You are on page 1of 22

DIOSES LOVECRAFTIANOS

Tal como Lovecraft concibi las deidades o fuerzas de sus Mitos, estaban, inicialmente, los Dioses Arquetpicos, ninguno de los cuales, salvo Nodens, Seor del Gran Abismo, es designado con su nombre; estos Dioses Arquetpicos - eran deidades benvolas, representaban las fuerzas del bien y vivan en o cerca de Betelgueuse, en la constelacin de Orin, decidindose muy raramente a intervenir en la incesante lucha entre los poderes del mal y las razas de la Tierra. Estos poderes del mal eran conocidos como los Primigenios o Primordiales. A diferencia de los Arquetpicos, los Primordiales son citados por sus nombres y hacen espantosas apariciones. Por encima de ellos est el dios Azathoth; Yog-Sothoth ( Umr At-Tawil ), comparte el dominio de Azathoth. Nyarlathotep, que es probablemente el mensajero de los Primordiales, el Gran Cthulhu, que mora en R'lyeh, la ciudad que se oculta en las profundidades del mar; Hastur el Innombrable y Shub-Niggurath, ( el cabrn negro de los bosques con sus mil jvenes ), completan la lista de los Primordiales, tal como fue concebida originalmente. A este grupo original de Primordiales, Lovecraft aadi posteriormente otras muchas deidades, aunque por lo general de rango inferior, como Hypnos, dios del sueo; Dagon, que gobierna a los Profundos, moradores de las profundidades ocenicas y aliados de Cthulhu, los Abominables Hombres de las Nieves de Mi-Go; Yig, rplica de Quetzalcoatl, etc. A los Mitos vinieron a sumarse otros seres: los Perros de Tndalos y Chaugnar Faugn ; Nygotha, Tsathoggua y Lloigor, Zhar, el pueblo Tcho-Tcho, Ithaqua y Cthuga; Glaaki; Daoloth, YibbTstll y Shud-de-M'ell, y los Parsitos Mentales. En pocas remotas de la Tierra estaban los dioses Primigenios o Primordiales y la Gran Raza De Yith, ambos fueron creados por los dioses Arquetpicos. Las relaciones entre los Primordiales y la Gran Raza no eran buenas, y en una gran batalla final de una larga guerra, la Gran Raza huy a travs del espacio-tiempo al siglo CC. Luego los Primordiales quisieron guerrear con los dioses Arquetpicos, los cuales los derrotaron finalmente. Los dioses Arquetpicos poseen el Sello Sagrado, que es una piedra talismn en forma de una estrella de cinco puntas, que mantiene confinados en sus diferentes claustros a los Primordiales. Solo con este sello y la declamacin de un determinado pasaje del "Necronomicn", se podrn liberar las temibles entidades de la oscuridad. Los dioses Primordiales se clasifican en dos grandes grupos: Dioses Mayores tales como: Cthulhu, Yog-Sothothm, Shub-Niggurath, Azathot, Nyarlathotep, Lloigor, Hastur, Ubbo-Sathla, etc. y Dioses Menores, como: Dago, Hydra, Nug, Gnoph-keh, Yig, etc. Tambin se destacan los llamados sicarios o seres abominables que son contratados por los primigenios para tratar de liberarse, entre ellos tenemos a : los Shantares, los Dholes, los Descarnados de la Noche, Migo, etc.

Breve descripcion de los Dioses


Azathot: Lder rebelde de los Primigenios. Fue exiliado al Caos junto con Yog-Sothoth. Descrito como ese caos informe y abominable que el rabe loco Abdul Al-Hazred enmascar piadosamente como Azathot, es una especie de dios loco, idiota y ciego de la mas baja confusion que blasfema y burbujea en el centro de toda Infinitud y alla en el caos angular ms all del Universo arrullado por la msica montona de dos demonacos flautistas. Atlach-Nacha, el dios-araa

"Una forma oscura, tan grande como la de un hombre agachado, pero con largos

miembros arcnidos. Pudo ver que haba una especie de rostro entre las patas articuladas de aquel achaparrado cuerpo del color del bano. Aquel rostro miraba con una extraa expresin de duda e interrogacin; el terror invadi las venas del intpido cazador cuando su mirada se cruz con la de aquellos otros pequeos y astutos, que se encontraban rodeados de pelo." Culto: Se cree, de manera supersticiosa, y quizs debido a su forma corporal, que AtlachNacha gobierna sobre todas las araas. No tiene culto alguno entre los humanos, pero proporciona hechizos y POD a algunos hechiceros. Algunos de estos ltimos llaman al dios por medio de varios hechizos antiguos, algo que resulta peligroso, ya que el dios-araa detesta tener que dejar de tejer su telaraa. Se sabe que en las Tierras del Sueo los hijos de Atlach-Nacha (llamados tambin araas de Leng) adoran a este ser.
Arwassa, el aullador silencioso de la colina

"Pero nada puede saber el hombre de Su apariencia... y de estos hay muchos, que difieren en apariencia desde aquel ms parecido al hombre hasta esa forma sin visin ni sustancia que es Ellos. Caminan, ignorados e impuros, por lugares solitarios, donde las Palabras fueron pronunciadas y los Ritos aullados en pocas remotas. El viento gime en sus voces y la Tierra murmura con su consciencia." Culto: Excepto algunos pequeos grupos de humanos que le adoran ocasionalmente, Arwassa es en su mayor parte desconocido. El Primigenio se comunica telepticamente con sus seguidores. Arwassa exige frecuentes sacrificios vivos para saciar su enorme apetito y requiere un sacrificio humano al menos una vez lal mes.
Baoht Z'uqqa-Mogg, el portador de la pestilencia

"Crujiendo en las ramas resecas, / hablando junto a los estancados charcos del pantano, / aullando ms all de los acantilados de la playa; / condenados demonios de la desesperacin." Baoht Z'uqqa-Mogg es una monstruosidad parecida a un escorpin, recubierta de un caparazn quitinoso segmentado de un color negro verduzco y extraamente iridiscente. La cabeza del Primigenio no es ms que una extensin bulbosa y verrugosa del cuerpo, cubierta por una masa de tentculos tiesos y segmentados. Numerosos ojos amarillos pulposos contemplan desde entre los tentculos, y diversos pares de mandbulas goteantes de pus se abren y sisean amenazantes. Baoht Z'uqqa-Mogg posee un par de enormes zarpas como las de los escorpiones, una cola con agijn barbado, incontables patas de araa y tres pares de alas tiesas y provistas de espinas agudas. lceras purulentas y llagas supurantes se abren continuamente por toda la superficie del Primigenio y un enjambre de insectos, gusanos y otras plagas, portadoras de contagio, rezumantes, movedizas e inquietas no dejan de excavar, arrastrarse y entrar y salir de la maza de Baoht Z'uqqa-Mogg. Por lo general se suele encontrar a este Primigenio en lugares de suciedad y putrefaccin. Alcantarillas, pantanos, cementerios, vertederos y reas en las que haya tenido lugar una plaga son ideales para l. Cuando se le convoca, el Primigenio surge de bajo tierra, salpicando a todos los presentes de suciedad, polvo y un icor virulento. Culto: El portador de la pestilencia no posee adoradores humanos conocidos.
Bokrug, primigenio

"Adoraban a un dolo de color verde marino, cincelado a imagen y semejanza de Bokrug, el gran lagarto de agua, ante el cual danzaban horriblemente siempre que la luna creciente superaba el primer cuarto."

Culto: Es uno de los pocos Primigenios que viven en las Tierras del Sueo, y sus nicos

adoradores eran los fofos seres de Ib, unas criaturas que fueron destruidas por los hombres de Sarnath. En la actualidad Bokrug acepta la adoracin propiciatoria de los hombres de Ilarnek, quienes creen, correctamente, que el Primigenio fue el responsable de la destruccin de Sarnath. La ira de este ser puede tardar siglos en caer, pero su furia destructiva fue capaz de destruir la poderosa ciudad de Sarnath en una sola noche.
Bugg-Shash, el que viene en la oscuridad, el Negro

"Arrastrndose por todos lados, hasta la mismsima lnea del crculo pintado con tiza, vino el Ser: un muro brillante y tembloroso de sustancia gelatinosa en la que se abran muchas bocas y otros tantos ojos miraban monstruosamente. Este era Bugg-Shash, el Ahogador, el Negro, el Llenador de espacio... Los ojos estaban... ms all de toda descripcin, pero peor an eran las bocas. Succionando y silbando con gruesos labios viscosos, las bocas brillaban y parloteaban y de tan glotones orificios surgan los parloteos lunticos de la cancin aliengena, la cancin de Bugg-Shash." Culto: Bugg-Shash no posee culto organizado alguno. Le pueden buscar dementes y hechiceros solitarios para realizar crmenes o venganzas macabras.
Byatis, el que tiene barba de serpiente

"Tena un solo ojo como el cclope, y pinzas como los cangrejos. Tambin dijo que tena una nariz como los elefantes... y grandes protuberancias serpentiformes que colgaban de su rostro como una barba, a la manera de un gran monstruo marino... oyeron un sonido de alas, como el batir de un murcilago gigantesco... puesto que el objeto serpentiforme que intentaba capturarme, algo tan ancho como un cuerpo humano e imposiblemente largo, tan slo era el tentculo facial de la abominacin Byatis." Culto: Aunque no existe culto humano conocido asociado con Byatis, se le menciona en diversos libros de saber oculto relacionados con las Islas Britnicas. Segn Ludwing Prinn en el De Vermiis Mysteriis, fueron los Profundos quienes trajeron originalmente la imagen de Byatis a la Tierra. En la actualidad hay muy pocos Profundos que sigan adorndole puesto que es incapaz de moverse debido a su apresamiento, aunque s podran hacerlo algunos miembros de la raza de los Hombre serpiente.
Chaugnar Faugn, el horror de las colinas

"Sus extraas orejas eran palmeadas y con tentculos y la trompa terminaba en un gran disco abocinado de al menos 30 centmetros de dimetro [...] Sus extremidades anteriores estaban dobladas rgidamente por los codos, y sus manos -tena manos humanasdescansaban sobre sus rodillas con las palmas hacia arriba. Sus hombros eran anchos y cuadrados, y sus pechos y su enorme estmago destacaban de manera que la trompa descansaba sobre ellos." Culto: Chaugnar Faugn es adorado, principalmente, por el pueblo medio humano de los tcho-tchos de la Meseta de Tsang. Adems posee otros cultos dispersos entre los humanos del Asia central. Algunos de estos ltimos han comenzado a extenderse, como La Sangre, que emigr hacia la ciudad de Montreal en Canad durante el siglo XVIII.
Cthugha, la llama viviente

"Aunque habamos tapado nuestros ojos result imposible evitar la visin de aquellas grandes figuras amorfas fluyendo hacia los cielos desde aquel maldito lugar, ni tampoco la de aquel enorme ser que flotaba sobre los rboles como una nube de fuego viviente."

