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JULIO ALBERTO GARCIA GONZALEZ DIBUJO 1 CONOCIMIENTOS Y USO DE LOS UTENSILIOS DE DIBUJO AGOSTO -2011 TURNO: VESPERTINO

DIBUJO 1Unidad 1: CONOCIMIENTO Y USO DE LOSUTENCILIOS DE DIBUJO1.1 Requisitos del dibujo1.2 Sistemas, mediana a escala1.3 Instrumentos de dibujo1.4 Escuadra lamina1.5 Trazo del margen1.6 Uso del escalimetro1.7 Trazos de diferentes tipos de lneas1.8 Trazo de letras maysculas1.9 Trazos de divisiones de rectas1.10 Dibujo a escala1.11 Bisectrices de lneasUnidad 2: TRAZOS DE ARCO, TANGENCIAS,BISECTRIS EN ANGULOS.2.1 Bisectriz de Arcos2.2 Transferencia de ngulos2.3 Trazo de un triangulo2.4 Trazo de un cuadrad o2.5 Trazo de un hexgono2.6 Trazo de enlaces de arco2.7 Trazo de tangencias2.8 Trazos de tangente a un crculo2.9 Trazos de la tangente a un arco y lneas Unidad 3: ELIPSES Y VISTAS3.1 Trazos de elipses con crculos3.2 Trazos geomtricos con enlaces3.3 Trazo de un isomtrico3.4 Trazos de diferentes vistas3.5 Trazos de lneas ocultasUnidad 4:4.1 Trazos de figuras con lneas ocultas4.2 Trazos de isometras y vistas4.3 Trazos de vistas en piezas circulares4.4 Trazos de crculo en isometra 4.5 Trazos de pie zas mecnicas y sus dimensionesBibliografa:Caldern Barqun J. Francisco, Dibujo Tcnico Industrial,Editorial Porra, S.A. UNIDAD 1 CONOCIMIENTO Y USO DE LOS UTENCILIOS DEDIBUJOREQUISITOS DEL DIBUJODebemos de considerar en primer trmino el saln donde han de ejecutarse lostrabajos: este debe ser un lugar bien iluminado, evitando las corrientes de aire;bien iluminado, tanto natural como artificialmente procurando hasta donde seaposible, que los rayos luminosos lleguen por el lado izquierdo del dibujante . Porltimo, debe procurarse que el saln sea lo suficientemente seco, evitando lospisos de materiales fros.Los trabajos de dibujo se ejecutaran sobre una mesa especial, llamada mesa dedibujante o restirador, tomando este ltimo nombre debido a que su cubiertasirve precisamente para restirar sobre ella, el papel en que se trabaja. Antiguamente se procuraba que la madera empleada en la construccin de estosmuebles fueron bastante suave, por motivos que se expondrn posteriormente,utilizndose en nuestro pa s, con bastante xito, el cedro. En la actualidad, ya noes necesario este requisito y puede emplearse en su construccin cualquier tipode madera dando de el caso de que se empiecen hasta mesas metlicas.Existe una creencia bastante errnea en lo que respec ta a los restiradores: hay personas que exigen que los cuatro lados o cantos de la cubierta seanperpendiculares entres s. Nada ms falso e innecesario: el nico requisito quedebe exigirse es que el canto izquierdo del restirador sea completamente recto. SISTEMAS MEDIDAS A ESCALASEs el recuadro dentro del cual se realizan todos los dibujos tcnicos.Estos recuadros o formatos estn normalizados; es decir, estn sujetos adeterminadas normas o reglas que se deben seguir para su elaboracin.Para la elaboracin de los formatos: medidas del formato bruto, del formato final y de los mrgenes, utilizaremos la norma DIN A o serie DIN A.La serie DIN A establece que todos los formatos deben ser:y Semejantes.y Medidos en milmetros.y De forma rectangular.y Y tal que su altura sea igual a su base multiplicada por la raz de dos.NOTA:Se toma a 1,41 como aproximacin de la raz de dos, ya que este

resultadoes 1,414213562.El formato base o formato de origen de la serie DIN A es el A0, cuyasdimensiones brutas son:y base = 880y Altura = 1.230 y cuya rea es, aproximadamente, un metro cuadrado (1m2).Las dimensiones finales de este formato son:y base = 841y Altura = 1.189La justificacin del porqu se obtiene un formato normalizado segn la serie DIN A multiplicando la base por la raz de 2 es porque la norma establece que elformato debe obtenerse construyendo un tringulo cuyos catetos sean iguales a labase y la altura debe ser la hipotenusa de dicho tringulo.Debe saber que por el Teorema de Pitgoras la hipotenusa de un tringulorectngulo es igual a un cateto multiplicado por la raz de 2

F ormatos de la serieDIN A Tipo deFormatoFormato en Bruto(Medidas mnimas enmm)Formato Final(Cortado)Margen A mm4 A 0 1720 x 2420 1682 x 2378 202 A 0 1230 x 1720 1189 x 1682 15 A 0 88 0 x 1230 841 x 1189 10 A 1* 625 x 880 594 x 841 10 A 2 450 x 625 420 x 594 10 A 3 330 x 450 297 x 420 10 A 4** 240 x 330 210 x 297 5 A 5 165 x 240 148 x 210 5 A 6 120 x 165 105 x 148 5*Formato para trabajos industriales.**Formato indicado para trabajos esc olares.Entre los tipos de formatos se pueden destacar:y Formatos EscolaresEn nuestros institutos de enseanza se utiliza con mucha frecuencia los formatos A4, que tienen las siguientes dimensiones:Formato Bruto (medidas mnimas):240 x 330 mm.Formato Final (cortado) 210 x 297 mm.; estas dimensiones del papel nos permitentrabajar directamente sobrelos pupitres. yF ormatosIndustriales:Estos formatos estn normalizados al igual que los formatos escolares.Los formatos de la serie A constituye formatos fina les y se utilizan generalmenteen el campo industrial, en la elaboracin de planos de construccin, topografa,estructuras, instalaciones elctricas, sanitarias, etc.ESCALASLa escala es la relacin que existe entre un objeto dibujado y el objeto en larealid ad.Se utiliza como escala, generalmente, un numero fraccionado cuyo numerador esla unidad, por ejemplo, 1 : 50; en este ejemplo el objeto real es 50 veces mayor queel objeto dibujado.Hay que conocer la escala a la cual se realizan los dibujos para poder establecersus dimensiones y calcular la superficie representada o el tamao exacto delobjeto.y Uso de las escalasCuando se dibuja un objeto cualquiera a una escala determinada es necesario,ms que reducir o aumentar sus dimensiones, lograr la proporcin indi cada porla escala.Generalmente la escala se expresa en los dibujos en forma numrica. Tambin seutilizan las escalas grficas, que se representan mediante segmentos de rectadivididos en partes iguales que sealan longitudes del dibujo equivalentes a lasdel objeto real que se desea representar.Las escalas ms utilizadas en dibujo tcnico son: 1 : 100; 1 : 125;1 : 120; 1 : 25; 1 : 50; 1 : 75. Todas estas escalas se pueden utilizar mediante uninstrumento para dibujo llamado escalmetro del cual hemos hablado anteriormente. INSTRUMENTOS DE DIBUJO:PAPEL:*P A PEL BORRA DOR: Sirve para hacer sobre el, dibujos a lpiz, con toda clasede trazos auxiliares y sobre el que se pueden hacer las modificaciones y enmiendas que se desee.*SEGUNDOP A PEL:Este es de ms categora, sirve para hacer trabajosentintados y prcticamente presenta la misma

