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A la caza de un dolo

Jaime Mayol anima Idol Puerto Rico, que debuta hoy a las 7:00 de la noche por Wapa TV. P34
DOMINGO 7 DE AGOSTO DE 2011 / AO XXXVII / NM.11534 / SAN JUAN, P.R.

EL VOCERO peridico oficial de Idol Puerto Rico


93
LOCALES

Incierto efecto en la Isla


Expertos opinan sobre degradacin del crdito de EE.UU.
P10
DEPORTES

Culson regresa a la ruta ganadora


P46

EL VOCERO / Alvin J. Beaez

Frenesporlos videojuegos
P4/6/7
AP

EL VOCERO / domingo, 7 de agostode 2011

EL VOCERO / Alvin J. Bez

DESENFRENADA
Menores y adultos son seducidos por los videojuegos
ROBERTO MERCADO
COLABORADOR

ADICCIN
Mami necesito un jueguito de play station porque los que tengo ya los pas todos y me aburro. Esa supuesta necesidad expresada en la cita de este nio, quien tiene ms de dos decenas de juegos electrnicos, es sntoma de lo que puede considerarse una adiccin a los videojuegos. En Puerto Rico, no es raro encontrar a nios y adultos pegados a equipos porttiles para jugar mientras se encuentran fuera del hogar. Tampoco es raro que los padres acudan a estos juegos como mtodos de distraccin para sus nios. Y es que, segn expertos en sicologa, hay una tendencia preocupante al uso excesivo de videojuegos en nuestra Isla. Los siclogos consultados apuntan a un impacto directo en las familias, pues el abuso de estos juegos promueve la falta de comunicacin en el hogar y en muchos casos se convierte en un trastorno. No cabe duda que los videojuegos son son divertidos, pero la diversin puede pasar a irritacin cuando sus usuarios muestran comportamientos obsesivos. El siclogo Jerry Mercado cuenta que tuvo un paciente menor de edad que no responda por su nombre, sino por Luigi del juego de Super Mario Bros. El nene estaba tan envuelto en los videojuegos que l mismo deca que se llamaba Luigi y la madre traa esta preocupacin porque si el nio no tena el videojuego se irritaba de una manera descontrolada. Yo le recomend a la madre que le bajara el tiempo de juego ya que por eso el nio ha bajado tanto las notas y adems afecta la relacin familiar. Sobre todas las cosas envolver al nio en actividades sociales sin el aparato, indic Mercado, quien confirm que la madre abandon las terapias. Por su parte, la sicloga escolar Cynthia Rivera Daz sostiene que hay un efecto negativo de videojuegos a corto y largo plazo. El juego es una base de aprendizaje, al tener tanta presencia de violencia, muchas veces material sexista y racista, obviamente los nios van a modelar ese comportamiento porque es a lo que estn expuestos y lo que adquieren inconscientemente, principalmente si son nios pequeos que todava no han desarrollado esa diferencia de lo que es bueno o malo, indic la especialista. Rivera sostuvo que los videojuegos pueden afectar al nio socialmente y en muchos casos se pueden convertir en retrados. Tambin hay un impacto en el desarrollo del lenguaje, ms comn en los nios que siempre juegan solos. No estn interactuando con otras personas, esto afecta su lenguaje, incluso puede afectar en el nivel fsico y aumentar de peso, sentenci. Los desarrolladores de videojuegos advierten a los usuarios sobre problemas provocados por su uso excesivo, como el aumento en el nivel del ritmo cardiaco, ansiedad y vrtigo. La adiccin a los videojuegos no es un problema exclusivo de los nios, tambin hay adultos que caen en este comportamiento. Omar Snchez quien est casado y tiene dos hijas, acepta que es adicto a este tipo de entretenimiento. Me pongo de mal humor si no juego. Me considero adicto a un videojuego en particular, War of Worldcraft. Lo que estoy buscando es la manera de sacar tiempo para jugar y si el da se me extiende me pongo mal, indic Snchez quien confes haber estado 16 horas corridas jugando.

