem. Nota: A totalidade da Zona Grfica ser gravada como imagem. Se a sua construo no usa todo o espao disponvel, pode: Usar as ferramentas Mover a folha de desenho, Ampliar, Reduzir para posicionar a sua construo no canto superior esquerdo da Zona Grfica. Depois, pode reduzir o tamanho da janela do GeoGebra arrastando um dos seus cantos com o rato. Pode usar o Rectngulo de Seleco para especificar que parte da Zona Grfica deve ser exportada e gravada como imagem. Pode criar pontos chamados Export_1 e Export_2, que so usados para definir diagonalmente cantos opostos do Rectngulo de Exportao. Nota: Os pontos Export1 e Export2 devem estar situados na rea visvel da Zona Grfica. No menu Ficheiro, seleccione o item Exportar antes de clicar no item Zona Grfica como Imagem. Na janela de dilogo que aparece, pode especificar o Formato, a Escala (em cm) e a Resoluo (em dpi) da imagem que pretende exportar. Nota: O tamanho real da imagem exportada mostrado na janela de exportao, nas unidades centmetro e pixel. Por favor procure mais informao sobre os diferentes ficheiros de imagem na seco Exportar zona grfica como imagem. Cpia da Zona Grfica para a rea de Transferncia Existem diferentes maneiras de copiar a Zona Grfica para a rea de transferncia do computador: Cpia da zona grfica para a No menu Editar, pode seleccionar o item rea de transferncia. No menu Ficheiro, necessrio seleccionar o item Exportar antes de clicar no item Cpia da zona grfica para a rea de transferncia. Na janela de dilogo Exportar zona grfica como imagem (menu Ficheiro Exportar Zona grfica como imagem (png, eps) ) pode clicar no boto rea de transferncia. A imagem da Zona Grfica copiada para a rea de transferncia tem o formato PNG (veja PNG). Esta imagem pode ser colada noutros documentos (e.g. documento word). Nota: Para exportar uma imagem da sua construo numa certa escala (em cm) use Zona grfica como imagem no menu Ficheiro, Exportar (veja Exportar o item zona grfica como imagem).

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1.4.3.

Criar Pginas Web Interactivas

O GeoGebra permite-lhe criar pginas web interactivas, ditas Folhas de Trabalho Dinmicas, a partir dos ficheiros GeoGebra. No menu Ficheiro, seleccione o item Exportar e depois o item Folha de trabalho dinmica como pgina Web (html). Isto abre a janela de dilogo da Folha de trabalho dinmica: No topo da janela de exportao pode inserir Ttulo, Autor, e Data da sua Folha de trabalho dinmica. O separador Geral permite-lhe adicionar algum texto antes e depois da construo dinmica (e.g., uma descrio da construo e algumas tarefas). Pode tambm determinar se a prpria construo deve aparecer no momento de abertura da pgina web ou se deve ser aberta clicando num boto. O separador Avanado permite-lhe alterar a funcionalidade da construo dinmica (e.g., exibir o cone para refazer a construo, pode abrir a janela da aplicao clicando duas vezes na zona grfica) bem como alterar a interface do utilizador mostrada na apliqueta interactiva (e.g., exibir a barra de ferramentas, modificar a altura e a largura). Nota: Se o tamanho da sua apliqueta demasiado grande para caber num ecran com resoluo padro (1024 x 768), pode querer redimension-la antes de a exportar como Folha de trabalho dinmica. Nota: Vrios ficheiros so criados quando exporta a sua Folha de trabalho dinmica: Ficheiro html (e.g. circunferncia.html) este ficheiro inclui a prpria folha de trabalho Ficheiro GGB (e.g. circunferncia.ggb) este ficheiro inclui a sua construo GeoGebra geogebra.jar (vrios ficheiros) estes ficheiros incluem o GeoGebra e tornam a sua folha de trabalho interactiva Todos estes ficheiros (e.g. circunferncia.html, circunferncia.ggb e os ficheiros geogebra.jar) tm que estar numa mesma pasta (directrio) para que a construo dinmica funcione. O ficheiro HTML exportado (e.g. circunferncia.html) pode ser visto com qualquer browser (e.g. Mozilla, Internet Explorer, Safari). Para que a construo dinmica funcione, o seu computador tem que ter o Java instalado e activado. Pode obter o Java em http://java.com/pt_BR/download/index.jsp sem qualquer encargo. Se quiser usar a sua Folha de trabalho dinmica num computador da sua escola, pergunte ao administrador da rede local se tem o Java instalado nos computadores dessa rede. Nota: Pode editar o texto da sua Folha de trabalho dinmica com muitos processadores de texto (e.g. FrontPage, OpenOffice Writer), abrindo o ficheiro HTML exportado.

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2. Entrada Geomtrica
2.1. Notas Gerais

A Zona Grfica mostra a representao grfica dos objectos matemticos (e.g., pontos, vectores, segmentos, polgonos, funes, curvas, rectas, seces cnicas). Sempre que o cursor do rato colocado sobre um tal objecto, ele realado e aparece um texto que o descreve. Existem vrias ferramentas/modos para dizer ao GeoGebra como deve reagir ao clique do rato na Zona Grfica (veja a seco Ferramentas de Construo). Por exemplo, clicando na Zona Grfica pode criar um novo ponto (veja a ferramenta Novo Ponto), intersectar duas linhas (veja a ferramenta Intersectar duas linhas), ou criar uma circunferncia (veja a ferramenta Circunferncia dados o centro e um ponto).

2.2.

Ferramentas de Construo

As seguintes ferramentas/modos de construo podem ser activadas clicando nos botes da Barra de Ferramentas. Pode clicar na pequena flecha situada no canto inferior direito de um cone para abrir um menu (Caixa de Ferramentas) que contm ferramentas do mesmo tipo. Nota: Com a maior parte das ferramentas pode facilmente criar novos pontos clicando em espaos vazios da Zona Grfica. Seleccionar Objectos Para seleccionar um objecto deve clicar nele com o rato aps ter seleccionado a ferramenta Mover. Se quiser seleccionar vrios objectos ao mesmo tempo, deve definir um Mover e clique na posio do Rectngulo de Seleco: Seleccione a ferramenta primeiro canto do desejado Rectngulo de Seleco. Mantenha o boto esquerdo do rato pressionado e mova o ponteiro para a posio do canto diagonalmente oposto do desejado Rectngulo de Seleco. Aps ter libertado o boto do rato, todos os objectos dentro do Rectngulo de Seleco ficam seleccionados. Nota: Para seleccionar um conjunto de dois ou mais objectos, mantenha a tecla Ctrl (MacOS: Cmd) pressionada enquanto clica nesses objectos.

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Renomeao Rpida de Objectos Para renomear rapidamente um objecto clique nele com o boto direito do rato e abra o respectivo dilogo Renomear. Ento, reescreva o nome de tal objecto e clique no boto OK.

2.2.1.

Ferramentas Gerais

Copiar estilo visual Esta ferramenta permite-lhe copiar propriedades visuais (e.g. cor, tamanho, estilo da linha) de um objecto para outros. Para o fazer, primeiro seleccione o objecto cujas propriedades pretende copiar. Depois, clique nos objectoss que herdaro essas propriedades.

Apagar Clique em qualquer objecto que queira apagar. Nota: Pode usar o boto Desfazer se apagar acidentalmente o ojecto errado.

Mover Arraste e largue objectos livres com o rato. Se seleccionar um objecto clicando nele no modo Mover, pode: Apagar o objecto pressionando a tecla Delete Mover o objecto usando as setas do teclado (veja Animao Manual) Nota: Pode activar a ferramenta Mover pressionando a tecla Esc.

Mover a folha de desenho Arraste e largue a folha de desenho na Zona Grfica para mover a rea visvel da folha de desenho. Nota: Tambm pode mover a folha de desenho mantendo pressionada a tecla Shift (ou Ctrl, no MS Windows) e arrastando-a com o rato em qualquer modo. Nota: Neste modo tambm pode alterar a relao de escala entre os eixos coordenados, arrastando cada um deles com o rato.

Gravar para a folha de clculo Esta ferramenta permite-lhe mover um objecto e gravar uma sequncia dos seus valores na Folha de Clculo. Esta ferramenta funciona para nmeros, pontos e vectores. Nota: Por defeito, o GeoGebra usa as primeiras duas colunas vazias na Folha de Clculo para gravar os valores dos objectos seleccionados. 17

Relao entre dois objectos Seleccione dois objectos para obter informao sobre a sua relao numa janela que se abre (veja tambm o comando Relao).

Rodar em torno de um ponto Seleccione primeiro o ponto que o centro da rotao. Depois, pode rodar objectos livres em torno desse centro arrastando-os com o rato.

Exibir / Esconder rtulo Clique num objecto para exibir ou esconder o respectivo rtulo.

Exibir / Esconder objectos Seleccione os objectos que quer exibir ou esconder depois de activar esta ferramenta. Ento, mude para uma qualquer outra ferramenta para aplicar as alteraes na visibilidade desses objectos. Nota: Quando activa esta ferramenta, todos os objectos que podem ser escondidos so realados. Desta maneira, pode facilmente exibir/esconder outra vez os objectos desactivando a sua seleco antes de mudar para outra ferramenta.

Ampliar Clique em qualquer lugar da Zona Grfica para ampliar a sua construo (veja tambm Personalizar a Zona Grfica)

Reduzir Clique em qualquer lugar da Zona Grfica para reduzir a sua construo (veja tambm Personalizar a Zona Grfica)

2.2.2.

Pontos

Novo ponto Clique na Zona Grfica para criar um novo ponto. Nota: As coordenadas do ponto so fixadas quando o boto do rato libertado. Clicando num segmento, recta, polgono, cnica, grfico de funo ou curva, pode criar um ponto nesse objecto (veja tambm o comando Ponto).

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Nota: Clicando na interseco de duas linha cria um ponto de interseco (veja tambm o comando Intersectar).

Ponto mdio ou centro Pode clicar em dois pontos ou num segmento para obter o respectivo ponto mdio. Tambm pode clicar numa seco cnica (eg., circunferncia) para criar o respectivo centro.

Intersectar duas linhas Os pontos de interseco de duas linhas podem ser criados de duas maneiras: Se seleccionar duas linhas, todos os pontos de interseco so criados (se possvel). Se clicar directamente sobre uma interseco de duas linhas, apenas um ponto de interseco criado. Nota: Para segmentos, semirectas ou arcos, pode especificar se pretende ou no Permitir pontos de interseco exteriores no separador Bsico do Dilogo de Popriedades. Isto pode ser usado para obter pontos de interseco situados na extenso de tais linhas. Por exemplo, a extenso de um segmento ou semirecta uma recta.

2.2.3.

Vectores

Vector definido por dois pontos Seleccione o ponto origem e depois o ponto extremidade do vector.

Vector aplicado num ponto Seleccione um ponto A e um vector v para criar um novo ponto B = A + v bem como o vector de A para B.

2.2.4.

Segmentos

Segmento definido por dois pontos Seleccione dois pontos A e B para criar um segmento entre A e B. O comprimento do segmento aparece na Zona Algbrica.

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Segmento dados um ponto e o comprimento Clique num ponto A que o extremo inicial do segmento. Especifique o comprimento desejado no campo de texto da janela de dilogo que aparece. Nota: Esta ferramenta cria um segmento com comprimento a e ponto final B, o qual pode ser rodado em torno do ponto inicial A usando a ferramenta Mover.

2.2.5.

Semirectas

Semirecta definida por dois pontos Seleccione um ponto A e depois um ponto B para criar a semirecta de origem A passando por B. A equao da recta correspondente aparece na Zona Algbrica.

2.2.6.

Polgonos

Polgono Seleccione sucessivamente pelo menos trs pontos, os quais sero os vrtices do polgono. Depois, clique outra vez no primeiro ponto para fechar o polgono. A rea do polgono mostrada na Zona Algbrica.

Polgono regular Seleccione dois pontos A e B e especifique o nmero n de vrtices no campo de texto da janela de dilogo que aparece. Isto d-lhe um polgono regular com n vrtices (incluindo A e B).

2.2.7.

Rectas

Bissectriz Uma bissectriz pode ser definida de duas maneiras: Seleccionando trs pontos A, B e C produz a bissectriz do ngulo que tem vrtice B. Seleccionando duas rectas (semirectas ou segmentos de recta) produz as bissectrizes dos dois ngulos formados por tal par de objectos ou respectivos prolongamentos. Nota: Qualquer bissectriz tem vector director com comprimento 1.

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Recta de regresso Pode criar a recta de regresso de um conjunto de pontos usando duas maneiras diferentes: Crie um Rectngulo de Seleco que contm todos os pontos do conjunto. Seleccione uma lista de pontos para criar a correspondente recta de regresso.

Recta definida por dois pontos Seleccionando dois pontos A e B cria a recta que passa por A e B. O vector director desta recta (B - A).

Recta paralela Seleccionando uma recta g e um ponto A define a recta que passa por A paralelamente a g. A direco de tal paralela a direco da recta g.

Mediatriz Clique num segmento s ou em dois pontos A e B para criar a mediatriz. Nota: A direco da mediatriz equivalente ao vector perpendicular a s ou AB (veja tambm o comando Vector Perpendicular).

Recta perpendicular Seleccionando uma recta g e um ponto A cria a recta passando por A perpendicularmente recta g. Nota: A direco da perpendicular criada equivalente ao vector perpendicular recta g (veja tambm o comando Vector Perpendicular).

Recta polar ou diametral Esta ferramenta cria a recta polar ou a recta diametral de uma cnica: Cria a polar seleccionando um ponto e uma cnica. Cria a diametral seleccionando uma recta (ou um vector) e uma cnica.

Tangentes As tangentes a uma cnica podem ser produzidas de duas maneiras: Seleccionando um ponto A e uma cnica c produz todas as tangentes a c que passam e A. Seleccionando uma recta g e uma cnica c produz todas as tangents a c que so paraelas recta g.

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Seleccionando um ponto A e uma funo f produz a recta tangente ao grfico de f no ponto (x(A), f(x(A)). Nota: x(A) representa a abscissa do ponto A. Se o ponto A pretencer ao grfico de f ento a tangente passa por A.

2.2.8.

Seces Cnicas

Circunferncia dados o centro e o raio Seleccione o centro M e insira a medida do raio no campo de texto da janela que aparece.

Circunferncia dados o centro e um ponto Seleccionando um ponto M e um ponto P define a circunferncia de centro M passando por P. Nota: O raio de tal circunferncia a distncia MP.

Circunferncia definida por trs pontos Seleccionando trs pontos A, B e C define a circunferncia que passa nestes trs pontos. Nota: Se os trs pontos pertencerem a uma recta, a circunferncia degenera nessa recta.

Compasso Seleccione um segmento ou dois pontos para especificar o raio. Depois, clique num ponto que ser o centro da circunferncia.

Cnica passando por cinco pontos Seleccionando cinco pontos produz a seco cnica que passa nesses pontos. Nota: Se quatro desses pontos estiverem numa recta, a cnica no definida.

Elipse Seleccione dois pontos que sero os focos da elipse. Depois, especifique um terceiro ponto que pertence elipse.

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Hiprbole Seleccione dois pontos que sero os focos da hiprbole. Depois, especifique um terceiro ponto que pretence hiprbole.

Parbola Seleccione um ponto e uma recta, a qual ser a directriz da parbola.

2.2.9.

Arcos e Sectores

Nota: O valor algbrico de um arco o seu comprimento. O valor algbrico de um sector a sua area.

Arco circular dados o centro e dois pontos Primeiro, seleccione o centro M do arco circular. Depois, seleccione o ponto inicial A do arco e, finalmente, seleccione um ponto B que especifica o comprimento do arco. Nota: O ponto A pertence sempre ao arco circular mas o ponto B pode no pertencer a esse arco.

Sector circular dados o centro e dois pontos Primeiro, seleccione o centro M do sector circular. Depois, seleccione o ponto inicial A do sector e, finalmente, seleccione um ponto B que especifica o comprimento do arco do sector. Nota: O ponto A pretence sempre ao arco do sector mas o ponto B pode no pertencer a esse arco.

Arco circuncircular dados trs pontos Seleccionando trs pontos A, B e C cria um arco passando por esses pontos. O ponto A o ponto inicial do arco, B pretence ao arco e C o ponto final do arco.

Sector circuncircular dados trs pontos Seleccionando trs pontos A, B e C cria um sector circular passando por esses pontos. O ponto A o ponto inicial do arco do sector, B pretence ao arco e C o ponto final do arco.

Semicircunferncia dados dois pontos Seleccione dois pontos A eB para criar uma semicircunferncia de extremos A e B. 23

2.2.10. Nmeros e ngulos


ngulo Esta ferramenta cria: Um ngulo entre trs pontos cujo vrtice o segundo ponto seleccionado. Um ngulo entre dois segmentos. Um ngulo entre duas rectas. Um ngulo entre dois vectores. Todos os ngulos de um polgono. Nota: Se o polgono for criado seleccionando os seus vrtices com orientao anti-horria, a ferramenta ngulo produz os ngulos internos do polgono, seno produz os correspondentes complementos para 360 graus. Nota: Por defeito, os ngulos so criados com orientao anti-horria. Portanto, a ordem pela qual so seleccionados os objectos que definem os ngulos relevante para esta ferramenta. Se quiser limitar a amplitude dos ngulos a 180, desmarque Permitir ngulos reentrantes no separador Bsico do respectivo Dilogo de Popriedades.

ngulo com amplitude fixa Seleccione dois pontos A e B e especifique a medida da amplitude do ngulo no campo de texto da janela que aparece. Esta ferramenta cria um ponto C e um ngulo , onde o ngulo ABC.

rea Esta ferramenta fornece o valor numrico da rea de um polgono, de um crculo ou de uma elipse e mostra um texto dinmico na Zona Grfica.

Distncia, comprimento ou permetro Esta ferramenta fornece a distncia entre dois pontos, duas rectas ou entre um ponto e uma recta e mostra um texto dinmico na Zona Grfica. Tambm fornece o comprimento de um segmento, o permetro de um polgono e o permetro de uma circunferncia ou de uma elipse.

Selector Nota: No GeoGebra, um selector a representao grfica de um nmero livre ou de um ngulo livre. Pode criar um selector para qualquer nmero livre ou ngulo livre criados anteriormente exibindo esse objecto (veja Menu de Contexto; veja a ferramenta Exibir/Esconder objectos).

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Clique em qualquer espao livre da Zona Grfica para criar um selector para um nmero ou ngulo. A janela que aparece permite-lhe especificar o Nome, Intervalo [min, max] e Incremento do nmero ou do ngulo, bem como o Alinhamento e Largura do selector (em pixeis). A posio de um selector pode ser absoluta (significa que o selector no afectado pelo zoom, ficando sempre visvel na Zona Grfica) ou relativa ao sistema coordenado (veja o Dilogo de Propriedades do correspondente nmero ou ngulo). Nota: Na janela de dilogo de Selector pode inserir o smbolo do grau ou pi () para o intervalo e para o incremento, usando os seguintes atalhos de teclado: Alt-O (MacOS: Ctrl-O) para o smbolo do grau Alt-P (MacOS: Ctrl-P) para o smbolo

Declive Esta ferramenta d-lhe o declive m de uma recta e mostra na Zona Grfica um tringulo rectngulo em que a razo entre a medida do cateto vertical e a medida do cateto horizontal o valor absoluto de m.

2.2.11. Booleano
Caixa para exibir/esconder objectos Clicando na Zona Grfica cria uma caixa booleana (veja Operaes e Variveis Booleanas) que lhe permite exibir ou esconder um ou mais objectos. Na janela de dilogo que aparece pode especificar quais os objectos que so afectados por essa caixa. Nota: pode seleccionar estes objectos da lista providenciada na janela de dilogo ou seleccion-los com o rato tanto na Zona Grfica como na Zona Algbrica.

2.2.12. Lugares Geomtricos


Locus Seleccione um ponto B que depende de um outro ponto A e cujo locus deve ser desenhado. Ento, clique no ponto A para criar o locus (ou lugar geomtrico) do ponto B. Nota: O ponto A tem que estar numa linha (recta, segmento, circunferncia, etc). Exemplo: Escreva f(x) = x^2 2 x 1 na Entrada de Comandos. Coloque um novo ponto A no eixo das abcissas (veja a ferramenta Novo Ponto; veja o comando Ponto). Crie o ponto B = (x(A), f'(x(A))) que depende do ponto A. Seleccione a ferramenta Locus e clique sucessivamente em B e em A. 25

Arraste o ponto A ao longo do eixo das abscissas para ver o ponto B a descrever o locus.

2.2.13. Transformaes Geomtricas


As seguintes transformaes geomtricas funcionam para pontos, linhas rectas, cnicas, polgonos e imagens.

Homotetia de centro num ponto por um factor Seleccione o objecto da homotetia. Depois, clique num ponto para especificar o centro da homotetia e, finalmente, insira a razo da homotetia na janela de dilogo que aparece.

Reflexo numa recta Seleccione o objecto que pretende reflectir. Depois, clique numa recta (semirecta ou segmento de recta) para especificar o espelho/recta de reflexo.

Reflexo num ponto Seleccione o objecto que pretende reflectir. Depois, clique num ponto para especificar o espelho/ponto de reflexo.