consistencia en sus dos caras.Debe de ser lo suficientemente fuerte para resistir las borraduras y no debepermitir que la tinta se extienda o corra.*P A PEL TRANSP ARENTE:Esta clase de papel tiene como enorme ventaja sobreel anterior, el permitir la reproduccin de los dibujos mediante copias heliogrficas o de cualquier otro tipo, cosa de verdadero inters para laindustria.ME SA - TABLERO: Es donde se realiza la representacin grfica, tiene queser de una superficie completamente lisa, puede ser de madera o de lamina,plstico o algn otro material liso. La mesa tiene unos sostenes que permiten lainclinacin de la misma parta mayor comodidad. Es importante la iluminacinpues deb e quedar de derecha a izquierda y del frente hacia atrs para no producirsombras. Tambin puede ser un tablero de trabajo independiente y el borde detrabajo debe ser recto y se puede comprobar con una regla de acero.REGLA: Es una regla con una cabeza en u no de los extremos. Cuando seutiliza debe mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el cantodel tablero para asegurarse de que las lneas que se dibujen sean paralelas,asimismo sirve de apoyo a las, escuadras para trazar ngulo. De ser de maderahay que asegurarse de que su hoja quede perfectamente recta.ESCUADRAS: Las ms comunes que se usan son de 60, 30 y la de45,estas seusan junto con la regla T o regla paralela cuando se dibujan lneas verticales oinclinadas. Tambin son llamados cartabones y se hacen de celuloidetransparente o de otros materiales plsticos.LA ESCLA O ESCALMETRO: Las escalas estn referidas normalmente almetro, siendo la ms usadas: Esc. 1:100, Esc. 1:75, Esc. 1:50, Esc. 1: 20. Las escalas seusan para medir, es muy importante que los dibujantes sean precisos con laescala. La escala empleada debe indicarse en la tira o cuadro para l titulo. Losescalmetros son reglas mtricas graduadas en centmetros y milmetros. Tieneforma piramidal y cuenta con dos escalas diferente s.

EL COMPS: Este instrumento sirve para dibujar circunferencias y arcos.Consta de dos brazos, en uno se encuentra la punta y en el otro una puntilla omina que gira teniendo como centro el brazo con la punta. El comps provisto demuelle con tornillo de ajuste central se usa cada vez ms; por la rigidez con quemantiene su abertura.Para los arcos y circunferencias grandes los dibujantes utilizan el comps debarra. En algunos de ellos la parte inferior de un brazo es desprendible y sproporciona dos accesorio: Uno para la mina y otro para dibujar a tinta.LPICES DE DIBUJO: Para dibujar es necesario utilizar lpices con minasespeciales, esto se grada por nmeros y letras de acuerdo a la dureza de la mina.Un lpiz duro pinta lneas ms suaves que un lpiz blando a igualdad de presin.Es el instrumento bsico para la representacin.PLANTILLAS: Se usan para dibujar formas estndares cuadradas,hexagonales, triangulares y elpticas. Estas se usan para ahorrar tiempo y paramayor exactitud en el dibujo. PARA BORRAR: Estas son piezas metlicas delgadas que tienen variasaberturas que permiten borrar detalles pequeos sin tocar lo que ha de quedar enel dibujo. Para borrar se utilizan gomas, las ms recomendables son los llamadosgoma lpiz que existen en el mercado actual.CURVAS IRREGULARES: Los contornos de estas se basan en variascombinaciones de elipse, espirales y otras curvas matemticas. Estas se utilizanpara dibujar lneas curvas en la que su radio de curvatura no es constante,

estasson llamadas tambin pistola de curva o curvgrafo.AFILADOR: Despus de haber cortado la madera de un lpiz con una navajao sacapuntas mecnico, se debe afinar la barra de grafito del lpiz y darle unalarga punta cnica.GOMA DE BORRAR:La goma de borrar blanda o de artista, que llaman d eleche y de Nysn, es til para limpiar el papel o la tela de los marcos y suciedadesdejados por los dedos que perjudican el aspecto del dibujo terminado. Tambinexiste la borra pulverizada que es para ulteriores desmanes con el sudor el grafitodejado sin intencin.TINTA PARA DIBUJO: La tinta para dibujo es un polvo de carbnfinamente dividido, en suspensin, con un agregado de goma natural o sintticapara impedir que la mezcla se corra fcilmente con el agua. ESCUADRAR LAMINA Antiguamente un dibujante quedaba en libertad de dar a su papel de trabajo lasdimensiones que juzgara convenientes, de donde resultaba que las diferenteshojas que integraban un trabajo, tuvieron distintos tamaos. En la actualidad, laindustria han adelantado lo suficiente para obli gar a las empresas a llevar unahistoria de todas sus actividades, mediante expedientes que conservan en suarchivo.Un proyecto cualquiera, generalmente consta tres partes: una literaria, queexpone las finalidades del objeto en estudio, sus caractersticas, su manejo, etc.;otra parte numrica en la que interviene toda la serie de datos que determinan elprecio de venta y la ultima parte, que es la grafica y que est formada por losplanos necesarios para la produccin del objeto. Como todos estos trabajos sedeb en guardar en archiveros prefabricados, ha sido necesario adoptar undeterminado tamao para las hojas de papel en que se trabaja y se ha aceptado,por resultar ms manuables, que todos los expedientes se hagan al tamao delpapel conocido con el nombre de carta y en nuestro pas tiene215x278 milmetros como promedio.Como sera sumamente difcil que todos los trabajos fueron ejecutados en estasmedidas, se ha permitido a los seores dibujantes el uso de papeles de diversasdimensiones, siempre que estas resulten mltiplos de carta. Consecuentemente,el tamao inmediato superior ser la doble carta, que debera medir 430x278 mm.Si se toma en consideracin que los planos van a pasar a formar parte de unexpediente que estar cosido o en grapado en su orilla izquier da, es fcilcomprender que, al doblar por su mitad un papel de estas dimensiones, sus dosorillas quedaran cosidas impidiendo que el plano pudiera ser desdobladofcilmente para su interpretacin. Por este motivo se ha convenido en dar elpapel doble carta, nicamente410mm de longitud, a fin de que, al doblarlo a unadistancia de 215mm., la orilla derecha del papel quede a 20mm de la orillaizquierda, dejando libre el campo necesario para el expediente sea cosido.Es muy conveniente que, una vez que se ha marcad o en el papel el tamao queha de usarse en el trabajo, se trace una pequeo margen en los cuatro lados.Esto, aparte de dar mayor belleza al trabajo, sirve para limitar el campo de dibujo,dejndole todo alrededor, una superficie que lo libre de estropeos pr opios deluso. Para los trabajos propuestos en el presente libro, han sido escogidos mrgenes de 30mm en el lado izquierdo del papel y de 10mm en los tres ladosrestantes.Por ltimo, es costumbre dibujar, el ngulo derecho inferior, un pequeo cuadro,lla mado de referencias , que sirve para anotar en el, nombre de la institucinpara la que se trabaja; nombre del objeto que se dibuja, nombre del dibujante, dela persona que supervisa, y en in todos aquellos datos complementarios deldibujo realizado.Es de ac larar cuando las dimensiones del papel varen, una vez

