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IBIS.

Sistemas de Identificacin Balstica


Editado por Tony Roig

El Sistema Integrado de Identificacin Balstica (Ibis) almacena las seales de las imgenes identificativas de proyectiles disparados y vainas percutidas en armas de fuego originales. Guarda, tambin, informacin relacionada con proyectiles, vainas, armas de fuego y lugar de los hechos (fecha, hora, sitio) Son analizadas, adems, las vainas y proyectiles obtenidos como patrn de las armas de fuego incautadas y empleadas para la comisin de delitos.

Una vez es recogida la muestra, sta es sometida a anlisis macroscpicos y microscpicos con el fin de determinar las caractersticas propias del arma utilizada. "Cuando hay un disparo, en la vaina y en proyectil quedan marcas que a simple vista no son perceptibles, pero microscpicamente s. Cada arma deja unas seales particulares y son nicas, as como la huella digital en los humanos". El sistema consiste en dos equipos, uno donde se ingresa la evidencia y otro donde se correlacionan los casos. Los proyectiles y vainas recogidas en el sitio del suceso son integrados al sistema, capturndose las imgenes digitales de los mismos, que son correlacionadas automticamente por el equipo, entre toda la base de datos que posee el programa. De esta forma, Ibis permite establecer si el arma se encuentra relacionada con otros delitos, situacin que el perito balstico confirma con el microscopio de comparacin. El sistema trabaja en base a lo que se denomina una huella dactilar mecnica. El equipo arroja todos los proyectiles del mismo calibre y las enumera por puntaje. Los peritos, son capaces de distinguir qu huellas son propias del arma y no provocadas por factores externos.

El Accidente de Trnsito y El Lugar de Los Hechos Escrito por Mauricio Ruiz Martes 14 de Marzo de 2006 21:25 La investigacion y El manejo del lugar de los hechos en un accidente de trnsito es bastante complejo dependiendo de la magnitud del accidente y los diferentes elementos en materia de prueba y evidencia fsica encontradas en el mismo. Al llegar al lugar de los hechos, debemos prestar atencin a los procedimientos de verificacin y confirmacin del hecho, determinando si existen solo daos o se presentaron vctimas determinando su gravedad y procediendo con los procedimientos de primeros auxilios, entre otros.

Una vez evacuada las victimas, realizaremos la proteccin del lugar de los hechos y tomaremos nota de las personas implicadas en el accidente, as como conductores y testigos. Como primera autorida en el lugar de los hechos debemos realizar una observacin de los elementos materia de prueba y evidencia fsica y se realizar la respectiva acta donde registraremos lo observado. Antes que nada debemos determinar si en el lugar de los hechos existe un accidente de trnsito, deportibo, laboral, entre otros...Por eso es importante tener en cuenta la definicin del accidente como un hecho que se ha generado por al menos un vehculo en movimiento y como resultado se presentan dao, lesiones o muertes. De igual forma vehculo es todo aparato montado sobre ruedas, de traccin motora, animal o traccin humana; excluyendo las sillas de ruedas, patines, monopatines y similares. Una vez determinado el accidente, continuaremos con el anlisis de los impactos realizados por las diferentes masas, para determinar que la clase de accidente es un atropello, volcamiento, colisin, choque con objeto fijo, caidad de ocupante, incendio, otros. En el formato diligenciado por las autoridades de trnsito en el lugar de los hechos, marcarn siempre el primer impacto, y las clases de accidentes producidas posterior a este, se realizaran a modo de observaciones como la descripcin de una dinmica del accidente. Posteior a nuestras actuaciones como primer respondiente en el lugar de los hechos, fijaremos el mismo descriptivamente, tomaremos los registros fotogrficos y realizaremos las fijacin planimtrica utilizando el mtodo de medicin que mas se adecue al sitio y a su facilidad, como metodo de coordenadas cartesianas, triangulacin o coordendas angulares, entre otros. El mtodo de coordenadas cartesinadas es la medicin de un punto con respecto a una lnea base (Eje X) formando ngulo de 90 grados y, posteriormente a un punto de referencia del cual se ubicar el Eje Y. El Punto de referencia en la intersecciones debe ser la prolongacin de la vas (Esquinas) tomando distancias de ancho de calzadas,

carriles y andenes o aceras. En el caso de Tramo de Vas en Zona urbana se utiliza como pueto de referencia el lindero de las edificaciones, de no exitir, se har a un poste de alumbrado pblico o de lneas telefonicas. En zonas rurales se har a los postes de kilometraje. El mtodo de triangualacin son distancias medidas a partir del punto o elemento materia de prueba con rspecto a dos puntos de referencia (Ej: dos postes de alumbrado pub) determiando la distancia entre estos dos puntos. En este mtodo no se determina ngulos, solo distancias que nos indicaran el radio de dos circunfenrencias que al momento de realizar el plano a escala, por unin de las dos circunferencias encontraremos el punto fijado en la escena. El el mtodo de coordendas angulares, se debe determinar la distancia y ngulo formado entre el elemento y el punto de referencia, contando como lnea base la direccin del Norte. Los elementos a fijar planimtrica y fotogrficamente en el lugar de los hechos son: - Vehculos y sus huellas marcadas en la superficie vial. La medicin de los vehculos hacia la lnea base, se podr realizar a partir de los vrtices o ejes del mismo; lo importante es que posteriormente se tomen las distancias entre ejes y volado denlantero y trasero de cada vehculo u su ancho. Igualmente las defromaciones. - Vidrios y restros de lquidos... A partir del centro de foco. - Posicin final de Vctimas. - Ancho y longitud de las diferentes huellas den la va, cotejadas con las llantas quelas marcaron. En el caso de huellas curvas, la longitud se medir por encimas de la huella formado la misma curvatura. Para el plano, se deben tener en cuenta una medida entre el inicio y final de la huella en lnea recta (Cuerda) y en el centro de la lnea se tomar la distancia de la cuerda hacia la huella (Sagina u ordenada media) con el fin de hallar el radio de la curva. El mismo mtodo de utliza para halla el radio de curvatura de la va. - Si la va es curva, ademas de determinar su radio, debemos analizar el porcentaje del peralte. - El porcentaje del peralte se determina con la misma fomula para hallar el porcentaje de la pendiente de la va: se extiende la cinta mtrica en forma horizontal sobre la va sin que toque la superficie vial, (solo el punto cero de la cinta) manteniendo su posicin con un nivel de mano con la distancia que ud. desee. Posteriormente tome la distancia entre la cinta mtrica elevada y la superficie de la va. la forula es vertical sobre la horizontal, multiplicado por el 100%. Tenga en cuenta que la fijacin de los vehculo, huellas y las victimas siempre van a tener cuatro medidas, aparte de la longitudes. Una vez realizada la fijacin planimetrica y fotogrfica, verifique la sealizacin horizontal y vertical de la va, si cuenta con segurida pasiva, distancias entre la sealizacin, dispositivos luminosos, seales de obra, etc. Determine el diseo vial y sus caractersticas, material y estado de la supeficie vial. Con todos los elementos materia de prueba encontrados en el lugar de los hechos, realice un anlisis relacionando lugar y punto de impacto, ubicacin de las masa al momento del

impacto de acuerdo con sus deformaciones (distancias y alturas), y junto con la posicin final adoptada por los mismos, identifique la trayectorias de las masas antes del impacto; determine sentido en que viajaban y por qu carril circulaban. Con respecto a las deformaciones, estado de la superficie de la va, diferencia de masas y las huellas marcadas en la va, determinea la velocidad apriximada a la cual viajaba el o los vehculos implicados que marcaron sus huellas. La velocidad es igual a 15.9 por la raz cuadrada de: Coeficiente de rozamiento (de acuerdo a la superficie vial y llantas del vehculo) por la distancia de la huella de frenado. Formula descrita en el libro de Ribers, Trafic Accident Investigator's Handbook. Para determinar el coeficiente de friccin o rozamiento de la va, utilice: Cr = Velocidad al cuadrado sobre 254 por distancia de frenado. Identifique las causas que dieron origen al accidente, analice detenidamente todos los datos recolectados y realice hipotesis. Cmo y porqu se presento el mismo. NO ubique responsabilidades, solo causas. Todos los accidentes son diferentes, no en todos los casos es tan facil determinar velocidades, se necesitan realizar otras operaciones, determiar que estamos en frente de huellas de frenado y no ante trayectorias marcadas por vehculos pesados, etc.

La velocidad de proyeccin y la velocidad de impacto en un atropellamiento Escrito por Ing Anibal Oscar Garca - agarcia@perarg.com.ar Sbado 06 de Junio de 2009 21:27 El presente trabajo analiza en el plano terico la relacin entre la velocidad de proyeccin y la velocidad de impacto de un vehculo frontal, cuando embiste lateralmente a un ciclista, tomando como variables nicamente la distancia desde el punto de impacto al punto de reposo del cuerpo embestido, y la estimacin del valor medio del coeficiente de friccin de las ropas del ciclista contra el piso. El anlisis tiende a establecer una solucin precisa para un caso especfico, de un problema resuelto en trminos de generalidad y para un amplio espectro de casos, con amplia incertidumbre. Nos referimos a las ecuaciones de Searle (1) que como el ttulo del trabajo de presentacin lo dice, resulta aplicable a ciclistas, y las conclusiones que confirman las mismas en el caso ms amplio del atropellamiento de peatones.(2)

Titulo Original: La velocidad de proyeccin y la velocidad de impacto en el atropellamiento de un ciclista con un vehiculo frontal. Ing Anibal Oscar Garca agarcia@perarg.com.ar
RESUMEN

QUE DICE SEARLE? La deduccin de las ecuaciones de la velocidad de proyeccin con que parte una partcula resulta doblemente indeterminada: no se conoce el ngulo que forma el vector velocidad inicial con la horizontal (?), y no se conoce la dinmica del movimiento una vez que el cuerpo toca el suelo. Las ecuaciones deSearle resuelven el problema prescindiendo del detalle de ambos factores, con la determinacin de un mbito limitado por las velocidades mnima y mxima posibles. stas dependen del coeficiente u y de ladistancia S de la siguiente manera: Vmin = [(2 u g S) / (1 + u2)]1/2 (1) Vmax = (2 u g S)1/2 (2). Puede sistematizarse este par de ecuaciones a la forma nica siguiente: V = [(1 + k2)]-1/2 * (2 u g S)1/2 (3), donde 0 < k < u La mxima velocidad (k = 0) significa fsicamente que el ngulo ? = 0, y que el desplazamiento post-impacto es todo por deslizamiento; la frmula es entonces la tradicional. La velocidad ms probable tiende a un valor minorado en una fraccin [(1 + k2)]-1/2, que resulta siempre inferior a la unidad. Es decir que puede interpretarse que a medida que se incrementa el ngulo ?, crece la fraccin de la longitud recorrida sin contacto con el piso (u = 0, no se considera rozamiento en el aire), y disminuye el valor del mdulo del vector velocidad inicial de proyeccin, necesario para recorrer la distancia S. Searle establece una relacin entre u y el ngulo crtico ?cr, tal que para un determinado valor del coeficiente de friccin existe un ngulo mximo que hace mximo el valor del mdulo de velocidad de proyeccin, para un valor de proyeccin S dado. Sin embargo ese ngulo puede alcanzar valores de hasta 60 para los coeficientes de friccin probables en los casos de peatn sobre pavimento. Para ngulos de tal magnitud, no resulta obvia la relacin del mdulo de velocidad de proyeccin (en la direccin de ?), conla velocidad del mvil embistente normalmente de direccin horizontal (paralelo al piso). Existen dos cuestiones conceptuales a tener en cuenta; la primera es que la ecuaciones de Searle se refieren a partculas embestidas que se hallan en el piso (esto se deduce de las ecuaciones primarias desde donde se derivan las ecuaciones antes mencionadas). La segunda es que las ecuaciones se aplican a casos donde mviles que circulan paralelos al piso (velocidad en direccin horizontal), producen en los cuerpos embestidos desplazamientos con componente de velocidad en la direccin vertical. Esto slo es admisible si el cuerpo embestido es un slido, cuyo centro de masa se encuentre por encima del punto de contacto (combinacin de movimientos de rotacin y desplazamiento). Cmo se resuelve esta dualidad?. Searle lo resuelve asignando coeficientes de eficiencia, valores menores que la unidad en funcin del perfil del frente embistente, y que relacionan el mdulo de la velocidad de proyeccin del embestido con el mdulo de la velocidad del mvil embistente. Para el caso del peatn adulto y embistente frontal (o de frente alto) el coeficiente de eficiencia es de 0,744, con lo que la ecuacin de Searle en la forma sistematizada en (3) pero referida ahora a la velocidad del mvil embistente queda entonces expresada como: V = [0,744 * (1 + k2)]-1/2 * (2 u g S)1/2 (4) EL CASO PARTICULAR DE LA PROYECCIN LATERAL DE UN CICLISTA El embestimiento lateral de un ciclista por un rodado de frente alto y principalmente plano vertical (caso de las pick-ups, mnibus y camiones), presenta algunas singularidades destacables en un anlisis preliminar: La posicin del cuerpo embestido es prxima a la de sentado o acuclillado, con la masa ms concentrada al centro de masa G, que el caso del peatn parado y erecto. No hay contacto de los pies con el suelo. El contacto de la bicicleta con el piso, determina que sta vuelque y tome contacto con el mismo, deslizndose en toda o casi toda la trayectoria. El ciclista normalmente se desprende de la bicicleta, realizando una trayectoria parablica (vuelo), seguida de un desplazamiento contra el piso, por deslizamiento, rodadura, o combinacin de ambos. En los casos enunciados, la componente vertical de la cantidad de movimiento -reflejada en velocidad de proyeccin del

peatn-, transferida por el mvil a consecuencia del impacto, es inexistente o de muy bajo valor, lo que permite no considerarla, sin introducir un gran error en los resultados derivados. La trayectoria post impacto del embestido (considerando la masa concentrada en el centro de masa G, y ste a una altura h del piso), resulta en consecuencia de dos tipos de movimiento. Uno de tipo parablico, con componente vertical gravitatoria de velocidad inicial nula, y componente horizontal constante, (se desprecia el efecto de rozamiento del cuerpo en el aire), y un segundo tramo, de movimiento desacelerado, con valor de a = -u g. Que la segunda parte del desplazamiento sea por deslizamiento o rodadura, en general resulta indetermi-nado, en los casos de atropellamiento de ciclistas a velocidades superiores a 25 km/h (7 m/s). Sin embargo a los efectos cinemticos, la diferencia se expresar en variacin del valor del coeficiente que relaciona la aceleracin de frenado con g, lo que permite reducir el problema a una especulacin razonable del valor de u promedio. Por otra parte, en el caso de embestimiento lateral, resultar poco probable que el cuerpo semi-acuclillado se elongue y gire de manera de llegar al suelo en posicin tal que su eje Z alcance una posicin transversal al sentido del desplazamiento. De tal manera resulta poco probable, que la segunda etapa del desplazamiento post impacto se realice rodando. Sea h la altura respecto del piso del centro de masa del ciclista embestido al momento del impacto; S la distancia total recorrida por el cuerpo desde el punto de impacto al de reposo; d 1 la recorrida en el aire y d2 la recorrida en contacto con el piso. Puede plantearse entonces: S = d1 + d2 ; (6) donde d1 = V * t1 ; t1 = (2h / g)1/2 ; d1 = V * (2h / g)1/2 ; d2 = V2 / (2ug) Reemplazando y ordenando la ecuacin (6), se transforma en una ecuacin de 2 grado con una incgnita, cuyos coeficientes son a = 1/(2ug); b = (2h / g)1/2 ; y c = - S, y cuya solucin racional es, V = u (2g)1/2 [(h + S /u)1/2 (+) - (h)1/2] (7) El valor de h est normalmente en el orden de 1 metro, con una dispersin +/- 0,2 metros. Esta variacin, para distancias de proyeccin [7 < S < 20] y coeficientes de desaceleracin [0,3 < u < 0,6] da diferencias en la velocidad que en cada caso difieren en menos del 3 %, por lo que podra despreciarse, sin introducir mayor error en los resultados. Asumiendo la simplificacin de considerar nulo el valor de h, e introduciendo un factor de correccin, la expresin (7) podra formalizarse de la siguiente manera V = f (2g S u)1/2 (8) con una formalidad semejante a la expresin empleada en el frenado por friccin. La variacin cuasi-lineal del factor de correccin en el intervalo [7 < S < 20], permite que adoptando la expresin f = 0,7 + (0,6 - u) * 0,27 + 0,006 S (9) se obtengan valores de la velocidad inicial de proyeccin dada por la ecuacin (7) con una aproximacin mejor que el 2%. En conclusin, la frmula simplificada (8) con el factor de correccin (9) permite estimar el valor de la velocidad de proyeccin de un ciclista embestido lateralmente por un vehculo del tipo frontal, conside-rando en forma exclusiva la distancia entre el punto de impacto y de reposo, para distancias de proyeccin superiores a 7 metros (velocidades mayores que 25 km/h), con errores menores del 5 %. La indeterminacin queda confinada al valor del coeficiente u . Al respecto, la consideracin de baja probabilidad de un desplazamiento por rodadura, implica la consideracin de los valores de rozamiento ms altos de los rangos dados por los estudios y experimentos realizados al respecto, en el orden de 0,5. La velocidad calculada es velocidad de proyeccin del ciclista embestido; esto implica que el factor de eficiencia empleado para la estimacin de la velocidad del mvil embistente, atento a las condiciones de vnculo -diferentes entre un ciclista y un peatn-, como se ha planteado al inicio de este texto, adquiere un valor de 1. Es decir: la velocidad de impacto resulta igual a velocidad de proyeccin.

Esta consideracin haba sido adelantada aos atrs en las conclusiones finales de un trabajo del Ing. LuisM. ANCE.(3). EL SIGNIFICADO DE LAS DIFERENCIAS Cuando se compara las ecuaciones de Searle en la forma de la ecuacin (4), con la deducida en este trabajo para el caso particular del ciclista, que en forma completa se expresa V = [0,7 + (0,6 - u) * 0,27 + 0,006 S] * (2 u g S)1/2 (10), se observan mrgenes de diferencia en los resultados, en trminos de velocidad de impacto para el rango de 7m < S < 25m, que oscilan entre el 30 % y el 80 %. Son dispersiones poco aceptables, an dentro de la flexibilidad con que se tratan los temas en los dictmenes periciales A que se debe la dispersin? Estn erradas las ecuaciones de Searle? O bien: Contiene nuestro razonamiento un error bsico oculto?. En nuestra opinin, la causa esencial de la dispersin se encuentra en la misma naturaleza del fenmeno que analiza Searle. Las ecuaciones satisfacen un espectro amplio de fenmenos (variacin del ngulo de proyeccin), una serie de simplificaciones (partcula, apoyada en el piso) y una serie de incertidumbres (forma y dimensiones de embistente y embestido, nmero de rebotes). La incertidumbre de este espectro se resuelve en un marco de dispersin de la Velocidad de Proyeccin del orden de [(1 + k2)]1/2. Este valor es para los parmetros mximos de k de (0,85 1) y (0,95 1) para los extremos de u considerados en los casos de atropellamientos de peatones y ciclistas, precisin ms que aceptable. La dispersin se incrementa (y desnaturaliza la precisin anterior) cuando se incorpora el coeficiente de eficiencia respecto de un caso muy determinado. En efecto, el caso del ciclista embestido por un mvil frontal permite atenuar -sino eliminar-, las incertidumbres del problema de Searle. La altura acotada del centro de masa del embestido, un punto de contacto muy prximo a ste, y vnculo dbil entre el embestido y el piso, son elementos que permiten considerar que el ngulo de proyeccin no es precisamente desconocido; es cero o prximo a cero. Que el ngulo inicial sea cero, permite deducir que el nmero de rebotes es tambin nulo. Una breve explicacin de este segundo aspecto. La deduccin de Searle parte de considerar una serie de rebotes, cuya caracterstica cinemtica en cada caso es el siguiente. La componente horizontal de la velocidad es u = V cos ? ; la componente vertical v = V sen ? y e el coeficiente de restitucin. En el primer contacto con el piso la partcula llega con una velocidad (u;v) y parte con velocidad (u 1;v1) relacionadas entre s de la siguiente manera v1 = e * v; u1 = u u*(v + v1) = u u * v u * e * v ; y el ngulo ? = arc tg (v/u) Para valores de velocidad de proyeccin V = u = 10 m/s, con e = 0,2 y u = 0,3 el ngulo decontacto inicial es de ? = 24 y el de salida ?1 = 0,6; esto significa que prcticamente no hay rebote, y que una vez que el cuerpo toma contacto con el suelo, contina su desplazamiento deslizando con un coeficiente de friccin u. A velocidades de impacto mayores, el caso resulta mejor definido an. Resulta claro, a esta altura de la exposicin, que el coeficiente de eficiencia que menciona Searle, est asociado al movimiento de rotacin que un mvil imprime al embestido, cuando el punto de contacto est por debajo del centro de masa. Esta rotacin es tal, que para un sistema de referencia mvil, solidario con el embistente, la cabeza del peatn va hacia atrs, lo que produce contactos secundarios con el capot y el parabrisas, en tanto los pies se mueven hacia delante; como resultado el centro de masa del embestido se desplaza hacia adelante, siempre en el sistema de referencia considerado, a una velocidad horizontal inferior a la del embistente al momento del impacto. Este movimiento relativo es poco probable en los embestimientos laterales de ciclistas con vehculos frontales. En la mayora de los casos observados, no existen rastros de segunda colisin de la cabeza con el parabrisas. Este hecho, superpuesto con la hiptesis de velocidad vertical cero, confirmara que la velocidad de proyeccin del ciclista tiende a igualar la velocidad del mvil embistente, y que el coeficiente de eficiencia para este caso particular tiende a la unidad. Contribuye a sostener este anlisis especfico la observacin realizada por Thomas Bratten (4) en 1989). Este autor recopila y sistematiza los resultados derivados de desarrollos tericos y ensayos de laboratorio con peatones, reportados en trabajos publicados a lo largo de 15 aos (Searle entre otros). A estos trabajos suma observaciones del autor en el estudio de casos de ciclistas embestidos por vans. Bratten concluye que para los embestimientos de tumbado (tumble), en los que el embestido cae hacia delante sin volar, se cumple siempre que V0 2=gS Esta ltima relacin equivale a considerar un coeficiente de friccin aparente de 0,5, lo que coincide solo matemticamente-, con el mximo valor considerado en nuestras ecuaciones.

CONCLUSIONES El embestimiento de ciclistas con vehculos altos y/o de frente plano constituye un caso particular de embestimientos peatonales, que ofrece soluciones ms precisas, que las aportadas en modelos generales, como es el caso de las ecuaciones de Searle. La velocidad de proyeccin calculada con la frmula exacta (7) o la aproximada (10) para distancias de proyeccin post impacto del cuerpo embestido entre 7 y 20 metros, depende exclusivamente del coeficiente de friccin considerado. La variacin de ste se encuentra acotado en un valor mximo de 0,5 acorde a la recopilacin realizada por Bratten. La velocidad de impacto del automotor coincide o al menos es muy prxima a la velocidad de proyeccin calculada con estas ecuaciones, para este caso singular.