Inverso numa circunferncia Esta ferramenta permite-lhe inverter um ponto numa circunferncia. Seleccione o ponto que pretende inverter. Depois, clique numa circunferncia para especificar a circunferncia de inverso (veja tambm o comando Reflexo).

Rodar em torno de um ponto com uma amplitude Seleccione o objecto que pretende rodar. Depois, clique num ponto para especificar o centro da rotao e, finalmente, insira a amplitude do ngulo da rotao na janela de dilogo que aparece.

Translao por um vector Seleccione o objecto que pretende transladar. Depois, clique no vector que define a translao.

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2.2.14. Texto
Inserir texto Com esta ferramenta pode criar na Zona Grfica textos estticos ou dinmicos e frmulas em LaTeX. Primeiro, especifique a localizao do texto usando uma das seguintes maneiras: Clique num lugar vazio da Zona Grfica para criar um novo texto nesse lugar. Clique num ponto para criar um novo texto que fica anexado a esse ponto. Depois, aparece uma janela de dilogo onde pode inserir o texto pretendido. Nota: Pode especificar a posio de um texto como absoluta no ecran ou relativa ao sistema coordenado usando o separador Bsico do Dilogo de Propriedades. Texto Esttico no depende de quaisquer objectos matemticos e no afectado pelas alteraes na construo. Texto Dinmico contm valores de objectos que so automaticamente adaptados s alteraes provocadas nesses objectos. Texto Misto uma combinao de texto esttico e texto dinmico. Para criar um texto dinmico pode inserir a parte esttica do texto usando o teclado (e.g., Ponto A =). Ento, clique no objecto cujo valor pretende mostrar no texto. Nota: O GeoGebra adiciona automaticamente a sntaxe ("Ponto A = " + A ) necessria para criar um texto Misto: aspas na parte esttica do texto e o smbolo mais (+) para ligar as diferentes partes do texto. Insero Isto um texto esttico "Ponto A = " + A "a = " + a + "cm" Descrio Texto esttico Texto misto (duas partes) usando o valor do ponto A Texto misto (trs partes) usando o valor do nmero a

Nota: Se um objecto com nome xx j existe e quiser criar um texto esttico usando esse nome deve inseri-lo entre aspas: ("xx"). De outro modo, o GeoGebra criar automaticamente um texto dinmico que lhe d o valor do objecto xx em vez do nome. Contudo, pode escrever sem aspas qualquer texto que no coincida com o nome de nenhum objecto. Nota: Num texto misto, a parte esttica tem que estar entre aspas. As diferentes partes de um texto (e.g., partes dinmica e esttica) tm que ser ligadas usando o smbolo mais (+).

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Frmulas LaTeX No GeoGebra tambm pode escrever frmulas em LaTex. Para fazer isso, active a Inserir Texto e insira a caixa Frmula LaTeX na janela de dilogo da ferramenta sua frmula usando sntaxe LaTeX. Nota: Para criar um texto esttico ou um texto que contm uma formula LaTeX deve inserir a parte esttica do texto e depois adicionar a frmula LaTeX entre um par de smbolos dollar ($). Exemplo: O comprimento da diagonal $\sqrt{ 2 }$. No menu situado direita da caixa Frmula LaTeX pode seleccionar a sntaxe para os smbolos mais comuns nas frmulas. Assim, insere o correspondente cdigo LaTeX no campo de texto e coloca o cursor do rato entre um par de chavetas. Se quiser criar um texto dinmico dentro da frmula, clique num objecto e o GeoGebra insere o respectivo nome, bem como a sntaxe para o texto misto. Alguns comandos LaTeX importantes so explicados na tabela seguinte. Por favor consulte qualquer documentao LaTeX para mais informaes. LaTeX a \cdot b \frac{a}{b} \sqrt{x} \sqrt[n]{x} \vec{v} \overline{AB} x^{2} a_{1} \sin\alpha + \cos\beta \int_{a}^{b} x dx \sum_{i=1}^{n} i^2 Resultado a b a b x
n

AB x2 a1 sin + cos

xdx i
a
n i =1

2.2.15. Imagens
Inserir imagem Esta ferramenta permite-lhe inserir uma imagem na Zona Grfica: Primeiro, especifique a localizao da imagem usando uma das seguintes maneiras: Clique na Zona Grfica para especificar a posio do canto inferior esquerdo da imagem. Clique num ponto para o definir como canto inferior esquerdo da imagem. Ento, aparece um dilogo para abertura de ficheiro que lhe permite seleccionar qualquer ficheiro de imagem que exista no seu computador.

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Nota: Aps ter seleccionado a ferramenta Inserir imagem, pode usar o atalho de teclado Alt-clique para colar uma imagem directamente da rea de transferncia para a Zona Grfica. Propriedades das Imagens Posio A posio de uma imagem pode ser absoluta no ecran ou relativa ao sistema coordenado. Pode especificar isto no separador Bsico do Dilogo de Popriedades da imagem. Pode especificar at trs pontos para os cantos da imagem no separador Posio do Dilogo de Popriedades. Isto d-lhe flexibilidade para alterar a escala, rodar e at distorcer imagens. Canto 1: posio do canto inferior esquerdo da imagem Canto 2: posio do canto inferior direito da imagem Nota: Este canto controla a largura da imagem e s pode ser estabelecido se o Canto 1 j o estiver. Canto 4: posio do canto superior esquerdo da imagem Nota: Este canto controla a altura da imagem e s pode ser estabelecido se o Canto 1 j o estiver. Nota: Veja tambm o comando Canto. Exemplo: Crie trs pontos A, B e C para explorar os efeitos dos pontos de canto. Estabelea, respectivamente, os pontos A e B como primeiro e segundo cantos de uma imagem escolhida por si. Arrastando os pontos A e B no modo Mover pode explorar a influncia que eles tm. Estabelea, respectivamente, os pontos A e C como primeiro e quarto cantos e veja agora como o arrastamento destes influencia a imagem. Finalmente, pode definir todos os trs cantos e ver como o arrastamento destes distorce a imagem. Exemplo: J viu como influenciar a posio e o tamanho de uma imagem. Se quiser anexar a imagem a um ponto A e definir a sua largura como 5 unidades e a sua altura como 7 unidades, deve fazer o seguinte: Defina o Canto 1 como sendo A Defina o Canto 2 como sendo A + (5, 0) Defina o Canto 4 como sendo A + (0, 7) Mover, o tamanho da imagem no se altera. Nota: Se arrastar o ponto A no modo Imagem de Fundo Pode especificar uma imagem como sendo Imagem de Fundo no separador Bsico do Dilogo de Popriedades. Uma imagem de fundo fica por detrs dos eixos coordenados e no pode ser seleccionada com o rato. Nota: Se tiver uma imagem definida como imagem de fundo e quiser alterar essa configurao, abra o Dilogo de Propriedades seleccionando Propriedades no menu Editar. 29

Transparncia Uma imagem pode ser tornada transparente para ver outros objectos ou os eixos coordenados que esto por de trs dela. Pode estabelecer a transparncia de uma imagem especificando um valor para o Preenchimento entre 0 % e100 % no separador Estilo do Dilogo de Popriedades.

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3. Entrada Algbrica
3.1. Notas Gerais

A representao algbrica dos objectos matemticos (eg., valores, coordenadas ou equaes) mostrada na Zona Algbrica. Pode criar e modificar objectos usando a Entrada de Comandos situada na base do ecran do GeoGebra (veja as seces Entrada Directa e Comandos). Nota: Pressione sempre a tecla Enter aps ter inserido a definio de um objecto na Entrada de Comandos. Nota: Pressionando a tecla Enter em qualquer altura muda o foco da Zona Grfica para a Entrada de Comandos. Isto permite-lhe inserir expresses e comandos na Entrada de Comandos sem ter que primeiro clicar nesta com o rato. Nomear Objectos Nota: Se no pretender nomear um objecto manualmente, o GeoGebra atribui os nomes de novos objectos por ordem alfabtica. Pode atribuir um certo nome a um objecto quando o cria usando a Entrada de Comandos: Pontos: No GeoGebra, os pontos so sempre nomeados usando letras maisculas. Insira o nome (e.g., A, P) e o sinal de igualdade antes das coordenadas. Exemplos: C = (2, 4), P = (1; 180), Complexo = 2 + i Vectores: Para fazer a distino entre pontos e vectores, os vectors so designados por letras minsculas. Mais uma vez, insira o nome (e.g., v, u) e o sinal de igualdade antes das coordenadas do vector. Exemplos: v = (1, 3), u = (3; 90), complexo = 1 2i Rectas, circunferncias e seces cnicas: Qualquer destes objectos pode ser nomeado inserindo o nome e dois pontos antes da respectiva equao. Exemplos: g: y = x + 3, c: (x-1)^2 + (y 2)^2 = 4, hyp: x^2 y^2 = 2 Funes: Pode nomear uma funo inserindo, por exemplo, f(x) = ou g(x)= antes da sua expresso algbrica. Exemplos: h(x) = 2 x + 4, q(x)= x^2, trig(x) = sin(x) Nota: Se no quiser atribuir manualmente um nome a um objecto, o GeoGebra atribui os nomes dos novos objectos por ordem alfabtica. Nota: Pode criar ndices nos nomes dos objectos usando um underscore. Por exemplo, A1 inserido como A_1 e SAB inserido como S_{AB}.

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Modificar Valores Existem duas maneiras de manipular o valor de um objecto livre: Modificar o valor do objecto inserindo o seu nome e o novo valor na Entrada de Comandos (veja Entrada Directa). Exemplo: Se quiser alterar o valor de um nmero existente a = 3, insira a = 5 na Entrada de Comandos e depois pressione a tecla Enter. Mover e faa um Editar a representao algbrica: Active a ferramenta duplo clique sobre o objecto na Zona Algbrica. Isto abre uma caixa de texto na qual pode editar o valor do objecto. Pressione a tecla Enter para aplicar as alteraes efectuadas. Nota: O valor de um objecto livre pode ser alterado directamente mas o valor de um objecto dependente s pode ser influenciado alterando os objectos seus parentes ou redefinindo esse objecto dependente. Mostrar Histrico da Entrada de Comandos Se quiser ver, passo a passo, os comandos inseridos anteriormente, coloque o cursor na Entrada de Comandos e use as teclas para cima e para baixo. Nota: Clique no pequeno boto situado esquerda da Entrada de Comandos para ver a ajuda relativa Entrada de Comandos. Inserir o Nome, o Valor ou a Definio de um Objecto na Entrada de Comandos Inserir o nome de um objecto na Entrada de Comandos: Active a ferramenta Mover e seleccione o objecto cujo nome quer inserir na Entrada de Comandos. Depois pressione a tecla F5. Nota: O nome do objecto anexado expresso escrita na Entrada de Comandos antes de ter pressionado a tecla F5. Inserir o valor de um objecto na Entrada de Comandos: Existem duas maneiras de inserir o valor de um objecto (e.g., (1, 3), 3x 5y = 12) na Entrada de Comandos. Clique com o boto direito do rato (MacOS: Ctrl-clique) no objecto e seleccione o item Copiar para a entrada de comandos no Menu de Contexto que aparece. Active a ferramenta Mover e seleccione o objecto cujo valor quer inserir na Entrada de Comandos. Ento, pressione a tecla F4. Nota: O valor do objecto anexado expresso escrita na Entrada de Comandos antes de ter pressionado a tecla F4. Inserir a definio de um objecto na Entrada de Comandos: Existem duas maneiras de inserir a definio de um objecto (e.g., A = (4, 2), c = Circunferncia[A, B]) na Entrada de Comandos. Fazendo Alt clique no objecto, insere a respectiva definio e apaga tudo o que esteja escrito na Entrada de Comandos. Active a ferramenta Mover e seleccione o objecto cuja definio pretende inserir na Entrada de Comandos. Ento, pressione a tecla F3.

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Nota: A definio do objecto anexada expresso escrita na Entrada de Comandos antes de ter pressionado a tecla F3.

3.2.

Entrada Directa

O GeoGebra pode trabalhar com nmeros, ngulos, pontos, vectores, segmentos, rectas, seces cnicas, funes, curvas paramtricas, etc. Pode inserir estes objectos na Entrada de Comandos usando as suas coordenadas ou equaes e pressionando a tecla Enter.

3.2.1.

Nmeros e ngulos

Nmeros Pode criar nmeros usando a Entrada de Comandos. Se inserir um nmero (e.g., 3), o GeoGebra atribui uma letra minscula como nome desse nmero. Se quiser dar ao nmero um nome especfico, pode inserir tal nome seguido do sinal de igualdade e do nmero (e.g., pode criar o nmero decimal r inserindo r = 5.32). Nota: No GeoGebra, nmeros e ngulos usam o ponto como separador decimal. Tambm pode usar a costante e a constante de Euler, e, para expresses e clculos, seleccionando-as no menu situado direita da Entrada de Comandos ou usando atalhos de teclado. Nota: Se a letra e ainda no estiver a ser usada como nome de um objecto existente, o GeoGebra reconhece-a como a constante de Euler se a quiser usar numa nova expresso. ngulos Os ngulos so inseridos em graus () ou radianos (rad). A constante til se estiver a usar o radiano como unidade de medida e pode ser inserida como pi. Nota: Pode inserir o smbolo do grau () ou o smbolo usando os seguintes atalhos de teclado: Alt-O (MacOS: Ctrl-O) para o smbolo de grau () Alt-P (MacOS: Ctrl-P) para o smbolo Exemplo: Pode inserir um ngulo em graus (e.g., = 60) ou em radianos (e.g., = pi/3). Nota: O GeoGebra efectua todos os clculos internos em radianos. Para tais clculos, o smbolo nada significa mas a constante /180 usada para converter graus em radianos. Exemplo: Se a = 30 for um nmero, ento = a converte a no ngulo = 30, no alterando o valor numrico. Se inserir b = / , o ngulo convertido no nmero b = 30, mais uma vez sem alterao do valor numrico.

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Selectores e Teclas de Movimento Nmeros e ngulos livres podem ser mostrados como selectores na Zona Grfica Selector). Usando as teclas de movimento (setas) ou as teclas (veja a ferramenta + e -, pode alterar o valor de um nmero ou de um ngulo na Zona Algbrica ou na Zona Grfica (veja Animao Manual).

Limites do Intervalo de Variao Nmeros e ngulos livres podem ser limitados a um intervalo [min, max] usando o separador Selector do Dilogo de Popriedades (veja tambm a ferramenta Selector). Nota: Se um ngulo for dependente pode especificar a possibilidade de ele ser ou no reentrante no separador Bsico do Dilogo de Popriedades.

3.2.2.

Pontos e Vectores

Pontos e vectores podem ser inseridos em coordenadas cartesianas ou polares (veja a seco Nmeros e ngulos). Note: As letras maisculas denotam pontos ao passo que as minsculas denotam vectores. Exemplos: Para inserir um ponto P ou um vector v em coordenadas cartesianas escreva P = (1, 0) ou v = (0, 5). Para usar coordenadas polares escreva P = (1; 0) or v = (5; 90). Nota: necessrio usar o ponto e vrgula para separar as duas coordenadas polares. Alm disso, se no inserir o smbolo do grau, o GeoGebra trata o ngulo como se ele tivesse sido inserido em radianos.

3.2.3.
Rectas

Rectas e Eixos

Pode inserir uma recta na forma de uma equao linear em x e y ou na forma paramtrica. Em ambos os casos, as variveis definidas previamente (e.g. nmeros, pontos, vectores) podem ser usadas nas equaes. Nota: Pode escrever o nome da recta no incio da insero, seguido por dois pontos Exemplos: Escreva g: 3x + 4y = 2 para inserir a recta g como equao linear. Defina um parmetro t (e.g., t = 3) antes de inserir a recta g na forma paramtrica usando g: X = (-5, 5) + t (4, -3). Defina primeiro os parmetros m = 2 and b = -1. Ento, pode inserir a equao g: y = m*x + b para obter a recta g na forma reduzida.

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Eixos Os dois eixos coordenados esto disponveis nos comandos usando os nomes EixoX e EixoY. Exemplo: O comando Perpendicular[A, EixoX] constri a perpendicular ao eixo das abscissas passando pelo ponto A.

3.2.4.

Seces Cnicas

Pode inserir uma seco cnica na forma de uma equao quadrtica em x e y. Variveis definidas previamente (e.g. nmeros, pontos, vectores) podem ser usadas na equao de uma cnica. Nota: O nome de uma seco cnica pode ser escrito no incio da insero, seguido por dois pontos. Exemplos: Elipse el: Hiprbole hyp: Parbola par: Circunferncia k1: Circunferncia k2:

el: 9 x^2 + 16 y^2 = 144 hip: 9 x^2 16 y^2 = 144 par: y^2 = 4 x k1: x^2 + y^2 = 25 k2: (x5)^2 + (y+2)^2 = 25

Nota: Se definir previamente dois parmetros a = 4 e b = 3, pode inserir uma elipse na forma el: b^2 x^2 + a^2 y^2 = a^2 b^2.

3.2.5.

Funes de x

Para inserir uma funo pode usar variveis previamente definidas (e.g. nmeros, pontos, vectores) e outras funes. Exemplos: Funo f Funo g Funo sem nome

f(x) = 3 x^3 x^2 g(x) = tan(f(x)) sin(3 x) + tan(x)

Todas as funes internas (e.g. sin, cos, tan) so descritas na seco Funes e Operaes Pr-definidas. No GeoGebra tambm pode usar comandos para obter, por exemplo, o Integral e a Derivada de uma funo. Nota: Tambm pode usar os comandos f'(x) or f''(x), para obter as 1, 2, derivadas de uma funo f(x) previamente definida. Exemplo: Defina a funo f como f(x) = 3 x^3 x^2. Ento, pode inserir g(x) = cos(f' (x + 2)) para obter a funo g.

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Alm disso, uma funo pode ser transladada por um vector (veja o comando Translao) e uma funo livre (no dependente de outros objectos) pode ser Mover. movida com o rato usando a ferramenta Funo Restrita a um Intervalo Para restringir uma funo a um intervalo [a, b], pode usar o comando Funo.

3.2.6.

Funes e Operaes Pr-definidas

Para inserir nmeros, coordenadas ou equaes, (veja a seco Entrada Directa) tambm pode usar as funes e operaes pr-definidas constantes na tabela seguinte. Note: As funes pr-definidas tm que ser inseridas usando parnteses curvos. No pode deixar espaos entre a funo e os parnteses. Operao Adio Subtraco Multiplicao Produto escalar Diviso Exponenciao Factorial Funo Gamma Parnteses Abcissa Ordenada Valor absoluto Sinal Raiz quadrada Raiz cbica Nmero aleatrio entre 0 e 1 Funo exponential Logaritmo (base e) Logaritmo (base 2) Logaritmo (base 10) Co-seno Seno Tangente Arco-co-seno Arco-seno Arco-tangente Co-seno hiperblico Seno hiperblico Tangente hiperblica Arco-co-seno hiperblico Arco-seno hiperblico 36 Inserir + * ou espao * ou espao / ^ ou 2 ! gamma( ) ( ) x( ) y( ) abs( ) sgn( ) sqrt( ) cbrt( ) random( ) exp( ) ou x ln( ) ou log( ) ld( ) lg( ) cos( ) sin( ) tan( ) acos( ) asin( ) atan( ) cosh( ) sinh( ) tanh( ) acosh( ) asinh( )

Operao Arco-tangente hiperblico Maior inteiro menor ou igual Menor inteiro maior ou igual Arredondar

Inserir atanh( ) floor( ) ceil( ) round( )

Exemplos: No GeoGebra, tambm pode efectuar clculos com pontos e vectores: Pode criar o ponto mdio M de dois pontos A e B inserindo M = (A + B) / 2 na Entrada de Comandos. Pode calcular o comprimento c de um vector v usando c = sqrt(v * v)

3.2.7.

Operaes e Variveis Booleanas

Pode usar as variveis booleanas true (verdadeiro) ou false (falso). Por exemplo, escreva a = true ou b = false na Entrada de Comandos e depois pressione a tecla Enter. Caixa para Exibir/Esconder Objectos e Teclas de Movimento Variveis booleanas livres podem ser mostradas na Zona Grfica como caixas para exibir/esconder objectos (veja a ferramenta Caixa para Exibir/Esconder objectos). Usando as teclas de movimento (setas) tambm pode alterar o valor de uma varivel booleana na Zona Algbrica (veja Animao Manual). Nota: Tambm pode usar variveis booleanas como nmeros (valor 0 ou 1). Isto permite-lhe usar uma caixa para exibir/esconder objectos como interruptor de um selector animado, iniciando ou parando a animao. Se, por exemplo, o booleano se chamar b, nas propriedades do selector insira b no campo Velocidade. Neste caso, o boto de animao s mostrado na Zona Grfica se existir tambm um selector animado com velocidade esttica (i.. no dinmica). Operaes Booleanas Pode usar as seguintes operaes boleanas no GeoGebra, copiando-as da lista abaixo para a Entrada de Comandos ou inserindo-as directamente com o teclado: Lista Igual Diferente Menor Maior Menor ou igual Maior ou igual E Ou 37 < > Teclado == != < > <= >= && || Exemplo a b ou a == b a b ou a != b a a a a < > b b b ou a <= b b ou a >= b Objectos nmeros, pontos, rectas, cnicas a, b nmeros, pontos, rectas, cnicas a, b nmeros a, b nmeros a, b nmeros a, b nmeros a, b booleanos a, b booleanos a, b

a b a b

No Paralela Perpendicular

Lista

Teclado !