elegidodeterminado tipo de cuadro de referencias, este debe permanecer inalterable paratodos los casos. TRAZO D ELM ARGENPara el trazado de paralelas existe la regla T , formados por una regla corrienteen cuyos extremos tiene un elemento transversal que le da el aspecto de una letra T . Este elemento puede ser fijo, o mediante un tornillo ajustable, oblcuo endiversos ngulos. Para la utilizacin de la regla T , se apoya el transversal en laorilla izquierda del tablero quedando sobre ste el largo de la regla. Para sumovilizacin se utiliza la mano izquierda, mientras que con la derecha se realizael trabajo. En caso de que el dibujante sea zurdo, se invierte el procedimiento, esdecir, se apoya y moviliza la T con la derecha, mientras se traza con laizquierda.USO D EL ESCALIMETROUSO D EL ESCALMETRO La forma ms habitual del escalmetro es la de una regla de 30 cm de longitud,con seccin estrellada de 6 facetas o caras. Cada una de estas fac etas va graduadacon escalas diferentes, que habitualmente son:1:100, 1:200, 1:250, 1:300, 1:400, 1:500Estas escalas son vlidas igualmente para valores que resulten de multiplicarlas odividirlas por 10, as por ejemplo, la escala 1:300 es utilizable en pla nos a escala1:30 1:3000, etc.Ejemplos de utilizacin:1) Para un plano a E 1:250, se aplicar directamente la escala 1:250 del escalmetro y las indicaciones numricas que en l se leen son los metros reales querepresenta el dibujo.2) En el caso de un p lano a E 1:5000; se aplicar la escala 1:500 y habr quemultiplicar por 10 la lectura del escalmetro. Por ejemplo, si una dimensin delplano posee 27 unidades en el escalmetro, en realidad estamos midiendo 270 m. TRAZOS D E DIFERENTES LINEASLa primera de estas lneas, de trazo continuo y un poco mas gruesa que lasdems, sirve para presentar trazos definitivos y resultados; la segunda, formadapor una sucesin de pequeos segmentos se emplea para representar artistasocultas.Con segmentos de recta, segui dos de puntos, se representaran los ejes desimetra.Segmentos mas cortos que los anteriores seguidos tambin de puntos,se utiliza para trazos auxiliares o lneas de proyeccin; cabe aclarar que este tipode lnea es nicamente educativo, pues en la practica tanto las lneas auxiliarescomo las proyectantes se trazan a lpiz con lnea continua, para eliminarlas alterminar el trabajo.Una lnea formada por segmentos de recta unidos entre si por pequeas lneasquebradas, se usan para representar con tres en las f iguras y por ultimo, como se vera en su oportunidad, una lnea continua, de trazo fino y pequeas flechas ensus extremos, y se llama lnea de acotacin , sirve para indicar las dimensionesque los objetos dibujados .

DIBUJO 1Unidad 1: CONOCIMIENTO Y USO DE LOSUTENCILIOS DE DIBUJO1.1 Requisitos del dibujo1.2 Sistemas, mediana a escala1.3 Instrumentos de dibujo1.4 Escuadra lamina1.5 Trazo del margen1.6 Uso del escalimetro1.7 Trazos de diferentes tipos de lneas1.8 Trazo de letras maysculas1.9 Trazos de divisiones de rectas1.10

Dibujo a escala1.11 Bisectrices de lneasUnidad 2: TRAZOS DE ARCO, TANGENCIAS,BISECTRIS EN ANGULOS.2.1 Bisectriz de Arcos2.2 Transferencia de ngulos2.3 Trazo de un triangulo2.4 Trazo de un cuadrad o2.5 Trazo de un hexgono2.6 Trazo de enlaces de arco2.7 Trazo de tangencias2.8 Trazos de tangente a un crculo2.9 Trazos de la tangente a un arco y lneas Unidad 3: ELIPSES Y VISTAS3.1 Trazos de elipses con crculos3.2 Trazos geomtricos con enlaces3.3 Trazo de un isomtrico3.4 Trazos de diferentes vistas3.5 Trazos de lneas ocultasUnidad 4:4.1 Trazos de figuras con lneas ocultas4.2 Trazos de isometras y vistas4.3 Trazos de vistas en piezas circulares4.4 Trazos de crculo en isometra4.5 Trazos de piez as mecnicas y sus dimensionesBibliografa:Caldern Barqun J. Francisco, Dibujo Tcnico Industrial,Editorial Porra, S.A. UNIDAD 1 CONOCIMIENTO Y USO DE LOS UTENCILIOS DEDIBUJOREQUISITOS DEL DIBUJODebemos de considerar en primer trmino el saln donde han de ejecutarse lostrabajos: este debe ser un lugar bien iluminado, evitando las corrientes de aire;bien iluminado, tanto natural como artificialmente procurando hasta donde seaposible, que los rayos luminosos lleguen por el lado izquierdo del dibujante. Porltimo, debe procurarse que el saln sea lo suficientemente seco, evitando lospisos de materiales fros.Los trabajos de dibujo se ejecutaran sobre una mesa especial, llamada mesa dedibujante o restirador, tomando este ltimo nombre debido a que su cubiertasirve precisamente para restirar sobre ella, el papel en que se trabaja. Antiguamente se procuraba que la madera empleada en la construccin de estosmuebles fueron bastante suave, por motivos que se expondrn posteriormente,utilizndose en nuestro pas , con bastante xito, el cedro. En la actualidad, ya noes necesario este requisito y puede emplearse en su construccin cualquier tipode madera dando de el caso de que se empiecen hasta mesas metlicas.Existe una creencia bastante errnea en lo que respect a a los restiradores: hay personas que exigen que los cuatro lados o cantos de la cubierta seanperpendiculares entres s. Nada ms falso e innecesario: el nico requisito quedebe exigirse es que el canto izquierdo del restirador sea completamente recto. SISTEMAS MEDIDAS A ESCALASEs el recuadro dentro del cual se realizan todos los dibujos tcnicos.Estos recuadros o formatos estn normalizados; es decir, estn sujetos adeterminadas normas o reglas que se deben seguir para su elaboracin.Para la elaboracin de los formatos: medidas del formato bruto, del formato final y de los mrgenes, utilizaremos la norma DIN A o serie DIN A.La serie DIN A establece que todos los formatos deben ser:y Semejantes.y Medidos en milmetros.y De forma rectangular.y Y tal que su altura sea igual a su base multiplicada por la raz de dos.NOTA:Se toma a 1,41 como aproximacin de la raz de dos, ya que este resultadoes 1,414213562.El formato base o formato de origen de la serie DIN A es el A0, cuyasdimensiones brutas son:y base = 88 0y Altura = 1.230 y cuya rea es, aproximadamente, un metro cuadrado (1m2).Las dimensiones finales de este formato son:y base = 841y Altura = 1.189La justificacin del porqu se obtiene un formato normalizado segn la serie DIN A multiplicando la base po r la raz de 2 es porque la norma establece que elformato debe obtenerse construyendo un tringulo cuyos catetos sean iguales a labase y la altura debe ser la hipotenusa de dicho tringulo.Debe saber que por el Teorema de Pitgoras la hipotenusa de un tringulorectngulo es igual a un cateto multiplicado por la raz de 2