Fusil de asalto M-16 Viernes 11 de Mayo de 2007 21:52

No se trata del ms moderno de los fusiles de asalto, pero es sin duda uno de los ms famosos. Ideado por Eugene Stoner en los aos cincuenta, antes de ser adoptado oficialmente por el Ejrcito de los Estados Unidos, ha tenido que sufrir durante aos la hostilidad de los polticos. El bautismo de fuego tuvo lugar en la Guerra de Vietnam. Tras la Guerra Civil americana (1861-1865), en la que perdieron la vida 600.000 combatientes, los oficiales aprendieron a ahorrar al mximo las vidas de sus hombres; poco a poco se cre en todas las fuerzas armadas, la mentalidad de tiro de precisin a larga distancia; haba que disparar desde lejos y acertar al primer disparo. De aqu que se buscara continuamente una municin potente, fusiles de gran precisin y mecanismos de mira perfeccionados. Esta tradicin se puso en duda tras la 2 Guerra Mundial, pues se demostr que eran suprfluos los fusiles de alcance superior a 400m., se comprob que la batalla cuerpo a cuerpo entre infantes se produca casi siempre a una distancia de unos 100m. y que si se daba al blanco se deba sobre todo al gran volumen de fuego, y slo en raras ocasiones se daba con precisin.

En 1949 la US Army cre el programa de tiro "Quick-Kill", (mata con rapidez). Se trataba de ensear a los soldados a usar el instinto como arma, pero vieron que el instinto era dificil de conseguir con el pesado y aparatoso fusil de ordenanza Garand M1 y con el

cartucho calibre 30-06, demasiado pesado. El problema estaba sobre todo en el cartucho, pues los americanos estaban obstinados en conservar los grandes calibres, hasta tal punto que consiguieron imponer a los aliados de la OTAN la adopcin del cartucho 7,62x51mm. sensiblemente ms corto que el del 3006, pero del mismo calibre y, en la prctica, de la misma elevada potencia. Todo esto, mientras los soviticos, con la experiencia del compacto 8mm. Kurz usado por los alemanes durante la guerra en el fusil de asalto Stg44, haban desarrollado el corto y no demasiado potente cartucho 7,62x39mm. que ser usado posteriormente en el AK47 sovitico.

GUARDAMANOS, CARGADOR Y VENTANA DE EXPULSIN

Despus de la inutilidad de los cartuchos potentes, demostrada por los combatientes durante la Guerra de Corea (1950-1953), finalmente en 1957 los americanos se decidieron a buscar un arma con caractersticas extraordinarias para la poca: peso mximo de 3 kg, con el cargador lleno; precisin al menos igual al del Garand; alcance eficaz de 320m.; posibilidad de disparar a rfagas y tiro a tiro; penetracin, a 320m. de un elemento de acero, de un chaleco antibalas y de una plancha de acero de 3,4 mm. de espesor. Se presentaron 2 empresas Winchester y Armalite. Como responsable tcnico se haba elegido a Eugene Stoner, un ex marine que desde haca tiempo se ocupaba de proyectos de innovacin de armas ligeras. Aprovechando incluso la gran experiencia de Fairchild en el uso de aleaciones de aluminio para uso aeronaval, Stoner realiz toda una serie de prototipos de fusil bautizados con la sigla AR (Automatic Rifle) y con un nmero: 1-3-5, etc.; hasta que, en 1956, apareci el AR10, un fusil ligero preparado todava para el gran cartucho 7,62x51mm. aunque con numerosas partes de resina sinttica y aleaci ligera. Posteriormente apareci el AR15 adaptado al calibre 223 Remington, en 1958 los primeros test sobrepas al nico rival, en la poca, el Winchester E2 calibre 224. La Infantry Board recomend su adopcin en lugar del M14 de ordenanza. Desde entonces se le someti a continuas mejoras funcionales y a ser utilizado por numerosos cuerpos, aunque slo a nivel "experimental", como los 8500 ejemplares que adquiri la US Air Force para armar las unidades encargadas de proteger a los bombarderos estratgicos. En 1959, la Armalite cedi los derechos de fabricacin a Colt.

CARACTERSTICAS

CONSTRUCTOR COLT, AUNQUE TAMBIN HAMINGTON&RICHARDSON Y HYDRA MATIC. E.E.U.U. MODELO M16 (VERSIONES MILITARES: A1 Y A2; AR15 ES EL MODELO DEPORTIVO CON TIRO SEMIAUTOM. CALIBRE M193, VERSIN MILITAR DEL CARTUCHO DEPORTIVO 223 REMINGTON. LA VERSIN A2 USA EL CARTUCHO SS109. FUNCIONAMIENTO SEMI Y AUTOMTICO LONGITUD DEL CAN 505 MM. LONGITUD DEL ARMA 991 MM. SISTEMA AUTOMTICO CON SUSTRACCIN DE GAS EN EL CAN Y OBTURADOR ROTATIVO. ALIMENTACIN CARGADOR 20-30 CARTUCHOS MIRA PESO DEL ARMA 3,635 KG. CON CARGADOR DE 30 CARTUCHOS. CADENCIA DE TIRO 800 DPM VELOCIDAD INICIAL 835 M/SG ESTRIAS DEL CAN 4 A DEXTROSUM El AR-15 est disponible en varias versiones y por los derechos de la patente hay varias compaas que pujaron para realizar partes del producto para hacer el estilo que actualmente tiene el AR-15. La mejor compaa que puj fu "Colt rifles" que produjo partes de calidad SGW, Aguila/ Armalite, y Bushmaster. El AR se experiment con xito en numerosas situaciones y en distintos pases, incluidos los Estados Unidos (que haban bautizado como M16), aunque no se hablaba de grandes pedidos. Al final, aprovechando toda la fuerza de su prestigio, en 1963 Colt se dirigi directamente a Robert McNamara, secretario de Defensa, el cual intervino personalmente ordenando la adquisicin de 100.000 M16 para entregarlos en dotacin a las unidades implicadas en Vietnam.

LIMPIEZA DEL ARMA

El AR-15 ha pasado de ser el fusil que tuvo problemas cuando se uso por el ejrcito

americano en Vietnam a ser una de las armas de fuego ms fiables disponible en el mercado mundial. Los primeros AR-15 (designado como M16 por el Ejrcito Americano) a menudo se bloqueaban, causa por la que algunos veteranos de la Guerra de Vietnam tiene una visin muy oscura de este fusil. El calor y la humedad de la jungla vietnamita, provocaban en al fusil, infinidad de problemas debidos al sistema de alimentacin, con cartuchos que no quieren salir de la recmara. Las investigaciones descubrieron que los militares, engaados tal vez por la profusin de las piezas de plstico y de aleacin ligera, crean que el arma era autolimpiable, por lo que descuidaron mucho el mantenimiento necesario, incluso llegava ha formarse herrumbre. Adems de esto los cartuchos, tenan una polvora granular que al quemarse dejaba mucha porquera.

CIERRE Y PORTACIERRE

Estos problemas no eran demasiado sorprendentes para el Ejrcito Americano que fabric estas armas sin equipos de la limpieza; a las tropas no se las requira limpiar las armas, y las revistas de los rifles no eran fiables. Hay que aadir a esto el hecho que la polvora usada en los cartuchos militares era diferente de la que se especific en el plan del AR-15, lo que provocaba un disparo prematuro. Peor todava, el carbonato calcico usado en la polvora a menudo obstrua el tubo del gas del fusil, lo que ocasionaba que dejara de funcionar. Finalmente a la cubierta de proteccin de estas armas se les quitaba muy pronto el cromo y pronto se oxidaban en el ambiente hmedo de Vietnam.

PALANCA DE MONTAR, ALZA DIOPTICA Y ALETA DE DISPARO

Las soluciones fueron, la publicacin de un manual en forma de comic que ilustra claramente las operaciones de mantenimiento del arma; la colocacin en la parte cncava de la culata de una baqueta despiezada y los instrumentos para la limpieza, la cromadura del nima del can y de la recmara y, finalmente, el aadido del "forward assist", un pulsador colocado en la parte derecha del alza, justo debajo de la palanca de montar, que sirve para cerrar manualmente el obturador en caso de tener problemas de alimentacin. Se trata de modificaciones que en 1967 favorecieron el nacimiento de la versin M16A1. Una vez que se modific el AR-15, las tropas ms especializadas, y un tipo nuevo de polvora de la municin, hizo que el rifle gradualmente se volviera ms y ms fiable. Como con otros sistemas de armas ms viejos, se ha mejorado su estabilidad as como otros cambios menores en el arma que han hecho que hoy el AR-15 sea unos de los fusiles ms fiables que se han fabricado. Un buen ejemplo de cmo es de fiable el AR-15 ocurri en 1980, durante los ensayos de la OTAN para seleccionar municin nueva. Incluido en las pruebas estaban el Galil, FAMAS, FNC, y AR-15 (como el M16A1). El AR-15 result mucho ms fiable que cualquiera de las otras armas durante el disparo. El nuevo A2-style AR-15s fu ms

fiable que el resto de las armas en estos ensayos. El AR-15 tiene tambin una gran precisin. Los usuarios del Ejrcito tambin han descubierto que los fusiles nuevos recin sacados de su embalaje tienen la misma precisin que el antigo M-14 ampliamente utilizado por el ejrcito. La ingeniera en el AR-15 tambin es excelente. La seguridad y disparo son correctos en alcance corto, dispone de accesorios para poder ser utilizado por ambidiestros; el botn del seguro se suelta fcilmente con el dedo ndice o, con el dedo pulgar los zurdos. Se suelta la palanca del montar fcilmente por zurdos o diestros y el A2 tiene un tetn que hace salir a las vainas hacia el lado contrario de la cara del tirador.

PUNTO DE MIRA, ALZA, PALANCA DE MOTAR Y PISTOLETE

El nuevo modelo M16A2 (con miras ajustables traseras), del ejrcito ha llevado a una versin semiautomtica nueva que ahora se comercializa a la gente civil. La versin semiautomtica original que se vendi era el "AR-15 Sporter" as la versin nueva se llam "AR-15 A2 Sporter II." Este rifle es un poco ms pesado que la primera versin pero tiene varios rasgos buenos incluso un agarradero nuevo, deflector de latn, y el alza de 1 a 7. Por otra parte la mecnica de las armas son idnticas a las armas ms antigas y gozan de gran capacidad.

ACCESORIOS DEL M16

Los accesorios del "rifle" son entre otros, una bayoneta y una bocacha apagallamas. Hay un nmero grande de accesorios y partes de recambio disponible para el AR-15, la variacin en la fabricacin posibilita modificarlo en una variedad de configuraciones con varias acciones como el asa de transporte. El Gobierno americano haba conseguido de Colto los derechos de fabricacin del M16 por 4,5 millardos de dlares y, en 1968 la US Army decidi convertirla en arma reglamentaria de sus tropas, a excepcin de las implicadas en Europa. Finalmente, en ese ao, el Gobierno de EEUU adopt el m16a1 como arma de ordenanza estndard para todas las fuerzas americanas. Al fin, se haba conseguido superar la vieja mentalidad del "golpe individual y bien posicionado"; fue una batalla larga, fatigosa y tal vez la ms dificil de todas las que el m16 haba tenido que sufrir en Oriente contra su enemigo "natural": el Kalashnikov.

FUSIL DE ASALTO: STEYR AUG Mircoles 04 de Julio de 2007 22:43 En 1970 el Ejrcito Austraco emprendi un programa encaminado a renovar su armamento porttil, se necesitaban armas ms ligeras y manejables para reemplazar a los subfusiles, fusiles, y ametralladoras ligeras en servicio. El coronel Walter Stoll, director del programa e inspirador de los requisitos, trabaj intensamente para coordinar las labores de Steyr, Swarovski Optik y el Departamento de Tcnologa Militar del Ejrcito, hasta hacerlo un programa de desarrollo integral. La eleccin del calibre recay sobre el 5,56x45, que entonces se estaba utilizando en Vietnam, que permita aligerar el arma y mejorar su control en fuego a rfagas. Se construy un primer prototipo bautizado U.I.W. (Universal Infanterie Waffe), comparable o superior a los fusiles actuales, en los aparatos de precisin, facilidad de manejo, controlabilidad en fuego automtico y longitud. Tambin la ergonoma y la facilidad de instruccin fueron tambin objeto del mximo inters, ya que en el Ejrcito Austraco las tropas proceden de alistamiento forzoso y su permanencia en filas es de 6 meses slamente.

Despus de mltiples ensayos el ejrcito austriaco adopt en 1978 un familia de armas de tipo bull-pup en calibre 5,56 mm. construida por la Steyr Daimler Puch. En esta familia de armas la mayor parte de las piezas son intercambiables y las mayores diferencias estn en la longitud y espesor de los caones. En efecto el arma es llamada AUG Arme Universal Gewehr (Fusil universal del Ejrcito) y es producida en varias versiones: VERSIN LONGITUD DEL CAN PESOS EN VACO, SIN CARGADOR LONGITUD DEL ARMA "commando" 350 mm. 3,55 kg. 630 mm.

"Maschinen Karabine"(Mkb) 407mm. 3,60 kg. 690 mm. "Sturmgewehr, fusil de asalto standard" (StG) 508 mm. 3,80 kg. 790 mm. "Leichtes Maschinen-gewehr, fusil ametrallador ligero" (LMG) con bpode plegable 621mm. 4,85 kg. 900 mm. MATERIALES SINTTICOS: No es la nica innovacin del arma. Buscando la economa de fabricacin, ligereza y facilidad de mantenimiento se recurre con profusin al uso de materiales sintticos, al aluminio y a la microfusin de precisin de piezas crticas. Con la aplicacin de materiales sintticos en la fabricacin del arma, se termino de configurar el arma resultante, que fu adoptada en 1977 con el nombre de SIG (Sturm Gewehr) 77. La abundante aplicacin de materiales sintticos es hoy una de las caractersticas diferenciales del armamento porttil del ejrcito austraco. El ejrcito austraco adopt en 1969 el fusil de tirador selecto SSG y la ametralladora MPi-69, dos diseos de Steyr en los que los plsticos se utilizaron abundntemente, de hecho en el AUG se han utilizado hasta en el mecanismo de percusin, salvo los muelles, los ejes y la aguja percutora. La culata/carcasa tambin, formada por 2 mitades soldadas por friccin, realizadas con poliamida 66, reforzada con fibra de vidrio, todo esto hace que a pesar de la proximidad del rostro del tirador a la recmara, no se reciba el calor generado por los disparos, sin necesidad de colocar carrilleras aislantes.

El cargador es de Makrolon, que es un material prcticamente indestructible y tiene todas las ventajas de mantenimiento y elasticidad propias de los plsticos, tiene el inconveniente de que es muy caro, pero quizas sea el mejor y ms ligero (130 gr.) de los que se emplean en 5,56. Las exigencias mecnicas de las distintas piezas son diferentes, por eso los tipos los materiales que se usan, tambin lo son: por ejemplo, el elevador del cargador es de Zytel, un plstico de la Dupont de gran resistencia y propiedades autolubricantes, con el que tambin se realiz el gatillo. La cantonera es de caucho sinttico, la empuadura delantera de ABS y en el mecanismo de percusin se han utilizado Makrolon y otras resinas de sntesis. Algunos aseguran que estos materiales son fciles de producir con la precisin adecuada y que no dan problemas de envejecimiento por radiacin ultravioleta, ni aparecen agrietamientos o deformaciones con temperaturas entre -40C y 100C, adems de ser inalterables frente al agua, barro, humedad, etc... An no se han aplicado estos materiales a componentes del sistema balstico, como el can. PRECEDENTES: Este arma tiene la configuracin "bull-pup", que tiene por objeto eliminar peso y volumen, as como aprovechar la ventaja conseguida en beneficio de otros elementos

ms tiles, como el can que se puede hacer ms largo sin que estorbe. Tambin confiere al arma una gran manejabilidad y facilita su empleo en recintos cerrados y en el combate casa por casa.

Esta configuracin bull pup hace que la culata aloje los mecanismos de disparo y alimentacin, quedando stos detrs del pistolete y disparador. Con esta disposicin se logra reducir la longitud total del arma en unos 20 cm, sin precisar plegar la culata como en otros fusiles de asalto actuales. El AUG ha superado pruebas de sobrepresiones, de tiro con el can obstruido y con cargas dobles. VISOR OPTICO: La empresa Swarovski fue desde el principio uno de los tres ejes del programa UIW, se pretenda conseguir una mira ptica barata, capaz de resistir las condiciones de campaa y que tuviese el mximo rendimiento, para poder instalarlo en todos los fusiles. Disearon un simple anteojo estanco y muy robusto, con sistema ptico fijo. El retculo no es mecnico, ni puede moverse, sino que es tan slo un anillo de referencia pintado sobre una lente. Las correcciones de puntera se hacen desplazando dentro del asa de alojamiento a todo el visor completo y no slo al retculo.

Este arma dispone de un visor ptico, como equipo de puntera normal, algo que no es muy corriente en los fusiles de asalto; con 1,5 aumentos en el armazn del cajn de mecanismos, integrada en el asa de transporte, con posibilidad de correccin en elevacin y deriva, y mira abierta en la parte superior de la propia asa de transporte, as como la posibilidad de sustituir el armazn por otros disponibles con la cola de milano normalizada para las diversas miras OTAN. El visor normal con 1,5 aumentos tiene un retculo anular con forma de "o", situada en el centro del campo visual, que inscribe a 300m. la silueta de un hombre de 1,80 de estatura. El retculo se ve bien an con poca luz, y abrevia el acto de apuntar. Cuando no se puede emplear el visor, todas las armas tienen un equipo auxiliar de puntera formado por un alza y un punto situados sobre el tubo de alojamiento. Los desplazamientos del tubo se hacen a travs de tres tornillos de regulacin dispuestos en tringulo, de forma que ejercen entre ellos fuerzas antagnicas de compensacin. LA FAMILIA DE LOS AUG:

Disponen de caones de diferente longitud de acero forjado en fro y nima cromada que

se fijan, sin necesitar herramientas, la cajn de los mecanismos. En un tipo especial es posible montar el lanzagranadas M203 de 40mm. El manguito del can, trinquete del cerrojo, placa gua y otros pequeos elementos son de microfusin de aceros especiales. Este fusil se dise para tener cubiertas en una misma arma distintas necesidades tcticas con las mnimas modificaciones posibles, el arma se compone de varios subconjuntos totalmente intercambiables, formados por los grupos can, cierre, cajn de mecanismos, culata y cargador. Grupo can: tiene 4 versiones: VERSIN LONGITUD "commando" 350 mm. "carabina"(Mkb) 407mm. "fusil de asalto" (StG) 508 mm. "fusil ametrallador" (LMG) con bpode plegable 621mm. El tubo can es de acero, rayado (una vuelta en 9 pulgadas) por martilleo, con nima y recmara cromadas. Tiene un dimetro exterior uniforme de 22mm., por lo que es algo pesado. La vida mnima se estima en 15.000 disparos en tiro automtico, siempre que la temperatura no supere los 400C, aunque se encuentran tubos en estado aceptable con 30.000 disparos. La precisin de los tubos, es buena, tanto con la municin de 3,6 g. como con la carga OTAN de 4 g. Grupo cajn de cierre: Es una pieza fundida de aleacin ligera inyectada a presin, con inserciones de acero para la gua de las varillas del cierre, el apoyo del can, la cabeza del cerrojo, y la gua de la pieza de bloqueo. Hay 3 versiones segn el asa-soporte del visor: VERSIONES para el visor Swarovski 1,5x normal para visores segn normativa STANAG 2324 para miras de hierro slamente Existe tambin un cajn de cierre especial con el visor standard, para tiro semiautomtico, que no permite el empleo del cierre normal para tiro selectivo. El armazn y el cajn de mecanismos son de aluminio anodizado, reforzado este ltimo con elementos de acero endurecido. Grupo culata: Tambin hay varias versiones, segn est provista de ventanas de expulsin a ambos lados o slo a izquierda o derecha. Existen varios colores disponibles: verde (normal), negro (polica), o arena (para Oriente Medio).

Los cargadores existen para 30 o 42 cartuchos. ERGONOMA: Su construccin modular permite adaptar el arma a diferentes misiones cambiando la longitud y peso del can, el cajn de los mecanismos, sistema de puntera y hasta convertir el arma en subfusil de calibre 9 mm. Parabellum. Se ha cuidado mucho la adaptacin del diseo general del arma y sus elementos a las caractersticas del ser humano. Se ha buscado que todas las operaciones necesarias para su empleo resulten cmodas y simples de efectuar. El guardamonte, por ejemplo se ha sustituido por una guarda que cubre toda la empuadura, para facilitar la utilizacin del fusil por personal provisto de guantes, el guardamonte no permite solamente el paso del ndice sino el de toda la mano.

El mecanismo de disparo no tiene palanca selectora, y el fuego automtico o semiautomatico se consigue con un gatillo de doble recorrido. La primera presin sirve para el disparo tiro a tiro; para el disparo a rfagas se oprime el gatillo hasta el fondo. La expulsin de las vainas puede efectuarse por ambos costados al igual que el FAMAS francs, lo que permite su utilizacin por tiradores zurdos. El AUG, carece de guardamanos, en su lugar hay mango vertical articulado que desempea las funciones de puo aislante para cambiar o desmontar el can, adems resulta muy cmodo en el tiro de pie; este mango es plegable en todas las versiones menos en la Comando, para evitar que se ponga accidentalmente la mano delante de la boca del can. Puede desmontarse de modo que su longitud de transporte no sobrepase los 55cm. De inters para fuerzas especiales. La posibilidad de desmontar el can, permite transportarlo en una mochila, por ejemplo. La palanca de montar est al lado izquierdo, muy accesible, y aunque es independiente del cerrojo, tiene un botn de trinca que permite empujar con ella sobre el cerrojo para armar sin hacer ruido. El seguro es un simple pasador situado sobre la empuadura, y que permite su empleo a zurdos y diestros. La palanca de retenida del cargador es un pestillo basculante algo grande, que resulta accionable con ambas manos. Los cargadores son semitransparentes para dejar ver el nmero de cartuchos que quedan. LOS MECANISMOS: Es un diseo de sntesis con piezas sintticas, combinando algunas caractersticas mecnicas del Kalashnikov AK47 y el Armalite AR18.

