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Manual 4D&T - versão do diretor

Manual 4D&T - versão do diretor

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01/04/2013

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4D+1
Texto
Marcelo Cassaro
Ilustrações
Erica AwanoEduardo FranciscoJúlio César LeoteWellington DiasRoberta Pares
Capa
Erica AwanoFábio Fugikawa
Texto
Marcelo Cassaro
Ilustrações
Erica AwanoEduardo FranciscoJúlio César LeoteWellington DiasRoberta Pares
Capa
Erica AwanoFábio Fugikawa
Texto
Marcelo Cassaro
Ilustrações
Erica AwanoEduardo FranciscoJúlio César LeoteWellington DiasRoberta Pares
Capa
Erica AwanoFábio Fugikawa
Texto
Marcelo Cassaro
Ilustrações
Erica AwanoEduardo FranciscoJúlio César LeoteWellington DiasRoberta Pares
Capa
Erica AwanoFábio Fugikawa
Manual
4
D&T
Texto
Marcelo Cassaro
Ilustrações
Erica AwanoEduardo FranciscoJúlio César LeoteWellington DiasRoberta Pares
Capa
Erica AwanoFábio Fugikawa
 
4D+2
 
Por que 4D&T?
Coloridos oureticulados, é fácilreconhecer verdadeirosDefensores de Tóquio
 
4D+3
Este jogo nasceu em 1994. Ou não, uma vez quesofreu várias metamorfoses desde então.
Começou com poucas páginas, muito simples,como tantos outros encontrados nos Estados Unidos — onde RPGs em forma de fanzine existem aos milha-res. Cinco atributos básicos, um punhado de Vanta-gens e Desvantagens. E um tema da moda: em plenafebre dos
Cavaleiros do Zodíaco
, o jogo era uma sátira aosheróis japoneses e seus golpes mirabolantes, ataquesacompanhados de gritos, e estranhos códigos de honra.Daí o nome,
Defensores de Tóquio.
No ano seguinte, ganharia uma nova edição semgrandes diferenças mecânicas. Ainda era um jogo pararir das séries nipônicas. Agora se chamava
 Advanced De-  fensores de Tóquio
, abreviado para AD&T. Referência aocontemporâneo AD&D,
 Advanced Dungeons & Dragons.
Sua terceira versão seria, esta sim, revolucionária.Licenciando cenários e personagens de games famososcomo
Street Fighter 
,
 Mortal Kombat 
,
Darkstalkers 
e
 Mega- man 
, o novo 3D&T — 
Defensores de Tóquio 3ª Edição
— agora existia na forma de pequenos módulos, forman-do mini-jogos fechados. Novas regras seriam acrescidascom o tempo, através de artigos em revistas. Em brevetínhamos o primeiro grande módulo básico, o
 Manual 3D&T 
. Ele ganharia uma versão
Revisada e Ampliada 
, eainda uma
Turbinada 
.3D&T foi inventado com o propósito de trazercada vez mais iniciantes ao hobby. Ele oferecia duas gran-des vantagens não encontradas em outros RPGs: regrasmuito simples e rápidas, permitindo jogar rapidamentesem muitos preparativos — um estilo muito mais ade-quado ao temperamento brasileiro; e um preço muitoreduzido se comparado aos jogos clássicos.Durante estes mais de dez anos, 3D&T e seus ante-cessores cumpriram bem a missão. Mas enquanto isso,no país de origem do RPG, outros autores tambémrealizavam um grande projeto, que mudaria os jogos deaventura para sempre.Era a Licença Aberta OGL, ou
Open Game License 
.Uma documentação permitindo a outros autores e edi-toras usar livremente suas regras — as regras dos RPGsmais famosos do mundo. Um jogador não precisavamais aprender todo um novo conjunto de regras parajogar um título diferente, eliminando uma grande bar-reira para a chegada de novatos. A Licença Aberta demonstrou seus benefícios tam-bém no Brasil, onde autores, editores e — principal-mente — jogadores aproveitam a festa. Mas os doismaiores problemas ainda persistem: regras complexas,e manuais básicos caros.“Seria possível produzir um jogo OGL oferecendoos mesmos benefícios de 3D&T? Um jogo com regrasmais simples, preço baixo, temática de anime e mangá, eutilizando apenas dados comuns de seis lados?” Você tem a resposta em suas mãos.O número “4” não está ali apenas por ser a quarta versão do jogo. Também está ligado ao fato de que todasas rolagens de dados importantes são resolvidas comquatro dados. Aqui, os 4D substituem o dado de vintelados usado em outros jogos OGL — abolindo assimmais um obstáculo para o iniciante, pois dados de seisfaces são muito mais comuns e fáceis de conseguir. Você acaba de adquirir o
 Manual 4D&T 
. Ainda éum jogo sobre anime, mangá e games: um jogo sobrepoderes em escala inacreditável e irresponsável. UmDefensor de Tóquio é especial, tem acesso a habilidadese recursos que um herói aventureiro normal nem so-nharia em conquistar. Mas, como também acontece nasaventuras japonesas, seus protagonistas são humanos,falíveis e (por isso mesmo) mais divertidos. Apesar de suas excentricidades, este ainda é um jogoOGL. Usa as mesmas habilidades básicas, a mesma me-cânica de talentos, perícias e magias. Você pode misturarelementos de outros jogos como quiser — o livro con-tém numerosos quadros explicando como fazer isso.4D&T pode ser um instrumento para tardes diver-tidas pilotando robôs gigantes ou lutando em torneioscósmicos; ou pode ser seu passaporte para outros jo-gos, outros mundos de aventura. Ou ambos.
Que jogo é esse?
4D&T é um jogo de contar histórias. Você e umgrupo de amigos controlam, cada um, um persona-gem. Pode ser um Combatente com talentos de luta,um Conjurador com poderes mágicos ou um Especia-lista com habilidades especiais. Estas classes básicas tam-
 Anime
 Abreviaçãode
 animation.
Termo japonêspara desenhosanimados.No Ocidente,é usado paradesenhosanimados comestética japonesa.
Licença “Open Game”
 A Licença Aberta, ou simplesmente OGL (“Open Game License”), foiinventada no ano 2000 pela Wizards of the Coast. Esta empresa publica nosEstados Unidos os maiores e mais famosos jogos de interpretação do mun-do. Estes jogos podem ser encontrados no Brasil em livrarias especializadas,em português.Cada jogo de RPG tem suas próprias regras, que são propriedade de seusautores. No entanto, a Licença Aberta é uma documentação que permite aqualquer autor ou editora utilizar a maioria de suas regras em seus própriosjogos. Desde o advento da OGL, o mercado de jogos mudou radicalmenteno mundo inteiro.4D&T foi produzido com base na documentação OGL. Por esse moti- vo, suas regras são compatíveis com muitos outros livros e jogos de aventura — embora não sejam totalmente iguais. Na verdade, qualquer jogo que utili-ze um dado de vinte lados tem quase as mesmas regras de 4D&T. A Licença OGL também garante que qualquer autor ou editora podeutilizar certas partes deste livro em seu próprio produto, sem precisar denossa permissão ou autorização. A documentação OGL é apresentada, em inglês, no final deste livro. Maisdetalhes podem ser encontrados na Internet, no seguinte endereço:
 www.wizards.com/d20

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