F ormatos de la serieDIN A Tipo deFormatoFormato en Bruto(Medidas mnimas enmm)Formato Final(Cortado)Margen A mm4 A 0 1720 x 2420 1682 x 2378 202 A 0 1230 x 1720 1189 x 1682 15 A 0 880 x 1230 841 x 1189 10 A 1* 625 x 880 594 x 841 10 A 2 450 x 625 420 x 594 10 A 3 330 x 450 297 x 420 10 A 4** 240 x 330 210 x 297 5 A 5 165 x 240 148 x 210 5 A 6 120 x 165 105 x 148 5*Formato para trabajos industriales.**Formato indicado para trabajos escolar es.Entre los tipos de formatos se pueden destacar:y Formatos EscolaresEn nuestros institutos de enseanza se utiliza con mucha frecuencia los formatos A4, que tienen las siguientes dimensiones:Formato Bruto (medidas mnimas):240 x 330 mm.Formato Final (cor tado) 210 x 297 mm.; estas dimensiones del papel nos permitentrabajar directamente sobrelos pupitres. y F ormatosIndustriales:Estos formatos estn normalizados al igual que los formatos escolares.Los formatos de la serie A constituye formatos finales y se utilizan generalmenteen el campo industrial, en la elaboracin de planos de construccin, topografa,estructuras, instalaciones elctricas, sanitarias, etc.ESCALASLa escala es la relacin que existe entre un objeto dibujado y el objeto en larealidad.Se utiliza como escala, generalmente, un numero fraccionado cuyo numerador esla unidad, por ejemplo, 1 : 50; en este ejemplo el objeto real es 50 veces mayor queel objeto dibujado.Hay que conocer la escala a la cual se realizan los dibujos para poder establecersus dimensiones y calcular la superficie representada o el tamao exacto delobjeto.y Uso de las escalasCuando se dibuja un objeto cualquiera a una escala determinada es necesario,ms que reducir o aumentar sus dimensiones, lograr la proporcin indicada porla escala.Generalmente la escala se expresa en los dibujos en forma numrica. Tambin seutilizan las escalas grficas, que se representan mediante segmentos de rectadivididos en partes iguales que sealan longitudes del dibujo equivalentes a lasdel obje to real que se desea representar.Las escalas ms utilizadas en dibujo tcnico son: 1 : 100; 1 : 125;1 : 120; 1 : 25; 1 : 50; 1 : 75. Todas estas escalas se pueden utilizar mediante uninstrumento para dibujo llamado escalmetro del cual hemos habladoanter iormente. INSTRUMENTOS DE DIBUJO:PAPEL:*P A PEL BORRA DOR: Sirve para hacer sobre el, dibujos a lpiz, con toda clasede trazos auxiliares y sobre el que se pueden hacer las modificaciones y enmiendas que se desee.*SEGUNDOP A PEL:Este es de ms categora, sirve para hacer trabajosentintados y prcticamente presenta la misma consistencia en sus dos caras.Debe de ser lo suficientemente fuerte para resistir las borraduras y no debepermitir que la tinta se extienda o corra.*P A PEL TRANSP ARENTE:Esta clase de papel tiene como enorme ventaja sobreel anterior, el permitir la reproduccin de los dibujos mediante copias heliogrficas o de cualquier otro tipo, cosa de verdadero inters para laindustria.ME SA - TABLERO: Es donde se realiza la representacin grf ica, tiene queser de una superficie completamente lisa, puede ser de madera o de lamina,plstico o algn otro material liso. La mesa tiene unos sostenes que permiten lainclinacin de la misma parta mayor comodidad. Es importante la iluminacinpues debe que dar de derecha a izquierda y del frente hacia atrs para no producirsombras. Tambin puede ser un tablero de trabajo independiente y el borde detrabajo debe ser recto y se puede comprobar con una regla de acero.REGLA: Es una regla con una cabeza en uno de los extremos. Cuando seutiliza debe mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el cantodel tablero para asegurarse de que las lneas que se dibujen sean paralelas,asimismo

sirve de apoyo a las, escuadras para trazar ngulo. De ser de mader ahay que asegurarse de que su hoja quede perfectamente recta.ESCUADRAS: Las ms comunes que se usan son de 60, 30 y la de45,estas seusan junto con la regla T o regla paralela cuando se dibujan lneas verticales oinclinadas. Tambin son llamados cartabones y se hacen de celuloidetransparente o de otros materiales plsticos.LA ESCLA O ESCALMETRO: Las escalas estn referidas normalmente almetro, siendo la ms usadas: Esc. 1:100, Esc. 1:75, Esc. 1:50, Esc. 1: 20. Las escalas seusan para medir, es muy importante que los dibujantes sean precisos con laescala. La escala empleada debe indicarse en la tira o cuadro para l titulo. Losescalmetros son reglas mtricas graduadas en centmetros y milmetros. Tieneforma piramidal y cuenta con dos escalas diferentes. EL COMPS: Este instrumento sirve para dibujar circunferencias y arcos.Consta de dos brazos, en uno se encuentra la punta y en el otro una puntilla omina que gira teniendo como centro el brazo con la punta. El comps provisto demuelle con tornillo de ajuste central se usa cada vez ms; por la rigidez con quemantiene su abertura.Para los arcos y circunferencias grandes los dibujantes utilizan el comps debarra. En algunos de ellos la parte inferior de un brazo es desprendible y sproporciona dos accesorio : Uno para la mina y otro para dibujar a tinta.LPICES DE DIBUJO: Para dibujar es necesario utilizar lpices con minasespeciales, esto se grada por nmeros y letras de acuerdo a la dureza de la mina.Un lpiz duro pinta lneas ms suaves que un lpiz blan do a igualdad de presin.Es el instrumento bsico para la representacin.PLANTILLAS: Se usan para dibujar formas estndares cuadradas,hexagonales, triangulares y elpticas. Estas se usan para ahorrar tiempo y paramayor exactitud en el dibujo. PARA BORRAR : Estas son piezas metlicas delgadas que tienen variasaberturas que permiten borrar detalles pequeos sin tocar lo que ha de quedar enel dibujo. Para borrar se utilizan gomas, las ms recomendables son los llamadosgoma lpiz que existen en el mercado actual.CURVAS IRREGULARES: Los contornos de estas se basan en variascombinaciones de elipse, espirales y otras curvas matemticas. Estas se utilizanpara dibujar lneas curvas en la que su radio de curvatura no es constante, estasson llamadas tambin pistola d e curva o curvgrafo.AFILADOR: Despus de haber cortado la madera de un lpiz con una navajao sacapuntas mecnico, se debe afinar la barra de grafito del lpiz y darle unalarga punta cnica.GOMA DE BORRAR:La goma de borrar blanda o de artista, que llaman deleche y de Nysn, es til para limpiar el papel o la tela de los marcos y suciedadesdejados por los dedos que perjudican el aspecto del dibujo terminado. Tambinexiste la borra pulverizada que es para ulteriores desmanes con el sudor el grafitodejado si n intencin.TINTA PARA DIBUJO: La tinta para dibujo es un polvo de carbnfinamente dividido, en suspensin, con un agregado de goma natural o sintticapara impedir que la mezcla se corra fcilmente con el agua. ESCUADRAR LAMINA Antiguamente un dibujant e quedaba en libertad de dar a su papel de trabajo lasdimensiones que juzgara convenientes, de donde resultaba que las diferenteshojas que integraban un trabajo, tuvieron distintos tamaos. En la actualidad, laindustria han adelantado lo suficiente para ob ligar a las empresas a llevar unahistoria de todas sus actividades, mediante expedientes que conservan en suarchivo.Un proyecto cualquiera, generalmente consta tres partes: una literaria, queexpone las

