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PRODUO GRFICA

Desenho no Computador
A tarefa de desenhar, requer treino e estudo de tcnicas especficas. Muitas vezes, as tcnicas, dentro dos mtodos tradicionais, uma tarefa rdua. Aps utilizarmos rgua e, provavelmente, compasso para construir figuras e estruturas, desenhar contornos com canetas especficas e preencher reas com pincis e tintas apropriadas. Isto pode tomar tempo e esforo considerveis para o desenhista principiante. As tcnicas de acabamento so inmeras a serem assimiladas. O advento do computador no s revolucionou nossos meios de processamento de informao, como tambm possibilitou novos mtodos para a criao do desenho. A capacidade do computador em clcular, ampliou-se para os programas grficos e de perifricos a eles relacionados, tornando-o capaz de realizar com grande eficincia a maior parte do trabalho de desenho, antes realizado a lpis na prancheta. Deste modo, abre-se novas possibilidades de aplicao, restando apenas, um treinamento mais curto e especfico, se comparado ao mtodo tradicional de se ilustrar.

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O Computador
Operar um computador hoje em dia simples e requer um perodo de treinamento relativamente curto. O fascinante que o computador permite que o desenhista elabore projetos com mxima preciso e com inmeros efeitos visuais. Portanto, um computador tm capacidades, e objetivos especficos. Geralmente, um desenhista necessita de um computador de boa capacidade e que seja pessoal, para o desenvolvimento de seus projetos. Para se trabalhar de forma eficiente com a maior parte dos programas grficos disponveis, ser importante ter uma memria de acesso randnico (RAM) maior do que 4 megabytes e uma unidade de disco rgido interna ou externa que exceda 50 megabytes. Outros equipamentos essenciais so uma impressora em cores, para obter uma reproduo ntida dos resultados no papel, e um scanner (leitor ptico), que pode ser adquirido posteriormente, para lidar com imagens fotogrficas ou j impressas. Todos os computadores so unidades de processamento, e possuem um monitor, um teclado e um mouse. Seu componente principal a unidade de processamento central (CPU), sendo que suas informaes podem ser armazenadas em seu disco rgido ou em disco flexvel. Desta maneira, pode-se gravar programas e diferentes informaes, pois os discos flexveis, so portas de entrada para informaes que sero armazenadas. Um computador praticamente inoperante sem o software. Os programas, basicamente so para processamento de textos, planilhas, banco de dados e programas grficos.

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Os computadores pessoais pertencem categorias IBM ou Machintosh. A categoria IBM- compatveis so conhecidos como Pcs. Estes tm vrias marcas e modelos, e so os mais acessveis, por serem de custo menor, se comparados aos Machintosh. Porm, os Machintoshes, possuem uma interface grfica para usurios, permitindo assim, que seu usurio trabalhe diretamente com elementos pictricos, obtendo resultados de alta resoluo. Percebemos no entanto, que a distncia destas categorias, vem diminuindo a cada dia, pois os software j podem migrar de um sistema para o outro, sem danos ao seu usurio.

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Imagens no computador
Imagens vetoriais
As imagens vetorias, tambm chamadas de imagens orientadas a objetos ou imagens de desenho, so definidas matematicamente com uma srie de pontos unidos por linhas. Os elementos grficos em um arquivo vetorial so chamados de objetos. Cada objeto uma entidade independente com propriedades como cor, forma, contorno, tamanho e posio na tela, includas na sua definio.. Trabalhar com o CorelDraw no desenho de moda, significa maior funcionalidade e capacidade de personalizao, elaborado pelo usurio. Nele, voc pode personalizar o espao de trabalho, exibir uma vasta palheta de cores, e obter infinitas possibilidades e flexibilidade nos desenhos criados, bem como trabalhar nos dois formatos apresentados. O Corel oferece tambm vnculos na Web, colaborando para qualquer tipo de trabalho que seja elaborado via Internet, bem como criao de pginas.

Formato Bitmap
Ao contrrio dos programas de ilustrao vetorial, os aplicativos de edio de fotografias, trabalham com imagens em formato bitmap. Ao lidar com imagens neste formato, voc pode aperfeioar pequenos detalhes, fazer alteraes radicais e intensificar efeitos.

