You are on page 1of 228

L. SEGAL, G. CIOBNAU UNIVERSITATEA TEHNIC GH.

ASACHI IAI

GRAFIC INGINEREASC cu AutoCAD


(pentru uz didactic)

Refereni tiinifici: Prof. dr. ing. CLAUDIA BOTEZ Prof. dr. ing. DRAGO PARASCHIV

EDITURA TEHNOPRESS str. Zimbrului nr.17 700047 Iai Romnia Tel./fax: 0232 260092 E-mail: tehnopress@k.r

ISBN 973-8377-14-5

L. Segal, G. Ciobnau 2003

L. SEGAL, G. CIOBNAU UNIVERSITATEA TEHNIC GH. ASACHI IAI

GRAFIC INGINEREASC cu AutoCAD


(pentru uz didactic)

Editura TEHNOPRESS Iai 2003

INTRODUCERE
Grafica inginereasc a fost i rmne un domeniu fundamental al cunotinelor inginereti. Reprezentarea prin desene a ideilor de rezolvare a soluiilor de principiu a pieselor i ansamblurilor proiectate, este una din sarcinile cele mai importante ale proiectantului. Este unanim recunoscut importana, n toate etapele procesului de proiectare-fabricaie, a desenului ca mijloc efectiv de comunicare a informaiilor. Posibilitatea de a folosi aceast abilitate de ctre calculator, a revoluionat modul n care acestea sunt folosite astzi n toate domeniile. Conform literaturii de specialitate, sistemele de proiectarea asistat de calculator (n engl. CAD Computer-Aided Design) sunt destinate crerii interactive de modele ale obiectelor tehnice reale, analizei acestor modele, generrii documentaiei pentru fabricarea lor i producerii de date grafice i negrafice derivate din model [1]. Definiia este destul de larg pentru a cuprinde ct mai multe din domeniile n care sunt folosite aceste sisteme: mecanic, electronic, electrotehnic, construcii, arhitectur, sistematizare urban sau cartografie, multimedia, etc.. n accepiunea proprie a noiunii, un sistem CAD este o component software, un pachet de programe. Echipamentul pe care lucreaz aceste programe nu constituie o component a sistemului CAD propriu-zis. Totui, din punct de vedere principial i al relaiilor de conlucrare, reprezentarea din fig. 1, n care sunt evideniate i componetele hardware, poate fi acceptat ca schem general a unui sistem CAD. Sistem CAD

Hardware Sistem de calcul Dispozitive periferice (I/O)

Software Soft de exploatare Soft de utilizare

Fig.1 Schema general a unui sistem CAD Dezvoltarea CAD s-a produs odat cu perfecionarea graficii pe calculator, putndu-se astfel vorbi despre utilizarea calculatorului ca asistent pe tot parcursul procesului de proiectare, caracteristica eseniala a acesteia fiind modul de lucru interactiv, n regim de dialog utilizatorsistem. 5

Apariia sistemului SKETCHPAD, elaborat de I. Sutherland de la MIT n 1963, este considerat evenimentul istoric care a marcat nceputurile CAD. Pn atunci calculatoarele erau utilizate doar pentru calcule analitice inginereti. Ceea ce a adus nou SKETCHPAD a fost interactivitatea dintre utilizator i calculator, n mod grafic prin intermediul ecranului (display screen) i al creionului optic (light pen). n anii care au urmat, mai multe companii productoare de automobile i avioane ca General Motors, Ford, Chrysler sau Lockheed s-au strduit s-i pun la punct propriile sisteme CAD. Anii 90 reprezint perioada n care rezultatele eforturile de cercetare n domeniul CAD se maturizeaz, dezvoltarea noilor configuraii hardware i software aducnd multe schimbri n acest domeniu. Iniial, programele de CAD au ncercat s eficientizeze ct mai mult proiectarea, contribuind la mutarea acesteia de la planet la calculator, realiznduse o desenare asistat de calculator. Ulterior, au aprut bibliotecile de elemente standardizate (uruburi, piulie, etc.) i diverse unelte (programe ataate) cu scopul de a rezolva activitile de rutin din proiectare, toate realizate n 2D, iar finalitatea era realizarea desenelor de pies i ansamblu.

