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PyGame Documetacion

PyGame Documetacion

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El paquete PyGame representa el paquete cima-nivelado para otros usar. El propio Pygame está separado en muchos
submodulos, pero esto no afecta programas que usan Pygame.a
El paquete PyGame representa el paquete cima-nivelado para otros usar. El propio Pygame está separado en muchos
submodulos, pero esto no afecta programas que usan Pygame.a

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PyGame Documetacion Esp
 
V 0.0.1
Traducido por Ricardo D. Quiroga
Documento vajo Licencia GPL2
 
PyGame
El paquete PyGame representa el paquete cima-nivelado para otros usar. El propio Pygame está separado en muchossubmodulos, pero esto no afecta programas que usan Pygame.Como una conveniencia, la mayoría de las variables cima-niveladas en PyGame se ha puesto dentro de un módulonombrado' pygame.locals.' This is meant to be used with 'from pygame.locals import *', in addition to 'import pygame'.Cuando usted' PyGame de importación' se importan los submodulos PyGame todo disponibles automáticamente. Seaconsciente que algunos de los módulos PyGame son considerados" optativos", y no pueda estar disponible. En esecaso, Pygame proporcionará un objeto del placeholder en lugar del módulo que puede usarse para probar para ladisponibilidad.
pygame.init
inicialice todos importaron los módulos PyGame
pygame.init ():retorno (numpass, numfail)
Inicialice que todos importaron los módulos de Pygame. Ninguna excepción se levantará si un módulo falla,pero el número total si exitoso y falló se volverán los inits como un tuple. Usted siempre puede inicializar por mano los módulos individuales, pero pygame.init es una manera conveniente de conseguir todo empezada. Elinit () las funciones para los módulos individuales levantarán las excepciones cuando ellos fallan.Usted puede querer al initalise el seperately de los módulos diferente para acelerar su programa o no usar lascosas que su juego no hace.Está seguro llamar este init () más de una vez: las llamadas repetidas no tendrán el efecto. Esto es verdad aun cuandousted tiene pygame.quit - el uninitialize todos los módulos PyGame todos los módulos.
 
pygame.quit
el uninitialize todos los módulos PyGame
pygame.quit ():retorno None
Uninitialize todos los módulos PyGame que se han inicializado previamente. Cuando el intérprete de la Pitóncierra, este método se llama indiferente, para que su programa no debe necesitarlo, excepto cuando quiereterminar sus recursos PyGame y continuar. Está seguro llamar esta función más de una vez: las llamadasrepetidas no tienen el efecto.Note, ese pygame.quit no terminará su programa. Considere permitiendo su programa acabar de la mismamanera que un programa de la pitón normal acabará.
pygame.error
standard pygame exception
raise pygame.error, message
Esta excepción se levanta siempre que un pygame o SDL funcionamiento faltas. Usted puede coger quecualquiera se anticipó los problemas y trata con el error. La excepción siempre se levanta con un mensajedescriptivo sobre el problema.Derivado de la excepción de RuntimeError que también puede usarse para coger estos errores levantados.
pygame.get_error
get the current error message
pygame.get_error(): return errorstr
SDL mantiene un mensaje del error interior. Este mensaje normalmente se dará a usted cuando pygame.error se levanta. Usted raramente necesitará llamar esta función.
pygame.get_sdl_version
get the version number of SDL
pygame.get_sdl_version(): return major, minor, patch
Los ingresos los tres números de versión de la biblioteca de SDL. Esta versión se construye a compile tiempo.Puede usarse para descubrir qué rasgos no pueden estar disponibles a través de Pygame.el get_sdl_version es nuevo en pygame 1.7.0
 
pygame.get_sdl_byteorder
get the byte order of SDL
pygame.get_sdl_byteorder(): return int
Los ingresos el byte el orden de la biblioteca de SDL. Devuelve LIL_ENDIAN para el byte del endian pequeñoel orden y BIG_ENDIAN para el byte del endian grande el orden.el get_sdl_byteorder es nuevo en pygame 1.8
pygame.register_quit
register a function to be called when pygame quits
register_quit(callable): return None
Cuando pygame.quit se llama, se llaman las funciones libres todo registradas. Los módulos de Pygame hacenesto automáticamente cuando ellos están inicializando. Esta función sido sido necesitado para las usuariasPyGame regulares.
 
pygame.version
small module containing version information
module pygame.version
pygame.version.ver - version number as a stringversion number as a stringpygame.version.vernum - tupled integers of theversiontupled integers of theversionEste módulo se importa automáticamente en el paquete PyGame y ofertas unas variables para verificar con laversión de pygame se ha importado.
pygame.version.ver
version number as a string 
pygame.version.ver = '1.2'
Ésta es la versión representada como un cordón. Puede contener un número del descargo microscópicotambién, por ejemplo, '1.5.2'
pygame.version.vernum
tupled integers of the version
pygame.version.vernum = (1, 5, 3)
Esta variable para la versión puede compararse fácilmente con otros números de versión del mismo formato.Un ejemplo de verificar los números de versión de Pygame se parecería:
if pygame.version.vernum < (1, 5):print 'Warning, older version of Pygame (%s)' % pygame.version.verdisable_advanced_features = True

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