Professional Documents
Culture Documents
KEGIATAN BELAJAR 1 Judul Indikator : Perangkat ICT : a) Menentukan dan memasang perangkat ICT pada posisi yang benar dan tepat b) Menentukan perangkat keras yang tepat untuk menangani masalah pada komputer dan maupun jaringan komputer. c) Menentukan perangkat jaringan yang tepat pada suatu instalasi jaringan komputer. Uraian dan contoh 1) Uraian Perangkat ICT pada umumnya dapat dibagi menjadi 2 (dua) bagian yaitu perangkat keras dan perangkat lunak. Pada umumnya perangkat keras tidak dapat digunakan jika pada perangkat keras tersebut tidak di tanamkan di dalamnya perangkat lunak. Sehingga berbicara perangkat ICT berarti kita berbicara perangkat keras dan lunak. Pada kegiatan belajar 1 ini, akan di uraikan secara singkat perangkat keras dan pada bagian selanjutnya akan di uraikan perangkat lunak baik sebagai nsistem operasi maupun sebagai perangkat lunak aplikasi. Pada modul ini akan diperkenalkan perangkat keras komputer baik sebagai input device maupun output device, serta perangkat keras jaringan. A. Perangkat Keras Komputer Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Input divice (unit masukan) Process device (unit Pemrosesan) Output device (unit keluaran) Backing Storage ( unit penyimpanan) Periferal ( unit tambahan)
Peralatan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu : a. Keyboard. Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard
Pendidikan & Latihan Profesi Guru Rayon 24 Universitas Negeri Makassar 2
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu : typewriter key numeric key function key special function key.
Typewriter Key. Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya. Numeric Key. Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key. Function Key. Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan. Special Function Key. Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.
Gambar 2.12 Mouse Wireless c. Touchpad. Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Gambar Light Pen e. Joy Stick dan Games Paddle. Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Gambar Joy Stick dan Paddle Games f. Barcode. Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnyadengan barcode.
Gambar Scanner Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa. h. Kamera Digital. Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk
Kamera Digital i. Mikropon dan Headphone. Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara
. Gambar headphone j. Graphics Pads. Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
control unit.
1. Primary storage adalah ukuran besarnya processor atau biasa disebut dengan main
memory. 2. Arithmatic logic unit adalah suatu alat yang bertugas melakukan perhitungan dalam
komputer
3. control unit adalah merupakan suatu alat pengontrolan yang berada dalam komputer
yang memberitahukan unit masukan mengenai jenis data, waktu pemasukan, dan tempat penyimpanan didalam primary storage. Control unit juga bertugas memberitahukan kepada arthmatic logic unit mengenai operasi yang harus dilakukan, tempat data diperoleh, dan letak hasil ditempatkan Perangkat-perangkat alat proses berserta perlengkapan diuraikan sebagai berikut : a. Casing
Casing adalah kotak pembungkus perangkat keras (hardware) didalam CPU agar terhindar dari kotoran dan sentuhan tangan. b. Power supplay.
Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang
Pendidikan & Latihan Profesi Guru Rayon 24 Universitas Negeri Makassar
Motherboard adalah ppan rangkaian utama komputer untuk memasang processor, memory dan perangkat lainnya. d. Processor
Processor adalah sebuah chip yang merupakan pengolah utama dan pusat pengendalian berbagai perangkat komputer. e. Memory
Memory adalah alat yang berfungsi mengolah data dan intruksi serta menyimpan informasi. Semakin besar kapasitas memory yang digunakan, semakin banyak data maupun perintah yang dapat disimpan berikut ini beberapa tipe memory berdasarkan urutan dari yang tercepat aksesnya hingga yang paling lambat.
10
VGA Card adalah kartu elektronik yang berfungsi menghubungkan motherboard dan monitor. g. I/O Card
Input / Output Card ( I/O Card ) adalah sebuah kartu elektronik yang berfungsi menghubungkan antara motherboard dengan unit masukan dan unit keluaran. I/O Card juga berfungsi menghubungkan motherboard dan hard disk serta floppy disk drive. h. Sound Card
Sound card adalah perangkat multimedia yang berfungsi untuk mengolah suara pada komputer. Output device (unit keluaran) Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empat macam bentuk sebagai berikut:
Tulisan Image
Pendidikan & Latihan Profesi Guru Rayon 24 Universitas Negeri Makassar 11
Tiga golongan pertama merupakan output yang digunakan langsung oleh manusia Unit keluaran antara lain terdiri atas: monitor, printer, plotter, dan speaker a.Monitor. Monitor merupakan unit keluaran yang memberikan informasi kepada pengguna komputer. Tipe-tipe monitor yang sudah dikenal adalah. (1) CGA (Color Graphic Adapter) Tipe monitor standar IBM yang mempunyai kualitas resolusi rendah. Monitor ini hanya mampu menampilkan 4 warna dalam mode grafis. (2) EGA (Enhanced Graphic Adapter) EGA merupakan tipe monitor yang tingkatannya di atas CGA. Monitor ini mampu menampilkan 16 warna dalam mode grafis. (3) EPGA (Enchanced Professional Graphic Adapter) Monitor ini mampu menampilkan 256 warna pada mode grafis. Monitor ini disebut juga sebagai monitor PEGA atau PGA. (4) VGA (Visual Graphic Adapter) VGA merupakan tipe monitor yang sekarang banyak digunakan. Gambar yang dihasilkan mempunya warna sampai jutaan. Mode grafisnya tampak lebih nyata di mata. (5) LCD (Liquid Crystal Display) LCD dikenal sebagai monitor flat atau latar data dengan resolusi rendah, yang memiliki kemampuan menampilkan warna sampai jutaan. LCD menggunakan persenyawaan cair yang mempunyai struktur molekul polar dan diapit oleh dua elektode yang transparan. b. Printer. Printer adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi. Perinter berdasarkan alat mekanik atau prose kerjanya yang digunakan, adalah.
Impact, printer secara bekerja dengan kertas dimana proses cetaknya dengan menggunakan jarum yang menghasilkan titik kotak (dot matrix). Non Impact, printer yang bekerja secara mekanik, yaitu penyemprotan; dan elektronik pada media cetaknya.
