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UNIVERSIDADE DE SO PAULO ESCOLA DE COMUNICAO E ARTES Meios e Processos Audiovisuais So Paulo-SP, 2010 ________________________________________________________________________________ PRODUO SONORA NO CINEMA CONTEMPORNEO: um olhar sobre desafios do som no cinema brasileiro e o processo de finalizao de som do filme Tropa de Elite 2

Bernardo Marquez Alves1

Resumo Este artigo pretende apresentar e analisar o processo de criao na edio de som e mixagem do filme Tropa de Elite 2 (Jos Padilha, 2010). Alm disso, considerando a existncia de uma discrepncia entre a evoluo tecnolgica e a pouca valorizao dos profissionais de som cinematogrfico, tambm proposta deste trabalho discutir questes relevantes sobre a realidade brasileira contempornea relacionada produo sonora no cinema. Palavras-chave Trilha sonora; cinema; audiovisual; produo sonora; som. Abstract This article intents to present and analyse the process of creation in sound editing and mixing at the film Elite Squad 2 (Jos Padilha, 2010). Moreover, considering the existence of a discrepancy between the tecnological development and the not valuing of the professionals of film sound, is also purpose of this paper to discuss relevant issues about contemporary brazilian reality related to the production of sound in cinema. Keywords Soundtrack; cinema; audiovisual; sound production; sound.

Graduado em Comunicao Social, habilitao em Radialismo na Unesp, mestrando em Meios e Processos Audiovisuais na ECA/USP e realizador do site www.artesaosdosom.org. Atua principalmente nos seguintes temas: produo sonora audiovisual.
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2 Introduo fato que Tropa de Elite 2 enquadra-se em um grupo seleto de filmes do cenrio da produo cinematogrfica brasileira que consegue reunir profissionais, tcnicos e artistas de alto nvel em seus diversos setores, seja na direo, no roteiro, na seleo e preparao do elenco, na atuao, nos efeitos especiais, na produo, na fotografia, na direo de arte, no figurino, na maquiagem, na edio/montagem etc. Porm, um ponto que ainda desconhecido por grande parte da sociedade a questo da trilha sonora2, sobretudo no que tange investigao dos mtodos, dos fluxos, dos obstculos e das condies ideais de trabalho. Outro fator que muitas vezes tambm negligenciado o processo de elaborao e utilizao dos elementos sonoros que participam ativamente da construo dramtica emocional da narrativa. A fora expressiva que o som proporciona para uma obra audiovisual hoje incontestvel. Com a inteno e a oportunidade de debater temas significativos para alavancar o aprimoramento da produo sonora cinematogrfica nacional, o objetivo geral deste trabalho a conscientizao sobre a importncia da elaborao de um projeto de som bem consolidado para uma obra audiovisual autoral ou comercial. O foco especfico expor e analisar os bastidores da psproduo sonora do filme considerado um fenmeno no cinema brasileiro, centrando na descrio dos processos de edio de som e mixagem e realando principalmente a criao e a participao de um dos elementos que compe a banda sonora do filme: os rudos. Contudo, no ser posto de lado a contribuio dos demais elementos da trilha sonora na concretizao dinmica do projeto de som do filme. A pesquisa para este artigo foi realizada documentalmente por meio de entrevistas e conversas com os principais profissionais que trabalharam na finalizao sonora do filme. Foram entrevistados o mixador (Armando Torres Jr.), o supervisor de edio de som (Alessandro Laroca) e parte da sua equipe. Como continuao do estudo iniciado na pesquisa realizada para o meu Trabalho de Concluso de Curso denominado O Universo Profissional das Etapas da Produo Sonora Cinematogrfica (ALVES, 2009) e ampliado e estimulado pelo artigo recentemente publicado por John Kassab (2010) sobre ps-produo sonora no cinema, a bibliografia que colaborou diretamente com o projeto foi a dissertao de Kira Santos Pereira (2009) sobre o filme Blindness (Fernando Meirelles, 2008). A seguir teremos uma reflexo sobre complicados desafios enfrentados pela produo sonora no cinema brasileiro contemporneo. Depois, sero desvendados os bastidores da ps-produo do
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Vale ressaltar que a trilha, ou banda sonora, pode ser composta de msica, vozes, rudos de ambientes, rudos de efeito e rudos de sala (foley). Ou seja, tudo que audvel no filme. No esquecendo do silncio que tambm um elemento importante. Rudo de sala o termo utilizado para denominar o processo de recriao de rudos e criao de sons especiais em estdio principalmente aqueles sons relacionados a movimentos e aes dos atores, como por exemplo: passos, socos, tapas, o ato de arrastar ou sentar em uma cadeira, utilizar louas e talheres etc. O termo foley referente a Jack Foley (1891-1967), um dos pioneiros na arte de criar efeitos sonoros.