>PASA LA PRXIMA PGINA

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>VIENE DE LA PGINA 4

EL VOCERO / domingo, 7 de agosto de 2011

a consejera familiar Norma Pantojas confirma que en su experiencia los padres tambin sufren de adiccin a los videojuegos. Los padres han permitido que sus hijos estn con los juegos porque ellos tambin estn adictos al juego. Eso lo que est haciendo es separar. Los padres deben interesarse en la vida de sus hijos y en la vida de ellos porque cada quien se est internando en el mundo del no hablar. Los padres tienen que darles a sus hijos otro ambiente de diversin, sentenci la experta. Otro aspecto a considerarse es que los videojuegos pueden causar frustracin. Al nio no pasar algn nivel y otros amiguitos s, esto podra causar gran frustracin, as que los videojuegos inciden en la auto estima, enfatiz la sicloga Rivera.

Tragedia tras 12 horas de juego

La evolucin de las tecnologas de videojuegos se desarrolla a toda velocidad para sorprender cada da a los jugadores.

Recomendaciones a los padres


1. Concederle al nio que juegue como mtodo de recompensa. El nio podra jugar dos (2) horas diarias luego de haber cumplido sus responsabilidades. 2. No permitir que el nio vea los videojuegos como una prioridad. 3. Los padres tienen que atemperarse a la tecnologa, tienen que ponerse al da. No entregar una consola o dispositivo al nio como si fuera una niera. 4. El padre debe conocer el material. 5. Los padres deberan participar en videojuegos con sus hijos para que puedan jugar todos. 6. Los televisores y las computadoras en los cuartos se tienen que sacar para que los padres puedan conocer a qu estn expuestos sus hijos.

Toma el Control
Para evitar caer en una adiccin, es importante que los padres tomen el control mediante el establecimiento de lmites del uso y el tiempo. Los padres deben orientarse y sentarse con sus hijos, no permitir que el uso de esta tecnologa interfiera en el horario de clases y estudios o compartir en familia. No se debe permitir el uso de consolas o plataformas porttiles a la hora de comer o charlas en el hogar, ya que interfirieren en la relacin familiar. Yeileen Domenech es madre de un nio de nueve aos y ha visto a su hijo estar hasta cuatro horas jugando juegos de video. Yo he tenido que apagarle la consola para que corra bicicleta y se distraiga en otras cosas, yo me he dado cuenta que luego de jugar l juega como si fuera el personaje con los primos o solo, dando patadas y brincos, dijo la madre que a su vez indic que su hijo se ha interesado en el deporte del golf, luego de usar este videojuego en el Wii. Por su parte, Miguel Ortiz, cuyo nio tiene cinco aos, asegura estar pendiente a lo que su hijo juega y en un tiempo prudente. Yo busco la manera que mi hijo juegue pero no en exceso, es cuestin de controlarlo. No tengo problemas con que los nios jueguen cualquier juego de video, sostuvo. Danisha Rivera cuenta que su hijo mayor de 13 aos prefiere los juegos de estrategia (Guerra). No lo monitoreo mucho porque realmente no s bregar con la consola, pero cuando l est jugando, me paro al lado de l y le pregunto; pero, su pap es el que mira en la consola si ha bajado por internet cosas diferentes. Sostiene que aunque su hijo opta por juegos violentos, es muy sensible y sentimental. La penetracin de estos juegos es tan generalizada que Ivis Abella, una maestra de cuarto grado, revel que todos sus estudiantes tienen dispositivos electrnicos para jugar. Yo he tenido que comprarme un Nintendo DS para jugar con ellos y dividir el tiempo de recreo, para que se diviertan con estos equipos electrnicos y luego se recrean con ejercicios afuera, pero me tienen que sacar buenas notas, manifest.