Fig. 2 Generarea desenului de pies plecnd de la modelul 3D Trecerea la proiectarea (modelarea) 3D realizarea obiectelor direct n trei dimensiuni, a condus la mbuntirea productivitii procesului de proiectare. Aceasta a fcut s se schimbe i metodologia proiectrii, pornind de la reprezentarea real a obiectului n 3D, spre realizarea proieciilor (vederi i seciuni) ce compun documentaia tehnic nsotitoare (fig.2). Chiar i pentru o simpl pies, crearea vederilor 2D dup modelul solid 3D este mai rapid dect n desenarea clasic. 6

Pentru majoritatea proiectanilor a fost un mare ctig de a-i putea exprima concepiile i ideile fa de un model virtual, pe cnd a ncerca de a ncerca de a reproduce un model 3D mental n 2D, este mult mai dificil. Mai mult, datorit sistemelor existente la ora actual pe pia, aceste modele pot fi vizualizate, analizate i modificate ca i cum ar fi obiecte reale. Domeniul CAD este bine conturat n acest moment i este prezent cu identitatea sa proprie n lumea IT. Piaa de pachete soft destinate proiectrii asistate a devenit extrem de divers, pe de o parte datorit progreselor rapide n domeniul hardware, pe de alt parte datorit cerinelor actuale ale proiectrii i fabricaiei. Sau conturat dou tendine de dezvoltare n acest domeniu. Prima se refer la dezvoltarea unor aplicaiide larg generalitate (medii CAD) pentru diferite domenii, care ofer utilizatorului elementele de baz, tehnicile, procedurile i facilitile pentru realizarea proiectelor. Sunt deja bine-cunoscute mediile CAD, cum ar fi: AutoCAD, Autodesk Inventor (fig.3), MicroStation, SolidWorks, SolidEdge, Pro/Engineer, Unigraphics, CATIA, etc..

Fig. 3 Interfaa grafic principal a mediului CAD Autodesk Inventor A doua tendin const n dezvoltarea unor aplicaii specializate pe un anumit domeniu, bine definit i cu un cmp de aplicare mai restrns. Dei pot fi menionate ca exemple, programe de CAD specializate pe arhitectur (ArhiCAD), electronic (OrCAD), electrotehnic, instalaii industriale etc., proiectarea asistat n domeniul mecanic, constituie domeniul cel mai larg n ceea ce privete utilizarea sistemelor CAD n inginerie.