finalidades del objeto en estudio, sus caractersticas , su manejo, etc.;otra parte numrica en la que interviene toda la serie de datos que determinan elprecio de venta y la ultima parte, que es la grafica y que est formada por losplanos necesarios para la produccin del objeto. Como todos estos trabajos sed eben guardar en archiveros prefabricados, ha sido necesario adoptar undeterminado tamao para las hojas de papel en que se trabaja y se ha aceptado,por resultar ms manuables, que todos los expedientes se hagan al tamao delpapel conocido con el nombre de carta y en nuestro pas tiene215x278 milmetros como promedio.Como sera sumamente difcil que todos los trabajos fueron ejecutados en estasmedidas, se ha permitido a los seores dibujantes el uso de papeles de diversasdimensiones, siempre que estas resulten mltiplos de carta. Consecuentemente,el tamao inmediato superior ser la doble carta, que debera medir 430x278 mm.Si se toma en consideracin que los planos van a pasar a formar parte de unexpediente que estar cosido o en grapado en su orilla izquierda, es fcilcomprender que, al doblar por su mitad un papel de estas dimensiones, sus dosorillas quedaran cosidas impidiendo que el plano pudiera ser desdobladofcilmente para su interpretacin. Por este motivo se ha convenido en dar elpapel doble carta , nicamente410mm de longitud, a fin de que, al doblarlo a unadistancia de 215mm., la orilla derecha del papel quede a 20mm de la orillaizquierda, dejando libre el campo necesario para el expediente sea cosido.Es muy conveniente que, una vez que se ha marc ado en el papel el tamao queha de usarse en el trabajo, se trace una pequeo margen en los cuatro lados.Esto, aparte de dar mayor belleza al trabajo, sirve para limitar el campo de dibujo,dejndole todo alrededor, una superficie que lo libre de estropeos propios deluso. Para los trabajos propuestos en el presente libro, han sido escogidos mrgenes de 30mm en el lado izquierdo del papel y de 10mm en los tres ladosrestantes.Por ltimo, es costumbre dibujar, el ngulo derecho inferior, un pequeo cuadro,l lamado de referencias , que sirve para anotar en el, nombre de la institucinpara la que se trabaja; nombre del objeto que se dibuja, nombre del dibujante, dela persona que supervisa, y en in todos aquellos datos complementarios deldibujo realizado.Es de aclarar cuando las dimensiones del papel varen, una vez elegidodeterminado tipo de cuadro de referencias, este debe permanecer inalterable paratodos los casos. TRAZO D ELM ARGENPara el trazado de paralelas existe la regla T , formados por una regla cor rienteen cuyos extremos tiene un elemento transversal que le da el aspecto de una letra T . Este elemento puede ser fijo, o mediante un tornillo ajustable, oblcuo endiversos ngulos. Para la utilizacin de la regla T , se apoya el transversal en laorilla izquierda del tablero quedando sobre ste el largo de la regla. Para sumovilizacin se utiliza la mano izquierda, mientras que con la derecha se realizael trabajo. En caso de que el dibujante sea zurdo, se invierte el procedimiento, esdecir, se apoya y moviliza la T con la derecha, mientras se traza con laizquierda.USO D EL ESCALIMETROUSO D EL ESCALMETRO La forma ms habitual del escalmetro es la de una regla de 30 cm de longitud,con seccin estrellada de 6 facetas o caras. Cada una de estas facetas va graduadacon escalas diferentes, que habitualmente son:1:100, 1:200, 1:250, 1:300, 1:400, 1:500Estas escalas son vlidas igualmente para valores que resulten de multiplicarlas odividirlas por 10, as por ejemplo, la escala 1:300 es utilizable en planos a e scala1:30 1:3000,

etc.Ejemplos de utilizacin:1) Para un plano a E 1:250, se aplicar directamente la escala 1:250 del escalmetro y las indicaciones numricas que en l se leen son los metros reales querepresenta el dibujo.2) En el caso de un plano a E 1:5000; se aplicar la escala 1:500 y habr quemultiplicar por 10 la lectura del escalmetro. Por ejemplo, si una dimensin delplano posee 27 unidades en el escalmetro, en realidad estamos midiendo 270 m. TRAZOS D E DIF ERENTES LINEASLa primera de e stas lneas, de trazo continuo y un poco mas gruesa que lasdems, sirve para presentar trazos definitivos y resultados; la segunda, formadapor una sucesin de pequeos segmentos se emplea para representar artistasocultas.Con segmentos de recta, seguidos de puntos, se representaran los ejes desimetra.Segmentos mas cortos que los anteriores seguidos tambin de puntos,se utiliza para trazos auxiliares o lneas de proyeccin; cabe aclarar que este tipode lnea es nicamente educativo, pues en la practica tanto las lneas auxiliarescomo las proyectantes se trazan a lpiz con lnea continua, para eliminarlas alterminar el trabajo.Una lnea formada por segmentos de recta unidos entre si por pequeas lneasquebradas, se usan para representar con tres en las figuras y por ultimo, como se vera en su oportunidad, una lnea continua, de trazo fino y pequeas flechas ensus extremos, y se llama lnea de acotacin , sirve para indicar las dimensionesque los objetos dibujados . TRAZOS D E LETRAS M A Y USCULASUn dibujan te que se precie de serlo, debe cuidar en todo momento, la belleza desu letra. Esta belleza no debe hacerse consistir, en ningn momento en unaaglomeracin de trazos intiles o adornos, sino en sencillez y precisin de susrasgos. Deben tenerse en cuenta si empre, que la letra es la tarjeta depresentacin del dibujante.En el dibujo industrial se emplea regla general, la letra de tipo itlico, ya sea vertical o inclinada. En algunas ocasiones para encabezados o rotuladosespeciales, se utiliza la llamada letra de block y muy rara vez, en el dibujomoderno, suele emplearse la de tipo romano, debido a que la era que se vive enla actualidad, obliga a todos los humanos a sujetar sus actos a un factorindispensable: la rapidez. En consecuencia, el dibujante debe acostu mbrarse aejecutar buena letra, pero a mano libre, recomendndosele nicamente, lapractica con el tpico itlico, ya sea vertical o inclinada, teniendo cuidado de nocambiar de estilo, sino hasta que este haya sido perfectamente dominado. Aunque algunos autores consideran conveniente hacer un estudio mas o menosextenso en cuanto a la separacin que debe de haber entre dos letrasconsecutivas, y proponen encerrar estas en rayados especiales, la experienciaaconseja que es preferible dejar que el principiante agr upe a sus letraslibremente, sujeta solo a lo que su vista le recomiende para lograr la estticanecesaria.El tamao de la letra puede ser variado libremente segn el gusto del ejecutante ,sin embargo, como un ejercicio de disciplinas se han propuesto, y se aceptanmuchas partes, determinada proporcionalidad en sus rasgos. TRAZOS D E DIVI S I ONESDE RECTASEncontrar un segmento de recta equivalente a la sume de otros segmentosconocidos.Sean AB, BC y CD, tres segmentos dados; se traza una recta cualquiera XX y sobre ella se marcaUn punto A: con el compas se toma un radio AB, igual al primer segmentodado; se hace centro en A y se marca con ese radia el punto B sobre XX; acontinuacin se toma un radio igual ala recta dada hace centro en B y se marca Csobre X X. Tomando CD como radio y haciendo centro en C, se localiza el puntoD sobre la recta. El segmento AD ser la