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Programa Grfico
Um eficiente programa grfico, ser aquele capaz de oferecer todas os recursos e efeitos visuais, que antes s eram possveis nas tcnicas ilustrativas convencionais. Logo, conhecer noes de composio, luz e sombra, diagramao, e outros recursos, sero importantes elementos para se criar projetos grficos. No bastando apenas, saber operar o software. Mas a escolha de um programa abrangente, no que tange aos seus recursos grficos e efeitos que se pode adquirirlhe facilitar a tarefa do desenhista. H normalmente no mercado programas grficos, mais especficos pintura, desenho, programao de pginas, processamento de imagens, manipulao de fontes e modelagems tridimensional. Cada programa descrito, mereceria anlise especfica para a finalidade a que se pretende alcanar.

CorelDRAW, um programa abrangente


O CorelDraw, mesmo sendo um programa de alta performance para o desenho, ou seja, define com exatido imagens vetorias, capaz tambm de proporcionar boa aparncia e disposio na tela, para paletas de cores, mesmo em formatos Bitmap. Este Programa Profissional, vincula vrias atualizaes: Permite captar imagens diretamente de cmara digital e criar arquivos PDF idnticos imagem, independente se estas imagens so de ambiente Pcs ou Macintoshes; Oferece espao de trabalho para linguagem de programao Visual Basic; Avisos sonoros podem ser associados aos eventos do CorelDraw aos sons do Windows; Ferramentas interativas para efeitos especiais; Atualizao automtica com os vnculos da WEB e Muitos outros recursos que mostraremos a seguir.

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Conceitos Grficos do CorelDraw


O CorelDraw oferece maleabilidade, por voc poder personalizar sua rea de trabalho, atualizao de palhetas de cores, bem como vasta opes de filtros de efeitos especiais.

Janela Principal
Barra Padro Barra Propriedades
A Barra de Propriedades uma Ferramenta que oferece diferentes opes, dependendo do objeto selecionado e do objetivo que se pretende alcanar.

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Caixa de Ferramentas

Ferramenta de Seleo Ferramenta de Formar / Ferramenta Faca / Ferramenta Borracha / Ferramenta Transformao Livre Ferramenta Zoom / Ferramenta Enquadramento Ferramenta Mo Livre / Ferramenta Bzier / Ferramenta Mdia Artstica / Ferramenta Dimenso/ Ferramenta Linha de Conexo / Ferramenta Conector Interativo Ferramenta Retngulo Ferramenta Elpse Ferramenta Polgono / Ferramenta Esperial / Ferramenta Papel Grfico Ferramenta Texto

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Ferramenta Preenchimento Interativo / Ferramenta de Preenchimento Interativo de Malha Ferramenta Transparncia Interativa Ferramenta Mistura Interativa / Ferramenta Contorno Interativo / Ferramenta Distoro Interativa / Ferramenta Extruso Interativa/ Ferramenta Aplicar Sombra Interativa Ferramenta Conta-Gotas / Ferramenta Lata de Tinta Ferramenta Contorno Ferramenta Preenchimento

Observe que os cones que apresentam uma seta preta abaixo, oferecem outras possibilidades. Para isso, basta manter pressionado o boto do mouse sobre a Ferramenta e abrir um menu desdobrvel desta forma, ser possvel selecionar a Ferramenta que antes no era visualizada.

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Ferramenta de Seleo
A partir da caixa de ferramentas, iremos clicar com a Ferramenta de Seleo na Ferramenta retngulo ou (F6) e gerar um retngulo em qualquer tamanho.

Perceba que ao gerar um retngulo, apareceram ncoras, das quais voc poder clicar arrastando, alterando assim, seu tamanho. Atravs da barra de propriedades, esta funo poder ser executada, oferecendo um ajuste exato. Ao clicar duas vezes sobre o objeto, as ncoras se alteram, para ncoras de rotao. Com isso, poderemos rotacionar objetos manualmente. Lembre-se que esta mesma operao poder ser feita, a partir da Barra de Propriedades.

Prof. Rubens A partir dos

EXERCCIOS

exemplos abaixo, desenhe as figuras geomtricas;

Ferramenta de Zoom
Ser possvel, atravs da ferramenta Zoom, aumentar ou diminuir a visualizao. Desta forma voc poder aproximar a visualizao, sem alterar o tamanho real do objeto desenhado. Todas as figuras sugeridas acima, podero ter o tamanho de 30,0mm por 30,0mm aproximadamente. Este valor voc poder obter a partir da Barra de Propriedades.