Es un arma accionada por gases, con pistn de corto recorrido y cierre de cabeza giratoria. El cierre tiene dos barras inferiores que le sirven de gua, y en cuyo interior se alojan los muelles recuperadores accionados por dos varillas de gua situados dentro de la culata/carcasa. La cabeza del cierre tiene una corona con siete tetones, un extractor basculante y un expulsor de pitn. El cilindro de gases, tiene un regulador de 3 posiciones: cerrado (para lanzar granadas), flujo normal y flujo aumentado. El mecanismo de disparo es muy simple, similar al del Kalashnikov, con fiador/interruptor de doble trinquete, y otro fiador auxiliar para fuego automtico. CARACTERSTICAS DENOMINACIN STEYR AUG TIPO SEMIAUTOMTICO DE RECUPERACIN DE GAS CARGADORES DESMONTABLES, DE MATERIAL SINTTICO TRANSPARENTE PARA 30 Y 42 CARTUCHOS CALIBRE 5,56x45 OTAN FUNCIONAMIENTO AUTOMATISMO POR TOMA DE GASES LONGITUD TOTAL 790mm. LONGITUD DEL CAN 508mm. PESO SIN CARGADOR 3,80 Kg. CADENCIA 680 A 850 DPM. EN TIRO AUTOMTICO CADENCIA 150 DPM. EN TIRO SEMIAUTOMTICO

HISTORIA Y PARTES DE UNA PISTOLA. Mircoles 30 de Mayo de 2007 22:11 P I S T O L A. Desde 1906, nombres como John M. Browning y la empresa Colt en U.S.A., la Fabrique Nationale d'Armes de Guerre en Herstal (Blgica), y Mauser y Walther en Alemania, unieron a los diversos sistemas de acerrojamiento cualidades diferenciadoras entre los tipos de pistolas, inicindose una carrera hacia la perfeccin de funcionamiento a que se ha llegado en nuestros das. Se denomina pistola a toda arma corta de uno o varios disparos de repeticin o semiautomtica, excepto las que tienen un sistema de recmaras giratorias, las cuales las clasificamos en grupo de los revlveres. La historia de la pistola guarda estrecha, relacin con la evolucin de la mecnica, la cartuchera, el uso militar y civil y el deporte. Los factores ms importantes para la adopcin de las armas cortas eran, adems de la movilidad y facilidad de uso, la ocultacin y la facilidad de transporte. El logro del arma de repeticin se qued pequeo para los fabricantes de arma que buscaron la

transformacin del sistema de repeticin, meramente manual, en un semiautomatismo.

PARTES DE UNA PISTOLA Se dividen en tres grandes grupos: 1.- Can y resorte recuperador. Can: Se trata de un tubo de acero especial, de paredes resistentes, destinado a que por su interior se desplace el proyectil, impulsado por los gases producidos por la deflagracin de la plvora. Partes del can:- nima, Recmara, Rampa de alimentacin.- Planos de apoyo.Resorte recuperador. El resorte recuperador es el encargado de llevar la corredera a su parte ms adelantada una vez efectuado el disparo. Consta del muelle recuperador y de su varilla gua. 2.- Corredera: Pieza mvil situada encima de la armadura o armazn, a la que est sujeta por medio de unos canales o rieles que le permiten un movimiento-desplazamiento longitudinal. En el hueco anterior se aloja el can, y en la parte delantera tiene dos orificios: uno, para la salida del can cuando montamos el arma, y otro, para la gua del muelle recuperador. Partes del carro o corredera.- Bloque de cierre.- Ventana de expulsin.- Ueta extractora- Elementos de puntera. 3.- Armadura o armazn: El material del que suele estar construido el armazn de una pistola es el aluminio, acero, aleaciones e incluso plstico de alto impacto como la Glock que contribuye a que la totalidad del conjunto mantenga un peso ms liviano. Sirve para el alojamiento de las distintas piezas que forman parte de los mecanismos de disparo, expulsin, automatismo, alimentacin, desarme y empuamiento, con sus correspondientes tapas, que suelen ser de una goma dura similar al neopreno, ncar o madera. Entre las piezas que aloja destacan:- Bastidor de mecanismos de percusinDisparador- Alojamiento del cargador- llave de cierre MECANISMOS Y SU FUNCIONAMIENTO. Podemos dividir los mecanismos de la pistola en cinco grupos: 1.- Mecanismo de alimentacin: Se encarga de abastecer de cartuchos la recmara. Lo constituye el cargador metlico, que consta de tubo del cargador, base elevadora, muelle elevador, tapn del cargador y su enganche. Tiene capacidad para 15 cartuchos, comnmente, y se aloja en el interior de la empuadura.

2.- Mecanismo de cierre: Constituido esencialmente por el bloque de cierre, cuya misin principal es la de obturar la recmara. Cuando avanza el bloque hacia adelante, arrastra un cartucho del cargador, engarza con la ueta extractora, lo presiona contra la rampa de alimentacin y lo empuja hasta introducirlo en la recmara. 3.- Mecanismo de disparo y percusin a) Mecanismo de disparo: Esta arma tiene dos posibilidades de tiro: Doble accin: Una vez insertado un cartucho en la recmara, en forma manual, el martillo queda enganchado atrs y listo para iniciar el disparo. Mediante una accin manual o accionamiento de un dispositivo del arma, dicho martillo se lleva a su posicin ms adelantada haciendo contacto con la aguja percutora. Se efecta una presin sobre la cola del disparador y se activan los mecanismos internos que hacen que el martillo vaya hacia su posicin ms retrasada, comprimiendo el muelle o resorte real, para luego liberarse de la accin del disparador y desplazarse violentamente hasta impactar en la parte posterior de la aguja percutora, la cual impacta en la cpsula fulminante iniciando el proceso de disparo Simple accin: Una vez insertado un cartucho en la recmara, en forma manual, el martillo queda enganchado atrs y listo para iniciar el disparo, comprimiendo el muelle o resorte real. Luego se presiona la cola del disparador y se produce la liberacin del martillo, impactando ste en la parte posterior de la aguja percutora, inicindose el proceso de disparo. b) Mecanismo de percusin: En este mecanismo el elemento o pieza que desempea el papel ms importante es la llamada aguja percutora. Denominamos el sistema de percusin como percusin lanzada porque el funcionamiento se basa en el lanzamiento por inercia de la aguja percutora. La aguja percutora es de menor tamao que el alojamiento donde se encuentra, estando sujeta por un muelle recuperador. Cuando es golpeada por el percutor, se desplaza a travs de su alojamiento, hasta que su punta emerge por la bocina (ubicada en el plano de cierre) y percute el iniciador del cartucho. Despus por mediacin de su muelle recuperador vuelve a ocultarse en el interior del bloque de cierre. 4.- Mecanismo de extraccin y expulsin: Es el que se encarga de extraer la vainilla del cartucho una vez efectuado el proceso de disparo y expulsarla, a travs de la ventana, al exterior del arma. Lo integran dos piezas fundamentales:- La ueta extractora y el expulsor. Una vez producido el disparo, y en cuestin de milisegundos, la accin de salida del proyectil por el can, empujado por los gases, produce una reaccin en los mecanismos del arma de tal forma que la corredera inicia un retroceso, guiada por los carriles que la sujetan al armazn. La vainilla, engarzada por la ua extractora y sujeta al bloque de cierre, se desplaza con la corredera en su movimiento de retroceso hasta que topa con el expulsor, el cual hace pivotar a la misma disponindola para su desengarce de la ueta extractora a la vez que la hace tomar el ngulo preciso que la encamine hacia la ventana de expulsin, por donde sale al exterior. 5.- Mecanismos de seguridad: Lo constituyen un seguro de accionamiento manual y dos automticos. Seguro manual: Lo forman las palancas situadas a ambos lados de la corredera y tienen como misin ocultar la aguja percutora en el interior del bloque de cierre, a fin de no

estar expuesta a la accin del percutor, a la vez que la bloquean en su interior, impidiendo que por cada accidental, la propia inercia haga salir a la aguja por la bocina y percutir el iniciador, siempre por supuesto que llevemos un cartucho en recmara. Seguro de acerrojamiento incompleto: Este seguro acta cuando se produce un acerrojamiento incompleto del arma debido a mltiples causas. Tambin existe el seguro automtico denominado de cargador, que consiste en anular el mecanismo de disparo mientras no tenga, o est mal colocado, el cargador en su alojamiento y finalmente existe el seguro de empuadura, que impide el proceso de disparo, si dicho seguro no es accionado por el empuamiento correcto del arma. Seguro de cada: Es un seguro que funciona automticamente en el caso de cada involuntaria del percutor, siempre y cuando el disparador no est oprimido, evitando que aquel golpee a la aguja percutora, quedndose en un punto ms retrasado y prximo a ella.

Historia: Pistola Colt.22 Jueves 12 de Abril de 2007 19:40

Orgenes: Durante casi todo el siglo XX la prestigiosa firma Colt, fabric la pistola calibre 22 LR modelo Woodsman, arma clsica en su concepcin, realizada en acero y de construccin tradicional. Tiene gran difusin entre los aficionados al tiro deportivo, pero a fines del siglo XX se imponia actualizar el concepto dentro de la categora, de forma que compitiera con las nuevas armas que surgan en el mercado, sobre todo con la Smith & Wesson modelo 422. Introduccin: Esta pistola Colt es un arma pensada para el tiro deportivo informal, el mismo que llena los polgonos los fines de semana. La economa y precisin del calibre 22 LR, el tener pocas restriccines legales y la abundancia de marcas y modelos, lo hacen una opcin muy interesante para cualquier tirador. Si bien no llega a ser una pistola olimpica, presenta caractersticas propias de un arma de gran precisin con un precio moderado.
Presentacin:

El arma viene en un prctico maletn plstico de color azul con el logo de Colt, detalle propio de las grandes marcas, y que sirve para su transporte y almacenamiento. En el interior de esta caja la pistola queda inmovilizada por las formas del plstico y adjunta un cargador de repuesto idntico al que porta el arma. Cuenta con un completo manual

de uso con un gran nfasis en la seguridad de manejo, pues adems de todas las recomendaciones que hace una y otra vez, en cada pgina repite la frase "la seguridad depende de usted". En el mismo plstico del interior algunos carteles insiten en el tema seguridad y en la importancia de leer atentamente el manual antes de probar el arma. Tanta insistencia viene dada por las demandas que suelen presentarse ante un accidente con armas de fuego y que intentan culpar al fabricante.
Descripcin:

Estamos ante una pistola semi automtica, en calibre 22 LR, con disparador de simple accin ,acerrojado por inercia de masas ( Blow back) y percusin por aguja lanzada. Esta realizada casi toda en acero inoxidable y con la empuadura realizada en polmero negro. Su terminacin es impecable, tiene las dimensiones de un arma de mayor calibre, lo que facilita el uso por personas de manos grandes, cosa que no suelen tener en cuenta los fabricantes de armas en calibre 22. La ergonoma es excelente, dando la sensacin de ser mucho ms liviana de lo que en principio uno pensara, con una gran facilidad para encarar las miras, sto biene dado por la gran inclinacin que tiene la empuadura con respecto al armazn, al estilo de las pistolas de tiro olmpicas.

El can es del tipo pesado, impresionando la solidez de su estructura, proporcionando equilibrio al arma y augurando una gran precisin, su longitud es de 4 1/2" (114.3mm) El cerrojo esta bien dimensionado, dira que del tamao de un arma de grueso calibre, facilitando mucho el agarre en el momento de alimentar el arma. Profundos cortes aseguran una correcta operacin del mismo. Las miras son fijas y pavonadas en negro para facilitar la puntera , el alza esta inserta a cola de milano en la corredera y retenida en su lugar por un tornillo allen de 1/16"(1.59mm) , permitiendo ajustes laterales con herramientas. El punto de mira forma parte de una pieza pavonada que acta de banda ventilada sobre el can, estando unida sta al can por tres tornillos allen de 5/64". (1.98mm) Pienso que una mira fija en un arma de estas caractersticas es algo inadecuado, en el modelo TARGET fue instalada un alza regulable, asi como un can de 6" (152mm). El seguro es "distinto" a lo que estamos acostumbrados, se trata de un perno pasante, al empujarlo a la derecha se pone en posicin de fuego, y al volverlo a empujar a la izquierda queda asegurada el arma. Al mismo tiempo la corredera queda inmovilizada, dando una seal clara de su estado al usuario. Este tipo de seguro no es usual en armas cortas actualmente, se estilan ms los de aleta, si los he visto en carabinas y escopetas deportivas. Un arma corta que lo tuvo fue la pistola Beretta 951, antecesora de la

conocida 92FS. pero lo abandon en los litmos modelos. No considero que sea un punto fuerte del diseo, pues muchas veces se utilizan armas 22LR para entrenar tiradores noveles, por lo que no practicar con ste importante elemento de seguridad es una lstima. Otro importante factor de seguridad es el indicador de aguja percutora montada, la parte posterior de la misma es visible por detrs del cerrojo slo cuando est montada, con un punto rojo para mejor visualizacin, y lista para disparar, quedando oculto cuando esta adelantado. Carece de un mecanismo para desmartillarlo, simplemente si queremos dejarlo adelantado, debemos descargar el arma con cuidado y dispararla en vaco.

Sobre el lado izquierdo del armazn presenta la aleta de retn de la corredera, pudiendo activarse manualmente o tambin en forma automtica al acabarse los cartuchos en el cargador, avisando al tirador que debe recargar. Sobre el lado derecho del armazn nos encotramos con el retn del cargador, siendo sta ubicacin muy poco comn, aunque debo reconocer que es muy fcil de operar, pues queda al alcance del dedo indice de la mano derecha. El cerrojo, el can y la parte superior del armazn estn fabricadas en acero inoxidable, pero la empuadura es independiente, unida al arma por un largo perno con tuerca allen de 1/8", cubriendo parte del armazn y colaborando en mantener en su lugar al retn de la corredera. Esta realizada en polmero negro de gran calidad en una sola pieza integral , presenta un segrinado muy adecuado para asegurar la mano y cuenta con escudos de la marca en dorado en ambos lados del arma e incluye tambin el cubre gatillo en la misma estructura. Tiene una gran inclinacin con respecto al armazn, al estilo de la LUGER y otras armas, principalmente deportivas, favoreciendo el tiro instintivo, sobre todo con una sola mano. Otra caracteristica muy particular de su diseo es que permite un buen agarre tanto para los tiradores de mano pequea como los de grande, y sto se explica por la forma trapezoidal de la empuadura, con una parte superior fina, pero con la base bien amplia, por lo que se adapta a todos los usuarios.

El cargador es un diseo tpico para calibre 22LR, al igual que la empuadura muestra una gran inclinacin, al estilo de la Luger, con amplias ventanas a ambos lados, las que permiten ver la cantidad de cartuchos restantes. Cuenta con un botn solidario al elevador de cartuchos que permite retraerlo y faciliar el ingreso de nuevos cartuchos sin necesidad de vencer el resorte. Esta construdo en acero inoxidable y puede desarmarse parcialmente para su limpieza y lubricacin. La capacidad es de 10 cartuchos, lo que es muy tradicional en este tipo de armas.

Historia: Pistola Taurus PT-99 Viernes 11 de Mayo de 2007 22:20

La fbrica de armas de fuego Forjas Taurus S.A. tiene una larga historia en su pas de origen, el Brasil, y ms exactamente en la ciudad de Porto Alegre, al sur del estado de Rio grande do sul. Comenz fabricando pequeas herramientas y en cuanto a las armas por mucho tiempo slo produjo algunos modelos de revlver, pero la calidad de terminacin dejaba mucho que desear, sobretodo para acceder al exigente mercado estadounidense. En 1970 la empresa fue adquirida por Bangor Punta, la misma compaia que haba tomado el control de la Smith & Wesson, y sto motiv un intercambio tecnolgico entre ambas empresas, con lo que los productos Taurus se vieron muy mejorados.

Esta es una de las causas de la similitud entre las dos marcas, si bien nunca fueron la misma empresa, si compartieron tecnologa y diseos. En 1980, Forjas Taurus adquiere la fbrica completa que tena Beretta en la ciudad de So Paulo, y en la que produjo armamento ligero por un contrato con el gobierno Brasileo desde 1974. Con esta accin incorpora toda la tecnologa en la produccin de pistolas de grueso calibre que no posea, y por sto la pistola de Taurus y la de Beretta son casi idnticas. Un gran elemento a favor del desarrollo de Taurus ha sido, a mi criterio, el que las FF.AA de los Estados Unidos hayan adoptado en 1985 la pistola Beretta 92 como reglamentaria, sto hizo muy popular el modelo, practicamente idntico con el de Taurus, con la ventaja de ser ste ltimo ms econmico y conservando una excelente relacin calidad-precio. A partir de 1984 Taurus USA ofrece una garanta de reparacin de por vida a sus armas, siendo pionera en ste aspecto, ganndose la confianza del usuario, y en el ao 1994 obtiene la certificacin ISO9001, lo cual habla a las claras del esfuerzo constante por mejorar la calidad y seguridad de su variada lnea de productos.

La Taurus '99'

La PT-99 arma es una pistola semiautomtica con disparador de doble y simple accin, martillo a la vista, calibre 9x19mm o parabellum, y cargador de gran capacidad de tipo prismtico y doble columna. Pose seguro manual en el armazn y seguro automtico de aguja percutora, asimismo cuenta con palanca desmartilladora includa en la de seguro. El desarme es muy sencillo y veloz, como debe ser un arma de uso militar, permitiendo solucionar cualquier inconveniente en pocos segundos, el cargador cae por su peso al presionar el botn de liberacin, permitiendo una recarga muy rpida. La palanca de seguro es ambidiestra, cuenta con tres posiciones, est ubicada en el armazn al estilo de la colt, y es en lo que se diferencia de la beretta 92 que la tiene en la corredera. Posicin superior: Seguro activado, corredera trabada. Posicin media: Fuego Posicin baja: Desmartilla (slo estando el martillo montado). Como buen arma militar tiene un disparador algo pesado en simple accin, lo que

dificulta un poco las cosas en tiro de precisin, pero le da ese margen de seguridad que nunca est de ms. La municin que mejor se adapta a su can es, sin duda, la encamisada, pues para ella fue fabricada, logrando buenas agrupacines, cosa que no ocurre con la punta de plomo standard del calibre, la precisin se ve favorecida por el sistema de cierre por pestillo basculante (similar al Walther P38), el cual slo mueve el can haca atrs unos milmietros pero sin salirse del eje de tiro. Segn me han comentado con punta de plomo recalibrada algo ms gruesa se podra compensar ste detalle. Es una pistola muy confiable en su funcionamiento, debiendo utilizar municin con una carga enrgica. Las vainas salen proyectadas hacia arriba y a la derecha con mucha regularidad y fuerza, no dando ningn inconveniente de alimentacin. Esta pistola tiene un alza regulable por dos tornillos, los cuales permiten ajustar altura y deriva con una exactitud en consonancia al tipo de arma, y es en lo que se diferencia del modelo 92 de Taurus, la cual tiene alza fija. Tres puntos blancos complementan el aparato de puntera.
Caractersticas del arma

Pas de origen Brasil Longitud 215mm Altura 140mm Espesor (Mx) 40mm Longitud del can 127mm Calibre 9mm Parabellum Estras 6 (paso a la derecha) Peso 962 gramos Capacidad Municin 15 + 1 Sistema Doble y simple accin Seguros Manual y bloqueo de aguja Miras Punto fijo, Alza Regulable

Desarmando una PISTOLA TAURUS PT-99


Despiece Bsico:

Esta arma es muy sencilla de desarmar, pues al ser un elemento para defensa puede ser necesario acceder a sus componentes en forma urgente y con la menor cantidad de piezas sueltas posibles. Como siempre debemos comenzar retirando el cargador del arma, y despus de ello, abrir el cerrojo para verficar de forma inequvoca que el arma qued descargada. Parece obvio, pero si hacemos lo inverso, habremos cargado el arma y dejado una bala en la recmara, asi que siempre tendremos mucho cuidado en este punto.

-------------------------------------------------------------------------------Presionando el botn que se ve en la imagen, podremos hacer girar el pestillo de desarme, del otro lado del armazn. En esta arma no importa si el martillo se encuentra montado o no en el momento del desarme, y tampoco si est el seguro activado, si asi fuera pasa automaticamente a la posicin de fuego.

Despus de girar la palanca de desarme 45 hacia abajo, el cerrojo se libera por accin del resorte recuperador, movindose ligeramente hacia adelante, permitiendo retirar la corredera completa del armazn. El armazn queda de sta forma libre de piezas, permitiendo su limpieza inmediata, sobretodo en la zona de la rampa de acceso de la municin a la recmara, la cual se ensucia con el cobre de las puntas, y en el rea del cierre, dnde se acumula holln de los disparos.

-------------------------------------------------------------------------------La corredera se lleva unidas el can y el resorte recuperador con su gua, lo cual es muy til si slo abrimos el mecanismo para revisarlo, pudiendo volver a armarlo con mucha facilidad y sin peligro de olvidar o perder alguna parte. En ste punto debemos ser precavidos, pues el resorte est bajo presin para mantener cohesionadas las diferentes partes, y puede saltar con cierta fuerza al ser liberado de su asentamiento. Retirando el resorte y su guia podremos separar el can de la corredera, tirando suavemente de la zona de la recmara hacia afuera y sacndo de su asentamiento.

El resorte recuperador (5) y su gua (4) son independientes, pudiendo ser separados uno del otro para la limpieza, hay versiones con guas en material sinttico, y tambin los hay, como el de la imagen, hechos en aleacin metlica en su totalidad. El pestillo de acerrojamiento (3) est calzado en su sitio, y es posible retirarlo del can sin ninguna herramienta, basta con laderarlo un poco dejando el pistn que deshace el cierre en la posicin desplegada.

El can (2) queda totalmente libre para poder limpiarlo con facilidad, lo cual es una gran ventaja, pues lo ideal es limpiarlos desde la recmara, evitando daar la boca del can con la baqueta, cosa que es imposible en los revlveres y que a la larga provoca prdida en la precisin del arma.

VISTA INTERIOR: FUSIL DE ASALTO DRAGUNOV Mircoles 04 de Julio de 2007 22:57

VISTA INTERIOR: FUSIL DE SALTO FAL Mircoles 04 de Julio de 2007 23:08

9 MILIMETROS PARABELLUM Escrito por Mauricio Ruiz Mircoles 04 de Junio de 2008 23:18

UN CARTUCHO PARA LA GUERRA Y LA PAZ, REGLAMENTARIO EN LA GUARDIA CIVIL. "Si vis pacem para bellum" (Si quieres la paz prepara la guerra).

Esta frase bien podra haber inspirado el apellido de un arma y de su cartucho que alcanzaran fama universal.
Introduccin.

A pesar de haber cumplido ms de noventa aos, el cartucho 9 milmetros parabellum es en la actualidad el ms extendido en las Fuerzas Armadas y Fuerzas de Seguridad del mundo occidental. Se trata de una magnfica municin para su uso militar y policial sin perder de vista el auge que viene experimentando en el mundo deportivo.
Ejemplo de ello es nuestro propio Cuerpo, en donde tanto las pistolas espaolas marca Star, modelos BM, 28, 30 M, 31 P, 31 PK, Firestar M43, AS, marca Llama modelo M-82, y las extranjeras marca Glock 17 y marca Heckler & Koch, modelo P-7 M 8, como los subfusiles espaoles marca Star, modelos Z-70 B y Z-84, as como los alemanes de la marca H&K, modelos MP-5 en sus diferentes versiones que tenemos adjudicados, emplean dicho cartucho. Sin embargo, poco sabemos sobre esta municin: sus orgenes, su historia, sus caractersticas, sus posibilidades y sus variedades. Por eso creo que puede resultar interesante al lector profesional conocer algo ms sobre este "compaero" de servicio. Orgenes.

El cartucho 9 milmetros parabellum, 9 milmetros de dimetro del proyectil por 19 milmetros de la altura de su vaina, o ms exactamente 8,81 x 19 mm., fue diseado en el ao 1902 en la fbrica alemana de municiones DWM (Deutsche Waffen und Munitionsfabriken), sita en Karlsruhe, para un arma que alcanzara una fama mtica: la pistola Parabellum o Luger (Pistola08 segn de- nominacin reglamentarla militar alemana). De ah que en muchos pases, especialmente del continente americano, el cartucho 9 milmetros parabellum sea conocido como el 9 milmetros Luger.