Exemplo a ou !a a b a b

Objectos booleano a rectas a, b rectas a, b

3.2.8.

Listas de Objectos e Operaes com Listas

Usando chavetas pode criar uma lista de vrios objectos (e.g. pontos, segmentos, circunferncias). Exemplos: L = {A, B, C} d-lhe a lista constituda pelos pontos A, B e C definidos previamente. L = {(0, 0), (1, 1), (2, 2)} d-lhe a lista constituida pelos mesmos trs pontos mas agora expressos pelas respectivas coordenadas cartesianas. Nota: Por defeito, os elementos desta lista no so mostrados na Zona Grfica. Comparar Listas de Objectos Pode comparar duas listas de objectos: lista1 == lista2: Verifica se as duas listas so iguais e retorna true (verdadeiro) ou false (falso) como resultado. lista1 != lista2: Verifica se as duas listas so diferentes e retorna true (verdadeiro) ou false (falso) como resultado. Aplicar Operaes e Funes a Listas Nota: Se aplicar operaes e funes pr-definidas a listas, obter como resultado uma nova lista. Exemplos de Adio e Subtraco: Lista1 + Lista2: Adiciona os correspondentes elementos das duas listas. Nota: As duas listas devem ter o mesmo comprimento, isto , o mesmo nmero de elementos. Lista + Nmero: Adiciona o nmero a cada elemento da lista. Lista1 Lista2: Subtrai os elementos da segunda lista dos correspondentes elementos da primeira lista. Nota: As listas devem ter o mesmo comprimento. Lista Nmero: Subtrai o nmero de cada elemento da lista. Exemplos de Multiplicao e Diviso: Lista1 * Lista2: Multiplica os correspondents elementos das duas listas. Nota: As listas devem ter o mesmo comprimento.

38

Nota: Se duas listas tiverem matrizes compatveis usada a multiplicao de matrizes. Lista * Nmero: Multiplica cada elemento da lista pelo nmero. Lista1 / Lista2: Divide cada elemento da primeira lista pelo correspondente elemento da segunda lista. Nota: As listas devem ter o mesmo comprimento. Lista / Nmero: Divide cada elemento da lista pelo nmero. Number / Lista: Divide o nmero por cada element da lista. Outros exemplos: Lista^2: Eleva ao quadrado cada elemento da lista. sin(Lista): Aplica a funo seno a cada element da lista.

3.2.9.

Matrizes e Operaes com Matrizes

O GeoGebra tambm suporta matrizes. Uma matriz representada como uma lista de listas, sendo que cada uma destas ltimas representa uma linha da matriz. Exemplo: A lista {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}} representa a matrix .

Operaes com Matrizes Exemplos de adio e subtraco: Matriz + Matriz: Adiciona os correspondentes elementos de duas matrizes compatveis. Matriz Matriz: Subtrai os correspondentes elementos de duas matrizes compatveis. Exemplos de Multiplicao: Matriz * Nmero: Multiplica cada elemento da matriz por um dado nmero. Matriz * Matriz: Usa a habitual multiplicao de matrizes para calcular a matriz produto. Nota: As linhas da primeira matriz e as colunas da segunda matriz devem ter o mesmo nmero de elementos. Exemplo: {{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}} * {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}} d-lhe a matriz {{9, 12, 15}, {19, 26, 33}, {29, 40, 51}}. 2x2 Matriz * Ponto (ou Vector): Multiplica a matriz pelo ponto/vector e d-lhe um ponto como resultado. Exemplo: {{1, 2}, {3, 4}} * (3, 4) d-he o ponto A = (11, 25). 3x3 Matriz * Ponto (ou Vector): Multiplica a matriz pelo ponto/vector e d-lhe um ponto como resultado. Exemplo: {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {0, 0, 1}} * (1, 2) d-lhe o ponto A = (8, 20). Nota: Este um caso especial para transformaes afins onde so usadas coordenadas homogneas: (x, y, 1) para um ponto e (x, y, 0) para um vector. Portanto, este exemplo equivalente a: {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {0, 0, 1}} * {1, 2, 1}. 39

Outros exemplos: (veja a seco Comandos de Matriz): Determinante[Matriz]: Calcula o determinante da matriz dada. Inversa[Matriz]: Inverte a matriz dada. Transposta[Matriz]: Transpe a matriz dada.

3.2.10. Nmeros Complexos e Operaes


O GeoGebra no suporta nmeros complexos directamente, mas pode usar pontos para simular operaes com nmeros complexos. Exemplo: Se inserir 3+4i na Entrada de Comandos, obtm o ponto (3, 4) na Zona Grfica. As coordenadas deste ponto so mostradas na Zona Algbrica como 3+4i. Nota: Pode representar qualquer ponto como nmero complexo na Zona Algbrica. Abra o Dilogo de Propriedades para o ponto e, no separador lgebra, seleccione Nmero complexo na lista de formatos de Coordenadas. Se a unidade imaginria i ainda no estiver definida, ela ser reconhecida como o par ordenado i = (0, 1) ou o nmero complexo 0 + 1i. Portanto, pode usar a letra i para inserir nmeros complexos na Entrada de Comandos (e.g., q = 3 + 4i). Exemplos de adio e subtraco: (2 + 1i) + (1 2i) d-lhe o nmero complexo 3 1i. (2 + 1i) - (1 2i) e d-lhe o nmero complexo 1 + 3i. Exemplos de multiplicao e diviso: (2 + 1i) * (1 2i) d-lhe o nmero complexo 4 3i. (2 + 1i) / (1 2i) e d-lhe o nmero complexo 0 + 1i. Nota: Se A e B so dois pontos, A/B faz a diviso complexa. Nota: A multiplicao usual (2, 1)*(1, -2)d-lhe o produto escalar dos dois vectores. Outros exemplos: O GeoGebra tambm reconhece expresses envolvendo nmeros reais e nmeros complexos. 3 + (4 + 5i) d o nmero complexo 7 + 5i. 3 - (4 + 5i) d o nmero complexo -1 - 5i. 3 / (0 + 1i) d o nmero complexo 0 - 3i. 3 * (1 + 2i) d o nmero complexo 3 + 6i.

3.3.

Comandos

Usando comandos pode criar novos objectos ou modificar objectos j existentes. Nota: O resultado de um comando pode ser nomeado inserindo um rtulo seguido do smbolo de igualdade, =. No exemplo abaixo, o novo ponto nomeado S. 40

Exemplo: Para obter o ponto de interseco de duas rectas g e h pode inserir S = Intersectar[g, h] (veja o comando Intersectar). Nota: Tambm pode usar um ndice no nome de um objecto: A1 inserido como A_1 enquanto que SAB criado usando s_{AB}. Autocompletamento de Comandos Quando insere um comando na Entrada de Comandos do GeoGebra, o software tenta completar automaticamente o comando. Isto significa que depois de escrever as primeiras duas letras do comando na Entrada de Comandos, o GeoGebra sugere o primeiro comando de uma lista alfabtica que comea com essas letras. Para aceitar a sugesto e posicionar o cursor dentro dos parnteses rectos, bata a tecla Enter. Se o comando sugerido automaticamente no for aquele que deseja, continue a escrever e o GeoGebra adaptar as sugestes s letras que escrever.

3.3.1.

Comandos Gerais

PassoDaConstruo PassoDaConstruo[]: Retorna o corrente passo do Protocolo de Construo como um nmero PassoDaConstruo[Objecto]: Retorna o passo do Protocolo de Construo para o objecto dado como um nmero Apagar Apagar[Objecto]: Apaga o objecto e todos os objectos que dele dependem Relao Relao[Objecto a, Objecto b]: Mostra uma caixa de mensagem que lhe d informao sobre a relao entre os objectos a e b. Nota: Este comando permite-lhe saber se dois objectos so iguais, se um ponto est numa recta ou numa cnica, ou se uma recta tangente ou secante a uma cnica.

3.3.2.
Se

Comandos Booleanos

Se[Condio, Objecto]: Fornece uma cpia do objecto se o valor da condio true, ou um objecto indefinido se o valor da condio false. Se[Condio, Objecto a, Objecto b]: Fornece uma cpia do objecto a se o valor da condio true, ou uma cpia do objecto b se o valor da condio false.

41

Definido Definido[Objecto]: Retorna true ou false, conforme o objecto ou no definido. Inteiro Inteiro[Nmero]: Retorna true ou false conforme o nmero ou no inteiro.

3.3.3.

Nmeros

RazoAfim RazoAfim[Ponto A, Ponto B, Ponto C]: Retorna a razo afim de trs pontos colineares A, B e C, onde C = A + * AB rea rea[Ponto A, Ponto B, Ponto C, ...]: Fornece a rea do polgono definido pelos pontos A, B, C, rea[Cnica c]: Fornece a rea da seco cnica c (circunferncia ou elipse) Nota: Para calcular a rea entre os grficos de duas funes deve usar o comando Integral. PassoEixo PassoEixoX[]: Retorna o tamanho corrente do passo para o eixo das abcissas PassoEixoY[]: Retorna o tamanho corrente do passo para o eixo das ordenadas Nota: Juntamente com os comandos Canto e Sequncia, os comandos PassoEixo permitem-lhe criar eixos personalizados (veja tambm a seco Personalizar os eixos Coordenados e o Quadriculado). CoeficienteBinomial CoeficienteBinomial[Nmero n, Nmero r]: Calcula o coeficiente binomial, isto , o nmero de combinaes com r elementos tomados de um conjunto com n elementos. Permetro Permetro[Cnica]: Retorna o permetro de uma seco cnica Nota: Isto s faz sentido se a cnica for uma circunferncia ou uma elipse. RazoDupla RazoDupla[Ponto A, Ponto B, Ponto C, Ponto D]: Calcula a razo cruzada de quarto pontos colineares A, B, C e D, onde = RazoAfim[B, C, D] / RazoAfim[A, C, D]

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Curvatura Curvatura[Ponto, Funo]: Calcula a curvatura do grfico de uma funo no ponto dado Curvatura[Ponto, Curva]: Calcula a curvatura de uma curva no ponto dado Distncia Distncia[Ponto A, Ponto B]: Fornece a distncia entre dois pontos A e B Distncia[Ponto, Recta]: Fornece a distncia entre o ponto e a recta Distncia[Recta g, Recta h]: Fornece a distncia entre g e h. Nota: A distncia entre rectas concorrentes nula. Este comando tem interesse apenas para rectas paralelas. ComprimentoDoSemiEixoMaior ComprimentoDoSemiEixoMaior[Cnica]: Retorna o comprimento do semi-eixo maior de uma seco cnica. ComprimentoDoSemiEixoMenor ComprimentoDoSemiEixoMenor[Cnica]: Retorna o comprimento do semi-eixo menor de uma seco cnica MDC MDC[Nmero a, Nmero b]: Calcula o mximo divisor comum dos nmeros a e b MDC[Lista de nmeros]: Calcula o mximo divisor comum da lista de nmeros Quociente Quociente[Inteiro a, Inteiro b]: Calcula o quociente inteiro da diviso do nmero inteiro a pelo nmero inteiro b Integral Integral[Funo, Nmero a, Nmero b]: Retorna o integral definido de uma funo no intervalo [a , b]. Nota: Este comando tambm desenha a rea entre o grfico da funo e o eixo das abcissas. Integral[Funo f, Funo g, Nmero a, Nmero b]: Fornece o integral definido da diferena f(x) - g(x) no intervalo [a, b]. Nota: Este comando tambm desenha a rea entre os grficos das duas funes f e g. Nota: Veja Integral Indefinido Iterao Iterao[Funo, Nmero x0, Nmero n]: Itera a funo n vezes usando o valor inicial x0 dado.

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Exemplo: Aps definir f(x) = x^2 , o comando Iterao[f, 3, 2] d o resultado (32)2 = 81. MMC MMC[Nmero a, Nmero b]: Calcula o mnimo mltiplo comum de dois nmeros aeb MMC[Lista de nmeros]: Calcula o mnimo mltiplo comum dos elementos da lista Comprimento Comprimento[Vector]: Fornece o comprimento do vector dado Comprimento[Ponto A]: Fornece o comprimento do vector posio do ponto A Comprimento[Funo, Nmero x1, Nmero x2]: Fornece o comprimento do grfico da funo no intervalo [x1, x2] Comprimento[Funo f, Ponto A, Ponto B]: Fornece o comprimento do grfico da funo entre os pontos A e B Nota: Se os pontos A e B dados no pertencerem ao grfico da funo, este comando fornece o comprimento do grfico da funo entre os pontos C e D, onde C = (x(A), f(x(A)) e D = (x(B), f(x(B)) Comprimento[Curva, Nmero t1, Nmero t2]: Fornece o comprimento da curva entre os valores dos parmetros t1 e t2 Comprimento[Curva c, Ponto A, Ponto B]: Fornece o comprimento da curva c entre os pontos A e B pertencentes curva Comprimento[Lista]: Fornece o comprimento da lista, isto , o nmero de elementos da lista. ExcentricidadeLinear ExcentricidadeLinear[Cnica]: Calcula a excentridade linear da seco cnica Nota: A excentridade linear a distncia entre o centro da cnica e o seu foco, ou um dos seus dois focos. SomaInferior SomaInferior[Funo, Nmero a, Nmero b, Nmero n]: Fornece a soma inferior da funo dada no intervalo [a, b] com n rectngulos Nota: Este comando tambm desenha os n rectngulos. Mnimo e Mximo Mnimo[Nmero a, Nmero b]: Fornece o mnimo dos dois nmeros a e b Mximo[Nmero a, Nmero b]: Fornece o mximo dos dois nmeros a e b Resto Resto[Inteiro a, Inteiro b]: Fornece o resto quando o inteiro a dividido pelo inteiro b

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Parmetro Parmetro[Parbola]: Retorna o parmetro da parbola, isto , a distncia entre o foco e a directriz Permetro Permetro[Polgono]: Retorna o permetro do polgono Raio Raio[Circunferncia]: Retorna o raio da circunferncia Comandos Aleatrios AleatrioInteiro[inteiro min, inteiro max]: Gera um nmero inteiro aleatrio entre os nmeros inteiros min e max (incusive) AleatrioBinomial[Nmero n de tentativas, Probabilidade p]: Gera um nmero aleatrio de uma distribuio binomial com n tentativas e probabilidade p AleatrioNormal[Mdia, Desvio padro]: Gera um nmero aleatrio de uma distribuio normal com uma dada mdia e um dado desvio padro AleatrioPoisson[Mdia]: Gera um nmero aleatrio de uma distribuio de Poisson com uma dada mdia Declive Declive[Recta]: Retorna o declive de uma dada recta Nota: Este comando tambm desenha o tringulo rectngulo no qual a razo entre a medida do cateto vertical e a medida do cateto horizontal o valor absoluto do declive. O tamanho deste tringulo pode ser alterado no separador Estilo do Dilogo de Popriedades, mantendo-se a proporo entre as medidas dos catetos SomaTrapezoidal SomaTrapezoidal[Funo, Nmero a, Nmero b, Nmero n de trapzios]: Calcula a soma trapezoidal da funo no intervalo [a, b] usando n trapzios. Nota: Este comando tambm desenha os n trapzios. SomaSuperior SomaSuperior[Funo, Nmero a, Nmero b, Nmero n]: Calcula a soma superior da funo no intervalo [a, b] usando n rectngulos. Nota: Este comando tambm desenha os n rectngulos.

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3.3.4.
ngulo

ngulos

ngulo[Vector v1, Vector v2]: Retorna o ngulo entre dois vectores v1 e v2 (entre 0 e 360), de v1 para v2, no sentido directo (anti-horrio) ngulo[Recta g, Recta h]: Retorna o ngulo entre os vectores directores das duas rectas g e h (entre 0 e 360) ngulo[Ponto A, Ponto B, Ponto C]: Retorna o ngulo entre os dois vectores B-A e C-B (entre 0 and 360), de B-A para C-B, no sentido directo, sendo B o seu vrtice. ngulo[Ponto A, Ponto B, ngulo ]: Retorna o ngulo com amplitude e vrtice B, desenhado a partir de A no sentido directo. Nota: O ponto Rotao[A, , B] tambm criado. ngulo[Cnica c]: Retorna o ngulo entre o vector u = (1,0) e o vector v director do eixo principal de c, de u para v, no sentido directo (veja o comando Eixos) ngulo[Vector]: Retorna o ngulo entre o vector (1,0) e o vector dado ngulo[Ponto]: Retorna o ngulo entre o vector (1,0) e o vector posio do ponto dado ngulo[Nmero]: Converte o nmero dado no ngulo que tem esse nmero como medida em radianos (resultado entre 0 e 2pi) ngulo[Polgono]: Cria todos os ngulos de um polgono, no sentido positivo. Nota: Se o polgono for criado com orientao anti-horria, obtm os ngulos internos. Se o polgono for criado com orientao horria, obtm os complementos para 360, a no ser que nas propriedades dos ngulos tenha desmarcado a caixa Permitir ngulos reentrantes.

3.3.5.
Centro

Pontos

Centro[Cnica]: Retorna o centro da cnica Nota: Isto no faz sentido se a cnica for uma parbola. Baricentro Baricentro[Polgono]: Retorna o baricentro do polgono Canto Canto[Nmero n do Canto]: Cria um ponto no canto nmero n da Zona Grfica (n = 1, 2, 3, 4), o qual nunca visvel no ecran Canto[Imagem, Nmero n do Canto]: Cria um ponto no canto nmero n da imagem (n = 1, 2, 3, 4) Canto[Texto, Nmero n do Canto]: Cria um ponto no canto nmero n do texto (n = 1, 2, 3, 4) Nota: A numerao dos cantos feita em sentido anti-horrio e comea no canto inferior esquerdo. 46

Extremo Extremo[Polinomial]: Fornece todos os extremos locais da funo polinomial na forma de pontos no respectivo grfico. Focos Focos[Cnica]: Fornece todos os focos da seco cnica PontoDeInflexo PontoDeInflexo[Polinomial]: Fornece todos os pontos de inflexo da funo polinomial na forma de pontos no respectivo grfico. Intersectar Intersectar[Recta g, Recta h]: Fornece o ponto de interseco das rectas geh Intersectar[Recta, Cnica]: Fornece todos os pontos de interseco da recta com a seco cnica (no mximo, 2) Intersectar[Recta, Cnica, Nmero n]: Fornece o n-simo ponto de interseco da recta com a cnica (n =1 ou n = 2) Intersectar[Cnica c1, Cnica c2]: Fornece todos os pontos de interseco das duas cnicas c1 e c2 (no mximo, 4) Intersectar[Cnica c1, Cnica c2, Nmero n]: Fornece o n-simo ponto de interseco das duas cnicas c1 e c2 Intersectar[Polinomial f1, Polinomial f2]: Fornece todos os pontos de interseco dos grficos das funes polinomiais f1 e f2 Intersectar[Polinomial f1, Polinomial f2, Nmero n]: D o n-simo ponto de interseco dos grficos das funes polinomiais f1 e f2 Intersectar[Polinomial, Recta]: Fornece todos os pontos de interseco da recta com o grfico da funo polinomial Intersectar[Polinomial, Recta, Nmero n]: Fornece o n-simo ponto de interseco da recta com o grfico da funo polinomial Intersectar[Funo f, Funo g, Ponto A]: D o ponto de interseco das funes f e g usando o mtodo de Newton com ponto inicial A Intersectar[Function, Recta, Ponto A]: Calcula o ponto de interseco da recta com a funo, usando o mtodo de Newton com ponto inicial A Nota: Veja tambm a ferramenta PontoMdio PontoMdio[Ponto A, Ponto B]: Retorna o ponto mdio dos pontos A e B PontoMdio[Segmento]: Retorna o ponto mdio do segmento Ponto Ponto[Recta]: Retorna um ponto na recta Ponto[Cnica]: Retorna um ponto na cnica Intersectar duas linhas

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Ponto[Funo]: Retorna um ponto no grfico da funo Ponto[Polgono]: Retorna um ponto na fronteira do polgono Ponto[Vector ]: Retorna um ponto no vector Ponto[Ponto A, Vector v]: Cria um novo ponto, adicionando v a A Raiz Raiz[Polinomial]: Fornece todos os zeros da funo polinomial como pontos do seu grfico Raiz[Funo, Nmero a]: Fornece um zero da funo usando o mtodo de Newton com valor inicial a Raiz[Funo, Nmero a, Nmero b]: Fornece um zero da funo no intervalol [a, b] (mtodo regula falsi) Vrtice Vrtice[Cnica]: Retorna todos os vertices da cnica

3.3.6.

Vectores

VectorCurvatura VectorCurvatura[Ponto, Funo]: Fornece o vector curvatura da funo no ponto dado VectorCurvatura[Ponto, Curva]: Fornece o vector curvatura da curva no ponto dado Direco Direco[Recta]: Fornece um vector director da recta Nota: Uma recta de equao ax + by = c tem vector director (b, - a). VectorPerpendicular VectorPerpendicular[Recta]: Retorna um vector perpendicular recta. Nota: Uma recta de equao ax + by = c tem vector perpendicular (a, b). VectorPerpendicular[Vector v]: Retorna um vector perpendicular ao vector dado. Nota: O vector com coordenadas (a, b) tem vector perpendicular (- b, a). VectorPerpendicularUnitrio VectorPerpendicularUnitrio[Recta]: Retorna um vector perpendicular recta, com comprimento 1 VectorPerpendicular[Vector]: Retorna um vector perpendicular ao vector dado, com comprimento 1

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VectorUnitrio VectorUnitrio[Recta]: D um vector director da recta, com comprimento 1 VectorUnitrio[Vector]: Fornece um vector com comprimento 1 que tem a mesma direco e a mesma orientao do vector dado Vector Vector[Ponto A, Ponto B]: Cria o vector de A para B Vector[Ponto]: Retorna o vector posio do ponto dado

3.3.7.