Pin dot matrix diklasifikasikan berdasarkan jumlah pin yang dimiliki oleh head printer, yaitu 9, 18 dan 24. Transmisi yang digunakan, yaitu transmisi paralel (byte-by-byte) dan transmisi serial (bit-by-bit transmission). Metode pencetakan terdiri dari huruf per huruf (characeter by
12
Dot matrix, contohnya Epson LX-300, LX-800, LQ-1170 Inkjet, contohnya Hp Deskjet, Cannon Pixma MP258 Laser jet, contohnya HP Laser jet 1000, 1010, 1020
c. Plotter. Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan. d. Speaker. Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila Anda mendengarkan lagu melalui komputer yang terhubung Internet dan terhubung pada saluran pemancar radion online, maka unit keluaran yang diperlukan adalah speaker Backing Storage ( unit penyimpanan) Backing Storage juga disebut penyimpan cadangan merupakan penyimpan semua informasi non aktif di dalam kompouter, penyimpanan ini dibedakan atas serial acces contohnya tape drive dan direct acces contohnya disk magnetic (hardisk), floppy disk (disket), CD/DVD ROM dan sebagainya a. Harddisk. Harddisk terbuat dari lempengan (piringan) yang dilapisi dengan material yang dapat di magneti pada kedua sisinya. Harddisk dapat menyimpan data dalam jumlah yang besar dan dapat dipanggil kembali pada waktu yang singkat b. Floppy disk. Floppy disk adalah piringan yang fleksibel yang terbuat dari mylar yang dilapisi dengan zat ferro oksida. Karena piringan ini bersifat sangat tipis dan dilapisi plastic, alat ini lebih di kenal dengan disket, disket hanya mampu menyimpan data dengan ukuran terbatas. Media penyimpanan ini sudah mulai tidak di gunakan lagi, sehingga saat ini sulit menemukan di pasar c. Magneto-optical. Magneto-optical (MO) adalah gabungan dari drive magnetic dan optic, dimana data ditulis ke dalam media penyimpanan dengan bantuan sinar laser dan head magnetic. Perangkat ini tidak popular dalam masyarakat pengguna komputer d. Optical disk. Media penyimpanan optikal dengan menggunakan sinar laser untuk menulis dan mengambil data. Teknologi ini sama dengan yang digunakan pada teknologi audio VCD karena isinya bersifat permanent dan tidak dapat dirubah dan dihapus, yang dinakan CD-ROM (compact disc-read only memory). Namun, sesuai dengan perkembangan jaman, sekarang banyak pilihan keeping CD yang dapat ditulis dan dihapus unutk dipakai lagi yang disebut CD-R (compact disc-recordable). dan CD-RW (compact disc- recordable writeable).
13
14
USB flash drive (sering juga USB flash drive ini disebut Flashdisk atau UFD) adalah alat
penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash drive ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk USB flash drive ada dari 64 megabyte sampai 512 gigabyte. Besarnya kapasitas media ini tergantung dari teknologi memori flash yang digunakan.
USB flash drive memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya,
khususnya disket atau cakram padat. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih besar, serta lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada disket. Namun flashdisk juga memiliki umur penyimpanan data yang singkat, biasanya ketahanan data pada flashdisk rata-rata 5 tahun. Ini disebabkan oleh memori flash yang digunakan tidak bertahan lama. Bandingkan dengan HardDisk yang memiliki ketahanan data hingga 12 tahun, CD/DVD berkualitas (dan bermerek terkenal) selama 15 tahun jika cara penyimpanannya benar. Periferal (unit tambahan) Periferal adalah semua peralatan yang terhubung dengan komputer. Berdasarkan kegunaannya periferal dibagi menjadi dua bagian yaitu : a. Periferal Utama (Main Peripheral) adalah peralatan yang harus ada dalam mengoperasikan komputer. Contoh : Monitor, Keyboard dan Mouse b. Periferal Pendukung (Auxillary Peripheral) adalah peralatan yang tidak mesti ada dalam mengoperasikan komputer tetapi diperlukan untuk kegiatan tertentu, misalnya: Modem, network card (kartu jaringan), TV tuner dan lain-lain. B. PERANGKAT KERAS JARINGAN KOMPUTER Banyak sekali perangkat keras jaringan yang telah digunakan hingga saat ini, pada modul ini hanya dibahas beberapa saja yang penulis anggap penting pada kesempatan ini : NIC (Network Interface Card) Kartu jaringan atau Lan card dipasang pada setiap komputer yang akan dihubungkan ke suatu jaringan computer. Banyak jenis dan merk kartu jaringan yang tersedia di pasar, namun beberapa hal pokok yang perlu diketahui dari kartu jaringan yaitu type kartu ISA atau PCI dengan kecepatan 10 atau 10/100 Mbps, harus disesuaikan dengan tipe Ethernet HUB atau
Pendidikan & Latihan Profesi Guru Rayon 24 Universitas Negeri Makassar 15
17
dapat
menyimpan
pesan
tersebut
dalam
penyimpanan
sekunder
dan
mengirimkannya nanti. Kemampuan ini disebut simpan dan teruskan (store and forward).
Susun kabel sesuai dengan keperluan. Untuk konektor pertama selalu susun dengan susunan standar untuk Straight atau T568A. Apabila anda merasa kurang nyaman dengan susunan kabel coba tarik sedikit semua kabel yang telah dikupas sementara tangan yang satu lagi memegang bagian kabel yang tidak terkupas. Kemudian susun kembali dengan cara memelintir dan membuka lilitan pasangan kabel.
Rapihkan susunan kabel dengan cara menekan bagian yang dekat dengan pembungkus kabel supaya susunan kabel terlihat rata. Potong ujung-ujung kabel yang tidak rata dengan pemotong kabel (bagian yang hanya memiliki satu buah pisau dan satu bagian lagi datar pada crimp tool adalah pemotong kabel) sampai rapih. Usahakan jarak antara pembungkus kabel sampai ujung kabel tidak lebih dari 1cm.
Dengan tetap menekan perbatasan antara kabel yang terbungkus dan kabel yang tidak terbungkus, coba masukan kabel ke konektor RJ-45 sampai ujung-ujung kabel terlihat dibagian depan konektor RJ-45. Kalau masih belum coba terus ditekan sambil dipastikan posisi kabel tidak berubah.
Setelah anda yakin posisi kabel tidak berubah dan kabel sudah masuk dengan baik ke konektor RJ-45 selanjutnya masukan konektor RJ-45 tersebut ke crimpt tool untuk di pres. Ketika konektor dalam kondisi didalam crimp tool anda bisa memastikan kembali kabel sudah sepenuhnya menyentuh bagian dapet RJ-45 dengan cara mendorong kabel kedalam RJ-45. Pastikan juga bahwa bagian pembungkus kabel sebagian masuk kedalam konektor RJ-45.
