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SILABUS II

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El silabus para el niel intermedio de informática
El silabus para el niel intermedio de informática

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Published by: Rosario Gamero Tello on Aug 17, 2011
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05/12/2012

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I.E. N° 40637 LIC.ROSARIO GAMERO TELLO“FERNANDO BELAUNDE TERRY”
I.E. N° 40637“FERNANDO BELAUNDE TERRY”ESPÍRITU SANTO - CHIGUATAAUTOCAPACITACION DOCENTE
SÍLABO DE LA CAPACITACION 2011INFORMATICA INTERMEDIA1.DATOS GENERALES1.1.
Capacitación docente : Educación Inicial, Primaria y Secundaria
1.2.
 Nº de horas:Presénciales: 02; Virtuales: 02; Total de Horas: 04
1.3.
Duración: 10 meses
1.4.
Docente : Lic. Rosario Victoria Gamero Tello
1.5.
Correo electrónico:leiruzgamero@hotmail.com
2.SUMILLA
La capacitación de Informática básica, es de naturaleza presencial y virtual y tiene el propósito de fortalecer en los docentes las habilidades en la aplicación de la tecnología, para mejorar la labor docente través de lasTics. La capacitación está estructurada en las siguientes unidades:I.Power PointII.Hoja de CálculoIII.Front PageIV.Ardora IV.Ardora II
3.COMPETENCIAS POR CADA UNIDAD
3.1
Elabora y personaliza diapositivas.
3.2
Ejecuta acciones en la hoja de cálculo.3.3Crea y personaliza un sitio Web3.4 Crea actividades en Ardora
4.VALORES
a)Respeto. b)Responsabilidadc)Identidadd) Gestión de riesgos y conciencia ambiental
Sílabo de Informática Intermedia
Página
1
 
I.E. N° 40637 LIC.ROSARIO GAMERO TELLO“FERNANDO BELAUNDE TERRY”
5.PROGRAMACN DE LAS UNIDADES DE APRENDIZAJEUNIDAD I: POWER POINT
SEMANA
CAPACIDADESCONOCIMIENTOSMETODOLOGÍA
RESPONSABLE
1
Identifica el entorno de Power PointEntorno de Power PointExposiciónPractica en lacomputadoraRosarioGameroTelloRealiza acciones para insertar diapositivas nuevasInserción de diapositivasEjecuta acciones para el diseño dediapositivasDiseño de diapositivasUtiliza temas para las diapositivasTemas de diapositivasRealiza acciones para colocafondos a las diapositivasFondos de diapositivasUtiliza Word Art en lasdiapositivasEditar Word ArtInserta cuadro de texto en lasdiapositivasCuadro de texto
2
Realiza acciones para insertar imágenes y formas en lasdiapositivasInsertar imágenes yformasExposiciónPractica en lacomputadoraRosarioGameroTelloEjecuta acciones para insertar sonidos a las diapositivasInsertar sonidosInserta videos en las diapositivasInsertar videosUtiliza el meinsertar paracolocar hipervínculosInsertar hipervínculosEjecuta acciones para datransición y animación a lasdiapositivas.Transición y animaciónde diapositivas
EVALUACION
Presentación de un temaen Power Point
UNIDAD II: EXCEL
SEMANA
CAPACIDADESCONOCIMIENTOSMETODOLOGÍA
RESPONSABLE
1
Identifica los elementos de la pantalla de ExcelEntorno de ExcelExposiciónPractica en lacomputadoraRosarioGameroTelloRealiza acciones para personalizar el alto de fila yancho de columna.Ancho de columna y altode filaEjecuta acciones para combinar celdas.Combinar celdaPersonaliza la página de trabajoConfiguración de página.Márgenes.
2
Utiliza funciones para hallar sumas y restas.Funciones: suma, promedio.Identifica fórmulas para truncar yredondear.Funciones: truncar,redondear.Realiza acciones para hallar cálculos estadísticos.Funciones estadísticas
Sílabo de Informática Intermedia
Página
2
 
I.E. N° 40637 LIC.ROSARIO GAMERO TELLO“FERNANDO BELAUNDE TERRY”
Utiliza el meinsertar paraelaborar gráficos estadísticos.Gráficos estadísticos
EVALUACION
Presentación de unregistro de notas
UNIDAD III: DREAM WEAVER 
SEMANA
CAPACIDADESCONOCIMIENTOSMETODOLOGÍA
RESPONSABLE
1
Identifica los elementos delentorno de Dream Weaver.Entorno de DreamWeaver ExposiciónPractica en lacomputadoraRosarioGameroTelloEjecuta acciones para personalizar el texto.TextoUtiliza el meinsertar paracolocar imágenes y archivos en su página.ImágenesArchivos
2
Realiza acciones para personalizar tablas.TablasEjecuta acciones para vincular las páginas.HipervínculosInsertan formularios en los sitiosWebFormularios
EVALUACION
Elaboracn de un sitioWeb.
UNIDAD IV: ARDORA
SEMANA
CAPACIDADESCONOCIMIENTOSMETODOLOGÍA
RESPONSABLE
1
Identifica los elementos deArdora.Entorno de ArdoraExposiciónPractica en lacomputadoraRosarioGameroTelloEjecuta acciones para crear unaactividad gráfica.Actividades gráficasRealiza acciones para creaactividades con juego de palabrasActividades con juego de palabrasUtiliza actividades con sonidosActividades con sonidos
2
Ejecuta acciones para crear actividades de relación,clasificación y orden.Actividades declasificación, relación,comparación y orden.Crea actividades con unidades demedida.Actividades con unidadesde medida.Realiza acciones para creaactividades de geometría.Actividades de geometría.
EVALUACION
Presentación deactividades en Ardora
6.ESTRATEGIAS METODOGICAS
Las sesiones de aprendizaje se caracterizaran por ser dinámicas e interactivas, se utilizaran las siguientesestrategias de enseñanza:
6.1.ESTRATEGIAS PARA ADQUIRIR Y/O DESARROLLAR CONOCIMIENTOSEstrategias centradas en el formador
Estrategias expositivas
Interrogación didáctica
Estrategias centradas en el alumno
Ejecucion de acciones
6.2.
ESTRATEGIAS PARA ADQUIRIR O DESARROLLAR CAPACIDADESEstrategias para enseñar conocimientos
Método expositivo
Prácticas
7.MEDIOS Y/O MATERIALES
Para la realización de las clases se hará uso de los siguientes medios y materiales como son:
Sílabo de Informática Intermedia
Página
3

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