3 som do filme que se tornou a maior bilheteria da histria do cinema no pas3. Por ltimo, ser apresentada uma sntese conclusiva. Desafios do Som no Cinema Brasileiro Contemporneo Partindo do princpio de que a maioria dos filmes nacionais ainda no possuem o privilgio de Tropa de Elite 2, de estruturar-se com uma alta e requintada produo, faz um tempo que os profissionais de som no Brasil enfrentam problemas que restringem suas condies ideais ou at mesmo bsicas de trabalho. O argumento aqui defendido que o desconhecimento dos mtodos, dos fluxos, das necessidades e desafios de trabalho do departamento de som de cinema e a falta de conscincia da importncia da elaborao de um projeto sonoro bem consolidado para um filme, so os principais fatores que alimentam estes importunos. O advento do som no cinema protagonizou grandes mudanas tanto na forma de concepo quanto na forma de apreciao da stima arte. Desde a insero desse aparato, a tcnica e a linguagem vieram evoluindo e, com o desenvolvimento tecnolgico contnuo, principalmente a partir dos anos 70, constatou-se um elevado progresso no ramo do udio, expandindo as possibilidades de experincia no meio cinematogrfico.
Dia aps dia, acostumamo-nos com termos como Dolby Stereo, DTS, SDDS, Dolby Digital e at mesmo THX. O espectador, deparando-se com uma crescente valorizao da imagem e do som no cinema, pode equipar-se com a tecnologia sofisticada de home theater, a qual oferecida aos consumidores sob o pretexto que possibilitaria que a mesma sensao do cinema poderia estar disposio no seu lar. Busca-se cada vez mais uma resposta sonora ideal, equiparando-se a resposta acstica dentro de uma sala de cinema resposta auditiva humana.[...] Tal busca vem acrescida de avanos e melhorias, uma vez que o cinema, por exemplo, enfatiza certas gamas de frequncias, como as baixas frequncias valorizadas pelo subwoofer, de grande efeito quando em filmes de ao e aventura. Fala-se inclusive, no meio cinematogrfico, de uma segunda grande revoluo que estaramos vivenciando dentro da histria do cinema: depois do advento do som, agora a vez da revoluo tecnolgica, que estaria modificando a prpria linguagem cinematogrfica. (MANZANO, 2003: 20)

Hoje pode-se afirmar que o som nos filmes nacionais de alta qualidade tcnica, assim como a qualidade de reproduo sonora nas salas de exibio vem melhorando significativamente se comparada a dcadas passadas. A evoluo tecnolgica contribuiu diretamente para esse progresso e se desenvolve ainda mais com a digitalizao dos meios de produo e reproduo de som. Nota-se tambm que muitas vezes na realidade brasileira o nome trilha sonora confundido ou associado ao conjunto de peas musicais de um produto audiovisual, ou seja, a trilha musical. Isso de certa forma restringe a compreenso e a reflexo sobre a complexidade e importncia da produo sonora como um todo no cinema. Alm desta situao cultural, a questo fica mais dramtica quando a falta de conhecimento ou aprofundamento sobre esse assunto atinge tambm os
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Dados do blog do filme <http://www.tropa2.com.br/blog/?p=1598>.

4 prprios realizadores do cinema nacional e nesse ponto que a produo sonora cinematogrfica brasileira estagna. Poucos so os diretores, produtores, montadores, diretores de fotografia, dentre outros profissionais, que conhecem a organizao, o trabalho, as necessidades e dificuldades do departamento de som de um filme. Isso esboa uma discrepncia: de um lado h uma intensa evoluo tecnolgica dos meios de gravao, manipulao e reproduo do som no cinema, do outro, a pouca valorizao dos profissionais do som cinematogrfico. Um hbito recorrente no cinema brasileiro a contratao da equipe de ps-produo de som tardiamente. Em grande parte dos casos essa equipe de finalizao de som entra no projeto aps a estrutura do filme j estar definida. O som passa a ser refm da imagem. A articulao audiovisual altamente prejudicada e a ligao entre o departamento de edio/montagem e o departamento de ps-produo de som se restringe a aspectos tcnicos. Vale ressaltar que a etapa de edio/montagem fundamental para a concepo do desenho de som do produto j que onde se estabelece uma articulao definitiva para a narrativa, porm raros so os montadores que possuem um pensamento sonoro rebuscado influente em seus trabalhos. Logo, imprescindvel que haja uma parceria entre esses departamentos tambm durante o processo de montagem do filme para que uma contribuio audiovisual coletiva seja melhor formulada e estruturada para o enriquecimento da obra audiovisual. Outro grave problema, talvez o que mais prejudica o resultado sonoro final do filme, a falta de comunicao entre o tcnico de som direto e a equipe de ps-produo de som. Apesar de uma certa normatizao tcnica encontrada, por exemplo, a utilizao do Pro Tools como estao de trabalho padro nos estdios de finalizao de som cinematogrfico, e da aparente semelhana entre as formas de organizao do trabalho, existe uma diversidade de mtodos, formas de pensamento e fluxos de trabalhado entre muitas equipes de som espalhadas pelo Brasil. Essa diversidade encontrase tanto diante das equipes de som direto quanto nas equipes de edio de som e de mixagem. Sendo assim, quando no h uma comunicao efetiva entre essas partes, alm da difcil convergncia para a assimilao de um criativo pensamento sonoro para o filme, muito tempo pode ser perdido em reelaboraes de conceitos tcnicos ou estticos relativos ao projeto de som da obra. Essa interao deve ocorrer essencialmente antes das filmagens. A liderana e o comprometimento do diretor, somado ao apoio e organizao dos produtores, deve incentivar a promoo desses contatos. Para ilustrar a diversidade de mtodos de trabalho na finalizao de som, h equipes de edio de som, por exemplo, que utilizam, na maioria dos casos, apenas os dilogos captados pelo tcnico de som direto. E ainda, como o caso da equipe de finalizao de som do Tropa de Elite 2, com um conceito de espacialidade da voz regido preferencialmente pela utilizao dos dilogos captados por microfones de lapela nos quais, teoricamente, h uma maior relao sinal/rudo, ou seja, um

