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UNIVERSIDAD NACIONAL DE ROSARIO

Facultad de Ciencias Polticas y Relaciones Internacionales Escuela de Comunicacin Social

TESINA DE GRADO

PASTILLAS AUDIOVISUALES
Producciones de la mano del prosumidor.

Alumna: Vanesa Paola Mazzeo Lejago: M-1472/9 Tutor: Lic. Marcelo de la Torre

- Agosto 2011 -

ABSTRACT
Las pastillas audiovisuales, o producciones audiovisual s emergentes, se trata de todo un s, audiovisuales tratan universo de apropiaciones realizadas por amantes del cine que encontraron una brecha por la cual colarse y dejar volar su creatividad remixando, recreado y hasta resignificando historias que creatividad, han fomentado su imaginacin por ao aos. Se buscar en esta tesina describir como los prosumidores encaran dichas pastillas, desde la produccin y el rodaje del contenido audiovisual hasta la exhibicin del mismo en plataformas para compartir videos. Se intentar mostrar como la tecnologa afecta no slo la puesta en accin sino tambin las vinculaciones que se generan entre pares.

PALABRAS CLAVES
Producciones audiovisuales cine microrrelatos prosumidores plataformas de videosharing

ndice
Precuela (o prlogo) ................................................................................................................ 1 Ttulos iniciales (o Introduccin) ........................................................................................................4

La preproducin (o Boceteando el contexto) ....................................................................................8 El regreso del vrnaculo ............................................................................................................... 12

Casting (o El nacimiento del prosumidor) ................................................................................... 15 El ltimo eslabn de la evolucin................................................................................................. 19

El guin (o Hgalo ud mismo) ...................................................................................................... 22 Micro qu? ............................................................................................................................... 23 Brickfilm Celumetraje Fanfic Interactivo Machinima Mashup & remix Recut Suecada
............................................................................................................................... 24

Rodaje (o Interseccin de conjuntos) ............................................................................................. 32 Entre James Cameron y Ed Wood ................................................................................................ 35 Una ventana se abre .................................................................................................................... 36 Favio Zerpa tiene razn hay marcianos entre la gente En la isla de Post

El estreno (o Pensadas para la web) ............................................................................................... 38 La boletera en casa ...................................................................................................................... 40 Occidente Oriente

Trminos y condiciones ................................................................................................................ 44 La al final del camino Upload video

Secuela (o Esta historia continuar) ............................................................................................... 48 Festivales y otras hierbas ............................................................................................................. 51 y por casa cmo andamos? Inserte titulo aqu ......................................................................................................................... 55

Material extra (o todas las manos todas) ....................................................................................... 57 Tu voto cuenta.............................................................................................................................. 59 Esta peli la hacemos entre todos Tweet, cmara y accin No apagues tu celular................................................................................................................... 61

Anexo (o El juguetito de la caja) ..................................................................................................... 62

Crditos finales (o Bibliografa) ....................................................................................................... 66

Palabras finales ................................................................................................................................ 69

cttytxtw t T|v|t? wx |x t x|t | |xx |wx

Precuela

Vanesa Mazzeo

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(o Prlogo)
Follow the Yellow Brick Follow the Yellow Brick Follow the Yellow Brick

odava recuerdo la primera vez que puse un pie en los extraos pasillos de la Siberia, hasta el cmo llegar se haba convertido en toda una aventura. Podemos decir que me sent como el personaje de Judy Garland en El Mago de Oz y con el pasar de los aos su aventura se ha ido transformado en toda una metfora de mi camino hacia la tesina. Ya que as queda evidenciando que el cine representa una parte muy importante de mi vida, podemos jugar a que como Dorothy emprend un recorrido por el camino amarillo de la comunicacin social a travs de Oz, que por suerte fue un trayecto que no lo hice sola, encontr en el viaje compaeros, amigos, docentes y dems personajes que habitan este maravilloso mundo facultativo, quienes como el Len, el Espantapjaros y el Hombre de Hojalata me ofrecieron una mano y su compaa. Pero como en todo cuento, tuve que soportar algunos retos y enfrentar a espantosas Brujas malas del Este (de Rosario), pero cada una de esas vivencias se transformaron en herramientas y experiencias para este ltimo tramo del viaje, para este llegar a la Ciudad Esmeralda, a la licenciatura. Al fin de cuentas no poda ser de otra manera, mi tesina iba a estar permeada por el cine, varios seminarios y otras tantas electivas tuvieron que soportar que esta alumna les comentara y ejemplificara con pelculas (muchas veces antiguas) e intentara acomodar la teora a este hermoso arte. Igual no siempre fue as, a veces terminamos recorriendo otros caminos, perdindonos entre multitudes y comunidades cual callejones sin salida, pero una brjula y un comps mgico siempre nos hacia retomar a ese camino de baldosas amarillas.

Muchas veces resulta difcil pensar qu decir en una tesina, muchos monos voladores a veces nos atacan, miedos propios que son compartidos, miedos que te imponen con el correr de los aos como qu tema abordar, cmo encararlo y al mismo tiempo buscar con todo ello ser original. En pocas palabras, que cumpla con cierto fantasma, requisitos vox populi impuestos con el correr de los aos facultativos. Como corresponde, al emprender mi camino amarillo muchas de estas preguntas se hicieron presentes, pero saba que mi Oz estaba en el cine, y que en el camino iba a estar acompaada. Pero un universo tan amplio como este tena que ser delimitado (palabra clave del tesista en comunicacin), y nos dispusimos a planificar nuestro andar. Como anillo al dedo le queda el tema popularizado por Mercedes Sosa que profesa: tantas veces me mataron, tantas veces me mor, pero como el ave fnix el cine ha sabido siempre resucitar, mutar, hibridarse. Ha logrado conservar su lugar al mismo tiempo que copar nuevos, y la mayora

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de las veces esto sucedi gracias a la ayuda de un personaje muy particular, el amante del cine. Quienes han admirando, experimentado e intentado siempre darle una vuelta de tuerca, al mismo tiempo que no se conforman con el contemplar sino tambin que buscan disfrutar el hacer. Muchas veces este hacer se trata de tomar una cmara y jugar a que somos actores improvisando, otras de tomarse la idea ms en serio e intentan trasladar Hollywood a su lugar de origen, pero cada uno de los que integran este arco de posibilidades comparte la pasin por el hacer, por hacer cine con los medios con los que cuenta. Si bien el paso de los aos y la evolucin de la tecnologa, les han dado una gigantesca mano para la produccin audiovisual llamada muchas veces casera o amateur, nunca se trat de un condicionante o traba, porque lo que motiva muchas veces se encuentra en otro lado. Quizs no podamos nunca determinar qu los moviliza, y la verdad poco nos termina interesando, lo cierto es que al despertar de cada da somos testigos de lo autodidacta que puede llegar a ser una persona cuando se propone llevar adelante un proyecto, y de cmo busca la manera ms adecuada a sus habilidades para poder concretarlo, ya que como dice Pierre Levy los sujetos siempre hemos aprendido a dominar la mayor parte de nuestras habilidades y conocimientos observando, imitando, haciendo y no estudiando teoras en la escuela o principios en los libros (1996).

La idea que subyace es que cada uno de los captulos que integraran esta tesina condensen dos caractersticas, por un lado que el ttulo oficial sea un trmino que nos acerque a la produccin audiovisual, estos pueden ir desde etapas de realizacin pasando por neologismos, hasta juegos con nombres de pelculas. Esto debido a que en algn punto de este proceso que va comenzar, poco nos va a importar si se trata de un largometraje, una suecada o un recut de lo que estemos hablando. Los pasos para crearlos pueden ser los mismos, ms o menos estructurados, pero siempre respetando algunas cuestiones y dejando el espacio libre para la gente con creatividad y ganas dejando de lado los ttulos y las jerarquas. Por el otro, y apelando a lo micro que va a permear la tesina, los captulos trataran de ser cortos, para que cada quien abandone y retome la lectura cuando le plazca, al mismo tiempo que pueda entrar por cualquiera de ellos y as generar su propio recorrido. Estas son slo algunas ideas, algunos trayectos del camino que por suerte se ir gestando y ampliando a medida que lo recorramos juntos, por lo que en este momento apelo a tu compaa para que nos enlistemos a andar por el camino de baldosas amarillas, capaz que no poseamos los mgicos zapatos de rub pero seguro que ser toda una aventura hasta llegar a Ciudad Esmeralda.

Vanesa Mazzeo

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Ttulos inciales

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(o Introduccin)
El nomadismo exige brevedad, la fruicin en gotas. Roberto Igarza

res un aperitivo? Qu buena manera seria comenzar picando algo, aunque sea un mordisco de lo que fuere. Estamos viviendo una poca en donde todo lo que consumimos lo hacemos de manera fraccionada, fragmentada. Mensajes cada vez ms cortos son transmitidos tanto en los televisores como en nuestros celulares, nos bastan 140 caracteres para hacer trascender una idea, y a veces con muy pocos segundos, una imagen puede quedar grabada en nuestras retinas por mucho tiempo. Alguien se ha detenido a denominar este fenmeno como Cultura Snack, ms precisamente la famosa revista Wired1 le dedic su portada de Marzo de 2007. Movies, TV, songs, games. Pop culture now comes packaged like cookies or chips, in bite-size bits for high-speed munching. It's instant entertainment - and boy, is it tasty, vendra a ser algo as como que la actual cultura pop est empaquetada de la misma manera que las galletitas o las papas fritas, en pedacitos del tamao de un mordisco para ser consumidas a toda velocidad, un entretenimiento instantneo como las sopas Quick. En este consumir fragmentado no slo se opta el dnde habremos de consumirlo, que puede ir desde la gran pantalla hasta el televisor, pasando por las net/notebooks y los celulares, sino que este consumo va a estar condicionado al cundo se desea hacerlo. Ahora el poder de decisin ha pasado al conocido receptor.

Estos son tiempos donde se produce y consume en entornos ampliamente mediados por las tecnologas y las redes, en donde se privilegia lo breve y que las personas se sientan libres para hacer lo que guste, pero cul nombre les cabe? Sern audiencia, consumidores, usuarios, espectadores, o prosumidores? Lo cierto es que el nivel de participacin de ellos, cualquiera sea el mote que adopten, va a estar ntimamente relacionados con el acceso a esas aplicaciones y plataformas, que le van a permitir expandirse en ese entorno que comparte con sus pares que al igual que ellos, producen y consumen al unsono.

Revista mensual americana que existe desde 1993 y tambin un sitio web, de noticias wired.com. Wired trata de reflejar la manera en que la tecnologa afecta a la cultura, a la educacin, a la economa y a la poltica. (fuente Wikipedia)

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Otra intriga que emerge con ello es saber qu pasa con el contenido que se genera para esta autopista de consumo. Qu se adapta? Qu se pierde? Al abrirse este nuevo espacio para producir y para consumir, en donde lo breve est de moda, en donde existe todo un circo alrededor de lo fragmentado, resulta inevitable pensar que lo que se consume debe tener que amoldarse a ello. Sir Alfred Hitchcock deca que la duracin de una pelcula ha de estar directamente relacionada con la resistencia de la vejiga humana, ahora lo audiovisual debe estar condicionado al poder de atencin de un sujeto que est acostumbrado a saltar de enlace a enlace, a observar por varias pantallas al mismo tiempo, a que en el mismo tiempo que controla los mails del trabajo en una pestaa, en la otra carga el captulo de la serie que sigue. En este contexto se habla de que hay que copar nichos de audiencias, en donde el contenido no est dirigido ya de uno-a-muchos, sino que de muchos-a-muchos, no quiere decir esto que exista un producto para cada uno y as millones y millones, sino que no se trata ya de un nico y popular que copa la audiencia, sino que este ahora debe aprender a coexistir con otros preparados para el gusto de cada uno, y otra, si no existe el adecuado para alguno, se crea. De todas maneras no se trata de sustituir uno por otro, tampoco buscamos pensarlo como las dos caras de una misma moneda. Se tratan de fenmenos que suceden en paralelo y que suman a la experiencia. Igual no podemos ser crdulos y creer que todo debe quedar confinado a pocos minutos, porque vemos como cada vez mas series enmaraadas y extensas pelculas que tienen una importante aceptacin por todos, por ejemplo la saga de Harry Potter tiene un promedio de dos horas y media por pelcula y siguen siendo vistas por millones y millones de personas a lo largo de los aos recaudando ms de siete mil millones de dlares. Lo que si sucede es que los creadores de estos tanques han tenido que encontrar una vuelta de tuerca en la elaboracin de contenido que complemente o anticipe lo que se va a disfrutar de manera ms convencional, siendo tal vez los mobsodios2 el ejemplo perfecto de ello.

Por qu entonces detenernos a hablar de las producciones audiovisuales? Por qu hacer foco en aquellas realizadas por afuera de los estudios o productoras? El por qu es un interrogante fuerte cuando debemos comenzar a coordinar las ideas, aunque sea tan slo para bocetearlas. La respuesta provisoria dira que podemos pensar que lo audiovisual no se agota en la pantalla del cine, donde los microrrelatos que ms adelante nos encargaremos de describir, son pastillas audiovisuales preparadas para ser producidas y consumidas en nuestros das. Donde no podemos atrevernos a negar que habitamos en una cultura donde la difusin audiovisual ha logrado ganar un importante posicionamiento dentro y fuera de la sala de cine. Se sigue ratificando el fin del modelo uno-a-muchos como estandarte de los medios masivos, en donde ya no existe tampoco una bajada del contenido (up-botton), sino que en la mayora de los casos existe contenido emergente pero que no slo se produce con la idea del abajo hacia arriba (botton-up), sino que y gracias a la interaccin, se realiza de manera horizontal y cooperativa permeando todas las capas de la sociedad.

Episodios creados para ser vistos en dispositivos mviles, que en la mayora de los casos buscan completar la historia original. Tanto la serie Lost como 24 son el ejemplo perfecto en la produccin de mobsodios para explicar la trama de sus intrincadas historias.

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Es hora de tomar prestada estas ideas, hacer un ejercicio de memoria emotiva con esos ricos caramelos Sugus confitados que se vendan a la puerta de los cines (hace ya varios aos atrs, ahora siendo cambiados por el pop-corn), y poner pause sobre las pastillas audiovisuales. Es hora de intentar realizar algn planteo sobre esta cuestin, ya que como dice Alex de la Iglesia, los cambios son accin. Estamos en un punto de no retorno y es el momento de actuar. No hay marcha atrs. De las decisiones que se tomen ahora depender todo. Nada de lo que vala antes, vale ya. Las reglas del juego han cambiado3.

Fragmento del discurso pronunciado en el acto de apertura de los Premios Goya 2011.

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La preproduccin

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(o Boceteando el contexto)
El lenguaje cinematogrfico se ha visto enormemente enriquecido gracias al fabuloso desarrollo de las nuevas tecnologas. La mayora de los productos de hoy, generados dentro de lo que dio en llamarse la segunda revolucin de Gutenberg, intentan brindar a los pblicos una experiencia completa y enriquecida que no se reduce a una mera proyeccin en una pantalla cinematogrficas Peter Greenaway

e dice que Louis Jean Lumire profetiz: Le cinma- cest une invention sans avenir. Podemos decir que como adivino el menor de los hermanos no hubiera podido llevar el pan a la mesa. Lo que si tal vez no tuvo futuro fue el uso que ellos le supieron dar con su seudomanual de instrucciones, ya el primer uso que se ide para este nuevo hibrido de cmara y proyector cinematogrfico (Manovich, 2006) fue la registracin de sucesos de la vida cotidiana con fines cuasi cientficos, buscando dejar evidencia de la vida europea de finales de Siglo XIX. Fue esta su aplicacin durante el primer espectculo pago4 que le da certificado de nacimiento al cine: Pars, 28 de Diciembre de 1895, pero a tan slo un par de das de dicho evento, se conoci la primera comedia de la historia, lo que cambi para siempre el uso que le supieron conferir. Se trata de El regador regado5 un corto que no llega al minuto y muestra cmo un hombre queda empapado cuando un nio le pisa la manguera. Seguramente planteado de antemano, esta cinta de Louis Lumire sorprendi a un pblico que no dej de rer cual infantes en la sala durante la proyeccin. Se aprendi finalmente con el paso de los aos que no existe un uso correcto o incorrecto de la tecnologa, nunca debemos dar por garantizado el uso de una tecnologa () si bien todas las tecnologas nos llegan dotadas de un programa interpretativo, a la hora del consumo esa propuesta puede ser sobreinterpretada por los usuarios (Scolari, 2008). As, los sujetos que comenzaron a experimentar con el cine, se terminaron por convertir en sus grandes referentes a escala mundial. Se puede contar de manera anecdtica que entre el pblico de aquella primera proyeccin, se encontraba Georges Mlis, quien tras la negativa de Lumire de venderle una mquina, construy la propia. Comenz imitando lo ya visto para luego crear pelculas que integraran su otra pasin, el ilusionismo. As Mlis se convirti en un pionero de la ficcin al mostrar que no slo ese singular invento poda servir para documentar, sino tambin para entretener al pblico. La ms recordada y homenajeada imagen del cine data de aquellos aos, cuando un cohete se
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La primer pelcula registrada data de 1888 y dura tan solo 2 segundos (consta de 4 cuadros en total). Fue realizada por Louis Aim Augustin Le Prince, utilizando su propio prototipo de cmara (url: http://bit.ly/ouUvnG ) 5 Titulo original:Larroseur arose (1895) (url: http://bit.ly/mViozh )

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estrella en la cara de la luna, y as como a este gran mago se le debe en parte la imaginacin para contar historias. No en vano es considerado hoy el creador del espectculo cinematogrfico, segn versa su propio epitafio6.