recta buscada.Hallar la diferencia grafica entre dos segmentos dados.Sean AB y BC estossegmentos y XX una recta cualquiera.Sobre ella se marca u n punto A y se llevacon el compas la distancia AB igual a la segundarecta dada BC, se hace centro en B y se lleva esta distancia sobre XX y hacia elpunto A, determinado C. El segmento de recta AC ser la diferencia buscada. Dividir una recta dada en cualquier nmero de partes iguale.Sea AB la recta dada y 7 el nmero de partes iguales en que debe dividirse; porcualquiera de los extremos dela recta( A por ejemplo) tracese una recta auxiliar AX, a cualquier inclinacin y una longitud indefinida. To mase A continuacin, el compas con una abertura cualquiera, y llvese esta distancia N veces(7 en el ejemplo) sobre la recta AX y a partir de A. nase con auxilio deuna escuadra el punto N( o sea 7) con el otro extremo (B) de la recta por dividir. A contin uacin por cada uno de los puntos obtenidos sobre AX, se trazaparalelas a 7B con ayuda de las escuadras y prolongndolas hasta cortar ala recta AB, con lo que queda dividida como se desea. DIBUJOS A ESCALA En la prctica no siempre es posible que el dibu jante logre ejecutar sus trabajoscon las dimensiones reales del objeto dibujado.Sera completamente incomodo,al mismo tiempo que innecesario, que para construir, digamos una locomotora,hubiera, hubieran necesidad de ejecutar los planos de las distintas piezas, conlas mismas dimensiones que se les han de dar en los talleres; en primer lugar,habra necesidad de emplear papel e instrumentos de tales dimensiones, quedejaran de ser manuales. En segundo trmino, un trabajo de esta ndole exigirademasiado tiempo de ejecucin y por lo tanto la mano de obra sera muy elevada.El caso contrario tambin presentara seria dificultades: imagnese el lector aundibujante tratando de reproducir, con sus dimensiones verdaderas, una de laspiezas mas chica de cualquier reloj. Salta entonces a la vista, la necesidad de hacer en algunas ocasiones, los dibujosmas pequeos de lo que es el cuerpo representado, mientras que en otros casosabra necesidad de ejecutarlos con mayores dimensiones.Sin embargo, tanto alamplificar como al red ucir un dibujo, hay que tener cuidado de que, en el trabajo,siempre exista la misma relacin entre las dimensiones que se ponen en el dibujo y las correspondientes que deben existir en el cuerpo dibujado. Es decir, si alhacer un dibujo se toma una dimensi n igual a la mitad de la que deba existir enel cuerpo dibujado, todas las medidas que se sigan trazando en el papel, para elmismo dibujo, debern tener un valor igual a la mitad de lo que en realidadmidan en el cuerpo.Esta relacin que existe entre el dibu jo y las dimensiones correspondientes en elcuerpo, dibujado, es lo que se conoce con el nombre de escala . B I SECTR I CES D E LINEASLabisectriz de un nguloes larectaque pasando por el vrtice del ngulo lo divide endos ngulos iguales.Dibujo de la b isectriz1Se traza un arco correspondiente al ngulo2Desde los dos extremos del arco trazado se trazan, con cualquier abertura delcomps, dos arcos que han de cortarse en un punto. 3 Labisectrizse obtiene dibujando la recta que une ese punto con el vrti ce. UN ID A D II TRAZOS D E ARCO, TANGENCI AS,B I SECTR ICES EN ANGULOS. B I SECTR I CESDE ARCOSOtra forma de trazar la bisectriz deun ngulo1.Con centro en el vrtice del ngulose traza una circunferencia decualquier amplitud.2.Desde los puntos d e corte de lacircunferencia con los lados del ngulose

trazan dos circunferencias con elmismo radio.3.La recta que pasa por el vrtice delngulo y uno de los puntos de corte delas circunferencias es labisectriz. TRZDE UNTR IA NGULO TR I NGULOS edef ine altri g lo c m la partedel plan limitada por tresrectasq e secortan dos ados.De esta formatenemostres segmentosq e sedenominanlosl do deltri ngulo. Normalmente senom ran conlas letrasmin sculas , y c.Los puntosdeintersecc i n de lasrectas ser nlos rtice deltriangulo. enom ranporlas letrasmaysculas A , y C de formaque, porejemplo, A es el v rtice opuestodel lado a. A simismo,cada v rticedef ine unode los g lo deltri ngulo, y senom rar n c onlamisma letraque su v rtice.PR OPIEDADESFUNDA ENT A LES y Todo ladodeltri ngulo esmenor que la sumade los otrosdos lados, esdecir y Todo lado esmayor que ladiferenciade los otros lados, enecuaciones:y Los ngulosde un tringulo suman dos ngulosrectos.y A mayorlado se opone siempremayorngulo. CLAS IFI CACINEn cuanto a la longitud de los lados un tringulo puede ser:Equiltero:Cuando los tres lados son iguales.Issceles:Cuando tiene dos lados iguales.Escaleno:Cuando no tiene ningn lado igual a otro.En cuanto a la magnitud de sus vrtices un tringulo puede ser: Acutngulo:Los tres ngulos son agudos. Rectngulo:El tringulo tiene un ngulo recto.Obtusngulo:El tringulo tiene un ngulo obtuso TRAZODEUN CU A D RA DOEl cuadrado es un polgono regular de cuatro lados , es decir , tiene cuatro ladosiguales y cuatro ngulos iguales (de noventa grados ). Construccin a partir del lado1.Por un extremo del lado trazar unaperpendicular. 2.Con centro en A y radio igual al ladotrazar un arco que corta a laperpendicular en D. 3.Con centros en B y D y radios igual allado trazar dos arcos que se cortan en C. 4.Unir A,B,C y D para obtener elcuadrado Construccin a partir de la circunferencia (divisin de la circunferenciaen cuatro partes iguales). 1.Dibujar dos dimetros perpendicularesAB y CD. La circunferencia quedadividida en cuatro partes iguales. 2.Unir los cuatro puntos para obtenerel cuadrado. TRAZODEUN HEXAGONOEl hexgono regular es un pol gono de seis lados iguales y seis ngulos iguales.Los tringulos formados, al unir el centro con todos los vrtices, son equilteros.y Construir un hexgono regular.Se hace centro en A y en B y con la mismarecta como radio, se trazan arcos que se cortan en tre s en el punto, quesirve de centro para trazar una circunferencia se lleva con el compas delongitud AB y se une consecutivamente estos puntos, se obtiene elhexgono.y Se hace centro en los extremos A y B del lado dado y se trazan arcos decircunferencia de igual radio (AB), que se cortan entre si en el punto C y se prolongan indefinidamente. Con el mismo radio y C como centro, secorta a la prolongacin de los arcos anteriores, en los puntos D y E,respectivamente.Sirven estos puntos para trazar arcos inde finidos , haciaarriba de la figura , y que son cortados en los puntos F y G, por medio deotro arco de igual radio y de centro en C,U,G,E,B y A, se cierra el polgono.

