You are on page 1of 9

SIJIL PELUKIS PELAN SENIBINA

LEMBARAN KERJA PENILAIAN BERTERUSAN AMALI BPS 302 CADD

Amali Tajuk Objektif

: A7 : Kaedah Rendering : Di akhir amali pelajar akan 1. Dapat memasukkan pencahayaan dan kesan bayingbayang. 2. Dapat memasukkan bahan kepada objek 3D. 3. Dapat memasukkan elemen 2D ke dalam objek 3D (landskap, kenderaaan, figura dll). 4. Dapat memasukkan latarbelakang. 5. Dapat merender objek dengan langkah yang menghasilkan kesan yang menarik

Alatan dan Bahan

: 1. Set komputer 2. LCD projector 3. Papan putih

Jangkamasa

: 2 jam

ARAHAN KERJA BAGI FAKTOR ASAS

Nota kepada Pensyarah Modul: Pensyarah Modul bolehlah memberi salinan fotokopi bagi arahan Persediaan kepada pelajar sebelum kelas amali diadakan bagi membolehkan pelajar membuat persediaan awal.

PERSEDIAAN (5%) Kriteria Menghidupkan komputer Langkah-langkah Pelajar diminta untuk menghidupkan komputer masingmasing dengan: 1. memastikan ada bekalan kuasa. 2. menghidupkan punca kuasa 3. menghidupkan komputer 4. memastikan komputer dapat berfungsi dengan baik

Memulakan program AutoCAD dengan fail baru

Pelajar diminta untuk memulakan program AutoCAD dengan fail baru dengan: 1. double click pada ikon program AutoCAD 2. memastikan program AutoCAD dapat berfungsi dengan baik Pelajar diminta untuk membahagikan skrin kepada 3 Viewport dengan: 1. klik View pada bar menu, pilih Viewports, Named Viewports.

Membahagikan skrin kepada 3 Viewport dengan memilih Three Right

2. Menu Viewports seperti gambarajah di bawah akan terpapar. Pilih Three Right pada Standard viewports

Kriteria

Langkah-langkah

Mengsetkan viewport kepada tiga pandangan dengan bahagian kiri atas Top, bahagian kiri bawah Front dan bahagian kanan SE Isometric

Pelajar diminta untuk mengsetkan Viewport kepada tiga pandangan dengan: 1. klik 3D pada Setup dalam menu Viewports. Pastikan pandangan pada Preview adalah bahagian kiri atas Top, bahagian kiri bawah Front dan bahagian kanan SE Isometric. 2. Jika tidak sama, klik pada viewport yang hendak diubah dalam Preview kemudian pilih pandangan yang betul dalam Change view to:

3. Klik Menyimpan fail

Pelajar diminta untuk menyimpan fail dengan nama Amali Rendering.

PROSES (40%) Kriteria Point Light Langkah-langkah 1. (Pastikan semua UCS berada dalam keadaan world). 2. Lukiskan sebuah bulatan dengan jejari 10 unit menggunakan arahan circle 3. Lukis sebuah bulatan dengan jejari 1 unit menggunakan arahan circle dibahagian jam 12 bulatan. 4. Hasilkan objek solid dengan mengekstrusi bulatan kecil tadi sebanyak 5 unit. 5. Salin objek tersebut dengan membentuk sebuah deretan membulat menggunakan arahan array dengan butir seperti berikut: 6. Tukar ketinggian 9 pagar yang lain menggunakan arahan extrude faces masing-masing sebanyak 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 dan 9. 7. Hasilkan objek solid dengan mengekstrusi bulatan kecil tadi sebanyak 1 unit. 8. Masukkan sumber pencahayaan titik di tengah-tengah objek dengan menggunakan arahan Point Light. Kemudian render untuk menampakkan kesan bayangbayang 1. Padam sumber pencahayaan titik tadi dengan menggunakan arahan delete. 2. Masukkan sumber pencahayaan sportlight di tengah-tengah objek dengan menggunakan arahan Spotlight. Kemudian render untuk kesan bayang-bayang. 1. Padam sumber pencahayaan spotlight tadi dengan menggunakan arahan delete. 2. Masukkan sumber pencahayaan jauh dengan menggunakan arahan Distant Light. Kemudian

Spotlight

Distant Light

Kriteria

Langkah-langkah render untuk menampakkan baying-bayang.