Segmentos

Segmento Segmento[Ponto A, Ponto B]: Cria o segmento entre dois pontos A e B Segmento[Ponto A, Nmero c]: Cria o segmento de comprimento c a partir do ponto A Nota: O outro extremo do segmento tambm criado.

3.3.8.

Semirectas

Semirecta Semirecta[Ponto A, Ponto B]: Cria a semirecta de origem A passando por B Semirecta[Ponto A, Vector v]: Cria a semirecta de origem A e que tem a direco e a orientao do vector v

3.3.9.

Polgonos

Polgono Polgono[Ponto A, Ponto B, Ponto C,...]: Retorna o polgono com vrtices A, B, C, Polgono[Ponto A, Ponto B, Nmero n]: Cria o polgono regular com n vrtice, sendo [A, B] um dos lados

3.3.10. Rectas
Bissectriz Bissectriz[Ponto A, Ponto B, Ponto C]: Retorna oa bissectriz do ngulo definido pelos pontos A, B e C Nota: O ponto B o vrtice deste ngulo. Bissectriz[Recta g, Recta h]: Retorna ambas as bissectrizes dos ngulos definidos pelas rectas (ou apenas uma, se as rectas forem paralelas)

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Assmptota Assmptota[Hiprbole]: Fornece ambas as assmptotas da hiprbole Eixos Eixos[Cnica]: Retorna o eixo principal e eixo secundrio da cnica Diametral Diametral[Recta, Cnica]: Retorna a recta diametral conjugada da recta dada relativamente cnica Diametral[Vector, Cnica]: Retorna a recta diametral conjugada do vector dado relativamente cnica Directriz Directriz[Parbola]: Fornece a recta directriz da parbola EixoMaior EixoMaior[Cnica]: Retorna o eixo maior da cnica EixoMenor EixoMenor[Cnica]: Fornece o eixo menor da cnica Recta Recta[Ponto A, Ponto B]: Cria a recta passando pelos pontos A e B Recta[Point, Recta]: Cria a recta que passa pelo ponto dado paralelamente recta dada Recta[Ponto, Vector v]: Cria a recta que passa pelo ponto dado e tem a direco do vector v Perpendicular Perpendicular[Ponto, Recta]: Cria a recta que passa pelo ponto dado perpendicularmente recta dada Perpendicular[Ponto, Vector]: Cria a recta que passa pelo ponto dado perpendicularmente ao vector dado Mediatriz Mediatriz[Ponto A, Ponto B]: Fornece a mediatriz do segmento [A, B] Mediatriz[Segmento]: Fornece a mediatriz do segmento dado Polar Polar[Ponto, Cnica]: Cria a recta polar do ponto dado relativa cnica dada

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Tangente Tangente[Ponto, Cnica]: Cria todas as tangentes seco cnica que passam pelo ponto dado Tangente[Recta, Cnica]: Cria todas as tangentes seco cnica que so paralelas recta dada Tangente[Nmero a, Funo f]: Cria a tangente ao grfico da funo f no ponto (a, f(a)) Tangente[Ponto A, Funo]: Cria a tangente ao grfico da funo no ponto do grfico que tem abcissa x = x(A) Nota: x(A) a abcissa do ponto A. Tangente[Ponto, Curva]: Cria a tangente curva no ponto dado

3.3.11. Seces Cnicas


Circunferncia Circunferncia[Ponto M, Nmero r]: Fornece a circunferncia de centro M e raio r Circunferncia[Ponto M, Segmento]: Fornece a circunferncia de centro M cujo raio mede o comprimento do segmento dado Circunferncia[Ponto M, Ponto A]: Fornece a circunferncia de centro M passando no ponto A Circunferncia[Ponto A, Ponto B, Ponto C]: Fornece a circunferncia que passa pelos pontos A, B e C Cnica Cnica[Ponto A, Ponto B, Ponto C, Ponto D, Ponto E]: Retorna a cnica que passa nos cinco pontos A, B, C, D e E Nota: Se quatro dos pontos forem colineares, a cnica no definida. Elipse Elipse[Ponto F, Ponto G, Nmero a]: Cria a elipse de focos F e G em que o comprimento do eixo principal mede a Nota: Condia: 2a > Distncia[F, G]. Elipse[Ponto F, Ponto G, Segmento]: Cria a elipse de focos F e G em que o comprimento do eixo principal iguala o comprimento do segmento dado Elipse[Ponto A, Ponto B, Ponto C]: Cria a elipse de focus A e B passando por C Hiprbole Hiprbole[Ponto F, Ponto G, Nmero a]: Cria a hiprbole de focos F e G em que o comprimento do eixo principal mede a Nota: Condio: 0 < 2a < Distncia[F, G] Hiprbole[Ponto F, Ponto G, Segmento]: Cria a hiprbole de focos F e G em que o comprimento do eixo principal iguala o comprimento do segmento dado

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Hiprbole[Ponto A, Ponto B, Ponto C]: Cria a hiprbole de focos A e B passando por C CircunfernciaOsculadora CircunfernciaOsculadora[Ponto, Funo]: Fornece a circunferncia osculadora do grfico da funo no ponto dado CircunfernciaOsculadora[Ponto, Curva]: Fornece a circunferncia osculadora da curva no ponto dado Parbola Parbola[Ponto F, Recta g]: Retorna a parbola de foco F e directriz g

3.3.12. Funes
Funes Condicionais Pode usar o comando boleano Se para criar uma funo condicional. Nota: Pode usar derivadas e integrais de tais funes e intersectar essas funes como se fossem normais. Exemplos: f(x) = Se[x < 3, sin(x), x^2] proporciona-lhe a funo que iguala sin(x) para x < 3 e x2 para x 3. a 3 b 0 testa se a iguala 3 e b maior ou igual a 0. Nota: Os smbolos para declaraes condicionais (e.g., , , ) podem ser encontrados no menu imediatamente direita da Entrada de Comandos. Derivada Derivada[Funo]: Retorna a primeira derivada da funo dada Derivada[Funo, Nmero n]: Retorna a na derivada da funo dada Nota: Pode usar f'(x) ou Derivada[f], bem assim como f''(x) em vez de Derivada[f, 2] e assim sucessivamente. Expandir Expandir[Polinomial]: Expande uma expresso factorizada. Exemplo: Expandir[(x + 3)(x - 4)] d-lhe f(x) = x2 - x 12 Factorizar Factorizar[Polinomial]: Factoriaza a expresso de uma funo polinomial Exemplo: Factorizar[x^2 + x - 6] d-lhe f(x) = (x-2)(x+3)

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Funo Funo[Funo, Nmero a, Nmero b]: Fornece o grfico que igual ao de f no intervalo [a, b] e no definido fora de [a, b]. Nota: Este comando s deve ser usado para mostrar funes num certo intervalo. Exemplo: f(x) = Funo[x^2, -1, 1] fornece o grfico da funo x2 no intervalo [-1, 1]. Se, aps ter definido a funo f, inserir g(x) = 2 f(x) , obter a funo g(x) = 2 x2, mas esta no restrita ao intervalo [-1, 1]. Integral Integral[Funo]: fornece o integral indefinido da funo dada Nota: Veja Integral Definido Polinmio Polinmio[Polinomial]: Fornece a expresso expandida de uma funo polinomial dada. Exemplo: Polinmio[(x - 3)^2] fornece x2 - 6x + 9 Polinmio[Lista de n pontos]: Cria o polinmio interpolador de grau n-1 que passa nesses n pontos. Simplificar Simplificar[Funo]: Simplifica os termos de uma dada funo, se tal for possvel. Exemplos: Simplificar[x + x + x] d-lhe a funo f(x) = 3x Simplificar[sin(x) / cos(x)] d-he a funo f(x) = tan(x) Simplificar[-2 sin(x) cos(x)] d-lhe a funo f(x) = sin(-2 x) PolinmioDeTaylor PolinmioDeTaylor[Funo, Nmero a, Nmero n]: Cria a expanso em srie de potncias para a funo dada, em torno de x = a, at ordem n

3.3.13. Curvas Paramtricas


Curva Curva[Expresso e1, Expresso e2, Parmetro t, Nmero a, Nmero b]: Fornece a curva paramtrica formada pelos pontos cujas coordenadas cartesianas so as expresses e1 e e2, as quais dependem do parmetro t que varia no intervalo [a, b] Exemplo: c = Curva[2 cos(t), 2 sin(t), t, 0, 2 pi]d a circunferncia de raio 2 em torno da origem.

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Nota: As curvas paramtricas podem ser usadas em expresses aritmticas como se fossem funes. Exemplo: Inserindo c(3), retorna o ponto da curva c que corresponde ao caso em que o parmetro toma o valor 3. Nota: Com o rato pode colocar um ponto sobre a curva, usando a ferramenta Novo Ponto ou o comando Ponto. Uma vez que os extremos a e b do intervalo onde varia o parmetro t so dinmicos, pode usar selectores para esses extremos a e b Selector). (veja a ferramenta Comandos para curvas paramtricas Curvatura[Ponto, Curva]: Calcula a curvatura da curva no ponto dado VectorCurvatura[Ponto, Curva]: Fornece o vector curvatura da curva no ponto dado Derivada[Curva]: Retorna a primeira derivada da curva Derivada[Curva, Nmero n]: Retorna a n derivada da curva Comprimento[Curva, Nmero t1, Nmero t2]: Fornece o comprimento da curva entre os valores paramtricos t1 e t2 Comprimento[Curva c, Ponto A, Ponto B]: Fornece o comprimento da curva c entre dois pontos A e B que pertencem curva CircunfernciaOsculadora[Ponto, Curva]: Fornece a circunferncia osculadora no ponto dado Tangente[Ponto, Curva]: Cria a tangente curva no ponto dado Derivada Derivada[Curva]: Fornece a primeira derivada da curva dada

3.3.14. Arcos e Sectores


Nota: O valor algbrico de um arco o seu comprimento e o valor algbrico de um sector a sua rea. Arco Arco[Cnica, Ponto A, Ponto B]: Retorna o arco da cnica entre os pontos AeB Nota: Isto s funciona para circunferncias e elipses. Arco[Cnica, Nmero t1, Nmero t2]: Retorna um arco da cnica entre os valores paramtricos t1 e t2. Nota: Internamente, so usadas as seguintes formas paramtricas: o Circunferncia: (r cos(t), r sin(t)), onde r o raio da circunferncia o Elipse: (a cos(t), b sin(t)), onde a e b so os comprimentos do eixo principal e do eixo secundrio, respectivamente

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ArcoCircular ArcoCircular[Ponto M, Ponto A, Ponto B]: Cria um arco na circunferncia de centro M que passa por A. O ponto A um dos extremos do arco. O outro extremo a interseco da circunferncia com a semirecta de origem M que passa em B. Nota: O ponto B pode no pertencer ao arco. SectorCircular SectorCircular[Ponto M, Ponto A, Ponto B]: Cria um sector no crculo de centro M cuja circunferncia passa por A. O ponto A um dos extremos do arco do sector. O outro extremo a interseco da circunferncia com a semirecta de origem M que passa em B Nota: O ponto B pode no pertencer ao arco do sector. ArcoCircuncircular ArcoCircuncircular[Ponto A, Ponto B, Ponto C]: Cria um arco na circunferncia definida pelos pontos A, B, e C. Mais precisamente, cria o arco de extremos A e C que passa p B. SectorCircuncircular SectorCircuncircular[Ponto A, Ponto B, Ponto C]: Cria um sector no crcuncrculo definido pelos pontos A, B, e C. O arco deste sector tem extremos A e C e passa em B. Sector Sector[Cnica, Ponto A, Ponto B]: Fornece um sector definido pelos pontos A e B da cnica e o centro da dita Nota: Isto funciona apenas para circunferncias e elipses. Sector[Cnica, Nmero t1, Nmero t2]: Fornece um sector definido pelos pontos P1 e P2 da cnica e o centro da dita, onde P1 e P2 so os pontos que correspondem, respectivamente, aos valores paramtricos t1 e t2 e a cnica tem uma das seguintes formas paramtricas: Circunferncia: (r cos(t), r sin(t)) , onde r o raio da circunferncia Elipse: (a cos(t), b sin(t)) , onde a e b so, respectivamente, os comprimentos do eixo principal e secundrio da cnica Semicircunferncia Semicircunferncia[Ponto A, Ponto B]: Cria a semicircunferncia de dimetro AB tal que, sendo M o ponto mdio deste dimetro, o ngulo AMB tem orientao horria

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3.3.15. Texto
FracoEmTexto FracoEmTexto[Number]: Converte um nmero decimal numa fraco, a qual mostrada na Zona Grfica na forma de um texto em LaTeX. Exemplo: Sendo a: y = 1.5 x + 2 uma recta, ento FracoEmTexto[Declive[a]] d-lhe a fraco 3/2 como texto. LaTex LaTex[Objecto]: Retorna a frmula para o objecto, na forma de texto em LaTeX Exemplo: Se a = 2 e f(x) = a x2, ento LaTex[f] retorna 2 x2 (texto LaTeX) LaTex[Objecto, Booleano]: Retorna a frmula para o objecto na forma de texto em LaTeX. O booleano determina se as variveis so substitudas pelos valores (true) ou se os nomes das variveis so mostrados no texto (false). Exemplos: Se a = 2 e f(x) = a x2, ento LaTex[f, true] retorna 2 x2 (texto LaTeX) LaTex[f, false] retorna a x2 (texto LaTeX) LetraParaUnicode LetraParaUnicode["Letra"]: Transforma uma letra no seu nmero Unicode Nota: A letra tem que estar entre aspas. Exemplo: LetraParaUnicode["a"] retorna o nmero 97 Nome Nome[Objecto]: Retorna o nome do objecto como texto na Zona Grfica Nota: Use este comando em textos dinmicos para objectos que necessitam de ser renomeados. O comando Nome o oposto do comando Objecto. Objecto Objecto[Nome do objecto como texto]: Retorna o objecto cujo nome dado como texto (esttico e/ou dinmico). O resultado sempre um objecto dependente. Nota: O comando Objecto o oposto do comando Nome. Exemplo: Se os pontos A1, A2, ... , A20 existem e o selector n tem o valor 2, ento Objecto["A" + n] d-lhe uma cpia do ponto A2. Tabela Tabela[Lista 1, Lista 2, Lista 3,...]: Cria uma tabela em forma de texto, sendo cada linha formada pelos elementos de uma das listas dadas Nota: Por defeito, cada lista apresentada numa nova coluna da tabela. Exemplos: Tabela[{x^2, 4}, {x^3, 8}, {x^4, 16}] cria uma tabela na forma de um texto com trs linhas e duas colunas. Todos os items da tabela so alinhados esquerda.

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Tabela[Sequncia[i^2, i, 1, 10]] cria uma tabela na forma de um texto com uma linha. Todos os items so alinhados esquerda Tabela[Lista 1, Lista 2, ... Lista n, "Alinhamento do texto"]: Cria uma tabela na forma de um texto contendo todos os elementos das listas. A opo Alinhamento do texto controla a orientao e o alinhamento do texto. Nota: Os possveis valores para a orientao e para o alinhamento do texto so "vl", "vc", "vr", "v", "h", "hl", "hc", "hr". Por defeito, o GeoGebra considera "hl". "v" = vertical, i.e. as listas so colunas "h" = horizontal, i.e. as listas so linhas "l" = alinhado esquerda (left) "r" = a linhado direita (right) "c" = centrado Exemplos: Tabela[{1,2,3,4},{1,4,9,16},"v"] cria um texto com duas colunas e quatro linhas cujos elementos so alinhados esquerda. Tabela[{1,2,3,4},{1,4,9,16},"h"] cria um texto com duas linhas e quatro colunas cujos elementos so alinhados esquerda. Tabela[{11.2,123.1,32423.9,"234.0"},"r"] cria um texto com uma linha cujos elementos so alinhados direita. Texto Texto[Objecto]: Retorna a frmula de um objecto como texto. Nota: por defeito, as variveis so substitudas pelos valores atribudos. Exemplo: Se a = 2 e c = a2, ento Texto[c] retorna o texto "4". Texto[Objecto, Booleano]: Retorna a frmula de um objecto como texto. O boleano determina se as variveis so substitudas pelos valores atribudos (true) ou se os nomes das variveis so mostrados no texto (false). Exemplo: Se a = 2 e c = a2, ento Texto[c, true] retorna o texto "4". Texto[c, false] retorna o texto "a2" Texto[Objecto, Ponto]: Retorna a frmula do objecto como texto na posio do ponto dado. Exemplo: Texto["ol", (2, 3)] coloca o texto na posio (2, 3). Texto[Objecto, Ponto, Booleano]: Retorna a frmula do objecto como texto na posio do ponto dado. O boleano determina se as variveis so substitudas pelos valores atribudos (true) ou se os nomes das variveis so mostrados no texto (false). TextoParaUnicode TextoParaUnicode["Texto"]: Transforma o texto numa lista de nmeros Unicode, um para cada caracter. Exemplos: TextoParaUnicode["Algum texto"] d-lhe a lista dos nmeros Unicode {65, 108, 109, 103, 117, 109, 32, 116, 101, 120, 116, 111}.

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Se texto1 "Ol", ento TextoParaUnicode[texto1] d-lhe a lista {79, 108, 225}. UnicodeParaLetra UnicodeParaLetra[Inteiro]: Converte cada nmero inteiro Unicode numa letra que mostrada como texto na Zona Grfica. Exemplo: UnicodeParaLetra[97] d-lhe o texto "a". UnicodeParaTexto UnicodeParaTexto[Lista de Inteiros]: Converte uma lista de nmeros inteiros Unicode num texto. Exemplo: UnicodeParaTexto[{79, 108, 225}] d-lhe o texto "Ol".

3.3.16. Lugares Geomtricos


Locus Locus[Ponto Q, Ponto P]: Retorna o lugar geomtrico do ponto Q que depende do ponto P. Nota: O ponto P tem que pertencer a uma linha (e.g. recta, segmento, circunferncia, curva).

3.3.17. Listas e Sequncias


Juntar Juntar[Lista, Objecto]: Junta o objecto lista Exemplo: Juntar[{1, 2, 3}, (5, 5)] d-lhe {1, 2, 3, (5, 5)} Juntar[Objecto, Lista]: Junta a lista ao objecto Exemplo: Juntar[(5, 5), {1, 2, 3}] d-lhe {(5, 5), 1, 2, 3} ContarSe ContarSe[Condio, Lista]: Conta o nmero de elementos da lista que satisfazem a condio Exemplos: ContarSe[x < 3, {1, 2, 3, 4, 5}] d-lhe o nmero 2 ContarSe[x<3, A1:A10], onde A1:A10 um bloco de clulas na folha de clculo, conta todas as clulas cujos valores so inferiores a 3. Elemento Elemento[Lista, Nmero n]: Fornece o n-simo elemento da lista Nota: A lista deve conter elementos de um nico tipo (e.g., s nmeros ou s pontos).

