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Adaptação das Regras Para 3D&T ALPHA
Mataro
Suplemento paraVersão 2.0
 
Como jogar?
Para usar as regras desta adaptaçãovocê precisa possuir o Manual 3D&TAlpha, (ou versões anteriores). Elepode ser encontrado em bancas lojas elivrariasespecializadas em RPG, ou por pedindodiretamente a Jambô Editora(
http://www.jamboeditora.com.br/ 
).
Criação Sistema 3D&T Alpha:
Marcelo Cassaro
Edição e Revisão:
Mataro
Diaframação:
Mataro
Suplemento criado para ser usadoem conjunto com o Manual 3D&TAlpha.Direitos Autorais
O material encontrado aqui foi adaptadoa partir da antiga versão do Manual doMonstros 3D&T, apenas par fins dedivulgação dos mesmos para a versãoALPHA, sem o objetivo de retornofinanceiro.
Material Feito Por Fãs!Sem Fins Lucrativos
Adaptação das Regraspara o Sistema 3D&TAlpha:
Mataro
Site de Referênciahttp://nonplusrpg.blogspot.com/ Contatononplusrpg@hotmail.com
 
Introdução
O jogo 3D&T oferece liberdade para que o jogador construa seu personagem como quiser,sem depender muito de restrições, mas quem irá se opor a esses personagens são os monstrosdas aventuras.
ESTE MANUAL APRESENTA CENTENAS DE MONSTROS PARA TODOS OS TIPOS. PARA SUASAVENTURAS DE RPG , DESDE O MAIS SIMPLES ZUMBI ATÉ OS TEMIDOS DRAGÕES. VEM COMESTATÍSTICAS COMPLETAS E DICAS PARA O MESTRE SOBRE COMO MELHOR USÁ-LOS EM UMAAVENTURA.
O que é um Monstro?
É o nome dado genericamente a uma criatura lendária de aspecto aterrorizante. Os
monstros aparecem em lendas, livros, jogos de RPG, jogos de videogame, seriados de TV, lmes
de terror e nas diversas formas de mitologia. Numa história, o monstro encarna freqüentemente
a gura do mal que é derrotada por um cavaleiro ou herói que representa o bem e as virtudes.
No mundo do RPG, monstro assume várias outras facetas. São inimigos, oponentes,
aliados ou às vezes até um reexo transtornado de nós mesmos. Eles são o nosso desao, e dar cabo deles é o nosso divertimento. Eis o porque que em todos os sistemas de regras e cenários,
os livros que lidam com estes antagonistas estão entre os mais importantes.
INFORMAÇÕES IMPORTANTESDANOS EXISTENTESDano Físico
Corte.
Lâminas ou objetos aados. Espadas, machados, garras...
Perfuração.
Armas pontudas ou armas de fogo. Flechas, lanças, adagas, dardos,espinhos, chifres, pistolas...
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