As podramos continuar por aos detenindonos tal vez slo en aquellos que terminaron modificando los usos impuestos por sus antecesores, pero estaramos malgastando hojas y aburriendo a ms de uno, al mismo tiempo que nos distanciaramos aos luz de nuestro cometido. Con esta nota de color, slo buscamos puntualizar algunos detalles que pueden llegar a ser tiles para lo que vendr. Primero nos gustara resaltar que la Historia del cine est marcada por la desvirtuacin como dice Scolari, que las personas hacen de la manera en que se debe usar determinada tecnologa. Fue Mlis tan slo un aficionado que tras quedarse anonadado por el invento, dej de lado el uso documentalista del cinematgrafo de los Lumires, para comenzar a contar historias fabulosas. Queremos sealar que no se trata de un mal moderno como muchos pueden pensar, el resignificar los usos es causado por el avasallante flujo de nuevas tecnologas y dispositivos cada vez ms pequeos que han ultrajado al Cine (si con mayscula) dndole una supuesta categora ms all de cualquier arte. Segn estas campanas convencionalistas u ortodoxas, debido a la llegada de estas nuevas tecnologas se hizo tambalear su lugar emblemtico en el universo de los medios masivos, ya que ahora las producciones cinematogrficas pueden ser vistas ms all de las paredes de una sala de cine. Pero el cine no ha hecho otra cosa ms que resurgir y aprender de ello para conservar su esencia, su mstica de contar historias. No podemos negar que la digitalizacin y las redes le han dado otro sentido a la idea del hacer cine de manera amateur, pero tampoco podemos ocultar por el paso de los tiempos que esta idea de re-utilizacin se encontraba en su mismsimo nacimiento. Ya nos detendremos un poco ms sobre el tema.

Lo que venimos diciendo solo hace acercarnos aun ms a la definicin de medio que toma Eliseo Vern e intentar con ello pensar al cine y bajo a ese rtulo a toda la cultura audiovisual. Este dice que un medio es un conjunto constituido por una tecnologa sumada a las prcticas sociales de produccin y apropiacin de esta tecnologa (Vern, 1997). As, el cine es ms que una pelcula vista en la gran pantalla, trasciende la exhibicin en la sala y por ello ahora podemos detenernos a verlo en las pantallas de nuestros celulares o en la de las computadoras. Adems se trata de una particular apropiacin que de esas tecnologas, como marcos de conocimiento, las personas detentan para la realizacin de ciertas acciones. As, el cine se podra conceptualizar como el arte de contar historias cual quiera sea la duracin y el modo de exhibicin, adoptando para el caso particular que venimos esbozando, el nombre de microcine. Recuperamos la idea del consumo a mordisco, podemos encontrar talles xs, micro, de cuanta produccin queramos y el cine no puede ni es ajeno a ello. Tal vez estas producciones cortas no estn pensadas para la gran pantalla porque los costos de exhibicin superarn ampliamente el
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Para mas data sobre George Melies consultar El Gabinte del Dr. Mute (url: http://bit.ly/qas3lx )

Pastillas audiovisuales. Producciones de la mano del prosumidor.

presupuesto, o directamente la falta del mismo. Se tratan tal vez de producciones destinadas a otros dispositivos, para ser visto de otra manera, pero a pesar de ello siguen manteniendo las caractersticas y al esencia de las producciones cinematogrficas.

El cine pertenece de la misma manera que lo hacen la televisin, el videojuegos y la realidad virtual, a la cultura audiovisual, y en esta poca donde no podemos negar que lo visual y auditivo tienen un lugar preponderante en nuestras vidas, se potencian los espacios y las maneras para disfrutar de una historia. Somos animales audiovisuales, y nos convertiramos en los seres ms egostas del plantea si tuviramos que optar entre quedar ciegos o sordos producto de ello. Poblamos un mundo de pantallas ubicuas, televisores, celulares, computadoras, y no slo sucede dentro de la propia casa, sino que la ciudad misma est plagada de oasis de ventanas que nos informan, venden, entretienen o comunican. A esta gran oferta de espacios donde exhibir le corresponde una gran oferta del qu transmitir, porque de lo que somos testigos es que las producciones no solo proviene de los creativos de grandes compaas o productoras especializadas, sino que tambin son fruto de cada uno de aquellos que se animen y compartan lo que antes quedaba confinado al cajn de la cmoda para ser tan slo visto en algn reencuentro familiar. Hoy somos todos potenciales espectadores de producciones pero al mismo tiempo somos todos potenciales gestores de proyectos audiovisuales.

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El regreso del vernculo


Pienso que un cinfilo es alguien que ha experimentado el cine como una gran forma artstica, que conoce con pasin el cine y la historia del cine, que ha visionado y revisionado las grandes pelculas que se han hecho en los ltimos cien aos, que sigue viendo y buscando las mejores pelculas que se hacen, hoy en da, en cualquier parte del mundo. Yo me definira como una cinfila Susan Sontag

pesar de tener una visin un poco tajante y exigente sobre las personas que aman el cine, la frase 7 de la ensayista y directora que da inicio a este apartado, nos brinda la oportunidad de engancharnos en la cadena de conversaciones existentes y detenernos a hablar de aquellos a quienes no slo les gusta ver cine, sino que tambin hacen cosas con l.

No es necesario recaudar grandes cantidades de dinero ni contar con la ms alta y moderna tecnologa, ahora el acceso a cmaras caseras sumado a la posibilidad de que nuestros celulares cuenten con ellas nos han acercado a la idea de que cada uno de nosotros sea un potencial director de cine. Siempre se ha tratado de soar y fundamentalmente de jugar, ya que la capacidad vena de experimentar la filmacin de una pelcula, no de leer un libro sobre el tema. Uno aprende a escribir escribiendo y despus reflexiona sobre lo que ha escrito. Uno aprende a escribir con imgenes hacindolas y luego reflexionando sobre lo que ha creado. (Lessig, 2004) De esta manera le ha sucedido tanto a Mlis como a una gran cantidad de directores hoy reconocidos, y al mismo tiempo tambin a muchos aprendices de cineastas o cinfilos con ganas de hacer, ya que no podemos negar que esta accesibilidad de bajo costo de cmaras y dems dispositivos han permitido una libertad nica para el aficionado. Muchos de esos directores, tomando azarosamente a Tim Burton han comenzado su carrera filmando en su casa junto a amigos y mascotas, con pocos recursos y cmaras super8 regalo de sus familiares. Este director cuenta en su haber con el corto The Island of Doctor Agor, una adaptacin realizada a los trece aos, de la obra The Island of Dr Moreau de H.G. Wells. Muchos aos despus Burton sera reconocido en el mundo entero pero comenz su carrera de la misma manera que le puede suceder a cualquiera que se anim a apretar el botn de rec. Esa cinefilia que habla Sontag, de la cual estaban impregnados en su infancia todos los directores, y que muchos compartimos como pasin por el cine, consiste tal vez en un trabajo en el que el espectador deja de ser un observador pasivo para convertirse en un explorador inmvil cuyo viaje radica en asimilar perspectivas mltiples acerca de todo8. Pero esto no queda solamente en ver de
Pasin por el cine. Conversacin con Susan Sontag. Entrevista de Vicente Molina Foix, publicada en Letras libres Enero 2004 (consultado Mayo 2011 - url: http://bit.ly/qJbvs7 ) 8 El renacimiento de la cinefilia bla bla Publicada en bla bla Mes ao (consultado Mayo 2011 - Url: http://bit.ly/rqZxsB )
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otra manera, en involucrarse desde otra perspectiva con el tema, sino en la accin de tomar las armas, cual forastero que llega al pueblo y comienza a producir y compartir con un nuevo modelo de pistola. Ya que con lo que no se contaba en la poca de Burton era por ejemplo con las plataformas de videosharing que existen hoy en da, espacios que como salas de proyeccin permiten que cada una de las producciones caseras sean compartidas y estrenadas de manera mundial.

Estamos tal vez, asistiendo al regreso de lo casero, a lo que tambin podramos llamar vernculo. Antes a las cmaras nos las vendan con el de fin de que servan slo para registrar lo privado, desde el cumpleaos del primo hasta los primeros pasos de un hijo, pero ese uso impuesto se transform para convertirla en un dispositivo para crear historias. Historias que adems encontraron otra manera de exhibirse y con ello otros pblicos. Como la fotografa verncula, el cine podra ser pensado como esta creacin de imgenes en movimiento desde el seno de un hogar, o porque no, desde el centro de una comunidad de amigos. Con historias que pueden ser sacadas de los arcones familiares as como tambin de recuerdos cinfilos, porque en ese sentido el cine ha creado un imaginario, una biblioteca gigantescas de historias a recrear o que pueden servir de bagaje para nuevas. Tres cortas palabras en ingls como lo son Rip, Mix and Burn sintetizan en muchos casos la esencia de las producciones audiovisuales actuales, donde el tomar el tomar prestado, resignificar y volver a compartir (traduccin muy libre de los trminos) son moneda corriente conviviendo junto a todo el universo de producciones que se les ocurran.

Quien se encarga de llevar adelante estas ideas es un aficionado, un amante o alguien que siente amor por el cine, un cinfilo. Este amateur no en el sentido de falto de experiencia, sino en el sentido de deportista olmpico, alguien a quien no se le paga para que informe (Lessig, 2004), no se refiere como en otras pocas a ese ser que experimenta como paso previo a convertirse en profesional, en director o realizador audiovisual, sino que es todo aquel que revaloriza el amor por el cine, por querer contar historias, por hacerlas desde uno con lo poco que se cuenta, con la gran experiencia de intentarlo y probar en el proceso, de copiar y equivocarse, de divertirse y compartir, ya que hoy el acceso a dispositivos que nos conviertan en directores estn cada vez ms al alcance y caben dentro de una mano. Tomar un celular y con l recabar imgenes es moneda corriente, y la posibilidad de poder compartirlo con amigos y el mundo entero tambin se encuentra a tan slo un click de distancia. As es posible que todos puedan convertirse en directores de cine y en presidentes de sus propios estudios, ya que un grupo de amigos es toda la productora que se necesita para conseguirlo. Porque lo que dice Carlos Scolari al referirse a la comunicacin, como toda orquesta necesita un director, pero ltimamente esa figura se ha ido quedando sin trabajo porque la meloda comunicacional que suena es cada vez ms el resultado de las interacciones de muchos actores autoorganizados (Hipermediaciones, 2008) lo podemos trasladar tranquilamente a cualquier mbito. Somos un gran coro, en donde cada uno aporta, en donde no existe una gran cabeza que dictamina que hacer y que no, son opiniones las que se transmiten, chocan y producen. Pero, Vanesa Mazzeo

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quines son? De quin o qu estamos hablando? Ya vimos que no se trata de un sujeto profesional, que estudia y lo habilita un titulo, ni de un hombre de edad avanzada que domina el arte y la teora, todos podemos ser parte del coro que al juntar experiencias y habilidades logran generar una pieza audiovisual nica.

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Casting

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(o El nacimiento del prosumidor)


Siempre se necesitan expresiones anexactas para designar algo exactamente Gilles Deleuze

ugamos en el ttulo con el primer captulo de la clsica cinta de Stanley Kubrick, 2001, Odisea en el espacio, slo para atrevernos a imaginar una cadena evolutiva al mejor estilo darwiniano, entre aquel primer espectador y el homo nuevo que conformara un nuevo eslabn, un paso ms en la evolucin con la tecnologa.

Podremos decir que en el nacimiento del cine, vio la luz un Homo Espectador. Trasladndose a un teatro, una sala de proyeccin o la carpa de una feria, asista a un espectculo tan slo para mirar. Durante las primeras funciones de cine mudo el bullicio de la sala era estridente, ya que le estaba permitido al pblico hablar, silbar, aplaudir y hasta hacer comentarios sobre lo que se vea en la pantalla, pero hasta all llegaba la participacin y el involucramiento que la platea realizaba sobre la proyeccin. Se intent con msica en vivo ponerle coto a esa situacin, lo cual slo se pudo conseguir en cierta medida, con la llegada del cine sonoro, en donde el silencio de la pantalla se traslad al auditorio, ahora era necesario no slo ver las imgenes sino escuchar los dilogos que le daban continuidad a la historia. De todas maneras, el espectador segua siendo ese personaje destinado a la pasividad de accin, donde slo se conformaba con el contemplar. Otra nota de color: saban que la primera pelcula sonora que se estrenara no fue El cantante de Jazz sino Don Juan un ao antes (1926), solo que este largometraje de Alan Crosland no posea dilogos grabados sino la banda y efectos de sonido registrados previamente en discos de pasta sincronizados con la imagen y es por ello que no logr el reconocimiento como La primera.

A fin de cuentas ser espectador significa mirar a un espectculo. Y mirar es malo, por dos razones. Primero, mirar es lo opuesto de conocer. Significa estar en frente de una apariencia sin saber las condiciones de produccin de esas apariencias o la realidad tras ella. Segundo, mirar es considerado como el opuesto de actuar. Aquel o aquella quien mira un espectculo permanece inmvil en su asiento, sin ningn poder de intervencin. Ser espectador significa ser pasivo. El espectador es separado de su capacidad de conocer en la misma manera que es separado de su posibilidad de actuar (Rancire, 2010). Lo mismo sucede si nos alejamos por un momento de la sala de cine y nos detenemos en el consumo televisivo. Hay autores como Giovanni Santorini quien habla de la existencia de un

Pastillas audiovisuales. Producciones de la mano del prosumidor.

Homo Videns9, un ser inerte que conoce la realidad como si se tratara de un habitante de la caverna de Platn. No se preocuparan por entender ya que contemplar la pantalla es tan slo un momento de distencin y una manera de alejarse de la realidad. Si bien muchas veces se adopta tal postura, con el correr de los tiempos han tenido que evolucionar al menos, tan rpido como los medios de representacin (Hispano, 2009) ya que los nuevos usos y las nuevas tecnologas no le daban tregua a tal inaccin.

Frente al telespectador pasivo hipnotizado por el tubo catdico se erige un usuario interactivo, un sujeto que no da tregua a los dispositivos de interaccin y que se mueve gilmente en una red de documentos intercontados (Scolari, 2008), se tratara de un Homo Espectador/Usuario, el eslabn perdido que ahora se encuentra motivado por la participacin. Dando un salto temporal y siendo testigos de los avances tecnolgicos de las ltimas dcadas, estos fueron motivados por el acceso a la red y encontraron all un lugar para compartir sus propias creaciones, al mismo tiempo que podan descubrir y ver la de sus pares, ya que se debe dejar en claro que no se deja de ser uno para pasar a ser l otro, nos transformamos en cierto tipo de anfibio si se quiere. Los usuarios distribuyen el tiempo entre las diversas ofertas mediticas a disposicin (Igarza, 2009) y las diferentes pantallas en donde depositan su hacer diario. Ya que estas creaciones no se limitan slo a la produccin de contenido audiovisual, sino que son todas aquellas producciones que dejan su huella en cuanta parcela de espacio virtual puedan apropiarse, publicando contenido de todo tipo, compartiendo informacin y data, subiendo fotos o videos, conformando comunidades; enredando y enredndose. Se dice que a veces slo estn condenados a clicar (Scolari, 2008), ya que no conocen cmo funciona o qu hay detrs de la interfaz de la aplicacin o programa que utilizan para llevar adelante sus producciones. Pocos bloggeros conocen el lenguaje HTML como pocos realizadores audiovisuales amateurs conocen las propiedades de la reflexin de la luz, pero de la misma manera pocos fotgrafos sacan manual sus imgenes y eso no resulta un freno para que cada vez ms personas se animen a incursionar en estos terrenos y lo ms importante, compartir sus productos con el mundo. Antes tal vez eran encasillados como frekies o nerds, ejemplificaban el estereotipo que el cine y las series nos han otorgado por aos: fanticos de series de ciencia ficcin, con conocimiento en computacin y en lo audiovisual (a veces cayendo en los extremos del programador), nada populares entre sus compaeros universitarios, vistiendo poco a la moda con ropa ancha y remeras estampadas, sin olvidarnos de los protectores de bolsillo. Pero los espectadores/usuarios estn ms all de esa imagen, pueden ser cualquiera de nosotros sin necesidad de poseer grandes conocimientos sobre informtica ni produccin. Hasta los dispositivos se actualizan de tal manera que cada vez resulta ms fcil no slo registrar, filmar y sacar fotos sino que tambin subir esos materiales a la web, pensar en los smartphones que estn invadiendo nuestra vida cotidiana donde desde el mismo aparato se puede hablar, enviar mensajes, filmar un corto, subirlo a

Para ms sobre Homo videns, consultar el libro Homo videns. La sociedad teledirigida de Giovanni Santorini (version online: http://bit.ly/nTodoz )

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plataformas de videosharing, transmitir en vivo o enviar mails o tweets entre muchas otras cosas sin la necesidad de computadora de escritorio como intermediarias.