Barra de Propriedades
Com diferenciados recursos, a Barra de Ferramentas assume opes distintas, quando selecionado ferramenta, objetos ou texto. Desta forma, agilizar a utilizao de todos os recursos disponveis. Pois os mesmos sempre ficam em evidncia, quando sua opo for selecionada.

Barra de Status permite visualizar o posicionamento dos objetos desenhados.

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Perceba que ao desenhar qualquer objeto na pgina, sempre aparecer na Barra de Propriedades valores das coordenadas da rgua, expressos em X (para posicionamento horizontal e Y (para posicionamento vertical). Ao seu lado, teremos uma caixa que mostrar as dimenses dos abjetos criados, largura na caixa de cima e altura na caixa abaixo. Aps teremos, uma graduao que permite especificar um valor percentual de objetos selecionados, no sentido vertical e horizontal.

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EXERCCIO PRTICO
1.Ferramenta Elipse A partir desta ferramenta, voc pode desenhar elipses e crculos, arrastando o mouse. Observe que a Barra de Status exibe as dimenses da elipse enquanto voc desenha. Desenhe uma elipse com 15,0 mm X 18,0 mm. 2. Ferramenta Retngulo Permite desenhar retngulos e quadrados, arrastando com o mouse. A Barra de Status exibe as dimenses enquanto voc desenha. Desenhar um retngulo com 8,0 mm X 10,0 mm. Arrast-lo para a base inferior da elipse.

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3. Ferramenta Retngulo Desenhar novamente outro retngulo nas dimenses de 30,0 mm X 90.0mm. Arraste este retngulo para a base inferior do retngulo menor. 4. Selecionar Objetos A partir do Menu Principal, clique em Editar e em seguida clique em Selecionar Objetos. Desta forma selecionaremos todas as figuras geomtricas. 5. Centralizar Figuras Clique em organizar e em seguida, clique em Organizar e Distribuir. Selecione centralizar no sentido vertical. Clique em Ok. Este comando centralizar todos os objetos selecionados no sentido vertical.

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FERRAMENTA DE FORMAR
Ferramenta de Formar permite manipular ns e caminhos para alterar a forma de linhas, textos, btmaps e qualquer figura geomtrica. Sua funo se altera, diante de cada tipo de objeto selecionado. A Ferramenta Faca separa (quebra) um objeto, gerando desta forma novos objetos quando seccionados. A Ferramenta Borracha permite apagar partes ou detalhes de um objeto sem separar nenhum caminho fechado. A Ferramenta Transformao Livre altera orientaes e aparncias de objetos. A seguir iniciaremos a utilizao destas ferramentas:

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EXERCCIO
1. Criar um retngulo com 24,0 mm X 48,0mm; 3. Para alterar o retngulo a partir da Ferramenta de Formar, ser necessrio convert-lo em curvas. Clique em Organizar no menu principal e selecione Converter em Curvas ou a tecla Ctrl + Q. A seguir selecione a Ferramenta de Formar alterar o retngulo;
Gerar curvas

2. Para alterar o retngulo a partir da Ferramenta de Formar, ser necessrio convert-lo em curvas. Clique em Organizar no menu principal e selecione Converter em Curvas ou a tecla Ctrl + Q. A seguir selecione a Ferramenta de Formar para alterar o retngulo;

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4. Agora com a Ferramenta de Formar posicionada nos vrtices (ns) do retngulo, reduzir o lado superior. Com a Ferramenta de Curva, localizada na Barra de Propriedades, ser possvel transformar segmento de reta em curvas. Observe novas ncoras surgem para facilitar a construo de curvas.

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EXERCCIO
Crie o hbito de utilizar a Ferramenta De Zoom. Desta forma, facilitar a visualizao das ncoras.

Plano de Corte

Zper de 20,0 cm

Costas

Tecido 0,70cm com 1,50 cm de comp.

5. Repare que gerando um novo retngulo na base superior da saia, foi possvel criar a Cintura (Cs).

Utilizando o mesmos recursos elaborados at aqui, possvel criar a representao grfica do corte e de sua montagem.

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6. Para indicar o Zper com Braguilha devemos proceder da mesma forma, gerar um novo retngulo porm, muito estreito e chanfr-lo em seguida. importante no esquecer de transformlo em curva logo aps de criar o retngulo, ainda com a Ferramenta de Formar, levanta-se o vrtice (n), at representar a Braguilha.

