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GRUPO SCOUT YAMESES AMALFI ANTIOQUIA FORMANDO HOMBRES DE BIEN

PLAN DE ADELANTO PARA SCOUTS


INTRODUCCIN El presente Plan de Adelanto, es un trabajo que result de las sugerencias que hicieron los Jefes de Seccin en las INDABAS Provinciales. Posteriormente, al Equipo Nacional de Adiestramiento, le correspondi la tarea de analizar las sugerencias provinciales y estructurar un Plan de Adelanto adecuado y fundamentalmente vinculado al Programa de actividades de la Seccin. Adems que fuera a satisfacer las necesidades de nuestros nios y Jvenes de la Agrupacin. Como principio fundamental, no debemos olvidar que el Plan de Adelanto intenta dar algunas orientaciones a los Jefes con el fin de que ellos conduzcan, acertadamente, el proceso de desarrollo de la personalidad de cada muchacho. Bajo estas consideraciones, este Plan de Adelanto constituye la versin oficial para todas las Secciones del pas. Es entonces, una tarea permanente y de todos, el aplicar este plan y realizar las observaciones que merezca, para as enriquecerlo en el futuro. EQUIPO NACIONAL DE ADIESTRAMIENTO. APRECIACIONES GENERALES CONCEPTO DEL PLAN DE ADELANTO El Plan de Adelanto es un conjunto de caractersticas que se desea alcancen los muchachos en forma progresiva y de acuerdo a sus posibilidades. Constituye un conjunto de conductas (valores, capacidades, habilidades, actitudes, cualidades) a lograr a travs de las diferentes actividades de la Seccin. OBJETIVO DEL PLAN DE ADELANTO El nico y gran objetivo se podra resumir en el guiar a cada muchacho en la vivencia cada vez ms profunda de la Ley y la Promesa. La Ley ser el centro de las actividades Scout Gua. Si observamos la Ley Scout Gua, en trminos siempre positivos nos seala el tipo de persona que se desea formar a travs de la prctica del
Municipio de Amalfi Antioquia Direccin: Carrera 20 N 18-53. Tel: 8300069, Celular: 3117903276 E-mail: gruposcoutsyamesies@hotmail.com

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Escultismo, de manera que el logro de cada conducta que se plantea en el Plan de Adelanto fortalece el Espritu Scout Gua y hace posible la vivencia cada vez mejor de esta Ley. ESQUEMA DEL PLAN DE ADELANTO El Plan de Adelanto se desarrolla, por lo general, a travs de tres etapas, de progresin. Las etapas estn ntimamente relacionadas entre ellas, de modo que las caractersticas que plantea cada una de ellas, son cada vez ms exigentes. Con esto, la adquisicin de un aprendizaje es bsico para iniciar otro de mayor exigencia, la progresin personal aparece como caracterstica fundamental. Cada una de las Etapas de Progresin tiene reas de Desarrollo tales como: rea Espritu. rea Expresin. rea Aire Libre. rea Habilidad Manual. rea Civismo. rea Deporte y Salud. rea Institucionalidad. Respecto de estas reas, se considera que cada una de ellas es de aspecto importante a desarrollar en los nios y jvenes y que en su conjunto aspiran a un desarrollo integral. Sin embargo, considerando algunas caractersticas particulares de cada regin, ser posible la adaptacin de algunas exigencias en cada rea, sin llegar a eliminarla totalmente. CRITERIOS DE EVALUACIN DEL ADELANTO INDIVIDUAL La Evaluacin aparece como el proceso ms importante que debe hacerse en la Progresin personal del muchacho. Debe hacerse en forma permanente y a travs de variados procedimientos que nos permitan recoger informacin destinada a tomar una buena decisin. El procedimiento de Informes, ya sean escritos u orales, tambin es apropiado para evaluar el trabajo personal del muchacho.