Lo que se debe aclarar una vez ms, es que no se debe dejar de ser uno para transformarse en el otro, estos conviven y se superponen, siempre sern espectadores de producciones ajenas, seguirn yendo al cine a ver pelcula como si se tratara de un ritual, de la misma manera que continuarn viendo programas y series en las pantallas de sus televisores. Habr quienes querrn expandir lo que hacen con las producciones audiovisuales ya que no se conformarn con ser meros contempladores y buscarn producir sus propios contenidos. La eleccin de qu lado se est ser una actitud a tomar frente a lo audiovisual en un momento determinado del da, la semana o, si se quiere, de la sensibilidad de la persona en ese momento. Obviamente que el espectador/usuario de este Siglo XXI no es el mismo que el de comienzos del Siglo XX (ni tampoco al de la semana pasada). Lo intricado de las series o las pelculas de nuestros tiempos demandan otro tipo de actitud por parte de quien la mira. La pasividad se transforma en una actitud ms participativa, muchas veces debido a la demanda de tener que continuar y completar tramas cada vez ms transmediticas con las que se juega en las producciones actuales. Un ejemplo un tanto trillado pero siempre efectivo es la serie de culto Lost, donde el gran bagaje de simbolismo que contena llev a la creacin de centenares de foros y wikis para que los fanticos intercambiaran opiniones y conocimientos, logrando as una comprensin complementaria y ms que necesaria sobre la trama. Pero esto no se detuvo all, como afirma Carina Maguregui10 todos los fanticos de la creacin de J.J. Abrams se han convertido en una parte activa de la maquinaria, donde dejaron solamente de ver para tambin participar en la creacin de materiales audiovisuales, muchas veces debido a la angustiosa espera que deban soportar entre temporadas. As, la accin dej de pasar slo por las pantallas de los televisores, y gracias a la creciente fragmentacin de pantallas la historia pas a ser completada y continuada a travs de los videojuegos, juegos de rol en red, mobsodios, y lo ms interesante, en las producciones propias de los fanticos.

Como vemos, este sujeto que comienza a aparecer no se conforma con el usar y participar, no se conforma con ayudar a completar wikis o adoptar un personaje en un juego, no se conforma con, y entonces da un salto ms en la cadena evolutiva. Algunos logran mutar en seres que crean su propio contenido, donde ya no se podra establecer dnde empieza el espectador y dnde el productor (Marzo, 2009).

Adems de ser una lostloga de cuerpo y alma, Carina Maguregui es Licenciada en Ciencias Biolgicas por la Universidad de Buenos Aires. En 2010, obtuvo una Diplomatura Superior en Educacin, Imgenes y Medios de la Facultad Latinoamericana de Ciencias Sociales (FLACSO). Gan premios y menciones en concursos nacionales de ensayo, dramaturgia e historieta. Es autora de libros relacionados con el cine y actualmente es productora de contenidos del portal Educ.ar (Ministerio de Educacin)

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El ltimo eslabn de la evolucin


Un Prosumer es productor y consumidor de informacin, datos e ideas, una persona autogestiva que se involucra de manera activa en la conformacin del medio en el cual se desempea Alvin Toffler

efiniciones de prosumer/prosumidor se pueden encontrar por toneladas en la web, no as en los diccionarios de lengua hispana. Un acercamiento formal al trmino dira que se trata de un acrnimo que remixa las palabras de productor (o profesional) con la de consumidor. Describe perfectamente a millones de participantes en la revolucin de la Web 2.0 (Bradley, 2008; Lacy, 2008; Shuen, 2008), ya que son cada vez ms personas las involucradas que suben informacin a la red, y a su vez son consumidores de la misma, creando as un abanico de informacin en todos los sentidos (Piscitelli, 2009). Otros lo ven como sinnimo de usuario, o como la versin 2.0 de ese estereotipo de nerd que nombramos antes, que ha evolucionado a la categora de geek similar a la de los personajes de The Big Bang Theory11, pero presenta ciertas caractersticas que lo distancia y acerca cada vez ms a estas caricaturas. Siguiendo la idea de la ya citada Carina Maguregui de que por medio de la personalizacin y el manejo de herramientas digitales no slo se consume sino que se mezcla, recrea, produce y comparte contenidos y recursos, los prosumidores crean con sus propias manos y con mucha creatividad, materiales nicos. Son producciones no slo pensadas sino puestas en accin por ellos mismos, en el caso puntual de los relatos audiovisuales que permean esta tesina, seran pequeas y colosales pelculas. Estos prosumidores, se calzan la camiseta de directores, productores, actores, guionistas, camargrafos, editores, exhibidores y hasta espectadores de las producciones, todo comprimido en una sola persona, o tal vez y como dijimos antes, en una comunidad de amigos. Son generadores y receptores del contenido meditico al mismo tiempo. Pero no es lo nico que hacen, entre ellos, adems de compartirse informacin de cualquier tipo, se la analiza, conversa y discute para encontrar en todo ese revoltijo de data lo que verdaderamente puede servirles. Tienen una tendencia a investigar la tecnologa, a jugar con ella. Son mayoritariamente verdaderos autodidactas y grandes generadores y buscadores de tutoriales, ya que confan ms en la inteligencia colectiva que en los usos planteados por un manual de instrucciones. La esencia de los prosumidores es el hgalo usted mismo, se aprende en el intentar, en el errar. Oscar Wilde deca que la experiencia es el nombre que le damos a nuestros errores, y el
TBBT: Sitcom Americana en donde Leonard (Johnny Galecki) y Sheldon (Jim Parsons) son dos "nerds" que viven juntos. Ambos doctorados La serie comienza con la llegada de Penny (Kaley Cuoco), la nueva vecina, un verdadero choque de planetas se dar en el edificio. Desde su estreno cuenta ya con cuatro temporadas emitidas y un gran grupo de fanticos.
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dramaturgo ingls no estaba muy alejado a esta idea de ensayo constante, de la cual el prosumidor podra dar ctedra. No se deja avasallar por lo difcil ni por lo extrao, encuentra siempre la manera de llevar adelante su idea, ya sea slo o rodendose de otros prosumidores que compartan las ganas y puedan, como decamos antes, interrelacionar conocimientos y experiencias.

Presentes dentro de este gran esbozo de de caractersticas, se pueden encontrar algunas vinculadas al arco de relaciones que mantienen entre pares. Por un lado, estn en un extremo aquellas que poseen un amplio grupo de seguidores, donde su postura es valorada y respetada, convirtindolas en seres confiables al punto de ser considerados como verdaderos marcadores de tendencias. No slo se les solicitara data y recursos, sino que las producciones de dichas personas seran ms valoradas y cobraran una mayor importancia en las redes que las de los dems. Pero estn tambin aquellas que se encargan como las abejas de polinizar a los grupos, de servir de intermediarios y profundizar la llegada de las producciones a ms puntos de la red. No se encuentran todo el tiempo produciendo, y si bien decimos que los prosumidores siempre tienen su pata consumidora, no slo se sientan a ver sino que motivan en alguno de los casos al hacer del otro, evangelizan a sus pares para que ellos tambin intenten y se animen a producir y compartir sus producciones. Podemos ver que estas producciones en la mayora de los casos no tiene fines lucrativos, slo participa de un mundo digital de intercambio de informacin, tal es el caso del P2P (Piscitelli, 2009), pero buscando adems del compartir, el reconocimiento por parte de sus pares, as como tambin, una aceptacin cada vez mayor tanto on-line como off-line.

Cmo lo intentan? En s generando contenido que enganche y trascienda, el cual tambin es de lo ms dismil (ya que puede tratarse tan slo de un chico bailando o recreando una secuencia de su pelcula favorita12 delante de la webcam), que luego sube y comparte en el canal que l mismo se cre en una plataforma de videosharing; o puede tratarse de una realizacin que mezcle fragmentos de videos y pelculas reconocidas; como as tambin otras que sean 100% original y filmadas con sus propios celulares. Es un amplio abanico de posibilidades que se hace cada vez ms grande ya que dependen de la imaginacin de los propios prosumidores, de su habilidad no slo con las herramientas y la tecnologa sino en la manera de contar y recontar las historias. Ayudados en que vivimos en una cultura de "cortar y pegar" hecha posible gracias a la tecnologa. Cualquiera que prepare una presentacin conoce la extraordinaria libertad que ha creado la arquitectura de cortar y pegar de Internet--en un segundo puedes encontrar justo cualquier imagen que quieras; un segundo despus la has plantado en tu presentacin. (Lessig, 2004). As, un prosumidor de audiovisuales criado y moldeado en este ambiente, puede encontrar las herramientas necesarias para no slo filmar y editar sino tambin para publicar sus obras en un espacio ilimitado y mundialmente reconocido. Sin olvidarnos de las ventajas para llevar
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Star Wars Kid http://bit.ly/mdrzfM y Numa Numa http://bit.ly/k1PTPl son ejemplo de ello.

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adelante toda una campaa de promocin y difusin para que su produccin sea reconocida y compartida por todos los canales posibles. As un amateur si se quiere en trminos ms clsicos y convencionales de la produccin audiovisual, puede encontrar no slo recursos visuales y sonoros para completar sus obras en la web, sino tambin todo un mundo de herramientas necesarias para llevar adelante lo que se propone, una verdadera Liga de Superhroes para salvarlos y ayudarlos, que van desde generadores de animaciones 3D y mezcladores de sonido hasta la posibilidad de descargar programas de edicin en ordenadores con ciertas capacidades determinadas o editores on-line que sobrepasaran este inconveniente, sabiendo que los resultados pueden variar segn la eleccin que se adopte.

A grandes rasgos podemos ver que a estos prosumidores se los puede encontrar muchas veces bajo el rtulo de usuarios; otros los pueden anclar a la idea de que se tratan de nativos digitales, por ser quienes mejor manejan los avances tecnolgicos, tal vez por una cuestin de edad; otros los ven como un grupo de fanticos de series y pelculas, pero ms all del nombre que adopten no son actitudes excluyentes, la importancia est en la apropiacin que hacen de las tecnologas en ese momento en que se ponen en accin, y en cmo la aprovechan para el desarrollo y la puesta en escena de sus propias creaciones. En nuestro caso, en cmo crean sus propias producciones audiovisuales.

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El Guin

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(o Hgalo usted mismo)


No existe ningn poema sin otro que lo proceda; ninguna composicin musical sin un msico anterior; ninguna pelcula sin unas imgenes cinematogrficas previas; ninguna obra pictrica sin la inspiracin en pintores anteriores; ni tampoco ninguna danza sin los movimientos de muchos bailarines de la historia o la cultura anteriores (Smiers & van Schijndel).

omenajeando con el ttulo a un viejo programa de actividades manuales, las producciones audiovisuales de prosumidores que encontramos en la web conforman todo un universo dismil e interesante, donde la creatividad y la habilidad se ponen a prueba constantemente. Es por eso que para realizar un acercamiento ms descriptivo de cada una, utilizaremos una nomenclatura que ha sabido ganarse en las redes.

Micro qu?
Cuando a la brevedad temporal se le suma la aparicin de accin y ficcin, llegamos a los microrrelatos Guarinos & Gordillo.

No est de ms aclarar una vez ms que no se habla de producciones para la gran pantalla, rodadas en estudio y en donde participan todo un batalln jerarquizado de personas, ya que los siguientes prrafos solo describirn pequeas pastillas audiovisuales reconocidas tal vez por el rtulo de microrrelatos. Este relato breve y audiovisual slo se distancia de los largometrajes ms clsicos por su duracin, ya que en todo lo dems mantienen la estructura necesaria para plasmar en imgenes una historia con acciones y personajes. Vanesa Mazzeo

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Adems de su corta duracin, las pastillas audiovisuales poseen caractersticas fundamentales como la simpleza sintctica y visual ya que no se puede pretender contar rebuscadas historias en pocos minutos. Otra particularidad es el efecto reflexivo o emotivo que buscan, al mismo tiempo que algunas intentan ser humorsticas, pretendiendo siempre causar impacto y dejar una marca en el mirar del otro. Fundamentalmente la eleccin de llevar adelante un producto con estas caractersticas depende de la creatividad e imaginacin que moviliza al prosumidor a contar una historia predispuesta a ser representada de esa manera. Un punto a favor que se puede encontrar en estas producciones, es que debido a su baja calidad y corta duracin resulta fcil subirlas y compartirlas en la red. Algunas plataformas poseen trabas para alojarlas dependiendo de la cantidad de minutos que duren o el peso en MB final (caso emblemtico el de Youtube que profundizaremos ms adelante), pero esto no representa un impedimento para llevarlas adelante, ya que estas estn adems condicionadas hoy en da a un consumo fragmentario y veloz.

Ahora bien, dentro de este universo se podra intentar pensar en dos macro conjuntos: por un lado las producciones creadas e imaginadas por los propios prosumidores, que no buscan ni imitar ni emular los mundos creados por otras personas, son originales o pueden llegar a ser adaptaciones de historias literarias en el mayor de los casos. Por el otro, la gran mayora de los microrrelatos que se ven en la red proceden de la utilizacin de historias conocidas, rinden homenaje al Cine (si, con mayscula) o son reversiones, recreaciones, resignificaciones y hasta continuaciones de las tramas que engalanan la gran pantalla, ganndose as un espacio significativo entre los cinfilos. De todas maneras sera imposible intentar cerrar estos conjuntos como sucede muchas veces con los gneros en el cine, ya que aqu estos se mezclan, se hibridan, se complementan en todo momento. Entonces se podra decir que se trata de todo un universo de apropiaciones realizadas por amantes del cine que encontraron una brecha por la cual colarse y dejar volar su creatividad al servicio de historias que han fomentado su imaginacin por aos.

Cada una de estas pastillas se diferencia de la anterior por algn rasgo que las caracteriza o por la manera en que son rodadas. He aqu alguno de esos micros que se pueden encontrar en la web:

Brickfilms
Se describen como un film hecho con figuras de plstico y mucha paciencia. La mayora de ellos utilizan la tcnica del stop-motion para darle vida a la historia, aunque tambin existen trabajos realizados con la manera ms tradicional de animacin, otros con CGI (imgenes generadas por computadora) y hasta los hay con accin en vivo. Lo cierto es que estas tcnicas no son excluyentes y muchas veces se mezclan para lograr un mejor desarrollo de la historia.

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El primer brickfilm se remonta a la dcada del 80 cuando Lindsay Fleay dio a conocer su aventura de 16 minutos conocida como The Magic portal13. Este corto fue slo el puntapi para que muchos, como sucede en la mayora de los casos que vamos a enumerar, se animaran a compartir su pasin y su paciencia. Hoy la mayora estn realizados con muecos Legos, quienes han desarrollado gigantescas colecciones de personajes del mundo cinfilo que han permitido emular tramas e historias para las pequeas pantallas. De la misma, manera el tanque de muequitos ha realizado animaciones con sus minifiguras que pueden ser vistas en los canales infantiles. Aqu es donde el universo creado por George Lucas comienza a ser una constante en todas estas producciones. Hace algunos aos se present The Revenge of the Brick14, una animacin basada en los sucesos de la tercer parte de la saga, en s una parodia realizada con computadoras con figuras Legos que encarnan a los personajes de la historia original. As los brickfilms, ya sean producidos por grandes cadenas o por fanticos de alguna serie o pelcula, han logrado conseguir un espacio, tal vez acotado, entre los micros que aqu estamos describiendo.

Celumetrajes
Estos microrrelatos se caracterizan por el dispositivo con el que se los lleva adelante, obviamente el celular. Por eso podemos encontrar realizaciones que van desde lo documental a lo ficcional, desde la captura azarosa de una situacin en la va pblica a la produccin de un micrometraje (un corto no superior a los tres minutos) o un nanometraje (entre los treinta segundos y el minuto) con base a una suecada o a un fanfic. Estos deben responder a una historia corta, concisa y desarrollada de manera directa, a travs de secuencias de imgenes limpias, con poco movimiento, que sean descriptivas y enfatizando los detalles ms all que los planos generales. Como en los otros casos, los celumentrajes se caracterizan por su corta duracin y por una baja calidad de imagen, si bien los nuevos telfonos poseen cada vez mejor definicin, se trata de una eleccin por la esttica low-fi (baja calidad). Estos audiovisuales estn pensados para ser proyectados en los mismos dispositivos que sirven para capturar las imgenes, como tambin para ser transmitidos en plataformas de videosharing, de hecho han surgido una gran cantidad de talleres y festivales, donde se experimenta con este microrrelato, sera muy difcil hablar de aprender a realizarlos ya que se trata de una de las mayores experiencias del do it yourself. Mara Balestrini es quizs en nuestro pas el nombre que ms resuena cuando se habla de celumetrajes, encargada de llevar adelante varios talleres especializados, y de participar como organizadora en el concurso Manos libres 15 , ha desarrollado amplias investigaciones sobre el tema, alegando que dicho taller se trat de un
The magic portal, url: http://bit.ly/kV2rYf Darth Vader y la orquesta de Stormtrooper url: http://bit.ly/j3T7vc 15 Un concurso online donde realizadores de todo el mundo podrn participar enviando sus celumetrajes, piezas audiovisuales grabadas con telfonos celulares. Los 30 cortos ms votados concursarn por el Premio del Jurado, mientras que el pblico definir una mencin especial a travs de su voto en Internet. (url: http://bit.ly/iLeTUa)
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espacio plural y eclctico, colmado de intereses y puntos de vista diversos, que dan como resultado un grupo muy eclctico de piezas.16. As vemos una vez ms que no resulta determinante contar con una filmadora de alta definicin para poder llevar adelante un producto audiovisual, el telfono celular rompe con su original aplicacin, para resignificar su uso y convertirse en un arma flmica con la que contamos en el da a da, con la que no se necesita de un amplio conocimiento sobre tcnica (con el cuidado de respetar determinados detalles para una cuidada produccin), y que adems de la creatividad, uno descubre que debe valerse del poder de la intuicin para intentar lograr lo que se propone.