Frente

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FERRAMENTA TEXTO
Permite digitar diretamente na tela como Texto Artstico ou em molduras como Texto de Pargrafo. TEXTO ARTSTICO Selecione a Ferramenta Texto, em seguida clique sobre a pgina e digite a paladra MODA. Escolha a Ferramenta de Seleo. possvel aumentar o tamanho da fonte, utilizando a Barra de Propriedades, bem como alterar a famlia da tipologia. Sobre a Ferramenta Lista de Fonte, localizada na Barra de Propriedades, pode-se escolher a tipologia desejada e alterar o tamanho da fonte. O Corel oferece ainda, recursos que podem ser aplicados fonte;
NEGRITO ITLICO SUBLINHADO

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A partir do Menu Principal, pode-se obter mais recursos de transformao de texto: Altera o estilo de linha sobreposta; Altera o estilo de riscado; Especifica o tipo de alinhamento; Especifica o espaamento desejado; Altera espaamento entre palavra; Altera o espaamento entre linha; Especifica diferentes Bullets; Especifica recuos em textos. A seguir faremos alguns desses recursos.

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Elaborar uma Ficha Tcnica de Moda:


Descrio do Modelo:

Abrir novo documento, formatar pgina para A4. Gerar um retngulo de 190,0mm por 285,0mm

Anexar amostra de tecido

EXERCCIO

DESENHO TCNICO DE MODA

Gerar dois retngulos, com 80,0 mm no comprimento e 50,0 mm de altura cada um. Escrever texto conforme modelo dentro dos retngulos; Abaixo deste retngulo, escrever a palavra AVIAMENTOS. Criar novamente dois retngulos de 80,0 mm de comprimento por 50,0 mm de altura cada um. Escrever texto conforme modelo dentro dos retngulos; A seguir, abaixo deste ltimo quadro, escreveremos a palavra PILOTAGEM. Criar um retngulo de 30,0 mm de altura por 160,0 mm de comprimento e escrever dentro deste, conforme modelo:

Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preo: Largura: Composio: Rendimento:

Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preo: Largura: Composio: Rendimento:

DESENHO TCNICO DE MODA

Descrio do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preo: Largura: Composio: Rendimento: Descrio: Fornecedor: Referncia: Cor: Quant.: Preo: Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preo: Largura: Composio: Rendimento: AVIAMENTOS

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Na base superior esquerda escrever: DESENHO TCNICO DE MODA. Logo abaixo, criar 2 retngulos, uma ao lado do outro na dimenso de 80,0 mm por 100,0 mm de altura, cada um. Criar um retngulo na medida de 20,0 mm de altura por 80,0mm no comprimento, localizando-o bem abaixo dos dois retngulos maiores. Em seguida, escrever: DESCRIO DO MODELO, Para isso utilizaremos corpo 12 da Fonte Arial.
DESENHO TCNICO DE MODA DESENHO TCNICO DE MODA
Descrio do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preo: Largura: Composio: Rendimento: Descrio: Fornecedor: Referncia: Cor: Quant.: Preo: Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preo: Largura: Composio: Rendimento: AVIAMENTOS

DESENHO TCNICO DE MODA DESENHO TCNICO DE MODA

Anexar amostra de tecido

Anexar amostra de tecido

Anexar amostra de tecido

Obs.: Este formulrio criado,


tem como objetivo colocar elementos bsicos de uma Ficha Tcnica de Moda. Portanto, ao cri-lo, pode-se personalizar itens a partir dos mesmos recursos que o Corel oferece.

Descrio do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preo: Largura: Composio: Rendimento: Descrio: Fornecedor: Referncia: Cor: Quant.: Preo: PILOTAGEM Tecido: Corte: Costura: APROVAO Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preo: Largura: Composio: Rendimento: AVIAMENTOS

Descrio do Modelo:

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MODELO DE FICHA TCNICA


DESENHO TCNICO DE MODA - ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO

As medidas sugeridas podem sofrer alguma alterao, conforme a necessidade de seu impresso. importante considerar uma margem para poder fazer posteriormente furos para grampear e arquivar.