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El procedimiento de Observacin, fundamentalmente sobre hechos o comportamiento del muchacho es apropiado para evaluar la progresin personal. Importante para sealar lo siguiente: a). En el proceso de evaluacin de la progresin personal del muchacho, deben participar adems del Equipo de Jefes, otras personas importantes, como padres, profesores, Guas y Sub Guas de Patrulla. b). Es obligacin que el Equipo de Jefes lleve una ficha de la Progresin personal del muchacho y que est conozca cuales son las conductas que de l se esperan y cual es su avance permanente. Se sugiere adems, que muestre el adelanto individual y colectivo, como motivacin permanente. c). Es conveniente que la aprobacin de cada Etapa de Progresin sea conocida por las instancias que corresponda, en cada Seccin. d). Para el muchacho es muy importante la aprobacin de sus Etapas de manera que deber hacerse una ceremonia a fin de resaltar este logro y proceder a la entrega de Certificados e Insignias correspondiente. Este hecho constituye un incentivo para seguir progresando y un ejemplo para el resto de la Seccin, 1. ETAPAS DEL PLAN El Plan de Adelanto Scout tendr tres Etapas de Progresin, estas Etapas de Progresin se denominarn; 1. 2. 3. Tercera Clase. Segunda Clase Primera Clase.

2. REAS DEL PLAN: El Plan tendr las siguientes reas: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Espritu. Expresin. Tcnicas Scouts. Institucionalidad. Desarrollo Fsico. Civismo.

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3. CONTENIDOS DEL REA 1. Espritu: Lema, Promesa y Ley. Oraciones Scouts. Principios Scouts. Cantos Scouts. Juegos. Fogatas. Actividades Artsticas. Nudos, Amarres. Pistas. Carpas. Mochila. Fuego. Pionerismo. Campismo. Saludos y Signos de reconocimiento. Uniformes y Distintivos. Historia del Movimiento Scout. Estructuras; Agrupacin, Grupo, Tropa, Formaciones, llamadas. 5. Desarrollo Fsico: Deportes. Higiene. Ejercicios de B. P. Himno, Bandera y Escudo Nacional. Conocimiento de la ciudad, regin, pas. Buena accin. Historia de Colombia.

2.

Expresin:

3.

Tcnicas Scouts:

4.

Institucionalidad:

Patrulla.

6.

Civismo:

4. PRUEBAS DE CADA UNA DE LAS ETAPAS DE PROGRESIN POR REAS PRUEBAS DE PROGRESIN DE TERCERA CLASE Para ser investido como Scouts de 3ra. Clase, el aspirante deber tener cumplidos los 11 aos de edad y no ms de 15 aos y deber pasar satisfactoriamente las siguientes pruebas de admisin. 1. REA ESPRITU
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1. 2. 3. 4. 5.

Entender, de acuerdo a su edad el significado de la Ley y Promesa Scouts y poder explicarla a su Jefe de Tropa. Conocer y entender el significado prctico del Lema Scout y explicar como ve su aplicacin a la vida diaria. Conocer y entender de acuerdo a su Grado, la oracin Scout. Conocer el significado de su ttem de Patrulla. Conocer y demostrar la vivencia de los Principios Scouts.

2. REA EXPRESIN 1. 2. 3. Conocer el aplauso Scout. Conocer tres cantos y tres juegos. Haber participado en una fogata, (representacin).

3. REA TCNICA SCOUT 1. Demostrar prcticamente como se hacen los 5 nudos bsicos y conocer su utilidad (Llano, Ballestrinque, as de gua, ajuste, margarita.) 2. Conocer y explicar la utilidad de los signos de pista ms importantes (camino a seguir, no seguir, carta oculta, peligro, fin de pista, agua potable, agua no potable, espera aqu, obstculo, comienzo de pista.) 3. Saber armar, desarmar, enrollar, y mantener una carpa. 4. Saber armar su mochila, distribucin de las cosas interiores, confeccionar bolsitas para las cosas. 5. Saber encender fuego y conocer las reglas elementales del cuidado para encenderlo, mantenerlo y apagarlo. 6. Saber cocinar un par de comidas sencillas. 7. Conocer las reglas elementales de seguridad, cuidado y mantencin del cuchillo. 8. Conocer la historia de Kim y pasar el juego de Kim vista (10 obj.). 9. Demostrar en la prctica que conoce y sabe el uso del amarre cuadrado. 10. Saber usar algunas herramientas (martillo, serrucho, alicate). 11. Participar junto a su Patrulla en la confeccin de botiqun. 4. REA INSTITUCIONALIDAD 1. Conocer la Insignia Scout Mundial y Nacional, explicar el simbolismo de sus partes. 2. Conocer los saludos Scouts e insignias de rango (Grupo, Loc.).
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3. 4. 5.