Kemudian anda bisa menekan crimp tool sekuat tenaga supaya semua pin RJ-45 masuk dan menembus pelindung kabel UTP yang kecil. Apabila anda kurang kuat menekan kemungkinan kabel UTP tidak tersobek oleh pin RJ-45 sehingga kabel tersebut tidak konek. Dan apabila pembungkus bagian luar tidak masuk kedalam konektor RJ-45, apabila kabel tersebut sering digerak-gerakan, kemungkinan besar posisi kabel akan bergesar dan bahkan copot.
Lakukan langkah-langkah diatas untuk ujung kabel yang satu nya lagi. Apabila anda yakin sudah memasang kabel UTP ke RJ-45 dengan kuat selanjutnya adalah test dengan menggunakan LAN tester apabila ada. Apabila anda tidak memiliki LAN tester jangan takut anda cukup melihat kembali kabel yang sudah terpasang, memastikan bahwa anda sudah cukup kuat memasang nya dan semua ujung kabel terlihat dari bagian depan RJ-45 maka hampir bisa dipastikan pemasangan kabel UTP tersebut sukses.
20
21
penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software. Lebih jauh daripada itu, Sistem
Operasi melakukan semua tugas-tugas penting dalam komputer, dan menjamin aplikasiaplikasi yang berbeda dapat berjalan secara bersamaan dengan lancar. Sistem Operasi menjamin aplikasi software lainnya dapat menggunakan memori, melakukan input dan output terhadap peralatan lain, dan memiliki akses kepada sistem file. Apabila beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi mengatur skedule yang tepat, sehingga sedapat mungkin semua proses yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan prosesor (CPU) serta tidak saling mengganggu. Dalam banyak kasus, Sistem Operasi menyediakan suatu pustaka dari fungsi-fungsi standar, dimana aplikasi lain dapat memanggil fungsi-fungsi itu, sehingga dalam setiap pembuatan program baru, tidak perlu membuat fungsi-fungsi tersebut dari awal. Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian: a) Mekanisme Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory
Pendidikan & Latihan Profesi Guru Rayon 24 Universitas Negeri Makassar 22
Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalah Mac OS X versi 10.4 (Tiger).
Awal tahun 2007 direncanakan peluncuran versi 10.5 (Leopard). Sedangkan komputer Mainframe, dan Super komputer menggunakan banyak sekali sistem operasi yang berbeda-beda, umumnya merupakan turunan dari sistem operasi UNIX yang dikembangkan oleh vendor seperti IBM AIX, HP/UX, dll.
23
proses adalah suatu bagian dari program yang berada pada status tertentu dalam rangkaian
eksekusinya. Di dalam bahasan Sistem Operasi, kita lebih sering membahas proses dibandingkan dengan program. Pada Sistem Operasi modern, pada satu saat tidak seluruh program dimuat dalam memori, tetapi hanya satu bagian saja dari program tersebut. Sedangkan bagian lain dari program tersebut tetap beristirahat di media penyimpan disk. Hanya pada saat dibutuhkan saja, bagian dari program tersebut dimuat di memory dan dieksekusi oleh prosesor. Hal ini sangat menghemat pemakaian memori. Beberapa sistem hanya menjalankan satu proses tunggal dalam satu waktu, sedangkan yang lainnya menjalankan multi-proses dalam satu waktu. Padahal sebagian besar sistem komputer hanya memiliki satu prosesor, dan sebuah prosesor hanya dapat menjalankan satu instruksi dalam satu waktu. Maka bagaimana sebuah sistem prosesor tunggal dapat menjalankan multi-proses? Sesungguhnya pada granularity yang sangat kecil, prosesor hanya menjalankan satu proses dalam satu waktu, kemudian secara cepat ia berpindah menjalankan proses lainnya, dan seterusnya. Sehingga bagi penglihatan dan perasaan pengguna manusia, seakan-akan prosesor menjalankan beberapa proses secara bersamaan. Setiap proses dalam sebuah sistem operasi mendapatkan sebuah PCB (Process Control
Block) yang memuat informasi tentang proses tersebut, yaitu: sebuah tanda pengenal proses
(Process ID) yang unik dan menjadi nomor identitas, status proses, prioritas eksekusi proses dan informasi lokasi proses dalam memori. Prioritas proses merupakan suatu nilai atau besaran yang menunjukkan seberapa sering proses harus dijalankan oleh prosesor. Proses yang memiliki prioritas lebih tinggi, akan dijalankan lebih sering atau dieksekusi lebih dulu dibandingkan dengan proses yang berprioritas lebih rendah. Suatu sistem operasi dapat saja menentukan semua proses dengan prioritas yang sama, sehingga setiap proses memiliki kesempatan yang sama. Suatu sistem operasi dapat juga merubah nilai prioritas proses tertentu, agar proses tersebut akan dapat memiliki kesempatan lebih besar pada eksekusi berikutnya (misalnya: pada proses yang sudah sangat terlalu lama menunggu eksekusi, sistem operasi menaikkan nilai prioritasnya).
24
Windows Vista Starter Mirip seperti Windows XP Starter Edition, edisi ini dibatasi untuk area lokal, terutama sebagai alternatif legal ketimbang penggunaan kopi bajakan. Pengguna edisi ini akan sangat dibatasi pemakaiannya, misalnya hanya bisa untuk memakai tiga program sekaligus dalam satu waktu, pembatasan koneksi jaringan, dan physical memory dibatasi hanya hingga 256MB.
Windows Vista Home Basic Seperti Windows XP Home Edition, Home Basic ditujukan bagi pengguna rumahan yang tidak memerlukan fasilitas lebih tinggi. Tema Aero Glass dengan efek transparan juga tidak akan termasuk dalam Edisi ini. Home Basic hanya mendukung hingga 8GB physical memory.
Windows Vista Home Premium Didasari Windows Vista Home Basic, edisi ini memiliki tambahan dukungan fitur-fitur lebih tinggi yang ditujukan untuk segmen pengguna rumahan, seperti dukungan HDTV dan pembuatan menu DVD. Tambahan lainnya adalah games yang lebih banyak, dukungan untuk komputer tablet dan mobile, sistem enkripsi file, serta aplikasi manajemen foto. Edisi ini mirip dengan Windows XP Media Center Edition dan Tablet PC Edition. Home Premium mendukung hingga 16GB physical memory.