Fanfic
Estos son textos creados por fanticos, que tienen como origen los universos creados en pelculas, series, novelas, animes, etc. Se usa la palabra textos en el sentido ms amplio que se le pueda dar, ya que representan toda una conglomeracin peculiar de escritos, pelculas, cortos, animaciones, pinturas, trilers, obras de teatro, cuentos y hasta temporadas completas que los seguidores crean por si mismos para completar (o intentar hacerlo) las relaciones entre ciertos personajes, o para crear nuevas aventuras tomando prestados nombres y lugares. Estas historias presentan un inigualable trabajo en el cuidado de los detalles de la trama, ya que a pesar de agregar gran parte de material al producto, lo que los engrandece es el verdadero conocimiento de los universos de culto, alguna veces con detalles que escapan a la vista de un espectador ocasional. A pesar de ello, no debemos ser incrdulos al pensar que se trata de algo completamente nuevo, ya que en la literatura clsica existen muchsimos ejemplos de continuaciones y adaptaciones apcrifas, solo que las posibilidades de relato con las que se cuentan hoy en da, aumenta estas producciones ad infinitum. Como consecuencia de este accionar, nacen a su alrededor todo un enmaraado de foros, comunidades, espacios de interaccin, donde este fenmeno se potencia, comunicndose, aconsejndose y hasta votando y participando de concursos. Cuentan adems con una jerga propia, la cual se utiliza para diferenciar los gneros y temticas de su universo, ya que se trata de una cultura muy particular (hasta se podra decir que conforman toda una subcultura). Henry Jenkins, un fan confeso (que se encarga de afirmarlo en cada publicacin que realiza) dice que los fansfic representan un importante tercer espacio en la interaccin entre la convergencia de los medios y la cultura participativa como una nueva forma de entretenimiento. Agrega que: los fans siempre han sido adaptadores tempranos de nuevas tecnologas mediticas; su fascinacin por los universos de ficcin inspira con frecuencia nuevas formas de produccin cultural (Jenkins, 2008) Para nuestro inters, nos vamos a detener en los fansmovies, el planeta audiovisual del universo de los fanfics, donde nuevamente el acceso a la tecnologa es el condicionante, aunque de todas maneras ello nunca haya sido una traba para dejar volar la imaginacin. Anderson Our Gang de 1926 ha sido reconocida como la primera pelcula de fanticos de la historia del cine, y
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Celumetrajes!!! (publicada el 16 de Julio de 2009, consultada el 1ro de Abril de 2011. Url: http://bit.ly/nl6sfH )

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obviamente no la ltima, ya que dentro del universo de los fansmovies se pueden encontrar verdaderas joyas visuales. A pesar de ello, la bienvenida al mundo cinfilo fue dismil. En un rincn se reunieron los que aceptaban estas creaciones, con la idea de que homenajeaban o mantenan viva las historias creadas por ellos. En el otro extremo, se nuclearon los que no queran saber nada con estas apropiaciones, intentando a toda costa hacer valer sus derechos de autor y copyright. En el punto medio yendo de un extremo al otro, se encuentra el pendulante George Lucas y sus lunas de Tatooine. Luego de muchas ideas y venidas sobre el uso que se haca del material proveniente de las pelculas de la saga, Lucas junto a un grupo de colaboradores cre un concurso para que al mismo tiempo que se premiaba a los fanticos, se restringan (de manera encubierta claro est) las producciones. Se les permiti utilizar un banco de datos con sonidos y efectos para la realizacin de sus historias, pero sobre lo nico que no dieron el brazo a torcer fue sobre el contenido sexual de las historias creadas a partir los personajes de la saga. A pesar y gracias a ello, fansmovies de Star Wars se reproducen como cascadas por la web. A pesar de las voces que desacreditan estas producciones por considerarlas atentados a las originales o porque se trata de un grupo frekie, de gente que no tiene nada que hacer con su vida ms que divagar por mundos irreales; los fansmovies ganan cada da un lugar ms preponderante en el mundillo de las redes.

Interactivo
Son estas historias contadas de manera audiovisual que imitan la lgica de los libros de la coleccin de Elige tu propia aventura, cada uno puede optar por cual camino quiere continuar, dependiendo claro est de las opciones que ofrecen en la pantalla a travs de las zonas sensibles con enlaces. Estos vdeos interactivos son posibles gracias a la posibilidad de incorporar enlaces (va la opcin de anotaciones) a otros videos dentro de la plataforma de videosharing de Youtube Pueden tratarse de tramas creadas por los propios usuarios, como tambin ser fanfics de universos ya conocidos (en todas las variantes y modos de produccin). Lo cierto es que estas historias se transforman en un enmaraado camino de posibilidades para ver, disfrutar y tener el control de lo que se est participando. El primer video interactivo que se subi distaba de tener la trama de un corto, ya que se trataba de un simple truco de cartas, pero como siempre, fue el puntapi para que diferentes participantes se animaran a ir por ms y compartir tramas ms retorcidas y rebuscadas. As los videos interactivos17, pueden no ser un gnero aparte pero si una manera interesante y original de que el espectador participe y de sentido a la historia. Siempre se dice que el sentido final lo otorga el lector, y en esta ocasin el sentido se completa y cambia cada vez que alguien lo ve y opta entre una opcin y otra en el relato.
Para un trabajo detallado sobre videos interactivos consultar Youtube y los videos con enlace del Lic. Anibal Rossi (url: http://bit.ly/mUIQ6g)
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Machinima
No se tratan ni de una adaptacin en la gran pantalla de un videojuego ni de la utilizacin de CGI dentro de la trama, sino de otra manera de realizacin audiovisual por parte de los prosumidores. Utilizando la herramienta de Google para definir un trmino, el resultado arrojado nos dice que Machinima es la creacin de animaciones utilizando videojuegos. En un sentido amplio, cualquier pieza audiovisual de contenido lineal (como un corto) hecha con escenarios, personajes o 'motores' de videojuegos puede ser vista tambin como machinima. Henry Jenkins ampla la idea diciendo que se trata de animacin digital en 3D creada en tiempo real usando motores de juego (Convergence Culture. La cultura de la convergencia de los medios de comunicacin., 2008). Si la palabra es dividida se pueden encontrar en su interior los elementos que caracterizan esta animacin como si se tratara de una verdadera sigla: Opcin 1: machine + cinema (por Kelland & Dave) Opcin 2: machine + animation + cinema (por Kirschner, quien remata: Originally the word "machinima" was just machine and cinema. But somehow it's fashionable and nice to have animation in there, right?18)

Se podra resumir con las palabras de Paul Marino19 de que se trata de la convergencia de tres plataformas creativas: animacin, cinematografa y tecnologa tridimensional de videojuegos. El trmino fue acuado tiempo despus para intentar dar nombre a ese suceso que se estaba gestando entre los fanticos de los videojuegos. El primer cortometraje data de 1996 y se conoce como Diary of a Camper20, y es la grabacin de una partida de Quake. Pero este fue solo el nivel 1 para lo que vendra, no slo en el desarrollo de historias ms intricadas sino tambin en la evolucin paralela y necesaria de herramientas para lograr hacerlo. Como es recurrente en este tema de producciones de prosumidores, las trabas provenientes de los derechos de autor se hacen presentes, pero en el caso de las machinimas parecen ser ms flexibles. Microsoft permite la utilizacin de elementos de su propiedad (a excepcin de algunas bandas de sonido) para las producciones, pero estas obras pasan automticamente a ser propiedad de ellos. Un paso adelante, Blizzard public Letter to the machinimators of the World of Warcraft, donde se deja por sentado que no existen restricciones para el uso de su material, y hasta que podra haber concesiones para la comercializacin de las obras. De todas maneras, nada de esto es impedimento para la creacin y publicacin de historias creadas a base de recordados y nuevos videojuegos.

Originalmente, la palabra "machinima" era de la mquina y el cine. Pero de alguna manera est de moda y es bueno tener a la animacin all, verdad? (en Machinima, publicado en Noviembre de 2005, consultado el 26 de Marzo de 2011. url: http://bit.ly/pKpcc2 ) 19 miembro de Academy of Machinima Arts & Sciences 20 Diary of a Camper, url: http://bit.ly/kTVsXa

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Mashup & remix


Lo primero con lo que uno asocia la palabra remix cuando la oye o lee es con la msica, ya que por muchos aos las creaciones de los DJ han dado la nota entre los cantautores. No muy alejados de ellos se encuentran las producciones de los VJ. Segn el artista audiovisual Peter Greenway: la figura del Vj selecciona, manipula y monta imgenes y videos en tiempo real produciendo un enganche o compromiso muy fuerte con el pblico presente. Pero no slo se producen en vivo, sino que existen en la abada de la red una gran cantidad de videos remixados guardados y listos para compartir. El mashup es una aplicacin que permite hibridar contenidos provenientes de diferentes bases de datos, sean estas combinaciones de audios, de videos o ambos. Se pueden encontrar mezclas de canciones de artistas que nunca participaran en un dueto o un contrapunto de dilogo entre dos actores que nunca han compartido un set entre las infinitas variables que posibilita la grandiosa imaginacin humana. Sobre estas extraas uniones, Jim Jarmusch dijo: Nada es original. Roba de cualquier sitio que te inspire o alimente tu imaginacin. Devora pelculas viejas, pelculas nuevas, msica, libros, pinturas, fotografas, poemas, sueos, conversaciones al azar, arquitectura, puentes, seales de trfico, rboles, nubes, cuerpos de agua, luz y sombras. Selecciona solo las cosas a robar que le hablen directo a tu alma. Si haces esto, tu trabajo (y tu robo) ser autntico. La autenticidad es muy valiosa, la originalidad es inexistente. Y no se molesten en ocultar su robo -celbrenlo si les apetece-. En cualquier caso, siempre recuerda lo que Jean-Luc Godard dijo: No se trata de dnde toman las cosas, sino hacia dnde las llevan Una vez ms se ve como los roles se mezclan y surgen otros, como la apropiacin de material que ronda la red se torna ms cotidiana, saltando los obstculos impuestos por el copyright y el derecho de autor, y como de esa mezcla terminan surgiendo productos y contenidos totalmente nuevos que alimentan la creatividad. Todo es un remix, y estn a la orden del da.

Recut
Se tratan de una re-edicin, y por ello no se refiere a una nueva versin digitalizada o remasterizada como se acostumbra a ver de clsicas cintas, sino de una vuelta a editar para otorgarle un nuevo sentido. Cambiar el significado del original versa como definicin en las pginas que han nombrado o se han detenido a darle una mirada a este fenmeno. As, una clsica cinta de terror puede ahora ser promocionada como una tierna comedia o un recordado musical puede convertirse en la ms terrorfica obra de ficcin. En este cambio de sentido no se persigue ninguna finalidad ms que la ldica, entretener, provocar con la parodia o caricaturizacin de una historia, la sonrisa de aqul que lo est mirando y si se quiere, convocar a la elaboracin de su propia produccin.

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Su nacimiento puede remontarse al ao 2003, con Kill Christ una versin tarantinesca de La Pasin de Cristo. Pero el boom de las parodias parece haber tenido otro disparador, cuando en el

2005 la Association of Independent Creative Editors organiz un concurso y dio como ganador al recut de El resplandor21, como una versin comedia dramtica de la relacin entre Jack y Danny. No se puede negar que es gracias al poder del montaje que estas son posibles ya que se trata nada ms y nada menos que de El Elemento fundamental del lenguaje cinematogrfico. Segn la organizacin de planos que se opte, se dar el mensaje o las pasiones que el director desee transmitir ya que el montaje busca crear la idea (o por los menos es una de sus funciones que posee segn Marcel Martin) y a partir de ella darle un sentido nuevo a las imgenes que se muestran, entonces la resignificacin es un intento de transmitir otra idea con los mismos elementos. Lev Vladmirovich Kulechov hablaba de que la relacin de imgenes produce un significado nuevo y que se consigue cambiar el significado de las mismas gracias al montaje. Se dio a conocer esta idea con el nombre de Efecto Kulechov y podra ser tomado como la mxima de los recuts. Alfred Hitchcock tom esta idea y realiz su propia prueba cuando intercal una imagen suya con tres situaciones diferentes para que los alumnos de su curso de cine vieran como cada una de ellas daba como resultado una interpretacin distinta del rostro22. El recut es sencillamente una reedicin con humor, un gnero de audiovisual que se encarga de hacer foco en ese arte que es realizar trailers, porque crear una pastilla visual de la pelcula que nos sugestione para motivarnos o no verla, es un trabajo bastante especial y muy bien cotizado.

Suecada
Por qu suecadas? Porque vienen de Suecia argumenta el personaje de Jack Black cuando es interrogado por un cliente por la baja calidad de la copia que acaban de alquilarle; pero en la web se puede encontrar una definicin para aquellos que siempre la buscan. Urban Dictionary23 es un diccionario web que se caracteriza por brindar definiciones de trminos y modismos propios de la lengua americana que carecen de presencia en el oficial, y all se especifica que sweded es la versin terminada de una recreacin de pelculas de la cultura popular, usando una cmara de mano y un presupuesto limitado. El estreno de Be Kind rewind en el 2008 fue el gancho necesario para que en la web se comenzaran a publicar una gran cantidad de producciones emulando a la pelcula de Michael Gondry y a su vez homenajeando su amor por la historia del cine. Si bien las cantidades han mermado con el paso de los aos, es notable la superpoblacin de videos realizados por aficionados, amantes del cine, entusiastas de lo bizarro y del todo por dos pesos, porque lo que se destaca es la imaginacin y la creatividad que se pone en cada escena al recrear la trama de estos clsicos. A la fecha colocando los trminos suecada o sweded en la opcin de bsqueda por videos en Google, saltan una gran variedad de producciones, de diferentes lugares, algunos ya con un par de aos de reproducciones. De esta bsqueda slo se pudieron encontrar unas pocas bajo el mote
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El resplandor recut, url: http://bit.ly/mFw8ja Hitchcock y el recut, url: http://bit.ly/lBzqtd 23 Fuente: Urban dictionary, url: http://bit.ly/nkiZjg

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que era made in Argentina. Por qu ser tan difcil encontrar ms ejemplos realizados por nuestras pampas?, ser que la historia de la pelcula, el detonante para este tipo de realizaciones no cal en el inconsciente nuestro como en la comunidad del norte?, ser que no estamos habituados a las realizaciones propias de todo por dos pesos? (a pesar que la gran mayora se divierte con Capussotto y Alberti). O ser algo tan simple como que se respetan los originales De todas maneras sean suecadas o no, las producciones que buscan imitar, muchas veces cuadro por cuadro, se reproducen tanto en la web como en el juego cotidiano de un grupo de amigos con una cmara.

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Rodaje

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(o Interseccin de conjuntos)
La tecnologa pondra en manos de la gente corriente herramientas de bajo coste y fcil manejo al servicio de la expresin creativa Henry Jenkins

eniendo ya una idea general sobre lo que son cada uno de estos microrrelatos, o ms bien teniendo en cuanta las diferencias, aunque microscpicas, que los separan entre s, se pueden pensar ahora las caractersticas que las hermanan. Ya se dijo que la brevedad y la simpleza son dos necesidades bsicas para formar parte de este universo, pero comparten algunas otras.