ugar excesivamente videojuegos frente a una consola pudo haberle ocasionado la muerte a un joven britnico, segn report recientemente la prensa en Estados Unidos. El portal Huffington Post rese que Chris Staniforth, de 22 aos, quien se pasaba jugando Halo en su consola por perodos de hasta 12 horas, muri en mayo a causa de una trombosis de vena profunda. Se trata de una condicin impulsada por estar sentado durante largo tiempo. Un mdico forense inform que se form un cogulo de sangre en la pierna de Staniforth. El mismo se extendi hasta sus pulmones, causndole una embolia pulmonar fatal. El peridico ciberntico cita a su vez al New York Daily News. La trombosis de vena profunda usualmente le ocurre a personas que tienen que sentarse durante vuelos extensos, de acuerdo a la Clnica Mayo. Los sntomas incluyen hinchazn en la pierna de donde surge el cogulo, seguido por acortamiento de la respiracin, dolor en el pecho y mareo. Despus que investigu, vi que no haba diferencia entre Chris sentado en un escritorio jugando y alguien montado en un vuelo de larga duracin, dijo David Staniforth, el padre del joven, a BBC News. En una declaracin oficial, la compaa manufacturera de la consola que el joven utilizaba dijo que animan a los jugadores a que descansen despus de jugar por un tiempo. David Staniforth asegur que no est en contra de los videojuegos, pero quiere aprovechar para alertar a nios, padres y jvenes sobre lo peligroso que puede ser para la salud el jugar por largos perodos de tiempo sin tomar descansos.
(Colaboracin Jos Landrn)

Ha llovido
ROBERTO MERCADO
COLABORADOR

os videojuegos llegaron en la dcada de los '80 para quedarse. Quin no recuerda el Atari, ColegoVision, Nintendo o GameBoy? Lo cierto es que en la actualidad existen consolas de videojuego que pueden dejar boquiabierto a cualquiera, algunas de estas son el Xbox 360, Kinect, Playstation3 y el Wii. A pesar de la vorgine de cambios en estas tecnologas, para el vicepresidente de Sony Puerto Rico, Ricardo Rivera, esto solo es el principio, ya que a travs del PlayStation 3 y el Move el panorama de posibilidades es infinito. El PlayStation 3 es la consola de videojuegos que ms grficas tiene; los juegos son mucho ms agresivos, que es lo que busca el gamer de verdad, coment Rivera a la vez que confirm que esta consola de videojuegos cuenta con el 33% del mercado puertorriqueo y genera unos $130 millones en la Isla. Recientemente, se celebr la convencin ms popular del mundo de videojuegos, el E3 en San Francisco, California. All se presentaron las tendencias de estos aparatos electrnicos y lo que mirar el consumidor en los prximos aos, como el PlayStation Vita, una consola de videojuegos porttil con grficas similares al PlayStation 3. Adems, se present el Wii U que sustituye los controles tradicionales de movimiento por una Tablet. En caso de que alguien quiera ver lo que se proyecta en el televisor, este dispositivo porttil permite que se pueda seguir

