You are on page 1of 12

1.

INSERAREA DE IMAGINI IN AUTOCAD


AutoCAD accepta urmatoarele tipuri de raster: BMP, RLE, DIB, RST, GP4, MIL, CAL, CG4, FLC, FLI, BIL, GIF, JPG, JPEG, PCX, PCT, PNG, RLC, TGA, TIF, TIFF... si mai sunt. Imaginile se insereaza in AutoCAD din: -Insert - Raster Image sau -Insert - Image Manager - Attach Indiferent de varianta aleasa urmatorul pas va fi alegerea imaginii din fereastra "Select Image File". Dupa ce a fost aleasa imaginea se va deschide fereastra "Image" in care se vor specifica parametrii de inserare:

Insertion point este locul in care va fi coltul din stanga jos al imaginii, se pot introduce coordonate sau se poate bifa "Specify on-screen" petru a specifica cu click in desen. Scale este scara la care se va insera imaginea, se va introduce o scara sau se va bifa si aici "Specify on-screen" pentru a scala imaginea direct in desen. Rotation este ungiul de rotatie al imaginii, se poate lasa 0 sau alege/introduce un unghi de roatie. Click OK... si daca ai bifat undeva "Specify on-screen" atunci asta vei face in continuare. In Command Line programul iti va spune de ce are nevoie: Specify insertion point <0,0>: Specify scale factor or [Unit] <1>: Specify rotation angle <0>: si cu asta gata... imaginea ar trebui sa fie in desen.

Cel mai simplu e sa inserezi imaginea cu parametrii "default", adica Insertion Point 0,0,0 / Scale 1 / Rotation 0 si apoi sa o misti, scalezi, rotesti in desen, ca pe orice alt element, pana ajunge in pozitia si la dimensiunea dorita.

2. INSERAREA DE IMAGINI IN VEDEREA VECTORIZARII


Scanare
rezolutia: 200DPI pentru color, 300-400 DPI pentru alb/negru formatul: JPEG/TIFF pentru color, TIFF (1bit) pentru alb/negru scara: daca originalul e desenat la scara se scaneaza 1:1 (fara micsorare sau marire la scanner)

Inserare
E preferabil ca imaginiile sa fie inserate pe un layer dedicat. Daca imaginea a fost desenata la scara si scanata corect se poate specifica la scara de inserare (Scale) exact scara la care a fost desenata imaginea. Rezultatul va fi inserarea imaginii 1/1 in milimetrii. Daca este necesar imaginea se poate misca/roti/scala in desen pentru a ajunge in pozitia si dimensiunea dorita. Pentru vectorizare sunt recomandate TIFF-urile scanate alb/negru (color depth 1bit) la 300DPI. Acestea pot fi inserate pe un layer colorat si liniile din imagine vor lua culoarea layerului. De asemenea se pot edita si in modul transparent (pixelii albi vor fi transparenti si pixeli negrii vor lua culoarea layer-ului).

3. CONTROLUL IMAGINII TIP RASTER IN AUTOCAD


Imaginile inserate ajung in Image Manager. Imaginile sterse din desen (ERASE) raman ca referinte. Aceste referinte se pot sterge din Image Manager prin selectie si Detach. Imaginile pot fi temporar descarcate din memoria de lucru si apoi reincarcate cand e necesar cu comezile Unload/Reload, utile daca se lucreaza cu un numar mare de imagini care nu sunt necesare simultan in desen. Pentru o mai buna intelegere iata cele patru status-uri posibile ale unei imagini (coloana Status in Image Manager): Loaded - imaginea este incarcata in memoria de lucru si prezenta in desen Reload - imaginea tocmai a fost reincarcata in memoria de lucru (util daca imaginea a fost editata in afara AutoCAD-ului si dorim sa o reincarcam in versiunea curenta) Unloaded - imaginea este prezenta in desen dar descarcata din memoria de lucru Unreferenced - imaginea a fost stearsa (ERASE) din desen si a ramas doar ca referinta in Image Manager