Tanto el arma como su municin tomaron este apellido de quien tuvo un papel decisivo en su diseo: George Luger (1849-1923), ingeniero de la DWM, hijo de un dentista, nacido en Steinach (Austria), y que ingres como cadete en el Ejrcito austro-hngaro a los diecisis aos de edad, abandonando la milicia en 1872 para contraer matrimonio. Alcanz el empleo de Teniente. El nombre de Parabellum parece ser que fue tomado de la direccin telegrfica de la central de la DWM: "Parabellum-Berln". Poco antes ya haba sido utilizado para apellidar un cartucho del calibre 7,65 milmetros diseado en el ao 1900 por el propio George Luger (parece ser que el apellido correcto era Lueger, pero por deformacin lingstica desaparecera la "e" intercalada), a peticin de las autoridades helvticas que estaban muy interesadas en un cartucho que resolviera los problemas de potencia que

padeca el originario 7,65 milmetros Borchardt para la que sera la pistola reglamentaria suiza. Esa pistola y ese cartucho del calibre 7,65 milmetros parabellum seran probados por una comisin del Ejrcito de los Estados Unidos. Como consecuencia del resultado de las diferentes pruebas y estudios realizados sobre esta municin, se decidi modificar por la DWM, al objeto de promocionar su empleo militar, la forma de la vaina y montar un nuevo proyectil de 9 milmetros. Acababa de nacer el cartucho 9 milmetros parabellum. Ms potente y con mayor poder de detencin que su hermano pequeo del 7'65. Su bautismo seria el da 21 de mayo de 1903 durante una reunin que mantuvo George Luger con un grupo de oficiales del Ejrcito americano que formaban parte de la comisin de evaluacin (Teniente Coronel Pitman y los Capitanes Thompson y Pierce). Sin embargo, por diferentes motivos, ni la pistola ni su cartucho seran adoptados por aquel pas. En cambio, el da 12 de diciembre de 1904, la Marina de Guerra alemana los declar reglamentarios, hacindolo tambin poco despus, concretamente el da 22 de agosto de 1908, el Ejrcito alemn. As empez su ascensin hasta nuestros das. El cartucho 9 milmetros parabellum fue el primer tipo de municin para pistola que se barniz en sus juntas para preservarlo de la humedad y del aceite. Originariamente en Alemania, y hasta el afo 1915, la vaina mont un proyectil de forma troncocnica que despus se modific por el de tipo ojival que es el que actualmente conocemos. En Italia el primer tipo de bala dara lugar al desarrollo de un cartucho muy similar, aunque de menor potencia denominado 9 milmetros Glisenti para su pistola reglamentarla modelo 1910.

El 9 milmetros parabellum en el mundo.

El buen poder de detencin y la suficiente capacidad de penetracin hicieron, entre otras de sus virtudes, que se fuera propagando por numerosos pases, disendose para su uso armas de calidad excelente. Durante la Segunda Guerra Mundial (1939-1945) el empleo de esta municin en los subfusiles arrojara tambin un resultado muy satisfactorio desde el punto de vista militar. Su magnfica evaluacin probada en combate y la necesidad de unificar calibres entre sus pases miembros hara que en el ao 1953 fuese declarado reglamentario por la OTAN (Organizacin del Tratado del Atlntico Norte), cambiando su denominacin de 9 MILIMETROS PARABELLUM por la de 9 MILIMETROS NATO (Nord Atlantic Treaty Organization). De esta forma se contribuy a normalizar y racionalizar sus condiciones balsticas y generales. Las especificaciones de la OTAN para el cartucho 9 milmetros NATO PARABELLUM estn contenidas en un documento llamado STANAG (Standar Agreement) nmero

2.319 y desarrollado en el Manual ACI116-D/148. En ellos se recoge que el proyectil o bala debe tener un peso entre 6,99 y 8,29 gramos; una precisin a 50 metros que d un radio menos de 76 milmetros; que la fuerza de engarce sea superior a 20 kp; la presin en recmara menor de 3.000 kp/cm2; no estanco; una energa de boca no inferior a 55,3 kpm, ni superior a 82,95 kpm y en consecuencia perforar el casco de acero de un combatiente a 23 metros de distancia. En Estados Unidos empezara a librar una seria lucha frente al tambin mtico 45 ACP (Auto Colt Pistol). La firma Colt sacara al mercado en el ao 1951 su pistola modelo Commander y la firma Smith & Wesson su famoso modelo 39 en el ao 1954. El duelo finalizara en el ao 1985, cuando es adoptado el 9 milmetros NATO Parabellum como cartucho oficial de sus Fuerzas Armadas y se declaraba reglamentaria la pistola italiana marca Beretta modelo 92-F (segn denominacin militar americana: M-9). La legendaria pistola marca Colt, modelo 191 1 A- 1, calibre 45. ACP haba empezado a ser historia. Como ejemplo de su uso policial en dicho pas, la Polica del Estado de Illinois lo tiene adoptado oficialmente junto a su arma reglamentaria: la pistola marca Smith Wesson modelo 39.

El 9 milmetros parabellum en Espaa.

Como consecuencia de la Primera Guerra Mundial (1914-1918), se inicia la produccin de este cartucho en Espaa y ms concretamente en la Pirotecnia Militar de Sevilla. Desde el principio se fabric con el proyecta tipo ojival blindado. La Fbrica Nacional de Toledo inici su produccin en el ao 1918. Durante las primeras dcadas no se fabricaron grandes cantidades en relacin a otros cartuchos, ya que el nmero de armas que empleaban esta municin era todava pequeo. Eran los tiempos en que el extraordinario cartucho denominado 9 milmetros largo, tambin muy conocido en nuestro Cuerpo y del que en su momento hablaremos, era el "rey". En Espaa el 9 milmetros parabellum lleg a denominarse tambin 9 milmetros Especial para diferenciarlo as del 9 milmetros largo (9 x 23) y de 9 milmetros corto (9 x 17). La firma Gabilondo y Ca, de Elgoibar (Guipzcoa), fabricara con la marca Llama la primera pistola de calibre 9 milmetros parabellum espaola. Despus seguiran Unceta y Ca, de Guernica (Vizcaya), con sus modelos Astra 600 y posterior 800 (Cndor), y Bonifacio Echevarra, S. A., de Eibar (Guipzcoa), con sus modelos Star B, y Sper B. Durante las siguientes dcadas se fabricaran numerosos modelos que alcanzaron y siguen alcanzando gran prestigio en el mundo entero compitiendo con xito con las mejores marcas extranjeras. En este punto hay que citar forzosamente la pistola marca Llama, modelo 82, que por Orden 121/00004/1984, de fecha 13 de junio, fue declarada de necesaria uniformidad en el Ejrcito espaol. En los aos 1952 y 1954 se disearon y fabricaron cartuchos para su uso deportivo con muy buenos resultados. La Fbrica Nacional de Palencia colaborara en mltiples ocasiones montando vainas y proyectiles procedentes de la Fbrica Nacional de Toledo, llegando en algunos casos incluso a fabricarlo.

En el ao 1959 se fund la Empresa Nacional Santa Brbara de Industrias Militares (ENSB),que incorporara las antiguas fbricas militares. Esta nueva empresa, propiedad del Instituto Nacional de Industria (INI), organismo pblico autnomo creado en el ao 1941, sera desde entonces y hasta nuestros das el nico fabricante espaol de la municin 9 milmetros parabellum. Mencin especial merecen por su trabajo en el desarrollo de nuestro cartucho a lo largo de los aos siguientes los entonces Tenientes Coroneles Dorda y Nez, as como el Comandante Melero. A finales de los aos setenta se inicia el estudio y fabricacin en la Fbrica Nacional de Toledo, con carcter experimental y por encargo de la Direccin General de Seguridad de diversos tipos de cartuchos del calibre 9 milmetros parabellum, al objeto de estudiar los efectos producidos por municiones empleadas por bandas terroristas. As se hicieron rplicas del alemn marca "GECO", fabricado por la Gustav Genschow & Company (las cajas de cartn que contienen la municin llevan impresos en tampn azul y en su cara inferior la letra "A", que es la misma que lleva el culote de la vaina); del belga "FNB", fabricado por la Fabrique Nationale d'Armes de Guerre (dem que el anterior, salvo que la letra es la "B"), y del francs "SFM", fabricado por la Societ Franaise des Munitions (dem que las anteriores, salvo que la letra es la "F"). En el ao 1972 se fabrica experimentalmente en el Polgono Industrial de Carabanchel (Madrid) un cartucho de 9 milmetros parabellum diseado por el General Dorronsoro con la pretendida finalidad de ser utilizado como material antidisturbios. La bala era esfrica y de acero cobreado, siendo su alcance eficaz de unos 100 metros y su alcance mximo de 200 metros. A principios de la dcada de los ochenta, la empresa Plsticas Oramil, S. A., de San Sebastin (Guipzcoa), fabrica cartuchera de plstico color blanco translcido y de oro viejo (fogueo) y de plstico azul (tipo reducido o de entrenamiento). Entre los calibres fabricados se encuentra precisamente el calibre 9 milmetros parabellum. Su alcance eficaz es tan slo de 10 metros. Tambin a principios de los ochenta, pero en la Fbrica Nacional de Toledo, se dise y fabric municin subsnica, cuya principal caracterstica es poseer una velocidad inferior a los 340 m/s para evitar la onda de la boca de fuego que tiene un sonido muy acusado, teniendo que aumentar para ello el peso de la bala y disminuir la energa en boca. A finales de los ochenta el Cuerpo Nacional de Polica solicit el encargo a la Fbrica Nacional de Toledo de la fabricacin de cartuchos de bala cilndrica ojival de punta hueca y cilndrica troncocnica ojival de punta chata, pero no se obtuvieron los resultados deseados.

El 9 milmetros parabellum y sus variedades.

En la reciente y magnfica publicacin "Cartuchera Espaola", escrita por los Oficiales Superiores de nuestro Ejrcito don Angel Molina y don Alfonso Orca, verdaderas autoridades en la materia, clasifican y detallan hasta 38 tipos de cartuchos de 9

milmetros parabellum, fabricados en nuestra patria (ordinarios, blindados, semiblindados, expansivos, trazadores, subsnicos, antidisturbios, montera, deportivos, supervivencia, alcance reducido, fogueo e instruccin). Actualmente, en el resto del mundo la variedad de proyectiles que monta este cartucho es tan extensa que ser objeto de un futuro artculo. Como botn de muestra hablaremos de tres modelos de balas perforantes que aparecieron a principios de la dcada de los ochenta y cuya disponibilidad en el cartucho 9 milmetros parabellum dentro de Espaa es muy difcil. Tipo Arcane. Que deriva de la palabra latina "arcanus" que significa "secreto". Monta una bala troncocnica maciza de cobre puro y utiliza una plvora llamada G-S7. Tipo Alia. La bala es de forma troncocnica, siendo el ncleo de acero extraduro envuelto en una aleacin ligera de aluminio, aumentando su velocidad en un 55 por 100. Tipo THV (Trs Haute Vitesse). La bala es de forma parbola invertida con una impresionante capacidad de penetracin en blindajes y aceros especiales y con un gran poder de detencin cuando acta sobre el cuerpo humano.

El 9 milmetros NATO parabellum reglamentario en la Guardia Civil.

El Catlogo de Municiones (T-0-7-2), reglamentario en nuestro Ejrcito, establece como fecha tope de empleo de este cartucho para armas automticas (subfusiles) una antigedad inferior a diez aos, desde su fabricacin y con ms aos de esa edad para su uso en armas no automticas (pistolas y carabinas), considerndose como alcance eficaz del proyectil el de 50 metros y el del alcance, mximo el de 2.300 metros. El cartucho 9 milmetros NATO parabellum que actualmente portamos en nuestras armas reglamentarias procede de la Fbrica Nacional de Toledo (ENSB), monta una bala blindada ojival roma cubierta por una envuelta de latn 72/28 y su peso es de 7,40 gramos y aloja una cpsula iniciadora del tipo Berdan, con 20 miligramos de mezcla de tetrinox y su peso es de 18 miligramos. El barniz entre la cpsula y la vaina es de color rojo desde mediados de 1986, siendo anteriormente de color verde. Carga 0,46 gramos de plvora filiacin 373, desarrollando una velocidad inicial de 425 m/s y una energa de boca de 68 kpm, y conforme al STANAG 2319 de la OTAN la presin en recmara es inferior a 3.000 kp/cm2 y la precisin a 50 metros es menor de 76 milmetros. En definitiva, un buen y potente cartucho.

Bibliografa utilizada.

Tratado de Cartuchera. 1978. Francisco Lanza. Editorial Merino, Palencia. La cartuchera de las armas ligeras. 1988. Angel Molina. Editorial Ministerio de Defensa, Madrid.

Cartuchera Espaola. 1992. Angel Molina, Alfonso Orea. Editorial Merino, Palencia. Catlogo de Municiones 1974. Editorial Polgono de Experiencias de Carabanchel Ministerio del Ejrcito, Madrid. Cartuchera. 1940. Editado. Servicio de Recuperacin de Material de Guerra, Madrid. Cartridges of the World. 1993. F. Barney. Ed. M. Bussard. USA. Handguns of the World. 1993. E. Ezell. Ed. Barnes-Nobles, USA.

Anlisis de residuos de disparo Mircoles 21 de Marzo de 2007 02:54

Enfoque pericial de vanguardia en Investigaciones A travs, de la eficacia tecnolgica en el anlisis proporcionada por equipos como los espectrofotmetros de absorcin atmica con horno y espectrmetros de plasma-masa y la destreza de los peritos balsticos que con sus kits especiales de toma de muestras de disparos, acuden a los distintos sitios del suceso, la Polica de Investigaciones y sus laboratorios de criminalstica entregan un respaldo analtico pericial slido, a los distintos Tribunales Orales del pas..

Recientemente, la opinin pblica ha visto casos impactantes donde jvenes mujeres y barristas deportivos, entre otros, han protagonizado hechos de sangre, donde las armas de fuego son las que gatillan rigurosas investigaciones criminales por parte del personal institucional. Pero dichos casos tienen tambin otro denominador comn: la metodologa de vanguardia utilizada en el sistema de muestreo para residuos de disparo. Se puede definir el residuo de disparo como las partculas y gases que son expulsados desde el arma de fuego cuando es disparada. Estos compuestos pueden ser principalmente de origen qumico orgnico tales como la nitroglicerina, proveniente del propulsor o plvora; o de tipo qumico inorgnico como los nitritos y nitratos provenientes de la deflagracin de la plvora y los metales como el plomo, bario y antimonio constituyentes del fulminante.

La historia de metodologas de laboratorio orientadas a establecer si un individuo ha disparado un arma de fuego comienza en el ao 1930 con la implementacin del anlisis qumico, destinado a establecer la presencia de nitrato proveniente de la combustin de la plvora, la que est constituida, principalmente, por nitrocelulosa. Esta determinacin fue posteriormente modificada con el objetivo de aumentar su especificidad, estableciendo la presencia del nitrito (Test de Griess, prueba de Walker), debido a la abundancia que presentan los nitratos en el medio ambiente. En los aos 70, la determinacin de nitritos como medio de prueba para el disparo de un arma de fuego comenz a ser cuestionada por los mismos analistas forenses, a raz de lo cual se empezaron a utilizar tcnicas instrumentales destinadas a establecer la presencia de residuos o partculas metlicas, provenientes principalmente de los compuestos qumicos contenidos en la cpsula fulminante, estableciendo para ello que los elementos de mayor importancia para el forense son plomo, bario y antimonio. Para este nuevo enfoque pericial se comenzaron a utilizar metodologas tales como la Activacin Neutrnica (NAA), Espectroscopa de Absorcin Atmica con Horno (FAAS), Microscopa de Barrido Electrnico con Energa Dispersiva de Rayos X (SEM-EDX) y Espectroscopia de Plasma-Masa (ICP-MS). Chile hasta principios del ao 2006, presentaba un considerable atraso en la implementacin de tcnicas instrumentales para anlisis de residuos de disparos, lo cual tiene una mayor relevancia con la implementacin de la Reforma Procesal Penal y la necesidad de presentar ante el Tribunal Oral, un peritaje con un respaldo analtico slido.

Anlisis de residuos en el Lacrim Kit de toma de muestras diseado por la Seccin Qumica del Laboratorio Regional La Serena y fabricado por una empresa regional. Con el objeto de aumentar las capacidades analticas de la Seccin Qumica y Fsica a nivel nacional, la Polica Civil adquiri dos espectrofotmetros de absorcin atmica con horno para los Laboratorios Regionales de La Serena e Iquique, posteriormente un espectrmetro de plasma-masa para el Lacrim Central y, por ltimo, un espectrofotmetro de absorcin atmica con horno para el Laboratorio Regional de Puerto Montt.

El trabajo realizado en el Laboratorio de La Serena empez a comienzos de 2004 con la implementacin de la tcnica de Anlisis de Residuos de Disparo en el Espectrofotmetro de Absorcin Atmica con Horno (FAAS), actualizando y modificando protocolos internacionales. La siguiente etapa consisti en la generacin de una base de datos de residuos de disparo, positivos y negativos. La importancia de generar resultados a partir de muestras obtenidas de disparos efectuados en el

laboratorio, tiene como objetivo establecer los parmetros para realizar la conclusin del informe pericial, debido a que se determina en forma cualitativa y cuantitativa los elementos como plomo, bario y antimonio, adems de visualizar la proporcin entre ellos.

(Pasos de anlisis pericial) Disparo del arma de fuego. Toma de muestras de residuos de disparo. Anlisis de muestras. La Seccin Qumica del Laboratorio Regional La Serena, comenz a utilizar esta nueva tcnica, previa aprobacin por parte del Laboratorio Central, en febrero del 2006, efectuando el primer informe pericial qumico de residuos de disparos en marzo, constituyndose este peritaje en pionero a nivel nacional.

Paralelamente, se dise un sistema de toma de muestras para este anlisis, dando lugar a un kit. El procedimiento contempla la extraccin de muestras desde ambas manos tanto de vctimas como de sospechosos en casos que involucren el uso de armas de fuego. Este kit fue distribuido durante noviembre de 2006, a las diferentes unidades policiales de la IV Regin, previa capacitacin de los detectives y asistentes policiales. De esta forma, la IV Regin es pionera en la utilizacin de un sistema de muestreo para residuos de disparo por parte del personal que concurre al sitio del suceso, teniendo presente que este tipo de evidencia debe ser recolectada a la brevedad, debido a la disminucin de las partculas de residuos de disparo, a partir de aproximadamente dos horas de ocurrido el hecho, situacin que influye directamente en la calidad del anlisis de laboratorio.
Sistemas como el IBIS de identificacin Balstica, as como equipamiento tales como los espectrofotmetros de absorcin atmica con horno y espectrmetros de plasma-masa que establecen la composicin elemental (plomo, antimonio y bario) de una muestra dubitada, as como su concentracin y proporcin-, son los que apoyan la labor pericial de los expertos balsticos de la institucin.

El desarrollo de este procedimiento, que incluye la toma de muestras y el anlisis qumico, pone a la vanguardia a la Polica de Investigaciones de Chile y a sus

laboratorios de criminalstica para la participacin institucional en un Juicio Oral.


Apuntes: Cartuch o Mircoles 14 de Marzo de 2007 20:46

Cartucho y arma son partes de una poderosa mquina termodinmica cuyo objetivo es situar un proyectil con precisin suficiente, a una distancia determinada, portando una energa remanente suficiente para producir un efecto esperado. La funcin del cartucho en un arma es doble: una, termodinmica y otra, balstica. Cartucho corresponde al elemento con que se carga toda arma de fuego y se encuentra conformado por los siguientes elementos:

- Proyectil - Carga de proyeccin, plvora o propelente - Vainilla. - Cpsula iniciadora o fulminante

- Proyectil - Carga de proyeccin, plvora o propelente - Vainilla. - Cpsula iniciadora o fulminante

VAINILLA Se le puede definir como un recipiente metlico de forma tubular destinado a alojar la carga de proyeccin, el elemento iniciador y mantener rgidamente unida al proyectil en su extremo abierto. Como elemento completo debe ser capaz de originar un aumento instantneo de presin e incremento de la temperatura, a fin de dar al proyectil, previamente engastado en la vainilla, una velocidad inicial que permita cumplir los requerimientos balsticos predeterminados para cada tipo de municin y armamento. En el momento del disparo debe adherirse fuertemente a las paredes de la recmara produciendo una obturacin total y una recuperacin elstica tal, que no exista dificultad para la extraccin y expulsin desde sta. Por ello requiere de materiales y diseo especial; generalmente se emplea el latn militar, una aleacin de 70% de cobre y 30% de zinc; ocasionalmente se emplea el acero, aluminio o plstico con culote metlico. La vainilla metlica de un cartucho moderno, es una sola pieza en donde se distinguen cinco partes: - Boca - Gollete - Gola. - Cuerpo