5 maior isolamento da voz em relao aos rudos de fundo da cena. Isso reflete um mtodo de trabalho de captao, edio e mixagem de dilogo distinto. Tambm so encontradas no Brasil equipes de edio de som que seguem uma outra linha de trabalho com um conceito de espacialidade diferente. Optam por uma sonoridade mais naturalista, voltada para o som direto, preferindo a utilizao dos dilogos e rudos captados pelo tcnico de som direto no set atravs de microfones areos, hiper-cardioides (muitas vezes equivocadamente chamados de boom4). H ainda equipes que se utilizam de um equilbrio entre os dois processos citados, mesclando a utilizao de microfones de lapela e areos, podendo tanto variar na escolha de uma sonoridade trabalhada principalmente com elementos sonoros concebidos posteriormente na finalizao de som, quanto na escolha de uma sonoridade mais voltada para os elementos captados pelo tcnico de som direto. Um caminho para solucionar a ausncia de comunicao entre tcnico de som direto e a equipe de ps-produo de som contratando um diretor de som, que tambm pode ser chamado de sound designer5. Este profissional responsvel pelo desenvolvimento do conceito geral da esttica de som do filme. Seja no trabalho com os dilogos, com o silncio, com os rudos de efeito, rudos de ambiente e rudos de sala (foley), seja comunicando com o compositor da trilha musical, conversando com o tcnico de som direto, coordenando os processos de trabalho dos editores de som, da dublagem, ou seja, centralizando todo o processo de produo sonora, da anlise do roteiro junto ao diretor at a mixagem final. ele que desenvolve o projeto de som do produto, explora as possibilidades de expresso do som, cria ligaes dramticas entre personagens, lugares, objetos, ideias e experincias por meio dos elementos sonoros, expandindo a resposta emocional do filme atravs da transformao do material sonoro (LEAL, 2006). O cinema uma arte audiovisual. Mesmo que cada projeto possua suas particularidades, seu estilo ou gnero, a compreenso de suas verdadeiras necessidades devem ser, igualmente, udio e visuais. A elaborao sonora, assim como a visual, tambm deve ser iniciada na primeira fase do projeto como afirma MENDES (1994).
O incio da criao sonora para uma obra cinematogrfica comea na escrita do roteiro. nessa fase que as articulaes entre o som e os demais elementos narrativos devem ser desenvolvidos. A partir do roteiro, deve-se especificar a forma que o espectador receber as informaes desejadas e desenvolver as relaes udio-visuais que permitam um todo harmnico entre a imagem e o som. A ausncia de um pensamento sonoro articulado no roteiro leva, invariavelmente, a filmes em que o som existe apenas para preencher (ou redundar) a imagem presente na tela. Encontros entre o roteirista, o diretor, o diretor de som e o autor da trilha musical durante a escrita do roteiro permitem a criao das primeiras articulaes udio-visuais atravs da realizao de esboos sonoros que j definam as diferentes densidades de escuta que sero executadas nos diversos momentos da obra. (MENDES, 1994: 2) Para esclarecer, boom o nome dado vara ou suporte comprido onde o microfone acoplado e suspendido. O termo sound designer pode ser usado com dois sentidos: Na concepo de Walter Murch - montador e editor de som de Apocalipse Now - o sound designer o diretor de som, que pensa o conceito sonoro do filme desde a sua roteirizao e acompanha as diversas etapas do processo de execuo, desde o som direto at a mixagem. Um sound designer pode ser tambm o profissional responsvel por criar efeitos sonoros para cenas especficas, gravando e processando sons de diversas fontes (PEREIRA, 2009: 97). Um verdadeiro arteso do som.
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Proposta idealista? No. Filmes como, por exemplo, Playtime (Jacques Tati, 1967), O Poderoso Chefo (Francis Ford Coppola, 1972), Veludo Azul (David Lynch, 1986), Um Cu de Estrelas (Tata Amaral, 1996) e O Pntano (Lucrecia Martel, 2001) possuem um rebuscado trabalho audiovisual nos quais o uso criativo da trilha sonora fundamental para a narrativa. Como um trabalho sofisticado na banda sonora resulta de uma sofisticao no modo como se articula som e imagem, natural que tal papel sonoro seja resultado de uma articulao prevista desde a direo, na filmagem, ou mesmo antes disso, j no roteiro (MANZANO, 2005: 83). O desconhecimento dos bastidores da produo sonora cinematogrfica atinge at mesmo os Estados Unidos, nao contextualizada por uma indstria cinematogrfica com magnitude dificilmente encontrada em outros pases, detentora de trabalhos sonoros pioneiros e inovadores e que, em princpio, possui profissionais melhor valorizados, essa questo ainda discutida. John Kassab (2010) critica em seu artigo o fato da indstria hollywoodiana pouco ou mal creditar os profissionais de som e, em outros casos, tratar o som como um aspecto meramente tcnico, no dando o devido reconhecimento contribuio criativa que o som traz para os filmes. Ele continua:
O som raramente mencionado na crtica do cinema popular por causa da ignorncia comum sobre o que ele , ou mesmo sobre o que uma equipe de som realmente faz. Dentro da comunidade cinematogrfica, a equipe de som amplamente percebida como uma prestadora de servios auxiliares. Para o pblico, um pressuposto comum que o som coletado com um nico microfone no set e depois introduzido em uma mquina da Dolby para fazer o som surround.6 (KASSAB, 2010: 8)