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Descrio do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preo: Largura: Composio: Rendimento: Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preo: Largura: Composio: Rendimento:

AVIAMENTOS Descrio: Fornecedor: Referncia: Cor: Quant.: Preo: PILOTAGEM Tecido: Corte: Costura: APROVAO

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MODELO DE FICHA TCNICA

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DESENHO TCNICO DE MODA - ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO

Descrio do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preo: Largura: Composio: Rendimento:

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Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preo: Largura: Composio: Rendimento:

AVIAMENTOS Descrio: Fornecedor: Referncia: Cor: Quant.: Preo: Descrio: Fornecedor: Referncia: Cor: Quant.: Preo: PILOTAGEM Tecido: Corte: Costura: APROVAO

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DESENHO TCNICO DE MODA - ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO

Descrio do Modelo: Tecido 1 Nome: Fornecedor: Preo: Largura: Composio: Rendimento:

Crepe de Malha/azul Crepe Stretch Sulfabril R$ 35,00/m 1,60m 74%algodo/26% poliester 1,40m

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Tecido 2 Nome: Fornecedor: Preo: Largura: Composio: Rendimento:

CAMISA DE CREPE DE MALHA

AVIAMENTOS Botes Descrio: ABC Fornecedor: 009881 Referncia: Cor: Branco Quant.: 06 de 2,0cm Preo: R$ 0,50 unid. Descrio: Fornecedor: Referncia: Cor: Quant.: Preo:

PILOTAGEM Tecido: Corte: Costura:


Calculado para malha com fator 1.1 de elasticidade Frente, gola, manga/corte cada pea 2 vezes Primeiramente avesso, para retornar costura na frente

APROVAO

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OUTROS RECURSOS NA TIPOLOGIA


Criando texto. Ao escolher a Ferramenta Texto, se manter o mouse pressionado sobre a pgina de desenho e arrast-lo a rea desejada, ser possvel gerar textos longos. A partir da opo Editar Texto, pode-se digit-lo e format-lo em diferentes diagramaes. FERRAMENTA ROTAO LIVRE Esta Ferramenta permite girar o objeto no ngulo que desejar

FERRAMENTA REFLEXO de NGULO Permite espelhar um objeto de acordo com ngulo especificado.

MODAADOM
Criando Efeitos Especiais Com a Ferramenta de Formar, podemos gerar Efeitos no texto, Esta Ferramenta assume diferentes propriedades, quando utilizada em Fontes. Digite a Palavra MODA e escolha a Ferramenta de Formar.

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Arrastando somente o mouse, possvel obter resultados satisfatrios.

MODA MODA
MODA

Duplicando e sobrepondo a palavra, ser possvel conquistar um efeito especial.

Para duplicar, basta selecionar o objeto, selecionar Editar e em seguida clicar em Duplicar, ou teclar CTRL + D Perceba que cada caracteres possui um n de edio para manipulao. Desta forma, possvel alterar seu espaamento entre letra, bem como alterar sua localizao. VEJA O EXEMPLO:

D A

LEMBRE-SE QUE ESTES RECURSOS SO ITULIZADOS PARA QUALQUER OBJETO TEXTUAL OU NO.

M OD A

A OD M

MODA

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RGUA
O corel alm de oferecer possibilidades profissionais para o desenvolvimento de projetos, permite ainda desenvolver desenhos com mxima preciso de medidas. De forma muito fcil, os projetos de moldes e desenhos tcnicos, podero ser desenvolvidos em escala natural, podendo ainda ser alterados para milmetro, centmetro ou a escala de medida que seu projeto exige.
LEMBRE-SE QUE A FERRAMENTA ZOOM, SEMPRE LHE DAR MAIOR PRECISO NA VISUALIZAO DE OBJETOS PORM, NO REPRESENTA UMA ESCALA DE MEDIDA ADOTADA.

FERRAMENTA ROTAO LIVRE Esta Ferramenta permite girar o objeto no ngulo que desejar Ser posvel acionar mais recursos a partir do Menu Principal. Selecione em Organizar e em seguida, clique em Transformaes. Uma nova caixa se abrir, oferecendo vrias modalidades de transformaes em seu objeto. Lembre-se que logo abaixo, no Menu Principal, h uma opo Limpar Transformaes. Desta forma, qualquer operao indesejada, poder ser refeita sem prejuzo de seu trabalho, ou mesmo perda de arquivos.

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Observe que a rgua trabalha no esquema dos eixos cartesianos X e Y. Desta forma facilitar, colocar qualquer medida em sua pgina de trabalho.