ARMAS DE SISTEMA P.C.P. aire precomprimido Jueves 19 de Julio de 2007 01:36 El sistema de potencia por aire precomprimido (PCP - Pre Charged Pneumatic) es uno de los ms antiguos y de mejor concepcin en toda la historia de las armas de aire comprimido. Su historia se remonta al siglo XV, con rifles de extremada potencia y enormes calibres utilizados para la caza, si bien su popularidad se hizo legendaria en los aos 1700 cuando fue utilizado para fines militares y aun hoy es facil encontrar referencias a la legendaria confrontacin del ejercito austraco armado con armas PCP contra las tropas de Napolen. Aquellas armas del calibre 12.8 mm eran letales a ms de 150 metros y disponan de varios disparos tiles gracias a sus enormes contenedores de aire. Las armas PCP tuvieron un auge importante en la era contemporanea sobre todo a principios de los aos 1900 aunque la I Guerra Mundial interrumpi su uso y popularidad hasta que en los aos 70 renaci con una fuerza inusitada en Gran Bretaa con marcas como Daystate, Galway y otras que desarrollaron los modernos sistemas de los que disponemos en la actualidad. El uso en el resto de Europa se concentro inicialmente en las armas de alta competicin. El sistema PCP tiene como una de sus mayores ventajas el hecho de que una vez cargada el tirador solo debe concentrarse en cargar los balines en su arma y concentrarse en el blanco, no hay que realizar ningun esfuerzo extra entre disparo y disparo, lo cual obviamente redunda en beneficio de la precisin, concentracin y eficacia del tirador. Otra enorme ventaja de las armas PCP es que carecen de vibraciones o retroceso, un factor realmente crucial para muchos tiradores que evitan con este sistema los problemas comunes de desajuste que se producen en armas de resorte. El sistema PCP gan rapidamente adeptos que hasta ese momento confiaban en el Co2, pero el aire comprimido tiene como ventaja sobre el Co2 en que es practicamente insensible a los cambios de temperatura y sus variaciones de presin son menores que las del gas carbnico. Ademas en los ciclos de disparo rapido el aire comprimido no presenta el problema del congelamiento del gas. El exito de las armas PCP fue en aumento y eran seleccionadas por muchos tiradores de elite en pruebas de precisin absoluta, mientras que en Gran Bretaa expriman todavia ms sus posibilidades con modalidades como el Field Target o la propia caza. El diseo de las armas PCP es idoneo para ajustarlo a los deseos del tirador, asi aparecieron armas de extrema potencia carentes de retroceso y vibraciones con las que se podian utilizar evolucionados y potentes visores telescopicos que no podian utilizarse bajo los destructivos efectos del retroceso inverso en las armas de resorte. En la epoca actual las armas PCP son mayoritarias en paises como Estados Unidos, Gran Bretaa, Alemania y Francia y no solamente desde el punto de vista de la competicion

pura sino tambien desde el punto de vista deportivo y del ocio. La tecnologa actual ha permitido disear mecanismos con sistemas de regulacion ultra eficientes del aire, altas capacidades, altas potencias, ausencia total de vibraciones, moderacion del ruido y facilidad de recarga, todo ello con un mantenimiento bajo y precios cada vez mas asequibles. El funcionamiento bsico de las armas PCP es muy simple, se llena de aire un deposito a una presion determinada y un sistema de regulacion dosifica el aire necesario para cada disparo, el mecanismo del gatillo produce la apertura calculada de la valvula en el tiempo necesario para administrar una instantanea dosis de aire a alta presion que impele el baln. Es asi de simple y as de efectivo. A medida que se van produciendo los disparos la presion dentro del depsito va decreciendo en funcin de una curva de potencia que es caracterstica de cada diseo y que depende ensencialmente de la eficiencia del sistema de regulacin. Por regla general esta variacin de velocidad es muy reducida lo que produce disparos muy consistentes y precisos uno tras otro. La parte ms peliaguda de todo este sistema y la que encierra mas tpicos, leyendas y versiones distintas es la recarga del depsito. Hay basicamente tres maneras de rellenar los depositos de las armas PCP, la primera y ms economica es la utilizacin de una bomba manual de altas prestaciones, existen varias en el mercado como Axsor, Hill, etc., requiere de un poco de esfuerzo fsico para conseguir la presin terminal en el deposito aunque puede hacerse por etapas, normalmente en poco mas de 10 minutos se puede completar el proceso de carga sin demasiados problemas y sin necesidad de ser un "Schwarzenegger"... La siguiente opcion aunque mas compleja es la utilizacion de una botella de submarinismo previamente cargada con aire, con estas botellas cargadas a una presion de 3000 psi (300 bar) se puede rellenar varias veces el deposito de nuestra arma PCP con mucha comodidad. Las pegas de este sistema son en principio, el precio de la botella y de las recargas, ademas segn la normativa estos recipientes deben pasar exhaustivos controles y revisiones para garantizar el uso seguro de aire a alta presin. Muchas de las tiendas de submarinismo no recargan las botellas salvo que se acredite el carnet federativo de buceo y que garantiza que el usuario posee los conocimientos tecnicos para el manejo de recipientes sometidos a alta presion. En otros paises en los que la implantacin de las armas PCP est consolidada el rellenado de las botellas se hace en las armeras, que disponen de compresores y medios para el chequeo del sistema. Finalmente, el ultimo sistema es el ms comodo pero el ms caro, y es la adquisicin de un compresor electrico especial de alta presion que en poquisimos minutos llena el deposito de aire a una presion predefinida de antemano. Estos compresores de pequeo tamao pero de alta potencia tienen el inconveniente de un costo elevado que esta en torno a los 800 a 1000 euros de precio. Para algunos el uso de armas PCP es su "ultimo" peldao en su aventura con el aire

comprimido, el ultimo reto y la ltima experiencia ( y aqui hablo por mi...), no en vano el equipo es ms costoso pero por otra parte aporta al placer del tiro con aire comprimido un fondo tecnologico muy avanzado y una comodidad y eficiencia extraordinaria. Un sistema realmente interesante. Balstica Forense Martes 21 de Agosto de 2007 01:43 Introduccin La Balstica Forense es la aplicacin de la Balstica como disciplina cientfica a la investigacin de los delitos. Para su estudio se divide en tres partes: I. Balstica interna II. Balstica externa y III. Balstica de efectos Balstica interna Estudia todos los fenmenos que se suceden en el interior del arma desde el momento de la percusin del cartucho hasta que el proyectil abandona la boca de fuego. Estudia la forma en que la energa en reposo contenida en el propelente (plvora) se libera y, se convierte en energa cintica de un proyectil.
Existen tres etapas en el proceso de conversin de energa: 1. La plvora se descompone formando productos gaseosos, al tiempo que se libera gran cantidad de calor por la combustin de la plvora. 2. Las grandes cantidades de calor originan altas presiones en la recamara del arma, obligando al proyectil a desprenderse de la vainilla iniciando su movimiento. 3. La accin que provoca la presin de los gases empuja al proyectil en la direccin de menor resistencia (boca de fuego), y la reaccin se traduce en el retroceso del arma. El paso No 1 es un fenmeno qumico. El No 2 es un fenmeno trmico-dinmico; y, El paso No 3 es un fenmeno fsico. Entonces, la balstica interior atiende los fenmenos fsicos y qumicos que intervienen, para que el proyectil sea expulsado del arma con alta velocidad, para cumplir con el objetivo propuesto.

Elementos que intervienen en la Balstica interna: El Arma y El Cartucho

El Arma. 1. Existen infinidad de armas de fuego, cuya variedad y potencialidades aumentan da a da. 2. Sin embargo, existen algunos criterios de clasificacin que nos permiten acceder a sus caractersticas generales. A continuacin sealaremos los criterios de clasificacin ms interesantes para nuestro estudio. 1.1. 1 Atendiendo a su forma de manejo: De hombro (o largas). Las armas de fuego llamadas de "Hombro" o tambin "Largas", son aquellas que para su empleo normal requieren estar apoyadas en el hombro del tirador y el uso de ambas manos. De puo (o cortas). Las armas de "Puo", tambin llamadas "Cortas", son aquellas que han sido diseadas para ser empleadas normalmente utilizando una sola mano sin ser apoyada en otra parte del cuerpo. 1.1. 2 Atendiendo a su sistema de disparo. a. Tiro a tiro: son las armas que carecen de almacn o cargador y obligan al tirador a repetir manualmente la accin completa de carga del arma en cada disparo; como por ejemplo en las escopetas "de quebrar o de bscula" de uno o dos caos. b. Repeticin: son aquellas en las que el ciclo de carga y descarga de la recmara se efecta mecnicamente por accin del tirador, estando acumulados los proyectiles en un almacn cargador; como por ejemplo los sistemas de cerrojo (un fusil MAUSER); de palanca (la tradicional carabina WINCHESTER); de trombn o accin a bomba - pumper action (las escopetas ITHAKA o BATAAN) Las de Repeticin, a su vez, se clasifican en: Semiautomticas: Se trata de las armas en que es necesario oprimir el disparador (gatillo) para cada disparo y en el que el ciclo de carga y descarga se efecta sin la intervencin del tirador; como son por ejemplo la mayora de las pistolas (COLT 45, BROWNING 9 mm, etc.) Automticas: Son las que manteniendo oprimido el disparador, se produce ms de un disparo en forma continua, como por ejemplo las ametralladoras.

1.1. 3 Atendiendo a las caractersticas de su nima. nima lisa. Son aquellas que carecen de rayado o estras (Escopetas y pistolones) nima estriada: La mayora de las armas de fuego, para darle estabilidad al proyectil durante su trayectoria. 1.2.1 Los Revlveres. Son armas cortas (de puo), de nima estriada, que poseen una serie de recmaras en un cilindro o tambor giratorio montado coaxialmente con el can. Un mecanismo hace girar el tambor de modo tal que las recmaras son sucesivamente alineadas con el nima del can. Pueden ser de accin simple o doble.

Los ms modernos son de doble accin: COLT, SMITH & WESSON, RUGER, TAURUS, RUBI, DOBERMAN, etc. 1.2.2 Las Pistolas Son las armas cortas de uno o dos caones de nima rayada, con su recmara alineada permanentemente con el can. Pueden ser tiro a tiro, de repeticin o semiautomticas. Los modelos actuales y ms comunes corresponden a las semiautomticas: COLT.45, BROWNING 9 MM, BERSA .380, etc. 1.2.3 Las Escopetas. Son armas largas (de hombro), de caza, que tienen su nima lisa. Pueden ser de uno o dos caos, los que normalmente se cargan con cartuchos que contienen perdigones. 2. El Cartucho o Municin. El cartucho o municin, definido como el disparo completo de un arma, comprende la vainilla, el fulminante, el propulsor y el proyectil. Este es el elemento que aporta la fuerza cintica a la trayectoria del proyectil. De acuerdo con la definicin anterior, para que la municin exista, para que algo pueda ser considerado como municin o cartucho, ha de tener las caractersticas especficas requeridas para el funcionamiento del arma de fuego y estar integrada por vainilla, plvora, fulminante y proyectil. El Proyectil o Bala Es la parte destinada a causar los efectos y va perfectamente ajustados a la vainilla. Existen tantas clases con caractersticas especiales, como armas y fabricantes. Su forma y composicin tienen gran influencia en la capacidad de herir. Calibre Pistolas y Revlveres. Se denominan principalmente por su calibre, el que est expresado en centsimas de pulgada (una pulgada es 2,54 cm.), respecto al dimetro del proyectil. Entonces, cuando hablamos del calibre 22, nos referimos a 22 centsimas de pulgada, es decir 0,55 cm o 5,5 mm.

Escopetas. En el caso de las escopetas, es otro el criterio para determinar su calibre. Se define conforme al dimetro de las esferas en que se divide una libra de plomo. Cmo Identificar un Proyectil? Si el proyectil ha sido bien tratado por el investigador, es posible identificarlo a simple vista, aunque para

tener certeza, es siempre necesario recurrir a un experto. Los mejores indicios, dentro de una investigacin, los encontramos logrando identificar el calibre por medio de mediciones corrientes, estableciendo el numero de estras y su direccin, el peso, la composicin, la forma. La identificacin nos puede conducir al reconocimiento del arma. La Vainilla La vainilla es la parte metlica de latn, cobre u otro metal semejante, diseada para cada tipo de municin, que sirve de deposito a la plvora, de ensamble al proyectil y al fulminante. En ella se distinguen: El cuerpo El culote El cuello o ranura y El fulminante. Cmo Identificar una Vainilla? Generalmente es ms sencillo identificar una vainilla que un proyectil, porque normalmente da el calibre exacto del arma y trae los datos precisos impresos en el culote, tales como marca y calibre. Existen por lo menos tres diferencias entre las vainillas de cartucho para revlver y para pistola.

1. La de revlver tiene el cuello o ranura muy reducida, por cuanto no requiere extraccin.

En cambio en el de la pistola, el cuello es bastante amplio para que el extractor pueda funcionar. 2. En la vainilla de municin para revlver, la pestaa es bastante amplia por cuanto necesita asentarse bien en el alveolo. En la propia para pistola, la pestaa es bastante reducida, casi de las dimensiones del calibre del arma, por cuanto necesita deslizarse por el proveedor y por la recmara. La de revlver tiene el cuello o ranura muy reducida, por cuanto no requiere extraccin. En cambio en el de la pistola, el cuello es bastante amplio para que el extractor pueda funcionar. 3. La pistola siempre bota la vainilla, por ser arma semiautomtica, de tal manera que puede encontrarse, por norma general, al lado derecho del tirador, a una distancia no mayor cuatro metros. Esto no sucede con el revolver. Las municiones para escopeta son inconfundibles. 3. El Fulminante

Es el elemento encargado de producir la explosin primaria, mediante la percusin, por medio de la aguja percutora. Est integrado por: Fulminato de mercurio o Clorato de potasio u otros qumicos, depositado en un casquillo o cazoleta, protegido por anticorrosivo, generalmente de color verde o rosado muy visible en su culote. Fases del Interior del Arma a. Percusin b. Accin del fulminante c. Combustin de la plvora d. Desprendimiento del Proyectil e. Ocupacin del nima y sus Estras. f. Velocidad del Proyectil g. Desalojo del Proyectil h. Expulsin de la Vainilla Percusin Cuando el cartucho se encuentra alojado en la recmara del arma, encontrndose hermticamente cerrada por la corredera, al ejercer suficiente presin sobre el disparador, son liberados los mecanismos de percusin. En su caso, se libera el martillo, que a su vez libera el percutor, el que incide sobre la cpsula fulminante. Accin del fulminante La mezcla fulminante reacciona al aplastarse el recipiente que la contiene, produciendo la llamarada que se transfiere a travs del orificio de destello, al interior del cartucho.

Combustin de la Plvora Consiste en el lento quemado del propelente (granos de plvora), donde la rapidez depende de la forma y tamao de los mismos, originando: Aumento progresivo de la presin; y, Fuerte incremento del volumen de los gases.

Desprendimiento del Proyectil En forma instantnea la presin de los gases producir la dilatacin de la vainilla, ocupando todo el espacio disponible de la recmara. Simultneamente el proyectil se desprende de la vainilla, iniciando un movimiento frontal para ingresar al nima del can.

Ocupacin del nima y su Estras. La fuerza producida por los gases obliga al proyectil a ocupar el rayado del nima, cuyos campos se

presentan en relieve y que tienden a frenar por friccin el desplazamiento del proyectil. Sin embargo, el aumento progresivo de la presin de los gases produce el impulso necesario para incrementar su velocidad, al mismo tiempo se inicia la rotacin obligada por la forma helicoidal del estriado del nima. La presin tambin afecta la parte posterior de la vainilla, que hasta esos momentos se encuentra obturado por el bloque de la corredera o cerrojo. Velocidad del Proyectil Al vencer su propia inercia por la accin progresiva de la presin de los gases, el proyectil incrementa su aceleracin. Algunos granos de plvora siguen en su proceso de combustin, generando ms presin, todo que contribuye al impulso del proyectil, hasta su salida por la boca del can. Desalojo del Proyectil Los gases iniciales pasan por delante del proyectil y salen primero del can. Este fenmeno es conocido como viento balstico, que a su vez crea una depresin en el arma, facilitando la entrada del proyectil en el espacio libre que, al seguir impulsado por los gases. obtiene un incremento de su aceleracin alcanzando su mxima velocidad. As. el proyectil y los gases tienden a romper la barrera del sonido, escuchndose el estruendo caracterstico de las armas de fuego. Los restantes granos de plvora producen el clsico fogonazo que acompaa a la descarga.

Expulsin de la Vainilla Despus de que al proyectil abandona el can, los gases se liberan en la atmsfera, disminuyendo drsticamente la presin en el interior del arma y, el empuje posterior de los gases remanentes, obligan al carro a iniciar su apertura. A su vez, la vainilla alojada en la recamara tiende a recuperar su forma original para facilitar su expulsin, donde la ua extractora, incrustada en el surco del cartucho, lo dispara hacia fuera, mientras un segundo mecanismo (expulsor) golpea sobre el reborde del culote para expulsarlo por la ventana del arma. Esta modalidad es propia de las armas automticas y semi automticas, por lo que esta fase no se da en el revlver. 2. Balstica Externa Corresponde a esta parte el estudio de un proyectil, disparado por un arma de fuego, durante su trayectoria y de las causas que afectan a la misma. Entendindose por trayectoria al espacio recorrido por el proyectil en el aire, desde al salida por la boca de fuego hasta la llegada al blanco. Son mltiple los factores que determinan lo que ser la curva area descrita por el proyectil, de los que destacamos: fuerza de proyeccin, velocidad tanto lineal como de rotacin, resistencia del aire, etc. La larga trayectoria recorrida por el proyectil cuya fuerza motriz es la deflagracin de la plvora seala a una parbola cuya forma seria ideal, si solamente actuara sobre dicho proyectil la fuerza de gravedad.

Las armas cortas dan lugar a trayectorias muy tensas, prximas a la lnea recta. Trayectoria espacio areo La trayectoria descrita en el espacio areo forma una serie de puntos, lneas, ngulos y planos, que se expresan en diversos trminos tcnicos, que pasamos a sealar: EJE DEL CAN: Lnea imaginaria que pasa por el centro del can y a lo largo del anima. LINEA DE MIRA: Recta imaginaria que parte del ojo del tirador pasando por el centro de la mira posterior del arma y tocando la cspide del punto de mira. LINEA DE TIRO: Es la prolongacin del eje del can cuando el arma se encuentra apuntada. TRAYECTORIA: Es la lnea que une las diferentes posiciones que va ocupando el proyectil en el espacio a medida que pasa el tiempo. EL ORIGEN DE LA TRAYECTORIA: Es el centro de la boca del can. HORIZONTE DEL ARMA: Es la lnea horizontal que pasa por el origen de la trayectoria con respecto al objetivo, tambin considerado como plano horizontal. NGULO DE TIRO: Es el formado por la lnea de proyeccin y el plano horizontal. RAMA ASCENDENTE: Es la parte de la trayectoria que va del origen al vrtice. RAMA DESCENDENTE: Es la parte de la trayectoria que va del vrtice al punto de llegada. VRTICE: Es el punto ms alto de la trayectoria. FLECHA: Es la lnea vertical que baja desde el vrtice de la trayectoria al plano horizontal. ORDENADA: Es la distancia vertical del horizontal a un punto cualquiera de la trayectoria. PUNTO DE CADA: Es el lugar donde termina la parbola que realiza el proyectil. ALCANCE: Es la distancia recta entre el origen y el punto de llegada. VELOCIDAD RESTANTE O REMANENTE: Es la velocidad residual que presenta un proyectil en un punto cualquiera de su trayectoria y despus de su origen. DURACIN DE LA TRAYECTORIA: Es el tiempo que emplea un proyectil en recorrer su trayectoria desde el origen hasta el punto de llegada. ABSCISA DE UN PUNTO: Es la distancia del origen al pie de la ordenada que va a ese punto. ABATIMIENTO: Es la distancia vertical de la lnea de proyeccin a la trayectoria. NGULO DE CADA: Es el formado por la tangente a la trayectoria en el punto de cada con respecto a la horizontal. IMPACTO: Es el dao, efecto o marca producida por el proyectil en la estructura que golpea.

REBOTES: Son los recorridos irregulares que presentan los proyectiles cuando impactan estructuras duras

y en ngulos menores a los 30, los que pueden continuar con una trayectoria impredecible segn sea su velocidad restante.

El Cartucho o Municin El cartucho o municin, definido como el disparo completo de un arma, que comprende la vainilla, el fulminante, el propulsor y el proyectil es quien aporta la fuerza cintica a la trayectoria del proyectil. De acuerdo con la definicin anterior, para que la municin exista, para que algo pueda ser considerado como municin o cartucho, ha de tener la caracterstica especfica de ser necesaria para el funcionamiento del arma de fuego y estar integrada por vainilla, plvora y proyectil. El proyectil o bala Es la parte destinada a causar los efectos y va perfectamente ajustados a la vainilla. Existen tantas clases con caractersticas especiales, como armas y fabricantes. Su forma y composicin tienen gran influencia en la capacidad de herir. Calibre Se denominan principalmente por su calibre, el que est expresado en centsimas de pulgada (una pulgada es 2,54 cm.), respecto al dimetro del proyectil. Entonces, cuando hablamos del calibre 22, nos referimos a 22 centsimas de pulgada, es decir 0,55 cm o 5,5 mm. Cmo Identificar un Proyectil?. Si el proyectil ha sido bien tratado por el investigador, es posible identificarlo a simple vista, aunque para tener certeza, es siempre necesario recurrir a un experto. Los mejores indicios, dentro de una investigacin, los encontramos logrando identificar el calibre por medio de mediciones corrientes, estableciendo el numero de estras y su direccin, el peso, la composicin, la forma. La identificacin nos puede conducir al reconocimiento del arma.

La Vainilla La vainilla es la parte metlica de latn, cobre u otro metal semejante, diseada para cada tipo de municin, que sirve de deposito a la plvora, de ensamble al proyectil y al fulminante. En ella se distinguen el cuerpo, el culote, el cuello o ranura y el fulminante.

Cmo Identificar una Vainilla? Generalmente es mas sencillo identificar una vainilla que un proyectil porque normalmente da el calibre exacto del arma y tare los datos precisos impresos en el culote, tales como marca y calibre. Existen por lo menos tres diferencias entre las vainillas de municin para revolver y municin para pistola. 1. La de revlver tiene el cuello o ranura muy reducida, por cuanto no requiere extraccin. En cambio en el de la pistola, el cuello es bastante amplio para que el extractor pueda funcionar. En la vainilla de municin para revolver, la pestaa es bastante amplia por cuanto necesita asentarse bien en el alveolo. En la propia para pistola, la pestaa es bastante reducida, casi de las dimensiones del calibre del arma, por cuanto necesita deslizarse por el proveedor y por la recmara. 2. La pistola siempre bota la vainilla, por ser arma semiautomtica, de tal manera que puede encontrarse, por norma general, al lado derecho del tirador, a una distancia no mayor cuatro metros. Esto no sucede con el revolver. 3. Las municiones para rifles son de dimensiones inconfundibles, salvo raras excepciones. El Fulminante Es el elemento encargado de producir la explosin primaria, mediante la percusin, por medio de la aguja

percutora. Est integrado por: Fulminato de mercurio o Clorato de potasio o Trinitorresorsinato de plomo, depositado en un casquillo o cazoleta, protegido por anticorrosivo, generalmente de color verde o rosado muy visible en el culote, a excepcin de la municin .22 que lo lleva en forma perimtrica en contacto con el cuerpo de la vainilla. 3. Balstica de Efectos La Balstica de efectos o simplemente efectos, estudia las heridas, los efectos en general, destrozos o fenmenos producidos por el proyectil. los efectos pueden ser consecuencia de los siguientes elementos: * Accin combinada. * Poder de penetracin. * Destrozos por fragmentacin. * Energa. * Fenmenos de presin hidrodinmica. Efectos sobre Personas En trminos generales se considera que proyectiles que llegan al organismo animados de una energa cintica menor de dos kilogrmetros (14,466 l/p.), producen solamente contusiones. Si la energa cintica es de dos o un poco mayor (mas de 14,466 l/p.), puede penetrar hasta dos centmetros en partes no cubiertas por ropas. Con una energa de diez kilogrmetros por centmetro cuadrado (72,33 l/p.) puede producir destrozos en huesos duros. Con quince kilogrmetros, (108,495 l/p) puede atravesar el crneo. Los proyectiles animados de gran energa cintica al atravesar el crneo, por ejemplo, producen el fenmeno de explosin por causa de la presin hidrodinmica (lquidos en movimiento). Las ropas, cuando son varias prendas, pueden absorber hasta una quinta parte de la energa. Disparos sobre Personas El efecto general, es de una lesin de mayor o menor consideracin y excepcionalmente una contusin. La lesin deja muchas veces tatuajes, segn la distancia a la cual se hizo el disparo. Pero aunque no deje tatuaje, siempre dejar seales que servirn a la criminalstica para obtener serias conclusiones que proporcionarn al investigador buenos indicios, siempre y cuando sepa apreciarlos. El Tatuaje El tatuaje es la presencia de una zona o aureola de quemaduras o residuos de deflagracin de la carga del cartucho alrededor o dentro del orificio de penetracin del proyectil. La presencia de quemaduras tiene relacin con la distancia, siendo preciso aclarar, que en este aspecto nada tiene que ver lo referente al alcance del arma. Eso s, se deben tener en cuenta las siguientes situaciones relativas a la distancia a la cual se efecto el disparo. con la distancia A contacto firma (boca de jarro) Se presenta cuando el can del arma o mas aun, la trompetilla, se apoy contra el cuerpo. Las caractersticas de esta lesin, especialmente en cuanto se refiere al orificio de entrada son las siguientes. Generalmente queda marcada la trompetilla del arma. Puede aparecer el orificio de entrada de mayores dimensiones que el de salida. Esto se debe a la explosin que producen los gases al abandonar la boca de fuego, cuando el disparo se efecta contra un hueso. A semi contacto (quema ropa) Es quizs el disparo que mas nitidez deja en el tatuaje.