Conocer el significado del saludo de la mano izquierda. Conocer las formaciones y llamadas del silbato. Conocer algunos rasgos importantes de la vida de B.P. y creacin del escultismo mundial. 6. Conocer como est formada su Patrulla y la estructura de la tropa. 7. Conocer el Himno de la Agrupacin de Boy Scouts de Colombia. 5. REA DESARROLLO FSICO 1. 2. 3. Practicar un deporte y conocer las reglas ms importantes. Conocer y practicar los ejercicios de B.P. Cuidar su presentacin personal e higiene, (uas, cabellos, zapatos). 4. Mantener y vestir su uniforme impecable. 6. REA CIVISMO 1. 2. 3. 4. 5. Saber explicar el origen de las Banderas y Escudos Nacionales. Saber izar la bandera Nacional en forma correcta. Saber cantar el himno Nacional. Conocer algunas fechas nacionales importantes. Conocer los telfonos de Bomberos, carabineros, ambulancias y Gas.) 6. Llevar a cabo una Buena Accin. PRUEBAS DE PROGRESIN DE 2 CLASE 1. REA ESPRITU 1. Demostrar que hace todo lo posible para cumplir cada da su promesa scout. 2. Demostrar que es un miembro eficiente en su Patrulla (buena asistencia, inters por aprender, inters por ensear, respetuoso, integrado positivamente a su Patrulla). 2. REA EXPRESIN 1. Saber preparar a lo menos de dos maneras el fuego (la pira) para la fogata de campamento, tomando las precauciones que sean necesarias. 2. Conocer el papel del guardin de leyenda. 3. Conocer a lo menos dos danzas o cantos de fogatas. 4. Confeccionarse su poncho de fogata.
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3. REA TCNICA SCOUT 1. Demostrar prcticamente como se hacen los nudos de ancla, arns de hombre, estribo, pescador, marino corredizo. 2. Reconocer a lo menos 15 signos de pista. 3. Demostrar prcticamente el uso y utilidad de los amarres redondo y diagonal. 4. Conocer las partes de una brjula, identificado 16 puntos de la rosa de los vientos y su equivalencia en grados. 5. Conocer las reglas de seguridad sobre el cuidado y uso del hacha. 6. Presentar el alfabeto semforo y sus reglas, ser capaz de transmitir y recibir un mensaje de no ms de 30 palabras. 7. Conocer un herbario con a lo menos 10 especies, explicando su identificacin y su hbitat. 8. Saber sacar una huella en yeso y presentar su muestra. 9. Saber cocinar el pan de cazador. 10. Pasar seis noches de campamento. 11. Saber preparar a lo menos tres platos diferentes de comida. 12. Pasar satisfactoriamente Kim vista (15 obj.) Kim olfato (5 elementos). 13. Conocer los principios de Primeros auxilios y saber atender cortaduras simples, escoriaciones, hemorragia nasal, picadura de insectos, quemaduras simples. 14. Saber como transportar un herido. Uso de vendajes (cabestrillo, mano, rodilla, pi, cabeza, entablillado, como aplicar una venda. 15. Conocer diferentes tipos de camillas y demostrar prcticamente como se hacen. REA INSTITUCIONALIDAD 1. Conocer el origen de la Fundacin del Escultismo colombiano y conocer los rasgos ms importantes de los Fundadores. 2. Conocer la estructura del Grupo Scout. 3. Conocer los uniformes y distintivos de nivel Provincial y Nacional. 5. REA DESARROLLO FSICO 1. 2. Saber nadar. Conocer las principales medidas de su cuerpo, altura, peso, de la mano, del pi, del brazo, de su paso al caminar y al correr, de su cuarta.

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3.

Realizar acompaado de otro muchacho, una caminata diurna en un recorrido aproximado de 10 Km.