Contrastul si luminozitatea imaginilor color se pot ajusta din Modify - Object - Image Adjust (sau dubluclick pe "marginea" imaginii). Imaginile odata inserate se pot "decupa" dupa orice contur (poligonal) cu Modify - Clip Image, imaginea nu sufera nici o modificare, se modifica doar cat din ea apare afisat pe ecran IMAGEQUALITY - cu setarile High si Draft - controleaza calitatea de afisare TRANSPARENCY - controleaza transparenta (nu are efect decat la TIFF-urile alb/negru) IMAGEFRAME - controleaza "conturul", marginea imaginii cu valorile: 0 - marginile nu sunt afisate si nici plotate (imaginile nu vor putea fi selectate) 1 - marginile sunt afisate si plotate 2 - marginile sunt afisate dar nu plotate

IMAGINI: RASTER SI VECTORIZATE


Imagine este alc tuit din pixeli. Ei bine, a a st situa ia pentru imaginile tip raster, dar acestea nu sunt singurele. Mai exist i un alt fel de imagini: cele vectorizate. n acest caz imaginea este memorat matematic. S lu m un exemplu simplu: un cerc cu linia albastr i umplut cu ro u. n loc s se memoreze pixelii, se memoreaz strict partea matematic ce o define te (centrul cercului, raza, culoarea liniei circulare, culoarea fundalului cercului). Avantajul? Dac imaginea e redimensionat de n ori cercul va fi tot cerc i nc unul perfect, ceea ce nu se ntmpl i la imaginile raster.

Mai sus vede i n col ul dreapta-jos o imagine vectorizat (un fi ier AI, specific Adobe Illustrator) deschis cu InkScape i m rit de 10 ori (redimensionare, nu zoom). M rind de 10 ori, n fereastr evident nu mi-a mai nc put ntreaga imagine, ci doar o parte din ea (cu derulare se poate vedea toat n InkScape). Aceea i imagine, acum ca JPG, am m rit-o ntr-un editor de imagini (raster) i mai jos vede i cam acela i fragment. Calitatea este evident r u, r u deteriorat . i desigur se puteau alege i alte exemple, dar concluzia e aceea i: o imagine vectorizat se poate m ri orict, f r s fie afectat calitatea, pe cnd o imagine rasterizat (cum e orice JPG, de exemplu) cu ct e m rit cu att i pierde din claritate.

Pare poate greu de crezut, dar imaginea folosit n acest articol, vectorizat , este o sum de forme geometrice. Nu de forme primare (cerc, p trat, altele), dar oricum, e o sum de forme, cu diverse umpleri. De exemplu planta de la baza copacului e format din frunze precum cea eviden iat mai jos. Aceast exprimare vectorial a imaginii permite magia scal rii cu p strarea calit ii. i ar trebui o moral , nu? Dac lucra i de exemplu la un logo, a-l face raster poate fi o idee proast . Peste cteva luni firma cu respectivul logo devine celebr i are nevoie de un afi pe care logoul s fie de 34 metri. Huh: o imagine raster m rit att de mult e varz . Una vectorizat nu va avea probleme. Reflecta i bine deci cnd ave i nevoie de o imagine raster i cnd de una vectorizat .

Iar ca ncheiere amintesc c dac pentru procesare tip raster avem programe gratuite excelenete precum GIMP i Paint.NET, pentru procesare tip vector ne ajut InkScape-ul, o alternativ open source la CorelDraw i Adobe Ilustrator, dup cum scria Paul anul trecut.