Culto: No parece que haya culto alguno dedicado a Cthuga, aunque en el pasado hayan

existido cultos dispersos dedicados al guego, como la iglesia de Melkarth en la antigua Roma. Los seres conocidos como vampiros de fuego estn a su servicio. En algunos libros se afirma que estos son gobernados por un ser conocido como Fthagghua, aunque quiz este slo sea un modo diferente de pronunciar Cthugha.
Cthulhu: Es el dios mximo, el ms poderoso y temible. Representa el elemento Agua. Da su nombre a los Mitos. Yace dormido en la ciudad sumergida de R'yleh, en el Pacfico, y en sueos se comunica con sus seguidores. Es servido por una raza de hombres-peces que viven en otra ciudad sumergida frente a la costa americana. Se cree que Abdul Al-Hazred se refiri a l en su enigmtico verso del NECRONOMICN: "No est muerto quien eternamente puede yacer, y con el paso de los eones, la misma Muerte puede perecer..."

Si se dice que rene los retratos simultaneos de un pulpo, de un dragn, y de una criatura humana, no se ser infiel al espritu de la cosa. Un pulpo, cabeza con tentculos y un cuerpo grotesco y escamoso con alas rudimentarias.. Represent un monstruo imprecisamente antropoide, pero con una cabeza a semejanza de pulpo cuya cara era una masa de antenas, un cuerpo de rubor escamoso, garras prodigiosas en el trasero y en los pies, y largas y estrechas alas atrs. Esta cosa, de malignidad antinatural, era de una singular y algo hinchada corpulencia. Mucho debate rodea la pronunciacin de Cthulhu. La pronunciacin usada por la mayora es kuh-THOO-loo. Varios eruditos prefieren pronunciarle Cloo-loo basados en antiqusimas referencias.Otros tienen en cuenta la aspiracin de ambas "H", con un resultado semejante a kthoo-lhoo. Lovecraft discute la pronunciacin de esta palabra: El actual sonido, tan cerca como los rganos humanos puedan pronunciarlo o las letras escribirlo puede ser tomado como Khll-hloo, con la primera slaba pronunciada gutural y muy gruesamente.En la mejor aproximacin que uno puede hacer deber gruir, deber ladrar, o deber toser las slabas imperfectamente formadas Cluh Luh con la punta de la lengua firmemente puesta en el paladar. Ultimamente, importa realmente? --Culto: El de Cthulhu es el culto ms extendido y profesado de todos los dedicados a los Primigenios que habitan en la Tierra. Este culto cree que Cthulhu y los suyos se deslizaron a la Tierra desde las estrellas, y que construyeron la gran ciudad prehistrica de R'lyeh, desde la que gobernaron el mundo. Cuando cambi la posicin de las estrellas su continente se hundi bajo las aguas del ocano, cayendo la ciudad y todos sus habitantes en una especie de muerte letrgica en la que aguardan hasta el momento en que los miembros del culto puedan despertarles de nuevo. Cuando R'lyeh emerja de nuevo de entre las olas ser necesario que el culto llegue hasta ella para abrir la negra puerta tras la que suea el Gran Cthulhu, tras lo cual ste despertar y se alzar para experimentar junto a sus feligreses un gozo sin lmites a lo largo de toda la Tierra. Se sabe que tribus enteras han llegado a adorar a Cthulhu. Una remota tribu de Inuit, o los habitantes de la zona pantanosa de Luisiana, son dos de los ejemplos que han llegado a ser mencionados. Parece que Cthulhu es adorado mayormente entre los marinos, o entre los que viven cerca del mar. Los profundos son sus sirvientes, al igual que los son los seres octpodos a los que se conoce como semilla estelar de Cthulhu. El culto de este Primigenio es prehistrico en sus orgenes y tiene mltiples variantes. El propio Cthulhu tiene muchos nombres, la mayor parte de los cuales pueden ser rastreados hasta su forma original. Tulu o Thu Thu son dos ejemplos de estos nombres.

Cthylla, hija de Cthulhu

"Como la mayora de octpodos, sus ojos eran telescpicos y podan elevarse y contraerse del lado de su cabeza ms de 60 cm en cualquier direcin. A diferencia de la mayora de octpodos, posea tres juegos de apndices oculares, mucho ms de lo necesario dado el alcance telescpco de cada ojo. El examen revel zarpas ganchudas retrables en la parte inferior de cada tentculo, de unos 12 cm de longitud, curvadas y mortalmente afiladas. Tambin haba pequeas excrecencias en la base de sus dos patas posteriores, donde los tentculos se unan al cuerpo, que parecan vestigios de alas." Culto: Aunque la reverencian las fuerzas de los Mitos, este Primigenio no es muy adorado por los humanos, excepto por sectas pequeas y secretas que se dedican a vigilar en busca de signos de la muerte y resurreccin del poderoso Cthulhu. Cthylla podra ser tambin adorada en oscuros ritos de fertilidad relacionados con su progenitor o sus hermanos. A causa de su importancia, Cthylla es un secreto bien guardado de los Mitos y apenas se ha encontrado inscripcin alguna que haga referencia a ella en ningn templo.
Cyaegha, primigenio

"Vieron que haba un gigantesco ojo observndoles desde lo alto. El cielo se parti alrededor del ojo, y se abrieron unas profundas grietas a travs de las que comenz a brotar la oscuridad, una oscuridad ms negra que la noche, que se arrastraba hacia abajo como si fuera un conjunto de tentculos fungosos, tomando forma, adquiriendo una silueta ms definida [...] Haba algo inmvl all, recortado contra el cielo negro, algo que tena tentculos hechos de oscuridad y un ojo que brillaba con un tono verdoso." Culto: Cyaegha es adorado por los habitantes de un pequeo pueblo situado sobre el lugar en que descansa, en la parte occidental de Alemania. El culto ofrece sacrificios humanos a su dios, pero a Cyaegha no parece importarle. Solamente se preocupa del da en que ser liberado.
Cynothoglys, el dios funerario

"Un objeto oscuro y monoltico cuya caracterstica de ausencia de forma combinada con el movimiento la colocaba ms all de cualquier analoga sencilla en mi imaginacin. Y sin embargo haba algo en sus contornos, un cierto dinamismo como el de unas enormes races en forma de cangrejo que brotaban del suelo... Hacia la cima de la mutilada escultura, un apndice retorcido en forma de brazo que se extenda hacia el exterior como congelado, como si hubiera mantenido esta posicin durante milenios desconocidos y pudiera reanudar, y concluir, su movimiento en cualquier momento." Culto: No existen cultos conocidos a Cynothoglys, sin duda puesto que cualquier seguidor es rpidamente llevado a su muerte.
Dios Verde, Primigenio botnico

"Se alzaba desde la tierra hmeda, un dolo parecido a una estatua de la Isla de Pascua, de color verdoso y recubierta de vegetacin hasta tener rasgos casi indistinguibles, cuyo pice se perda en la oscuridad que haba ms arriba... Desenroll parte de s mismo hacia m, un apndice verde brillante que podra haber sido una gigantesca ala emergiendo de un capullo, y al acercrseme susurr sin boca alguna." Culto: El Primigenio botnico adquiere nuevos seguidores dando de comer partes de s mismo a criaturas menores, voluntarias o no. No posee culto organizado alguno fuera del pueblo de Warrendown.

Dios del Flujo Rojo, Primigenio sin nombre

"De atrs vino un extrao quejido de alto volumen... El flujo rojo se haba detenido y de l sali el titnico fantasma que acecha en mis sueos, con sus jirones de carne vaporosa y sus gallardetes negros que se desprendan de l mientras se alzaba en el cielo." Culto: Este ser sin nombre no posee culto ni seguidores. Crea sirvientes, inmortales y hombres rbol para que lleven a cabo sus misteriosas actividades.
Eihort, Dios del Laberinto

"Pudo percibirse entonces un leve movimiento en el interior del pozo, y algo trep desde la oscuridad, un valo hinchado y plido que se sostena sobre montones de patas sin carne. Sobre la superficie de aquel valo se formaron varios ojos que al instante comenzaron a observarme." Culto: Los nicos cultos conocidos de Eihort se encuentran localizados en el valle del Severn, particularmente en las ciudades de Brichester y Camside. Normalmente se trata de un grupo de humanos dementes dirigido por un conjunto de cras de Eihort que se han unido para crear un simulacro de un ser humano.
Yog-Sothoth: Llamado El Guardin del Umbral y El que es Uno en Todo y Todo en Uno, ser quien abra la entrada a nuestro Universo a los Primigenios liberados. No est sujeto a las leyes del tiempo y el espacio.