Pelo conjunto de questes expostas pressupe-se um know how dos profissionais de som do cinema brasileiro. Ento, imprescindvel que todos, do tcnico de som direto ao compositor da trilha musical passando pelos supervisores e editores de som e o mixador, conheam as funes, as obrigaes, as responsabilidades, as dificuldades e os mtodos de cada parceiro de profisso e sua rea de atuao, sem esquecer tambm de terem conscincia de todo o processo da arte dinmica de construo, elaborao e decupagem da narrativa flmica enquanto obra composta de imagens e sons. A Ps-produo de Som no Tropa 2 Normalmente as equipes de edio de som seguem uma linha de trabalho com reas bem segmentadas de acordo com cada elemento da banda sonora. As principais segmentaes so: dilogo, efeitos, ambientes e foley. A equipe de edio de som do filme estudado, supervisionada por Alessandro Laroca, tambm segmentada. O trabalho no estdio 1927Audio, em Curitiba, sempre dividido em trs departamentos bsicos: de dilogos, de foley e efeitos. Para o Tropa de Elite 2 houve algumas situaes especiais:
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Traduo minha.

7 - Departamento de dilogo: comeou com uma editora de dilogo (Dbora Opolski) e um assistente (Henrique Bertol) mas terminou com apenas um editor (Henrique Bertol) 7. - Departamento de foley: foi composto por um tcnico de gravao e editor de foley (Andre Azoubel) e um artista de foley (Roger Hands). - Departamento de efeitos: formado por um sound designer8 (Eduardo Virmond) e mais quatro assistentes (Anderson Tieta, Andressa Cor, Priscila Pereira e Lilian Nakahodo), foi separado nas categorias: ambientes, efeitos em geral (rdios, flashes de cmeras fotogrficas etc.), veculos e tiros. J a equipe de mixagem foi composta por um mixador (Armando Torres Jr.), uma assistente de mixagem (Paula Anhesini) e uma produtora de mixagem (Dbora Arima). Vale destacar que Alessandro Laroca e Armando Jr. vm trabalhando juntos h algum tempo, constituindo uma parceria nos projetos e, portanto, com uma interao e afinidade de trabalho j estabelecida. A trilha musical assinada pelo msico Pedro Bromfman. Apesar desse mesmo time ter participado tambm do primeiro filme, Tropa de Elite (Jos Padilha, 2007), salvo algumas mudanas na equipe de Alessandro Laroca, a contratao dos servios de finalizao de som no Tropa 2 tambm aconteceu aps as filmagens. Logo, no houve comunicao entre equipe de som direto e de finalizao de som antes das filmagens. Por consequncia, o conceito de som do filme foi elaborado na psproduo de som sem poder utilizar todo o potencial e sofisticao de um trabalho que integre todas as etapas da produo sonora audiovisual de forma coesa, unificada e em prol de um pensamento comum. Demandando assim, um processo de finalizao de som maior, mais trabalhoso, desgastante e dispendioso, relacionado principalmente s questes da dublagem, como ser melhor exposto no tpico sobre a mixagem. Contudo, foi realizada uma reunio de cunho mais administrativo para acertar o cronograma da etapa de finalizao da obra. Para Alessandro Laroca essa foi uma reunio importante pois colocou todos os envolvidos com a ps-produo do filme frente a frente e todos fizeram um comprometimento pblico de que fariam o trabalho no prazo e nas condies determinadas. Neste encontro estavam presentes o diretor Jos Padilha, dois produtores, a coordenadora de ps-produo Alessandra Casolari, o montador Daniel Rezende e sua assistente, Alessandro Laroca e o compositor Pedro Bromfman. Nas palavras de Alessandro Laroca9:
O qu que as produes fazem hoje no Brasil? Eles te ligam e falam assim: Olha, a gente vai te entregar um filme no final de junho, t? Porque a gente vai lanar e tal. S que voc no tem comprometimento de ningum, voc no sabe o que est acontecendo. De repente a montagem atrasou, s que a data do cronograma eles no mudam. De repente voc est trabalhando em um filme e os efeitos visuais no ficam prontos. Voc no tem efeitos, no consegue sonorizar aquilo. E voc vai ficando espremido, espremido, e no sabe com quem est lidando. De repente voc est virando noite tentando cumprir um cronograma sendo que os outros no vo cumprir. E a, quando voc j est ali esgotado, se matando, voc Por motivos pessoais Dbora Opolski precisou deixar a equipe e o projeto. Soudn designer no sentido de ser responsvel pela criao de efeitos especiais sonoros para o filme. 9 Em entrevista ao pesquisador.
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percebe que eles no vo conseguir entregar mesmo. A voc v que no precisava estar fazendo aquilo. Ou seja, voc no sabe o que est acontecendo. Isso o coordenador de psproduo pode passar tudo direito, s que ele fica refm no meio de produtor que diz uma coisa, diretor que diz outra. O qu que o Z (Padilha) fez? Ele centralizou todos os envolvidos e organizou isso. A partir do momento que fechou, fechou!