TRAZO D E ENLACESDE ARCOy Dividir una circunferencia en N ( cualquiera) partes iguales.Se traza dosdimetros perpendiculares entre si: AB y CD, prolongando uno deellos(AB) indefinidamente. El dimetro no prolongado(CD) se divide en Npartes iguales. A continuacin se hace centro D y con DC como radio, setraza el arco que corta en E a la pro longacin de AB. Este punto E se unoSIEMPRE con el punto 2 de CD y se prolonga la recta de unin hastacortar en F a veces en dicha circunferencia.Por un punto P de una circunferencia, trazar a esta una recta tangente.Basta unir el punto P con el centro de la circunferencia, y trazar unaperpendicular por el extremo P de la recta PO:y Segundo procedimiento. Hgase centro en P y con PO como radio, cortasea la circunferencia en el punto A. nase el centro O con A, prolongndoseesta recta indefinidamente. Hgase centro A y con AP como radio, se trazaun arco que cortan en el punto B a la prolongacin de OA. La recta queune B con P, es la tangente buscada.y El punto P de una recta, trazarle una circunferencia tangente, de radioconocido. Por el punto dado en la rect a, se le traza una perpendicular;sobre ella y a partir del punto, se llevo una longitud igual al radio de lacircunferencia, determinando el punto O, que sirve centro para trazarlo. TRAZOS D E TANGENCI ASRecta o curva tangente a otra, es aquella que la t oca sin cortarla. En esteapartado se trata de reconocer y construir elementos tangentes partiendode unos datos establecidos.El concepto de tangencia es de suma importancia para la resolucin deenlaces, ya que, para la construccin de un enlace, ser necesario contarcon los puntos de tangencia.Para trazar lneas tangentes (rectas o curvas), primeramente ser necesariodeterminar cuales son los puntos de tangencia.Caractersticas generales.Se llama recta tangente, a la recta que toca a una circunferencia (o ar co decircunferencia) en un nico punto, llamado punto de tangencia.El radio de la circunferencia, correspondiente al punto de tangencia, esperpendicular a la recta tangente. Anlogamente, dos circunferencias son tangentes si se tocan en un nicopunto. El p unto de tangencia se situa en la lnea que une los centros de lasdos circunferencias. TRAZODE TANGENTE A UN CRCULOSe trata de construir una recta, que pasando por el punto P (exterior a lacircunferencia) sea tangente a una circunferencia dada. Existen dos soluciones.OPERACIONES:1. Se unen los puntos P y OC y se halla el punto medio de este segmento.Seobtiene OT.2. Haciendo centro en OT, se traza una circunferencia que pase por P y porOC, cortando a la circunferencia original en T1 y T2 (puntos de tange ncia).3. Se trazan dos rectas que pasen por P y por T1 y T2.Son las rectas tangentesa la circunferencia dada.Rectas tangentes, desde un punto P, a una circunferencia TRAZODE TANGENTE A UN ARCO Y LINEASEn este caso, tenemos una circunferencia cuyo centro se desconoce (o estinaccesible), y un punto dado (T1) por donde se debe trazar la recta tangente alarco de circunferencia. Las operaciones son las siguientes:OPERACIONES:1. Con un radio cualquiera, se traza un arco, que corta al arco decircunferencia en el punto 1.2. Con la misma abertura del comps se traza otro arco.Se obtiene el punto2.3. Desde T1, y con una abertura del comps T1 -2, se traza un arco que cortaen el punto 3 al arco correspondiente al punto 2.4. Se une T1 con el punto 3 y se obtiene l a recta tangente al arco decircunferencia.Tangente a una circunferencia con centro desconocido

UNIDAD III:ELIPSESY V IST A S TR A ZOS DE ELIPSESCONCRCULOS La elipse,comocurv a geom trica, fue estudiada porMenaec mus,inv estigadaporEuclides, y sunom! re se atri! uye a A poloniode Perge. El foco y ladirectri" de la secci# n c# nicade una elipse fueronestudiadas porPaps. En1602, Kepler creaque la r! itade Marte era o v alada, aunquemstardedescubrique setratabade una elipseconel$ ol en unfoco.De hecho, Kepler introdujo la palabrafocus y public sudescubrimiento en1609. Halley, en1705,demostrque elcometaque ahora lle v a sunombretrazaba una rbita elptica alrededor del$ ol.2 La elipse y algunasde sus propiedadesmatemticas.La elipse es unacurv a plana y cerrada, sim tricarespecto ados ejes perpendiculares entre s. Elsemiejemayor(letraa de la f igura), y el semiejemenor(letrab de la f igura)% sonlamitad del ejemayory menor respectiv amente.P&' to( de&' ) eli0 ( eLos focosd e la elipse son dos puntos equidistantesdelcentro,F 1y F 2enel ejemayor. La sumade lasdistanciasdesdecualquierpuntoP de la elipse a losdosfocos esconstante, eigual a la longitud deldimetromayor,(PF 1+PF 2=2a).1 i F 1y F 2son dos puntosde unplano, y 2aes unaconstantemayor que ladistanciaF 1F 2, unpuntoP pertenecer a la elipse sisecumple larelacin:Donde es el semiejemayor de la elipse. TR A ZOS GEOME TR ICOSCON ENL A CES y Trazarunacircunferenciaque siendotangente enP a larecta, pase porelpunto Q,dado fuerade esta. PorP setraza larectaCP, perpendiculara AB, y se unenP y Q,conloque se ha formado el nguloCPQ.Considerando Qcomo v 2 rtice, setraza larectaCP,Oes elcentro y OP elradio.y Desde unpuntodado fuerade unacircunferencia,tra zara esta lastangentes posibles.nase el puntodado P,conelcentrode lacircunferenciaOy divdase estarecta en 2partesiguales,determinandoel punto A ,centro paratrazarunarcoderadio AO,quecorta a lacircunferencia enlos puntosTy T3 que al serunidosconel punto P,formanlastangentes pedidas. TRAZODEUN I SO M ETR ICO La palabra isomtrico significa "de igual medida" y proviene delprefijo "isos" que significa igual y de la palabra mtrico que expresa osignifica "medida". Por ende, isomtrico se refiere a aquel dibujotridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados formandoun ngulo de 30 con la horizontalUna de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es que se puede realizar eldibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las lneasparalelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. As por ejemplo, el cubocuando lo dibujamos en forma isomtrica queda con todas sus aristas de igualmedida.EJESUTILIZADOSEN EL DIBUJO ISOMTRICO. La base del dibujo isomtricoes un sistema d e tres ejes que se llaman "ejes isomtricos" que representan a lastres aristas de un cubo, que forman entre s ngulos de 120a) LNEA SISOMTRICA S.Son aquellas lneas que son paralelas a cualquiera delos tres ejes isomtricosb) LNEA SNO ISOMTRICA S.Son aquellas lneas inclinadas sobre las cuales nose pueden medir distancias verdaderas; estas lneas cuando se encuentranpresente en un dibujo isomtrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni sonparalelas a los mismos. Adems las lneas no isomtricas se dibujan tomandocomo puntos de referencia otros puntos pertenecientes a lneas isomtricasMODELOSREALIZADOSEN EL DIBUJO ISOMTRICO. Dibujo isomtrico deun cuadrado. Dibujo isomtrico de una circunferencia. Dibujo isomtrico de unarco. Dibujo isomtrico de un slido irregula.