Yog-Sothoth sabe cal es la puerta; Yog-Sothoth es la puerta. Yog-Sothoth es la llave y el guardin de la puerta. El pasado, presente y futuro, todo es uno en Yog Sothoth. El sabe donde los Primordiales se abrieron camino, y donde se abrirn camino otra vez. El sabe donde ellos han pisado la tierra y los campos y donde todava los pisan, y por qu nadie los puede percibir. El es el Todo en Uno y en Uno en-todo es ilimitado y aliado a la ltima esencia que anima de la existencia.
Ithaqua o El Wendigo: Conocido como El Que Camina en el Viento. Est exiliado en los desiertos rticos, donde arrebata a los viajeros perdidos. El Wendigo es la personificacin de la llamada de la selva, que algunos individuos escuchan para precipitarse hacia su propia destruccin. Su voz recuerda los sonidos del bosque: el viento, un salto de agua, los gritos de los animales, etc, una vez que la vctima oye eso...se acab. Sus puntos ms vulnerables son los pies y los ojos; los pies, por el placer de caminar, y los ojos, porque gozan de la belleza. La persona raptada es transportada a una velocidad tan espantosa que los ojos le sangran y le arden los pies. El Wendigo quema los pies de sus vctimas, debido a la friccin que provoca su tremenda velocidad, hasta que se destruyen esos pies y los nuevos que se forman son exactamente como los de l. Nyarlathotep: Evit el exilio. Unico Primigenio que puede moverse libremente en nuestro Universo, acta como mensajero y observador entre los hombres, asumiendo el disfraz de las ropas y la mscara de cera. Se le invoca como El Caos Reptante, El que Aulla. Mensajero de los Primordiales.

Nyarlathotep sali de Egipto. Quin era el, ninguno podra decirlo, pero era de la vieja sangre nativa y se pareci a un Faran. El fellahin se arrodill cuando lo vi, pero no se sabe porque lo hizo. El dijo que haba salido fuera de la oscuridad despues de 27 siglos, y que haba odo los mensajes en lugares fuera de este planeta. A las tierras de la civilizacin vino Nyarlathotep, esbelto y siniestro, siempre comprando instrumentos extraos de vidrio y metal y combinndolos en aparatos ms extraos. El habl mucho de las ciencias - de la

electricidad y la psicologa - y dio exhibiciones de poder que dej mudos a sus espectadores. Y donde Nyarlathotep fue, descansa desaparecido; con los chillidos de una pesadilla. Su destino ser anunciar la venida de los Otros Dioses, del caos. Nyarlathotep se arrastra en la bsqueda del sueo...
Shub-Niggurath: Representa el elemento Tierra. Invocada a menudo como La Cabra Negra de los Bosques con un Millar de Descendientes. Se supone que fue adorada como diosa de la fertilidad en Babilonia.

Shub-Niggurath I! Shub-Niggurath! Madre y esposa del que no puede ser nombrado. Esta deidad era una clase de Astart sofisticada, y su culto golpe al catlico piadoso de forma sumamente desagradable. I! Shub-Niggurath! La Cabra Negra del Bosque con mil Jovenes!
Glaaki, el habitante del lago

"De aquel cuerpo hobal sobresalan multitud de espinas estrechas y en punta, de metal multicolor. En el extremo ms redondeado del valo, una boca circular de gruesos labios formaba la parte central de una esponjosa cara desde la que se alzaban tres ojos amarillos situados en el extremo de finos tallos. Alrededor de la parte inferior del cuerpo haba muchas pirmides blancas, que presuntamente deban emplearse para facilitar la locomocin del mismo. El dimetro del cuerpo deba ser de unos 3 metros en la parte ms estrecha [...] largos tallos [se] agitaban en lo alto [...] [la] figura se elev, pulsando y sacudindose con una ensordecedora vibracin [...] con una espina apuntando rgidamente [hacia una vctima]." Culto: Glaaki encabeza una secta especialmente repugnante en la que la mayora de los sectarios son muertos vivientes. En algunas ocasiones ha llegado a haber seres humanos vivos que adorasen a Glaaki, pero actualmente no hay ninguno de estos en toda el rea que rodea el lago donde habita el Primigenio.
Gloon, el corruptor de la Carne

"En cubierta se encontr el cuerpo de un marino, con las manos aferradas de una forma curiosa a la baranda. El pobre individuo era joven, de piel bastante oscura y muy agraciado... nuestros hombres le registraron en busca de recuerdos y encontraron en el bolsillo de su abrigo un pedazo muy extrao de marfil tallado de forma que representaba la cabeza de un joven coronado de laurel. El otro oficial que estaba conmigo crea que la cosa era de gran edad y valor artstico." Culto: Gloon est preso dentro de un templo en la sumergida Atlantis, donde guarda un portal a algn lugar interdimensional desconocido. Aunque le adoraban los atlantes y posiblemente otras antiguas civilizaciones, Gloon no posee hoy da culto humano alguno.
Gol-Goroth, el dios de la piedra negra

"Un ser enorme y monstruoso con forma de sapo estaba sentado en lo alto del monolito!... En aquellos ojos grisceos se reflejaban todas las cosas impas y los secretos ms viles que duermen en las ciudades bajo el mar, y que se ocultan de la luz del da en la negrura de las cavernas primordiales. Y as sese macabro ser, que el ritual maldito, y el sadismo, y la sangre haban evocado del silencio de las colinas miraba de soslayo y parpadeaba a sus bestiales adoradores." Culto: Este Primigenio fue adorado por muchos cultos bestiales prehumanos en diversas partes del mundo, notablemente en Hungra y el Yucatn. La adoracin del ser sapo suele

incluir bailes orgisticos, copulaciones, flagelaciones, sacrificios humanos y otras aberraciones.


Hastur, el Innombrable, aquel cuyo nombre no debe ser pronunciado Semihermano de Cthulhu. Llamado "El Inefable", fue exiliado al lago de Hali en Carcosa, Aldebarn. Junto con Ithaqua representa el elemento Aire. Sus adoradores se refieren a l como El Que No Debe Ser Nombrado; ocupa el aire y los espacios interestelares.

"Un paisaje completamente alengena [...] con un gran lago en primer plano. Hali? En cinco minutos comenzaron a formarse ondas en el agua en el lugar donde algo emergi. Miraba hacia el interior. Un titnico ser acutico, con tentculos. Octpodo pero mucho mayor -de diez a veinte veces mayor- que el gigantsco octpodo Apallyon de la costa oeste. Solamente lo que deba ser su cuello meda unos 15 metros de dimetro. No me poda arriesgar a contemplar su rostro." Culto: El culto de Hastur es moderadamente comn en la Tierra y, segn se dice, los abominables tcho-tchos se encuentran entre sus adoradores, al igual que sucede con los Hermanos del Signo amarillo. El culto de este Primigenio es particularmente repugnante y son ms los que lo conocen que los que forman parte de l. Los sectarios se refieren a Hastur como aquel cuyo nombre no debe ser pronunciado. Esto puede no ser ms que una equivocacin debida al ttulo de este Primigenio, "El Innombrable".
Hidra, la luna de las mil caras

"Pareca tan slo un mar de lgamo gris, protoplsmico e informe. Pero las burbujas oscuras se hicieron reconocibles como cabezas... Haba cabezas humanas flotando en el mar gris, millares y millares de ellas, pero la mayor parte de las mismas no eran humanas... Las cabezas vivan. Sus ojos contemplaban con horrible agona; sus labios se retorcan en lamentos inaudibles; las lgrimas corran mejillas abajo de muchos. Incluso los rostros horriblemente inhumanos (de aves, de reptiles, de seres monstruosos de piedra viva y metal y materia vegetal) mostraban rastros de tormento incesante que les devoraba." Culto: Este ser muy extrao no es adorado por ninguna raza.
Iod, el cazador de almas, el perseguidor brillante

"Gradualmente apareci en medio de una luz cegadora... No era un ser homogneo, tan imoo espectro, sino que comparta horriblemente diversos elementos incongruentes. Extraas formaciones minerales y cristalinas enviaban su fiero brillo a travs de carne escamosa y semitransparente, y todo ello estaba baado por una luz reptante y viscosa que pulsaba monstruosamente alrededor del horror. Un lgamo fino goteaba de la carne membranosa... y mientras este lgamo bajaba flotando, apndices macabros con forma de planta se agitaban ciegamente en el aire, haciendo ruiditos hambrientos de succin. Un enorme ojo afacetado contemplaba sin emocin alguna." Culto: Iod fue adorado por los primeros humanos pero en la actualidad es casi desconocido.
Juk-Shabb, dios de Yekub

"El ltimo nivel era un cono de color prpura del pice del cual surga una niebla humeante y azulada que ascenda hacia una esfera que flotaba en mitad del aire , una esfera que brillaba como marfil translcido." Jukk-Shabb es un Primigenio extrao y obscuro que parece una esfera inteligente hecha de

metal o de energa. Culto: Juk-Shabb es adorado por las criaturas vermiformes del planeta Yekub y se comunica con sus seguidores telepticamente y cambiando de color. Otras caractersticas: Sus secuaces favoritos pueden tener acceso al tremendo poder de JukShabb, pudiendo disfrutar de su INT, POD y hechizos.
Lloigor, aqul que pisa las estrellas