A participao do montador Daniel Rezende no processo de construo do conceito de som do Tropa 2 tambm muito valorizada. Propostas, como por exemplo, iniciar o filme com o som comeando antes da imagem, o que chama ateno para a trilha sonora, ou mesmo os overlaps10 presentes ao longo da narrativa, foram feitas por ele. Quesito notado tambm em outros trabalhos realizados pelo montador como exposto por Alessandro Laroca em entrevista pesquisadora Kira Pereira:
O Primeiro sound designer de um filme o montador. Antes disso voc no sabe o que pode acontecer. Se o montador no faz proposta de som, beleza, o primeiro desenho de som vai ser da edio mesmo. Mas no caso do Blindness, e qualquer outro filme que o Daniel monta, ele j prope muita coisa. (PEREIRA, 2009: 25)

Os Elementos Sonoros Em Tropa de Elite 2, seguindo o padro clssico no cinema, a palavra utilizada como elemento sonoro principal. A palavra falada, o texto verbal, est presente nos dilogos, na voz over e eventualmente tambm no walla11. A voz over, a narrao em primeira pessoa realizada pela personagem principal, o Capito Nascimento (Wagner Moura), que guia praticamente toda a histria, um procedimento j bastante explorado pelo cinema nacional. A precisa interpretao e entonao da voz de Wagner Moura rapidamente orienta e envolve o espectador no universo da personagem principal. O walla, alm de ampliar o espao da imagem e enriquecer a verossimilhana de ambientes sonoros ao longo da narrativa, como no caso do vozerio dos polticos exaltados na sequncia da CPI na ALERJ no final do filme, tambm possuiu uma participao dramtica importante. Pode-se notar, por exemplo, nas cenas da rebelio no presdio, em especial quando Beirada (Seu Jorge) invade um pavilho e caminha para matar seu inimigo Qual (Chico Mello) que est sentado no final do corredor. Esta sequncia comea com o rudo da porta se abrindo, depois ouvimos basicamente os tiros disparados por Beirada, um som agudo constante proveniente da trilha musical, o foley (rudos das celas, socos, pontaps e personagens caindo no cho) e o walla. Este ltimo componente comea sutil na sequncia. Vai aumentando de intensidade e densidade, instaurando o caos, a partir do momento que Beirada dispara os primeiros tiros e comea a dominar o pavilho. E, nos ltimos momentos da cena, chega a ocupar o primeiro plano de som intensificando a sensao de tenso e sufocamento nos instantes que antecedem a morte de Qual.
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Overlap o nome dado quando o som de uma sequncia comea na sequncia anterior. O walla, ou vozerio, composto por uma massa de vozes ou murmrios no fundo da cena.