RASTER SI VECTOR
Toate imaginile in format electronic se impart in doua tipuri de baza si anume: imagini raster (cunoscute si sub numele de "bitmap") - realizate cu ajutorul unor programe de tipul Corel PhotoPaint ori Adobe PhotoShop, si imagini vectoriale realizate cu programe cum ar fi CorelDraw sau Adobe Illustrator. La baza lor, imaginile raster sunt formate din puncte legate intre ele sub forma unei harti de puncte (pixeli), in timp ce imaginile vectoriale sunt compuse din linii interconectate. Cuvantul " vector " este sinonim cu linie. Imaginile vectoriale pot fi obtinute si printr-o conversie dintr-o imagine raster, conversie realizata cu programe cum ar fi CorelTrace sau EuroVector. O imagine raster este in general definita ca o matrice de valori cunoscute sub numele de pixeli. Fiecare pixel (picture element) este un mic patrat colorat. Acestuia ii sunt asociate una sau mai multe cifre, care definesc culoarea pe care el trebuie sa o afiseze. In cea mai simpla forma de descriere a unei imagini, fiecare pixel este definit prin trei grupe de cate 8 biti (24 de biti in total), cu valori intre 0 si 255, definind cantitatea de rosu, verde si albastru care se combina pentru a obtine o anumita culoare. In proportiile corecte rosu, verde si albastru pot fi combinate pentru a forma negru, alb, 254 de tonuri de gri si o mare varietate de culori (16,777,216 in total). Imaginile raster sunt dependente de rezolutia pe care o au. Aceasta se exprima in puncte pe inch (dots per inch) sau dpi. Redimensionarea unei imagini raster poate fi un proces inselator. Micsorarea ei in general nu ridica probleme. Are loc o reducere a dimensiunii pixelilor ceea ce face ca adeseori imaginea sa devina mai precisa. Imaginile bitmap / raster sunt alcatuite dintr-un numar fix de pixeli. Sporirea dimensiunii acesteia duce la creearea mai multor pixeli de aceeasi culoare si implicit la reducerea calitatii imaginii. Datorita acestui fapt ele pot aparea zimtuite, pierzandu-si din detalii in momentul in care sunt marite sau printate la o rezolutie mai mare decat cea pe care o au de fapt. Un procesor de imagini raster ( Raster Image Processor - RIP ) resprezinta o componenta hardware sau software folosita intr-un sistem de printare pentru producerea de imagini bitmap. El converteste informatii vectoriale digitale cum ar fi fisierele PostScript in imagini raster de rezolutie mare. RIP este de asemenea folosit pentru a mari imaginile ce urmeaza a fi printate. Se face apel la algoritmi speciali pentru a furniza versiuni mari fara pierderi de claritate. Formate uzuale de imagini raster sunt: BMP (Windows Bitmap), PCX (Paintbrush), TIFF (Tag Interleave Format), JPEG (Joint Photographics Expert Group), GIF (Graphics Interchange Format) , PNG (Portable Network Graphic), PSD (Adobe PhotoShop) and CPT (Corel PhotoPAINT).

Imaginile vectoriale reprezinta colectii de linii si curbe conectate intre ele. La creearea unei imagini intr-un program de grafica vectoriala, in pagina se insereaza noduri conectate intre ele prin linii sau curbe. Fiecare nod, linie sau curba e definita in desen prin coordonate matematice, care implica pozitia nodului, grosimea liniei etc. Imaginile vectoriale sunt orientate obiect in timp ce imaginile raster sunt orientate pixel. In obiectele vector culorile sunt precum hainele ce acopera o structura scheletica. Imaginile vectoriale sunt definite matematic si nu ca o harta de pixeli. Ele pot fi marite si micsorate fara pierderi de calitate. Programul recalculeaza functia matematica asociata obiectului modificandu-i dimensiunile fara pierderi. Spre deosebire de imaginile raster, calitatea nu este limitata de numarul de puncte pe inch (dots per inch) sau de rezolutia scanarii, motiv pentru care imaginile vectoriale sunt ideale in activitatea de printare. Intre avantajele acestora se numara faptul ca sunt independente din punct de vedere al rezolutiei si pot fi folosite in desene care necesita linii curbe netede. Marimea unor astfel de fisiere este redusa. Dezavantajul major este dat de faptul ca nu pot reda detaliile subtile de culoare utilizate in imaginile fotografice. Majoritatea fotografiilor nu pot fi descrise matematic, pentru afisarea anumitor tonuri intermediare fiind nevoie de imagini raster. Cele mai cunoscute formate sunt: -EPS (Encapsulated PostScript), -WMF (Windows Metafile), -AI (Adobe Illustrator), -CDR (CorelDraw), -DXF (AutoCAD), -SVG (Scalable Vector Graphics) and -PLT (Hewlett Packard Graphics Language Plot File).