Se considera este disparo a menos de diez centmetros y recibe su nombre del hecho de que generalmente quema la ropa. A corta Distancia Es hecho a una distancia entre los diez centmetros y un metro. La herida es generalmente limpia. Se considera por algunos tratadistas, como la mxima distancia a la cual deja tatuaje el disparo. A Larga Distancia Se considera que toda lesin en la cual no aparece tatuaje, ha sido causada por un disparo hecho a larga distancia, la cual no siempre es considerable, sino simplemente mayor de un metro. Por esta razn no debe confundirse nunca el simple disparo hecho a corta o larga distancia con relacin al alcance o a las caractersticas del arma o a su efectividad, con la distancia a la cual se produce el tatuaje.

Caracteristicas de los Agujeros de Bala Escrito por Mauricio Ruiz Sbado 01 de Diciembre de 2007 09:46 Hay casos que ocurren todo el tiempo donde una examinacin del cuerpo de la vctima no puede determinar cual agujero es de entrada y cual de salida. Bastante crtico cuando un testigo dice algo como, "El oficial de polica apareci detrs de mi primo y le dispar por la espalda!" Cuando el cuerpo no ofrece evidencia de agujeros de entrada y agujeros de salida, los examinadores de armas de fuego sern llamados para examinar la ropa de las vctimas. Cuando una bala golpea un objeto, tal como ropa, se crea un agujero de entrada de bala y en muchos casos la bala pasar a travs del objeto y producir un agujero de salida an la parte de atrs.

Agujeros por Entradas de Balas Los agujeros de entrada de bala tienen tpicamente mrgenes muy llanos. Casi todos los agujeros de entrada sin contacto con la bala sern menores en dimetro que la bala dado a la elasticidad de la fibra. Algunos materiales ms firmes y balas de mayor calibre y cavidades de punta hueca de gran tamao pueden causar agujeros de entrada ms cerca del verdadero dimetro de la bala pero en la mayora de los casos el dimetro del agujero ser de poca ayuda en determinar el calibre de la bala. El contacto o semi contacto en los agujeros de entrada causado por una bala que ha impactado un objeto intermedio tpicamente tendr muy pocos mrgenes irregulares Los agujeros entrada con contacto mostrarn por lo general un dao extremo al material de una tela. Generalizando, mientras ms rpido va el cartucho, ms grande es el dao a la tela en contacto con el disparo.

Cuando una bala impacta con un objeto intermediario (por ejemplo el brazo de la vctima) antes de entrar en la camisa de la vctima puede causar que la bala se fragmente, expanda, o inclusive tumbe.

Tpico agujero de entrada en una pistolera.

Contacto en el agujero de entrada tpico El agujero de entrada secundario resultante puede ser muy irregular en forma y difcil de distinguir visualmente de un agujero de salida. Pruebas subsecuentes para los residuos de disparos generalmente ayudan haciendo este tipo de determinacin. Las balas que impactan un objetivo en un ngulo extremo usualmente dejaran in agujero elongado. stos agujeros tpicamente tendrn todava mrgenes bastante llanos. No es poco comn para una bala que pasa rozando, causar ciertos hollos en una tela arrugada o doblada. Una caracterstica comn de los agujeros de entrada es la presencia de un residuo de la raspadura de la bala. No siempre aparente en los materiales oscuros, este residuo es un aro oscuro alrededor los mrgenes inmediatos del agujero.

Dos agujeros de entrada de balas 7.62X39mm donde las balas impactaron una ventana antes de entrar a la tela. Agujeros muy irregulares con fragmentacin y dejo de spray (rosa).

Agujero de entrada de bala angulado.

Este aro de residuo es causado por plomo siendo raspado de la superficie de la bala mientras pasa a travs del material. Las balas de plomo normalmente dejan los depsitos ms pesados del residuo pero no es inusual que las balas recubiertas tamben depositen este residuo. Suciedad de plomo en el can y residuos de plomo del pistn pueden estar en la superficie de una bala recubierta. El procesamiento qumico de una tela para encontrar residuos de plomo causar una reaccin rosa alrededor del hoyo

Agujeros hechos por balas anguladas que pasaron rozando.

Orificios de Salida Una vez que los agujeros de bala han sido examinados y documentados completamente, es tiempo de comenzar la bsqueda de evidencia que permitir la determinacin de la distancia.

CICLO DE FUNCIONAMIENTO EN TODAS LAS ARMAS Mircoles 30 de Mayo de 2007 22:08

En el ciclo de funcionamiento de las armas de fuego, vamos a distinguir varios fases o etapas que son independientes entre s pero que en su conjunto completan una secuencia lgica de pasos que deben realizar todas ellas, para completar finalmente lo que llamaremos un proceso de disparo, estas etapas son las siguientes:

Alimentacin: Corresponde a la presentacin de la municin para ser cargada el arma (generalmente esta presentacin en las pistolas se hace a travs de cargador y en el revlver a travs de la nuez). Carga: Accin de trasladar o llevar la municin a la recmara. Obturacin: Funcin de sellar la recmara, impidiendo el escape de gases hacia atrs. Este sellado se produce a travs de la vainilla del cartucho que ingresa a la recmara. Bloqueo: Asegurar la vainilla, bloqueando su salida hacia el exterior, haciendo que sta aguante la reaccin de las presiones que se originan en su interior. Disparo: Percusin, iniciado de la cpsula fulminante, encendido homogneo de la plvora y combustin de sta, desengarce del proyectil producto de las presiones, introduccin del proyectil en el nima del can, recorrido de ste a travs del tubo y salida del proyectil a la atmsfera. Desbloqueo: Sacar la traba al desplazamiento de la vainilla en el disparo. Apertura de la Recmara: Liberar la recmara Extraccin: Sacar la vainilla de la recmara. Expulsin : Lanzar la vainilla fuera de la recmara

Clasificacin de Armas de Fuego. Domingo 11 de Marzo de 2007 17:48

La legislacin vigente sobre armas de fuego efecta su clasificacin legal teniendo en cuenta fundamentalmente los siguientes parmetros: TIPO DE MATERIAL: Hombro: fusiles, carabinas y escopetas. Puo: pistolas, revlveres y pistolones.

SISTEMA DE DISPARO: Tiro a tiro: son las armas que carecen de almacn o cargador y obligan al tirador a repetir manualmente la accin completa de carga del arma en cada disparo; como por ejemplo en las escopetas "de quebrar o de bscula" de uno o dos caos (Art. 3 inc 7 Dto. 395/75). Repeticin: son aquellas en las que el ciclo de carga y descarga de la recmara se efecta mecnicamente por accin del tirador, estando acumulados los proyectiles en un almacn cargador; como por ejemplo los sistemas de cerrojo (un fusil MAUSER); de palanca (la tradicional carabina WINCHESTER); de trombn o accin a bomba pumper action - (las escopetas ITHAKA o BATAAN) (Art. 3 inc 8 Dto 395/75). Semiautomtico: se trata de las armas en que es necesario oprimir el disparador (gatillo) para cada disparo y en el que el ciclo de carga y descarga se efecta sin la intervencin del tirador; como son por ejemplo la mayora de las pistolas (COLT .45, BROWNING 9 mm, etc.) (Art. 3 inc 9 Dto 395/75). Automtico: son las que manteniendo oprimido el disparador, se produce ms de un disparo en forma continua, como por ejemplo las ametralladoras (Art. 3 inc. 10 Dto. 395/75). CALIBRE: Que se expresa habitualmente en "milmetros" (7,65 mm, 9 mm, 11,25 mm), o en "fracciones de pulgada" (.38, .357, .44, .45) o en "unidades absolutas" (12, 16, 20, utilizado para escopetas y pistolones). ARMAS DE HOMBRO: Las armas de fuego llamadas de "Hombro" o tambin "Largas", son aquellas que para su empleo normal requieren estar apoyadas en el hombro del tirador y el uso de ambas manos (Art. 3 inc 6 Dto. 395/75). Se diferencian primariamente segn tengan su can "Estriado" (Estras son los surcos grabados en el interior del can de un arma de fuego - Art. 3 inc 23 Dto 395/75); o "Liso", cuando carecen totalmente de estras. Las que presentan su can estriado se clasifican a su vez en: "Carabinas", cuando el largo del can no sobrepasa los 560 mm de longitud y "Fusiles" cuando se supera esta medida (Art. 3 inc 11 y 12 Dto. 395/75). Desde el punto de vista legal el rgimen jurdico al que estn sometidos los fusiles y las carabinas es idntico. Las que tienen su can liso son las "Escopetas", que pueden ser de uno o dos caos y

Cdigos de identificacin de Balas Escrito por Mauricio Ruiz Jueves 14 de Junio de 2007 12:11
Las balas de tipo especial, suelen estar marcadas con un cdigo de colores para distinguirlas. Este cdigo se pinta como una banda sobre la parte ms cercana a la punta de la bala, y en ocasiones hay otra banda de color distinto a continuacin. Esta es una prctica muy til, pero por desgracia no todos los pases utilizan los mismos colores. Otros elementos intervienen en la identificacin del tipo de balas: a menudo se utilizan marcajes especficos, tipo de acabado o marcas en la vaina, tipo de espoleta, material de la bala... La municin especial es ms frecuente en los calibres grandes, pues su mayor tamao les confiere mayor versatilidad. A partir de 20mm aproximadamente, el tipo de municin suele estar impreso sobre la propia bala. Intentaremos en este espacio dar a conocer el mximo nmero posible de tipos de balas y municiones con sus caracteres distintivos. En los casos en que una bala lleva dos bandas de color, se entiende que la representada en la parte superior corresponde a la punta. Cdigo de colores para la municin OTAN de menos de 20 mm segn STANAG 2316 Sin pintar Rojo Negro Plata Amarillo Azul Ordinaria La bala deja una estela visible a lo largo de su trayectoria. La bala contiene un ncleo duro de tungsteno o Perforante acero Perforante incendiariaIgual que la incendiaria, ms un ncleo duro Observacin Incendiaria Trazador

Otros tipos pueden indicarse combinando los colores anteriores. Los colores deben extenderse a un mnimo de 6 mm. por debajo de la punta, pero en ningn caso debe aparecer en la superficie de apoyo de la bala. Cada vaina debe llevar estampada al menos las siguientes indicaciones: a) El diseo de Marca NATO (si es aplicable, STANAG 2320), b) las iniciales del fabricante o caracteres de identificacin reconocidos. c) Las dos ltimas cifras del ao de fabricacin. Los cartuchos de granada de fusil y de lanzamiento estn excluidos de este convenio, y se marcan de acuerdo con la Polica Nacional.

Cdigo de colores para la municin OTAN de ms de 20 mm segn STANAG 2321 Identifica al proyectil rompedor o indica la presencia de un Amarillo M-532 explosivo. Pardo moderado M-414 Indica la presencia de una substancia deflagrante. Identifica proyectil que contiene agente antidisturbio y carga de Gris medio M-105 agente qumico txico o incapacitante. Gris medio M-205 Identifica una carga de agente irritante, antidisturbio, etc. Rojo fuerte Gris medio M-614 Identifica un agente qumico txico

Verde oscuro Gris medio Violeta/Prpura moderado Negro Gris (plata) Azul claro Verde plido Rojo moderado Blanco Azul moderado Naranja Verde oliva

M-825 M-102 B-920 M-623 M-207 M-118 M-704 M-336 M-643

Identifica carga de agente qumico incapacitante Identifica un proyectil perforante o indica capacidad de destruccin de material blindado Identifica proyectil de contramedidas. Identifica proyectil fumgeno Identifica proyectil incendiario o indica la presencia de material altamente inflamable (Lquido, slido o gelatinas) Identifica proyectil de iluminacin Identifica proyectil de ejercicio Identifica proyectil de instruccin Color de enmascaramiento

Si la presencia de alto o bajo explosivo no se ha indicado con la banda de color en la punta, deber indicarse con una banda o letras de color amarillo. Excepciones: -La municin fumgena lleva una marca con el color del humo producido. -El negro o el blanco utilizado en las letras, nmeros o marcas. -El gris o el blanco en misiles y cohetes. Estos cdigos de color OTAN son de aplicacin en el ejrcito espaol. He respetado la peculiar denominacin de los colores. Cdigo de colores del ejrcito de EE.UU. La bala contiene un iniciador y un compuesto explosivoIncendiaria M1 incendiario

Azul Claro

.50

Rojo

Negro Gris aluminio Naranja Marrn Rojo Gris alum. Azul Azul claro Amarillo Rojo Verde Verde claro Verde

.22, .3006, . La bala deja una estela visible a lo largo de su 45,.50, . Trazador M1 trayectoria. 223, 7.62, 9 Para. Perforante La bala contiene un ncleo duro de tungsteno o acero Todos Perforante incendiaria .30-06, . Igual que la incendiaria, ms un ncleo duro M8 50 El compuesto trazador no se enciende hasta que la bala .30-06, . Trazador M10 est a unos 100 metros, para dificultar la localizacin del 50, .223, tirador 7.62 Trazador M17 Desconozco la diferencia entre este y otros trazadores. .50 Perforante incendiaria Desconozco la diferencia entre este y el M8 M20 Incendiaria M23 Adems de trazar la trayectoria, cuando golpea el blanco Trazador Sealador M48 emite un fogonazo y humo, sealando el punto de impacto. Es la version econmica del sealador (SPOTTER) M48. Sealador T249E2 Est llena de bicarbonato, y al impactar suelta una nubecilla blanca. NO es trazador. Semiperforante Perforante de baja capacidad. Frangible M160 La bala se desintegra al impactar. Para prctica y uso en .50 .50 .50

.50 .223 .30-06,

Blanco aeronaves, refinerias y otros lugares peligrosos 7.62 Verde Trazador Nocturno M- Bala trazadora, cuya estela solo es visible usando gafas 7.62 276 de visin nocturna. Rosa Violeta Trazador Nocturno Como el anterior. .223 Sin pintar Perforante mejorado 7.62 negro Sabot : Bala subcalibrada con envuelta de plstico. La envuelta de la bala se pierde al dispararla y el proyectil, mucho ms ligero que los normales, adquiere una gran velocidad. COLOR DEL SABOT O ENVUELTA PLSTICA: Perforante subcalibrado mbar Bala de Tungsteno. Alto poder perforante. .50 M903 Rojo Perforante Trazador Como la anterior pero con trazador. .50 Tiro reducido: Bala y Vaina de plstico, con culote de metal. Rojo Tiro reducido trazador Tanto la vaina como la bala son de plstico en color azul .50 claro pero lleva una marca roja en la punta.. Plstico azul M860 Plstico Tiro reducido M858 Tanto la vaina como la bala son de plstico en color azul Todos claro.

Otros tipos de cartucho en servicio en el ejrcito de EE.UU. sin cdigo de color especfico: -Se fabrican versiones especiales para prueba de armas, que generan una alta presin en la recmara. Suelen tener la vaina cromada y el marcaje "HPT" (High Pressure Test) -Dummy: sin carga ni fulminante, para prcticas del personal y prueba de mecanismos. Son cromados, llevan 3 perforaciones en la vaina y en algunos casos el cuerpo es acanalado. -Cargas de precisin: Lotes de municin normal o trazadora, cargados con ms precisin que la normal para que en las prcticas de fuego real no salgan tiros ms bajos. -Cargas de competicin: Cargas especiales para competicin. En el culote llevan estampada la palabra "MATCH" -Salvas: Cartuchos de latn o plstico sin bala para salvas o para lanzar granadas y artefactos. Fuente: "Army Ammunition data Sheets Small Caliber Ammunition. FSC 1305.", Abril 1994. Cdigo de colores del ejrcito ITALIANO Trazadora.Previo 2 Verde La bala deja una estela visible a lo largo de su trayectoria. guerra mundial. Trazadora, modelo Rojo La bala deja una estela visible a lo largo de su trayectoria. 35 Sin pintar. P Perforante modelo en el culote. 35 Perforante modelo Envuelta de acero. Ncleo de acero endurecido y relleno de Blanco 37 y 39 plomo. TrazadorRojo perforante, modelo Igual que el anterior, ms compuesto trazador. 41 Observacin 1 Envuelta en dos partes. Ncleo de plomo con fsforo blanco en Negro modelo la punta. Observacin 2 Azul oscuro. Igual que el anterior. modelo

Otros tipos de cartucho sin cdigo de color especfico: -Fogueo: Hubo varias versiones. Sin bala, vaina cerrada en forma de estrella, a veces sellado con laca negra. -Lanza cabos naval: sin bala, vaina cerrada con un tapn rojo. -Entrenamiento: Inerte. Totalmente niquelada.

Amarillo Plateado Verde

Cdigo de colores del ejrcito SOVITICO Ametralladora D30. Perforante LPS Desde 1983. Ncleo de acero endurecido. Trazadora? diseo

7.62x54R 7.62x54R 7.62x54R

Negro Negro Rojo Negro Amarillo Prpura Rojo Verde Rojo Verde Negro

T30 Perforante B-30 Perforante incendiario Perforante Incendiario Trazador, perforante, incendiario Incendiario Explosivo ZR-33 Subsnica Carga reducida. Supersnica pero silenciable Cdigo antiguo Cdigo moderno

7.62x54R 7.62x54R 7.62x54R 7.62x54R 7.62x54R La bala completa y a veces tambin la vaina estn pintadas de 7.62x54R verde. Desde 1941 slo la punta y alrededor del fulminante. Pintada la bala completa. La vaina tambin ennegrecida quimicamente. Son cartuchos supersnicos aunque se usan 7.62x54R con el supresor S-40

Tipos de cartucho segn la forma de la bala: -Punta redonda: Modelo 1891 -Punta afilada, sin ranura de engarce: Modelo 1908. -Punta afilada, con ranura de engarce: Modelo 1908/10. -Punta de plomo: de prcticas, alcance reducido. Modelo1913 -Punta plana: alto explosivo modelo 1908. -Punta en dos piezas de cobre: perforante 1915-16.

Cdigo de colores del ejrcito ARGENTINO hasta 1965-66 Color de la bala Color laca fulminante Ninguno Ninguno Negro Blanco Amarillo Rojo Marrn Verde Azul Ninguno Verde Negro Blanco Amarillo Rojo Verde Verde Azul

Funcin Comn - ordinaria Bala pesada Observacin o reglaje (Explosiva) Incendiaria qumico Trazadora fumgena Perforante Test de alta presin (tormento) Perforante trazadora luminosa Trazadora luminosa

Calibres 7.65x54 7.62x51 7.65x54 7.65x54 7.65x54 7.65x54 7.65x54 7.62x51 7.65x54 11.25x23 (.45) 7.65x54 9x19 Para. 7.65x54 12.7x99

Cdigo de colores del ejrcito ARGENTINO desde 1966 Color de la bala Color laca fulminante Ninguno Ninguno Ninguno Violeta

Funcin Comn - ordinaria Bala pesada

Calibres 7.65x54 7.62x51 7.65x54 7.62x51 12.7x99

Negro

Negro

Perforante

7.65x54 7.62x51 11.25x23 (.45) 9x19 Para. 7.65x54 7.62x51 7.65x54 7.62x51 7.65x54 7.62x51 11.25x23 (.45) 12.7x99 9x19 Para. 7.65x54 7.62x51 7.65x54 7.62x51 11.25x23 (.45) 9x17 9x19 Para. 7.65x54 7.62x51

Blanco y rojo Amarillo

Negro Amarillo

Trazadora perforante Observacin o reglaje (Explosiva)

Rojo

Rojo

Trazadora

Marrn

Marrn

Competicin

Verde

Verde

Test de alta presin (tormento)

Azul

Azul

Incendiaria

La Munici n Escrito por Mauricio Ruiz Lunes 13 de Marzo de 2006 01:06 La municin es el conjunto de suministros que precisa un ejrcito para utilizar sus armas de fuego. O tambin, es el suministro que necesita un determinado tirador, ya sea para competicin o caza. Esto abarca desde las balas de fusil y pistola hasta los proyectiles para la artillera. Otras armas utilizan la fuerza del aire comprimido para disparar.
Municin. Desarrollo de la municin

La plvora es la materia comn para impulsar a las balas. En la poca de los mosquetes y arcabuces, se les introduca la plvora y la bala en sus caones, la plvora deba comprimirse con una baqueta que tambin se usaba para colocar el taco de papel, y para provocar el disparo se encenda una mecha que tena el arma. En estas antiguas armas era muy prolongado el tiempo para introducir la municin y el tiempo para dispararla.

En el siglo XVII se inventa el fusil, que no utiliza mecha sino la llave de pedernal para hacer

instantneo el disparo, y en 1830 esa llave fue sustituida por la llave de percusin, que hizo realizable el disparo al primer gatillazo. En esa misma poca, se hicieron otros avances en los fusiles para lograr mayor alcance mortal y estabilidad en el disparo, consultar rayado de anima.

En la dcada de 1840, se inventa el fusil de cartucho, que hizo breve el tiempo para cargar la municin y tambin realizable en diferentes posiciones del fusil. Los cartuchos eran originalmente envueltas de cartn o tela encerada, que contenian una pequea cantidad de plvora (llamada carga) y tambin la bala dentro, algunos se rasgaban al insertarse el cartucho en el fusil. Posteriormente se inventan cartuchos que ya incluan el cebo haciendo ms breve el tiempo para cargar la municin.

Posteriormente, los cartuchos se integraron como en la actualidad, de un cilindro metlico (llamado vaina) que contena la carga dentro, el cebo (ahora llamado fulminante) en el centro del culote (base de la vaina) y un extremo de la bala embutido en la boca de la vaina.

Los revestimientos y aleaciones de balas comenzaron en la dcada de 1830 para evitar la deformacin de la bala que provocaba inestabilidad en su trayectoria. La primera aleacin fue la de bismuto con plomo y el primer revestimiento fue el cobre sobre el plomo.

Municin para armas ligeras

Los calibres de este tipo de municin se expresan o bien en pulgadas al estilo anglosajn, como el calibre 44 (o .44), es decir, 0,44 pulgadas, o en milmetros al modo europeo 9 mm, 7,62 mm. Como pueden existir diferentes versiones de un mismo calibre a veces nos encontramos con diferentes nomenclaturas, as el calibre .30 es muy popular en uso militar y caza y tiene varias versiones: .30-06, .30-30, en este caso los guiones denotan o bien el ao de invencin (1906) o bien el peso de la plvora en el cartucho: 30 grains. Otro estilo para indicar diferentes versiones en indicar el calibre y el fabricante o creador del mismo: .44S&W, .338W.Magnum. En calibres europeos se indica el ancho del proyectil por el largo del cartucho en milmetros: 9x17 mm o 9x19 mm por ejemplo.

