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Table Of Contents

1.4.2 Lenguajes imperativos y funcionales
1.4.3 Lenguajes interpretados y compilados
1.4.4 Lenguajes que soportan la programación estructurada
1.4.5 Lenguajes fuertemente y débilmente “tipados”
1.4.6 Lenguajes que soportan la programación orientada a objetos
1.5 Errores
1.5.1 Errores de sintaxis
1.5.2 Errores lógicos
1.5.3 Debugger
Capítulo 2 Estructuras fundamentales de los datos
2.1 Introducción
2.2 Las variables y las constantes
2.3 Tipos de datos
2.3.1 Variables booleanas
2.3.2 Números enteros
2.3.3 Números de coma flotante
2.3.4 Caracteres
2.4 Datos estructurados
2.4.1 Vectores y cadenas de caracteres
2.4.2 Matrices
2.4.3 Estructuras
Capítulo 3 El flujo de un programa
3.1 Introducción
3.2 El origen de los diagramas de flujo
3.3 Elementos de un diagrama de flujo
3.4 Desarrollo de un diagrama de flujo para un proceso cotidiano
3.5 Instrucciones
3.6 Operaciones aritmético lógicas
3.6.1 El operador de asignación
3.6.2 Operadores aritméticos o matemáticos
3.6.3 Operadores relacionales
3.6.4 Operadores lógicos
3.7 Bifurcaciones
3.7.1 Sentencia if
3.7.2 Sentencia if ... else
3.7.3 Sentencia if elseif... else múltiple
3.8 Bucles
3.8.1 Bucle While
3.8.2 Bucle For
3.8.3 Anidamiento de bucles
Capítulo 4 Funciones o procedimientos
4.1 Introducción
4.2 Funciones o procedimientos
Ejemplo 1. Función matemática
Ejemplo 2. Derivada numérica de la anterior función matemática
Ejemplo 3. Función que obtiene las raíces de un polinomio de 2º grado
Capítulo 5 Algoritmos
5.1 Introducción
5.2 Algoritmos directos
Ejemplo 4. Algoritmo para saber si el número 5 es primo
Ejemplo 5. Determinar el tipo de raíces de un polinomio de segundo grado
5.3 Algoritmos iterativos
Ejemplo 6. Determinar iterativamente si un número N es o no primo
Ejemplo 7. Mejora del algoritmo para calcular si un número N es primo
Ejemplo 8. Obtención del factorial de un número N iterativamente
Ejemplo 9. Descomposición factorial de un número N
5.4 Algoritmos recursivos
Ejemplo 10. Obtención del factorial de un número N recursivamente
Ejemplo 11. Determinar recursivamente si un número N es o no primo
Ejemplo 12. El triángulo de Sierpinski
5.5 Algoritmos de prueba y error
5.5.1 Algoritmos iterativos de prueba y error
Ejemplo 13. Método de Newton Rapshon de manera iterativa
Ejemplo 14. Cálculo de las dimensiones óptimas de un cilindro
5.5.2 Algoritmos recursivos de prueba y error
Ejemplo 15. Método de Newton-Rapshon de manera recursiva
Ejemplo 16. El viaje del caballo
Ejemplo 17. El problema de los emparejamientos estables
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Aprenda a Programar - (TECNUN)

Aprenda a Programar - (TECNUN)

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