"Una extraa procesin informe de marcas, serpentiformes algunas de ellas... todas llevaban de vuelta a esa minscula brecha en la ventana del desvn; algo haba entrado y algo ms haba salido... Puesto que de mi to no quedaba rastro alguno excepto los restos macabros de su vestimenta... Su cuerpo, segn todas las evidencias, haba sido arrancado o absorvido [de sus ropas] como por algn ser terrible y maligno que empleaba en su ayuda el terrible viento que se oa en las habitaciones." Culto: Lloigor es adorado por los degenerados Tcho-Tcho del Tbet y se dice generalmente que tiene un "gemelo" llamado Zhar, que tambin es adorado por los Tcho-Tcho.
M'Nagalah, el devorador

"Una masa tentaculada de lo que parecan ojos y entraas crudas y abotargadas." Culto: M'Nagalah no posee culto humano conocido, aunque puede ser adorado por razas aliengenas en otros mundos. Otras caractersticas: Su aparicin viene sealada por un sonido silbante y chapoteante, como de una agitacin hmeda. Cuando es encontrado o llamado, M'nagalah se arrastra de forma enfermiza por el suelo hacia cualquiera que est presente, intentando apresar a las vctimas con sus tentculos goteantes y vibrantes, parecidos a intestinos. Incluso aquellos que han convocado al Primigenio son atacados por la deidad cancerosa a menos que estn protegidos de alguna manera u ocultos de la vista de la criatura. Ataques: Aquellos que son apresados por M'ngalah son aplastados o ven cmo los tentculos de ste se introducen por cualquiera de sus averturas corporales, siendo vueltos de dentro hacia fuera al siguiente asalto. Los cuerpos de estas vctimas son atrados a la masa de vsceras de M'ngalah, sangrantes y temblorosas, donde son digeridas por el dios aliengena.
Nug y Yeb, las blasfemias gemelas

"Una vez en el Yemen habl con un viejo que haba vuelto con vida del desiesto carmes. Haba visto Irem, la Ciudad de los pilares y haba adorado en las ermitas subterrneas de Nug y Yeb. a Shub-Niggurath!" Nug y Yeb son los retoos gemelos de Yog-Sothoth y Shub-Niggurath. Aparecen com omasas agitadas y purulentas compuestas tanto de vapores gaseosos como de materia slida. Ojos y bocas se abren y cierran en los cuerpos burbujeantes de Nuh y Yeb, formndose y disolvindose, goteando saliva y savia de los seres aliengenas. Los vapores que oscilan como torbellinos y el icor goteante coalescen en forma de varios miembros terminados en zarpas y pezuas. Los miembros, ojos bocas y otros rganos continuamente se forman, encogen y se disuelven en ambos seres de pesadilla. Culto: El par de seres monstruosos es adorado por la gente de K'n-Yan en ermitas subterrneas, con ritos enfermizos y horriblemente orgisticos. Pequeos grupos de seres humanos y no humanos podran tambin adorar a Nug y Yeb con ceremonias similares en santuarios subterrneos. Durante ciertas ceremonias orgisticas, ambos Primigenios se aparean tanto con sacrificios varones como hembras. Nug y Yeb devoran a sus parejas

varones vivas despus de recibir su esperma y ms tarde dan a luz alguna criatura horrible. Las parejas hembras son impregnadas por ambos y ms tarde mueren al dar a luz la semila aliengena que llevan. Ataques: Nug y Yeb atacan aplastando a sus vctimas con sus apndices masivos o mordindolas con sus muchas bocas.
Nyoghta, aquel que no debera existir

"Un insidioso olor comenz a penetrar en la habitacin. Resultaba un tanto parecido al de los reptiles, almizcleo y nauseabundo. El disco se alz inexorablemente, y un pequeo dedo de oscuridad se desliz desde el borde [...] [lleg] una gran ola de negrura iridiscente que no era lquida ni slida, sino una horrible masa de gelatina." Culto: Nyogtha tiene pocos adoradores, la mayor parte brujas y otros de su ralea, a los que el Primigenio ensea hechizos a cambio de sacrificios y POD. Nyoghta es adorado por un grupo de gules en las Tierras del Sueo. Puede que algunos gules del Mundo Real tambin practiquen esta adoracin.
Quachil Uttaus, el que pisa sobre el polvo

"Era una figura no mayor que la de un nio, pero arrugada como una momia milenaria. Su cabeza sin pelo, y su cara sin rasgos, sujetas por un cuello de esqueltica delgadez estaban cubiertas de miles de arrugas reticuladas. Su cuerpo era como una especia de monstruoso y marchito feto abortado, que nunga hubiera llegado a respirar. Sus extremidades tubulares, terminadas en garras seas, estaban extendidas como anquilosadas en una eterna y horrible postura de brazos abiertos." Culto: Quachil Uttaus no tiene culto conocido, aunque en algunas ocasiones ha habido algn hechicero que lo ha llamado para pedirle la inmortalidad.
Rhan-Thegoth, terror de los homnidos

"Un torso casi globular, con seis largas y sinuosas extremidades terminadas en pinzas parecidas a las de los cangrejos. Desde el extremo superior se bombeaba hacia delante un globo secundario con aspecto de ampolla; el tringulo formado por aquellos tres fijos y sospechosos ojos, la evidentemente flexible probscide de unos 30 centmeros de largo y el hinchado sistema lateral anlogo a las branquias, sugeran sin duda que aquello era una cabeza." Culto: En tiempos remotos, Rhan-Tegoth fue adorado por un primitivo pueblo humano, que quiz formara parte de los Inuit. Desde el momento en que entr en su estado de hibernacin, su culto desapareci de la faz de la Tierra. Los bestiales gnoph-keh de los yermos del norte podran tener alguna relacin con Rhan-Thegoth.
Shude M'ell, el que socava en las profundidades

"Un gran ser grisceo de un kilmetro y medio de largo, que emita una especie de cntico y exudaba extraos cidos [...] cargando desde las profundidades de la tierra a una velocidad fantstica con una furia espantosa [...] deshaciendo la roca basltica como se deshace la mantequilla al fuego." Culto: Los chthonians, y entre ellos Shudde M'ell, no son muy adorados por los seres humanos en la actualidad, aunque se rumorea que los druidas s lo hicieron en el pasado, y que algnunas tribus que han sobrevivido desde la Edad de Piedra conservan esa adoracin en forma de costumbre. Quiz las razas que construyeran la ciudad de G'harne lo hicieran en honor del propio Shude M'ell.

Tsathoguua, el durmiente de N'Kai Tena un templo rechoncho y simple de bloques de basalto sin un slo tallar, y sin contener un slo pedestal cubierto de nix; ste se ha construido en la imitacin de ciertos templos representados en las cmaras de Zin, para albergar un dolo negro muy terrible; el sapo que se encontr en el mundo de Litten y se llam Tsathoggua en los amnuscritos de Yothic. Haba sido un Dios poderoso y extensamente venerado, y despes de su adopcin por la gente de Kn-yan haba prestado su nombre a la ciudad que posteriormente lleg a ser dominante en la regin. La leyenda de Yothic dice que vino de un misterioso reino interior abajo del mundo; un reino negro que no tuvo ninguna luz, pero que haba tenido civilizaciones magnficas y Dioses poderosos antes de la llegada de los reptiles cudrpedos de Yoth. Estuvo dentro de la tierra, es una criatura amorfa con apariencia de sapo mencionada en los Manuscritos Pnakticos y en el Necronomicn.

"Logr discernir en un oscuro escondrijo la amorfa presencia de una masa agazapada. Nada ms llegar al lugar, aquella masa se movi un poco y, con infinita pereza, asom una cabeza parecida a la de un sapo. Aquella cabeza negra y sin frente abri sus ojos muy despacio, como si la acabasen de despertar de un profundo sueo, de modo que quedaron a la vista sobre ella dos finas ranuras de lquida fosforescencia." Culto: Tsathoggua fue adorado en tiempos remotos por los hombres serpiente, y por los peludos y semihumanos voormis, y ms adelante por brujos y hechiceros. En el pasado ha llegado a recompensar a sus fieles adoradores con poderes mgicos y con hechizos. La raza de criaturas conocida como semilla informe, a la que se llama as a falta de un nombre mejor, est al servicio de Tsathoggua. Estos ltimos habitan tanto en N'Kai como en los templos del dios que pueda haber en otros lugares.
Y'golonac, primigenio

"Pudo comprobar por qu no tena cabeza la sombra que vio el da antes sobre el cristal deslustrado, y entonces grit. A la vez que el escritorio era empujado a un lado por la imponente figura desnuda , de cuya superficie an colgaban los harapos del traje de lana, el ltimo pensamiento de Strutt fue una incrdula conviccin de que aquello estaba pasando porque haba ledo las Revelaciones [...] pero antes de que pudiera exclamar su protesta, su aliento qued interrumpido, justo en el momento en que las manos descendan sobre su cara, y en las palmas se abran aquellas bocas rojas y hmedas." Culto: Y'golonac tiene un culto escaso, pero se esfuerza enormemente en conseguir nuevos adoradores, atrapando a aquellos que son sutilmente malignos y aptos por tanto para ser sus sacerdotes. Sin embargo, la nocin que Y'golonac tiene del mal es ms bien poco profunda.
Yig, padre de las serpientes

"El padre medio humano de todas las serpientes [...] el dios-serpiente de las tribus de las llanuras centrales -y que presuntamente dio origen tambin a los meridionales Quetzalcoatl o Kukulkan- era un extrao diablo medio antropomrfico." Culto: Se sabe que Yig es adorado por tribus de las llanuras y por los practivcantes del vud, y puede que est relacionado con Quetzalcoatl. Tambin es adorado por los hombres serpiente y sus seres emparentados. Aquellos que le adoran suelen ganar cierta inmunidad contra los venenos de serpiente, la habilidad para hablar con estas, y el conocimieno de algunos rituales arcanos y hechizos. Si alguien se atreve revelar secretos de la secta o hace algo que la perjudique, la respuesta del dios ser enviar una de sus serpientes sagradas que acabe con el infractor.
Ythogtha, la abominacin del abismo