Este importante cone, posicionado no encontro das duas rguas, possibilita calibrar o ZERO das rguas na localidade exigida do objeto desenhado em sua pgina de trabalho. Portanto, basta selecionar este cone com o boto do mouse pressionado e arrast-lo no local desejado. Assim facilitar a leitura da graduao da rgua nos eixos X e Y

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FERRAMENTA BZIER
Mantendo o boto do mouse apertado sobre a Ferramenta Mo Livre, abre-se um Menu desdobrvel, que pemite selecionar as Ferramentas Bzier, Caneta Natural, Dimensionamento e Linha de Conexo. Permite criar curvas, utilizando um estilo de desenho com conexo de pontos, no qual voc especifica os pontos inicial e final da linha ou curva que se deseja desenhar. Esta Ferramenta oferece infinitas possibilidades para compor desenhos com retas e curvas. importante relacionar estas Ferramentas, com o lpis de desenho numa folha de papel, ou seja mantendo o boto do mouse pressionado sobre a pgina e arrastando o apontador, voc poder criar diferentes tipos de linhas adequadas ao estilo e formato de desenho que se pretende fazer.

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A Ferramenta Mo Livre Permite desenhar linhas e formas mo livre, utilizando um estilo de desenho com clicar e arrastar. Ferramenta Mdia Artstica permite aplicar pinceladas ou objetos a uma curva. Mantendo pressionado o boto do mouse sobre ela, aparecer a partir do menu desdobrvel. Quando selecionado a Ferramenta Mdia Artstica, a Barra de Propriedades assume caractersticas prprias, para que todas as funes desta Ferramenta possam ser exploradas em sua plenitude. Funo de Pincel, Espalhador, Caligrafia e Presso. Exemplificaremos a seguir.

Obs.: Para excluir qualquer objeto, basta selecion-lo. Em seguida, pressione a tecla <Delete>.

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EXERCCIO
Criar um Desenho Tcnico a partir da Ferramenta Bzier. ATENO: Alguns desenhos propostos aqui, tem como objetivo facilitar a assimilao das Ferramentas do Corel. Portanto, voc perceber que neles no trabalhamos medidas exatas, para que voc possa, ao manuse-lo desenhar livremente, podendo at criar seus prprios desenhos. Selecione a Ferramenta Bzier clicando na Ferramenta Mo Livre, o menu desdobrvel aparecer, e permitir que voc o selecione:

D um clique para iniciar a linha do desenho e outro clique quando houver ponto de conexo de linha reta com linha curva. Perceba que ao clicar no ponto de conexo, e ainda com o boto do mouse pressionado, arrastando-o delicadamente, aparecero ncoras, que lhe permite editar ns e gerenciar as curvas.

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Obs.: importante lembrar que j fizemos edio de linhas curvas com a Ferramenta de Formar, a partir de suas ncoras e ns.

Aps selecionado a Ferramenta Bzier, iniciaremos o traado. Lembre-se que agora voc est ao sabor da criao. Portanto, ao seguir cada etapa deste exerccio, voc ficar satisfeito com os resultados conquistados. Estes recursos, somados a outras Ferramentas do Corel, vo lhe oferecendo um repertrio vasto que lhe habilitar criar desenhos mais complexos.

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EXERCCIO
Com a Ferramenta de Formar, ajuste as linhas tortas. Conquistando o resultado smelhante ao modelo feito abaixo:

Perceba que criamos somente metade do desenho do Blazer. Desta forma ficar fcil manter a simetria do desenho, obedecendo as etapas a seguir:

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Para Espelhar basta clicar no cone indicado na Barra de Propriedades, ou ainda selecionar a opo Organizar, em seguida a subopo Transformao.

Duplicar

Duplique o desenho, pressionando as teclas <CTRL + D>, e em seguida na Barra de Propriedades, vamos espelhar a Segunda metade

Espelhar

Alinhar as duas metades, a partir da opo Organizar e a subopo Alinhar e Distribuir, selecionado Topo ou Base, desta forma faremos um alinhamento preciso das partes.

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EXERCCIO
Aps ter alinhado corretamente as partes, devemos sold-las. Para isso selecione a opo Organizar e a subopo Formato, nela um Menu desdobrvel aparecer, onde voc deve escolher Soldar.

Agora temos as partes juntas, restando apenas colocarmos os detalhes finais, como gola, bolso, botes ou outros detalhes que voc desejar.