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Primeiros Primeiros[Lista]: Retorna o primeiro elemento da lista Primeiros[Lista, Nmero n de elementos]: Retorna uma nova lista que contm apenas os primeiros n elementos da lista dada. Inserir Inserir[Objecto, Lista, Posio]: Insere o objecto na lista, colocando-o na posio dada. Exemplo: Inserir[x^2, {1, 2, 3, 4, 5}, 3] coloca x2 na Terceira posio e d-lhe a nova lista {1, 2, x2, 3, 4, 5} Nota: Se a posio for um nmero negativo, ento contada da direita para a esquerda. Exemplo: Inserir[(1, 2), {1, 2, 3, 4, 5}, -1] coloca o ponto no fim da lista e d-lhe a nova lista {1, 2, 3, 4, 5, (1, 2)} Inserir[Lista1, Lista2, Posio]: Insere todos os elementos da lista1 na lista2, na posio dada. Exemplo: Inserir[{11, 12}, {1, 2, 3, 4, 5}, 3] coloca os elementos da lista1 na terceira posio (e seguintes posies) da lista2 e fornece a nova lista {1, 2, 11, 12, 3, 4, 5} Nota: Se a posio for um nmero negativo, ento contada da direita para esquerda. Exemplo: Inserir[{11, 12}, {1, 2, 3, 4, 5}, -2] coloca os elementos da lista1 na penltima posio da lista2 e fornece a nova lista {1, 2, 3, 4, 11, 12, 5}. Interseco Interseco[Lista1, Lista2]: Fornece uma nova lista contendo todos os elementos que pertencem a ambas as listas dadas ListaDeIterao ListaDeIterao[Funo, Nmero x0, Nmero n]: D-lhe a lista de comprimento n+1 cujos elementos so os iterados da funo dada, com valor inicial x0. Exemplo: Aps ter definido a funo f(x) = x^2 o comando L = ListaDeIterao[f, 3, 2] d-lhe a lista L = {3, 32, (32)2} = {3, 9, 81} Concatenar Concatenar[Lista1, Lista2, ...]: Junta duas ou mais listas. Nota: A lista resultante contm todos os elementos das listas iniciais mesmo se eles forem iguais. Os elementos da nova lista no so reordenados. Exemplos: Concatenar[{5, 4, 3}, {1, 2, 3}] cria a lista {5, 4, 3, 1, 2, 3} Concatenar[Lista de listas]: Junta as sub-listas numa s lista. Nota: A nova lista contm todos os elementos das listas iniciais mesmo se eles forem iguais. Os elementos da nova lista no so reordenados. 59

Exemplos: Concatenar[{{1, 2}}] cria a lista {1, 2} Concatenar[{{1, 2, 3}, {3, 4}, {8, 7}}] cria a lista {1, 2, 3, 3, 4, 8, 7} ManterSe ManterSe[Condio, Lista]: Cria uma nova lista que contm apenas os elementos da lista inicial que satisfazem a condio dada Exemplo: ManterSe[x<3, {1, 2, 3, 4, 1, 5, 6}] retorna a nova lista {1, 2, 1} ltimos ltimos[Lista]: Retorna o ltimo elemento da lista dada. ltimos[Lista, Nmero n de elementos]: Retorna uma nova lista que contm apenas os ltimos n elementos da lista dada Comprimento Comprimento[Lista]: Fornece o comprimento da lista dada, isto , o nmero de elementos dessa lista. Mnimo Mnimo[Lista]: Retorna o mnimo dos elementos da lista dada Mximo Mximo[Lista]: Retorna o mximo dos elementos da lista Produto Produto[Lista de nmeros]: Calcula o produto de todos os nmeros da lista RemoverIndefinidos RemoverIndefinidos[Lista]: Remove os objectos indefinidos da lista. Exemplo: RemoverIndefinidos[Sequncia[(-1)^i, i, 1, 3, 0.5]] remove o segundo e o quarto elementos da sequncia porque estes tm expoente no inteiro e portanto so indefinidos. Reverter Reverter[Lista]: Inverte a posio dos elementos da lista Exemplo: Reverter[{3, 5, 1, 2, 5}] d a lista [{5, 2, 1, 5, 3}. Sequncia Sequncia[Expresso, Varivel i, Nmero a, Nmero b]: D a lista dos objectos criados usando a expresso e o ndice i que varia de a at b. 60

Exemplo: L = Sequncia[(2, i), i, 1, 5] cria a lista dos pontos cuja ordenada varia de 1 at 5 Sequncia[Expresso, Varivel i, Nmero a, Nmero b, Nmero s]: Fornece a lista de objectos criados usando a expresso dada e o ndice i que varia desde a at b com incremento s. Exemplo: L = Sequncia[(2, i), i, 1, 5, 0.5] cria a lista dos pontos cuja ordenada varia de 1 at 5 com incremento 0.5. Nota: Dado que os parmetros a e b so dinmicos, pode usar qualquer um deles como selector. Ordenar Ordenar[Lista]: Ordena uma lista de nmeros, textos ou pontos. Nota: Uma lista de pontos ordenada de acordo com as abcissas. Exemplos: Ordenar[{3, 2, 1}] d a lista {1, 2, 3}. Ordenar[{"pras", "mas", "figos"}] d os elementos da lista segundo a ordem alfabtica: {"figos", "mas", "pras"} Ordenar[{(3, 7), (2, 5), (4, 1)}] d {(2, 5), (3, 7), (4, 1)}. Soma Soma[Lista]: Calcula a soma de todos os elementos da lista. Nota: Este comando funciona para nmeros, pontos, vectores, textos e funes. Exemplos: Soma[{1, 2, 3}] d o nmero a = 6. Soma[{x^2, x^3}] d a funo f(x)=x2 + x3. Soma[Sequncia[i,i,1,100]] d o nmero a = 5050. Soma[{(1, 2), (7, 3)}] d o ponto A = (8, 5). Soma[{(1, 2), 3}] d o ponto B = (4, 2). Soma[{"a","b","c"}] d o texto "abc". Soma[Lista, Nmero n de elementos]: Calcula a soma dos primeiros n elementos da lista. Nota: Este comando funciona para nmeros, pontos, vectores, textos e funes. Exemplo: Soma[{1, 2, 3, 4, 5, 6}, 4] d o nmero a = 10. ParteDaLista ParteDaLista[Lista, Posio inicial m, Posio final n]: Retorna a lista dos elementos que na lista dada esto situados entre as posies m e n, inclusive Exemplo: ParteDaLista[{7, 5, 1, 6}, 2, 3] d a lista {5, 1} Reunio Reunio[Lista1, Lista2]: Junta as duas listas e remove os elementos que so repeties de outros. 61

3.3.18. Transformaes Geomtricas


Homotetia Homotetia[Ponto A, Nmero r, Ponto S]: D o transformado do ponto A na homotetia de centro S e razo r Homotetia[Recta, Nmero r, Ponto S]: D a transformada da recta na homotetia de centro S e razo r Homotetia[Cnica, Nmero r, Ponto S]: D a transformada da cnica na homotetia de centro S e razo r Homotetia[Polgono, Nmero r, Ponto S]: D o transformado do polgono na homotetia de centro S e razo r Nota: Tambm so criados novos vrtices e segmentos. Homotetia[Imagem, Nmero r, Ponto S]: D a transformada da imagem na homotetia de centro S e razo r Nota: Veja tambm a ferramenta Reflexo Reflexo[Ponto A, Ponto B]: Reflecte o ponto A no ponto B Reflexo[Recta, Ponto]: Reflecte a recta no ponto Reflexo[Cnica, Ponto]: Reflecte a cnica no ponto Reflexo[Polgono, Ponto]: Reflecte o polgono no ponto Nota: Tambm so criados novos vrtices e segmentos. Reflexo[Imagem, Ponto]: Reflecte a imagem no ponto Reflexo[Ponto, Recta]: Reflecte o ponto na recta Reflexo[Recta g, Recta h]: Reflecte a recta g na recta h Reflexo[Cnica, Recta]: Reflecte a cnica na recta Reflexo[Polgono, Recta]: Reflecte o polgono na recta Nota: Tambm so criados novos vrtices e segmentos. Reflexo[Imagem, Recta]: Reflecte a imagem na recta Reflexo[Ponto, Circunferncia]: Inverte o ponto na circunferncia Nota: Veja tambm as ferramentas Refleco num ponto; Inverso numa circunferncia recta; Rotao Rotao[Ponto, ngulo]: Roda o ponto pelo ngulo dado em torno da origem dos eixos coordenados Rotao[Vector, ngulo]: Roda o vector pelo ngulo dado em torno da origem do vector Rotao[Recta, ngulo]: Roda a recta pelo ngulo dado em torno da origem dos eixos coordenados Rotao[Cnica, ngulo]: Roda a cnica pelo ngulo dado em torno da origem dos eixos coordenados Refleco numa Homotetia de centro num ponto por um factor

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Rotao[Polgono, ngulo]: Roda o polgono pelo ngulo dado em torno da origem dos eixos coordenados Nota: Tambm so criados novos vrtices e segmentos. Rotao[Imagem, ngulo]: Roda a imagem pelo ngulo dado em torno da origem dos eixos coordenados Rotao[Ponto A, ngulo, Ponto B]: Roda o ponto A pelo ngulo dado em torno do ponto B Rotao[Recta, ngulo, Ponto]: Roda a recta pelo ngulo dado em torno do ponto Rotao[Vector, ngulo, Ponto]: Roda o vector pelo ngulo dado em torno do ponto Rotao[Cnica, ngulo, Ponto]: Roda a cnica pelo ngulo dado em torno do ponto Rotao[Polgono, ngulo, Ponto]: Roda o polgono pelo ngulo dado em torno do ponto Nota: Tambm so criados novos vrtices e segmentos. Rotao[Imagem, ngulo, Ponto]: Roda a imagem pelo ngulo dado em torno do ponto Nota: Veja tambm a ferramenta amplitude Translao Translao[Ponto, Vector ]: Translada o ponto pelo vector Translao[Recta, Vector]: Translada a recta pelo vector Translao[Cnica, Vector]: Translada a cnica pelo vector Translao[Funo, Vector]: Translada a funo pelo vector Translao[Polgono, Vector]: Translada o polgono pelo vector Nota: Tambm so criados novos vrtices e segmentos. Translao[Imagem, Vector]: Translada a imagem pelo vector Translao[Vector v, Ponto]: Cria o representante do vector v aplicado no ponto dado Nota: Veja tambm a ferramenta Translao por um vector Rodar em torno de um ponto com uma

3.3.19. Comandos de Estatstica


DiagramaDeBarras DiagramaDeBarras[Valor a, Valor b, Lista das alturas]: Cria um diagrama de barras sobre o intervalo [a, b]. O nmero de barras determinado pelo comprimento da lista cujos elementos so as alturas das barras Exemplo: DiagramaDeBarras[10, 20, {4,1,3,5,2} ] d o diagrama de barras sobre o intervalo [10, 20], com cinco barras cujas alturas so as especificadas na lista.

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DiagramaDeBarras[Valor a, Valor b, Expresso e1, Varivel k, Desde c, At d]: Cria um diagrama de barras sobre o intervalo [a, b] dado. As alturas das barras so calculadas usando a expresso e1 cuja varivel k percorre o intervalo [c, d] Exemplo: Se p = 0.1, q = 0.9, e n = 10 so nmeros, ento DiagramaDeBarras[ -0.5, n + 0.5, CoeficienteBinomial[n,k]*p^k*q^(n-k), k, 0, n ] d um diagrama de barras no intervalo [-0.5, 10.5]. As alturas das barras dependem das probabilidades calculadas usando a expresso dada. DiagramaDeBarras[Valor a, Valor b, Expresso e1, Varivel k, Desde c, At d, Incremento s]: Cria um diagrama de barras sobre o intervalo [a, b]. As alturas das barras so calculadas usando a expresso e1 cuja varivel k percorre o intervalo [c, d] com o incremento s dado DiagramaDeBarras[Lista de dados no classificados, Largura das barras]: Cria um diagrama de barras usando uma lista de dados no classificados. A largura das barras a especificada Exemplo: DiagramaDeBarras[{1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,5,5,5,5}, 1] DiagramaDeBarras[Lista de dados classificados, Lista de frequncias]: Cria um diagram de barras usando uma lista de dados classificados e outra lista com as correspondentes frequncias Nota: Os dados classificados tm que crescer em progresso aritmtica. Exemplos: DiagramaDeBarras[{10,11,12,13,14}, {5,8,12,0,1}] DiagramaDeBarras[{5, 6, 7, 8, 9}, {1, 0, 12, 43, 3}] DiagramaDeBarras[{0.3, 0.4, 0.5, 0.6}, {12, 33, 13, 4}] DiagramaDeBarras[Lista de dados classificados , Lista de frequncias, Largura das barras w]: D o diagrama de barras usando a lista de dados classificados e as correspondentes frequncias. As barras possuem a largura w especificada Nota: Os dados classificados tm que crescer em progresso aritmtica Exemplos: DiagramaDeBarras[{10,11,12,13,14}, {5,8,12,0,1}, 0.5] deixa lacunas entre as barras DiagramaDeBarras[{10,11,12,13,14}, {5,8,12,0,1}, 0] produz um diagrama em que as barras so linhas CaixaDeBigodes CaixaDeBigodes[y_deslocamento, y_escala, Lista de dados no classificados]: Cria um diagrama de extremos e quartis, vulgo caixa de bigodes, usando uma lista de dados no classificados. A posio vertical do diagrama controlada pela varivel y_deslocamento. A altura do diagrama influenciada pelo factor y_escala Exemplo: CaixaDeBigodes[0, 1, {2,2,3,4,5,5,6,7,7,8,8,8,9}] CaixaDeBigodes[y_deslocamento, y_escala, Mnimo, Quartil1, Mediana, Quartil3, Mximo]: Cria a caixa de bigodes no intervalo [Mnimo, Mximo], tendo em conta os dados estatsticos especificados

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Covarincia Covarincia[Lista1 de nmeros, Lista2 de nmeros]: Calcula a covarincia usando os elementos de ambas as listas dadas Covarincia[Lista de pontos]: Calcula a covarincia usanddo as coordenadas dos pontos dados na lista RegressoLinear RegressoLinear[Lista de pontos]: Calcula a recta de regresso de y em x para os pontos dados na lista RegressoLinearX[Lista de pontos]: Calcula a recta de regresso de x em y para os pontos dados na lista Outros Comandos de Regresso RegressoExponencial[Lista de pontos]: Calcula a curva de regresso exponencial na forma a e^(b x) RegressoLogartmica[Lista de pontos]: Calcula a curva de regresso logartmica na forma a+b ln(x) RegressoLogstica[Lista de pontos]: Calcula a curva de regresso na forma a/(1+b x^(-kx)). Nota: O primeiro e o ltimo ponto da lista devem de estar muito prximos da curva. A lista deve ter pelo menos trs pontos, preferivelmente mais. RegressoPolinomial[Lista de pontos, Grau n do polinmio]: Calcula a regresso polinomial de grau n RegressoPotncia[Lista de pontos]: Calcula a curva de regresso na forma a xb. Nota: Todos os pontos usados tm que estar no primeiro quadrante do sistema coordenado. RegressoSeno[Lista de pontos]: Calcula a curva de regresso na forma a + b sin(cx+d). Nota: A lista deve conter pelo menos quarto pontos, preferivelmente mais, e tambm deve conter pelo menos dois pontos de extremo (mximo ou mnimo). Os primeiros dois pontos de extremo local no devem ser muito diferentes dos pontos de extremo absoluto da curva. Histograma Histograma[Lista dos limites das classes, Lista das alturas]: Cria um histograma em que as alturas das barras so as frequncias das classes. Os limites das classes determinam a largura e a posio de cada barra do histograma. Exemplo: Histograma[{0, 1, 2, 3, 4, 5}, {2, 6, 8, 3, 1}] cria um histograma de 5 barras com as alturas especificadas. A primeira barra posicionada sobre o intervalo [0, 1], a segunda posicionada sobre o intervalo [1, 2], e assim sucessivamente. Histograma[Lista dos limites das classes, Lista de dados no classificados]: Cria um histograma usando uma lista de dados no classificados. Os limites das classes determinam a largura e a posio de

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cada barra. Tambm determinam quantos dados ficam em cada classe. Exemplo: Histograma[{1, 2, 3, 4},{1.0, 1.1, 1.1, 1.2, 1.7, 2.2, 2.5, 4.0}] cria um histograma de 3 barras: a primeira com altura 5, a segunda com altura 2 e a terceira com altura 1. InversaNormal InversaNormal[Mdia, Desvio padro, Probabilidade]: Calcula a funo inversa -1(probabilidade) * (desvio padro) + (mdia) onde -1 a inversa da funo densidade de probabilidade para a N(0,1) Nota: Retorna a abcissa x que corresponde probabilidade dada, isto , corresponde rea situada sob a curva de distribuio normal, esquerda de x. Comandos de Mdia Mdia[Lista de nmeros]: Calcula a mdia dos nmeros da lista dada MdiaX[Lista de pontos]: Calcula a mdia das abscissas dos pontos da lista MdiaY[Lista de pontos]: Calcula a mdia das ordenadas dos pontos da lista Mediana Mediana[Lista de nmeros]: Determina a mediana dos nmeros da lista Moda Moda[Lista de nmeros]: Determina a(s) moda(s) dos nmeros da lista. Exemplos: Moda[{1,2,3,4}] retorna a lista vazia {} Moda[{1,1,1,2,3,4}] retorna a lista {1} Moda[{1,1,2,2,3,3,4}] retorna a lista {1, 2, 3} Normal Normal[Mdia, Desvio padro, Valor da varivel]: Calcula a funo ((x - mdia) / (desvio padro)) onde (x) a funo densidade de probabilidade da normal N(0,1) . Nota: Retorna a probabilidade para um dado valor da varivel, digamos x, isto , retorna o valor da rea sob a curva de distribuio normal, esquerda de x. CoeficienteDeCorrelao CoeficienteDeCorrelao[Lista de abcissas, Lista de ordenadas]: Calcula o coeficiente de correlao linear (coeficiente de Pearson) usando as coordenadas dadas nas listas. CoeficienteDeCorrelao[Lista de pontos]: Calcula o coeficiente de correlao linear usando as coordenadas dos pontos dados na lista.

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Comandos de Quartil Quartil1[Lista de nmeros]: Determina o primeiro quartil dos nmeros da lista dada Quartil3[Lista de nmeros]: Determina o terceiro quartil dos nmeros da lista dada DesvioPadro DesvioPadro[Lista de nmeros]: Calcula o desvio padro dos nmeros da lista dada Comandos Sigma SigmaXX[Lista de nmeros]: Calcula a soma dos quadrados dos nmeros da lista Exemplo: Para determinar a varincia dos nmeros da lista pode usar SigmaXX[lista]/Comprimento[lista] - Mdia[lista]^2. SigmaXX[Lista de pontos]: Calcula a soma dos quadrados das abscissas dos pontos dados na lista SigmaXY[Lista de abcissas x, Lista de ordenadas y]: Calcula a soma dos produtos xi*yi, onde xi e yi so nmeros na mesma posio i das respectivas listas SigmaXY[Lista de pontos]: Calcula a soma dos produtos xi *yi, em que xi e yi so as coordenadas dos pontos dados na lista. Exemplo: Pode determinar a covarincia de uma lista de pontos usando SigmaXY[lista]/Comprimento[lista] - MdiaX[lista] * MdiaY[lista]. SigmaYY[Lista de pontos]: Calcula a soma dos quadrados das ordenadas dos pontos dados na lista Quantidades estatsticas SXX[Lista de nmeros, Lista de nmeros]: Calcula a estatstica (x2) - (x) * (x)/n SXX[Lista de pontos]: Calcula a estatstica (x2) - (x) * (x)/n SXY[List de nmeros, Lista de nmeros]: Calcula a estatstica (xy) - (x) * (y)/n SXY[Lista de pontos]: Calcula a estatstica (xy) - (x) * (y)/n. SYY[Lista de nmeros, Lista de nmeros]: Calcula a estatstica (y2) - (y) * (y)/n SYY[Lista de pontos]: Calcula a estatstica (y2) - (y) * (y)/n. Nota: Estas quantidades so simplesmente formas no normalizadas da varincia e da covarincia de X e Y dadas por SXX = N var(X), SYY = N var(Y) e SXY = N cov(X,Y) Exemplo: pode determinar o coeficiente de correlao para uma lista de pontos usando SXY[lista] / sqrt(SXX[lista] SYY[lista]).

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Varincia Varincia[Lista de nmeros]: Calcula a varincia dos nmeros da lista dada

3.3.20. Comandos de Folha de Clculo


Bloco Bloco[Clula inicial, Clula final]: Cria uma lista contendo os valores das clulas de um bloco rectangular em que a clula inicial o canto superior esquerdo do rectngulo e a clula final o canto inferior direito Exemplos: Bloco[A1, A3] d a lista {A1, A2, A3} Bloco[A1, C2] d a lista {A1, A2, B1, B2, C1, C2} Coluna Coluna[Clula]: Retorna a coluna da clula como nmero (comeando em 1) Exemplo: Coluna[B3] d o nmero a = 2 pois a coluna B a segunda coluna da folha de clculo. NomeDaColuna NomeDaColuna[Clula]: Retorna o nome da coluna como texto Exemplo: NomeDaColuna[A1] d o texto A na Zona Grfica. Linha Linha[Clula]: D o nmero da linha da clula (comea em 1) Exemplo: Se a clula B3 no for vazia, ento Linha[B3] d o nmero a = 3.

3.3.21. Comandos de Matriz


Determinante Determinante[Matriz]: Retorna o determinante da matriz Exemplo: Determinante[{{1, 2}, {3, 4}}] d o nmero c = -2. Inversa Inversa[Matriz]: Inverte a matriz dada Exemplo: Inversa[{{1, 2}, {3, 4}}] d a matriz inversa {{-2, 1}, {1.5, -0.5}}. Transposta Transposta[Matriz]: Transpe a matriz dada. Exemplo: Transposta[{{1, 2}, {3, 4}}] d a matriz {{1, 3}, {2, 4}}.

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4. Items de Menu
4.1. Menu Ficheiro

Nova janela Atalho de teclado: Ctrl-N (MacOS: Cmd-N) Este item de menu abre uma nova janela GeoGebra que usa as configuraes padro da interface do GeoGebra. Nota: Se alterar e gravar alguma dessas configuraes, a nova janela GeoGebra que abrir vai usar as suas configuraes favoritas. Novo Este item de menu abre um novo ficheiro (mais precisamente, uma interface nova e vazia) na mesma janela GeoGebra. -lhe perguntado se deseja gravar a construo existente antes de abrir a nova interface. Nota: A nova interface adopta as configuraes usadas na construo precedente. Por exemplo, se os eixos coordenados estiverem invisveis antes de seleccionar o item Novo, os eixos tambm estaro escondidos na nova interface. Abrir Atalho de teclado: Ctrl-O (MacOS: Cmd-O) Este item de menu permite-lhe abrir um ficheiro GeoGebra (extenso .ggb) que est gravado no seu computador. Nota: Para abrir um ficheiro GeoGebra tambm pode arrast-lo com o rato para a janela do GeoGebra e depois larg-lo. Gravar Atalho de teclado: Ctrl-S (MacOS: Cmd-S) Este item de menu permite-lhe gravar uma construo corrente como um ficheiro GeoGebra (extenso .ggb) no seu computador. Nota: Se o ficheiro j estiver gravado, este item de menu substitui o antigo ficheiro usando o mesmo nome. Gravar como Este item de menu permite-lhe gravar uma construo corrente como um ficheiro GeoGebra (extenso .ggb). Ser-lhe- pedido para inserir um novo nome para o seu ficheiro GeoGebra antes de ele ser gravado no seu computador.