EL VOCERO / domingo, 7 de agosto de 2011

Suprema victoria para los videojuegos


ROBERTO MERCADO
COLABORADOR
FOTOS EL VOCERO / Alvin J. Bez

desde el Atari
jugando sin problemas, a parte de tener variedad de funciones interactivas. Tambin se avecinan nuevas posibilidades para los Avatar, una imagen suya en caricatura que puede crear en el Xbox 360. Mediante el sensor de movimientos del Kinect, se dar vida al Avatar, segn los movimientos del jugador frente a este dispositivo. Este Avatar reconocer cada comando de movimiento como las manos, las cejas e incluso mover la boca segn el usuario hable. Este concepto de Avatar comenzar en los prximos meses e incluye hacer programas de televisin con invitados que tengan el mismo sistema y adems tiene la capacidad de reuniones virtuales con amigos de cualquier parte del mundo. Las personas, mediante sus avatares, podrn hacer picnics o fiestas como si estuvieran fsicamente en un mismo lugar. diseo del Nuevo PlayStation PSP 2. La pantalla de esta consola de video se enrolla como si fuera un diploma. Chiem no est lejos de la realidad, ya que Sony present pantallas flexibles con tecnologa OLED que superan en contraste y calidad de imagen al LED TV. Llegar el momento en que no usemos controles, ni movimientos fsicos y que todo sea provocado por el poder de la mente? Sepa que desde el 2009 la compaa fabricante de juguetes Mattel, vende un juego de mesa llamado MindFlex, que es capaz de medir la actividad cerebral y as controlar una bolita, donde podrs dirigirla con tu mente para superar varios obstculos. Este es un concepto que se estar utilizando mucho para manejar cualquier comando de la computadora, a travs de la mente. El CEO de la compaa canadiense Interaxon, Ariel Garten, mostr en el Consumer Electronic Show (CES) 2011 ejemplos de msicos que tocan sus instrumentos slo con el pensamiento. Esta tecnologa cuenta con un dispositivo alrededor de la cabeza para medir ondas cerebrales. As las cosas, la evolucin del mundo de la tecnologa de juegos que inici con el Atari parece que no tendr fin.

Tan reciente como en junio pasado, el Tribunal Supremo de Estados Unidos aprob la venta y el alquiler de videojuegos violentos a menores de edad. Con siete votos a favor y dos en contra, el Supremo estableci que la clasificacin del contenido de los videojuegos es suficiente para que los padres juzguen si es adecuado para sus hijos. El mximo foro judicial expres que no se puede limitar el derecho a la libertad de expresin de los padres que consideren los videojuegos violentos un pasatiempo inofensivo para sus hijos. La abogada Julizzette Coln Bilbraut, quien se especializa en atender casos de redes sociales, informtica e internet; explic que con esta decisin los padres sern los responsables sobre qu estn jugando sus hijos. Los videojuegos vio-

lentos acaban de ganar una importante batalla legal, indic la abogada. La determinacin dej sin efecto un estatuto del estado de California que prohiba a menores de 18 aos comprar o alquilar videojuegos con contenido violento relacionado a la mutilacin de cuerpos. Aunque parece una decisin novel, realmente no lo es, pues Coln asegura que la industria de los videojuegos es igualmente una de entretenimiento, que no es muy diferente a la industria de la msica o el cine. Expuso que esta tambin se auto-regula con advertencias en sus empaques sobre su contenido. Sin embargo, la consejera de familia, Norma Pantojas consider que esta decisin afectar seriamente a los nios. En trminos similares se expres el siclogo, Jerry Mercado. Porque el Tribunal haya determinado la venta de cualquier videojuegos a menores, no significa que el padre lo apoye, ahora ms que nunca esto requiere de supervisin.

Clasificaciones del contenido del juego


>Early Child Hood - Es para primera infancia de 0 a 5 aos. Estos juegos son dirigidos para orientacin educacional. >Everyone - Es para todas las edades de 6 aos en adelante, pueden contener algo de animacin, fantasa, violencia moderada o el uso de insulto suave. >10 and up, Everyone - Es para nios de 10 aos en adelante. Esta clasificacin contiene animaciones, fantasa, violencia media, insultos regulares o sangre moderada. >Teen - Es para adolescentes de entre 13 y 16 aos de edad. Esta clasificacin contiene de manera limitada violencia, temas sugerentes, humor crudo, sangre, juegos de azar simulados o uso de lenguaje fuerte. >Mature - Es para jvenes de 17 aos o ms. Esta clasificacin muestran violencia, sangre y horror, temas sexuales o insultos. >Adults Only - Es slo para adultos, muestra escenas prolongadas de violencia extrema, temas sexuales y desnudez.

Losvideojuegos del futuro?


El reconocido diseador industrial, Tai Chiem, es famoso a nivel mundial por presentar pblicamente diseos futursticos de consolas de videojuegos reconocidos como Sony y Microsoft. En esta ocasin, Chiem present un

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