Los calibres para escopeta emplean un sistema totalmente distinto. Cuando se dice que una escopeta es del calibre 12 por ejemplo se quiere decir que con un lingote de plomo de una libra inglesa (453gr.) de peso se pueden fundir 12 balas de ese calibre.

Lo primero es dividir los tipos de municin para armas ligeras en subsnica y supersnica, las balas de pistola y revlver normalmente tienen una velocidad inferior a la del sonido (340 m/s) o en todo caso muy ligeramente superior. Las balas de fusil, ametralladora, etc... superan ampliamente esta velocidad con velocidades entre 600 y 1000 m/s. Esto es importante porque las balas supersnicas incluso cuando atraviesan el cuerpo limpiamente pueden crear traumas severos en los rganos que rodean la herida, incluso cuando no los han atravesado fsicamente, y provocan la expansin de la herida a ms tamao del calibre de la bala, de esta forma es posible causar gran dao con calibres pequeos, como el .223 (5,56 mm) de los fusiles de asalto OTAN frente a calibres grandes de pistola como el .357 o .44 aparentemente ms poderosos. La subsnica suele ser intil contra chalecos antibalas, la supersnica puede incluso en algunos modelos atravesar varios chalecos unos sobre otros a un centenar de metros. Nrmalmente la subsnica tendr un cuerpo cilndrico corto terminado en una punta esfrica mientras que la supersnica tendr un cuerpo alargado y una punta cnica estirada.

Lo siguiente a tener en cuenta es la estructura fsica de la bala. Tericamente y segn tratados internacionales, solo son aptas para el combate militar balas totalmente envueltas en una envoltura metlica dura de latn por ejemplo y rellenas de plomo o alguna aleacin del mismo. Este tipo de municin, muy extendida, se conoce genricamente por FMJ (full metal jacket) y tiende a atravesar totalmente el cuerpo. En la prctica tanto en la guerra como por parte de cuerpos policiales y particulares se emplean tambin municiones modificadas, en muchos pases parte de estas municiones son solo legales para arma corta o caza con ciertos rifles de gran calibre y baja velocidad ya que a velocidad subsnica no pueden provocar los destrozos que ocasionaran a supersnica y permiten aumentar lo que se llama el poder de parada de un arma, esto es, su capacidad de detener a un individuo o a una especie peligrosa en caso de caza.

Las modificaciones ms habituales son eliminar la cubierta dura en el extremo de la bala o truncar el cono o semiesfera de la punta de forma que queda al descubierto el ncleo blando de la misma (JSP - municin de punta blanda), o incluso hacer un hueco en la punta con un punzn (lo que se llama bala de punta hueca - JHP), modificaciones muy tpicas en ciertas municiones de revolver o pistola. Al entrar en el cuerpo la bala se aplasta, expandiendo la punta que queda como una especie de champin y frenando su penetracin rpidamente, causando heridas no muy profundas pero anchas y tirando literalmente hacia atras al que la recibe por la cantidad de energa cintica que dispersa en muy poco tiempo. Esto mismo con municin

supersnica provocara que la bala se partiera o doblara y sus fragmentos empezaran a girar en el interior del cuerpo, provocando un gran orificio de salida y graves lesiones internas. Tambin se puede aplanar la punta y mantener la envoltura integral para conseguir un efecto de dispersin de energa en poco tiempo.

Otro tipo de bala es la perforante, designada internacionalmente por AP (armor piercing). Es una bala externamente similar a la FMJ pero en el interior del plomo lleva un ncleo de acero endurecido, tungsteno, uranio empobrecido, que al frenarse bruscamente la bala y por efecto de la energa cintica, rompe la envoltura y puede llegar a perforar el blindaje que detuvo la bala. Existen balas con la parte posterior rellena de un material colorante que va dejando un trazo al dispararlas, denominadas balas trazadoras y se usan normalmente para comprobar si el apuntado de un arma es correcto. Las balas explosivas o incendiarias solo se emplean excepcionalmente en armas de francotirador de gran calibre para destruir depsitos de materiales o combustible, ya que su manipulacin es peligrosa para el que las emplea.

La municin de escopeta por su parte consiste en un conjunto de bolitas de plomo endurecido que pueden ser de pequeo tamao (perdigones) para caza menor, formando una nube que hace ms fcil el blanco en piezas pequeas, entre 11 y 5 para caza menor o puede ser ms gruesas, entre 3 y 1, para caza mayor. Existe municin especial para escopeta que permite emplear escopetas semiautomticas o de repeticin como arma de asalto policial o militar por la potencia que proporciona en un solo disparo, que se considera equivalente a una rfaga de subfusil.

Mecanismo del disparo.

El cartucho se introduce en la recmara del arma de fuego y al jalar el gatillo se provoca que percutor golpe una aguja percutora o un martillo que transmiten el impulso del golpe fulminante provocando la explosin de la plvora, la cual impulsa a la bala a liberarse de vaina saliendo arrojada fuera del can y recorriendo una larga distancia determinada por potencia de la carga. Municin para artillera

el al la la

La municin para artillera puede venir como un nico conjunto de proyectil y cartucho con propelente o puede venir por separado para piezas grandes. Los proyectiles artilleros suelen ser de un calibre ligeramente inferior al del tubo y llevar una o varias bandas del calibre correcto, de forma que solo esas bandas estn en contcto con el can del arma. En caones y obuses de campaa podemos encontrar de forma general municin fragmentaria antipersonal y municin de alto explosivo (internacionalmente designada por HE High Explosive).

En general los proyectiles son de forma cilndrica alargada y punta cnica. La municin antipersonal y HE lleva la espoleta en la punta, para detonar inmediatamente al tocar el objetivo. Los proyectiles antipersonal tienen una envoltura de acero grueso que suele estar cortado interiormente, o una envoltura delgada recubierta de esferas metlicas por su cara interna, de forma que al detonar el explosivo que lleva en el interior la carcasa salta despedazada en pequeos fragmentos en todas direcciones. Se emplea para atacar concentraciones de infantera. La municin HE tiene una envoltura metlica fina, la justa para soportar el disparo, y una gran cantidad de explosivo, de forma que al detonar genera una potente onda expansiva capaz de destrozar personal, vehculos o instalaciones en el area de influencia. Si se van a atacar bunkers o posiciones fortificadas con hormign armado se puede emplear municin de demolicin, que tiene una envoltura gruesa de acero endurecido, un ncleo de alto explosivo y la espoleta en la base del proyectil, de forma que la punta maciza perfora el hormign y la energa cintica que se acumula provoca la detonacin de la espoleta y el proyectil en el interior del hormign, demoliendo el area circundante. Municin antitanque

Los carros de combate son bastante resistentes a los tipos convencionales de municin artillera y se han desarrollado una serie de proyectiles especiales para sus propios caones o para la

artillera convencional con el fin de destruirlos.

La municin perforante ms primitiva aparece en las armadas ya que los buques de guerra fueron los primeros en acorazarse, a un calibre ms reducido se adapta en el periodo de entreguerras para la lucha antitanque. Son proyectiles cilindrocnicos de acero con tratamientos especiales que le dan una dureza adicional y que son completamente macizos o los son en sus 2/3 partes. La eficacia se multiplica si se pone una espoleta en la base del proyectil con una carga de alto explosivo, de forma que cuando el cuerpo macizo atraviesa el blindaje la base explosiona por la energa cintica acumulada destruyendo el interior del blindado.

El incremento del grosor de los blindajes y el uso de blindajes en ngulo anulan en gran parte las capacidades de esta municin. Poco antes de la segunda Guerra Mundial se comienzan a desarrollar soluciones para el problema. Una primera solucin es montar sobre la pnta perforante una punta prcticamente chata de un material incapaz de perforar el blindaje como plstico, aluminio e incluso madera. Al tocar una plancha en ngulo la falsa punta se desintegraba pero haca que el proyectil encarara con la punta buena el

blindaje.

Mejorando estas ideas se descubrieron las posibilidades de la municin subcalibre o APDS (Armor Piercing Discarding Sabot). Este tipo de municin, que se sigue empleando hoy en da, se fabrica insertando un ncleo estrecho y largo de un material muy duro, en su da aceros especiales y actualmente carburo de tungsteno o uranio empobrecido, en un proyectil de punta blanda, con un tercio aproximado del calibre del can para el ncleo del proyectil. Se requiere el uso de un can capaz de dar una gran velocidad al proyectil, 1000 m/s o ms. Al impactar con el blindaje se desintegra la punta blanda y la punta larga y estrecha impacta en la coraza, empujada por el resto de la envoltura, que por efecto de la energa cintica literalmente se estampa contra el blindaje. El proceso genera un calor intenssimo que derrite el blindaje en ese punto y hace penetrar el ncleo a altsima temperatura en el interior, proyectando por todo el habitculo fragmentos del blindaje y del propio ncleo desntegrado. Aunque se sigue empleando la municin APDS de forma parecida a la original, tiene ya un descendiente que la supera, la municin APFSDS (Armor Piercing Fin Stabilized Discarding Sabot) ideada en los aos 80 del siglo XX. Consiste en un cilndro largo y estrecho de tungsteno o uranio empobrecido, con una serie de aletas estabilizadoras y terminado en punta, que va en el interior de un cuerpo de aluminio con la forma de proyectil convencional. Es disparado por el can de los carros a una velocidad entre 1.000 y 1.400 m/s y a una distancia detrminada la envoltura se desprende quedando el ncleo estabilizado por las aletas. Al tocar el blindaje se concentra en una superficie de poqusimos centmetros cuadrados la energa equivalente al impcto de un camin de varias toneladas a gran velocidad, el blindaje se aplasta en la zona y se derrite, generando en el interior una lluvia de material incandescente.

Por ltimo quedan los proyectiles HEAT (High Explosive Anti Tank) que se utilizan tambin en misiles contracarro ya que la velocidad y energa de impacto es intrascendente para su efectividad. Comenzaron a emplearse en la segunda Guerra Mundial. Exteriormente pueden parecer iguales a un proyectil artillero convencional, en ese caso su punta ser de un material plstico que se desintegre con facilidad. En el interior disponen de un fino cono metlico, cuya base est en la base de la punta del proyectil y la punta del cono en la base del proyectil, al igual que la espoleta. El espacio entre el cono y las paredes del proyectil est relleno de alto explosivo. Al destruirse la punta la base del cono queda contra el blindaje y se detona la carga, generando por el cono un chorro de gases a temperaturas de miles de grados que desintegran el blindaje en el punto y penetran en el carro, generando una elevadsima presin en su interior, que mata o provoca gravsimos traumas a la tripulacin.

La municin subcalibre es relativamente inofensiva contra vehculos ligeros o no blindados, ya que se limita a atravesarlos de parte a parte. Si el vehculo blindado tiene una parte del habitculo en contcto directo con el exterior la municin HEAT pierde gran parte de su efectividad o la anula por completo.

Morfologia de los Cartuchos Escrito por Mauricio Ruiz

Lunes 04 de Diciembre de 2006 10:23 El Cartucho MORFOLOGA DEL CARTUCHO

Desde 1630 viene evolucionando, y hoy en da la combinacin tan lograda de elementos lo han convertido en una pequea maravilla tcnica muy difcil de mejorar. Como vimos cuando tratamos la evolucin sufrida por el cartucho (Escao Policial N42), este fue evolucionando poco a poco y de este proceso evolutivo, subsisten hoy en da, principalmente, dos tipos: Los de percusin anular y los percusin central. Otros, como los Dreyse, Hunt-Jenning,Flobert, Lefaucheux, etc., no han podido mantener su utilidad y han ido quedando por el camino, siendo hoy curiosidades de coleccionistas y aficionados. Podemos decir que con la municin pasa lo mismo que con la ropa. "Nada sienta mejor que lo confeccionado especialmente para satisfacer una necesidad especfica". Basndose en este pensamiento tan filosfico, y gracias a esta especializacin, subsisten hoy en da las municiones de percusin anular. Destinadas principalmente al tiro de competicin, solo se fabrican en pequeo calibre. Pero eso s, cumpliendo todos los requisitos que desea un tirador de precisin: estn dotados de una trayectoria muy tensa que confiere gran estabilidad y mxima precisin al proyectil, manifiestan una homogeneidad de resultados conformes con las exigencias de la competicin y, para rematar, unos precios mdicos. Con todo lo dicho, el resultado es lgico. Son los cartuchos ms utilizados a nivel mundial para tiro al blanco e incluso, en algunos pases, se les da utilidad cinegtica (EE.UU., se emplea en caza menor y alimaeros). En lo que se refiere a la municin de percusin central, la abundancia de conflictos blicos durante el pasado siglo XX facilit mucho la aparicin y desarrollo de nuevas municiones. De todos esos desarrollos solo unos pocos mantienen su utilidad y siguen siendo operativos en nuestros das, sirva de ejemplo el 9 mm Parabellum (9X19 mm). Fue presentado en 1902 por la factora alemana DMW, y un siglo despus no ha quedado obsoleto, todo lo contrario, se ha convertido en el cartucho ms verstil y operativo que existe para pistola o subfusil. Otros que pareca haber desaparecido, como el 9 milmetros Bergmann-Bayaard, ms conocido en Espaa como 9 milmetros Largo, comienza a resurgir nuevamente en los Estados Unidos. Otro campo que ha influido en la evolucin del cartucho es el policial, ms de un

cartucho se ha diseado bsicamente para responder a las necesidades policiales, viendo la luz municiones dotadas con proyectiles deformables que aplican en el momento del impacto un efecto de choque mayor, aumentando el poder de parada y disminuyendo la capacidad de penetracin o el riesgo de rebote. Por ultimo, para finalizar esta pequea introduccin, nos vemos en la necesidad de mencionar a los tiradores deportivos. Sus demandas para satisfacer las necesidades que se presentan en la practica del tiro Olmpico, la caza, etc... ha hecho aparecer dentro de la percusin central una amplia gama de municiones altamente especializadas con las que se puede hacer frente a todos los casos posibles, tanto sea con municiones metlicas o semimetlicas. Con este ultimo tipo de municin podemos forma un subgrupo dentro de la percusin central, el de los cartuchos semimetlicos, vulgarmente conocidos como "cartuchos de escopeta". Aunque las escopetas tambin se utilizan en operaciones policiales y militares, y debemos estar atentos a la aparicin de diseos especficos dirigidos a estos campos, es innegable que este tipo de municin semimetlica esta catalogada en todo el mundo como cartuchera deportiva, siendo empleada principalmente en actividades cinegticas. Y tanto en su diseo, como balsticamente ha ido evolucionando para hacer frente a todas las situaciones posibles que se den en la practica de este deporte, incluso prestando una atencin muy especial a las restricciones ecolgicas. PARTES DEL CARTUCHO. Tras esta pequea introduccin, nos centraremos ahora en el estudio morfolgico de la municin moderna utilizada en las armas ligeras. A la mayora de cartuchos actuales, a excepcin de los semimetlicos, los podemos dividir en cuatro partes o componentes:

LA VAINA. Adems de servir como portadora de la carga de proyeccin (plvora), es la parte que rene a los dems elementos que componen al cartucho. La vaina consta de tres partes esenciales: Boca, Cuerpo y Culote . Cuando las vainas son del tipo abotellado (golleteada) debemos aadir el Gollete y la Gola .

Dependiendo del material en que estn realizadas pueden ser metlicas y semimetlicas. En el caso de las vainas metlicas estas deben reunir unas condiciones especiales de tenacidad, maleabilidad y elasticidad, que las permitan aguantar sin agrietarse las dilataciones que sufren en el momento del disparo, cuando es necesario que se ajusten a las paredes de la recmara con el objeto de obturarla hermticamente, y posteriormente cuando se reduzca la presin de los gases recuperar su tamao primitivo. Estas cualidades las cumple a la perfeccin el latn, que debe tener, para la admisin en nuestras fbricas (Espaa), una composicin de 72% de cobre y 28% de cinc. Por el contrario las vainas semimetlicas originalmente estaban compuestas de un cuerpo cilindrico de cartn; un culote metlico casi siempre de una aleacin de cobre; y un disco de papel enrollado fuertemente que ajustaba el cilindro de cartn contra el culote impidiendo que ambas partes se pudieran separar. Provocado por la evolucin en el proceso de fabricacin, hoy en da, casi todos los cartuchos semimetlicos tienen la vaina de plstico de una sola pieza hecha por comprensin o por extrusin. Estos procedimientos de fabricacin confieren a la vaina una gran resistencia a las grandes presiones que deben soportar, facilitando que el culote pase a ser de hierro latonado u otra aleacin ms barata que el cobre, dado que, al ser el fondo del cartucho de plstico, material que cede menos que el papel, los culotes apenas sufren dilatacin y no producen fallos de extraccin. CLASIFICACIN DE LAS VAINAS . Las vainas las podemos clasificar atenindonos a varios criterios, los ms importantes son: a) Segn el material de su constitucin: Metlicas. Semimetlicas.

Plsticas. b) Segn el sistema de percusin: Percusin anular. Percusin central. Las vainas de percusin central, dependiendo de la existencia o no de

yunque en la vaina, pueden ser: 1. Boxer (sin yunque) 2. Berdan (con yunque) c) Segn su forma geomtrica:

d) Segn la forma externa del culote: 1. Pestaa 2. Ranura 3. Reforzada 4. Ranura y pestaa 5. Ranura y pestaa corta La forma del culote de la vaina va en funcin del sistema del extraccin del arma, de s es necesario que el culote haga de tope evitando que el cartucho se introduzca en la recmara ms de lo debido, y de la potencia de la municin. LA CAPSULA INICIADORA .

Cuando en 1799, Edward C. Howard descubre las plvoras fulminantes, que explosionan o se prenden al ser golpeadas, no supo que aplicacin darles. Solo seis aos ms tarde, el sacerdote escocs Alexander Forsyth inventa la llave de percusin donde utiliza la propiedad de las plvoras fulminantes de inflamarse al choque. Cuando se ve que la idea funciona, una serie de armeros comienzan a perfeccionar el sistema hasta que el armero ingls Egess, inventa el pistn; pero seria Juan Nicols DREYSE quien, en 1836, ideara la manera de unir el pistn al cartucho, y diseara un sistema de retrocarga que evite el tener que cargar el arma por la boca de fuego. Posteriormente armeros como Lefaucheux, Flobert, Berdan y Edward Boxer, iran desarrollando la idea hasta conseguir una cpsula iniciadora similar a la actual, con una mezcla qumica iniciadora compuesta de fulminato de mercurio; mezcla que seria sustituida por otra de clorato de potasa.

En la segunda dcada del siglo XX, casi simultneamente, la fabrica de municiones alemana R.W.S y la estaunidense Remington, descubrieron un nuevo tipo de pistn anticorrosivo no mercrico, basados en derivados del plomo (estifnatos, estearatos o cidos de plomo); solucionando el gran problema de la corrosin que producan los pistones mercuriales o los posteriores de clorato de potasa. La Cpsula Iniciadora (pistn) es la parte del cartucho donde se aloja la sustancia iniciadora encargada de comenzar la ignicin. Esta especie de bomba diminuta contiene un fulminante (mezcla qumica altamente explosiva) que produce una deflagracin al ser golpeada. Esta pequea explosin provoca una llamarada que comunica el fuego a la carga de plvora iniciando una reaccin qumica que la convierte en gas. Debido a la expansin de los gases, esta reaccin, produce un aumento de volumen que se traduce en presin que impulsar a la bala. En los cartuchos de percusin anular la misma vaina hace de cpsula dado que aloja la sustancia iniciadora en el interior del anillo que forma el reborde o pestaa del culote de la vaina. Por el contrario, en los cartuchos de percusin central la cpsula (pistn) es una parte independiente que se embute en un orificio practicado en el centro de la base del culote. En lo referente a la percusin central debemos diferenciar el tipo de cpsulas empleadas en la municin metlica de la semimetlica (escopetas). Las cpsulas iniciadoras empleadas en la municin metlica son de dos tipos: sistemas Berdan o Boxer. La cpsula Berdan carece de yunque necesitando que la vaina lo contenga. Por el contrario la cpsula Boxer, a diferencia de la anterior, contiene un yunque incorporado. En lo concerniente a los cartuchos de escopeta, actualmente se emplean principalmente dos variantes del sistema Boxer. A estos pistones se les denomina de aparato abierto y de aparato cerrado. La diferencia radica en que el segundo de ellos el pistn est cerrado.

COMPONENTES BSICOS DEL PISTN La mayora se componen de las siguientes partes:

Pasta iniciadora. Consiste en una mezcla explosiva sensible a la percusin, con compuestos oxidantes, reductores y elementos metlicos, que producen una detonacin y un chorro de fuego cuando se aplica sobre ella la energa mecnica adecuada. Copela. Es la parte metlica del pistn que contiene la pasta iniciadora y en algunos casos el Yunque. Yunque. Pieza metlica contra la que choca la pasta iniciadora, cuando impacta el percutor del arma en el centro de la cpsula. De la exacta ubicacin del yunque y de sus dimensiones, depende en gran parte la sensibilidad del pistn.

LA POLVORA. Es el propelente o carga propulsora del cartucho, cuya misin es impulsar a la bala, facilitndola el empuje necesario para que esta recorra su trayectoria. Antiguamente estaba compuesta por una mezcla intima de salitre, carbn y azufre. Imposible de fijar exactamente la poca de su invencin, ni tan siquiera la de su aparicin en los campos de batalla. Parece ser que es un invento chino que data del siglo VIII de nuestra Era; la formula ms antigua que se conoce data del siglo XIII, se le atribuye al monje franciscano ingles Roger Bacn, y nos da las siguientes proporciones: 41% de salitre, 29,5% de carbn y 29,5% de azufre. Estas proporciones variaran, y en lo que se refiere a la composicin dada para proyeccin en los tratados ms antiguos es: 10 dracmas de salitre 1 1/2 dracmasde azufre 2 dracmas de carbn que equivaldra a: 74,07% salitre 11,11% azufre 14,81% carbn Sobre este tema podemos llenar pginas y ms paginas, pero dejaremos las historias y leyendas sobre la invencin de la plvora negra para otra ocasin, y nos centraremos un poco en las plvoras modernas. En un principio los maestros artesanos fabricaban la plvora basndose en formulas empricas, pero con la creacin del Service de Poudres et Salptres, por Napolen, la fabricacin de la plvora se perfecciona y se comienza a obtener productos normalizados. Pero en 1884, Paul Vielle descubre que la nitrocelulosa poda disolverse en ter o alcohol, amasndola y laminndola para darle la forma adecuada. Nacan las plvoras de nitrocelulosa, de base simple o coloidales (plvoras sin humo) . Estas poseen tres veces ms potencia que la plvora negra y, por s fuera poco, combustionan dando lugar a productos enteramente gaseosos, casi sin emisin de humo. A finales del siglo XIX, adems de la plvora B de Vielle, en Europa se fabricaran

otras de base simple como la plvora rusa de pirocolodin. Poco despus Alfred Nbel consigue gelatinizar la nitrocelulosa mediante nitroglicerina, en vez de disolvente; la balistita entra en escena y con ella las plvoras de doble base . La plvora negra que durante casi seiscientos aos haba dominado los campos de batalla, poco a poco quedara relegada a escasas aplicaciones.