Windows Vista Busines Sebanding dengan Windows XP Professional, dan ditujukan untuk pengguna bisnis. Fitur Media Center yang ada dalam Home Premium tidak dimasukkan dalam edisi ini, tetapi memiliki fasilitas IIS web server, dukungan faksimili, offline files, dukungan
dual physical processor, Remote Desktop, kolaborasi P2P, dan mampu menangani
hingga 128GB memori. Aktivasi produk tidak diperlukan untuk edisi ini.
Windows Vista Enterprise Edisi ini ditujukan untuk segmen enterprise, dan merupakan edisi tingkat tinggi dari edisi Business. Fitur-fitur tambahannya di antaranya adalah versi sesi-tunggal dari Virtual PC, dukungan antarmuka multibahasa, BitLocker Drive Encryption, dan
Pendidikan & Latihan Profesi Guru Rayon 24 Universitas Negeri Makassar 26
Windows Vista Ultimate Edisi ini menggabungkan seluruh fitur-fitur Home, Premium, dan Enterprise. Dalam edisi ini juga ditambahkan dukungan pembuatan podcast (yang dialihbahasakan oleh Microsoft menjadi blogcasting), program peningkat-kinerja game (WinSAT), fasilitas DVD ripping, dan layanan online khusus untuk media yang dapat diunduh, serta opsi layanan pelanggan tambahan lainnya. Edisi Ultimate ditujukan sebagai edisi Vista yang paling impresif, ditujukan bagi para pengguna high-end, pemain game, para profesional multimedia, serta para pecandu PC. Seperti edisi Business dan Enterprise, aktivasi produk juga tidak diperlukan.
Mengenal Sistem Operasi Windows XP OS Microsoft Windows harus diakui bahwa ia merupakan OS yang paling populer di dunia. Hampir semua orang mengenal komputer akan tahu OS Windows ini. Tahu disini bukan dalam artian bisa menggunakan, tetapi sekedar sering mendengar atau pernah mendengar. Microsoft Windows XP merupakan salah satu sistem operasi komputer yang paling banyak digunakan. Mungkin faktor penggunaan yang sangat mudah dan dengan tampilan interface yang cantik. Microsoft Windows XP merupakan generasi perkembangan dari versi-versi windows sebelumnya dengan lebih banyak penambahan fasilitas-fasilitas dan fitur-fitur baru. Penggunaan dari Microsoft Windows XP sendiri tidak jauh beda dengan penggunaan windows versi sebelumnya, akan tetapi hanya ada perbedaan sedikit letak fitur serta penambahan fitur-fitur baru. Dalam Windows XP pengaturan dan koneksi khususnya untuk jaringan lebih gampang dan mudah serta fasilitas untuk pendeteksian peripheral komponen-komponen tambahan yang diikutsertakan dalam komputer sudah semakin lengkap. Sebagai contoh pendeteksian perangkat yang menggunakan Universal Serial Bus (USB) lebih gampang tanpa menginstal driver dari perangkat tersebut. Memulai Microsoft Windows XP a) Hidupkan komputer anda (tentunya yang sudah terinstal Windows XP), maka selanjutnya anda akan masuk proses BOOTING hingga muncul tampilan login atau langsung masuk pada tampilan Desktop.
27
b) Pengoperasian Mouse : Mouse merupakan salah satu bagian yang penting di dalam pengoperasian windows karena dengan mouse pengoperasian windows menjadi begitu mudah dan praktis. Mouse digunakan untuk memilih data atau perintah yang muncul di layar monitor terutama pada aplikasi yang berbasis gambar. Dalam penggunaannya dikenal beberapa istilah :
Mouse Pointer (Penunjuk Mouse) yaitu simbol yang mewakili gerakah mouse yang terdapat di layar, biasanya berbentuk tanda panah diagonal ke kiri. Pada daerah atau objek tertentu bentuknya dapat berubah.
Click (Klik) yaitu menekan sekali tombol sebelah kiri dari mouse. Click (Klik) Kanan yaitu menekan sekali tombol sebelah kanan dari mouse. Double Click (Klik Ganda/Klik 2 kali), yaitu menekan tombol sebelah kiri mouse secara cepat.
Pendidikan & Latihan Profesi Guru Rayon 24 Universitas Negeri Makassar 28
menggesernya hingga pada posisi tertentu. c) Tampilan Desktop : Desktop adalah layar utama ruang kerja dari Windows XP, tempat mengorganisasikan kerja seperti
Windows XP terdiri dari beberapa bagian yaitu : Taskbar adalah batang baris tempat melekatnya tombol Start yang berfungsi untuk membuka menu utama dari Windows XP. Dari menu ini dapat dijalankan semua program aplikasi yang ada. Taskbar juga dapat berisi daftar kegiatan (program) yang sedang dikerjakan atau yang sedang aktif. Daftar kegiatan diwakili dalam bentuk tombol-tombol.
Shortcut (Icon Aplikasi) berupa gambar perwakilan program yang berukuran kecil yang berfungsi menjadi tombol pintas yang dapat langsung membuka program tersebut. Untuk menggunakan shortcut cukup dengan mengklik dua kali (double click) pada shortcut tersebut.
Wallpaper (Gambar Background) yaitu gambar latar belakang pada Dekstop yang menambah keindahan tampilan layar komputer. Gambar pada background tersebut dapat diganti-ganti sesuai dengan selera user (pengguna) komputer.
29
Antarmuka pengguna
Linux dapat dikendalikan oleh satu atau lebih antarmuka baris perintah (command
line interface atau CLI) berbasis teks, antarmuka pengguna grafis (graphical user interface
atau GUI, yang umumnya merupakan konfigurasi bawaan untuk versi desktop). Pada komputer meja, GNOME, KDE dan Xfce merupakan antarmuka pengguna yang paling populer,[17] walaupun terdapat sejumlah varian antarmuka pengguna. Antarmuka pengguna yang paling populer berjalan di atas X Window System (X), yang menyediakan transparansi
30
Pada dasarnya penyebab komputer restart sendiri dapat berasal dari sistem operasi yang terinfeksi virus atau permasalahan pada hardware ataupun bila listrik dari PLN memang padam sepersekian detik.