6. REA CIVISMO 1. Conocimientos generales de su ciudad (Historia, lugares, tursticos, servicios pblicos, principales calles). 2. Saber colocar o enviar un telegrama. 3. Conocer el nombre de las Autoridades de Gobierno, Alcalde, Gobernador, Intendente). 4. Llevar a cabo una Buena Accin. ESPECIALIDADES Existe un Plan de trabajo de 50 (cincuenta), Especialidades, a las cuales podr optar un muchacho que haya alcanzado su etapa de 2da. Clase. El muchacho de 2da. Clase, podr optar a Especialidades para lograr el "CORDN COPIHUE", Una de estas Especialidades deber su obligatoriamente de Servicio Pblico. Con respecto al muchacho Scout que haya alcanzado su Ira. clase, podr optar a la "CORREA ARAUCARIA", la cual ser lograda una vez que haya obtenido como mnimo, 10 (diez) Especialidades, de las cuales dos de ellas debern ser obligatoriamente de Servicio Pblico. PRUEBAS DE PROGRESIN DE PRIMERA CLASE 1. REA ESPRITU 1. Demostrar que ha progresado en la aplicacin prctica de su vida diaria conforme a los principios que emanan de la Promesa y Ley Scout. que es un ejemplo para los dems muchachos e incluso para aquellos que no lo son. 2. Ser capaz de preparar a un muchacho de 3ra. Clase en esta rea. 2. REA EXPRESIN 1. Haber servido a lo menos en 2 fogatas como Guardin de Leyenda. 2. Confeccionar una maqueta de algunos de los siguientes trabajos Torre nido de guilas, mesa, cocina, despensa, puente, campamento. 3. Ensear una cancin y a lo menos 2 juegos. 4. Confeccionar algn elemento prctico para la casa o cuartel.

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5.

Organizar y dirigir un foro, o discusin. Saber dirigir la reunin con claridad.

3. REA TCNICA SCOUT 1. 2. Haber acampado un total de 10 noches bajo carpa. Pasar satisfactoriamente el Kim vista, olfato, tacto, odo y gusto. El J. T. velar por la dificultad y eficiencia de la prueba. 3. Conocer el alfabeto morse y rendir la prueba usando destellos o silbato. 4. Conocer las principales signos tipogrficos y saber levanta una carta sencilla. 5. Saber orientarse usando la brjula o con la ayuda de otro instrumento (reloj). 6. Calcular con cercana precisin distancia y alturas. 7. Saber en que casos y como se debe efectuar la respiracin artificial. 8. Confeccionar junto a su patrulla un insectario con un mnimo de 20 insectos diferentes, indicando sus principales hbitos y nombres. 9. Saber reparar algn artefacto domsticos (plancha, llave de agua, etc.) 10. Saber cocinar 5 comidas. 11. Saber usar un extintor. 12. Conocer las reglas generales de seguridad en: El campamento El rincon Scout En el hogar En la escuela En la va pblica En recintos pblicos 4. REA INSTITUCIONALIDAD 1. Conocer la estructura de la agrupacin de Boy Scouts de Colombia. 2. Conocer el nombre de las autoridades Scouts, Localidad Provincial y Nacional. 5. REA DESARROLLO FSICO 1. Saber andar en bicicleta. 2. Superar las siguientes marcas: 100 metros planos 14 segundos Salto largo 3 metros Lanzamiento de la Bala Lanzamiento de dardo
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6. CIVISMO 1. 2. 3. Conocer y explicar algunas reglas de seguridad en el trnsito. Poseer carnet de identidad. Conocer algunos trmites bancarios (depsitos, cobrar cheque, abrir una cuenta de ahorro, etc.). 4. Participar en la programacin de una Buena Accin colectiva. 5. Conocimientos generales de su regin y pas. Al trmino de esta etapa de progresin, el muchacho Scout realizar su excursin de 24 horas, en compaa de otro Scout que haya finalizado su adiestramiento. En esta salida, el muchacho deber realizar un recorrido aproximado de 20 Mm. debiendo pernoctar bajo carpa y realizar algunas tareas que se le encomiendan. ESPECIALIDADES Existe un Plan de Trabajo de 50 (cincuenta) Especialidades, a las cuales podr optar un muchacho que haya alcanzado su etapa de 2da. Clase. El muchacho de 2da. Clase podr optar a 6 especialidades para lograrla el "CORDN COPIHUE", una de estas Especialidades deber ser obligatoriamente de servicio Pblico. Con respecto al muchacho Scout que haya alcanzado su Primera Clase, podr optar a la "CORREA ARAUCARIA", la cual ser lograda una vez que haya obtenido, como mnimo 10 (diez) Especialidades, de las cuales dos de ellas debern ser obligatoriamente de Servicio Pblico.

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