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Lembre-se que ao fazer a gola, voc deve proceder da mesma forma em que fizemos o Blazer at aqui.

importante que as partes do Blazer estejam selecionadas. Clicar em Soldar na janela que se abriu e em seguida, com o apontador iremos clicar no local da solda (da juno que se pretende), veja;

Observe que linhas de costura da juno das mangas, foram feitas com a Ferramenta Bzier, bem como a linha do meio (abertura do Blazer) e a linha de trs da gola. Os botes e bolsos foram feitos com circunferncias e retngulos no tamanho que voc desejar.

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OUTROS EXEMPLOS
A partir de outros exemplos voc poder praticar seus desenhos, criando grande habilidade com o treino. A apresentao de seus desenhos tcnicos de moda, ganharo incomparvel qualidade e preciso. Perceba que ao fazer os desenhos, facilitar estudos e pesquisas de cores e materias diferenciados e com muita agilidade. No somente a isso, mas tambm Plano de Corte de suas peas podem ser feitas no Corel, verificando de ante mo o aproveitamento de material, isso representa uma grande economia quando em produo de grande escala.

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OUTROS EXEMPLOS
A rapidez com que voc consegue desenvolver os modelos muito grande, e com a vantagem de duplicando o modelo criado, ser possvel desenhar com mxima preciso as costas em riqueza de detalhes. O Corel oferece recursos at para desenvolver modelos mais complexos e assimtricos.

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CONSTRUO DO CROQUIS
A Construo de croquis, masculino, feminino e infantil, so essenciais ferramentas para planejar o desenho tcnico de moda e verificar com isso detalhes importantes para a modelagem. Portanto, esses desenhos podem ser desenvolvidos em ilustrao e posteriormente, serem scaneados ou desenvolv-los diretamente no Corel.

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A partir deste desenho esquemtico da anatomia humana, poderemos verificar os diferentes biotipos e as alteraes na modelagem para adequar ao tipo fsico a que se prope o projeto.

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CONSTRUO DO CROQUIS
Observe que as Ferramnetas utilizadas at ento, foram as mesmas j aprendidas ou seja, Ferramenta Mo Livre e Ferramenta Bzier. Com um pouco de treino, chegaremos a resultados surpriendentes.

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Observe que este croqui, foi feito a partir de nove cabeas de altura. O desenho estilizado feito artsticamente seguindo outros cnones para sua elaborao. Porm, possvel fazer belas apresentao utilizando este tipo de desenho esquemtico.

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GALERIA DE CROQUIS
Aqui mostraremos alguns estilos que voc poder utilizar, desenvolver e aplicar seus projetos

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GALERIA DE CROQUIS

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GALERIA DE CROQUIS

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GALERIA DE CROQUIS

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GALERIA DE CROQUIS

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FERRAMENTA PREENCHIMENTO - Paleta de Cores


Permite aplicar cores de preenchimento e de contorno, quando se clica com o boto esquerdo ou direito do mouse. possvel exibir a Paleta de Cores em qualquer lugar na janela do aplicativo CorelDraw, mas, por padro, ela exibida na lateral direita da tela.

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O boto esquerdo do mouse define a cor de preenchimento do objeto; j o boto direito, a cor do contorno. Para visualizar mais cores, basta clicar sobre o boto Abrir Paleta de Cores. O Corel atribui um contorno-padro ao objeto, podendo ser alterado atravs da ferramenta Contorno. Ao manter o boto pressionado sobre essa ferramenta, abrese um menu desdobrvel que permite acesso rpido aos estilos de contornos mais utilizados.

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EXERCCIO DE PREENCHIMENTO
A seguir faremos um desenho tcnico de um colete, onde aplicaremos diferentes recursos de preenchimentos: 1. Criar um retngulo com 24,0 mm x 48,0 mm;

2. Para gerar alteraes no retngulo, ser necessrio utilizar a Ferramenta de Formar, para convertlo em curvas. Clique em Organizar no Menu Principal e selecione Converter em Curvas ou tecle Ctrl + Q. A seguir selecione a Ferramenta de Formar para alterar o retngulo;

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Lembre-se que podemos desenhar somente a metade do Colete e duplicar espelhando sua outra metade. Desta forma, manteremos a simetria dos lados.