9 A trilha musical, produzida por Pedro Bromfman e complementada por canes populares como a msica Tropa de Elite da banda Tihuana, Z do Caroo de Leci Brando e O Calibre dos Paralamas do Sucesso, conduz a maior parte dos climas na histria, tornando a msica um elemento indispensvel para o carter emocional da obra. Ela recheada de componentes que combinam ou mesmo so confundidos com efeitos sonoros, como o caso da frequncia aguda com timbre metlico que aparece esporadicamente ao longo da narrativa e constri a sensao de apreenso e angstia nos momentos que est presente. Ela perceptvel, por exemplo, na sequncia em que Nascimento sai do hospital no incio do filme sequncia que se repete no final - rumo a uma emboscada e, tambm, em vrios momentos da sequncia da rebelio no presdio. Esse som sempre reala a impresso de que algo inesperado pode vir a acontecer, o que prende a ateno do espectador. O departamento de foley ficou responsvel por enriquecer a narrativa elaborando e construindo o som dos mecanismos das armas, passos, roupas, adereos, tapas, socos, chutes, dos movimentos de cada personagem e sua interao com os objetos de cena (portas, papis, chaves, talheres, louas etc), entre outros. Vale prestar ateno nos primeiros sons do filme, os sons do manuseio de armas e balas muito bem trabalhados. Na construo desses rudos, por exemplo, houve tambm a presena de sons de chaves e fechaduras de porta, o que demonstra a escolha de timbres mais agudos, leves e com mais brilho, intensificando a presena da arma de fogo na cena e realando a habilidade da personagem que a manuseia. Esta qualidade do som no seria encontrada apenas com a gravao dos mecanismos de uma arma real que mais pesada e possui transientes12 diferentes, no proporcionando sozinha o teor sonoro dramtico desejado para a cena. Outras duas sequncias em que o rudo de sala aparece com destaque na trilha sonora so: quando Nascimento e seu filho Rafael (Pedro Van-Held) treinam jiu jitsu juntos, os rudos dos contatos com o kimono e o tatame aguam o momento intimista das personagens na cena; quando Nascimento espanca Guaracy (Adriano Garib) durante uma blitz, o foley dos socos e chutes aumentam a fora e o peso dramtico da cena, qualificando a fria de Nascimento. O departamento de efeitos dedicou-se primeiramente aos ambientes, tambm chamados de BGs (backgrounds). Segundo Eduardo Virmond, esses eram compostos basicamente por um trabalho de cama, de base para os outros elementos serem construdos em cima. Estes ambientes so conhecidos sonoramente como bafo ou room tone. Esta utilizao dos rudos de ambiente como suporte para os demais componentes da trilha sonora uma caracterstica notada principalmente em filmes de ao, como Tropa de Elite 2, que utilizam muitos rudos de efeito. Por ltimo, foram acrescentados aos rudos de ambiente os BG FX (background effects), que so efeitos
So picos de energia de curta durao gerados por componentes no-peridicos e de comportamento catico. Ocorrem geralmente no ataque dos sons e contm grande quantidade de energia em altas freqncias. A poro do ataque de um som chamada de estado transiente uma vez que as componentes frequenciais no so estveis. [...] Os transientes so fundamentais na percepo do timbre e na formao da impresso espacial dos sons. (IAZZETTA, 2000)
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10 de ambiente mais pontuais como, por exemplo, sirenes, telefones, passarinhos, grilos e cachorros. Para ilustrar a participao dramtica dos BG FX temos o plano sequncia da primeira entrada de Nascimento na Secretaria de Segurana Pblica do Rio de Janeiro como subsecretrio de segurana pblica. Enquanto a personagem principal est na recepo do andar, ouvimos o som de poucos telefones e bips tocando, o que ao mesmo tempo sugere a presena de uma outra sala mais movimentada ao lado e justifica o cenrio vazio e aparentemente mais tranquilo da recepo. Quando Nascimento adentra caminhando ao longo da prxima sala, os sons dos bips e telefones tocando aumentam de intensidade, quantidade e variedade timbristica. Essa dinmica de construo dos BG FXs, alm de aflorar o clima catico do ambiente da segunda sala, interage com a msica e o walla retratando o sentimento confuso de Nascimento na cena. O prximo passo foi o trabalho com os rudos de efeito como, por exemplo, os sons dos rdios de comunicao, dos flashes de fotos, dos tiros, helicpteros, carros e motos, dentre outros. Um processo interessante ocorreu com a composio dos rudos do Caveiro. Segundo Eduardo Virmond, a sequncia em que o veculo aparece subindo o morro do bairro Tanque permitia um desenho de som mais rebuscado. Assim, o som base utilizado foi o da gravao realizada na frente do estdio em Curitiba de um possante Galaxie V8. Diferente de todas as outras gravaes dos sons de carros e motos do filme, esta foi realizada com o carro parado acelerando. Para isso, foi utilizado a combinao de dois microfones, um no motor e outro no escapamento do Galaxie V8, possibilitando a captao de todo o potencial sonoro da fora do automvel. O microfone do motor captou o som da potncia, da acelerao, das correias, da exploso e demais mecanismos de combusto. J o do escapamento ficou por conta da truculncia e sujeira do veculo. Outros elementos somados para complementar foram sons de pneu cantando, pneu na terra e elementos do foley como o ranger de latas que simulavam o som da suspenso e dos trancos do monstro. Deste modo, o Caveiro se diferenciou dos demais meios de transportes em peso, densidade, carga energtica e dramtica, fazendo jus fama do blindado, pesadelo dos traficantes dos morros. Vale conferir o incio da sequncia citada e notar a diferena entre o som do Caveiro e das camionetes que o acompanha. Para Eduardo Virmond o processo com os sons dos tiros foi o maior desafio devido caracterstica da obra. Um estudo sobre as armas que apareciam no filme foi o primeiro passo. O som principal dos tiros foi aproveitado da gravao que j havia sido realizada para o primeiro Tropa e ocorrera desta maneira: primeiramente foi contactado o exrcito em Curitiba. Depois de toda burocracia com documentos de autorizao o estande de tiro foi liberado para a equipe de gravao de som, porm o armamento disponibilizado pelo exrcito era muito pequeno, o filme necessitava de armas mais pesadas. Entrou-se ento em contato com o grupo Tigre, polcia especial anti sequestro do Paran, que disponibilizou um arsenal maior. Foram dois dias de gravao no estande do exrcito e um na pedreira, local de treinamento do grupo Tigre. Cerca de oito a dez