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Previso da impresso Atalho de teclado: Ctrl-P (MacOS: Cmd-P) Este item de menu abre a janela Peviso da impresso para a Zona Grfica. Pode especificar Ttulo, Autor, Data e Escala (em cm) para a sada da impresso. Nota: Aps efectuar uma alterao, pressione a tecla Enter para actualizar a previso da sada da impresso. Exportar Folha de trabalho dinmico como pgina web (html)

Atalho de teclado: Ctrl-Shift-W (MacOS: Cmd-Shift-W) Este item de menu permite-lhe exportar a sua construo corrente como pgina web para assim criar o que se costuma designar por Folha de trabalho dinmica, Applet, Mathlet, Por favor veja a seco Criar Pginas Web Interactivas para mais informaes. Exportar Zona grfica como imagem (png, eps)

Atalho de teclado: Ctrl-Shift-P (MacOS: Cmd-Shift-P) Este item de menu permite-lhe gravar a Zona Grfica como um ficheiro de imagem no seu computador. Na janela de dilogo que aparece, pode seleccionar o Formato para o ficheiro de imagem e alterar a Escala (em cm) e a Resoluo (em dpi) da imagem. Nota: Quando exporta a Zona Grfica como imagem pode escolher os seguintes formatos: PNG Portable Network Graphics: este um formato grfico baseado no pixel. Quanto maior for a resoluo (dpi), melhor ser a qualidade (300 dpi costuma ser suficiente). As imagens em formato PNG no devem ser posteriormente redimensionadas para evitar perda de qualidade. Os ficheiros de formato PNG esto bem adaptados para usar em pginas web (html) e em documentos de texto. Nota: Sempre que quiser inserir uma imagem de format PNG num documento de texto (menu Inserir, Imagem a partir de um ficheiro) certifique-se de que o tamanho est definido em 100 %. Caso contrrio, a escala escolhida (em cm) deve ser alterada. EPS Encapsulated Postscript: Este um format grfico do tipo vectorial. As imagens em formato EPS podem ser redimensionadas sem qualquer perda de qualidade. Os ficheiros de formato EPS esto bem adaptados para usar com programas grficos vectoriais (e.g., Corel Draw) e sistemas profissionais de processamento de texto (e.g., LaTeX). A resoluo de uma imagem de formato EPS sempre 72 dpi. Este valor s usado para calcular o verdadeiro tamanho (em cm) da imagem, no afecta a sua qualidade. Nota: O efeito de transparncia relativamente ao preenchimento de polgonos ou de cnicas no possvel com EPS.

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PDF Portable Document Format (veja EPS acima) Nota: Se exportar a Zona Grfica em formato SVG ou PDF, tem a opo de exportar o texo como editvel ou como imagem. Isto armazena o texto quer como texto (permitindo depois edit-lo, por exemplo com o InkScape) ou como curvas de Bezier (isto garante que o texto tem o mesmo aspecto mesmo se as fontes correctas no estiverem instaladas no computador). SVG Scaleable Vector Graphic (Veja EPS acima) EMF Enhanced Meta Format (Veja EPS acima) Exportar Cpia da zona grfica para a rea de transferncia

Atalho de teclado: Ctrl-Shift-C (MacOS: Cmd-Shift-C) Este item de menu copia a Zona Grfica para a rea de transferncia do seu computador, permitindo-lhe posteriormente colar esta imagem num outro documento (e.g., documento word). Exportar - Zona grfica como PSTricks Atalho de teclado: Ctrl-Shift-T (MacOS: Cmd-Shift-T) Este item de menu permite-lhe gravar a Zona Grfica como ficheiro de imagem PSTricks, que um formato de imagem LaTeX. Exportar - Zona grfica como PGF/TikZ Este item de menu permite-lhe gravar a Zona Grfica como um ficheiro de imagem PGF/TikZ, que um formato de imagem LaTeX. Fechar Atalho de teclado: Alt-F4 (MacOS: Cmd-W) Este item de menu fecha a janela GeoGebra. Se no tiver gravado a sua construo antes de seleccionar Fechar, ser-lhe- perguntado se quer gravar as alteraes efectuadas.

4.2.

Menu Editar

Desfazer Atalho de teclado: Ctrl-Z (MacOS: Cmd-Z) Este item de menu permite-lhe desfazer as suas actividades passo a passo. Nota: Tambm pode usar o boto Desfazer direita da barra de ferramentas. Refazer Atalho de teclado: Ctrl-Y (MacOS: Cmd-Shift-Z)

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Este item de menu permite-lhe refazer as suas actividades passo a passo. Nota: Tambm pode usar o boto Refazer direita da barra de ferramentas. Cpia da zona grfica para a rea de transferncia Atalho de teclado: Ctrl-Shift-C (MacOS: Cmd-Shift-C) Este item de menu permite-lhe copiar a Zona Grfica para a rea de transferncia do seu computador, permitindo-lhe posteriormente colar esta imagem num outro documento (e.g., documento word). Apagar Atalho de teclado: Delete Este item de menu permite-lhe apagar os objectos seleccionados e todos os que seles dependem. Nota: Seleccione previamente os objectos que pretende apagar (e.g., use um rectngulo de seleco). Seleccionar tudo Atalho de teclado: Ctrl-A (MacOS: Cmd-A) Este item de menu permite-lhe seleccionar todos os objectos usados na sua construo. Seleccionar o layer actual Atalho de teclado: Ctrl-L (MacOS: Cmd-L) Este item de menu permite-lhe seleccionar todos os objectos que esto no mesmo layer que o objecto seleccionado. Nota: Antes de usar este item de menu, deve seleccionar um objecto que est no layer desejado. Seleccionar descendentes Atalho de teclado: Ctrl-Shift-Q (MacOS: Cmd-Shift-Q) Este item de menu permite-lhe seleccionar todos os objectos que dependem de do objecto seleccionado. Nota: necessrio seleccionar o objecto pai antes de usar este item de menu. Seleccionar ascendentes Atalho de teclado: Ctrl-Q Este item de menu permite-lhe seleccionar todos os objectos que so ascendentes do objecto seleccionado, isto , todos os objectos dos quais depende o objecto seleccionado.

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Nota: necessrio seleccionar o objecto dependente antes de usar este item de menu. Propriedades Atalho de teclado: Ctrl-E (MacOS: Cmd-E) Este item de menu abre o Dilogo de Popriedades que lhe permite modificar as propriedades de todos os objectos usados no ficheiro GeoGebra.

4.3.

Menu Exibir

Eixos coordenados Este item de menu permite-lhe exibir ou esconder os eixos coordenados na Zona Grfica. Nota: Pode usar o dilogo de propriedades para a Zona Grfica para personalizar os eixos coordenados. Quadriculado Este item de menu permite-lhe exibir ou esconder o quadriculado na Zona Grfica. Nota: Pode usar o dilogo de propriedades para a Zona Grfica para personalizar o quadriculado. Zona algbrica Atalho de teclado: Ctrl-Shift-A (MacOS: Cmd-Shift-A) Este item de menu permite-lhe exibir ou esconder a Zona Algbrica. Folha de clculo Atalho de teclado: Ctrl-Shift-S (MacOS: Cmd-Shift-S) Este item de menu permite-lhe exibir ou esconder a Folha de Clculo. Objectos auxiliares Este item de menu permite-lhe exibir ou esconder os Objectos Auxiliares na Zona Algbrica. Diviso horizontal Este item de menu permite-lhe dividir a janela do GeoGebra quer verticalmente quer horizontalmente em duas zonas diferentes.

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Barra de comandos Este item de menu permite-lhe exibir ou esconder a Barra de Comandos situada na base da janela do GeoGebra. Lista de comandos Este item de menu permite-lhe exibir ou esconder a lista de comandos situada no lado direito da Barra de Comandos que se encontra na base da janela doGeoGebra. Protocolo de construo Este item de menu permite-lhe abrir o Protocolo de Construo numa nova janela. Barra de navegao para passos da construo Este item de menu permite-lhe exibir ou esconder a Barra de Navegao situada na base da Zona Grfica. Actualizar Atalho de teclado: Ctrl-F (MacOS: Cmd-F) Este item de menu permite-lhe refrescar todas as vistas no ecran. Nota: Pode usar este item para apagar qualquer trao (ou rasto) de pontos ou de rectas na Zona Grfica. Recalcular todos os objectos Atalho de teclado: F9 Este item de menu recalcula todos os objectos usados no seu ficheiro GeoGebra. Nota: Pode usar este item de menu para criar novos nmeros aleatrios, se os estiver a usar no seu ficheiro GeoGebra.

4.4.

Menu Opes

As opes globais podem ser alteradas no item de menu Opes. Nota: Para alterar as configuraes de um objecto, por favor use o Menu de Contexto e o Dilogo de Popriedades. Captura de pontos Este item de menu decide se a Captura de pontos est Activada ou Desactivada ou se os pontos so capturados pelo quadriculado Activada (Quadriculado). Nota: A opo Automtico torna a captura de pontos Activada quando o quadriculado ou o sistema de eixos coordenados so exibidos e torna essa captura Desactivada se eles esto escondidos.

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Unidade angular Este item de menu determina se a unidade de medida angular mostrada o Grau () ou Radiano (rad). Nota: Pode inserir um ngulo de ambas as maneiras (grau ou radiano), embora o GeoGebra use o radiano para efectuar os clculos internos. Arredondar Este item de menu permite-lhe especificar o nmero de casas decimais ou de algarismos significativos visveis no ecran. Continuidade O GeoGebra permite-lhe que a continuidade heurstica seja Activada ou Desactivada no menu Opes. O software usa uma aproximao heuristica para que, no movimento, os pontos de interseco (e.g., recta-cnica, cnica-cnica) se mantenham prximos das suas anteriores posies, evitando saltos (descontinuidades). Nota: Por defeito, esta eurstica est desactivada. Para as ferramentas criadas pelo utilizador a continuidade est sempre desactivada. Estilo do ponto Este item de menu determina se, por defeito, os pontos sero mostrados na forma de ponto, circunferncia ou x cruz. Tamanho da caixa para exibir/esconder objectos Este item de menu permite-lhe especificar o tamanho das caixas para exibir/esconder objectos, podendo escolher entre Regular ou Grande. Nota: Se estiver a usar o GeoGebra como ferramenta de apresentao ou estiver a trabalhar num num quadro branco interactivo, a escolha do tamanho Grande facilita o uso destas caixas. Estilo do ngulo recto Determina se os ngulos rectos so simbolizados por um quadrado , um ponto ou sem estilo, tal como os outros ngulos. Coordenadas Este item de menu determina se as coordenadas dos pontos so representadas na forma A = (x, y) ou A(x | y). Rotular Pode especificar se os rtulos dos objectos que venham a ser criados devem ser mostrados ou no. Pode escolher entre as especificaes Todos os objectos novos, Nenhum objecto novo, Apenas pontos novos e Automtico.

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Nota: A escolha Automtico mostra os rtulos dos objectos na Zona Algbrica, se esta for exibida. Tamanho da fonte Este item de menu determina o tamanho da fonte para rtulos e para textos (pt). Nota: Se estiver a usar o GeoGebra como ferramenta de apreseentao, o incremento do tamanho da fonte torna mais fcil para a sua audincia ler os textos, rtulos e expresses algbricas que porventura esteja a utilizar. Idioma O GeoGebra est traduzido em muitas lnguas e permite-lhe alterar o idioma em uso. Isto afecta todas as expresses que inserir (incluindo o nome dos comandos), e todas a expresses visveis (e.g., nomes dos menus, definies dos objectos). Nota: No importa o idioma seleccionado, o cone globo leva-o de volta ao menu de idiomas. A designao dos idiomas sempre mostrada em Ingls. Zona grfica Este item de menu abre um dilogo onde as propriedades da Zona Grfica (e.g. eixos coordenados, quadriculado, cor de fundo) podem ser especificadas. Nota: Tambm pode abrir este dilogo clicando com o boto direito do rato (MacOS: Ctrl-click) no fundo da Zona Grfica. Gravar as configuraes actuais Se, no menu Opes, escolher Gravar as configuraes actuais, o GeoGebra recordar-se- das suas configuraes preferidas (e.g., especificaes referentes ao menu Opes, Barra de Ferramentas ou Zona Grfica). Restaurar as configuraes padro Pode restaurar as configuraes padro do GeoGebra usando este item de menu.

4.5.

Menu Ferramentas

Criar nova ferramenta Com base numa construo existente, pode criar as suas prprias ferramentas no GeoGebra. Depois de preparar a construo da sua ferramenta, escolha Criar nova ferramenta no menu Ferramentas. No dilogo que aparece, pode especificar os objectos iniciais e os objectos finais da sua ferramenta; pode tambm escolher o nome da ferramenta e do respectivo comando; pode ainda escolher o cone que aparecer na barra de ferramentas e descrever a ajuda para o utilizador da ferramenta. Nota: A sua ferramenta pode ser usada com o rato ou como comando. Todas as ferramentas so automaticamente gravadas no seu ficheiro de construo GGB.

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Gerir as ferramentas Usando o menu Gerir as ferramentas (menu Ferramentas) pode apagar uma ferramenta ou modificar o seu nome e o seu cone. Tambm pode gravar as ferramentas da sua autoria para um Ficheiro de Ferramentas GeoGebra (GGT). Este ficheiro pode ser usado mais tarde (menu Ficheiro, Abrir) para abrir as suas ferramentas numa outra construo. Nota: Abrindo um ficheiro GGT no altera a sua construo corrente, mas se abrir um ficheiro GGB isso pode acontecer. Personalizar a barra de ferramentas Pode personalizar a barra de ferramentas seleccionando o item Personalizar a barra de ferramentas no menu Ferramentas. Isto especialmente til para criar pginas web interactivas quando quer restringir as ferramentas visveis na barra de ferramentas. Nota: A configurao corrente da barra de ferramentas gravada com a sua construo no respectivo ficheiro GGB.

4.6.

Menu Janela

Nova janela Atalho de teclado: Ctrl-N (MacOS: Cmd-N) Este item de menu abre uma nova janela GeoGebra que usa as configuraes padro da interface GeoGebra. Nota: Se alterar e gravar alguma destas configuraes a nova janela GeoGebra ser aberta usando as novas configuraes. Lista das janelas GeoGebra abertas Se tiver mais que uma janela GeoGebra aberta, este item de menu permite-lhe alternar entre elas. Nota: Isto pode ser til quando est a usar o GeoGebra como ferramenta de apresentao e precisa de ter vrios ficheiros GeoGebra abertos ao mesmo tempo, alternando entre eles.

4.7.

Menu Ajuda

Ajuda Este item de menu d-lhe acesso verso html do documento Ajuda GeoGebra. Dependendo de como tenha instalado o GeoGebra no seu computador, pode necessitar de acesso Internet para obter o documento de ajuda: Se tiver feito download a partir da pgina web e instalado o GeoGebra usando o ficheiro de instalao, a verso html de Ajuda GeoGebra localmente gravada no seu computador.

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Se usar o GeoGebraWebstart para instalar o GeoGebra no seu computador, necessita de ter acesso Internet para usar este documento de ajuda. Se no tiver acesso Internet, obter uma mensagem de erro. Nota: Na pgina http://www.geogebra.org/help est disponvel online a verso html do documento Ajuda GeoGebra e tambm uma verso em pdf desse documento. www.geogebra.org Se tiver acesso Internet, este item de menu abre a pgina GeoGebra no se browser (http://www.geogebra.org). GeoGebra Forum Se tiver acesso Internet, este item de menu abre o Forum de Utilizadores GeoGebra online no seu browser (http://www.geogebra.org/forum). Nota: Neste forum pode perguntar e responder sobre questes relativas ao GeoGebra. GeogebraWiki Se tiver acesso Internet, este item de menu abre a pgina GeoGebraWiki no seu browser (http://www.geogebra.org/wiki). Nota: A GeoGebraWiki fornece um conjunto de materiais educativos livres criados com GeoGebra por utilizadores de todo o mundo. Sobre / Licena Este item de menu abre uma janela que contm informaes sobre as licenas do GeoGebra e nomeia as pessoas que suportam o projecto GeoGebra contribuindo de diversas maneiras (e.g., prograo, traduo).

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5. Recursos Especiais do GeoGebra


5.1.
5.1.1.

Animao
Animao Automtica

O GeoGebra permite animar um ou mais nmeros e/ou ngulos ao mesmo tempo se eles forem mostrados como selectores na Zona Grfica. Se quiser animar um nmero ou um ngulo no GeoGebra, deve clicar com o boto direito do rato (MacOS: Ctrl-clique) nele e seleccionar Animar no separador Bsico do Menu de Contexto que aparece. Para deter a nimao, necessita de desmarcar Animar no mesmo Menu de Contexto. Nota: Aps ter animado um nmero ou um ngulo, aparece um boto no canto parar ou continuar uma inferior esquerdo da Zona grfica. Este boto permite animao. No separador Selector do Dilogo de Propriedades pode alterar o comportamento da animao. Pode controlar a Velocidade da animao. Nota: A velocidade 1 significa que a animao leva cerca de 10 segundos a percorrer uma vez o intervalo de variao do selector. Pode tambm contolar o modo como o ciclo da animao repetido: <=> Alternado: O ciclo da animao alterna entre Decrescente e Crescente. => Crescente: O valor do selector sempre crescente. Aps atingir o valor mximo do selector, ele salta para o valor mnimo e a sua animao continua. <= Decrescente: O valor do selector sempre decrescente. Aps atingir o valor mnimo do selector, ele salta para o valor mximo e a sua animao continua. Nota: Enquanto a animao automatica est activada, o GeoGebra continua inteiramente funcional. Isto permite-lhe fazer alteraes na sua construo enquanto a animao est a decorrer.

5.1.2.

Animao Manual

Para alterar continuamente um nmero ou um ngulo de forma manual, seleccione a ferramenta Mover. Depois, clique no nmero ou no ngulo e pressione a tecla + ou a tecla ou as teclas de movimento (setas). A manuteno da presso sobre uma destas teclas permite-lhe produzir animaes manuais. 79

Exemplo: Se as coordenadas de um ponto dependerem de um parmetro k como em P = (2 k, k), o ponto move-se ao longo de uma recta quando k varia continuamente. Nota: Pode ajustar o incremento do selector no separador Selector do Dilogo de Popriedades desse objecto. Atalhos de Teclado: Shift + seta fornece o incremento de 0.1 unidades Ctrl + seta fornece o incremento de 10 unidades Alt + seta fornece o incremento de 100 unidades Nota: Um ponto numa recta tambm pode movido ao longo dessa recta usando as teclas + ou .

5.2.

Visibilidade Condicional

Para alm de simplesmente exibir ou esconder objectos, tambm pode fazer com que o seu estado de visibilidade dependa de uma certa condio. Por exemplo, pode gostar que um objecto aparea no ecran apenas depois de activar uma caixa para exibir/esconder objectos posicionada na Zona Grfica ou se um selector adquirir um certo valor. Exibir ou Esconder Objectos Condicionalmente Caixa para Exibir/Esconder objectos para criar uma Pode utilizar a ferramenta caixa que controla a visibilidade de um ou mais objectos. Em alternativa, pode criar uma varivel booleana (e.g., b = true) usando a Entrada de Comandos e torn-la visvel como uma caixa de controlo na Zona Grfica mudando o seu estado de Exibir/Esconder objectos ou o Menu de visibilidade (e.g., use a ferramenta Contexto). Para utilizar esta varivel booleana como condio para a visibilidade de certos objectos, necessrio seguir os passos descritos abaixo. Alterar a Visibilidade dos Objectos No separador Avanado do Dilogo de Popriedades, pode inserir uma condio para a visibilidade de um ojecto. Nota: Para criar declaraes condicionais, pode seleccionar os operadores lgicos (e.g., , , , ) que esto no menu direita do campo onde insere as condies. Exemplos: Se a for um selector, ento a declarao a < 2 significa que o objecto correspondente s sera mostrado na Zona Grfica quando o valor do selector for menor que 2. Se b for uma varivel booleana, pode usar b como uma declarao condicional. O objeto correspondente ser exibido se o valor de b for true e ser escondido se o valor de b for false.

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Se g e h forem duas rectas e quiser que um texto seja mostrado se elas forem paralelas, ento pode usar g h como declarao condicional para exibir/esconder esse texto.

5.3.