Proponemos nuevamente un juego, dejemos slo por un momento de lado la idea del microrrelato y pensemos que estamos a punto de rodar cualquier produccin audiovisual y hagamos un recuento de las etapas vox populi que se necesitan para ello. Al momento de la preproduccin se debe elegir la historia, los actores, el grupo de trabajo, el cmo se va a llevar adelante. Se sigue con el rodaje, planificar los das, armar las locaciones, largas horas de trabajo se suceden rodando y rodando. Llega la posproduccin, el momento de llevar a que esas imgenes cuenten la historia, se edita, se agrega un poco de msica y listo. Parece sencillo, y obviamente no lo es, pero esto slo trata de ser una escueta mirada sobre el creativo proceso de la realizacin audiovisual. Ahora s, volviendo a los microrrelatos, vemos que las etapas se no van a diferenciar demasiado. Se sabe de ante mano que la historia a volcar en imgenes debe ser corta y sencilla. Para ello se necesita mucha veces escribirla teniendo en cuenta qu se quiere contar, puede ser un fanfmovie con todo su amplio universo, puede ser toda la variedad de caminos alternativos de un interactivo, o puede ser simplemente transformar un triler en otra cosa. As que el primer paso para todo ello es la idea, y cmo llevarla adelante, resumindose todo en un storyline. Pero de la misma manera, pueden nacer historias que carecen de planificacin, son producto del azar o la casualidad, y que gracias a los dispositivos mviles con los que se cuenta, pueden ser registradas en el instante que suceden. El elemento humano comparte los roles: actor, camargrafo, editor, musicalizador, entre otros, pero muchas veces y como sucede con frecuencia, todos hacen todo. El grupo de amigos con los cuales son llevados adelante estos proyectos permite que la distribucin de tareas no sea tan jerarquizada y todos colaboren en la medida de sus habilidades. Vestuario y locaciones tambin son importantes para contar la historia, pero a su vez comparten el espritu de estos microrrelatos ya que se puede notar como en las suecadas, por ejemplo, que Vanesa Mazzeo

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todo vale para llevar adelante la historia (como dira Ignacio Copani, lo atamos con alambre) mientras que en el otro extremo, en algunos fanfic la atencin que se le presta al vestuario puede ser muy importante para lograr credibilidad. En cuanto a los lugares de rodaje, muchas veces importan ms por los elementos tcnicos de sonido e iluminacin que por el donde, ya que debido a la baja calidad y el acotado presupuesto que se maneja, se debe recurrir a factores naturales y climticos misericordiosos para llevar todo delante de la mejor forma. De esta manera, tambin se nota que en estas pastillas audiovisuales los recursos tecnolgicos se distancian de ser ostentosos, ya que con un celular o algunas cmaras caseras, una computadora (de escritorio o notebook) y acceso a internet, se puede sacar adelante tranquilamente cualquier microrrelato. En el nico caso que sera un recurso esencial por un mayor grado de dificultad es con los machinima, en los cuales se necesita un mejor dominio de los motores de los juegos.

As se ve cmo poco importa si se trata de una superproduccin o de un micrrorelato, ya que en el sentido de los pasos a seguir y las maneras de realizarlo no hay grandes distancias entre ellos, salvo tal vez por la magnitud de las historias. La creatividad, elemento fundamental, es necesaria para contar cualquier historia, porque ms all del si estas producciones buscan provocar una carcajada a travs de la parodia, lo que se busca es emocionar y atrapar al espectador, y no solamente para que cierre el relato, sino tambin para que si alguna vez tuvo la intencin y ganas de generar sus propias producciones, se anime a realizarlas (ya que con poco y muchas ganas se pueden mover montaas).

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Entre James Cameron y Ed Wood


En lo que respecta al arco de calidad, y si se hace foco sobre los fansmovies para este punto, se puede encontrar una gran variedad de grados de produccin de un extremo al otro del espectro. En una punta se encuentran aquellos que con tan solo un celular y de manera muy rudimentaria registran una secuencia, casi sin editarla y la suben a la red. Por el otro, estn aquellos que con un poco ms de paciencia, y tal vez recursos y habilidades en aplicaciones, realizan verdaderas pelculas comprimidas al tiempo y simpleza de un microrrelato. Se puede ser un James Cameron tan slo con una notebook y mucho ingenio, como tambin un Ed Wood con mucha creatividad y cinta adhesiva, y en el caso de los micrrorelatos por lo general los prosumidores se encuentran en un punto medio, en la interseccin de Cameron con Wood. Pero qu es la calidad y quin la valora? Son producciones que no persiguen la obtencin de un premio Oscar por sus despliegues con efectos especiales, no es el fin que ellas tienen. Entonces cul es la vara con la cual se mide dicha calidad? Se dijo anteriormente que, como en el caso de los celumetrajes, se puede optar por una esttica Low-fi, de baja calidad. La esttica low-fi puede leerse como un registro desprolijo, contestacin y alternativa a la imagen de alta definicin. La utilizacin del pxel como elemento plstico, expuesto, explotado es una transgresin, se opone a la celebracin del HD, de los formatos promovidos por el mercado. La esttica de la baja resolucin elige posicionarse como alternativa y destaca su germen en manos de una tecnologa ahora popular. (Balestrini, 2010) Es ofrecer otra posibilidad creativa, no mejor ni peor, slo una variante de acuerdo a la esttica que se le quiera dar y la manera en que se quiera transmitir la historia. Esto mismo se aplica a los recursos, contar con pocos materiales no es condicionante para concretar el trabajo final. Con carcter anecdtico, Sir Alfred Hitchcock decidi filmar su clsico Psicosis en blanco y negro para aumentar el ambiente sombro de la historia a pesar de las trabas que Paramount le pona en su camino, teniendo en cuenta que se estaba transitando la poca dorada del color en la pantalla. Por lo tanto, esta eleccin no quiere decir que la produccin audiovisual que se realice va a carecer de calidad, siempre teniendo en la mira que dentro del amplio universo de producciones se pueden encontrar desde las ms casera o precarias, a otras mucho ms elaboradas y complejas, pero que en todas ellas, la calidad no es sinnimo de grandes despliegues de efectos especiales. No se puede medir con una vara, la calidad va a radicar en la originalidad de la historia, la diversidad de recursos, la efectividad del chiste y ms que nada, en el impacto que se logre generar ms all de la comunidad de amigos que han compartido la aventura de generar esas pastillas audiovisuales, logrando entonces que los productos transciendan y que se hagan notar.

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Una ventana se abre


Resulta difcil seleccionar ejemplos para ramas tan amplias de microrrelatos, y ya que se pueden encontrar centenares de ellos en la web, slo vamos a detenernos en algunos casos que han logrado trascender las barreras de la web gracias a una justa receta de los elementos comentados previamente.

Favio Zerpa tiene razn hay marcianos entre la gente


District 9 es un film de ciencia ficcin al estilo documental que se estreno en el 2010 y cuenta las vivencias de un burcrata luego de ser infectado por un virus en un gueto aliengena en Sudfrica. Pero la base de esta historia tuvo su origen algunos aos antes cuando Neil Blomkamp dirigi su corto Alive in Joburg24. Esta historia sobre una invasin extraterrestre llam la atencin del mundo gracias a la increble viralizacion lograda, e hizo tanto ruido que lleg a los odos de Peter Jackson (el realizador de la triologia El Seor de los Anillos). ste le propuso llevar adelante la adaptacin del videojuego HALO, pero al no concretarse el proyecto le dio luz verde para desarrollar algo propio. As naci District 9, candidata a un Oscar como mejor pelcula. De la misma manera pero a una distancia ms corta en el globo terrqueo, Ataque de Pnico25 caus un verdadero trastorno cuando Federico lvarez y su equipo hicieron que una invasin aliengena destrozara la capital uruguaya. Luego de que su video se posicionara en las plataformas de vidosharing, fue convocado por Sam Raimi con un presupuesto millonario para que realizara una versin extendida de la historia, demostrando as que no hace falta estar al norte del Ecuador para lograr que una historia trascienda las barreras.

En la isla de Post
Pensada para la web esta miniserie de FARSA producciones26 toma prestado el universo de Lost para generar su propia historia de intriga y suspenso. Esteban es un editor buscando

Alive in Joburg, url: http://bit.ly/kHHc2v Ataque de pnico, url: http://bit.ly/mu7MaH 26 FARSA producciones es el resultado de que a algunos inconscientes se les ocurra lanzar al mercado unas camaras muy practicas de un formato extinto que se llam VHS asi se autodefinen en su sitio web (http://bit.ly/oNyrf9 ) En su haber cuentan con producciones de cine de ciencia ficcion (zombie en mayoria) y videos clips de artistas del rock nacional (como Kapanga)
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trabajo, y cuando va a buscar empleo para desarrollar su saber en una isla de edicin, se encuentra una serie de enigmas que no lo van a dejar escapar.27 Captulos de 2 minutos promedio fueron subidos a Youtube durante el ao 2008-2009, en el 2010 han editado dichos episodios en DVD y estrenado la serie completa en algunas salas de cine de Capital Federal, siendo incluso vista en el Festival de cine de Mar del Plata. Si bien esta productora ha realizado algunas pelculas, muchos cortos y videoclips, poseen un excelente backgroungd de recursos y creatividad que han sabido ganarse con l la experiencia. Lo que llama la atencin de este caso es ver como un producto pensado originalmente para la web termina editndose y mostrndose en la gran pantalla, cuando por lo general se est habituado a ver el camino inverso para las pastillas audiovisuales.

Estos ejemplos al azar son una muestra de las posibilidades con la que se cuenta hoy da para mostrar las producciones propias al mundo audiovisual, que no quedan ya contenidas al consumo domestico o confinadas a algn festival independiente, sino que son ventanas que se abren mas all de la computadora, que permite oportunidades diferentes, y que terminan posicionndose ante una audiencia de escala global.

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La serie complete en la web, url: http://bit.ly/neR6E5

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El estreno

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(o Pensadas para la web)


Por qu guardarse para uno la propia creatividad, o su carencia, cuando se puede invitar a todo el mundo a que la vea? Joost Smiers - Marieke van Schijndel

e ha mencionado varia veces ya el trmino videosharing pero no nos hemos detenido a aclarar a qu se refiere, aunque alguno puede conocerlo de antemano, o bien haber develado ya su significado. Una traduccin muy literal del ingls nos acercara a la idea de para compartir videos, y eso justamente es a lo que se refiere. Son plataformas en la web donde los prosumidores pueden subir sus producciones audiovisuales, con el extra de que pueden embeberlos en otros sitios como blogs o wikis, y compartirlos con el mundo con tan slo un click. Gracias a que es el prosumidor quien le otorga un ttulo, una descripcin y utiliza el recurso del etiquetado al momento de subir su video, se brinda la suficiente informacin para poder recuperar y encontrar el material que se nos ocurra, lo que adems comienza a posicionar a estas plataformas como una fuerte alternativa de Google a la hora de realizar cualquier tipo de bsqueda. No estamos muy seguros de hablar de rivalidad, ya que el propio Youtube fue comprado por Google Inc. en el 2006, pero lo que se debe recalcar es que lo audiovisual ha ganado un terreno invalorable a la hora de ser una opcin distinta, ms ldica, de explicar o dar a conocer ideas y no ya solamente entretener en esta sociedad con formas de consumo cada vez ms fragmentario y asincrnico. No existe una temtica que homogenice los gneros de video subidos, son tan variados como la imaginacin del prosumidor quiera, pueden alojarse conferencias, consejos, capturas de programas de televisin, escenas de pelculas, videos clips o creaciones propias como algunas de las que hemos enumerado en el capitulo anterior. A pesar de que muchas veces se choca contra la pared del copyright, da tras da se incrementan de manera exponencial las horas de video alojado y compartido.

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Si bien existen cantidades de plataformas en donde uno puede subir sus producciones audiovisuales, cada una de ellas presenta caractersticas que las diferencian de las otras, y no slo a lo que al idioma se refiere. Siempre nos podemos encontrar con la ms conocida o nombrada a nivel mundial, ya sea por la popularidad que ha sabido cosechar o por haberse mantenido y acondicionado a las nuevas vicisitudes de los cambios, pero de todas maneras no se trata de que una agazape el monopolio visual, sino de todo una constelacin de plataformas para el gusto y piacere de cada quien.

La boletera est en casa


l 23 de Abril de 2005 es subido el primer video a Youtube. Se trata de un hombre narrando su visita al zoolgico28que fue el puntapi para que toda una variedad de videos distante de la idea original de los creadores del sitio, comenzaran a publicarse y ser vistos por el mundo entero. De esta manera Youtube se posicion como la plataforma de alojamiento elegida por la mayora, pero no as de ser el nico pez en el estanque de los videosharing. Se tratan de canales alternativos, y con ello no solo se hace referencia a la posibilidad con la que cuenta cada usuario de crear su propio channel, sino porque posibilitan otro tipo de movimientos de flujo de contenido. Otro tipo, ni mejor ni peor, ya que muchas veces no es lo mismo lo que se puede apreciar en una u otra plataforma, ya que pueden servir para continuar o ampliar universos creados para la gran pantalla, o como dijimos antes, de sala de proyeccin de contenido creado por los prosumidores. Pero, como nos ensean en Geografa, el mundo est dividi en dos por el meridiano de Greenwich, estamos los que habitamos al oeste y estn los que viven al este. Sin querer parecerse esto a un conflicto de plena Guerra Fria, las plataformas de videosharing de cada uno de los lados, poseen ciertas caractersticas particulares, veamos cuales.

Occidente
Como ya se sabe Youtube se ha convertido en la opcin numero uno para subir y compartir videos en la red. La sencillez con la que se presentan las posibilidades de crearse una cuenta y subir los videos, denota una vez ms que el poder lo tiene el prosumidor. No slo en lo que se refiere a que all pueden alojarse sus videos sino que tambin tiene la opcin de compartirlos, comentarlos y recomendarlos ms all de los muros de la plataforma. En el 2006 fue adquirido por Google Inc., hecho que le permiti afianzar aun ms su preponderancia en el mundo de las plataformas de videosharing29. Das antes, Youtube haba firmado acuerdos con Sony y Warner lo que ha permitido a los artistas de dichas compaas promocionar sus video clips en la plataforma, pero eso trajo ms de un dolor de cabeza al prosumidor que decidi utilizar una cancin contemplada bajo el copyright de estas para sus propias producciones audiovisuales. Saban que se pueden ver adems pelculas enteras en Youtube? Tras un convenio firmado en el 2010, la quebrada MGM, Liongates y Sony Pictures han brindado sus derechos para que ciertas pelculas sean exhibidas completas en la plataforma. Si bien la mayora son provenientes de Bollywood, han dejado la puerta abierta para futuras incorporaciones.

Me at the zoo,url: http://bit.ly/lOk4qU Pero los muchachos no guardaron sus ahorros sino que lo invirtieron en otra plataforma, compraron 29 Delicious y con ello abrieron una vez ms el juego de rivalidad sobre donde elige un usuario, compartir y buscar informacin con carcter audiovisual.
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Vimeo vio la luz unos meses antes que Youtube, en Noviembre del 2004. Siendo un anagrama de movie (pelcula en ingls), esta plataforma tiene el mismo fin que su prima, todo con slo crearse un perfil, alojar videos y compartirlos. Lo que posibilita es que si estas logueado, se pueden descargar los videos (propios o ajenos) de una manera mucho ms sencilla y en un formato ms accesible para cualquier reproductor. Pensado desde sus inicios como una plataforma para compartir el trabajo creativo de cineastas y videoartistas, se sigue solicitando a los prosumidores que intentan alojar material que este sea creatividad propia nicamente, pero sus trabas para defender los derechos de autor de los creadores no dificulta en gran medida la subida del material audiovisual. De a poco, Vimeo est sabiendo ganar un espacio, tal vez como alternativa a Youtube, quizs debido a la sencillez de su interfaz o porque no coloca zcalos de publicidad sobre los videos, todo a pesar de estar ntegramente en ingls, lo cual para el usuario promedio de la web ya no es una traba, ya que se descubre que determinadas palabras, acciones y requisitos son siempre los mismos y estn siempre ubicados de la misma manera.

En ambos casos y como en todas las plataformas de videosharing, es necesario crearse una cuenta para poder subir los videos, pero no as para verlos. Al ser gratuito, los miembros registrados han sabido aprovecharlo no solo como un canal de entretenimiento, sino tambin de propaganda y hasta de informacin, siendo usado cada vez ms por polticos para sus campaas y durante su gestin. A pesar de aparecer en el mercado casi al mismo tiempo, Youtube ha sabido conseguir un mayor trfico de videos y de cargas que Vimeo, tal vez no existe una razn especifica, se trata de un crculo, a cantidad de videos subidos, cantidad de vistas recibidas, y as se fogonea la subida de ms videos. Lo que s es cierto, es que un video compartido en Youtube puede llegar a tener un nmero mayor de visitas, tal vez por estar integrado a la vida cotidiana del prosumidor de otra manera, pero se debe tener presente que cualquiera sea la plataforma que se elija, el mayor afluente de audiencia va a provenir del compartir entre pares, del renombrado boca en boca. Es por ello que podemos encontrar videos que fueron subidos en ambas plataformas al mismo tiempo. Dependiendo de la plataforma y sin adentrarnos en demasiados tecnicismos, todos los videos deben cumplir con ciertos parmetros entre ellos la duracin (en el caso Youtube no superior a los 15 minutos, con un margen de tolerancia de otros 59 segundos, mientras que el Vimeo no posee virtualmente ningn lmite) y el peso del archivo (no ms de 2 MB y 500 MB respectivamente)30, en cuanto al contenido, todo video es apto para su plataforma, siempre y cuando, no se viole el derecho de copyright.

Fuente: cuadro comparative servicios de video hosting en Wikipedia (url: http://bit.ly/pbkxJI Consultado: Abril 2011)

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Como versa la cancin todo lo que sube, baja, Youtube presenta un sistema como ningn otro para detectar copias que infrinjan alguna ley, dejando la ltima palabra al autor/propietario para el accionar. Los caminos son varios, se puede eliminar al video, sancionar al usuario que lo subi, o hasta anular las pistas de audio. Pero sobre esto nos detendremos tras algunos prrafos.