CONVERSIA AUTOMATA RASTER VECTOR


Face posibil convertirea cu acurate e i rectific rapid orice element raster sau ntreaga imagine raster n elemente de tip AutoCAD. Elementele raster sunt convertite n elemente inteligente AutoCAD de tipul linii, polilinii, arce, cerc, polilinii i text. Permite recunoa terea stilului de linie, spline, ha uri, s ge i, permite stabilirea unui coeficient de decalaj ceea ce duce la cre terea acurate ei conversiei elementelor de tip raster.

10

GRAFICA VECTORIALA

Exemplu ce ilustreaz efectul m ririi unei imagini vectoriale n compara ie cu m ririrea unei imagini raster.

n grafica pe calculator, grafica vectorial este un procedeu prin care imaginile sunt construite cu ajutorul descrierilor matematice prin care se determin pozi ia, lungimea i direc ia liniilor folosite n desen. Imaginile vectoriale sunt complementare imaginilor bitmap, din grafica raster, n care imaginile sunt reprezentate ca un tablou de pixeli. n unele cazuri este recomandat folosirea imagini vectoriale, iar n altele imagini bitmap, n func ie de natura proiectului. Uneori, cele dou formate pot fi folosite mpreun . O n elegere a avantajelor i limit rilor fiec rei tehnologii i rela ia dintre ele va duce la o utilizare optim a acestora.

AFISAREA SI CREAREA IMAGINILOR VECTORIALE

Display-urile computerelor sunt alc tuite din puncte minuscule numite pixeli. Imaginile bitmap sunt de asemenea construite folosind aceste puncte. Cu ct sunt mai mici i mai apropiate, cu att calitatea imaginii este mai ridicat , dar i m rimea fi ierului necesar pentru stocarea ei. Dac imaginea este afi at la o m rime mai mare dect cea la care a fost creat ini ial, devine granulat i neclar , deoarece pixelii din alc tuirea imaginii nu mai corespund cu pixelii de pe ecran.
11

n cazul imaginilor vectoriale ns , fi ierul stocheaz liniile, formele i culorile care alc tuiesc imaginea, ca formule matematice. Un program de grafic vectorial folose te apoi aceste formule pentru a construi imaginea pe ecran, la calitate optim , n func ie de rezolu ia ecranului. A adar, acestea pot produce o imagine de orice m rime i nivel de detaliu, calitatea imaginii fiind determinat doar de rezolu ia display-ului, m rimea fi ierului r mnnd aceea i. Imprimarea unei imagini vectoriale pe hrtie sau pe orice alt material va da un rezultat mai clar i de o rezolu ie mai nalt dect cea posibil pe un ecran, folosind exact acela i fi ier. Pentru a crea i modifica imagini vectoriale sunt folosite programe software de desen vectorial. O imagine poate fi modificat prin manipularea obiectelor din care este alc tuit , acestea fiind salvate apoi ca varia ii ale formulelor matematice specifice. Operatori matematici din software pot fi folosi i pentru a ntinde, r suci, colora diferitele obiecte dintr-o imagine. n sistemele moderne, ace ti operatori sunt prezenta i n mod intuitiv folosind interfa a grafic a calculatorului.

CONVERSIA DIN SI IN FORMAT RASTER

Vectorizarea imaginilor este util pentru eliminarea detaliilor nefolositoare dintr-o fotografie.