"Una monstruosidad bpeda cuyas patas traseras parecan las de un batracio, con miembros anteriores elevados como si amenazaran, provistos de ventosas y manos palmeadas extendidas hacia quien miraba. La cabeza era una masa agitada de pseudpodos o tentculos, entre los cuales se poda distinguir un solo ojo" Ythoghtha se halla aprisionado en el reino hundido de Yhe, que es contiguo a la propia R'lyeh. Es uno de los hijos de Cthulhu que descendieron con l de la lejana Xoth. Culto: El Primigenio es casi desconocido por los humanos; sin embargo, algunos Profundos pueden adorarle.
Zhar, la obscenidad gemela

"El ser que se agazapaba en aquel extrao y verdoso crepsculo era una masa viviente de escalofriante horror, una horrible montaa de carnes sensibles y temblorosas, cuyos tentculos, situados en el oscuro extremo de la caverna subterrnea, emitan un extrao sonido zumbante, mientras de las profundidades del cuerpo de la criatura surga un extrao y horrible ululato." Culto: El pueblo tcho-tcho habitan en la meseta de Tsang (entre otros sitios), y se sabe que sus integrantes adoran a Zhar.
Zoth-Ommog, primigenio

"Un cuerpo con forma de cono truncado de amplia base. El cono estaba coronado por una cabeza roma y gacha, con forma acuada y vagamente reptil, ocultada casi por completo tras una especie de trenzas arremolinadas. Este pelo, barba o crin, estaba formado por una especie de sogas espirales, separadas en capas espesas, con aspecto de serpiente o gusano [...] A travs de esta repulsiva melena de Medusa de viscosos zarcillos, dos fieros ojos serpentinos brillaban con una mezcla de frialdad, inhumana, burla, y algo que slo puedo describir como una amenaza fanfarrona." Culto: Zoth-Ommog no dispone de un culto activo entre los humanos, pero puede que algunos profundos s le adoren. El Primigenio puede maniffestarse a travs de una de las muchas estatuas que le representan, y que al parecer estn repartidas por el mundo de forma aleatoria.
Shantares: Enormes seres alados con cabeza de caballo. Decarnados de la Noche: Son gomosos, cornudos, sin cara, con alas de murcilago. Los Profundos de R'lhye: Son criaturas que se presumen anfibias y que viven en las profundidades del ocano. En ciudades como Insmouth se han cruzado con seres humanos para crear as extraas criaturas pavorosas. Su misin es la de liberar de su letargo al gran Chtulhu que duerme en la cuidad de R'lhye.

Ellos eran en su mayor parte brillantes y resbaladizos, pero las aristas de sus espaldas eran escamosas. Sus formas sugieren imprecisamente un antropoide, las cabezas de pez, con ojos abultados prodigiosos que nunca se cierran. En los lados del cuello palpitaban las agallas, y sus patas largas eran palmeadas. Saltan irregularmente, a veces en dos piernas y a veces en cuatro. Ghouls -- Las figuras de los Ghouls eran rara vez completamente humanas pero a menudo se asemejaban. La mayor parte de los cuerpos, eran bpedos, con un molde imprecisamente canino. La textura de la mayora era una clase de gelatina desagradable, ojos rojos

deslumbrantes y tuvo garras huesudas. Pueden condenar al hombre a la locura. Night-Gaunts Demacrados, negros, suaves, de superficies grasientas a semejanza de las ballenas, con cuernos desagradables que se curvan uno hacia el otro, baten sus alas sin sonido, tienen horribles patas prehensiles, y colas con pas que azotan innecesariamente y sin preocuparse de lo que ocurra. Y lo peor de todo, ellos nunca hablaron ni rieron porque nunca tuvieron ninguna cara, slo una blancura sugestiva donde deberia haber una cara. Shoggoths Son terribles, cosas indescriptibles mas grandes que cualquier tren; un conjunto informe de burbujas de protoplasma, dbilmente auto luminoso, y con innumerables ojos temporarios que se forman y deforman como pstulas de luz verdosa por toda la frente. Ghathanothoa Dios infernal/Demonio protector de la raza de Yughoth, viva una vida latente y eterna en las criptas subterrneas del monte Yaddith-Gho situado en la provincia de KNaa. La visin de el dios o de su imgen implicaba que la vctima se convirtiera en piedra y cuero por fuera, en tanto que en su interior, el cerebro permaneca eternamente vivo, conciente del paso de los aos, hasta que enloqueca mucho tiempo antes de que se destruyese la corteza que lo aprisionaba.

Razas
Los grandes antiguos: Raza de seres que crearon la vida de la Tierra por broma o por error.

Su nica huella son las ruinas de una ciudad en la Antrtida, su ltimo refugio. La gran raza: Raza de seres que vivi en la Era Primaria (ocasionalmente enemigos de los Grandes Antiguos) que se comunica mentalmente con seres del futuro, incluso de hoy. Enormes conos iridiscentes de diez pies altos y diez pies en la base,escamosos y elsticos. De sus pices proyectan cuatro miembros flexibles y cilndricos, estos miembros son contrados a veces casi a nada, y a veces extendidos a una distancia hasta de diez pies. Terminan dos de ellos en garras o tenazas enormes. Al final de un tercero hay cuatro apndices rojos semejantes a trompetas. El cuarto termina en un globo amarillento irregular de unos dos pies de dimetro y tiene tres ojos oscuros magnficos rodeando su circunferencia central. Superando esta cabeza hay cuatro apndices grises y esbeltos semejantes a los tallos de una flor.La base esta compuesta pr una sustancia gris y gelatinosa que mueve la entidad entera por expansin y contraccin. Los Mi-Go: Habitantes de Yuggoth, el planeta que nosotros llamamos Plutn. Mantienen una base en las colinas salvajes de Vermont, de donde extraen minerales desconocidos en su mundo. Eran cosas rosadas de alrededor de cinco pies largos; con cuerpo de crustceo, vastos pares de alas dorsales ( podran ser aletas o membrans ) y varios conjuntos de miembros articulados, y con un tipo de elipsoide complicado cubierto con multitudes de antenas muy cortas, donde una ira comunmente una cabeza. Casi todos los rumores tienen puntos en

comn; afirman que las criaturas son un tipo de cangrejo rojo, inmenso, con muchos pares de patas y con dos magnficas alas que se aprecian en el centro de su espalda. Ellos caminan a veces sobre todas las patas, y a veces slo con el par trasero usando los otros para acarrear objetos grandes de naturaleza indeterminada. En una ocasin fueron vistos, en nmero considerable, vadeando un curso de agua superficial del bosque en formacin evidentemente disciplinada. Una vez se vio a uno volar lanzndose de la cima de una colina solitaria de noche y se vio aparecer su silueta reflejndose en la luna llena...

LITERATURA LOVECRAFTIANA
Como esas magistrales tejedoras que arreglan una alfombra o un pulver "sin que se note", usando lana del mismo color y el mismo punto de tejido, Lovecraft logra maravillosamente este efecto de "dar puntada sin hilo", articulando su mitologa en las bases mismas del esoterismo occidental y transformando al Necronomicon como texto supremo de los conocimientos secretos. Con este procedimiento se desarrollar una bibliografa terrible que ser intercalada como base terica y prctica de los Mitos de Cthulhu. Decimos base terica porque estos libros, existentes o no, contienen los conocimientos del cmo y por qu de Cthulhu: su origen, historia y advenimiento entre nosotros. No lo conoceremos si no leemos los libros. Dichos textos cannicos de los Antiguos aparecen citados con profusin y descriptos con lujo de detalles en las obras de Lovecraft del ciclo Cthulhu y tambin en las de los escritores pertencientes a su crculo, como Robert Bloch, August Derleth, Robert E. Howard, etc., llegando en algunos casos a ser el eje principal del relato.

LIBROS
Necronomicon ("Al-Azif") Abdul Alhazred Liber Investigationis Geber Clavis Alchimiae Fludd De lapide philosophico Trithemius La llave del saber Artephous El conjunto de Albertus MagnusPeter Jamm Unausprechlichen Kiltein Von Junzt (otra forma de escribirlo) Unaussprechlichten Kulten Von Junzt ( Trad. "Cultos sin nombre" ) De Veermiis Mysteris Ludwig Prinn ( Trad. "Misterios del gusano" ) Le Cultes des Goules Conde D'Erlette Fragmentos Pnakticos Los siete libros crpticos de Hsan De Furtivis Literarum Notis Giambattista Porta La Criptografa Thicknesse Daemonolatreia Remigius La Era de los Saurios Banfort El Transcript Aylesbury El Sptimo Libro de Moiss ??? Daemonialitas Sinistrari Malleus Maleficarum ??? Vitae sophistrarum Eunapius De Natura Daemonum Anania Fuga Satanae Stampa Discours des Sorciers Bouget Los Cnticos de Dhol ???

Liber ivoris Las Niger Cronicus Codex Mortis

??? Casius Sambocius ???