Ambele categorii de aplicaii CAD sunt accesibile prin intermediul unor limbaje de dialog simple, comode, utiliznd sintagme din limbajul uman. Viteza de lucru pentru realizarea aceluiai proiect este evident mai mare n cazul folosirii unor aplicaii specializate. In cadrul acestui domeniu, Autodesk este cel mai mare productor de software CAD pentru PC-uri. Produsul de baz al firmei, AutoCAD este deja un standard CAD n lumea ntreag; el ofer in set cuprinztor de faciliti 2D i 3D pentru proiectare destinat inginerilor mecanici, arhitecilor, desenatorilor i proiectanilor. Dac spre sfritul anului 1982, Autodesk revoluiona domeniul CAD prin lansarea primei versiuni de AutoCAD (doar un instrument de desenare 2D), astzi ultima versiune AutoCAD 2004, aduce ca nouti pentru utilizatori o multitudine de avantaje, ea fiind considerat ca avnd cel mai mare salt evolutiv n domeniu. Atuul principal al AutoCAD-ului este facilitatea de a dezvolta aplicaii specializate, care ruleaz n acelai mediu grafic. Aceast deschidere a permis dezvoltatorilor de programe CAD s creeze aplicaii pentru o mare varietate de domenii. Dintre numeroasele oferte existente pe pia, la ora actual, aplicaiile ce ruleaz pe structura AutoCAD-ului ocup un segment important. Pot fi menionate n acest sens urmtoarele aplicaii specifice mediului AutoCAD: AutoCAD LT o unealt extrem de puternic de desenare 2D pentru proiectanii profesioniti, uor de folosit de orice utilizator neexperimentat, 100% compatibil cu AutoCAD; AutoCAD Mechanical un program dezvoltat pe AutoCAD, destinat proiectrii mecanice 2D. Conine o interfa utilizator specializat, biblioteci de simboluri i organe de maini, precum i multe faciliti i comenzi specifice proiectrii n domeniul mecanic; Autodesk Mechanical Desktop (MDT) produs pentru modelare parametrizat de piese solide, suprafee i ansambluri fiind produsul de referin Autodesk pentru proiectare mecanic; Autodesk Inventor (soluie independent) este cel mai performant sistem de modelare parametric 3D construit pe Adaptive Technology i reprezint cea mai nou tehnologie 3D dezvoltat n ultimul deceniu. Combin cu succes capabilitile 2D cu puterea proiectrii 3D, permind n plus, adaptarea desenelor 2D (DWG) existente pentru modele mecanice 3D; Autodesk Architectural Desktop se adreseaz proiectanilor din arhitectur i construcii, completnd structura AutoCAD cu funcionaliti specifice pentru modelarea arhitectural. Programul include o bibliotec vast de obiecte arhitecturale 2D i 3D, simboluri, elemente de adnotare, tipuri de materiale, cu posibiliti de editare, modificare i stocare; Autodesk MAP program ce mbin precizia celui mai performant soft de proiectare din lume - AutoCAD i funciile eseniale de analiz GIS, putnd fi utilizat n cartografie, telecomunicaii, administraie, agricultur i exploatarea resurselor naturale; 3D Studio MAX (soluie independent) cel mai utilizat program pentru modelare 3D, animaie i randare profesional, proiectat n jurul unei arhitecturi bazate pe efecte vizuale, animaie de personaje i dezvoltarea de jocuri; 8

CANALIS aplicaie care ruleaz mpreun cu AutoCAD, de proiectare a sistemelor de canalizare; PLATEIA aplicaie perfect integrat pe platforma AutoCAD, pentru proiectarea cilor de comunicaie (a drumurilor); SPIWood 2000 un program de proiectarea asistat de calculator dezvoltat de firma SPI Software (Frana), ce ruleaz pe platforma AutoCAD 2000, pentru modelarea 3D a componentelor de mobilier; SPI Sheetmetal este o aplicaie realizat de compania SPI Gmbh pentru modelarea parametric i obinerea de reprezentri desfurate a reperelor complexe i a ansamblurilor din tabl pentru AutoCAD, MDT i Inventor;

Fig. 4 Fil de meniu icon aparinnd aplicaiei CADELEC CADELEC este o aplicaie bazat pe AutoCAD, destinat realizrii proiectelor electrice n domeniul electrotehnic i automatizri industriale, fiind un produs al firmei elveiene SISCAD. CADELEC pune la dispoziia utilizatorilor, biblioteci de simboluri predefinite ce conin elemente simboluri electrice grupate pe categorii, pe care acetia le pot insera n sistem funcie de destinaia lor (de ex. motoare, generatoare, elemente de protecie, contactoare, etc.-fig.4). Folosind din plin facilitile de desenare ale AutoCAD, aplicaia ofer n plus o mare varietate de funcii i faciliti specifice proiectrii electrice. Odat realizat desenul, sistemul de analiz a bazelor de date CADELEC, permite obinerea i analiza unei mari varieti de informaii n funcie de mai multe opiuni de analiz/raportare. 9

Precizia, acurateea, flexibilitatea, comoditatea de manipulare i modificare sunt atribute ale desenelor tehnice realizate cu programele de CAD. nainte de toate, calculatorul ofer o mai mare precizie fa de metodele tradiionale de desenare i proiectare. Cu ajutorul sistemelor CAD, sarcinile obositoare de desenare i detaliere sunt mult simplificate prin folosirea unor mijloace de construcii geometrice, cum ar fi: grid, snap, trim i auto-cotare. Cotele i notele tehnice sunt ntotdeauna lizibile pe desenele CAD, iar desenele pe hrtie produse de aceste sisteme sunt de o calitate net superioar desenelor realizate manual. Aceste performane obinute, sunt legate fr ndoial de calitile programelor, dar depind mai ales de modul de exploatare a capacitilor acestora. Cunoaterea n detaliu a acestor capaciti reprezint premisa de baz a unei activiti performante. n plus, programele de CAD reprezint unelte puternice care pot ajuta, dar nu pot nlocui experiena i cunotintele proiectantului dintr-un anumit domeniu, aa cum sunt regulile i conveniile de baz (stipulate prin standarde) de reprezentare utilizate n grafica inginereasc.

