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PLANIFICACIN
Juan M. Garca Manso
ADEJE (TENERIFE) ( ) Marzo - 2011
ESTRATEGIAS DE PLANIFICACIN
(FASES)
PROYECTO DE E FUTBOLISTA
Benjamn Alevn Infantil - Cadete
ETAPA INICIAL DE FORMACIN Deteccin de la persona con futuro (Inspeccionando el Potencial Deportivo) Motivando a Participar [Engode] (Captacin e Iniciacin Deportiva) Aprendiendo a Entrenar (Creando las Bases del Proyecto)
ETAPA DE DESARROLLO DEL JUGADOR Entrenando a E t E t d Entrenar [E [Especializacin] i li i ] (Formacin del Talento) Entrenando a Competir (Formacin del Campen) (F d l C ) ETAPA DE A.R.D. Entrenando para Ganar (Pericia o Excelencia Deportiva) Prolongacin de la Vida Deportiva
PROYECTO DE FUTBOLISTA P E E F B
ETAPA INICIAL DE FORMACIN
Objetivo a Conseguir: Perfil l C P fil y las Capacidades de un Campen id d d C Nivel de Rendimiento y Objetivos de Entrenamiento en Edades Tempranas: Potencial Heredado Maduracin Biolgica Nivel d E N l de Entrenamiento
BUSCANDO LOS ASPECTOS QUE CARACTERIZAN LOS PERFILES DE LOS JUGADORES QUE LOGRAN EL NIVEL DE EXPERTO (I)
p por
el
Tiene un fuerte COMPROMISO con la actividad: Plantea Metas ms Ambiciosas y Concretas. Le aceptan, las SITUACIONES COMPROMETIDAS y los rivales difciles. gustan, y
Evidencia altas dosis de CREATIVIDAD y de p potencial para plantear soluciones novedosas y/o p p y alternativas a las tareas deportivas. Almacena una elevada cantidad de TRABAJO realizado y EXPERIENCIAS vivenciadas.
BUSCANDO LOS ASPECTOS QUE CARACTERIZAN LOS PERFILES DE LOS JUGADORES QUE LOGRAN EL NIVEL DE EXPERTO (II)
Mayor capacidad para ENTENDER y PERCIBIR informacin sobre la modalidad y su prctica. Tienen una mayor capacidad de GESTIONAR la informacin que reciben reciben.
Aprendizaje, Comprensin p j , p y Aceptacin de las Reglas Utilizacin d l Utili in del Espacio de Juego
EVITANDO SIEMPRE: Modelos Rgidos en la Planificacin de Tareas Imitaciones Conceptuales Fsicas d l Ftb l Ad lt Imit i n C n pt l y F i del Ftbol Adulto Crear un concepto errneo del juego (errores de base) NO centrarse en los elementos esenciales del juego
CALIDAD
CREATIVIDAD
MEMORIA ESPECFICA
CURIOSIDAD ELEVADA
PERSEVERANCIA ELEVADA
Si las tropas enemigas se hallan bien preparadas intenta desordenarlas. P n cebos para atraer al enemigo. Poner b s p t l n mi Golpear al enemigo cuando est desordenado. Ataca al enemigo cuando no est preparado, y aparece cuando no te espera preparado espera. Evitarle durante un tiempo cuando es ms fuerte. enemigo. La victoria se logra cuando se rinde o muere el ltimo enemigo La i t i L victoria en Ftbol se l Ftb l logra marcando ms goles que el rival d l i l y evitando que te marquen y para eso se aplica lo anterior
ESTO SUPONE QUE: El jugador debe analizar todos los elementos del juego
Con especial atencin a los ms relevantes para conseguir el objetivo Debe prever o intuir los comportamientos inmediatos de los oponentes
(Anticipacin perceptiva),
y en base a todas estas circunstancias percibidas y analizadas debe decidir lo mas conveniente: pasar a un compaero u otro, lanzar, progresar, etc.
Que obligan a numerosas ejecuciones de gran velocidad, alta demanda muscular y coste energtico elevado elevado.
Adaptado de Juan de Dios Romn
Nunca debemos olvidar que la efectividad de la accin depende de la velocidad y, p por lo tanto, ser siempre , p la variable a controlar
TIPOS DE VELOCIDAD EN LOS DEPORTES DE EQUIPO
Velocidad
Capacidad de Movimiento
Movimientos Acclicos
- Velocidad de puesta de accin. intervencin. - Velocidad de intervencin - Velocidad de cambio de ritmo. - Velocidad de ejecucin. j - Velocidad intermitente.
T.R.d. - Eficaz
Atencin Memoria
Ley de Hick L d H k
TRd = a + b log2 N
Anticipacin
Secuencializacin S u n i li in
Sincronizacin
Respuesta
Inteligencia Fatiga
Modificacin de la accin
Precisin
Forma en los Deportes de Cooperacin - Oposicin Forma Individual de d cada J d Jugador d Forma Integrada de todos los Jugadores Forma respecto a
los equipos rivales
Forma respecto al
momento competitivo
ASPECTOS FUNDAMENTALES
Composicin de p la Plantilla
Resultados Deportivos
Estilo de Juego
Alineacin
Fichajes Filiales
Eleccin Medios Entrenamiento Eleccin Medios Entrenamiento Distribucin de Cargas de Trabajo Distribucin de Cargas de Trabajo
Ejecucin del Entrenamiento Ejecucin del Entrenamiento Evaluacin del Proceso Evaluacin del Proceso
Analizar potencialidades y debilidades de la plantilla p p Establecer descartes y salidas de jugadores Determinar las necesidades para la temporada Evaluae los recursos (humanos y materiales) de que se dispone ELABORACIN DE LA PLANTILLA Y CUADRO TCNICO
COMPOSICIN DE LA PLANTILLA
Nmero total de jugadores disponibles. C Caractersticas dominantes de l plantilla. d d la l ll Calidad de los jugadores. Nivel de compensacin y homogeneidad por puesto. G d de adaptacin a la propuesta tctica planteada. Grado d d t i l t t ti l t d Experiencia competitiva de los jugadores. Estado evolutivo de los jugadores. C Capacidad d evolucionar y mejorar. id d de l i j Aos de pertenencia al club. Grado de compenetracin y compromiso.
0,998 0,996 0,994 0 994 0,992 0,99 0,988 0,986 0,984 0,982 0,98
2009/10
Liga Adelante
2001/02
120
Liga BBVA
Liga Adelante
100
80
60
Liga BBVA
40
2008/09
20
Fase de Programacin
Seleccin de Estmulos
Secuencializar
Temporalizar
Periodo Transitorio (4 semanas) MICROESTRUCTURAS ORIENTADAS A CADA NIVEL EN CADA MOMENTO DE LA TEMPORADA
Fases:
10 8 6 4 2 0
10 8 6 4 2 0 1 2 3 4
Platonov P
ELECCIN DE MEDIOS
DETERMINACIN DE ESTMULOS CARGAS
SELECCIN DE EJERCICIOS
VARIANTES
SINERGIAS
COMPLEMENTARIOS
INTERFERENCAS
COMPLEMENTOS DE ENTRENAMIENTO
MODELO ANALTICO
+
5 5
Individualizado
MODELO INTEGRADO
Colectivo
MODELO ESTRUCTURADO