Oriente
Del otro lado del globo terrqueo tambin existe toda una variedad de plataformas adecuadas a cada prosumidor. La barrera idiomtica es La gran barrera a superar, si bien dijimos que alguien con conocimiento bsico de ingls podra moverse con tranquilidad por estas aguas, no es lo ms adecuado y a pesar de que algunas han creado versiones locales, compiten en el mercado oriental con portales creados del otro lado del Pacfico. Todou naci en el 2005 algunos meses antes que Youbue, y su nombre se traduce como papa, lo cual podra ser la metfora perfecta del consumo snack que esbozbamos en los primeros apartados. No poseen restriccin en la longitud de los videos que se suben, lo que ha llevado a la plataforma a competir con su prima americana en la relacin de minutos video subidos por da. A tal punto es esta batalla que hasta han logrando ganar un gran protagonismo en el mundo Occidental debido a que se pueden all encontrar alojados captulos enteros de importantsimas series y hasta subtituladas al espaol. Su lema es todo el mundo puede ser el director de su vida lo que es casi una invitacin masiva a subir y compartir producciones con el resto del mundo por lo que en nmeros el Tigre Oriental posee una biblioteca audiovisual mucho ms grande que su prima yanquee, y un nivel de audiencias que se incrementa da a da.

Tambin en el 2005 (ao prolfico si se quiere) vio la luz Youku. Aunque fue lanzada oficialmente en 2006, esta plataforma de videosharing al igual que su hermana oriental, no posee restricciones en las dimensiones de los videos, lo que la convierte en una opcin viable para alojar producciones ms extensas. Con una filosofa ms orientada a la venta/promocin del material de manera comercial, ha firmado acuerdos con cadenas de televisin, cines y productoras que emiten su contenido de manera libre en dicha plataforma. Parte del protagonismo que la Youku ha ganado en tierras chinas, es producto de las pocas leyes de copyright que se aplican, y adems por la presin que se ejerci con los muros del Proyecto Escudo Dorado31 que bloqueaba el contenido de sitios como Youtube hasta hace unos aos.

Ms all de los pros y contras que podamos describir de manera general en este puado de plataformas de un lado y otro del planeta, lo que va a determinar la eleccin y el consiguiente uso sern las necesidades y el gusto del prosumidor que intenta dar a conocer su obra. En el caso

supone la censura y la vigilancia de Internet por el Ministerio de Seguridad Pblica (MPS) de la Repblica Popular China.

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puntual de los micrrorelatos, pueden estos ser alojados en cualquiera de ellas gracias a su corta duracin, pero en lo que tal vez se deba tener el mayor de los cuidados es en lo que se refiere a los derechos de autor para no ser vctimas de denuncias y sanciones sobre nuestra persona.

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Trminos y condiciones

uchas veces al querer volver a ver un video en Youtube nos encontramos con una placa negra y un triste emoticn que nos dice que por infligir alguna norma han tenido que retirar el video de circulacin. Pero si tal vez lo buscamos en Vimeo, all est para nuestro deleite. A qu puede deberse esto? La repuesta tal vez est alojada en las condiciones que aceptamos cuando nos creamos una cuenta. Muy pocos son los que leen con detenimiento antes de tildar el casillo de aceptacin necesario para la creacin de su perfil en cualquier plataforma de la web. Aqu se plantean de antemano las condiciones, los objetivos, el quienes son, lo que se puede y fundamentalmente lo que est prohibido hacer, publicar y comentar, con las notificaciones correspondientes de las sanciones si se infringe alguna de estas leyes. En el caso puntual de Youtube y nuestras pastillas audiovisuales, se encuentra terminantemente penado subir material que atente contra los derechos de autor de terceros. Pero antes de continuar, hacemos un cuarto intermedio para conocer un poco ms sobre el tema sin importunarnos con demasiada terminologa legal.

La al final del camino


El muy nombrado copyright se trata de una medida de proteccin que se aplica sobre una obra, sean estas canciones, libros, obras cinematogrficas, dibujos, pinturas, etc. Esta particular forma de propiedad nace de la mano de la censura previa y como instrumento para proteger inversiones, quienes detonaron estas frases fueron los holandeses Joost Smiers y Marieke van Schijndel quienes publicaron un libro sobre el tema con el provocador titulo Imagine No copyright. Compartimos la idea de que lo nico que logra el copyright es colocar a un cierto margen de autores en fros pedestales de mrmol que lo nico que hace es aumentar los egos y los posiciona como un nmero reducido de propietarios que controlan cundo, cmo y por quin se deben usar las expresiones artsticas (Smiers & van Schijndel, 2008), pero desde cundo la creatividad humana logr ser atadas a normas y leyes?. Si bien siempre existieron monopolios que comerciaron con los derechos cobrando generosas regalas, nadie logr y espero, lograr ponerle coto a las ganas de hacer. Cientos de personas escriben cuentos y poemas, cientos de personas filman sus aventuras e historias, cientos de personas cantan en la ducha o se graban, pero durante aos la mayora de ellos slo dejaban estas realizaciones para el interior de su vida, no las compartan ms que con allegados, pero por qu guardarse para uno la propia creatividad, o su carencia, cuando se puede invitar a todo el mundo a que la vea? (Smiers & van Schijndel, 2008) La explosin que gener la web 2.0 de sitios en donde todo el mundo era propietario de su propio blog, canal de video y fotos, y donde las decisiones corran de manera horizontal, permiti que todas esas creaciones vieran la luz. Pero es all en donde el derecho de autor quiere volver a intervenir,

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aunque como advierte Beatriz Busaniche32 las regulaciones de copyright estn pensadas para otro contexto social y tecnolgico, ya que vemos que se intentan aplicar leyes del Siglo XIX para la cultura del Siglo XXI. La digitalizacin hace en principio y en la prctica sea inevitable la reevaluacin del copyright (Smiers & van Schijndel, 2008), ya que al convertirse la seal analgica en un valor numrico las posibilidades de modificar, reproducir y compartir multiplican por cientos la emergencia de videos remixados o resignificados, adems de los originales claro est. Ahora los pasos se acortan y las aplicaciones permiten cortar y pegar sin la necesidad de manipular un original como ocurra en tiempos pasados cuando los primeros montajistas del cine deban cortar y desperdiciar gran cantidad de metraje de celuloide para nunca ms volver a recuperar esas primeras versiones.

Del otro lado estn como corresponde los que siguen defendiendo el derecho de autor, en nuestro pas la Academia de cine (ya de por s, la utilizacin del trmino Academia plantea una postura muy firme en ciertos aspectos), se encarga de no slo elegir los films candidatos para competir en festivales internacionales, sino defender los derechos de las producciones locales. Afirman por ejemplo que vulnerar los derechos de autor, no slo daa los legtimos derechos vigentes en nuestra ley, sino que adems afecta a todos los creadores y trabajadores de la cadena industrial, es decir que atenta contra las fuentes de trabajo de miles personas33. En el derecho de autor, el sujeto que crea la obra se convierte en autor indiscutido de ese material desde el momento mismo de su concepcin, al registrarlo se hace vlida legalmente esa creacin. En el caso de las pelculas, la reconocida placa del F.B.I.34 nos adverta de ello, diciendo qu no podamos hacer con la obra. Hoy los defensores de todos los derechos reservados, intentan frenar desde las descargar ilegales, hasta la suba de su material en plataformas como Youtube o Megavideo. En nuestro pas la Ley 11.723 promulgada bajo el nombre de Rgimen legal de la propiedad intelectual, no logra marcar una postura firme sobre el material que se encuentra en la red, pero gracias a ciertos vacios legales se aplican los mismos parmetros de defensa en estos casos. Saban que hasta los defensores de la propiedad intelectual tienen un da para festejarlo y defenderlo, todos los 26 de abril con actividades, eventos y campaas varias en todo el mundo.

Es licenciada en Comunicacin Social de la UNR, Trabajo para la Fundacin Va Libre desde hace algunos aos. Desde el 2011 es Public Leader de Creative Commons en Argentina y Directora Ejecutiva de Wikimedia Argentina. 33 La Academia de cine contra Taringa! (publicada el 3 de Junio de 2011, consultada el 4 de Junio de 2011. Url: http://bit.ly/j0QFGa) 34 El titular de derecho de autor de la obra cinematogrfica incluyendo su banda Sonora y adems aditamentos, contenida en este videocassette, solamente ha sido autorizado su uso privado y domestico, Todo los dems derechos quedan reservados. En tal sentido, queda terminantemente prohibido cualquier otra forma de utilizacin total o parcial, no autorizadas, tales como: copia, edicin, reproduccin, adicin, reduccin, traduccin, como as tambin cualquier otro modo que implique la representacin de la obra contenida en este videocassette, exhibicin o difusin pblica () La violacin de cualquier estos derechos exclusivo del titular constituyen una violacin a la LEY e implica responsabilidades para el infractor que pueden dar lugar a sanciones civiles y/o criminales.

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Si bien muchos afirman que estos planteos son un tanto extremistas, se podra tal vez pensar un punto medio entre ambas posturas ya que estamos totalmente convencidos que la defensa o la abolicin de la proteccin por copyright no va a detener la puesta en accin de la creatividad humana. A veces lo que muchos alegan es que lo que puede hacer tambalear un proyecto es encontrar una fuente de inversin. La futura recuperacin de divisas va a ser para muchos un condicionante, aunque en el caso de los microrrelatos que son subidos a plataforma de videosharing, la idea de obtener rditos monetarios no se encuentra entre los principales objetivos. Pero las barreras que impone el copyright van a afectar a estas producciones por otra arista.

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Tras loguearte y encontrar la opcin subir video, siempre se acepta la condicin de que el material que se est pronto a subir no infringe los trminos de uso y que se poseen todos los derechos de copyright sobre el mismo. En el caso puntual de Youtube mientras esperamos que el video suba, est encubiertamente siendo procesado por un sistema de identificacin de contenido, ste compara automticamente las caractersticas del mismo con los archivos de referencia que posee en la base de datos lo que da la primera notificacin si se detecta una copia. Si se engaa al algoritmo de deteccin, cualquiera puede denunciar el video tras ser publicado y visto. El video descubierto puede tener varios finales dependiendo de la actitud que opte tomar el autor del mismo, por ejemplo las discogrficas que sean dueas de las bandas sonoras que se utilicen apcrifamente en una produccin pueden elegir desde silenciar el video hasta denunciarlo y retirarlo de circulacin. Youtube aclara que espera recibir tu ayuda para proteger los derechos de los artistas y de los creadores y confa en ti para que nuestra comunidad siga ofreciendo una experiencia creativa, legal y positiva para todos35. As, sin ofrecer asesoramiento legal, pero si informando se cubren y nos cubren ante eventuales situaciones indeseadas para todos, porque si bien algn video puede tener una fraccin de segundo de imgenes que nos son propias, conlleva horas de imaginacin y de trabajo detrs.

Si bien hoy tras varias acusaciones se puede llegar a la cancelacin de la cuenta del denunciado eliminando adems todo el contenido de la misma, antes de que se cumplan los tres strikes e imitando la actitud del personaje de Sheldon Cooper en la famosa serie The Big Bang theory, Youtube tom la postura de mandarlos a la escuela para que aprendan sobre copyright. Si poseen cuenta en la plataforma y acceden al siguiente enlace: http://www.youtube.com/copyright_school, no slo podrn ver el divertido video de la serie de dibujos animados Happy Three Friends que sirve de gancho cmico para explicar con su clsica esttica la situacin, sino que a la derecha podrn atreverse a completar el multiple choice para ver si pasan el examen o no.

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Qu es copyright?, url: http://bit.ly/oXG9Rr

Pastillas audiovisuales. Producciones de la mano del prosumidor.

Puede resultar un tanto frvolo o tal vez carezca de sentido realizar el cuestionario y dejarse llevar por la movida, tal vez sean pequeos pasos que la plataforma intenta para fomentar la creatividad propia, pero nada quita que en las 48 horas de video que se suben por minuto las producciones de los prosumidores sean de lo ms variadas y enriquecedoras para la cultura de lo audiovisual.

Youtube no es ajeno como toda plataforma en la web a vivir en constante versin beta (aunque as no se autodenominen), ya que todo el tiempo se encuentran probando y actualizndose. Cambios que van desde la incorporacin de nuevos servicios hasta el reajuste de trminos de uso modifican el quehacer diario del usuario de la plataforma. A comienzos de Junio de 2011 Youtube modific ciertos parmetros sobre las condiciones de subida de sus videos, por lo cual ahora se puede optar si se quieren seguir manteniendo las producciones bajo las polticas de copyright del sitio o liberarlo bajo la licencia Creative Commons (de aqu en adelante CC). El CC o Campos Comunales Creativos son una corporacin sin fines de lucro que tiene como meta construir una capa de copyright razonable por encima de los extremos que reinan hoy. Y esto se lleva a cabo facilitndole a la gente el construir a partir de la obra de otra gente, al simplificar la forma en la que los creadores determinan los grados de libertad que otros tienen a la hora de tomar y construir sobre sus obras (Lessig, 2004). Vendra a establecer un punto medio entre los extremos del copyright sin combatirlo pero si complementndolo, dejando ciertas libertades en el uso del material que sigue estando protegido por los derechos de autor. As el nivel de permisos est en manos del autor de la obra, por lo cual este puede optar por diferentes niveles: puede dar cualquier uso en tanto se le atribuya la fuente del material; puede permitir solamente un uso comercial; puede escoger una licencia que permita cualquier uso en tanto que las mismas libertades les sean dadas a otros usuarios ("comparte y comparte de la misma forma") (Lessig, 2004). Tal vez, tomando prestada la idea que subyace en CC de lograr generar contenido de dominio pblico, Youtube aprueba la eleccin por esta licencia y las libertades de permitir reutilizar dicho video a otros usuarios, para que se conviertan en material para sus propios trabajos; libertad que da siempre y cuando el contenido siga siendo original y tengamos los derechos sobre los mismos, claro est.

Vanesa Mazzeo

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Secuela

Pastillas audiovisuales. Producciones de la mano del prosumidor.

(o Esta historia continuar)


La financiacin y la filosofa no viene de esos viejos estudios de Hollywood sino de nuevos productores ms polglotas y multidisciplinarios que entienden mucho ms del mundo. Peter Greenaway

in proponrnoslo terminamos respondiendo a esas 5W, 5 preguntas, que nos inculcaron en los primeros aos facultativos y han quedado revoloteando sin que nos demos cuenta siempre que se emprende un trabajo por escrito.

Who? (Quin?) Elegimos hablar de prosumidores, personas que no slo consumen y utilizan sino que producen y comparten al mismo tiempo. No se encierran en jerarquas ni escalafones, a pesar de que muchos de ellos buscan el reconocimiento por parte de sus pares. Profesan como mxima el hgalo usted mismo, siendo en su mayora grandes autodidactas. Tampoco el prosumidor es una categora rgida ni excluyente, porque la persona salta constantemente entre los rtulos de usuario, espectador, productor, consumidor, de acuerdo al momento y la accin que est efectuando sin encasillarse con ello en ninguna. What? (Qu?) Cariosamente denominamos pastillas audiovisuales a estos microrrelatos originales o bien que han sido remixados, suecados o resignificados., Nacen de la creatividad de uno o en el seno de un grupo de pares, que comparten no slo el conocimiento, que ponen al servicio de todos, sino las ganas y la imaginacin para llevarlo adelante. Estas pastillas conforman todo un universo de producciones audiovisuales que no tienen nada que envidiar a las hollywoodenses, tal vez distancindose bastante de estas por los exorbitantes presupuestos con que se manejan, pero como se vio, este no termina por ser un impedimento, ya que son producto de un querer-hacer. Where? (Dnde?) La caracterstica micro que poseen estos relatos tal vez les cierran las puertas de las salas de proyeccin cinematogrficas, pero les abre cientos y cientos de ventanas en donde exhibirse. El dnde deja ser tan slo un lugar fsico al cual debemos trasladarnos casi como si imitramos una procesin religiosa, para transformarse en el mundo mismo, ya que literalmente cuando se sube un video a una plataforma de videosharing el estreno adquiere cobertura mundial. When? (Cundo?) Filmar? cuando se desee, Ver? cuando se desee. El poder de decisin pasa por cada uno. Si bien la gran cantidad de minutos subidos a la redes excede la cantidad de tiempo que se dispone fsicamente para estar frente a las diferentes pantallas vindolos, ciertos videos, ciertas producciones logran no slo causar impacto en los minutos siguientes, sino que son fcilmente recuperables gracias a los detalles y el almacenamiento en las plataformas.

Vanesa Mazzeo

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How? (Cmo?) Con lo que tengan a mano. Los dispositivos y las herramientas estn al alcance de la mano de quien se lo proponga, estos ya no son impedimentos ni trabas para concretar un proyecto de carcter audiovisual. La tcnica si bien siempre es valorada y se necesita para lograr un producto de mejor calidad, no es ya un condicionante para el accionar. No se trata de hacer una oda a la baja calidad, y ensalzarnos la boca diciendo que eso es lo que verdaderamente cuenta, pero contar con un presupuesto acotado no es sinnimo de precariedad o descuido al contrario se generan grandes y magnificas producciones "todo por dos pesos" o "lo atamos con alambre" (slogans de la produccin 100% nacional). El cmo tambin viene a responder al cmo verla, se pueden acceder a estas pastillas audiovisuales a travs de una pgina web, descargadas a celulares o vistas en la pantalla del televisor. Los dispositivos abundan y cada da se encuentran ms accesibles para todos. Why? (Por qu?) Hacerlas? Porque simplemente se puede, porque simplemente se quiere. A veces no es necesario querer encontrarle la quinta pata al gato, no es necesario enroscarse en teoras acadmicas para "justificar" ciertos accionares. El por qu se interroga y no hace ms que condicionar muchas veces las acciones a lugares comunes. Los querer-hacer como las pasiones no tienen justificativo, no persiguen la aprobacin sino un conocer, un saber, un aprender, solo y en compaa.