Ferramentas Criadas pelo Utilizador

O GeoGebra permite-lhe criar as suas prprias ferrramentas baseadas numa construo existente. Uma vez criadas, pode servir-se delas com o rato ou ento inserir o comando correspondente na Entrada de Comandos. Todas as ferramentas so automaticamente gravadas no seu ficheiro GeoGebra. Criar uma ferramenta Primeiro, crie a construo que a sua ferramenta deve ser capaz de recriar mais tarde. No menu Ferramentas, clique em Criar nova ferramenta para abrir a caixa de dilogo correspondente. Agora necessita de preencher os trs separadores Objectos finais, Objectos iniciais, e Nome e cone para criar a sua ferramenta personalizada. Exemplo: Criar uma ferramenta que lhe permitir construer um quadrado sempre que clicar em dois pontos existents ou em dois lugares vazios na Zona Grfica. Construa um quadrado comeando com dois pontos A e B. Construa os outros dois vrtices e ligue-os com a ferramenta Polgono para obter o quadrado polgono1. Seleccione Criar nova ferramenta no menu Ferramentas. Especifique os Objectos finais: Clique no quadrado ou seleccione-o na lista de objectos. Especifique tambm os lados do quadrado como Objectos finais. Especifique os Objectos iniciais: O GeoGebra especifica automaticamente os Objectos iniciais para si (neste exemplo: pontos A e B). Pode tambm modificar a seleco dos objectos iniciais usando a lista dos objectos ou clicando sobre eles na prpria construo. Especifique o Nome da ferramenta e o Nome do comando para a sua nova ferramenta. Nota: O nome da ferramenta ser visvel na Barra de Ferramentas do GeoGebra, ao passo que o nome do comando ser visvel na Lista de Comandos e poder ser usado na Entrada de Comandos. Pode tambm inserir uma descrio da sua ferramenta para ser mostrada como Ajuda da Ferramenta direita da Barra de Ferramentas. Tambm pode escolher no seu computador uma imagem que sirva de cone para identificar a ferramenta. O GeoGebra redimensiona automaticamente essa imagem de modo a que ela se ajuste ao tamanho do boto na barra de ferramentas. Gravar uma ferramenta Pode gravar as ferramentas que criou para que possa us-las noutras construes GeoGebra. No menu Ferramentas, seleccione Gerir ferramentas. Ento, seleccione

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na lista que aparece a ferramenta que quer gravar. Clique no boto Gravar como para gravar a ferramenta no seu computador. Nota: As ferramentas criadas pelo utilizador so gravadas como ficheiros de extenso .ggt ao passo que os habituais ficheiros GeoGebra usam a extenso .ggb. Aceder a uma ferramenta Se abrir uma nova interface GeoGebra usando o item Novo no menu Ficheiro, depois de criar uma ferramenta, essa ferramenta far parte da barra de ferramentas do GeoGebra. Mas se abrir uma nova janela do GeoGebra (item Nova Janela no menu Ficheiro) ou abrir o GeoGebra num outro dia, a sua ferramenta j no far parte da barra de ferramentas. Existem diferentes maneiras de garantir que as ferramentas criadas pelo utilizador so mostradas na barra de ferramentas de uma nova janela do GeoGebra: Aps ter criado uma nova ferramenta pode gravar as novas configuraes usando o item Gravar as configuraes actuais no menu Opes. A partir deste momento a sua ferramenta personalizada far parte da barra de ferramentas do GeoGebra. Nota: Pode remover a ferramenta personalizada da barra de ferramentas no item Personalizar a barra de ferramentas do menu Ferramentas: seleccione a ferramenta na lista de ferramentas apresentada no lado esquerdo da janela de dilogo que aparece e clique no boto Remover >. No se esquea de gravar as suas configuraes depois desta remoo. Depois de gravar uma ferramenta no seu computador (como ficheiro .ggt), pode import-la para uma nova janela GeoGebra em qualquer altura. Basta seleccionar o item Abrir do menu Ficheiro e abrir o ficheiro referente sua ferramenta personalizada. Nota: Se abrir um ficheiro de extenso .ggt no GeoGebra, isso no afecta a sua construo corrente. Apenas adiciona a nova ferramenta barra de ferramentas corrente no GeoGebra.

5.4.

Cores Dinmicas

No GeoGebra, pode alterar a cor dos objectos usando o separador Cor do Dilogo de Propriedades. Porm, tambm pode fazer com que a cor de um objecto mude dinamicamente: Abra o Dilogo de Popriedades de um certo objecto cuja cor pretende alterar e clique no separador Avanado. Ento, encontra uma seco chamada Cores dinmicas com trs caixas de texto para as components da cor: Vermelho, Verde, and Azul. Nota: Em cada uma destas caixas pode inserir uma funo de contradomnio [0, 1]. Exemplos: Crie trs selectores a, b e c que variem no intervalo [0, 1]. Crie um polgono cuja cor deve ser influenciada pelos valores dos trs selectores.

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Abra o Dilogo de Popriedades para esse polgono e insira os nomes dos trs selectores nas caixas de texto correspondents s trs componentes da cor. Feche o Dilogo de Propriedades e altere os valores dos selectores para descobrir como cada componente da cor influencia a cor do polgono. Nota: Tambm pode animar os selectores com diferentes velocidades para ver a cor do polgono alterar-se automaticamente.

5.5.

Interface JavaScript

Nota: A interface JavaScript para o GeoGebra interessante para utilizadores que tenham alguma experincia em editar HTML. Para reforar as suas Folhas de Trabalho Dinmicas e aumentar a sua interactividade, as apliquetas GeoGebra permitem uma Interface JavaScript. Por exemplo, pode criar um boto para gerar aleatoriamente novas configuraes da sua construo. Por favor, veja o documento GeoGebra Applets and JavaScript (http://www.geogebra.org em Help) para exemplos e informao sobre a utilizao de JavaScript com as apliquetas GeoGebra.

5.6.
Tecla

Atalhos de Teclado
Descrio Ctrl (MacOS: Cmd) Seleccionar tudo Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift) Exibir / Esconder Zona agbrica Exportar Cpia da zona grfica para a rea de transferncia delta Properties Dialog Refresh views Euler phi gamma Alt (MacOS: Ctrl) alpha beta Copiar (s na folha de clculo)

A B

D E F G H I 83

Tecla J K L M N O P

Descrio

Ctrl (MacOS: Cmd) Seleccionar o layer actual Nova janela Abrir Previso da impresso Select descendants

Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift)

Alt (MacOS: Ctrl)

lambda mu Smbolo para grau Exportar Zona grfica como imagem (png, eps) Select ancestors Exibir / Esconder Folha de clculo Exportar zona grfica como PSTricks pi

Q R S

Gravar

sigma

T U V Colar ( folha de clculo) Fechar (s no MacOS)

theta

Exportar Folha de trabalho dinmica como pgina Web (html)

X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 84

Refazer Desfazer

Expoente 0 Expoente 1 Expoente 2 Expoente 3 Expoente 4 Expoente 5 Expoente 6 Expoente 7 Expoente 8 Expoente 9

Tecla + = < , (vrgula) > . (ponto) * F1 F2

Descrio Diminui um nmero / ngulo seleccionado Aumenta um nmero / ngulo seleccionado Aumenta um nmero / ngulo seleccionado

Ctrl (MacOS: Cmd) Reduzir Aumentar Aumentar

Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift)

Alt (MacOS: Ctrl) menos-ou-mais mais-ou-menos diferente-de menor-ou-igual menor-ou-igual maior-ou-igual maior-ou-igual

F3 F4 F9

Ajuda Iniciar a edio do objecto seleccionado (Zona Algbrica) Estabelece o foco na Entrada de Comandos Actualiza nmeros aleatrios Alterna o foco entre a Zona Grfica e a Entrada de comandos

Enter Left-click

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Tecla

Descrio Clique: Abre o Menu de Contexto (num objecto)

Ctrl (MacOS: Cmd)

Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift)

Alt (MacOS: Ctrl)

Clique com o boto direito do rato (MacOS: Ctrl-clique) na Zona Grfica

Dilogo de Propriedades da Zona Grfica (no fundo da Zona Grfica) Clique e arraste: Modo de arrastamento rpido (no objecto) Rectngulo de Zoom (no fundo da Zona Grfica)

Roda do rato Delete Bacspace

Aumentar / Diminuir Apaga os objectos seleccionados Apaga os objectos seleccionados

Aumentar / Diminuir (Apliqueta)

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Tecla

Descrio Aumenta o nmero / ngulo seleccionado Move um ponto seleccionado para cima Vai para a expresso inserida previamente no histrico da Entrada de Comandos Vai uma linha para cima no Protocolo de Construo Aumenta o nmero / ngulo seleccionado Move um ponto seleccionado para a direita Vai uma linha para cima no Protocolo de Construo Diminui o nmero / ngulo seleccionado Move um ponto seleccionado para a esquerda Vai uma linha para baixo no Protocolo de Construo

Ctrl (MacOS: Cmd)

Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift)

Alt (MacOS: Ctrl)

Seta

Multiplica a velocidade por 10

Multiplica a velocidade por 0.1 (pressionar apenas Shift)

Multiplica a velocidade por 100

Seta

Multiplica a velocidade por 10

Multiplica a velocidade por 0.1 (pressionar apenas Shift)

Multiplica a velocidade por 100

Seta

Multiplica a velocidade por 10

Multiplica a velocidade por 0.1 (pressionar apenas Shift)

Multiplica a velocidade por 100

87

Tecla

Descrio Diminui o nmero / ngulo seleccionado Move um ponto seleccionado para baixo

Ctrl (MacOS: Cmd)

Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift)

Alt (MacOS: Ctrl)

Down arrow

Vai para entrada mais recente no histrico da Entrada de Comandos

Multiplica a velocidade por 10

Multiplica a velocidade por 0.1 (pressionar apenas Shift)

Multiplica a velocidade por 100

Vai uma linha para baixo no Protocolo de Construo Vai para o primeiro item do Home/PgUp Protocolo de Construo Vai para o ltimo item do End/PgDn Protocolo de Construo Atalhos de teclado adicionais: Alt-Shift (MacOS: Ctrl-Shift): Letras gregas maisculas Folha de clculo: Ctrl-Alt-C copia os valores (no as frmulas) Nota: O smbolo para grau (Alt-O, MacOS: Ctrl-O) e o smbolo para a constante pi (Alt-P, MacOS: Ctrl-P) tamm podem ser usados na janela de dilogo de um selector para o intervalo (min, max) e para o incremento.

5.7.

Rtulos e Legendas

Exibir e Esconder rtulos Pode exibir ou esconder os rtulos dos objectos na Zona Grfica de trs maneiras diferentes: Seleccione a ferramenta Exibir/Esconder rtulo e clique no objecto cujo rtulo deseja exibir ou esconder. Abra o Menu de Contexto para o objecto desejado e seleccione Exibir rtulo.

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Abra o Dilogo de Popriedades para o objecto desejado e marque ou desmarque a caixa Exibir rtulo no separador Bsico. Nome e Valor No GeoGebra, cada objecto tem um nico nome que pode ser usado para o rotular na Zona Grfica. Alm disso, um objecto tambm pode ser rotulado usando o seu valor ou o seu nome e valor conjuntamente. Pode escolher o modo de rotulagem no separador Bsico do Dilogo de Popriedades, seleccionando a correspondente opo Nome, Valor ou Nome e Valor na lista situada direita da caixa Exibir rtulo. Nota: O valor de um ponto so as suas coordenadas e o valor de uma funo a sua expresso algbrica. Legenda Por vezes, poder desejar atribuir o mesmo rtulo a vrios objectos. Por exemplo, atribuir o rtulo a aos quatro lados de um quadrado. Neste caso, o GeoGebra oferece legendas para todos os objectos, adicionalmente s trs opes acima mencionadas. Pode especificar a legenda de um objecto no separador Bsico do Dilogo de Popriedades inserindo a legenda desejada no campo de texto Legenda. Depois, pode seleccionar a opo Legenda na lista situada direita da caixa Exibir rtulo.

5.8.

Layers

No GeoGebra, os layers (camadas) so usados para determinar qual o objecto que deve ser seleccionado ou arrastado quando o utilizador clica sobre vrios objectos. Por defeito, todos os objectos so desenhados no layer 0, que basicamente o layer de fundo da Zona Grfica. Esto disponveis 10 layers (nmeros de 0 a 9) e os layers com nmeros mais altos so desenhados em cima dos layers com nmeros mais baixos. Usando o separador Avanado do Dilogo de Popriedades, pode alterar o layer de um certo objecto (layers disponveis de 0 a 9). Uma vez que altere o nmero do layer de pelo menos um objecto para um nmero diferente de 0 (e.g., layer 3), todos os novos objectos sero desenhados no layer com maior nmero que exista na construo. Nota: Depois de selecionar um objecto, pode seleccionar todos os objectos no mesmo layer no item Seleccionar o layer actual (atalho de teclado: Ctrl-L) do menu Editar. Este item de menu s estar disponvel se todos os objectos seleccionados estiverem no mesmo layer. Outras utilizaes dos layers: Na exportao em formato SVG, os objectos so agrupados por layer.

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Os layers podem ser controlados usando a Interface Javascript para apliquetas GeoGebra.

5.9.

Redefinir

A redefinio de objectos uma ferramenta muito verstil para alterar a construo. Por favor, note que a redefinio de objectos pode tambm alterar a ordem dos passos da construo no Protocolo de Construo. No GeoGebra, um objecto pode ser redefinido de diferentes maneiras: Mover e faa um duplo clique sobre qualquer Seleccione a ferramenta objecto na Zona Algbrica. o Para um objecto livre abre-se um campo de edio que lhe permite alterar directamente a respectiva representao algbrica. Bata a tecla Enter para aplicar as alteraes que efectuadas. o Para um objecto dependente abre-se o dilogo Redefinir que lhe permite redefini-lo. Seleccione a ferramenta Mover e faa um duplo clique sobre qualquer objecto na Zona Algbrica. Isto abre o dilogo Redefinir que lhe permite redefini-lo. Alterar qualquer objecto inserindo o seu nome e uma nova definio na Entrada de Comandos. Abra o Dilogo de Popriedades e altere a definio de qualquer objecto mo separador Bsico. Nota: Objectos fixos no podem ser redefinidos. Se quiser redefinir um objecto fixo tem que o libertar primeiro usando o Dilogo de Propriedades. Exemplos: Para colocar um ponto livre A numa recta h, necessita de abrir a janela de dilogo Redefinir para o ponto A, inserir Ponto[h] no campo de texto que aparece e depois clicar em OK. Para remover o ponto desta recta e torn-lo livre novamente, necessita de redefinir as suas coordenadas para valores livres, por exemplo (1, 2). Um outro exemplo a converso de uma recta h passando por dois pontos A e B num segmento. Abra o dilogo Redefinir para a recta h e insira Segmento[A, B] no campo de texto que aparece. Isto tambm funciona em sentido contrrio, isto , do segmento para a recta.

5.10. Trao e Locus


Os objectos podem deixar um trao (ou rasto) na Zona Grfica quando so movidos. Trao activado. Ento, modifique a sua Use o Menu de Contexto para escolher construo de modo que o objecto cujo trao foi activado mude de posio e deixe um rasto.

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Nota: Pode desactivar o trao de um objecto desmarcando Trao activado no Menu Actualizar no menu Exibir limpa todos os traos. de Contexto. O item de menu Tambm pode deixar o GeoGebra criar automaticamente o lugar geomtrico (locus) de um ponto usando a ferramenta Locus com o rato ou inserido o comando Locus na Entrada de Comandos. Nota: O ponto cujo locus gostaria de criar depende do movimento de um outro ponto ao longo de uma linha (e.g., recta, segmento, circunferncia, grfico de funo). Exemplo: Crie um segmento s entre os pontos A = (-1, -1) e B = (1, -1). Colocando um ponto C no segmento s, o seu movimento fica restrito a s. Crie um ponto P que depende do ponto C (e.g., P = (x(C), x(C)^2)). Use a ferramenta ou o comando Locus para criar o lugar geomtrico do ponto P que depende do ponto C: Locus: Clique primeiro no ponto P e depois no ponto Usando a ferramenta C. Usando o comando Locus: Insira Locus[P, C] na Entrada de Comandos e bata a tecla Enter. Nota: O locus criado neste exemplo o grfico de uma parbola no intervalo [-1, 1].

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ndice
A
Abcissa..........................................................................36 Abrir,Menu ..................................................................69 . Activartrao.................................................................10 Actualizar,Menu...........................................................74 Adio...........................................................................36 AjudadaFerramenta......................................................6 Ajudaparaasntaxedoscomandos...............................8 Ajudaparacomandos.....................................................8 Ajudaparaentradadecomandos...................................8 Ajuda,BarradeFerramentas..........................................6 Ajuda,EntradadeComandos...................................8,32 Ajuda,Menu...........................................................77,78 Ajuda,Sntaxedocomando............................................8 Aleatrio,Comando......................................................45 AleatrioBinomial,Comando........................................45 AleatrioInteiro,Comando...........................................45 AleatrioNormal,Comando..........................................45 AleatrioPoisson,Comando..........................................45 Algarismossignificativos,Arredondar..........................75 Ampliar,Ferramenta.....................................................18 ngulo...........................................................................33 ngulocomamplitudefixa,Ferramenta......................24 nguloreentrante........................................................34 ngulo,Comando.........................................................46 ngulo,Ferramenta......................................................24 ngulo,Limites.............................................................34 ngulo,Reentrante.......................................................34 ngulos.........................................................................24 ngulos,Comandos......................................................46 ngulos,Polgono.........................................................46 Animao......................................................................79 Animao,Automtica..................................................79 Animao,Ciclo............................................................79 Animao,Manual........................................................79 Animao,Pausa...........................................................79 Animao,Repetir........................................................79 Animao,Teclasdemovimento..................................79 Animao,TeclasMais/Menos...................................79 Animao,Velocidade..................................................79 Animar....................................................................10,79 Apagar ..........................................................................10 . Apagartrao.................................................................74 Apagar,Comando.........................................................41 Apagar,Ferramenta......................................................17 Apagar,Menu...............................................................72 Arcocirculardadosocentroedoispontos,Ferramenta .................................................................................23 Arcocircuncirculardadostrspontos,Ferramenta .....23 . Arco,Comando.............................................................54 ArcoCircular,Comando.................................................55 ArcoCircuncircular,Comando.......................................55 Arcos.............................................................................23 Arcos,Comandos..........................................................54 reaentreosgrficosdeduasfunes........................43 rea,Comando.............................................................42 rea,Ferramenta..........................................................24 rea,Integraldefinido............................................42,43 Arredondar...................................................................37 Arredondar,Algarismossignificativos ..........................75 . Arredondar,Casasdecimais..........................................75 Arredondar,Opes......................................................75 Assmptota,Comando ..................................................50 . AtalhosdeTeclado .......................................................83 .