Shadow

1. (Arahan shadow dinilai tiga kali dalam criteria penilaian point light, spot light dan distant light. 1. Aktifkan menu Material Library. 2. Import bahan-bahan berikut ke ruang Current Drawing. - Glass - Zigzag pattern

Material Library

Attaching Material

1. Attach bahan glass pada kesemua pagar dan bahan zigzag pattern pada tapak. Kemudian render untuk menampakkan kesan bahan.

Modyfying Material

1. Aktifkan menu Materials. 2. Klik pada butang Modify 3. Klik pada butang Adjust Bitmap dan tukar skala bahan. 4. Render untuk menampakkan kesan bahan yang diubah.

Kriteria

Langkah-langkah

Solid

1. Aktifkan menu background. 2. Pilih Solid. 3. Tukarkan warna latarbelakang kepada warna merah. 4. Render untuk menampakkan kesan latarbelakang.

Gradient

1. Aktifkan menu Background. 2. Pilih Gradient 3. Tukarkan tiga warna latarbelakang yang berlainan 4. Render untuk menampakkan kesan latarbelakang.

Image

Aktifkan menu Background. Pilih Image Klik pada butang Find File Pilih gambar latarbelakang yang anda suka dalam mana-mana folder, kemudian klik OK. 5. Render untuk menampakkan kesan belakang. 1. 2. 3. 4.

Kriteria

Langkah-langkah

Geometry Height

1. Aktifkan menu Landscape New 2. Pilih People #2 3. Pada ruang Geometry , pilih Single Face 4. Klik Face. 5. Masukkan ketinggian sebanyak 100 unit pada ruangan Height.

Position, Scale

1. Tempatkan figura pada ruang lukisan dengan klik butang Position pada menu Landscape New. 2. Tempatkan figura pada ruang lukisan dengan klik di tengahtengah objek. 3. Klik butang butang OK. 4. Kecilkan figura tadi dengan menggunakan arhan Scale sebanyak 0.18 unit.

Kriteria Rendering Type, Rendering Options

Langkah-langkah 1. Aktifkan menu Render. 2. Pada Rendering Type, pilih Render. 3. Pada Rendering Options, klik kekotak Smooth Shade dan Apply Materials. 4. Klik butang Render untuk melihat hasilnya. 5. Ulangi langkah di atas dengan memilih Photo Real pada Rendering Type dan klik kekotak Smooth Shade, Apply Material dan Shadows pada Rendering Options. 6. Klik butang Render untuk melihat hasilnya. 7. Buat perbandingan dengan kaedah pertama dan kedua tadi.

HASIL (25%) Dengan menggunakan arahan Move, garisan sementara dan pemanipulasian UCS, susun ke semua objek yang telah dilukis seperti di skrin.

KRITERIA PENILAIAN BAGI FAKTOR TAMBAHAN

Kriteria Mengikut arahan

Langkah-langkah Pelajar akan ditolak satu markah sekiranya gagal mengikut arahan pensyarah bagi kali pertama, ditolak satu markah lagi bagi kali kedua dan seterusnya. Jumlah markah maksimum yang ditolak bagi kriteria ini ialah sebanyak 6 markah. Pelajar akan ditolak satu markah sekiranya tidak dapat mengikuti arahan pensyarah dengan cepat dan tepat bagi sesuatu kriteria penilaian untuk kali pertama, ditolak satu markah lagi bagi kali kedua dan seterusnya. Jumlah markah maksimum yang ditolak bagi kriteria ini ialah sebanyak 12 markah.

Imaginasi

Dapat Pelajar akan ditolak satu markah sekiranya tidak dapat mengikuti mengeksplorasi arahan pensyarah yang umum bagi sesuatu kriteria penilaian untuk sendiri kali pertama, ditolak satu markah lagi bagi kali kedua dan seterusnya. Jumlah markah maksimum yang ditolak bagi kriteria ini ialah sebanyak 12 markah.

You might also like