11 microfones captavam, em diferentes posies, os tiros de 762, AR15, 12, Ponto 40, 38, 9mm 13. Uma outra variedade de rudos gravados j no estdio para compor o som dos tiros foram os sons do impacto de estilingadas de bolinhas de gude em garrafas, paredes, tijolos e em um cap de carro. Por ser produzido de forma mecnica, mais silenciosa, possibilitando uma captao focada no impacto em diferente superfcies, estes udios acrescentam uma maior inteno de preciso quando utilizados, por exemplo: o som do impacto dos tiros nos carros na sequncia do tiroteio entre a turma de Nascimento e a gangue do Russo (Sandro Rocha) que aparece completa na etapa final do filme. O trabalho com os sons dos tiros tambm est ligado idia de transientes. Nota-se, por exemplo, que os tiros em close, com a arma e o disparo visivelmente em quadro, possuem um som metlico com transiente muito curto (tiros de Beirada na cena do presdio, por exemplo) e os mais espacializados perdem essa definio, dificultando a percepo da origem dos disparo (sequncia do tiroteio na primeira invaso do BOPE na favela, por exemplo). Com todos esses sons produzidos, gravados, arquivados e manipulados, as concepes sonoras dos tiroteios foram trabalhadas, j em 5.1, com o udio no s da exploso do tiro e do impacto, mas tambm do tiro passando, do ricochete, do projtil caindo no cho etc. Segundo Eduardo Virmond, houve um avano na elaborao e proposta sonora dos tiroteios do primeiro Tropa para o Tropa 2, principalmente na explorao dos rudos de efeito no espao offscreen14. A Mixagem O processo de mixagem do Tropa de Elite 2 foi realizado a quatro mos. Pela afinidade de trabalho entre Armando Jr. e Alessandro Laroca este mtodo vem sendo utilizado aps a experincia de trabalho de ambos no filme Blindness (Fernando Meirelles, 2008). A primeira e importante etapa a pr-mixagem de todos os elementos sonoros da trilha, inclusive msica e voz over que antes entravam direto na mixagem final. Isso para que a mixagem final seja mais rpida e mais concentrada na histria, no filme. Armando Jr. fez a pr-mixagem do dilogo, walla, voz over, dublagens, ambientes, msica e efeitos, sem os carros, em So Paulo. Alessandro Laroca pr-mixou os carros e o foley em Curitiba. A unio de todos elementos para a mixagem final foi feita em So Paulo durante duas semanas. A maior dificuldade de Armando Torres Jr. foi com a dublagem. Dificuldade esta de nivelar espacial e timbristicamente a voz gravada posteriormente em estdio com a dimenso acstica natural do plano filmado. comum que um filme como Tropa de Elite 2, com muitos efeitos especiais como, por exemplo, tiros e exploses que atrapalham a captao dos dilogos no
A nica arma presente no filme e que no estava disponvel nos dias de gravao foi a AK47. Seus tiros foram, substitudo pelos sons dos tiros da 762 por possuir um calibre semelhante. Para aumentar a verossimilhana e o efeito dramtico, procurou-se explorar mais profundamente os sons dos mecanismos da arma. 14 Fora de quadro, fora da tela.
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12 momento da filmagem, necessite de uma carga maior de dublagem. Porm, percebeu-se que alm disso, a falta de comunicao entre a equipe de som direto e a equipe de finalizao de som foi determinante para o aumento do nmero de cenas dubladas. Isso devido ao conceito de som (esttico e tcnico) trabalhado pela equipe de som direto ter sido diferente do concebido pela equipe de ps-produo de som. Como j citado, esses entraves demandam um processo de finalizao de som maior, mais trabalhoso, desgastante e mais caro. Por ser um recurso frequentemente utilizado nos filmes nacionais e que a muito tempo vem gerando polmica no meio cinematogrfico, a discusso em torno da dublagem grande, principalmente por estar diretamente ligada a um dos elementos sonoros mais valorizados ou privilegiados no cinema narrativo, a fala. Armando Torres Jr.15 relata o complexo processo de pr-mixagem e o fluxo de trabalho em Tropa de Elite 2.
Eu pr-mixava os dilogos e mandava pro Alessandro, sem dublagem. O Alessandro ia checando com o foley e j equilibrava. Ao mesmo tempo eu tambm fazia a pr de ambiente em outra mquina. O Alessandro ento comeou a editar a dublagem que eles estavam gravando durante a pr-mix. A, eu parei pra fazer tiro. Fiz todas as sequncias de tiros do filme enquanto o Alessandro editava as dublagens. E, enquanto isso tambm, o Henrique (Bertol) estava fazendo os wallas. Eu terminava os tiros e mandava pra l. Ele j tinha o tiro e o dilogo que eu tinha feito, pr-mixados. Quando eu fui pr-mixar as dublagens, muitas vezes eu no tinha a pr de foley. Ento, o que que eu fazia? Eu comparava o som direto e mixava as dublagens tentando ter aquele mesmo timbre. Algumas coisas que no colavam eu tinha que falar pro Alessandro: Olha, isso aqui no est dando certo e a voc precisa ver com o foley o que que vai rolar. No caf, ou quando o Fbio entra com o Rocha logo depois que o Mathias morre, por exemplo, coisas que no estavam dando liga. A, a medida que ele ia acabando o foley j me mandava. Eu ia reunindo tudo. Ento, a partir do momento que eu acabei o ADR, as dublagens, eu fui fazer os efeitos. A medida que eu fazia os efeitos eu ouvia a dublagem, o som direto e a pr de foley que o Alessandro terminou. J interpretando, via que onde tinha dublagem tinha que ter um trabalho a mais. Ento, quando eu pr-mixava os efeitos j ouvia todos os outros elementos pr-mixados. Tudo o que me incomodava na dublagem, porque eu j tinha quase que o filme pronto, eu mexia durante a pr de efeito. Ento, no era s pr de efeito. Eu via o efeito e j ia resolvendo o resto.

Na mixagem final, realizada no estdio da lamo em So Paulo, Armando Jr. ficou responsvel pelos dilogos, incluindo dublagens, walla, pela msica (que veio toda aberta com, em mdia, 16 stems16 estreo) e tiros, apenas a parte da exploso. J Alessandro Laroca cuidou dos rudos de efeito, rudos de sala e do restante dos elementos sonoros que complementavam o som dos tiros como o ricochete, o som do impacto em superfcies diferentes etc. Uma referncia de dinmica interna para o desenho de som do Tropa 2, comentada por Alessandro Laroca, foi o filme Guerra ao Terror (Kathryn Bigelow, 2009) devido aos vrios mini clmax presentes nessa obra. A elaborao dessas dinmicas foi iniciada j durante o processo de montagem atravs da comunicao entre Alessandro Laroca e Daniel Rezende e concretizada na mixagem final,