Bila dipaparkan secara lebih detail, penyebab itu antara lain : 1. Sistem Operasi Terinfeksi Virus
Penyebab :
Hal ini dapat terjadi karena pertama virus masuk ke komputer melalui media lain seperti eksternal hardisk, memory card atau Flash Disk yang telah terjangkit virus. Dan kebetulan file yang berisi virus ternyata tanpa kebetulan dibuka sehingga virus menyebar ke dalam komputer. Yang kedua bisa jadi virus masuk lewat internet saat kita sedang browsing atau pun ketika mendownload, hingga file virus masuk ke komputer kita tanpa kita sadari. Kesalahan paling besar dari penyebab jenis ini adalah antivirus di komputer yang tidak terupdate. Lebih fatal lagi apabila pada komputer anda tidak terinstall antivirus.
Solusi :
Langkah ini termasuk pertolongan pertama dilakukan apabila virus yang menjangkiti komputer anda termasuk virus ringan. Sebelumnya anda harus menyiapkan dulu aplikasi anti virus seperti ANSAV, PCMAV, SMADAV dll. Disini sebagai contoh adalah Norman Malware Cleaner dari Norman. Anti virus ini banyak yang gunakan karena tergolong mumpuni atau sakti menggagalkan virus. Anda bisa download langsung dari situs resminya Norman.com.
34
35
Solusi :
a. Untuk solusi permasalahan pertama, langkah awal adalah menginspeksi suhu komputer anda. Gimana caranya? Biasanya suhu CPU dapat dilihat melalui BIOS saat komputer start. Tapi rasa-rasanya belum bisa memberikan penjelasan secara komplit berhubungan dengan restart sendirinya CPU. Mengapa? Karena suhu pada saat awal CPU bekerja bisa berbeda dibandingkan dengan telah berjalannya aplikasi. Biasanya suhu akan cenderung meningkat drastis apabila telah dijalankannya aplikasi-aplikasi yang dipanggil. Tapi apabila komputer anda sudah restart sebelum tampilan desktop muncul pada layar monitor, waaahhh udah parah tuh permasalahannyapoanass bangett.. Bisa bikin telur setengah matang tuh di dalamnya.
Catatan Khusus : Bila mengalami permasalahan ini pada komputer yang baru saja diganti processor atau kipas dan heatsiknya, bisa jadi sumbernya berasal dari pemasangan yang kurang baik. Tetapi apabila ini terjadi pada komputer yang tadinya biasa-biasa aja tapi muncul masalah restart sendiri, bisa jadi ini adalah awal dari penumpukan permasalahan dari processor dan/atau kipas processor itu sendiri.
Selanjutnya, untuk memantau suhu pada CPU anda bisa menggunakan aplikasi seperti
Speed Fan maupun HWiFO32. Speed Fan dapat memantau suhu dengan tampilan
sederhana, begitu pula HWiNFO32. Namun HWiNFO32 lebih jauh dapat melakukan berbagai analisis dan mendeteksi hardware. Dengan aplikasi tersebut anda bisa memonitor suhu CPU secara langsung. Setelah install aplikasi tadi, pantau suhu awal sebelum membuka aplikasi. Untuk menguji dan memonitor suhu, dengan sengaja bukalah banyak aplikasi seperti winamp, photoshop dll. dan browsing lebih dari satu alamat. Lihat berapa suhu yang
Pendidikan & Latihan Profesi Guru Rayon 24 Universitas Negeri Makassar 36
37
Baterai CMOS dan Reset Switch * Jika BIOS telah di reset dan masih tidak menyala, coba lepas Baterai CMOS, yang ada di motherboard. Diamkan sekitar 1 menit, kemudian dipasang kembali dan nyalakan komputer. Jika baterai sudah cukup lama, lebih dari 3 tahun, ada baiknya diganti dengan yang baru. Apalagi jika jam di komputer sering tidak cocok.
38
40
42
44
45
Melalui materi ini peserta diharapkan mampu mengenal berbagai macam perangkat lunak yang ada saat ini dan dapat memilih serta menggunakan perangkat lunak tersebut pada penggunaan yang sesuai dengan kebutuhan. Uraian dan contoh 1) Uraian Program Aplikasi Begitu banyak program aplikasi yang ada saat ini, tentu tidak akan dapat disebut satupersatu dalam modul ini tetapi paling tidak kita akan memilah dalam beberapa kategori yaitu: 1. Operation System (OS) Yang termasuk aplikasi OS antara lain: DR DOS, DOS 7, Windows 3.1 dan 3.11, Windows (95, 97, 98), Windows XP, Windows NT, Windows 2000 Server, Windows 2003 Server, Linux, Open Solaris, 2. Aplikasi Pengolah Kata Yang termasuk aplikasi pengolah kata antara lain: Wordstar, Word Perfect, Microsoft Word, Chi-Writer, Ami Pro, OpenOffice.org Writer. 3. Aplikasi Pengolah Angka Yang termasuk aplikasi pengolah angka antara lain: Lotus 123, Microsoft Excel dan OpenOffice.org Calc 4. Aplikasi Presentasi (Slide Show, Quiz dan Tutorial Bahan Ajar) Yang termasuk aplikasi presentasi antara lain: Microsoft PowerPoint, OpenOffice.org Impress, Adobe Flash, Swish Max, Macromedia Director, Illumination, Multimedia Builder, Auto Play Menu Builder, Macromedia Authorwere, Macromedia Captivate, Flip Album, MindManager Pro. 5. Aplikasi Database Yang termasuk aplikasi Database antara lain: Microsoft Access, OpenOffice.org Base, dbase, Visual Dbase. 6. Aplikasi Pemrograman Yang termasuk aplikasi pemrograman antara lain: Basic, Mbasic, Quick Basic, Turbo Basic, Visual Basic, Turbo Pascal, Borland Delphi, C, Tubo C, C++, Visual C, C Builder, C++ Builder, dbase, Visual Dbase, FoxPro, Visual FoxPro, Assembler, Turbo Assembler,
Pendidikan & Latihan Profesi Guru Rayon 24 Universitas Negeri Makassar 46
47
Langkah Kegiatan -
51
52
53
55
Paling sedikit dua komputer Client Server atau workstation. Networking Interface Card's (NIC) Kartu jaringan. Sebuah media koneksi, biasanya kawat atau kabel, atau komunikasi nirkabel (wireless). Jaringan Sistem operasi perangkat lunak, seperti Microsoft Windows NT, atau 2000 Novell NetWare, Unix dan Linux. B. Jenis Jaringan:
LANs (Local Area Networks) Jaringan adalah suatu kumpulan komputer independen yang berkomunikasi dengan satu sama lain melalui media jaringan bersama. LAN adalah jaringan biasanya terbatas pada wilayah geografis, seperti sebuah gedung atau kampus. LAN dalam skala kecil, menghubungkan sedikitnya tiga komputer, hingga ratusan komputer yang digunakan oleh ribuan orang. Pengembangan standar dan protokol jaringan media telah mengakibatkan koneksi LAN di seluruh dunia baik untuk kepentingan perusahaan bisnis ataupun organisasi pendidikan.