HISTORIA DEL NECRONOMICON


El ttulo original es Al Azif. Azif es la palabra utilizada por los rabes para designar los sonidos nocturnos (producidos por los insectos), que se supone son aullidos de los demonios. Fue escrito por Abdul Alhazred, un poeta loco del Sanaa al Yemen, que se supone floreci en el perodo de los califas omeyas hacia el ao 700. Visit las ruinas de Babilonia y los subterrneos secretos de Menfis, y pas diez aos en soledad en el gran desierto del sur de Arabia -el Roba el Khaliyeh [Rub al-Jali], o "Espacio vaco" de los antiguos-, el desierto "Danha" o "Carmes" de los rabes modernos, que se supone habitado por espritus malignos y monstruos mortales. Se dicen muchas cosas maravillosas e increbles de este desierto, transmitidas por quienes dicen haberlo recorrido. En los ltimos aos de su vida, Alhazred permaneci en Damasco, donde escribi el Necronomicon (Al Azif), y muchas cosas terribles y contradictorias se contaron sobre su muerte, acaecida en el ao 738 de nuestra era. Ibn Khallikan (biogrfo del siglo XII) cont que fue atrapado por un monstruo invisible a plena luz del da y devorado ante la presencia de un gran nmero de testigos aterrorizados. Alhazred pretenda haber visitado la fabulosa Irem, o Ciudad de los Pilares, y haber encontrado bajo las ruinas de un pueblo desrtico sin nombre, los terribles anales secretos de una raza ms antigua que la humanidad. Fue un musulmn indiferente, que renda culto a entidades desconocidas a las que denominaba Yog-Sothoth y Cthulhu. Hacia el ao 950 el Azif, muy frecuentado -aunque en forma clandestina- entre los filsofos de la poca, fue traducido en secreto al griego por Teodoro Philetas [o Filetas, segn otras grafas] de Constantinopla con el ttulo de Necronomicon. Durante un siglo su influencia provoc sucesos horripilantes, hasta que fue prohibido y quemado por el patriarca Miguel. A partir de ese momento, slo quedan referencias escasas sobre su historia, pero Olaus Wormius (1228) lo tradujo al latn en la Edad Media, y este texto latino fue impreso dos veces: en el siglo XV con letras gticas (obviamente en Alemania) y luego en el siglo XVII (probablemente en Espaa); ambas ediciones carecen de pie de imprenta o seales identificatorias, y han sido datadas slo por la evidencia tipogrfica. La obra, tanto la versin griega como la latina, fue condenada por el Papa Gregorio IX en 1232, poco despus de su traduccin al latn. El texto original rabe se perdi en la poca de Wormius, tal como seala su nota introductoria, y nunca se vio la copia griega -impresa en Italia entre 1500 y 1550- desde que se incendi la biblioteca de un coleccionista particular de Salem en 1692. La traduccin inglesa realizada por el Dr. Dee nunca se imprimi, y sobreviven slo algunos fragmentos recuperados del manuscrito original. De los textos latinos queda uno del siglo XV, que se conserva en el British Museum bajo cerrojo y llave, mientras que otra copia, del siglo XVII, se custodia en la Bibliotheque Nationale en Paris. Hay una edicin del siglo XVII en la Widener Library de Harvard y en la Biblioteca de la Miskatonic University en Arkham; y tambin en la biblioteca de la Universidad de Buenos Aires. Muchas otras copias circulan en secreto, y corre el rumor que una copia del siglo XV forma parte de la coleccin de un conocido millonario norteamericano. Un rumor ms difuso an afirma que la familia Pickman de Salem conserva una copia del texto griego del siglo XVI, pero seguro que habr desaparecido junto al artista R. U. Pickman, que muri en 1926. El libro est estrictamente prohibido por las autoridades de varios pases y por todas las ramas eclesisticas. Su lectura conlleva consecuencias terribles. Se cree que por los rumores que circulan sobre este libro (que pocos del pblico en general conocen ) R. W. Chambers extrajo la idea de su novela El Rey de Amarillo.

Cronologa
730 Al Azif es escrito en Damasco por Abdul Alhazred 950 Traducido al griego como Necronomicon por Teodoro Philetas

1050 Quemado por el Patriarca Miguel (i.e., el texto griego). Se pierde el texto rabe. 1228 Olaus Wormius lo traduce del griego al latn 1232 Edicin latina y griega, prohibidas por el Papa Gregorio IX 14... Edicin impresa en letras gticas (Alemania) 15... Texto griego impreso en Italia 16... Reimpresin espaola de la versin latina ( Probablemente en Toledo, 1647 )

Al Azif
Llegamos as a la aparicin del libro maldito llamado Necronomicon, escrito por un rabe loco en Damasco (ciudad muy famosa para nosotros) hacia el ao 730, con el ttulo original rabe de AlAzif. Un detalle significativo es que Lovecraft entronca esta obra en el saber oriental, como corresponde a todo libro sagrado que se precie: recordemos el Mahabharata, su captulo Bhagavad Gita, el Corn, la Tor, la Biblia, etc. Luego tenemos una biografa bastante ttrica -noblesse oblige, en todo buen relato de horror- de su creador, el poeta Abdul Alhazred. Se crea que no profesaba la fe musulmana, y que haba enloquecido luego de visitar ciertas regiones del desierto, donde visit unas raras ruinas subterrneas. "Al-Azif" son unos trminos rabes que se refieren al ulular de ciertos insectos o demonios. Lovecraft dijo que los extrajo de una nota al pie del Vathek de William Bedford. Este trmino est muy bien elegido, y otra fuente probable es Richard Francis Burton. Leyendo uno de sus apndices en las Supplemental Nights (1887) que forman parte de su traduccin de las Mil y una noches, encontr una referencia a ciertos textos rabes de carcter esotrico y legendario cuyo autor es... 'Ali'Aziz, efendi de Creta (!).

LAS EDICIONES DEL NECRONOMICON


Ms tarde, en el 950, aparece la versin griega de Theodorus Philetas. Cien aos despus el libro es condenado por el patriarca Miguel. El texto rabe se pierde, pero finalmente el texto del Necronomicon llega a nosotros por medio de la traduccin latina de Olaus Wormius realizada en 1228, como muchos otros libros orientales que fueron conocidos gracias a los traductores europeos. En este sentido el texto sigue un destino similar a muchas obras de la poca, en especial textos sobre matemticas, fsica, qumica y alquimia, que fueron incorporados por la cultura rabe luego de conquistar Alejandra en el 642. De esta asimilacin arbiga del conocimiento griego y egipcio se pas a la incorporacin europea de estos saberes orientales, tanto cientficos como religiosos, a travs de la influencia rabe en la pennsula ibrica. Para el ttulo de la versin latina seguramente Lovecraft se inspir en el Astronomicon de Marcus Manilius, tratado astrolgico escrito entre los aos 6 y 14, que sola citar en sus trabajos de juventud sobre astronoma. Obviamente la traduccin en latn del Necronomicon es excomulgada: el papa Gregorio IX la prohbe en 1232... y un ao despus funda la Inquisicin con la bula Inquisitio hereticae pravitatis (es decir, "Investigacin de la depravacin hertica"). John Dee traduce el Necronomicon al ingls, pero se desconoce el paradero del manuscrito. Se edit finalmente en Toledo en 1647, siendo su subttulo "El libro de los rabes." Ntese que para esta poca Toledo era el centro del saber mgico (a la magia se la llamaba "ciencia toledana"). El aspecto fsico del libro tiene tambin un toque macabro, ya que se habla de varios ejemplares encuadernados en piel humana. Estos detalles escabrosos contribuyen a la verosimilitud. Llegamos a lo ms escabroso, que es el contenido del texto en s, del que se nos advierte que su lectura completa puede producir la locura. Casi todos los protagonistas de los relatos (e.g. La llamada de Cthulhu) relatan sus sufrimientos al momento de leer el libro, las horribles pesadillas y

visiones que provoca. Luego de estos "abominables y deleznables" efectos nos transcriben un prrafo, para que lo comprobemos en carne propia. En Arkham, localidad de Nueva Inglaterra creada por Lovecraft, se encuentra la Universidad de Miskatonic, cuya Biblioteca atesora un ejemplar del libro maldito. Este libro es consultado por el protagonista de El que acecha en el umbral gracias a un permiso especial del bibliotecario, el Dr. Harmitage, un experto en el tema. "Se sabe" que tambin existen copias en bibliotecas "de verdad", como el British Museum, otra en los sotnos del Vaticano, en la Universidad de Lima, y hasta hay una en la Biblioteca de la Universidad de Buenos Aires. Lovecraft colocaba estos lugares por su exotismo. Sin embargo comenz la peregrinacin: Ricardo Gosseyn, en el prlogo a una antologa de Lovecraft publicada en Buenos Aires en 1957, comenta que "an hoy, de cuando en cuando, el Museo Britnico recibe alguna carta en la que se le solicita permiso para leer el libro." Por otro lado, A. van Hageland, un antlogo belga especializado en literatura fantstica, recibi en 1973 "una carta escrita en italiano donde el corresponsal le peda, entre otras obras, el 'Necronomicon di Abdul Alazred', a ser posible ilustrado..." (!). Muchos lectores siguieron buscando El Libro, o encargaron su compra a famosos libreros anticuarios. Derleth cita el caso de una ficha colocada en el catlogo de la biblioteca de la Universidad de California, que est reproducida en el prlogo de Llopis de los Mitos de Cthulhu. Por supuesto esa ficha est elaborada con las normas correspondientes y con lujo de detalles, hasta con la irona de ubicar el libro, segn su clasificacin, en el sector de libros reservados sobre religiones. En 1983 encontr una ficha igual en la Biblioteca Nacional, cuando todava estaba en la calle Mxico 564 y su catlogo era un anacrnico muestrario de estilos de escritura y fichas: desde manuscritas hasta tipeadas con mquina de escribir o mimeografiadas. Por supuesto ped el libro y me entregaron la boleta de pedido con una lacnica nota manuscrita que deca "falta" (ni era otro libro ni tampoco estaba el que era; es la serpiente que se muerde la cola). Obviamente, toda esta serie de mitificaciones alrededor de un texto, como toda prohibicin, alienta y despierta ms curiosidad. Es justamente por toda esta riqueza de detalles y por su correcto delineamiento histrico que logra este efecto preciso y contundente. El Necronomicon se engarza en toda una tradicin occidental de libros importantes que fueron perdidos o son inhallables, entre los que podemos citar a Sfocles y Eurpides, de quienes conocemos el 10% de sus obras, desaparecidas todas junto con la biblioteca de Alejandra. De Aristteles no qued ninguna copia de sus textos esotricos (para sus alumnos) ni tampoco del segundo captulo de la Potica, dedicado a la comedia. Es el texto que el bibliotecario ciego y loco de El nombre de la rosa se come para que nadie lo lea, truco usado por Eco. Del griego Ten faltan los captulos dedicados a las refutaciones sofsticas de su manual de Retrica. De la Biblia, los evangelios apcrifos van aparte (incluyen el Libro de Enoch y otros textos), problema al que se suma el descubrimiento de los Rollos del Mar Muerto (textos manuscritos de los esenios), que -quiz por su origen gnstico- son debidamente custodiados por los acadmicos y cuya traduccin ser de conocimiento pblico, con mucha suerte, en el 2033 o en el da del Juicio Final (que seguramente predicen).