Pero estas respuestas no hacen ms que abrir nuevos interrogantes. Uno de ellos se hace presente cuando queremos intentar ver qu sucede con estos contenidos una vez que fueron creados y compartidos. Se dijo varios prrafos atrs que son el producto de una brecha que encontraron los prosumidores para hacer y dar a conocer sus propias producciones. Pero no todas corren con la misma suerte, son pocas las pastillas audiovisuales que son recuperadas de los flujos de las redes y logran ganar protagonismo, ya que a la mayora ese golpe de suerte nunca les llega, y pasan desapercibidas ms all de los ojos de quienes las crearon y su grupo de afinidad. De todas maneras, a dichas producciones se le puede aadir la famossima frase de Andy Warhol de quince minutos de fama, tal vez extendindola a un par de das o semana, hasta que otro video lo reemplace. El caso del Tano Pasman36 vino de cierta manera a suplantar el video remixado (y trillado) de La Cada. En cuestin de horas y das por las plataformas de videosharing se podan encontrar decenas de apropiaciones de dichas imgenes para contar otras historias, hasta el mismsimo Hitler (interpretado por el suizo Bruno Ganz) se enfad por tratar de robarle su protagonismo en el mundo del mashup. Pero este fue un video en miles que se subieron al mismo instante en todo el mundo que corri con la suerte de ser reversionado y visto por miles. Entonces, y volviendo a la pregunta de qu sucede con este contenido, le anexamos un nuevo interrogante al pensar qu puede hacer un prosumidor que no quiere esperar el regalo de la red e intenta encontrar un espacio de trascendencia mas all, tratando tal vez de hacerse conocido o trabajar en los medios tradicionales como ser el cine o la televisin.

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Lista de videos del Tano Pasman en Youtube, url: http://bit.ly/mTlcSu

Pastillas audiovisuales. Producciones de la mano del prosumidor.

Festivales y otras hierbas


El cine es y fue en realidad una excusa para que distintos colectivos culturales puedan juntarse y empezar a tejer redes de trabajo colectivo y autogestionado. Marcelo Pez (co-organizador del Festival de Cine Underground)

o slo de canales y salas de proyeccin viven las producciones, existe todo un mundo ms all de las pantallas que est latente y vive esperando las creaciones de amateurs, semiprofesionales y hasta profesionales para engrandecer sus banquetes audiovisuales. Si bien las plataformas de videosharing colaboran en la exhibicin del microrrelato, existen espacios pensados para no slo la exposicin sino tambin la competencia de dicho material, y porque no, ser el espacio donde se da el puntapi para ingresar en otros territorios.

Los festivales poseen el atractivo de brindar un oasis para que se den a conocer centenares de obras, que se reconozca a sus personalidades, y muchas veces que se premien entre pares. Estas singulares pastillas audiovisuales no se encuentren ajenas a esta realidad ya que existen festivales virtuales (y no) temticos que ao tras ao comparten producciones desde todo el mundo. En el caso puntual de las suecadas se desarrolla en Fresno (EEUU) el Swede fest37, que es definido por sus organizadores como una manera creativa de involucrar a la toda comunidad en las artes cinematogrficas. Despus de siete ediciones, y habiendo pasado ms de tres aos de que se estrenara la pelcula que le diera nombre a estas producciones (que en las redes se contabilizan casi como aos de perros), sigue sorprendiendo la cantidad de material que compite, y que son el fruto de la imaginacin de casi todo el globo terrqueo. De la misma manera se desarrollan centenares de festivales sobre Fanfics y celumetrajes como los descriptos en apartados anteriores. Son frecuentes los fansmovies sobre la temtica sci-fic, puntualmente sobre clsicos como Star Wars o Star Trek, donde las pastillas participan en encarnizadas competencias para ser las elegidas por un grupo muy selecto y crtico de personalidades, ya que los detalles y el cuidado son requisitos fundamentales dentro de dicha cultura. Por ejemplo, en el marco del The Official Star Wars Fan Film Awards38 todos los aos participan centenares de fanticos de Han Solo y Obi Wan-Kenobi que, sobreviviendo a los parmetros impuestos por el Sr. Lucas, compiten y ganan en el reconocimiento de sus pares.

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Portal oficial, url: http://www.swedefest.com/ Portal oficial, url: http://bit.ly/oW67Fw

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Por el lado de los celumetrajes, slo basta con poner dicha palabra en cualquier buscador para descubrir que el abanico de ofertas ser ms que inmenso, ya que los gneros que se pueden desarrollar con el dispositivo celular, superan cualquier tema especfico a rodar. Como ya dijimos en nuestro pas y en la pennsula Ibrica, Mara Balestrini es un exponente en la realizacin de concursos con este formato, pero no es la nica promotora que existe. Por ejemplo se ha llevado adelante en varias oportunidades el festival Cortopolis en competencia39 en la ciudad de Crdoba, donde se presentan no slo las producciones nacionales ms recientes al aire libre, sino que se brindan talleres para acercar a la comunidad al arte de los microrrelatos.

Tal vez el hecho ms significativo en el plano internacional, lo brind el Festival de cine Sundance40, que desde el 2008 y dentro de la competencia oficial (donde tambin podemos encontrar una mencin a los celumetrajes) realizan una convocatoria junto a Youtube llamada Project: direct41 destinada a encontrar nuevos talentos. A partir de fomentar la participacin de los prosumidores de la plataforma de videosharing se busc adems de acercar, difundir materiales que pasan, como dijimos antes, muchas veces desapercibidos. Un grupo de notables y los mismos usuarios son los encargaros de votar las ganadoras, que vale aclarar deben cumplir con ciertos requisitos (el tiempo y la utilizacin de elementos emblemticos), pero sobre todo, deben mantenerse dentro del espritu que dicho particular festival independiente ha fomentado a lo largo de sus aos. Gracias a la masiva y mundial participacin, la convocatoria se llev adelante por dos aos ms, dando la nota sobre no slo la apertura cinematogrfica que los organizadores de dicho festival comparten con la extensa comunidad artstica internacional, sino tambin demostrando que las viejas (y convencionales) costumbres y las nuevas maneras de hacer pueden convivir y potenciarse.

Y por casa cmo andamos?


Y si nos preguntamos, qu se ofrece desde Rosario. Sin quererlo, pero trabajando para y en ello, la ciudad cuna de la Bandera se ha convertido en un foco de festivales y un centro de fomento de la realizacin de contenidos audiovisuales. Si bien no logr conseguir ser sede del Polo Centro Este dentro del programa impulsado por la Nacin para la produccin de contenido para la nueva televisin digital42, ha emprendido un camino importantsimo hacia la promocin del bello arte de contar historias. Como venimos haciendo,
Portal oficial url: http://bit.ly/oJpc7l Portal oficial, url: http://bit.ly/qDsbUi 41 Canal en Youtube del proyecto, url: http://bit.ly/rligtJ 42 Para ms informacin sobre los Polos audiovisuales y el alcance del proyecto, ingresar en la pgina official de la Nacin, url: http://bit.ly/nYesCv
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Pastillas audiovisuales. Producciones de la mano del prosumidor.

slo nos vamos a detener en dos casos del amplio abanico de espacios y propuestas que se ofrecen en el cada vez ms extenso campo audiovisual local.

El cine nace bajo tierra


Desde Rosario, siendo tan slo una de sus sedes, se puede participar del Festival Transterritorial de Cine Underground43. Aceptando todos los gneros y duraciones, este festival que no es competitivo ni otorga premios, sino que busca exhibir producciones por fuera del circuito comercial. Sus organizadores dicen que el festival viene a ocupar un lugar para alivianar "el camino del INCAA", haciendo foco en las obras audiovisuales que cuentan con baja circulacin. Practicando la autorganizacin y la horizontalidad, slo se basan en el boca en boca y el poder del ciberactivismo para lograr la amplia convocatoria de los trabajos luego a exponer. Son sus participantes y organizadores, personas comprometidas con la cultura y con ganas de activarla de otra manera, que ven las producciones audiovisuales con otros ojos, y las exhiben en espacios culturales no tradicionales.

Capital latinoamericana del video


El Centro Audiovisual Rosario44 que se levanta actualmente en la remodelada estacin de trenes del Parque Urquiza, depende de la Secretaria de Cultura y Educacin de la Municipalidad, y se dedica exclusivamente a lo audiovisual, como bien su nombre lo demuestra. Un espacio para realizadores y productores de cine y video independientes de la ciudad y el exterior, y para educadores y estudiantes que encuentran en el lenguaje audiovisual modos de abordar sus prcticas en diversas temticas versa su presentacin. Lo ms valorable es la cantidad de eventos y producciones que realizan para mantener vivas las producciones aqu y ms all de los lmites geogrficos. Entre estas acciones podemos encontrar los programas Cabeza de Ratn y Ojo de Pez. El primero busca difundir la produccin de los animadores de la ciudad, mientras que las ya dos temporadas de Ojo de Pez, difunden y dan a conocer las diferentes expresiones y creaciones del cine y el video, abarcando todo el abanico de gneros y modalidades de rodaje. Un prrafo aparte merecen los festivales que organiza el CAR, uno de ellos Ojo al piojo, que fomenta las producciones audiovisuales realizadas por y para los chicos, buscando tejer una alianza entre cultura, educacin y entretenimiento recreando as la magia del cine desde los ms chiquitos. El otro, es la joya de Rosario, hablamos del Festival latinoamericano de videos y artes audiovisuales45 que se desarrolla desde hace 18 aos en nuestra ciudad. Junto a TEA Imagen, el CAR proyecta una gran variedad de producciones audiovisuales locales e internacionales en todos
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Portal oficial, url: http://bit.ly/quHVOv Portal oficial, url: http://bit.ly/pD9WUZ 45 Portal oficial, url: http://flvr.com.ar/

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los gneros, sin desestimar ninguna46. Las muestras competitivas cada vez mayores en nmero y en temtica, son el producto de un grupo de cineastas cuyo objetivo era crear un espacio de encuentro, dando as a conocer todo un universo de producciones que son poco frecuente de ver en las salas convencionales, estrechando lazos con realizadores de toda latinoamerica.

Tal vez la produccin de pastillas audiovisuales con gneros tan disimiles como los descriptos ms arriba, y que tambalean en la delgada lnea del copyright, no llegue a participar de estos espacios, pero puede servir de todas maneras para que los prosumidores con ganas de hacer, que se jueguen por ir ms all de las redes e intentar crear historias y encontrar nuevas maneras de contarlas, encuentren en estos espacios un foco al cual recurrir, con tan slo descargar el formulario de inscripcin.

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Reglamento del concurso, url: http://bit.ly/mPPEKi

Pastillas audiovisuales. Producciones de la mano del prosumidor.

Inserte ttulo aqu

legamos al final del recorrido, a una meta figurada ya que resulta difcil cerrar un tema que se encuentra tan vigente, que cambia, muta, cada vez que nos conectamos a una red. Seria irrisorio querer esbozar una conclusin y terminar con la idea, pero debemos hacer tal vez el esfuerzo de intentar cerrar con algunos interrogantes, ya que esto se trata tan slo de un descanso para seguir el camino. Intentaremos as pensar un poco ms como Barjavel, y ver al cine en sus posibilidades creativas a partir del avance de la tecnologa (La Ferla, 2009) y no ver a las tecnologas como los villanos de la historia. Algunos creen que colgar su material en plataformas de manera gratuita sera una manera de entregar el alma de su creacin a algn diablo 2.0, dejando de lado tal vez una de las mayores caractersticas con la que ellas cuentan, que es la de ser un canal de difusin inigualable. Creemos y confiamos que a pesar de compartir el material por la web, de crear material para la web, no vamos a hacer que el cine desaparezca ni por lo tanto intimar a que la gente deje de concurrir a ver pelculas en la pantalla grande. Se pueden abrir otras puertas (o ventanas) para ser reconocidos ms all de un grupo reducido de amigos o de gente en teora, especializada. Tal vez lo ms importante para lo que puede servir todo este nuevo universo de apropiaciones y oportunidades, es para ampliar la imaginacin y la maravillosa experiencia que se nos abre al contar y ver historias realizadas por gente como uno. No se trata de matar un medio ni de desechar una tecnologa, sino de aplicar lo viejo a lo nuevo, ponerlos juntos al servicio de una nueva manera de hacer. No se trata de matar al cine en provecho de las nuevas producciones audiovisuales, sino que se busca que aprendan a dialogar entre ellas, a complementarse, por lo que como comunicadores debemos estar atentos a estos cambios y las repercusiones que estos pueden traer aparejados.

Una ltima pregunta nos lleva a pensar por qu las bandas tributo son aceptadas, llenando teatros y muchas veces premiadas en festivales y das de homenajes por los propios originales, mientras que los microrrelatos que recrean o simulan historias conocidas en el cine, son la mayora de las veces desmerecidos o poco valorados como tal. Pueden convertirse en verdaderas estrellas dentro de su particular universo, pero para conseguir La Fama, deben sus creadores salir de su escondite temtico e intentar nuevos rumbos. Pero de todas maneras estas son preguntas que terminan por ser retoricas, que nos obligan a seguir pensado qu se hace con las producciones audiovisuales emergentes.

Vanesa Mazzeo

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Jugando, se aprende mucho ms que obligando. Probando, se aprende mucho ms que leyendo manuales. Se deben aprender nuevas formas de accionar y con ello, nuevas maneras de pensar, y de pensarnos juntos. Las producciones audiovisuales no pueden estar al margen de esa reflexin. Debemos estar atentos, pero a qu? Tal vez a los nichos de audiencia que se generan producto muchas veces de la fragmentacin de la atencin. Tal vez a lo autodicta que llegan a ser

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los sujetos como as tambin a las apropiaciones que realizan no slo de los programas y plataformas, sino tambin de toda la cultura que los rodea. Tal vez a los nuevos accesos y con ello a la manera de consumir y producir, muchas veces acciones que se suceden al unsono. Debemos aprender a ver que dentro de cada uno habita una infinitud de modos de proceder, dependiendo de lo que se quiera hacer en ese momento; podemos tan slo ver como participar, producto de que en algn momento todos somos espectadores, en otros optamos por ser usuarios, y a veces nos pica el bichito de la curiosidad, y nos convertimos en prosumidores, compartiendo nuestro trabajo con nuestros pares. Es cuestin de querer hacer ya que los medios estn siempre a disposicin del que se atreva.

Cerramos con las palabras del mismo director con la que abrimos este juego hace ya varias pginas, cerramos de manera figurada solo con la idea de seguir jugando, pensando juntos, que est sucediendo y qu estamos haciendo para que eso suceda, por eso slo (le) ganaremos al futuro si somos nosotros los que cambiamos, los que innovamos, adelantndonos con propuestas imaginativas, creativas, aportando un nuevo modelo de mercado que tenga en cuenta a todos los implicados: Autores, productores, distribuidores, exhibidores, pginas web, servidores, y usuarios. Se necesita una crisis, un cambio, para poder avanzar hacia un nueva manera de entender el negocio del cine.

The End ???

Pastillas audiovisuales. Producciones de la mano del prosumidor.

Material extra

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(o Todas las manos todas)


[cuando se est hablando de cine colaborativo] se est hablando de cultura participativa, produccin colectiva y tambin difusin colaborativa Antoni Roig

i bien la idea de participacin permea esta tesina desde sus inicios, no nos hemos detenido a hablar de ella. Henry Jenkins, autor ya citado en varias oportunidades, se encarga de brindarnos un pantallazo sobre la cultura de la participacin en varios de sus escritos al analizar la situacin actual de producciones generadas para y por los fanticos. Pero para ver que hay un panorama ms all de los fans, vamos a tomar prestada la idea de que la participacin dentro de esta cultura va a estar caracterizada por la inteligencia colectiva. Ya dijimos que el prosumidor es quien ha logrado convertirse en el centro de la produccin, pero eso no quiere decir que monopolicen el mercado. Como se ve, ahora las narraciones ya no estn slo en manos de un pequeo nmero de personas, sino que deben compartir cartelera con todo un mundo de realizadores amateurs. No decimos que uno suplante al otro, ni que se busque hacer la revolucin del abajo-hacia-arriba, la realidad es que las corporaciones, e incluso los individuos dentro de los medios corporativos, ejercen todava un poder superior al de cualquier consumidor individual o incluso al del conjunto de consumidores (Jenkins, 2008) , por lo que estamos transitando un momento en donde se debe fomentar la convivencia de todos.

Podemos encontrar entonces todo un abanico de opciones que fomenten la participacin del usuario/prosumidor, cada uno de los microrrelatos que se han descrito pueden ser un ejemplo de este accionar, una participacin cada vez ms activa y con un rol protagonista a la hora de generar contenido para el paisaje meditico. Pero en este torbellino de sucesos, los prosumidores son capaces no slo de encarar sus propias producciones, sino tambin de participar en aquellas que se les posibilite colaborar. Proyectos en donde los esfuerzos de todos suman a una expresin artstica, en nuestro caso a la realizacin de un producto audiovisual, en donde se realiza a la par un aprendizaje recproco. He aqu algunos ejemplos que estn experimentando con esta idea y lo realizan a travs de las redes sociales.