56
Internet
Internet adalah sistem jaringan yang terhubung di seluruh dunia dan memfasilitasi layanan data komunikasi seperti login (akses khusus), transfer file, surat elektronik, Dengan meroketnya permintaan konektivitas, Internet telah menjadi jalan raya komunikasi bagi jutaan pengguna. Internet awalnya terbatas pada lembaga militer dan akademik, tetapi sekarang ini adalah penuh dengan segala bentuk informasi. Situs internet kini menyediakan informasi, pribadi, pendidikan, sumber daya politik dan ekonomi untuk dan dari setiap sudut planet ini.
Intranet
Dengan kemajuan yang dibuat dalam perangkat lunak berbasis web untuk Internet, organisasi swasta banyak yang menerapkan intranet. Intranet adalah sebuah jaringan pribadi memanfaatkan alat yang bekerja sama seperti internet, tetapi tersedia hanya dalam organisasi itu. Untuk organisasi yang besar, intranet menyediakan mode akses mudah ke informasi perusahaan untuk karyawan.
57
Gambar 1 Kategor JaringaN a) Peer to Peer b) Client-Server Jaringan dapat dibagi menjadi dua kategori utama:
Jaringan Peer-topeer
Pada jaringan peer to peer, tidak ada server khusus atau hierarki antara komputer. Semua komputer adalah sama dan karenanya dikenal sebagai peer (teman). Biasanya setiap komputer berfungsi sebagai Client atau Server dan tidak ada yang khusus ditugaskan untuk menjadi administrator dan bertanggung jawab untuk seluruh jaringan. Jaringan Peer-to-peer merupakan pilihan yang baik untuk kebutuhan organisasi atau instansi kecil dimana user dialokasikan di wilayah umum yang sama, keamanan bukanlah isu atau ancaman dan jaringan hanya akan mengalami pertumbuhan terbatas. Istilah ClienT/server mengacu pada konsep pembagian kerja yang terlibat dalam pengolahan data antara komputer klien dan komputer server yang umumnya memiliki spesifikasi yang lebih baik. Jaringan Client / server merupakan cara yang paling efisien untuk menyediakan:
Database dan pengelolaan aplikasi seperti Spreadsheet, Akuntansi, Komunikasi dan manajemen Dokumen. Manajemen jaringan. Penyimpanan file terpusat. model pada dasarnya merupakan implementasi pengolahan yang
Client/server
terdistribusikan. Inti sari model ini adalah konsep pemisahan antara fungsi-fungsi aplikasi klien dan prosesor server. Pembagian kerja antara prosesor yang berbeda memungkinkan programmer untuk menempatkan aplikasi pada prosesor yang paling sesuai untuk fungsi tersebut. Hal ini memungkinkan perancang perangkat lunak mengoptimalkan penggunaan prosesor dan melakukan penghematan dalam investasi untuk hardware.
58
Gambr 2 Model OSI Interkoneksi Sistem Terbuka (OSI) merupakan model referensi yang telah menjadi standar internasional dan berfungsi sebagai panduan untuk jaringan. Model ini adalah model yang paling dikenal dan paling banyak digunakan untuk menggambarkan lingkungan jaringan. Vendor produk jaringan meddesain jaringan berdasarkan spesifikasi dari model OSI. Model ini memberikan gambaran tentang bagaimana jaringan perangkat keras dan perangkat lunak bekerja bersama-sama dengan cara yang berlapis untuk membuat komunikasi yang mungkin. Hal ini juga membantu dalam hal trouble shooting dengan menyediakan sebuah kerangka referensi yang menggambarkan bagaimana komponen seharusnya berfungsi. Ada tujuh layer/lapisan dalam model ini yaitu lapisan fisik, lapisan data link, lapisan jaringan, lapisan transport, lapisan sesi, lapisan presentasi, dan lapisan aplikasi.
Physical Layer/Lapisan fisik, hanya bagian-bagian fisik dari jaringan seperti kawat, kabel, yang bisa jadi sangat panjang. Lapisan ini membutuhkan sinyal listrik yang mengirimkan data di seluruh sistem.
59
Network Layer, Lapisan ini memberikan definisi untuk sambungan dari dua jaringan berbeda. Transport Layer, Lapisan ini memungkinkan data yang akan dipecah menjadi paket yang lebih kecil untuk data yang akan didistribusikan dan ditujukan ke node lain (workstation).
Session Layer, lapisan ini bertugas untuk membawa informasi dari satu node (workstation) ke node lain (workstation). Sebuah sesi harus dilakukan sebelum mengangkut informasi ke komputer lain.
Presentation Layer, lapisan ini bertanggung jawab untuk kode dan decode data yang dikirim ke node. Application Layer, lapisan ini memungkinkan Anda untuk menggunakan aplikasi yang akan berkomunikasi dengan menggunakan sistem operasi server. Network Architectures: Arsitektur Jaringan:
D. Topologi Jaringan
Apa yang dimaksud dengan topologi jaringan? Sebuah topologi jaringan adalah susunan geometris node dan link kabel dalam LAN, Ada tiga topologi yang sudah umum diketahu yaitu star (bintang), ring (cincin), dan bus. Star, pada topologi ini, setiap node memiliki seperangkat kabel dedicated
60
Peer-to-Peer atau ad-hoc wireless LAN merupakan sebuah jaringan jaringan di mana stasiun berkomunikasi hanya peer to peer (P2P). Perangkat nirkabel dalam jangkauan satu sama lain dapat menemukan dan berkomunikasi secara langsung tanpa melibatkan akses point. Metode ini biasanya digunakan oleh dua komputer sehingga mereka bisa terhubung satu sama lain untuk membentuk jaringan. Berbeda dengan jaringan kabel, jaringan nirkabel seringkali lebih sederhana dalam konfigurasi. Namun demikian jaringan ini dapat digubungkan dengan jaringan kabel menggunakan jembatana (bridge). Bridge dapat digunakan untuk menghubungkan dua buah jaringan, biasanya dari berbagai jenis. Sebuah jembatan Ethernet nirkabel memungkinkan
61
Hampir pada setiap komputer keluaran terbaru, perangkat ini telah terpasang dari pabrik (onboard) sehingga seringkali Network Interface Card tidak perlu dibeli secara terpisah. 2. Kabel Jaringan (Kebel UTP)
Kabel yang umum digunakan dalam jaringan computer adalah kabel berjenis UTP (Unshielded Twisted Pair). Kebel ini memiliki 8 Kabel dengan warna berbeda 4 yaitu
orange, hijau, biru ,coklat ,putih orange, putih biru, putih hijau, dan putih coklat.