3. A partir desta ferrmenta, foi considerado um espao para o ombro e em sua base superior, foi gerado uma curva;

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EXERCCIO DE PREENCHIMENTO

4. Aproximadamente em sua metade, iremos gerar uma ncora com a Ferramenta de Formar. E iremos transportar seu vrtice inferior esquerdo, alinha verticalmente a esta ncora criada.

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Estamos desenhando sem aplicar medidas portanto, ser necessrio visualizar o modelo proposto para que no fique discrepante, em relao ao original.

Perceba que com a Ferramenta de Formar, foi possvel transformar o lado superior esquerdo em curva, criando assim, a abertura dos braos.

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EXERCCIO DE PREENCHIMENTO

5. Um novo ponto foi gerado na base inferior, a partir da Ferramenta de Formar, e em seguida foi transportado um pouco abaixo de seu alinhamento normal;

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Com as teclas Ctrl+D, ser possvel diplicar o desenho, ou indo ao Menu Principal e clicando em Duplicar.

6. Em seguida, duplicamos o desenho;

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EXERCCIO DE PREENCHIMENTO

7. Repare que a partir da Barra de Propriedades, e com um lado selecionado, ser possvel espelhar sua metade, restando apenas alinh-lo;

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8. A partir de seu alinhamento, ser fcil soldar as duas metades, tornando suas partes em um objeto. No Menu Principal, em Organizar e clicando em Formato, selecionaremos a subopo soldar

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EXERCCIO DE PREENCHIMENTO

Os comandos apresentados at aqui, foram utilizados em exerccios anteriores. Com muita facilidade e rapidez, foi possvel desenhar um Colete. Agora poderemos aplicar diferentes recursos de Preenchimentos, bem como detalhes.

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Retirando Contornos: Ao selecionar a Ferramenta de contorno e seu menu desdobrvel, alm das opes de espessuras de linhas, voc ter tambm objetos sem contornos, basta selecin-los;

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Ao manter o boto pressionado sobre a Ferramenta de Preenchimento, abre-se um menu desdobrvel, que fornecer alm do preenchimento normal, diferentes ferramentas de de colorizao: Uniformes, Gradientes, Texturas e Padro.

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Esta caixa de dilogo lhe proporcionar um visualizador com diferentes cores em seu espectro.

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PREENCHIMENTO

O Guia Misturadores de Cores, exibi uma ampla opo de misturas

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Paletas Fixas, so paletas de cores disponveis atravs de um sistema de cores compostas Pantone, que baseado no modelo CMYK. As primeiras 2000 cores so combinaes de duas cores; as restantes so combinaes de trs e quatro cores.

Personalizar Paletas, esta opo permite escolher uma paleta de cores personalizada.

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COMPUTADOR E A MODA

PREENCHIMENTO

O Guia Misturadores de Cores, exibi uma ampla opo de misturas

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Paletas Fixas, so paletas de cores disponveis atravs de um sistema de cores compostas Pantone, que baseado no modelo CMYK. As primeiras 2000 cores so combinaes de duas cores; as restantes so combinaes de trs e quatro cores.

Personalizar Paletas, esta opo permite escolher uma paleta de cores personalizada.

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COMPUTADOR E A MODA

BITMAP
Os bitmaps so grficos compostos por pixeles. Os pixeles so pontos que se apresentam na tela do computador, e combinados formam uma imagem. Ao contrrio dos grficos vetoriais, dos quais os formatos so representados por linhas curvas e segmentos de retas, que podem ser facilmente manuseados sem perder sua qualidade. J os bitmaps, tem melhor aparncia quando exibido ou impresso.

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A partir do menu Bitmap, voc abrir a opo Converter em Bitmap. Esta caixa de dilogo que se abre, lhe dar as opes para escolher o nmero de cores que deseja. Permite escolher a resoluo em dpi, suavisar as bordas de um bitmap. Aprimorar a transmiso de cores e ainda, ao converter a imagem para bitmap, utilizar o perfil de separao ativo

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OPES EDITAR BITMAP


Os bitmaps so grficos compostos por pixeles. Os pixeles so pontos que se apresentam na tela do computador, e combinados formam uma imagem. Ao contrrio dos grficos vetoriais, dos quais os formatos so representados por linhas curvas e segmentos de retas, que podem ser facilmente manuseados sem perder sua qualidade. J os bitmaps, tem melhor aparncia quando exibido ou impresso.

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