Pastillas audiovisuales. Producciones de la mano del prosumidor.

Tu voto cuenta
Si bien dijimos que todos los proyectos son mejor encararlos en grupo, existen producciones realizadas de manera colaborativa pensadas desde la web, y muchas veces para la web, con la cooperacin de todos los internautas que gusten participar. En algunos casos la responsabilidad mayor depende de un grupo, jerarquizando las producciones, pero de todas maneras se nutren del material que cada uno comparte. He aqu dos ejemplos contemporneos, con un sentido y una lgica similar: crear una produccin audiovisual entre todos.

Esta peli la hacemos entre todos


La Wikipeli47 es un proyecto de cine colaborativo ideado por Mahou en el que podrs, junto a Jaume Balaguer, tomar decisiones que afectarn a la creacin de un cortometraje aclaran los responsables en su pgina de Facebook. Este proyecto que naciera en Madrid en el 2009 result ser un pionero en la idea de poner a trabajar la inteligencia colectiva en provecho de una produccin audiovisual. Logr captar la atencin de mucha gente que no slo co-dirigi su primer corto (un total de 3257 internautas) junto a los reconocidos realizadores ibricos Jos Corbacho y Juan Cruz, sino que les dio la fama y el reconocimiento para ampliar su meta y generar al ao siguiente una segunda historia, titulada Miedo. A pesar de que estas son experiencias que buscan apuntar a otra manera de trabajar, no se puede pensar que slo se busca el voto, generando la sensacin de una participacin engaosa. La idea de participar de manera colaborativa trasciende esa barrera, y hace que cada vez ms aficionados incorporen su granito de arena para poder contar una historia entre todos, a pesar de ser llevada adelante por un grupo reducido de personas.

Tweets, cmera y accin


#Tweetpeli 48 es la primera pelcula colaborativa hecha slo a travs de Twitter y exclusivamente con usuarios de Twitter y con una finalidad social. La intencin es hacer un largometraje a coste cero, slo con las aportaciones de horas, material, contactos y trabajo de los twitteros, y todo lo que se consiga se destinar a una ONG que los propios usuarios decidiremos a travs de una votacin. El filme se estrenar primero en Twitter y despus en festivales, salas de cine y TV aclaran en su blog los creadores de este proyecto nacido en Espaa. Para evitar la anarqua producto del caos imperante en las redes, el grupo creador llev la batuta del paso a paso para convertir todas las interacciones de los usuarios en un largometraje. Divididos en grupos de trabajos y coordinados por un twittero de cabecera, cada etapa de
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Portal oficial, url: http://www.lawikipeli.com Portal oficial, url: http://tweetpeli.org

Vanesa Mazzeo

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producciones se lleva adelante sin mucho sobresalto, y cada decisin es votada durante semanas para lograr generar un consenso. El proyecto est programado para rodar seis historias, por seis directores diferentes como producto de esta colaboracin de cientos y cientos de personas de todo el mundo, cediendo a la licencia Creative Commons todo el contenido. Se puede seguir en su blog y pgina en Facebook, por el momento se encuentran cerrando el guin y se ha comenzando el casting de actores. Tendremos que seguir esperando un tiempo ms para ser testigos de los resultados de este singular proyecto de produccin audiovisual.

Cercanos a estas ideas, la ctedra de Datos de la UBA se encuentra desarrollando al momento de escribir esta tesina, un proyecto similar a travs de las redes sociales ms renombradas para contar las vicisitudes de Dora49 dentro de la mencionada facultad. Esta ficcin participativa de temtica universitaria tiene su fundamento sobre la idea de Jakob Nielsen del 90-9-1, donde un 90% de las personas son fisgones que leen o mira, un 9% participa adhiriendo a las propuestas, y tan slo 1% produce contenido. Regla que puede ser tranquilamente aplicable a las producciones audiovisuales que nos hemos detenido a enumerar en esta tesina, donde los videos en Youtube son mirados por cientos y cientos de personas, pero los que suben contenido son tan slo una pequea muestra de ellos. El grupo de Contenidos se encarg de diagramar un guin colectivo no lineal al mejor estilo multiple choice para narrar la aventura de la protagonista, que tambin fue elegida por la audiencia. As el primer episodio de tan slo 5 minutos, tiempo mximo de atencin que un usuario le puede dedicar al consumo de un video fue exhibido, difundido y compartido va todas las plataformas con la que cuenta esta especie de productora llamada Actores Sociales 2.0. A pesar de que en su blog afirmen no estar inmersos totalmente en una cultura de la participacin, la estn creando; como se dijo antes habitamos una cultura en la cual participar conforma una parte fundamental de la vida cotidiana de todos nosotros.

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Dora ActoreSociales, el perfil en FB de esta protagonista, url: http://on.fb.me/kNxloH

Pastillas audiovisuales. Producciones de la mano del prosumidor.

No apagues tu celular
Otra manera de participar se est haciendo presente, siendo esta ms similar a los videos interactivos que se nombraban antes. Ahora la intervencin en el desarrollo de la historia se corre de lugar y se debe optar por qu camino deber tomar la trama mientras nos encontramos en la oscuridad de la sala de cine. Este primer film interactivo se conoce como The Last Call y permite que el pblico pueda ayudar a la protagonista de la historia a escapar. Este juego ingenioso es posible gracias a la telefona mvil ya que se le solicita a la audiencia antes de que comience la pelcula que enve un mensaje de texto a una base de datos donde su nmero quedar registrado para que cuando la actriz necesite un consejo de cmo continuar, se comunique con algn espectador elegido al azar. Va reconocimiento de voz se opta por el camino a seguir y as la historia puede avanzar. La idea de los creadores no es slo poder escuchar la voz de la protagonista sino tambin sentir su miedo y que la mismsima direccin de la historia dependa de la decisin que vaya tomando el espectador, una versin en pantalla grande del Elige tu propia aventura, con la diferencia que esa eleccin va a condicionar la historia que mir toda una platea. Si bien los cines cada da cuentan con tecnologa ms avanzada (ya se puede contar con salas 4D50), no parece ser tan utpico que el poder de continuar la trama de una historia, se deslice en alguna sala de cine, aclarando y tal vez deseando que slo ocurra en algunas, porque el cine de por si envuelve e involucra de diferentes maneras, y muchas de estas no corresponden con tener o no el control sobre la historia.

en donde no slo es necesario utilizar las gafas para ver 3D sino sostenerse de la butaca porque esta se mover de acuerdo a la accin, y adems se incorporar el olfato para profundizar an mas sensacin de estar adentro de la pantalla

Vanesa Mazzeo

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Anexo

Pastillas audiovisuales. Producciones de la mano del prosumidor.

(o El juguetito de la caja)
La imaginacin y la experiencia van de la mano. Solas no andan Jos Ingenieros

Cmo no bamos a tratar de experimentar por nosotros mismos lo que en esta tesina se busc exponer. Lo primero que se decidi fue que se iba a trabajar con pelculas nacionales. No es un ataque de nacionalismo ni mucho menos, solo que dentro del universo de los microrrelatos son pocas las apropiaciones que se realizan sobre producciones locales. Son casi inexistentes las versiones suecadas, recuts o la realizacin de fansmovies sobre pelculas argentinas, por ejemplo en la Escuela de Cine de Eliseo Subiela, una de las ctedras se encarga de ensear calcando escenas de films reconocidos, pero estas carecen de la esencia propia de estas pastillas audiovisuales, ya que aunque sean pequeos relatos que se pueden encontrar en plataformas de videosharing, no estn pensadas de primera mano para esos sitios ni contienen en su esencia la idea de contar otra historia, o de otra manera, con base a la original. As que para esta tesina, elegimos quedarnos con cintas clsicas nacionales y lo autodicta que puede llegar a ser quien la escribe, siempre acompaada de un grupo de amigos que colaboran y comparten, requisito infaltable, en el camino de la produccin de contenido audivisual. As nos chocamos con el primer obstculo, tener que elegir las pelculas sobre las que trabajar, de qu cinta nos bamos a apropiar. Optamos por armar una pregunta en la red social Facebook y comenzar a compartirla con amigos, primero va notificacin para luego spamear por correo o chat, pidiendo adems a los ms cercanos, que compartan la pregunta con sus propios amigos.

Si parte de los que votaron supieran un poco lo que se iba a hacer nos hubieran considerado herejes del cine. Nuestra mitad cinfila piensa que es una blasfemia lo que se iba a realizar, pero Vanesa Mazzeo

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Lo ms gratificante fue ver cmo se engrosaba la lista con ttulos y ttulos de pelculas contemporneas y viejas, demostrando que el cine argentino no son tan solo esos films comerciales que se encargan de mostrarnos en pantalla la cantidad de espectadores que tuvieron, mientras sabemos que el contenido de dichas comedias por ejemplo, dejan mucho que desear. A las 48 horas de puesta a circular se superaban los 60 ttulos para elegir y se contabilizaban en total ms de 300 votos. De manera provisoria cerramos el escrutinio al cumplirse la primer semana, siendo las ms votadas al realizar la capturar de la pantalla Nueve Reinas con 163 elecciones, seguida por El secreto de sus ojos con 134 y Esperando la carroza en tercer lugar con 80, todo sobre un total de 627 votos, y dejando detrs una larga lista de pelculas de todos los gneros. (Ver al final del apartado, la captura de pantalla).

si estamos dispuestos a abrirnos a estas nuevas experiencias, tal vez se tratarn de verdaderos homenajes a nuestro cine. As las elegidas por la comunidad de amigos y amigos en comn de Facebook, corrieron con la suerte de convertirse en pastillas audiovisuales apropiadas por este prosumidor amante del cine.

La eleccin de a qu microformato responder cada una puede tener un justificativo, ya que no se trata de un hacer por el hacer mismo, sino que se intent generar productos que se expliquen por s solos, sin forzar ni mucho menos obligar, a que hagan lo que queramos. Se intent crear historias que tengan peso y sentido por s mismas, que refieran a las originales, pero que se las pueda disfrutar recordando los clsicos de nuestro cine. La ganadora Nueve Reinas fue suecada, en particular una escena corri con la suerte de ser recreada, una secuencia que ha sido homenajeada sin decirlo en la publicidad de los chicles Topline y sus workaholic del amor. La interseccin de dos cntricas calles de Rosario brind el marco perfecto para que nuestros propios Darn y Pauls explicaran como estn y no estn a nuestro alrededor, y con ello se abrieran las puertas para suecar un clsico de Fabin Bielinsky En el caso de El secreto de sus ojos y tal vez por haber ganado un Oscar, cost optar por qu maquillaje se le hara, difcil de hacer un recut sobre ella, ya que contiene una trama que supera todos los gneros funcionando a la perfeccin de un reloj; rebajarla a un brickfilm hara justamente eso, la desmerecera. Se eligi por lo tanto mashapearla, mezclarla con la cuarta pelcula de la lista, Tiempo de valientes. Fue toda una aventura lograr con este revoltijo generar una pastilla audiovisual y no tan slo un pastiche sin sentido. Por ltimo, Esperando la carroza corri con la suerte de cambiar de gnero. Esta singular y memorable comedia argentina de los ochenta, se convirti gracias al poder del montaje en una terrorfica historia digna del ya citado maestro Hitchcock. Con slo modificar las imgenes del triler y al contextualizarla con la banda sonora de la pelcula Candyman, se pudo lograr grandes cambios.

Optamos por resignificar, recrear y remixar, como resultado en el dvd que acompaa esta tesina se podrn encontrar las pastillas audiovisuales de este experimento, como as tambin (y como corresponde) en el canal Proyecto: Yellow brick road51, un espacio en donde se subieron no slo estas producciones sino lo que intent ser una especie de bitcora dejada de lado. Se puso a prueba el conocimiento y el aprendizaje colectivo, ya que querer hacerlo de manera individual no hubiera sido imposible, pero seguro menos divertido.

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url: http://bit.ly/no72Oh

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Captura de pantalla de la encuesta a las 17:50 hs del da 21 de Junio de 2011.

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Crditos Finales

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(o Bibliografa)
Balestrini, M. (2010). Low-fi y remix como estrategias esttico-polticas en la produccin audiovisual con celulares. Balestrini, M. (2009, Julio 16). Nativos Interactivos. Retrieved Abril 1, 2011, from http://nativosinteractivos.wordpress.com/2009/07/16/celumetrajes-by-mara-balestrini/ Baricco, Alessandro (2009). Los Brbaros. Ensayos sobre la mutacin. Barcelona: Anagrama Botta, G (2011). Audiovisual intervenido. La TV y los usuarios a partir de las nuevas tecnologas. Carln, M., & Scolari, C. (2009). El fin de los medios masivos. Buenos Aires: La Cruja. de Ugarte, D. El poder de las redes. from: http://www.deugarte.com/gomi/el_poder_de_las_redes.pdf Gladwell, M. (2001) El momento clave. Las pequeas cosas que producen grandes cambios. Buenos Aires: Espasa-Calpe Guarinos, V., & Gordillo, I. El microrrelato audiovisual como narrativa digital necesaria. Sevilla. Hispano, A. (2009). Contraplano: imgenes del espectador. In I. Duarte, & R. Bernat, Querido pblico. el espectador ante la participacin: jugadores, usuarios, prosumers y fans. Murcia: CENDEAC. Igarza, R. (2009). Brbujas de ocio. Buenos Aires: La Cruija. Jenkins, H. (2008). Convergence Culture. La cultura de la convergencia de los medios de comunicacin. Paids. La Ferla, J. (2009). Cine (y) digital. Aprximaciones a posibles convergencias entre el cinematgrafo y la computadora. Buenos Aires: Manantial. Lessig, L. (2004). Cultura Libre. Licencia Creative Commons. Levy, P. (1996). Las tecnologas de la inteligencia. Manovich, L. (2006). El lenguaje de los nuevos medios de comunicacin: la imgen en. Buenos Aires: Paids. Marcel, M. (2005). El lenguaje del cine. Barcelona: Gedisa Marzo, J. L. (2009). Se sospecha de su participacin: el espectador de la vanguardia. In I. Duarte, & R. Bernat, Querido pblico. El espectador ante la participacin: jugadores, usuarios, prosumers y fans. Murcia. Pisani, F. y Piotet, D. (2009). La alquimia de las multitudes. Barcelona: Paids.

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Piscitelli, A. (2009). Nativos digitales. Buenos Aires: Editorial Santillana. Rancire, J. (2010). El espectador emancipado. Buenos Aires: Manatial. Scolari, C. (2008). Hipermediaciones. Barcelona: Gedisa. Smiers, J., & van Schijndel, M. (2008). Imagine... No Copyright. Barcelona: Gedisa. Vern, E. (1997). De la imagen semiolgica a las discursividades. In I. Dayan, & D. Veyrat-Masson, Espacios pblicos en imagenes (p. 5). Barcelona: Gedisa.

y todas aquellas pelculas que engalanan el imaginario flmico de cada uno de nosotros

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La redactora de esta tesina agradece: A la Red de tesistas, que a pesar de que hayan pasado aos de esas primeras reuniones presenciales en el querido Saln oval, siguen dando evidencia de que no estamos solos y que como dice su seudo-slogan, se conform un espacio de interaccin, afectacin, comunicacin, compartimiento en donde no nos contagiamos de alegra para poder continuar Gracias A Marcelo de la Torre y Jorge Cholo Yunes, no slo porque el primero me haya aceptado como tesista, sabiendo y atenindose a toda la locura que traera ello, sino porque ambos en estos ltimos 4 aos me ensearon y me ayudaron a crecer no slo como comunicadora sino como persona Gracias A todos aquellos compaer@s y amig@s que he conocido en el hermoso camino de la carrera de comunicacin social, que lindo fue elegir la puerta que termin por ser la correcta Gracias A Maru del Zotto, por no slo compartir la locura de amar el cine sino por brindarme tu amistad y tu paciencia para leerme (como tambin editar mi enredo de palabras/ideas!!!). Me lograste aguantar en este camino, amarrillo, sabiendo que ibas a ser la nica que poda llegar a entender en su totalidad el prlogo de esta tesina jaja... Gracias. A Gise Botta, primero doy gracias por haberte cruzado, aunque haya sido al final de este trayecto. Por esos eternos vaneeee que me encontraban en el momento indicado para evitar que explote, y ms que nada por ser la autora encubierta de esos grandiosos comentarios tiles, tanto los tericos como los derrapantes!!! Gracias. Por ltimo, y no por ello menos importante, a la familia, a todos, desde el ms viejo a la ms nia, por bancarme en las buenas y en las malas de este trayecto. Por hacerme quien soy, por ensearme desde pequea como una persona debe ser y por despus ser valientes de soltarme la mano para dejarme volar. Como dira el Dr. Reid: No podra ser otra persona Gracias

Escrito en Rosario en la Universidad Nacional de Rosario

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Cualquier semejanza de los hechos y personajes con la realidad fue coincidencia y por supuesto, adrede. Ninguna pelcula fue daada en la redaccin de esta tesina.

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