TRAZO D E DIF ERENTES VISTASSe denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales delmismo sobre6 planos, dispuestos en forma de cubo. Tambin se podra definir las vistas como,las proyeccionesortogonales de un objeto, segn las distintas direcciones desde donde se mire.Las reglas a seguir para la representacin de las vistas de un objeto, se recogen enla normaD ENO MI NAC I N D E LAS VISTASSi situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las flechas,obtendramoslas seis vistas posibles de un objeto.Estas vistas reciben las siguientesdenominaciones: Vista A : V ista anterior,de frenteoalzado VistaB: V ista superioroplanta Vista C : V ista lateral derechao simplementederecha Vista D : V ista lateral izquierdao simplementeizquierda VistaE: V ista inferior VistaF: V ista posteriorPOS I C I ONES RELAT IV AS D E LAS VISTASPara la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes deproyeccin ortogonal de la misma importancia:- El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin denominado Europeo (mtodo E) - El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin denominado Americano (mtodo A)En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de una caja cbi ca,sobre cuyas seiscaras interiores, se realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales delmismo.La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto seencuentra entre elobservador y el plano de proyeccin, en el sistema America no, es el plano deproyeccin el que seencuentra entre el observador y el objeto. TRAZOS D E LINEAS OCULTASPara el trazo a pulso, el lpiz debe de tomarse con libertad, para ellono debetomarse cerca de la punta, sino un poco ms arriba (3 cm. Aprox.).Para el trazo de lneas se seguirn las reglas ya conocidas en el curso dedibujo tcnicoya que son reglas universalesy Lasl neasver tical esse trazan de arriba hacia abajo, con un movimientooscilatorio de los dedos en una serie de trazos continuos y firmes.y Lasl neashor izontal esse trazan de izquierda a derecha con unmovimiento de mueca para las lneas cortas y del antebrazo para laslneas largas.y Todas lasl neascur vasse trazan de un solo movimiento y en sentido de lasmanecillas del reloj, realizndola s primero con un trazo ligero, para luegodelinearlos con ms presin y precisin, corrigiendo la direccin del trazoinicial. TRAZO D EFIGURAS CON LNEAS OCULTASDibjese en isomtrico, en cuanto posiciones distintas, un prisma recto de basehexagonal, d e 30cm por lado de base y 70cm de altura. El primer problema aresolver, es la eleccin de la escala que debe emplearse para trabajar, misma queen este caso y dadas las dimensiones del papel en que se ha venido trabajando,ser de 1:10. A continuacin se pro ceder a dibujar las proyecciones horizontales y vertical delprisma, encerrado la primera de ellas (o sea la planta) en el rect ngulo MNOP,que se dibuja e la posicin isomtrica que se desee; sea primero en posicinhorizontal, a fin de que el prisma, tenie ndo sus bases horizontales, presente unaposicin vertical.Trazado el rectngulo, se llevaran sobre el lado MN las distancias que hay delpunto M a los vrtices A y B del hexgono, tomndolas de la proyeccinortogrfica horizontal; a partir de N y hacia O se llevara la distancia NC; de Ohacia P habr que llevar OD y OE, para finalizar llevando de P hacia M, ladistancia PF. De esta manera se obtiene los seis vrtices del hexgono que sirvede base superior, mismos que se unen entre si con lnea llena. Ahora, po r cadauno de esos vrtices , habr que bajar lneas verticales a las que se les da unalongitud igual a la altura que tiene el prisma ( 70 cm a la escala 1:10) con la que

sedetermina los vrtices 1,2,3 ,4 ,5 y 6 de la base inferior.Puesto que la base superi or se ha marcado visible, la inferior deber tener partede su permetro con lneas ocultas. Para determinar cules son, debe tenersepresentes las siguientes reglas:y En el dibujo isomtrico, toda la lnea que cruza una superficie visible,debern trazarse c on lnea oculta.y Toda lnea que concurra a un punto oculto de un cuerpo, deberarepresentarse oculta tambin. TRAZOS D E I SO M ETR I AS Y VISTASSe ha aceptado que ya los planos H, V y L han girado del papel y puesto que dichoplano, suponindolo u n triangulo equiltero, tiene sus trazos iguales, lgico esadmitir que los planos H, V y L habrn quedado con una misma inclinacin conrespecto al plano del papel. Por lo mismo, como las caras del cuerpo eranparalelas a los planos de proyeccin al girar es tos, dichas superficies tambinhabrn girado hasta quedar con iguales inclinaciones con respecto al plano A -B-C, o sea el del papel y en consecuencia las aristas 1 -2, 1-3 y 1-4 del cuerpo, seconservaran esa misma inclinacin, es decir , que en la proyecci n isomtricaesas aristas guardan entre si la misma inclinacin, o sea un ngulo de 120 .En la practica , con auxilio de la escuadra de 60; se traza ngulos a 30 con lahorizontal, en ambos sentidos, y por el vrtice comn una lnea vertical,obteniendo asi rpidamente el juego de los tres eje isomtricos. Algunos autores, principalmente estadounidenses , explican el principiofundamental del dibujo isomtrico, partiendo de las proyecciones ortogonales deun cubo, que se presenta inicialmente con todas sus caras paralelas a los planosde proyeccin, para posteriormente, por medio de giros, pasar una posicin tal enque una de sus diagonales sea perpendicular a uno de los planos de proyeccin .Dicen que cuando un cubo se encuentra en esa posicin, las tres aristas queconcurren a uno de los vrtices de esa diagonal tiene la misma inclinacin conrespecto a ese plano de proyeccin y por lo mismo las proyecciones de esasaristas resultaran iguales entre si y formando ngulos de 120 una con otra.Consecuentemente, cualqu ier objeto que deba dibujarse en isomtrico, se puedeconsiderar previamente encerrado, en un cubo, refiriendo a sus aristas todos los vrtices del cuerpo por medio de proyectantes. TRAZOS D E VISTAS ENPI EZAS CIRCULARESHacer el dibujo isomtrico de un cilindro recto, en cuatro posiciones distintas.La forma mas sencilla de obtener el isomtrico de un cilindro es la siguiente:Colquese el eje A -A en la posicin que deba tener el cilindro ( vertical si se hade dibujar en cilindro en posicin vertical y a 30 de inclinacin si se desearepresentar horizontal).Por los puntos A y A se construye cuadrados que tengan por lado el dimetro dela base del cilindro y que tomen una posicin perpendicular al eje A -A, es decir,que si dicho eje se ha dibujado en posicin vertical, los cuadros que seconstruyan en sus extremos debern tener una posicin isomtrica horizontal y si el eje se ha trazado a 30, los cuadros tendrn una posicin isomtrica vertical,o lo que es lo mismo, dos de sus lados verticales y los otros dos formandoangulos de 30 con la horizontal, pero en sentido contrario al que presente el eje A-A .En ambos casos debern cuidarse de que los centros de esos cuadros, seanprecisamente los puntos A -A. A si que han trazado dichos cuadrados, se construyen en ello s las circunferenciasen isomtrico mediante arcos ( siguiendo el procedimiento que ya se indico conanterioridad) y se unen entre si mediante dos rectas tangentes a ellas, teniendocuidado de representar una base visible y la otra dividida en dos partes: vis ible delos punos de tangencia hacia fuera y oculta de dichos

puntos hacia adentro, talcomo puede apreciarse en los dibujos que forman este ejercicio. TRAZOSDE CRCULO EN I SO M ETR I A Un circulo sobre cualquiera de las tres caras de un objeto que se d ibuja enproyeccin isomtrica, su forma ser la de un eclipse.Metodo deStevens o de paralelogramos : Este mtodo parte del concepto de queun circulo pueda ser inscrito en un cuadrado.PA SOS 1)Se traza el cuadrado en isomtrico con los lados iguales al dim etro.2)Se colocan los puntos donde la circunferencia toca al cuadrado.3) Tomando los angulos mayores unimos 4 con A y B 2 con D y C obtenemos losfocos F1 y F24) Colocamos el compas en el foco F1 trazando el arco AD en F2 el arco CB en 4 elarco AB en 2 el arco DC, de esta manera se obtiene el eclipse. Agregar este documento a sus colecciones.Este es un documento privado, por lo tanto slo puede agregarse a colecciones privadas.+ Crear Nueva ColeccinNombre:Descripcin:Tipo de coleccin:public - locked pblico - moderado privatecerrado al pblico: slo usted puede agregar elementos a esta coleccin, sin embargo otras personas pueden verla pblico controlado: otras personas pueden agregar elementos a esta coleccin, sin embargo usted puede aprobar o rechazar adiciones privado: slo usted puede agregar elementos a esta coleccin y slo usted puede verlaGuardar coleccinCancelar..Finished? Back to Document. .Subir un documento Buscar Documentos Sganos!scribd.com/scribdtwitter.com/scribdfacebook.com/scribdA cerca de PrensaBlogSociosScribd 101Material de la webTienda ScribdAsistencia tcnicaPreguntas ms frecuentesDesarrolladores / APIPuestos de trabajoCondicionesDerecho de aut orPrivacidad.Copyright 2011 Scribd Inc.Idioma:Espaol.Elija el idioma en el que desea experimentar Scribd:EnglishEspaolPortugus (Brasil).

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