Em entrevista ao pesquisador. Resultado das pr-mixagens de som por sub grupos. Gera arquivos sonoros, em mono ou estreo, que podem ser utilizados na mixagem final ou durante o processo de edio, para que as diversas equipes saibam os resultados parciais do som das demais. (PEREIRA, 2009: 98). padro para os mixadores de cinema exigir trabalhar tambm com os elementos da msica separados, ou seja, em stems.
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13 demonstrando alm de um entrosamento entre as equipes de finalizao de som e de imagem, uma articulao audiovisual bem realizada como pode ser notada no resultado final da obra. Concluso A discusso sobre desafios da produo sonora no cinema brasileiro ampla e no deve se restringir necessariamente a questes relativas ao universo snico. A conscincia da elaborao de um pensamento audiovisual bem articulado talvez a nica forma de se utilizar plena e criativamente as ferramentas contidas na linguagem cinematogrfica, sendo elas do campo da imagem e do som simultaneamente. Porm, em torno dessas reflexes existem duas questes importantes que este artigo buscou inicialmente apresentar. A primeira foi relativa falta de conhecimento por parte dos realizadores do cinema nacional - e isso inclui principalmente diretores, produtores e montadores - sobre a organizao, o trabalho, as necessidades e dificuldades do departamento de som de um filme. E a segunda referiu-se prpria falta de integrao entre os prprios profissionais de som no pas, essencialmente entre equipes de som direto e equipes de finalizao de som. Logo, ambas dificultam o aperfeioamento da produo sonora cinematogrfica nacional. Outro fator estudado foi o processo de criao e utilizao dos elementos sonoros que participam ativamente da construo dramtica emocional da narrativa cinematogrfica e que muitas vezes negligenciado. Neste caso, Tropa de Elite 2, filme de grande destaque nacional, foi a obra de anlise escolhida e que possibilitou uma explorao a respeito da fora expressiva que o som proporciona para uma obra audiovisual. Certamente, para que exista uma ampliao nas anlises audiovisuais em Tropa de Elite 2, uma pesquisa mais aprofundada deve ser realizada tambm com entrevistas com o diretor Jos Padilha, o roteirista Brulio Mantovani, o montador Daniel Rezende, o compositor Pedro Bromfman, o produtor Marcos Prado e o tcnico de som direto Leandro Lima. Observada tambm a vasta extenso do universo sonoro cinematogrfico, a opo pela etapa de finalizao de som de Tropa de Elite 2 foi feita em razo de uma maior identificao por parte do autor do artigo com a rea, j que tambm atua profissionalmente nesse campo de trabalho. Todas essas reflexes acabam por atingir diretamente o processo da realizao cinematogrfica brasileira, seja em assuntos que envolvem o mercado da prtica e pesquisa audiovisual, seja na abordagem base do ensino nas escolas tcnicas ou instituies de formao de profissionais do cinema no Brasil. Portanto, importante que existam mais encontros, simpsios e estudos relativos ao desenvolvimento da produo cinematogrfica nacional contempornea que integrem tambm os estudos do som, para assim estimular a evoluo e a unio da classe e, consequentemente, do som no cinema nacional.

14 Referncias bibliografias ALVES, Bernardo Marquez. O Universo Profissional das Etapas da Produo Sonora Cinematogrfica. Monografia (Trabalho de Concluso do Curso de Comunicao Social: Radialismo). FAAC, Unesp. Bauru, 2009. KASSAB, John.To observe conceptual and technological innovation in animation sound design. The Winston Churchill Memorial Trust of Australia, dez. 2010. Disponvel para download em: <http://www.churchilltrust.com.au/fellows/detail/3401/john+kassab>. Acesso em: 22 dez. 2010. MANZANO, Luiz Adelmo Fernandes. O som no cinema: da edio de som ao sound design evoluo tecnolgica e produo brasileira. Tese (Doutorado em Comunicao e Esttica do Audiovisual). ECA, USP. So Paulo, 2005. 2 volumes. ________, Luiz Adelmo Fernandes. Som-imagem no cinema: a experincia alem de Fritz Lang. So Paulo: Perspectiva: FAPESP, 2003. MENDES, Eduardo Simes dos Santos. A trilha sonora nos curta-metragens de fico realizados em So Paulo entre 1982 e 1992. Dissertao (Mestrado em Artes). ECA,USP. So Paulo, 1994. PEREIRA, Kira Santos. Se podes ouvir, escuta: A gnese audiovisual de Ensaio Sobre a Cegueira. Dissertao (Mestrado em Estudos dos Meios e da Produo Miditica). ECA,USP. So Paulo, 2009.

Referncias filmogrficas PADILHA, Jos. Tropa de Elite 2: o inimigo agora outro. Brasil: 2010. 116 minutos. Referncias webgrficas TROPA 2. Blog do filme Tropa de Elite 2. Joz Padilha, 2010. Disponvel em: <http://www.tropa2.com.br/blog/?p=1598>. Acesso em: 27 dez. 2010. IAZZETTA, Fernando. Tutoriais de udio e Acstica. Apostila eletrnica, 2000. Disponvel em: <http://www.eca.usp.br/prof/iazzetta/tutor/>. Acesso em: 10 jan. 2011. LEAL, Francisco. Sound Design: novas competncias. Portugal, 2006. Disponvel em: <http://francisco-leal.com/>. Acesso em: 18 nov. 2010.

Nota: at a data de fechamento deste artigo no conhecia a dissertao de mestrado de Dbora Opolski (UFPR, 2009) Anlise do design sonoro no longa-metragem Ensaio sobre a cegueira, que certamente seria influente neste trabalho. Vale a pena a meno.

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