HISTORIA DEL LIBRO MALDITO


A travs de los relatos de Lovecraft se puede recomponer la historia del Necronomicn. Tras la muerte de Abdul Al-Rahzed, el libro estaba circulando entre los miembros de extraos grupos ocultos. En el ao 950, Theodorus Philetas de Constantinopla tradujo la obra al griego. A l se le debe el nombre de Necronomicn. Pese a que lo tradujo en secreto, el libro sali a la luz, lo que motivo que un siglo ms tarde el patriarca Michael lo prohibiera, ordenando la quema de todos los ejemplares conocidos. En 1228, el papa Gregorio IX haba prohibido tanto la versin griega como latina. Una de las dos ediciones conocidas de la versin latina habra sido llevada a cabo en Toledo, probablemente en el siglo XV, un ejemplar de la cual se conserva en el British Museum. De la reedicin llevada a cabo en el siglo XVII, un ejemplar estara en la Biblioteca Nacional de Pars y una versin en ingles antiguo esta celosamente guardado bajo llave en la Biblioteca de la

Universidad de Miskatonic, en la ciudad de Arkham (Salem). Una versin griega habra sido editada en Italia en la primera mitad del siglo XVI, cuyo ltimo ejemplar haba desaparecido, en 1692, tras declararse un extrao incendio en la biblioteca de un vecino de Salem sospechoso de practicar brujera. La ltima noticia del original es que estaba en poder de Wormius, otros ejemplares estara en la Biblioteca de la Universidad de Buenos Aires, la de San Marcos en Lima y en la Biblioteca de Cambridge. An otros dos ejemplares se hallaran en las Bibliotecas del Vaticano y en el Cairo. Para muchos investigadores, el Necronomicn sera un corpus mgico integrado por ciertas obras fundamentales de la magia medieval: el famoso manuscrito rabe Kitabal-Uhud y La Clavcula de Salomn, con sus numerosos derivados cuyos ejemplares pueden rastrearse en muchas bibliotecas europeas. De estos existe una saga muy alterada, la saga mosaica: El Quinto y Sexto libro de Moiss, que a su vez contendra los libros Sptimo y Octavo, partes a su vez de un todo que incluira la obra de magia egipcia conocida como Papiro de Leyden. Todas esas obras habran formado parte algn momento del temible Necronomicn.

VIDA Y OBRA DEL ARABE LOCO


De la obra de Lovecraft se desprende que el autor del Necronomicn fue un poeta rabe llamado Abdul-al Hazred que habra vivido en tiempos de los Omeyas, a finales del siglo VII. Su vida se conocera gracias a su biografa escrita en el siglo XII por Ibn-Khallikan. Sus actividades despertaron las sospechas de los musulmanes ortodoxos, por lo que se vio obligado huir a Yemen. Con propsitos oscuros visit las ruinas de Babilonia y de Menfis. Pero los diez aos ms importantes de su vida habra transcurrido en le gran desierto del sur de Arabia. El antiguo nombre que los rabes daban a esa enorme extensin de arena, llamado Roba el-Kahliyeh fue sustituido por el actual Dahna, "El Desierto Escarlata". All, en una tierra que la tradicin rabe puebla de monstruos, demonios y ghoules (vampiros horribles que aparecen con frecuencia en las obras de Lovecraft). La "Ciudad de los Pilares" maldita por Ala, cuyos restos fueron descubiertos gracias a imgenes captadas por satlite. Abdul habra encontrado la ciudad que un da habitaron los degenerados aditas. All presencio algo horroroso que le arrebato la razn, origen de su sobrenombre "El Arabe Loco", tras su estancia en el desierto escarlata, Abdul vive en Damasco hasta que muri fuera de la ortodoxia musulmana. All, en el ao 730 escribira Al Azif, el Necronomicn, ocho aos despus de lo cual muri en una plaza publica de Damasco en medio de horribles tormentos, devorado por algo que nadie consigui ver.

LA VOZ DE LA LOCURA
El nombre YOG-SOTHTH, es uno de los horribles personajes de los relatos de Howard Philphs Lovecraft, el oscuro escritor que inicio el ciclo de Los Mitos Cthulhu, una serie de terrorficas narraciones basadas en una cosmogona propia, con dioses, cultos abominables, seres que les sirven y personajes que tropiezan con raros libros donde se pone de manifiesto una realidad desconocida para la raza humana. El nombre de uno de estos tratados es El Necronomicn, cuyo autentica denominacin seria AL-AZIF, palabra que en rabe, segn Lovecraft, designa el ruido nocturno de los insectos, atribuido en otro tiempo a los demonios, describe unas horribles entidades que ya existan antes de que naciera este mundo y a las que siguiendo sus instrucciones, se puede ayudar a volver. Son los Antiguos, los Dioses Primigenios Primordiales, seres de pesadilla, la quinta esencia de todo mal. Legaron a la tierra antes de todo tiempo conocido, e instauraron un reinado tirnico asistido por razas, que por practicar la magia negra, fueron expulsados, pero viven an en el exterior, dispuestas en todo momento de volver a apoderarse de la tierra. Una de estas formas de vida especialmente inteligente, anterior a la humana, a la que El Necronomicn dara el nombre de Gran Raza de Yith, se alz contra sus creadores. Estos seres no tiene forma, parasitan los cuerpos de otras especies y pueden moverse a travs de el tiempo. De hecho, cada vez que se encuentren en peligro huyen hacia algn espacio tiempo ms favorable donde se apoderan de los cuerpos de alguna forma de vida adaptadas a sus necesidades. Cuando fueron derrotados, huyeron a un tiempo

por delante del nuestro, donde, segn el libro, se habran apoderado de los cuerpos de unos escarabajos que sucedern al hombre en le dominio de la tierra. Los Dioses Primigenios entraron a su vez en conflicto con otra categora de divinidades estelares, los Arquetpicos, originarios de la estrella Betelgeuse. Ms que de benvolos habra que calificarles de indiferentes respecto de la suerte de la humanidad, a la que consideran una de las muchas formas de vida mortales e insignificantes que pueblan nuestro continuo espacio-tiempo. La rebelin, encabezada por Azathoth, acab tras una larga lucha, con la derrota de los dioses primigenios hace ya incontables eones. El ms famoso de ellos, el horrible Cthulhu, fue condenado en nuestro mundo a permanecer en la ciudad de Rlyeh, donde permanece soando y esperando el da de su despertar. La ciudad de Rlyeh estar situada en en algn punto cerca de Pnape, en las islas Carolinas, zona donde se encuentra las ciclpeas ruinas semisumergidas de Nan Madol. El jefe de la rebelin, Azathoth, el Caos Idiota, fue privado de inteligencia y de voluntad. Su horrorosa forma, propia de la angustia y esencia de una locura devoradora de conciencias, fue arrojado junto a Yog-Sothoth, una de cuyas manifestaciones ms conocidas es una infinidad de globos iridiscentes que consumen y queman el espritu , fuera de nuestro espacio tiempo. Cthugha fue apresado en la estrella Fomalhaut. Ithaqua, al que llaman El Que Camina En El Viento, est atrapado bajo un poderoso sello entre los hielos rticos. El inefable Hastur fue confinado en un paraje cerca de la ciudad de Carcosa, en el cmulo estelar de Hadas. La fortaleza negra sobre la ciudad de Kadath, en el desierto de hielo, una regin en la zona fronteriza entre el mundo de la vigilia y el del sueo, es la prisin de muchos primigenios menores, como Dagon o Ghatanothoa, el Dios Demonio, permanecen atrapados en una u otra forma en diferentes universos y dimensiones. Tan slo el malvado Nyarlathotep, el que no tiene rostro, parece haber escapado a la prisin o el exilio.