A diferencia de la plvora negra, a la que podemos definir como una mezcla explosiva cuyos componentes son inertes, con el descubrimiento y posterior desarrollo de las plvoras nitrocelulosas de base simple o coloidales, de las de doble base, o de las compuestas, es ms correcto cambiar la definicin por la de "explosivo propulsor en el que la reaccin qumica exotrmica se propaga a velocidades relativamente reducidas: 0,01 a 2 metros por segundo" (los explosivos detonadores dinamita, trilita, etc., lo hacen entre 2.000 a 9.000 metros por segundo.) CLASIFICACIN DE LA PLVORA A la hora de clasificar la plvora, nos basaremos en su composicin o en la velocidad de deflagracin. Inicialmente, y basndonos en su composicin, tenemos que hacer dos grupos: Plvoras ordinarias. Plvoras sin humo. Dentro del primer grupo las ms importantes son: la plvora negra y la plvora parda. El segundo esta compuesto por: las plvoras de nitrocelulosa (de base simple o coloidales), y las plvoras de doble base (formadas por nitrocelulosa, nitroglicerina y correctores). Tambin se suele clasificar la plvora atendiendo a su velocidad de deflagracin, y en este caso sern: progresivas, regresivas y de emisin constante. Esta diferencia en la emisin de gases se puede conseguir variando la forma geomtrica de los granos o, tambin variando la composicin de la plvora. Cuando las plvoras estn compuestas por granos planos o huecos, se consume por capas paralelas lo que permite una velocidad de quemado progresiva. En el caso de las plvoras regresivas los granos son macizos, la superficie exterior es relativamente reducida, y la emisin de gases, segn avanza la ignicin al interior, va disminuyendo. EL TACO.

La misin del taco es mltiple: por un lado, aprovecha al mximo los gases producidos en la combustin de la plvora gracias un perfecto sellado interno del cartucho en el momento del disparo y, por otro, contiene y protege a los perdigones en su trayecto por el interior del can evitando que se deformen por rozamiento con las paredes. Adems, gracias a la flexin del pilar de unin de las dos cazoletas del taco, suaviza el retroceso del arma al amortiguar el impacto inicial que se produce en el momento del disparo. A la hora de mencionar los componentes de los cartuchos semimetlicos, ms popularmente denominados cartuchos de escopeta, muchos olvidan uno de los elementos esenciales, el "Taco". Sin olvidar la importancia de balas, perdigones, plvora y vainas, el taco es fundamental en la consecucin de la regularidad balstica, en presiones y velocidades. La calidad de un cartucho depende en gran manera de la de su taco. Cuanto mejor sea el taco mejor rendimiento obtendremos del cartucho, y mejor garantizaremos un funcionamiento optimo de este tipo de municin, sobre todo, cuando va cargada con granalla metlica (perdigones o postas). La misin del taco es mltiple: por un lado el taco sella la cmara de gas manteniendo los gases fuera del haz de perdigones, evitando las dispersiones que ocasionara la perturbacin del haz por los gases y, por otro, protege a los perdigones impidiendo que se deformen en el momento de la deflagracin de la plvora y durante todo el recorrido por el can. Inicialmente los tacos eran de fieltro, corcho o papel prensado, pero desde que la FN (Fabrique Nationale Herstal S.A.) invent el taco plstico de doble cubeta (Shot Wrapper) emplendolo en su cartucho Legia la mayora de los cartuchos montan tacos plsticos.

Con el taco plstico de doble cubeta la FN solucionaban los fallos que producan en muchas ocasiones los tacos de fieltro, que al quedarse cruzados permitan que los gases desordenaran el haz y llegaran incluso a fundir y pegar los perdigones entre s. Otra de las mejoras conseguidas fue que al obturar con mayor perfeccin la cmara de gas se aprovecha ms la presin de la plvora, lo que permite reducir la carga. Esta reduccin de carga sumada a la progresividad del amortiguador del taco que suaviza el impacto inicial que se produce en el momento del disparo, hace que el retroceso del arma resulte muchos menos perceptible.

Por otra parte, gracias este tipo de taco se evita en gran manera que los caones de las escopetas se emplomen. Durante su recorrido por el can, al ir los perdigones en la cubeta, no tocan las paredes del nima, consiguiendo suprimir los residuos de plomo que a causa del rozamiento se depositaban en las paredes del can. Hoy en da aunque se siguen produciendo tacos de corcho, fibra o incluso papel, como el clebre taco Cup Wad elaborado por la casa Winchester, la mayora se fabrican por inyeccin de polietileno de baja densidad utilizando la ltima tecnologa en moldes de inyeccin, lo que garantiza un producto de alta calidad y regularidad. El fabricante personaliza el diseo de cada modelo de taco para garantizar un resultado optimo del cartucho y conseguir distintos efectos en el momento que se realiza el disparo; sirva de ejemplo la misin dispersante que tienen algunos tacos que mediante un separador situado en la cubeta superior, entre la carga de perdigones, facilita la dispersin del haz de plomos en el momento de salir del can. Esto permite un haz ms amplio y una distribucin optima de los perdigones a muy corta distancia, adaptando el cartucho para el tiro cercano; sirva de ejemplo el taco superdispersante patentado por Cartuchos Saga S.A. En otras ocasiones el cartucho va dotado de un taco graso, completamente biodegradable con una tapa de cartn que garantiza la

hermeticidad necesaria para los gases y especialmente diseado para producir el menor el impacto medioambiental, atendiendo a las restricciones ecolgicas que existen en algunos pases. En definitiva, el rasgo que ha marcado la evolucin y el diseo del taco ha sido el adaptar el cartucho a la variedad, diversidad y diferentes supuestos de utilizacin ya sean militares, policiales o deportivos. Consiguiendo una regularidad mxima de presin, velocidad, y cualidades balsticas uniformes en todas las condiciones en las que se efecta el disparo. LA BALA

Como norma general, a los proyectiles disparados por las armas de fuego porttiles se les denomina balas. La mayora de las veces suelen ser metlicas y pesadas, aunque en algunas ocasiones muy especificas son de madera o plstico, y a excepcin de las esfricas que son completamente simtricas respecto a su centro, a las dems las podemos dividir para su estudio en las siguientes partes: punta, cuerpo y culote .

En lo referente a los cartuchos semimetlicos de escopeta, debemos mencionar que, cuando el dimetro de la bala esfrica se sita entre 9,14 mm y 6,1 mm se la denomina posta . Cuando el dimetro es inferior a 5 milmetros

pasa a denominarse perdign . Retomando el concepto general, podemos decir que la bala es la parte principal del cartucho y su funcin es fundamental en el xito del disparo. Gracias al impulso que le facilita la plvora recorre la trayectoria hasta el blanco y le cede la energa residual, desarrollando toda la balstica exterior y de efectos. Las primeras balas eran de plomo y tenan forma esfrica. Su utilizacin predomin durante cinco siglos, hasta ya muy entrado el siglo XIX, cuando con la aparicin de las armas de anima rallada, Devigne disea en 1826 una bala cilindro-cnica con un hueco en la base. Poco despus vendra la bala cilindro-ojival diseada por Thouvenin, la bala Mini, la Dreyse, la Lorenz. Poco a poco las balas con forma esfrica quedaran relegadas a los cartuchos de caza. La aparicin de la retrocarga implant el cartucho metlico y con el se generalizara la bala cilindro-ojival. En estos primeros cartuchos las balas eran de plomo con una aleacin de estao o antimonio. Pero cuando las balas, gracias al empuje producido por las plvoras nitrocelulosas, comenzaron a sobrepasar los 450 m/s de velocidad inicial no tomaban bien las estras y los caones se emplomaban a causa de la tremenda friccin. La solucin a este problema fue dotar a la bala de plomo de una "camisa metlica". En estas primeras balas con envuelta metlica y alma de plomo (blindadas), la envuelta se fabricaba con cupronquel, solventando en principio el problema, pero cuando las velocidades alcanzadas superaron los 700 m/s de Vo, la camisa de cupronquel se funda, lo que ocasionaba en el nima del can un residuo que solo se poda quitar a base de amoniaco y baqueta; este inconveniente se solucionara gracias a la denominada envuelta de "Metal dorado" (aleacin de cobre, cinc y una pequea cantidad de estao). Posteriormente aparecen las envueltas denominadas de "Tro-metal" que se obtienen combinado una fina lamina de acero destemplado entre dos finsimas laminas de metal dorado. La tecnologa de las balas est en continua evolucin. Desde la aparicin de la bala esfrica y tras ms de 800 aos de lento desarrollo, escalonados con algn periodo de rpida evolucin, ha sido a partir de 1990 cuando los progresos en la metalurgia y los modernos procesos de fabricacin nos han llevado a un avance vertiginoso en el diseo y la efectividad de las balas. Actualmente tenemos proyectiles, compuestos de 8 metales, que dependiendo de la dureza del blanco se comportan de una manera u otra. Siendo capaces de traspasar un chaleco antibalas o una placa de acero; o por el contrario, cuando el objetivo a batir es blando, la bala se expande 360 dentro del blanco cedindole toda su energa y no traspasndolo. CLASIFICACIN DE LAS BALAS A la hora de clasificar las balas nos encontramos con infinidad de posibilidades. Si atendemos a los elementos que contienen estas pueden ser de un elemento, de dos elementos y de varios elementos. Si nos fijamos en los efectos que producen sern trazadoras, incendiarias, explosivas, perforantes, etc. Segn la silueta de su cuerpo sern lisas, ranuradas, moleteadas y entalladas. Atendiendo a su forma geomtrica pueden ser esfricas, cilndricas, ojivales, y sus variantes mixtas como cilindro-cnicas, cilindro-ojival, etc. Como vemos ha quedado claro que podemos seguir con infinidad de clasificaciones, por lo tanto vamos a centrarnos solo en las ms significativas. Atendiendo a su forma

La forma, el perfil de la ojiva y la composicin de la bala depende del uso que se le d a la misma. Por ejemplo: las agudas estn diseadas para que pierdan velocidad ms despacio y tengan ms alcance y ms capacidad de penetracin. Al contrario, las balas de punta redondeada suelen ser ms efectivas a corta distancia y ceden ms energa en le momento del impacto penetrando menos que las picudas. Dentro de esta primera clasificacin, y atendiendo a formas y perfiles, realizaremos cuatro subgrupos: 1 Fijndonos en su forma geomtrica podemos decir que la bala es:

Esfrica (A) Cilndrica (B) Ojival (C) Cilindro-cnica (D) Cilindro-ojival (E) Aerodinmica (F) 2 Observando la forma de su base, la bala, puede ser:

Hueca o perforada (G) Tronco cnica (H) Cncava (I) Plana (J) Talonada (K) En la actualidad, poco ms all de la municin anular del calibre .22 monta balas

talonadas. 3 Segn la forma de la punta diremos que es:

Roma (L) Plana (M) Hueca (N) Aguda () 4 Atendiendo a la silueta de su cuerpo:

Moleteada (O) Ranurada (P) Entallada (Q) Lisa (R) Atendiendo a su formacin o composicin Aqu diferenciaremos entre las compuestas de un solo elemento y las de varios elementos. Las de un solo elemento dependiendo de su composicin y dejando a un lado si son de madera, platico o metal, las clasificaremos como macizas o huecas. En el caso estar formadas por varios elementos, realizaremos la clasificacin centrndonos en la naturaleza de su envuelta, siendo de latn, cobre, cupronquel, acero latonado, tefln, etc.

En esta clasificacin de varios elementos debemos incluir la nueva bala desarrollada por el ejercito de los EE.UU., la denominada "Bala Verde". En este tipo de proyectil, atendiendo al dao que produce el plomo al medio ambiente, se ha sustituido el ncleo de plomo por otro de tungsteno nailon. Atendiendo a los efectos que producen Adems de las balas ordinarias en este grupo incluiremos aquellas balas cuyo comportamiento, balsticamente hablando, difiere del normal de los proyectiles ordinarios. Expansivas Con la intencin de obtener mayores daos, la bala se deforma expandindose dentro del blanco y cedindole toda su energa. Una de las primeras balas expansivas fue la diseada y patentada en 1897 en el arsenal Dum-Dum, en las afueras de la ciudad India de Calcuta. Esta municin fue prohibida por el convenio Internacional de la Haya, quedando relegada para usos cinegticos. Actualmente, son ejemplo de balas expansivas las conocidas como de punta hueca. Frangibles Se fragmentan al impactar en una superficie dura evitando rebotes, o traspasar el blanco. Estn compuestas por una mezcal de cobre y estao, combinados por alta presin o una sustancia aglomerante como el nylon y el estao. Perforantes

Balas blindadas de ncleo duro perforante. La misin de este tipo de balas es poder atravesar los blindajes ligeros. Los alemanes, durante la Primera Guerra Mundial, para traspasar el blindaje de los primeros carros de combate idearon este tipo de proyectil. Compuesta de un ncleo de acero rodeado de una envuelta de plomo que est a su vez rodeada de una camisa o blindaje convencional. En el momento del impacto se desprenden las envueltas y el ncleo de acero continua la trayectoria perforando el blindaje. Ejemplo de este tipo de balas son la bala Roth y la Krupp. Posteriormente se perfecciona este tipo de municin reforzando el ncleo con una aleacin de Nquel -Cadmio.

Trazadoras Su funcin principal es la de marcar la trayectoria mediante una estela luminosa o de humo, y as poder corregir el tiro. Las primeras balas trazadoras se fabricaron pegando a la base de la bala una pastilla de magnesio y fosfato. En la actualidad exteriormente las podemos distinguir dado que su ojiva va pintada de color verde o rojo, dependiendo del pas de origen. Otra caracterstica es que la longitud de estas balas, suele ser mayor de lo normal debido a que necesitan contener en su interior un espacio donde alojar la carga trazadora (generalmente fsforo). Comnmente en las ametralladoras una de cada cinco balas es trazadora.

Incendiarias Balas que contienen una mezcla qumica que se inflama al contacto con el aire o por impacto. La misin de este tipo de bala es producir incendios en el lugar donde impactan. La carga incendiaria, habitualmente fsforo blanco, va colocada en el interior de la ojiva. En el momento del impacto se rompe la camisa de la bala, inflamndose el fsforo al entrar en contacto con el aire. Para su diferenciacin la ojiva va pintada de azul o naranja Explosivas Balas que contienen una carga que explota por impacto. La utilizacin de balas explosivas es muy antigua. Bsicamente su misin es la de detonar al impactar en el blanco. En un principio la sustancia explosiva era una mezcla de fulminato de mercurio y clorato potsico. Esta carga detona a causa de la presin que sufre la bala en el momento del impacto. Municin de arma corta: Nomenclatura de la cartuchera metlica Escrito por Ernesto Prez Vera Martes 21 de Julio de 2009 13:17

Este es un tema muy interesante y que no todos los profesionales conocen en profundidad. De ah la cantidad de errores que se suelen cometer a la hora de hacer referencia a un cartucho o a un calibre determinado. El fallo ms habitual lo presenciamos muchas veces en conversaciones con otros agentes de polica, sean del cuerpo que sean, pues el tema resulta desconocido por lo general para los profesionales del ramo, sin que la pertenencia a determinados cuerpos o unidades pueda atribuir un dominio del asunto. Tambin es habitual or en televisin y dems medios de prensa, cmo profesionales de la informacin dicen verdaderas barbaridades al hablar del arma y/o cartucho que determinados delincuentes o agentes de polica usaron en la accin protagonista de la noticia.

Los cartuchos suelen estar identificados con un nombre o denominacin que est compuesto por alguna cifra, seguida a veces de otra cifra o de un nombre. La cifra suele ser el dimetro o calibre; bien del arma para la que se dise el cartucho, bien el dimetro del propio proyectil. Por su parte, la segunda cifra suele ser la longitud de la vaina o casquillo, o tambin puede ser el peso del proyectil o de la carga de proyeccin (peso de la plvora). Incluso, a veces la segunda cifra que sigue a la del calibre o dimetro puede ser la velocidad que se estima aproximada y que tendr el proyectil en la salida desde la boca de fuego. Es decir, lo que se llama Velocidad Inicial.

Cartuchos del calibre 9mm Parabellum

Por lo tanto, un cartucho de los que aqu en Espaa denominamos 9mm Parabellum, es tambin conocido en otros pases con la denominacin de 9x19mm Luger, o simplemente 9mm Luger. En todos los casos, nos referimos al mismo cartucho, slo que segn el pas donde se fabrique, segn la marca, etc, unos lo denominan de un modo o de otro. Recordemos que el calibre 9mm Parabellum fue diseado por George Luger en 1902 para la pistola Luger P08 y que fue denominada Pistola Parabellum. De ah que ciertos fabricantes usen para definir al cartucho una u otra denominacin. Es ms, cada vez resulta ms comn ver que se le denomina 9x19mm, lo que no significa ms que el dimetro del proyectil es de 9mm y que la longitud de la vaina es de 19mm. Este sistema de nomenclatura que hemos visto en el archiconocido calibre 9mm Parabellum, es un sistema muy usado en Europa que est basado en el sistema mtrico decimal, de amplia o casi total implantacin en el viejo continente.

Otro calibre muy popular en Espaa dentro del seno de las FYCS y de las FAS, es el 9 m/m Corto, el cual recibe otras denominaciones en otras partes del planeta, ya sea por el sistema de medida del pas en cuestin o por la norma del fabricante, as pues, en los pases que utilizan el sistema mtrico decimal, se conoce a este calibre como 9m/m Kurz 9x17 m/m y en las zonas del planeta con influencia anglosajona se le conoce como . 380 Automtico .380 Auto.

Cartuchos del 9 Parabellum seccionado

Existe otro sistema para la denominacin de calibres y cartuchera. Es el sistema usado en los pases anglosajones, por ejemplo en EEUU, Gran Bretaa, Canad, Australia, etc. En estos estados, el sistema de medicin es bien distinto al usado en nuestro pas, pues ellos no usan el metro, ni el centmetro ni el milmetro. Sencillamente, ellos no usan el sistema mtrico decimal y usan la pulgada para sus mediciones y otras medidas para las velocidades y pesos. En ciertas ocasiones, el sistema usado en esos pases es bastante ms complejo. De hecho, an conociendo el sistema, son muchas las veces que uno debe pensar un poco para saber de qu cotas o medidas estamos hablando. No ocurre tanto cuando se trata de hablar de cartuchos ms comunes o ms cercanos, como son el calibre .22LR, el .38 Spl, .357 Magnum o el .45 ACP. Quizs, estos sean los cartuchos de armas cortas de origen anglosajn que ms se usan en Espaa, aunque cada da el .40 SW tiene mayor aceptacin tanto como calibre para defensa y seguridad, como en tiradas de recorridos de tiro (IPSC).

Cartuchos del calibre .45ACP

El error ms comn de todos los aficionados y profesionales de las FYCS y FAS es denominar a estos cartuchos del siguiente modo: 22 milmetros, 45 milmetros, etc" El error est en creer que al igual que un 9mm Parabellum, estos cartuchos de origen anglosajn deben ser apellidados" con la medida en milmetros. Quienes de este modo equivocado as se expresan, olvidan o desconocen que no se habla de milmetros al hablar de un calibre .45. De lo contrario, el dimetro de la boca de fuego del arma y el dimetro del propio proyectil del cartucho sera del tamao de una pelota de tenis y estaramos hablando de armas militares de tiro antiareo o antitanque. Para poder comprender mejor el sistema, es necesario saber que 1 pulgada equivale a 25,4 mm. As, al decir que un cartucho es del calibre .45 ACP estaremos diciendo que tiene un dimetro de 0,45" ( = Pulgada). Por lo tanto, habra que hacer una sencilla operacin matemtica que consiste en multiplicar 0,45 x 25,4. El resultado que se obtenga en mm, ser el dimetro en dicha medida. De este modo, un calibre .45 ACP (u otros tipos como el .45 Long Colt, por ejemplo) posee en milmetros el siguiente dimetro: 11,43 mm. Otro ejemplo, el famoso y tan usado durante aos por la polica del todo mundo, y plenamente vigente en Espaa en los revlveres de 4" de can, y que reglamentaria usan los Vigilantes de Seguridad. Me refiero al .38 Especial o .38 Spl. En este caso habra que ejecutar la misma operacin. A saber: 0,38 x 25,4 = 9,6mm. Como ven, el calibre .38 Especial posee un dimetro de algo ms de 9mm, como el actual calibre de dotacin en el cuerpo, el 9mm Parabellum. Pero debo hacer un comentario que algunos desconocen y que a los nefitos puede despistar. El famoso .38 Especial recibi ese nombre cuando en realidad su verdadera medida de dimetro es 0,357 pulgadas, pero al fabricante le pareci una cifra excesivamente larga. Adems, esto ocurra en una poca, el ao 1902, en la que ya existan muchos calibres con la nomenclatura 38, como por ejemplo el .38 Long Colt y otros ms. As pues, la casa S&W decidi por marketing y por popularidad, mantener el nombre de .38 y apellidarlo" Especial para distinguirlo de los ya existentes. Cuando en 1935 nacin el calibre .357 Magnum para ser usado en el revlver S&W mod. 27, los responsables de su nacimiento, usaron un cartucho de .38 Especial y le alargaron la vaina en algo ms de 3 mm. Ahora ya no se us la cifra 38" para dar nombre y apellido al nuevo cartucho, sino que usaron las verdaderas medidas, eso 0,357 pulgadas. En este artculo se han tratado ejemplos y calibres cercanos a los usuarios espaoles, pero existen infinitos calibres y cartuchos, muchos de los cuales merecen un estudio y anlisis aparte. Quizs en otro momento vayamos a por ellos. Tambin debo decir que con calibres de arma larga ocurre exactamente lo mismo, pero me he querido centrar slo en ejemplos de calibres de armas cortas.

Como fabricar Gel Balistico Casero? Escrito por Mauricio Ruiz Viernes 28 de Marzo de 2008 09:46

El Gel Balistico es un gel especial que recrea la dureza del tejido humano, tiene la finalidad de recrear las heridas o trayectorias que dejan las balas dentro del cuerpo humano. Para este experimento necesitamos:

3 a 4 Bolsas de gelatina sin sabor (10gr por bolsa aprox.). Glicerina. Recipientes graduados. Un molde. (Estos elementos son para realizar 250 ml. de solucin)

Preparacin: Calentamos 250 ml. de agua hasta que este alcance la temperatura de ebullicin, a continuacin agregamos las 3 a 4 bolsas de gelatina sin sabor al agua revolviendo continuamente hasta que la preparacin este homognea. Luego con la jeringa tomamos 1 o 2 ml. de glicerina y lo aadimos a la mezcla homognea de gelatina. Despus de revolverlo entre 1 y 2 minutos, ponemos toda la preparacin en un molde y retiramos toda la espuma que pueda quedar en la superficie de la preparacin. Solo queda dejar la preparacin en el refrigerador aproximadamente 1 hora, de lo contrario mas tiempo significara la creacin de cristales de hielo en la preparacin.

Si desean producir ms cantidad, solo multiplican por cuatro para hacer un litro.

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