Susunan dari 8 kabel diatas nantinya akan menentukan bentuk koneksi yang akan digunakan dalam jaringan.
Pendidikan & Latihan Profesi Guru Rayon 24 Universitas Negeri Makassar 62
Sebagai penghubung antara kabel jaringan dengan kartu jaringan maka dibutuhkan Konektor yaitu konektor RJ45, konektor ini nantinya dipasang pada masing-masing ujung kabel yang akan digunakan untuk menghubungkan komputer dengan komputer ataupun Komputer ke HUB. 3. HUB
Jika jaringan yang dibangun lebih dari 2 unit komputer maka diperlukan perangkat tambahan yang disebut HUB. Perangkat ini berfungsi sebagai pusat untuk menghubungkan 2 komputer atau lebih pada sebuah jaringan baik itu internet maupun jaringan lokal. 5. Wireless Access Point
summary Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu: 1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
o
Jaringan terpusat
Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana komputer klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server
63
Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient membentuk sistem jaringan tertentu. 2. Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi:
o
Jaringan LAN
merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.
o
Jaringan MAN
Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet.
o
Jaringan WAN
Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi. 3. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data.
o
Jaringan Client-Server
Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.
o
Jaringan Peer-to-peer
Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server. 4. Berdasarkan media transmisi data
o
Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.
o
Jaringan Nirkabel(WI-FI)
Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena
Pendidikan & Latihan Profesi Guru Rayon 24 Universitas Negeri Makassar 64
5. Buatlah
disan
jaringan
komputer
idaman
menurut
kondisi
sekolah
Anda,
pertimbangkan keuntungan jaringan tersebut dalam aktifitas pembelajaran di sekolah sehingga memberikan keuntungan maksimal baik bagi siswa maupun guru di sekolah tersebut.
65
Melalui materi ini peserta diharapkan mampu mengenal berbagai perangkat perangkat dan media komunikasi data, serta dapat melakukan percobaan komunikasi data. Uraian dan contoh 1) Uraian Apa itu Kumunikasi Data Komunikasi data adalah pengiriman data atau informasi dari suatu sumber (source) ketujuan (destination). Komunikasi data dapat dilakukan antara dua jenis komputer atau lebih yang jenisnya sama ataupun berbeda. Alasan pengiriman data dari satu lokasi ke lokasi lainnya adalah sebagai berikut: 1. Transaksi sering terjadi paa suatu lokasi yang berbeda dengan lokasi pengolahan datanya atau lokasi dimana data tersebut akan digunakan, sehingga data perlu dikirim ke lokasi pengolahan data dan dikirim lagi ke lokasi yang membutuhkan informasi dari data tersebut. 2. Biasanya lebih efisien atau lebih murah mengirim data lewat jalur komunikasi, lebih-lebih bila data telah diorganisasikan melalui komputer, dibandingkan dengan dengan cara pengiriman biasan. 3. Suatu organisasi yang mempunyai beberapa lokasi pengolahan data, data dari stu lokasi pengolahan yang sibuk dapat dapat membagi tugasnya dengan mengirimkan data ke lokasi pengolahan lain yang kurang atau tidak sibuk. 4. Alat-alat yang mahal seperti alat pencetak grafik atau printer berkecepatan tinggi, cukup disatu lokasi saja, sehingga lebih hemat. Untuk mengkomunikasi data dari sutu lokasi kelokasi yang lain, 3 elemen sistem harus
tersedia, yaitu sumber data, media transmisi, dan penerima. Jika salah satu elemen tidak ada, maka komunikasi tidak akan dapat dilakukan. Gambar 1 dapat memperjelas mengenai elemen tersebut.
66
67
Gambar 1: Cara kerja transmisi Simplex, full duplex, dan Half duplex Terdapat dua metode duplexing, yakni Full-duplex dan Half-duplex. Dalam komunikasi full-
duplex, dua pihak yang saling berkomunikasi akan mengirimkan informasi dan menerima
informasi dalam waktu yang sama, dan umumnya membutuhkan dua jalur komunikasi. Komunikasi full-duplex juga dapat diraih dengan menggunakan teknik multiplexing, di mana sinyal yang berjalan dengan arah yang berbeda akan diletakkan pada slot waktu (time slot) yang berbeda. Kelemahan teknik ini adalah bahwa teknik ini memotong kecepatan transmisi yang mungkin menjadi setengahnya. Komunikasi Half-duplex merupakan sebuah mode komunikasi di mana data dapat ditransmisikan atau diterima secara dua arah tapi tidak dapat secara bersama-sama. Contoh paling sederhana adalah walkie-talkie, di mana dua penggunanya harus menekan sebuah tombol untuk berbicara dan melepaskan tombol tersebut untuk mendengar. Ketika dua orang menggunakan walkie-talkie untuk berkomunikasi pada satu waktu tertentu, hanya salah satu di antara mereka yang dapat berbicara sementara pihak lainnya mendengar. Jika
Pendidikan & Latihan Profesi Guru Rayon 24 Universitas Negeri Makassar
68
communication system, System komunikasi data dapat dimulai dengan sistem yang
sederhana, seperti misalnya jaringan akses terminal, yaitu jaringan yang memungkinkan seorang operator mendapatkan akses ke fasilitas yang tersedia dalam jaringan tersebut. Operator bisa mengakses komputer guna memperoleh fasilitas, misalnya menjalankan program aplikasi, mengkases database, dan melakukan komunikasi dengan operator lain. Dalam lingkungan ideal, semua fasilitas ini harus tampak seakan-akan dalam terminalnya, walaupun sesungguhnya secara fisik berada pada lokasi yang terpisah. Offline communication System Offline communication system adalah suatu sistem pengisian data melalui fasilitas telekomunikasi dari suatu lokasi ke pusat pengolahan data, tetapi data yang dikirim tidak langsung di proses oleh CPU (Central Processing Unit ). Seperti pada Gambar 2, dimana data yang akan diproses dibaca oleh terminal, kemudian dengan menggunakan modem, data tersebut dikirim melalui telekomunikasi. Ditempat tujuan data diterima juga oleh modem, kemudian oleh terminal data disimpan ke alamat terminal, perekam seperti disket, magnetic tape, dan lain-lain. Dari alat perekam data ini, nantinya dapat diproses oleh komputer. Peralatan-peralatan yang diperlukan dalam offline comunication system antara lain: 1. Terminal Terminal adalah suatu I/O divice yang digunakan untuk mengirim dan menerima data dari jarak jauh, dengan menggunakan fasilitas telekomunikasi. Peralatan terminal ini bermacammacam, seperti magnetik tape unit, disk drive, paper tape, dan lain-lain. 2. Jalur Komunikasi Jalur komunikasi adalah fasilitas telekomunikasi yang sering digunakan, seperti telepon, telegraf, telex, dan dapat juga dengan fasilitas lainnya. 3. Modem Modem adalah singkatan dari Modulation/Demodulation. Suatu alat yang mengalihkan data dari sistem kode digital ke dalam sistem kode analog dan sebaliknya.