Adesea este necesar ca o imagine, odat ce este adus la forma dorit , s fie convertit din format vectorial ntr-un format raster comun, ce poate fi folosit de o gam larg de aplica ii i dispozitive. M rimea fi ierului astfel generat va fi direct propor ional cu rezolu ia selectat , n timp ce m rimea fi ierului surs va r mne aceea i. Conversia din format vectorial se face practic de fiecare dat cnd este afi at imaginea, astfel nct procesul de l salva ca bitmap ntrun fi ier este destul de simplu.
12

Mult mai dificil este procesul invers, care implic aproximarea formelor i culorilor din imaginea bitmap i crearea obiectelor cu propriet ile corespunz toare. Num rul obiectelor generate este direct propor ional cu complexitatea imaginii. Cu toate acestea, m rimea fi ierului cu imaginea n format vectorial nu va dep i de obicei pe cea a sursei bitmap. Aplica iile grafice avansate pot combina imagini din surse vectoriale i raster i pun la dispozi ie unelte pentru amndou , n cazurile n care unele p r i ale proiectului pot fi ob inute de la o camer , iar altele desenate prin grafic vectorial .

Vectorizarea
Aceasta se refer la programe i tehnologii/servicii folosite pentru a converti imagini de tip bitmap n imagini de tip vectorial. Exemple:
y

n Proiectarea asistata pe calculator (CAD) schi ele sunt scanate, vectorizate i transformate n fi iere CAD printr-un process denumit sugestiv hrtie-CAD. n GIS imaginile provenite de la sateli i sunt vectorizate cu scopul de a ob ine h r i. n arta digitala i fotografie, imaginile sunt de obicei vectorizate folosind plugin-uri pentru programe ca Adobe Photoshop sau Adobe Illustrator, dar vectorizarea se poate face i manual. Imaginile pot fi vectorizate pentru o mai bun utilizare i redimensionare, de obicei far diferen e mari fa de original. Vectorizarea unei fotografii i va schimba aspectul din fotografic n pictat sau desenat; fotografiile pot fi transformate i n siluete. Un avantaj al vectoriz rii este c rezultatul poate fi integrat cu succes intr-un design precum un logo.

y y

Dezavantaje si limitari
Principalul dezavantaj al imaginilor vectoriale este c , fiind alc tuite din obiecte descrise cu formule matemetice, att num rul acestor obiecte ct i complexitatea lor sunt limitate, depinznd de biblioteca de formule matematice folosit de programul de desenare. De exemplu, dispozitivele digitale, cum ar fi camerele foto sau scannerele, produc fi iere raster care nu pot fi reprezentate fidel folosind imagini vectoriale. Chiar i n cazul n care se reu e te vectorizarea unei astfel de imagini, editarea acesteia la complexitatea original este dificil . Un alt dezavantaj este c formatele n care sunt stocate imaginile vectoriale sunt foarte complexe. Implementarea acestor formate pe dispozitive diferite este problematic din aceast cauz . Conversia dintr-un format n altul este de asemenea dificil .

AplicaTii
Datorit flexibilit ii n ceea ce prive te rezolu ia imaginilor vectoriale, acestea sunt folosite intensiv pentru crearea materialelor ce trebuie imprimate la m rimi foarte diverse: acela i fi ier poate fi folosit pentru un card de vizit ct i pentru un panou publicitar, n ambele cazuri.rezultatele fiind foarte clare i precise.
13

O alt aplica ie semnificativ a graficii vectoriale este n modelarea suprafe elor 3D, unde se dore te o calitate ridicat a obiectelor.
Prin Editor grafic vectorial se n elege un program de computer care permite crearea imaginilor vectoriale, modificarea i memorarea acestora n diferite formate vectoriale precum EPS, SVG, PDF, WMF.

BIBLIOGRAFIE:

www.signindustry.com - "Raster image versus vector image" www.nw-media.com - "Differences between raster and vector image formats" www.scv.bu.edu - "Raster Image Files" www.imaginationalley.com - "Images"

14

You might also like