ALGO ENTRARA EN NUESTRO ESPACIO-TIEMPO


Las revelaciones del Necronomicn seran aun ms inquietantes, pues aunque los Primigenios estn atrapados en diferentes crceles dimensionales, toda una multitud de hbridos y razas que los adoraron en su momento sobreviven en el universo. Los individuos de esas especies, muchas de las cuales son formas de vida degenerada, perciben los ecos de sus dioses y tratan de violentar los sellos que los aprisionan para liberar a los Antiguos. En nuestro propio mundo, bajo algn ocano permanece aletargado el Gran Cthulhu, existira una forma de vida hbrida, los Profundos, en cuyos sueos penetra la voz de Dios: Tales seres tiene forma humana en los primeros aos de vida, aunque con rasgos de batracio, segn transcurre su desarrollo, sus caractersticas de anfibio van pasando a un primer plano hasta que se transforma en especie marina de rasgos levemente antropoides. Los cultos y ceremonias van encaminadas a dar la fuerza necesaria para poder despertarlo y preparar el camino de nuevo a nuestro mundo. Algunos seres humanos son receptivos a las voces de los Antiguos y pueden ser dirigidos, sera el caso de Lovecraft, al que se ha llamado El Profeta de Providence, su ciudad natal. Para ellos, Lovecraft presenta rasgos de obsesin demonaca. Odiaba la luz del sol y durante el da escriba con las cortinas cerradas, por las noches caminaba por callejuelas pequeas y por los cementerios de la ciudad. Su temperatura corporal era muy baja, signo de la presencia de entidades vampricas que absorben el calor humano para nutrirse las cuales le provocaban horribles pesadillas a diario. La fuente de su inspiracin eran sus sueos, en los que visitaba extraas ciudades de exticas arquitecturas , aberrantes paisajes csmicos y formas de vida no humana. De su ciclo onrico, conectado con el de los Mitos, se desprende que Lovecraft tena una rara facilidad para moverse en "las tierras del sueo", un universo separado de la vigilia por una regin fronteriza a travs de la cual sus habitantes podan acceder a nuestro mundo del mismo modo que ciertos soadores experimentados podan alcanzar el "otro lado". La clave estara en "la llave de plata". Lovecraft se autocalificaba de materialista. Un ateo extrao, desde nio levantaba altares en los bosques a los dioses antiguos y estaba familiarizado con las obras de magos, tesofos y ocultistas como Eliphas Levi, uno de cuyos libros es usado en sus relatos por practicantes de la antigua magia.

CITAS DEL NECRONOMICN


"No debe pensarse que el Hombre es el ms antiguo ni el ltimo de los moradores de la Tierra, o que el grueso de la Vida y de la Sustancia camina solo. Los Primigenios fueron, los Primigenios son, y los Primigenios sern. No en los espacios que conocemos, sino entre ellos, caminan, serenos y prstinos, adimensionales y para nosotros invisibles. YogSothoth conoce la Puerta. Yog-Sothoth es la Llave de la Puerta y el Guardin de la Puerta. Pasado, presente y futuro, todos se unifican en Yog-Sothoth. El sabe dnde emergieron los Primigenios en la antigedad, y dnde volvern a hacerlo. Sabe dnde han hollado los campos de la Tierra, y dnde los hollan ahora, y por qu nadie puede verlos cuando los hollan [...] Caminan, ignorados e impuros, por lugares solitarios, donde las Palabras fueron pronunciadas y los Ritos ejecutados en pocas remotas. El viento gime con Sus voces, y la Tierra murmura con Su consciencia. Ellos doblegan el bosque y aplastan la ciudad, pero ni uno ni otra pueden divisar la mano que los aniquila. Kadath Los ha conocido en el Fro Erial, mas *qu hombre ha conocido Kadath? El desierto helado del sur y las islas sumergidas del ocano conservan piedras en las que est grabado Su sello, mas *qu hombre ha visto la ciudad congelada, o la sellada torre que algas y moluscos ornan desde tiempos inmemoriales? [...] Sus manos cien vuestras gargantas, pero vosotros no Los veis; y Su casa puede ser una con tu guardado zagun. Yog-Sothoth es la llave del portal donde se juntan las esferas. El hombre reina ahora donde Ellos reinaron antao [...] Tras el verano viene el invierno, y tras el invierno el verano. Esperan, pacientes y poderosos, puesto que Ellos reinarn nuevamente". "La Horda del Sepulcro no otorga privilegios a sus adoradores. Son escasos en poder, solo alcanzan a alterar dimensiones espaciales, de pequea magnitud y hacer tangible nicamente aquello que en otras dimensiones nace de los muertos. Tendrn dominio y potestad donde quiera que fueran entonados los cnticos de loor YOG-SOTHTH, si es la poca propicia, pero pueden atraer a quienes abran las puertas que son suyas, en las moradas sepulcrales. No poseen consistencia en nuestra humana dimensin, pero penetran en la mortal envoltura de los seres terrestres y en ellos se cobijan y nutren mientas aguardan a que se cumpla el tiempo de las estrellas fijas y se abra la puerta de infinitos accesos liberando a Aquel, que tras ella, intenta destrozarla para abrirse camino...." "Muchos y multiformes son los oscuros horrores que infectan la tierra desde sus orgenes. Duermen bajo la roca inamovible; crecen con el rbol desde sus races; se agitan bajo la mar y en las regiones subterrneas; habitan los reductos ms sagrados. Cuando les llega su hora, brotan del sepulcro de orgulloso bronce o de la humilde fosa de la tierra. Algunos hay de antiguo conocidos por el hombre; otros permanecen ignorados hasta el da terrible de su revelacin. Tal vez los ms espantosos y atroces no se han manifestado an. Pero entre aquellos que surgieron hace tiempo, entre los que han revelado su insoslayable presencia, hay uno que por su suprema inmundicia no puede nombrarse: la descendencia que los moradores secretos de las criptas han engendrado en la humanidad".

"De los Primeros Engendrados, escripto est que esperan siempre al unbral de la Entrada, la dicha Entrada se encuentra en todas partes en todos tienpos, ca Ellos non conosen tiempo nyn lugar, sino esisten en todo tiempo en todo lugar, a la ves syn pareser, los ay dEllos que tomar pueden diferentes Fformas Maneras, revestir una Fforma dada un Rrostro sabydo; las Entradas dEllos estn en cualquier parte, mas la primera es aquella cuya fize avrir, a Saber: Irem, ibdat de los munchos Pylares, ibdat so el

Desyerto, mas sy ome alguno dixere la Palabra prohibida avrir all mesmo una Entrada podr aguardar a Los Que Atravesaren la dicha Entrada, que asy podrn ser: Doles el Mi-Go, el pueblo Cho-Cho, los Profundos de la Mar, los Gugos, las Descarnadas Animalias de la noche, los Cogotes los Vormis, los Santacos que fazen custodia de la Kadat del Desyerto de los Yelos la Meseta de Leng. Que todos por igual son Fijos de los Dioses Primeros. Pues aconstesi que, la Grande Rraa de Yit non aviendo conzierto con los Primigenios, separados todos, dexaron a los Primigenios el seoro del Universo Mundo, ca tornando de Yit la dicha Grande Rraa, tom la Su Morada en un tiempo de la Tierra por venir todava non conoscido de la que agora caminan por sobre della. E aqu mesmo aguardan Ellos fasta que tornen otra vegada de los bientos las Vozes que ante los llebaron Lo Que Camin sobre los Bientos del Mundo de los espazios vaos que estn entre las Estrellas por siempre".

UNAUSSPRECHLICHEN KULTEN ( CULTOS SIN NOMBRE )


"Salvando un abismo incalculable de tiempo, en la nebulosa era primordial-muchsimo antes de la
aparicin de todas las civilizaciones, razas y continentes conocidos-exista un pas conocido con el nombre de Mu, y segn ciertas tablillas escritas en la primitiva lengua naacal, floreci haca 200.000 aos, cuando la desaparecida Hyperbrea renda un culto sin nombre al dios amorfo Tsathogua. Se hace referencia a un reino o provincia, llamado KNaa, situado en una tierra muy antigua, cuyos primeros pobladores humanos hallaron ruinas monstruosas, abandonadas por susu remotos pobladores: seres extraos venidos de las estrellas en oscuras oleadas, que vivieron durante miles y miles de siglos en un mundo ignorado y naciente. KNaa era un lugar sagrado, puesto que en su centro de fro basalto se elevaba orgulloso el monte de Yaddith-Gho coronado por una fortaleza gigantesca de piedras enormes, infinitamente ms vieja que el gnero humano, y edificada por razas de Yuggoth que haban venido a colonizar nuestro planeta antes del primer brote de vida terrestre. La raza de Yuggoth se haba extinguido varios millones de aos antes, pero haba dejado tra sella algo monstruoso y terrible que no desaparecera jams: su dios infernal o demonio protector, Gathanothoa, que haba descendido a las criptas subterrneas del Yaddith-Gho para iniciar all una vida latente y eterna. Muchos autores afirmaban que Gathanothoa estaba all todava, oculto, enclaustrado en los insospechados abismos que se hundan bajo los muros megalticos. En todo tiempo, hubo siempre partidarios de hacer sacrificios a Ghathanothoa, a fin de que no abandonase sus tenebrosas moradas y emergiera en el mundo de los hombres, como haba sucedido en los remotsimos tiempos de la raza Yuggoth. Se deca que si no se le ofreca ninguna vctima, Ghathanothoa se arrastrara hacia la luz como una exudacon de las tinieblas, y se derramara por las laderas de basalto del Yaddith-Gho, arrasando y destruyendo todo aquello que encontrara a su paso. Ningn ser vivo poda contemplar a Ghathanothoa ni siquiera una imagen suya por pequea que fuese, sin sufrir algo peor que la muerte. La visin

del dios o de su imagen significaba una parlisis y petrificacin de lo ms sorprendente y extraa: la vctima se converta en piedra y cuero por fuera, en tanto que en su interior, el cerebro permaneca perpetuamente vivo...fijo y preso a travs de los siglos, enloquecedoramente conciente del paso de los aos, en una irremediable pasividad, hasta que el azar o el tiempo consumasen la destruccin de la corteza ptrea que lo aprisionaba, exponindose a la muerte, la mayora de esos cerebros enloquecan muchsimo antes de que les llegara su ltimo descanso..."

You might also like