69
70
Gambar 6. DDP System Komunikasi Serial dan Paralel Komunikasi serial adalah salah satu metode komunikasi data di mana hanya satu bit data yang dikirimkan melalui seuntai kabel pada suatu waktu tertentu. Pada dasarnya komunikasi serial adalah kasus khusus komunikasi paralel dengan nilai n = 1, atau dengan kata lain adalah suatu bentuk komunikasi paralel dengan jumlah kabel hanya satu dan hanya mengirimkan satu bit data secara simultan. Hal ini dapat disandingkan dengan komunikasi paralel yang sesungguhnya di mana n-bit data dikirimkan bersamaan, dengan nilai umumnya 8 n 128. Untuk komunikasi serial tersinkron, lebar pita setara dengan frekuensi jalur. Pada komputer pribadi, komunikasi serial digunakan misalnya pada standar komunikasi RS232 yang menghubungkan periferal eksternal seperti modem dengan komputer.
Gambr 7. Connektor RS232 Port serial RS232 (Recomended Standar Number 232), merupakan seperangkat alat yang diciptakan oleh EIA (Electrical Industry Association). Berfungsi sebagai interface dalam transfer data dengan komputer lain, dimana pengiriman secara serial dengan sinyal biner. Komunikasi serial dapat digunakan untuk komunikasi direct PC to PC, yang disebut dengan Null Modems, komunikasi Null Modem digunakan untuk mengkoneksikan antara 2 buah
Pendidikan & Latihan Profesi Guru Rayon 24 Universitas Negeri Makassar 71
Gambar 8. Port USB Komunikasi paralel adalah salah satu metode komunikasi data di mana sejumlah n bit dikirimkan pada saat bersamaan melalui n untai konduktor. Lebar pita jalur komunikasi data paralel adalah n f di mana f adalah frekuensi jalur. Untuk komunikasi data pada frekuensi jalur yang sama, komunikasi paralel dapat bekerja n kali lebih cepat daripada komunikasi serial. Kelemahan dari komunikasi paralel adalah memakan tempat lebih banyak dan memiliki kendala sinkronikasi pada frekuensi yang tinggi.
72
Gambar: 8 Port Paralel DB25 Komunikasi Data Antara dua PC dengan Direct Cable
Direct cable connection merupakan hubungan antara dua port input dan port output antara dua komputer menggunakan kabel tunggal (Null Modem Cable). Kabel tersebut dapat digunakan untuk mentranfer informasi antara dua komputer dab saling bertukar file, hak akses, printer, dan lain-lain. Di dalam Direct Cable Connection menggunakan beberapa protokol. Protokol dapat diibaratkan sebagai bahasa komunikasi antar komputer dalam suatu jaringan, ada beberapa macam protokol yaitu dinataranya NEtBEUI, TCPIP, dan IPX/SPX.
Gambar 10: Direct Cable Connection Komunikasi Antara dua PC dengan TCP TCP adalah suatu protokol pengiriman data yang berbass Internet Protokol (IP) dan bersifat
Connection Oriented. Pada OSI berada pada layer transport yang fungsinya mengatur
pengiriman suatu data dari client ke server.
73
Gambr 11. Kabel UTP Komunikasi Antara dua PC dengan Bluetooth Bluetooth adalah sebuah teknologi komunikasi wireles (tanpa kabel) yang beroperasi dalam pita frekuensi 2,4 GHz. Unlicensed ISM (Industrial, Scientific and Medical) dengan menggunakan sebuah frequency hopping tranceiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real time antara host-host bluethooth dengan jarak jangakau layanan yang terbatas. Bluetooth dapat berupa card yang bentuk dan fungsinya hampir sama dengan card yang digunakan untuk wireless local area network (WLAN) dimana menggunakan frekuensi radio standar IEEE 802.11, hanya saja pada bluetooth mempunyai jangkauan jarak layanan yang lebih pendek dan kemampuan transfer data yang lebih rendah. Pada dasarnya bluethoot dicitakan bukan hanya menggantikan atau menghilangkan penggunaan kabel di dalam melakukan pertukaran informasi, tetapi juga mampu menawarkan fitur yang baik untuk teknologi mobile wireless dengan biaya yang relatif rendah, dengan konsumsi daya yang rendah, interoperability yang menjanjikan, mudah dalam pengoperasian dan mampu menyediakan layanan yang bermacam-macam. Bluetooth menggunakan saalh satu dari dua jenis frekuensi Spread Spectrum Radio yang digunakan untuk kebutuhan wireless. Jenis frekuensi yang digunakan adalah Frequency Hopping Spread Spectrum (FHSS), sedangkan yang satu lagi yaitu Direct Sequence Spread Spectrum (DSSS) digunakan oleh IEEE802.11xxx.
74
Gambar 13. Jaringan Ad-hoc Dengan menggunakan jaringan ad-hoc kita dapat melakukan kegiatan seperti file sharing dan Internet Connection Sharing.
75
Langkah Kegiatan -
76
78
79