B
Baricentro,Comando....................................................46 Barradecomandos,Menu............................................74 Barradeferramentas,Personalizar..............................77 BarradeFerramentas,Personalizar................................9 BarradeFerramentas,Restaurarpadro.....................10 BarradeNavegao......................................................11 Barradenavegaoparapassosdaconstruo,Menu74 Bissectriz,Comando......................................................49 Bissectriz,Ferramenta..................................................20 Bloco,Comando............................................................68 Booleano.......................................................................25 Booleano,Exibirvarivel...............................................37 Booleano,Operaes....................................................37 Booleano,Variveis......................................................37 Booleanos,Comandos..................................................41

C
Caixaparaexibir/esconderobjectos,Ferramenta........25 CaixaDeBigodes,Comando...........................................64 Canto,Comando...........................................................46 Capturadepontos,Opes..........................................74 Cartesianas,Coordenadas............................................34 Casasdecimais,Arredondar..........................................75 Centro,Comando..........................................................46 Circunfernciadadosocentroeoraio,Ferramenta....22 Circunfernciadadosocentroeumponto,Ferramenta .................................................................................22 Circunfernciadefinidaportrspontos,Ferramenta ..22 . Circunferncia,Comando.............................................51 CircunfernciaOsculadora,Comando.....................52,54 CoeficienteBinomial,Comando....................................42 CoeficienteDeCorrelao,Comando.............................66 Coluna,Comando .........................................................68 . Comando,Autocompletamento...................................41 Comandos.....................................................................40 ComandosdeMdia,Comandos..................................66 ComandosdeQuartil,Comandos.................................67 ComandosdeRegresso,Comandos............................65

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ComandosGerais,Comandos.......................................41 ComandosSigma,Comandos .......................................67 . Compasso,Ferramenta.................................................22 Comprimento,Comando..................................44,54,60 ComprimentoDoEixoPrincipal,Comando.....................43 ComprimentoDoEixoSecundrio,Comando.................43 ComprimentoDoSemiEixoMaior,Comando..................43 ComprimentoDoSemiEixoMenor,Comando................43 Concatenar,Comando..................................................59 Configuraes,Gravar..................................................13 Configuraes,Modificar..............................................13 Configuraes,Restaurarpadro.................................13 Cnicapassandoporcincopontos,Ferramenta...........22 Cnica,Comando..........................................................51 ConstantedeEuler.......................................................33 ConstantePi..................................................................33 ContarSe,Comando......................................................58 Continuidade,Opes...................................................75 Coordenadas.................................................................34 Coordenadas,Abcissa...................................................36 Coordenadas,Cartesianas............................................34 Coordenadas,Ordenada...............................................36 Coordenadas,Polares...................................................34 Cpiadazonagrficaparaareadetransferncia, Menu.......................................................................72 CpiadaZonaGrficaparaareadetransferncia, Exportar...................................................................14 Copiarestilovisual,Ferramenta...................................17 Copiarparaaentradadecomandos.............................10 Cor................................................................................11 Cor,Propriedades.........................................................10 CoresDinmicas............................................................82 Cores,Dinmicas...........................................................82 Coseno.........................................................................36 Covarincia,Comando..................................................65 Criarnovaferramenta,Opes.....................................76 Curva,Comando...........................................................53 Curvasparamtricas,Comandos..................................54 CurvasParamtricas,Comandos..................................53 Curvas,Comandos........................................................54 Curvatura,Comando...............................................43,54

Divisohorizontal,Menu..............................................73

E
Editar,Menu.................................................................71 EixoMaior,Comando....................................................50 EixoMenor,Comando...................................................50 EixoPrincipal,Comando................................................50 Eixos..............................................................................34 Eixoscoordenados,Exibir/Esconder.............................9 Eixoscoordenados,Menu.............................................73 Eixoscoordenados,Personalizar ....................................9 . Eixos,Comando ............................................................50 . Eixos,EixoXeEixoY.......................................................35 Eixos,Exibir/Esconder...................................................9 Eixos,Menu...................................................................73 Eixos,Personalizar..........................................................9 EixoSecundrio,Comando............................................50 EixoX.............................................................................35 EixoY.............................................................................35 Elemento,Comando.....................................................58 Elipse,Comando...........................................................51 Elipse,Ferramenta........................................................22 EntradadeComandos...................................................33 EntradadeComandos,Mostrarentradas.....................32 EntradaDirecta.............................................................33 Enviartraoparaafolhadeclculo,Trao...................10 Espessuradalinha,Espessura.......................................11 Estatstica,Comandos...................................................63 Estilodalinha,Propriedades.........................................10 Estilodascoordenadas,Opes....................................75 Estilodongulorecto,Opes.....................................75 Estilodoponto,Opes................................................75 Estilovisual,Copiar.......................................................17 ExcentricidadeLinear,Comando...................................44 Exibir/EsconderObjectos..............................................8 Exibir,Menu..................................................................73 Exibir/Esconderobjectos,Ferramenta..........................18 Exibir/Esconderrtulo,Ferramenta.............................18 Expandir,Comando.......................................................52 Expandir,Polinmio......................................................53 Exponenciao..............................................................36 Exportarcpiadazonagrficaparaareade transferncia,Menu................................................72 ExportarCpiadaZonaGrficaparaareade transferncia,Menu................................................71 Exportarfolhadetrabalhodinmicocomopginaweb, Menu.......................................................................70 Exportarfolhadetrabalhodinmico,Menu.................70 Exportarimagem,Menu...............................................70 ExportarPGF/TikZ,Menu..............................................71 ExportarPSTricks,Menu...............................................71 Exportarzonagrficacomoimagem,Menu.................70 ExportarzonagrficacomoPGF/TikZ,Menu................71 ExportarzonagrficacomoPSTricks,Menu.................71 Exportar,CpiadaZonaGrficaparaareade transferncia............................................................14 Exportar,FolhadeTrabalhoDinmica..........................15 Exportar,FolhadeTrabalhoInteractiva........................15 Exportar,Menu.............................................................70 Exportar,PginaWebInteractiva.................................15 Exportar,Protocolodeconstruocomopginaweb..12 Exportar,ZonaGrfica..................................................14

D
Declive,Ferramenta .....................................................25 . DefinionaEntradadecomandos..............................32 Definio,Objecto........................................................32 Definido,Comando.......................................................42 Derivadadeumacurva,Comando................................54 Derivada,Comando................................................52,54 Desfazer,Menu.............................................................71 DesvioPadro,Comando ..............................................67 . Determinante,Comando..............................................68 DiagramaDeBarras,Comando ......................................63 . DilogodePropriedades ..............................................10 . DilogodePropriedadesdaZonaGrfica.......................9 Dilogodepropriedades,Menu...................................73 Diametral,Comando.....................................................50 Direco,Comando ......................................................48 . Directriz,Comando.......................................................50 Distncia,Comando......................................................43 Distncia,comprimentooupermetro,Ferramenta.....24 Diviso..........................................................................36

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Extremo,Comando.......................................................47

F
Factorial........................................................................36 Factorizar,Comando.....................................................52 Fechar,Menu................................................................71 FerramentasCriadaspeloUtilizador.......................76,81 FerramentasdeConstruo .........................................16 . FerramentasGerais,Ferramentas................................17 Ferramentas,CriadaspeloUtilizador .....................76,81 . Ferramentas,FerramentasGerais................................17 Ferramentas,Gerir .......................................................77 . Ferramentas,Menu......................................................76 Ficheiro,Menu..............................................................69 Focos,Comando...........................................................47 FolhadeClculo..............................................................8 FolhadeClculo,Comandos.........................................68 Folhadeclculo,Menu.................................................73 FolhadeTrabalhoDinmica,Exportar..........................15 FolhadeTrabalhoInteractiva,Exportar.......................15 Formatar,Copiarestilovisual,Ferramenta..................17 Frmulas,LaTex......................................................28,56 FracoEmTexto,Comando..........................................56 Funoexponential......................................................36 FunoGamma.............................................................36 Funo,Comando.........................................................53 Funo,Exponencial.....................................................36 Funo,Nome...............................................................31 Funo,Restritaaumintervalo....................................36 Funes.........................................................................35 FunesCondicionais,Comando..................................52 Funesprdefinidas ..................................................36 . Funestrigonomtricas..............................................35 Funestrigonomtricas,Arcocoseno.......................36 Funestrigonomtricas,Arcocosenohiperblico....36 Funestrigonomtricas,Arcoseno............................36 Funestrigonomtricas,Arcosenohiperblico.........36 Funestrigonomtricas,Arcotangente.....................36 Funestrigonomtricas,Arcotangentehiperblico..37 Funestrigonomtricas,Coseno...............................36 Funestrigonomtricas,Cosenohiperblico............36 Funestrigonomtricas,Seno....................................36 Funestrigonomtricas,Senohiperblico.................36 Funestrigonomtricas,Tangente.............................36 Funestrigonomtricas,Tangentehiperblica...........36 Funes,Comandos......................................................52

Histograma,Comando..................................................65 HistricodaEntradadeComandos ..............................32 . Homotetiadecentronumpontoporumfactor, Ferramenta..............................................................26 Homotetia,Comando....................................................62

I
Idioma,Opes.............................................................76 Imagem.........................................................................28 ImagemdeFundo.........................................................29 Imagem,Canto..............................................................46 Imagem,Especificarcantos ..........................................29 . Imagem,Fundo.............................................................29 Imagem,Inserir.............................................................28 Imagem,Posio...........................................................29 Imagem,Propriedades..................................................29 Imagem,Transparncia.................................................30 Imprimir........................................................................13 Imprimir,ProtocolodeConstruo ..............................13 . Imprimir,ZonaGrfica..................................................13 Incremento,Animaomanual.....................................80 ndices.....................................................................31,41 Inseririmagem,Ferramenta.........................................28 Inserirtexto,Ferramenta..............................................27 Inserir,Comando..........................................................59 Inserir,Imagem,Ferramenta........................................28 Inserir,Texto.................................................................27 Integral,Comando..................................................43,53 Integral,Definido..........................................................43 Integral,Indefinido.......................................................53 Inteiro,Comando..........................................................42 Interseco,Comando..................................................59 Intersectarduaslinhas,Ferramenta.............................19 Intersectar,Comando...................................................47 Inversa,Comando.........................................................68 InversaNormal,Comando.............................................66 Inversonumacircunferncia,Ferramenta..................26 ItemsdeMenu..............................................................69 Iterao,Comando........................................................43

J
Janela,Menu.................................................................77 JavaScript......................................................................83 Juntar,Comando...........................................................58

G
Gerirasferramentas,Opes.......................................77 Gerir,Ferramentas .......................................................77 . Grausemradianos,Converter......................................33 Gravarasconfiguraesactuais,Opes......................76 Gravarcomo,Menu......................................................69 Gravarconfiguraes....................................................13 Gravarparaafolhadeclculo,Ferramenta.................17 Gravar,Menu................................................................69

L
LaTex,Comando ...........................................................56 . LaTex,Frmulas......................................................28,56 Layers............................................................................89 Legenda,Rtulo............................................................89 Legendas.......................................................................88 LetraParaUnicode,Comando........................................56 Limites,Funorestritaaumintervalo........................36 Limites,Valordongulo...............................................34 Limites,Valordonmero .............................................34 . Linha,Comando............................................................68 Listadecomandos..........................................................7 Listadecomandos,Menu.............................................74 ListaDeIterao,Comando............................................59 Listas.............................................................................38

H
Hiprbole,Comando.....................................................51 Hiprbole,Ferramenta.................................................23

94

Listas,Aplicarfunes ..................................................38 . Listas,Aplicaroperaesaritmticas............................38 Listas,Comandos..........................................................58 Listas,Comparar...........................................................38 Locus.......................................................................25,90 Locus,Comando ...........................................................58 . Locus,Ferramenta........................................................25 Logaritmo......................................................................36 LugaresGeomtricos....................................................25 LugaresGeomtricos,Comandos.................................58

Nmeros,Comandos....................................................42

O
Objectauxiliar.................................................................7 Objectoauxiliar...............................................................8 Objectodependente.......................................................7 Objectolivre ...................................................................7 . Objecto,Comando........................................................56 Objecto,Definio........................................................32 Objecto,Nome........................................................31,32 Objecto,Valor...............................................................32 Objectosauxiliares,Menu............................................73 Objectos,Exibir/Esconder.............................................8 Objectos,Modificar......................................................32 Opes,Capturadepontos..........................................74 Opes,Continuidade...................................................75 Opes,Criarnovaferramenta.....................................76 Opes,Estilodascoordenadas....................................75 Opes,Estilodongulorecto.....................................75 Opes,Estilodoponto................................................75 Opes,Gerirasferramentas.......................................77 Opes,Gravarasconfiguraesactuais......................76 Opes,Idioma.............................................................76 Opes,Menu...............................................................74 Opes,Personalizarabarradeferramentas...............77 Opes,Restaurarasconfiguraespadro.................76 Opes,Rotular............................................................75 Opes,Tamanhodacaixaparaexibir/esconder objectos...................................................................75 Opes,Tamanhodafonte...........................................76 Opes,Unidadeangular..............................................75 Opes,Zonagrfica.....................................................76 Opes,Arredondar ......................................................75 . Operaesaritmticas..................................................36 OperaescomListas...................................................38 Operaescommatrizes..............................................39 Operaescomnmeroscomplexos............................40 Ordenada......................................................................36 Ordenar,Comando.......................................................61

M
Maiorinteiromenorouigual........................................37 ManterSe,Comando.....................................................60 Matriz,Comandos.........................................................68 Matrizes........................................................................39 Matrizes,Aplicaroperaesaritmticas.......................39 Mximodeumalista,Comando...................................60 MximoDivisorComum,Comando..............................43 Mximo,Comando.......................................................44 MDC,Comando.............................................................43 Mdia,Comandos.........................................................66 Mediana,Comando......................................................66 Mediatriz,Comando.....................................................50 Mediatriz,Ferramenta..................................................21 MdiaX,Comando........................................................66 MdiaY,Comando........................................................66 Menorinteiromaiorouigual........................................37 MenudeContexto........................................................10 Mnimodeumalista,Comando....................................60 MnimoMltiploComum,Comando............................44 Mnimo,Comando........................................................44 MMC,Comando............................................................44 Moda,Comando...........................................................66 ModificarasConfiguraes..........................................13 Moverafolhadedesenho,Ferramenta.......................17 Mover,Ferramenta.......................................................17 Movimentos..................................................................62 Multiplicao................................................................36

N
Nomedaclula...............................................................8 NomenaEntradadeComandos...................................32 Nome,Comando...........................................................56 Nome,Funo...............................................................31 Nome,Objecto..............................................................32 Nome,Ponto...........................................................31,34 Nome,Recta...........................................................31,34 Nome,Secocnica..............................................31,35 Nome,Vector..........................................................31,34 NomearObjectos..........................................................31 NomeDaColuna,Comando...........................................68 Normal,Comando.........................................................66 Novajanela,Menu..................................................69,77 Novoponto,Ferramenta..............................................18 Novo,Menu..................................................................69 Nmero.........................................................................33 Nmeroaleatrioentre0e1.......................................36 Nmero,Limites...........................................................34 Nmeros.......................................................................24 NmerosComplexos.....................................................40

P
PginaWebInteractiva,Exportar.................................15 Parbola,Comando ......................................................52 . Parbola,Ferramenta...................................................23 Parmetro,Comando ...................................................45 . Parnteses....................................................................36 ParteDaLista,Comando................................................61 PassoDaConstruo,Comando.....................................41 PassoEixo,Comando.....................................................42 Pausanaanimao.......................................................79 Permetro,Comando...............................................42,45 Perpendicular,Comando..............................................50 . Personalizarabarradeferramentas ..............................9 Personalizarabarradeferramentas,Opes...............77 Personalizarainterfacedoutilizador.............................8 PersonalizaraZonaGrfica ............................................9 . Polar,Comando............................................................50 Polares,Coordenadas...................................................34 Polgonoregula,Ferramenta........................................20 Polgonoregular,Ferramenta.......................................20 Polgono,ngulos.........................................................46

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Polgono,Comando ......................................................49 . Polgono,Ferramenta...................................................20 Polgonos......................................................................20 Polgonos,Comandos...................................................49 Polinmio,Comando....................................................53 PolinmioDeTaylor,Comando......................................53 Ponto............................................................................34 Pontodequebra...........................................................12 Pontomdiooucentro,Ferramenta............................19 Ponto,Comando...........................................................47 Ponto,Nome...........................................................31,34 PontoDeInflexo,Comando..........................................47 PontoMdio,Comando.................................................47 Pontos...........................................................................18 Pontos,Comandos........................................................46 Preenchimento.............................................................11 Previsodaimpresso,Menu.......................................70 Primeiros,Comando.....................................................59 Produtoescalar.............................................................36 Produto,Comando .......................................................60 . Propriedades ................................................................10 . Protocolo......................................................................11 ProtocolodeConstruo..............................................11 Protocolodeconstruocomopginaweb,Exportar..12 ProtocolodeConstruo,Colunas..........................12,13 Protocolodeconstruo,Exportar...............................12 ProtocolodeConstruo,Imprimir..............................13 ProtocolodeConstruo,Inserirnovopasso...............12 Protocolodeconstruo,Menu...................................74 ProtocolodeConstruo,Mudaraordemdospassos.12 ProtocolodeConstruo,Pontodequebra.................12 Protocolo,Exportar.......................................................12

Q
Quadriculado,Exibir/Esconder.....................................9 Quadriculado,Menu.....................................................73 Quadriculado,Personalizar.............................................9 Quantidadesestatsticas,Comandos............................67 Quartil1,Comando.......................................................67 Quartil3,Comando.......................................................67 Quociente,Comando....................................................43

RectngulodeExportao............................................14 RectngulodeSeleco................................................16 RectngulodeZoom.......................................................9 Rectas............................................................................20 Rectas,Comandos.........................................................49 Redefinir.......................................................................90 Redefinirumobjectofixo.............................................90 Reduzir,Ferramenta.....................................................18 Refazer,Menu ..............................................................71 . Reflexonumponto,Ferramenta.................................26 Reflexonumarecta,Ferramenta................................26 Reflexo,Comando.......................................................62 RegressoLinear,Comando..........................................65 Relao,Comando........................................................41 Relao,Ferramenta.....................................................18 RemoverIndefinidos,Comando....................................60 Renomear.....................................................................10 Renomear,Oporpida..............................................17 Restaurarabarradeferramentaspadro....................10 Restaurarasconfiguraespadro ..............................13 . Restaurarasconfiguraespadro,Opes.................76 Restodadivisointeira.................................................44 Resto,Comando............................................................44 Reunio,Comando .......................................................61 . Reverter,Comando.......................................................60 Rodaremtornodeumpontocomumaamplitude, Ferramenta..............................................................26 Rodaremtornodeumponto,ferramenta...................18 Rotao,Comando........................................................62 Rotular,Opes............................................................75 Rtulo,Legenda............................................................89 Rtulos..........................................................................88 Rtulos,ExibireEsconder.............................................88 Rtulos,Nomeevalor..................................................89

S
Se,Comando...........................................................41,52 Secocnica,Nome..............................................31,35 SecesCnicas......................................................22,35 SecesCnicas,Comandos.........................................51 Sectorcirculardadosocentroedoispontos,Ferramenta .................................................................................23 Sectorcircuncirculardadostrspontos,Ferramenta...23 Sector,Comando..........................................................55 SectorCircular,Comando..............................................55 SectorCircuncircular,Comando....................................55 Sectores........................................................................23 Sectores,Comandos.....................................................54 Segmentdefinidopordoispontos,Ferramenta...........19 Segmentodadosumpontoeumcomprimento, Ferramenta..............................................................20 Segmento,Comando....................................................49 Segmentos....................................................................19 Segmentos,Comandos.................................................49 Seleccionarascendentes,Menu...................................72 Seleccionardescendentes,Menu.................................72 Seleccionarolayeractual,Menu..................................72 Seleccionartudo,Menu................................................72 Selector.........................................................................34 Selector,Ferramenta....................................................24 Semicircunfernciadadosdoispontos,Ferramenta ....23 . Semicircunferncia,Comando......................................55

R
Radianosemgraus,Converter......................................33 Raio,Comando .............................................................45 . Raizcbica....................................................................36 Raizquadrada...............................................................36 Raiz,Comando..............................................................48 Randomnumbers,New................................................74 RazoAfim,Comando...................................................42 RazoDupla,Comando..................................................42 Recalculartodososobjectos,Menu.............................74 Recta.............................................................................34 Rectaderegresso,Ferramenta...................................21 Rectadefinidapordoispontos,Ferramenta................21 Rectaparalela,Ferramenta..........................................21 Rectaperpendicular,Ferramenta.................................21 Rectapolaroudiametral,Ferramenta .........................21 . Recta,Comando............................................................50 Recta,Estilo..................................................................11 Recta,Nome...........................................................31,34

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Semirectadefinidapordoispontos,Ferramenta.........20 Semirecta,Comando ....................................................49 . Semirectas....................................................................20 Semirectas,Comandos.................................................49 Separadordecimal........................................................33 Sequncia,Comando....................................................60 Sequncias,Comandos.................................................58 SigmaXY,Comando......................................................67 SigmaYY,Comando......................................................67 SigmaXX,Comando.......................................................67 Smbolodograu............................................................25 SmboloPi.....................................................................25 Simplificar,Comando....................................................53 Simplificar,Polinmio...................................................53 Sinal..............................................................................36 Sine...............................................................................36 Slope,Comando............................................................45 Soma,Comando............................................................61 SomaInferior,Comando................................................44 SomaSuperior,Comando..............................................45 SomaTrapezoidal,Comando.........................................45 Subtraco....................................................................36

TransformaeGeomtricas ........................................26 . Transformaes............................................................62 Transformaes............................................................26 TransformaesGeomtricas.......................................62 Translaoporumvector,Ferramenta........................26 Translao,Comando...................................................63 Transparncia,Imagem................................................30 Transposta,Comando...................................................68

U
ltimos,Comando........................................................60 UnicodeParaLetra,Comando........................................58 UnicodeParaTexto,Comando.......................................58 Unidadeangular,Opes..............................................75

V
Valorabsoluto...............................................................36 ValornaEntradadeComandos....................................32 Valor,Objecto...............................................................32 Valores,Modificar.........................................................32 Varincia,Comando......................................................68 Vector...........................................................................34 Vectoraplicadonumponto,Ferramenta .....................19 . Vectordefinidopordoispontos,Ferramenta ..............19 . Vector,Comando..........................................................49 Vector,Nome..........................................................31,34 VectorCurvatura,Comando....................................48,54 Vectores........................................................................19 Vectores,Comandos.....................................................48 VectorPerpendicular,Comando....................................48 VectorPerpendicularUnitrio,Comando ......................48 . VectorUnitrio,Comando.............................................49 Vrtice,Comando.........................................................48 VisibilidadeCondicional................................................80 Visibilidade,Condicional...............................................80 Visibilidade,Propriedades............................................10

T
Tabela,Comando..........................................................56 Tamanho.......................................................................11 Tamanhodacaixaparaexibir/esconderobjectos, Opes.....................................................................75 Tamanhodafonte,Aumentar......................................13 Tamanhodafonte,Opes...........................................76 Tangente.......................................................................36 Tangente,Comando................................................51,54 Tangentes,Ferramenta.................................................21 TeclasdeMovimento...................................................34 Teclasdemovimento,Animao..................................79 TeclasMais/Memos,Animao..................................79 Texto.............................................................................27 TextoDinmico.............................................................27 TextoEsttico...............................................................27 TextoMisto...................................................................27 Texto,Comando ...........................................................57 . Texto,Comandos..........................................................56 Texto,Dinmico............................................................27 Texto,Ettico................................................................27 Texto,Misto..................................................................27 TextoParaUnicode,Comando.......................................57 Trao.............................................................................90 Trao,Apagar................................................................74

Z
Zonaalgbrica...............................................................73 ZonaAlgbrica................................................................7 ZonaGrfica..............................................................6,16 ZonaGrfica,Exportar..................................................14 ZonaGrfica,Imprimir..................................................13 Zonagrfica,Opes.....................................................76 Zoom...............................................................................9

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