10

CAPITOLUL 1
SCOP: Privire general asupra modului de operare a programului AutoCAD. OBIECTIVE: 1.1. Interfaa AutoCAD-ului cu utilizatorul. 1.2. Lansarea comenzilor. 1.3. Introducerea datelor. 1.4. Selectarea obiectelor. 1.5. Controlul afirii. 1.6. Stabilirea mediului de desenare. 1.7. ncheierea unei sesiuni de lucru.

AutoCAD-ul este un pachet de programe destinat desenrii i proiectrii asistate de calculator (CAD), un instrument de lucru profesional i totui accesibil, utilizat pe echipamentele cele mai obinuite (calculatoare personale din familia IBM-PC) i destinat celor mai diverse domenii de activitate: inginerie mecanic, electric, chimic, arhitectur etc.. La un prim nivel de percepie se poate spune c AutoCAD-ul nlocuiete complet teul i planeta, creionul, rigla i compasul, radiera pe scurt toate instrumentele clasice de lucru ale proiectantului. ns, adevrata putere a AutoCAD-ului se relev n construciile 3D (tridimensionale) i obinerea unor imagini virtuale ale obiectelor proiectate, n multiplele posibiliti de evitare a oricrei munci de rutin, n asistena oferit n proiectare i n capacitatea sa de adaptare la exigenele utilizatorului. Cu alte cuvinte, AutoCAD-ul reprezint doar nucleul grafic, comenzile primare pe care se structureaz diversele aplicaii. Numrul foarte mare de utilizatori ai AutoCAD-ului din ntreaga lume (cca 1,5 milioane) au transformat practic acest program ntr-un standard CAD. 1.1. Interfaa AutoCAD-ului cu utilizatorul Ca program, AutoCAD-ul interacioneaz cu utilizatorul prin intermediul echipamentelor periferice disponibile: tastatur, mouse, ecran monitor. Pentru a face activitatea mai eficient, AutoCAD-ul personalizeaz o serie de funcii ale acestor periferice cum ar fi butoanele mouse-ului sau tastele funcionale. Ecranul terminalului are o structur bine definit, specific, configurabil, adaptat cerinelor de proiectare asistat. Fig. 1.1 prezint ecranul de deschidere standard AutoCAD. Spaiul ecranului, avnd dimensiunile 245 x 200 mm (monitor de 14"), este divizat ntr-un numr de patru zone de dimensiuni diferite, astfel: Zona de desenare (graphics area) este zona principal destinat activitii de desenare. 11

Menu-ul ecran (screen menu), sub forma unei coloane avnd o lime de 8 caractere i n care se gsete o list vertical cu articole de menu aranjate n ordine alfabetic. Zona de informaii (status line) este amplasat la partea superioar a ecranului i are o lime egal cu nlimea unui caracter. Prezint o serie de date cu titlul informativ care exprim caracteristicile situaiei curente de lucru cum ar fi: numele layer-ului curent i culoarea, spaiul de modelare i coordonatele curente ale colimatorului n zona de desenare. Menu-ul bar (bar menu) este accesibil numai cu ajutorul mouse-ului prin deplasarea cursorului peste zona de informaii, care este nlocuit cu menu-ul bar. Bara de meniu ofer accesul la menu-urile desfurabile (pull-down) AutoCAD. n cazul n care n dreptul unui articol este afiat o mic sgeat, atunci selectnd articolul respectiv se va deschide un menu n cascad adiional aa cum este artat n fig. 1.2. Zona de dialog (commands area), amplasat n partea de jos a ecranului, afieaz ceea ce se introduce de la tastatur, precum i dialogul folosit de AutoCAD pentru a comunica cu utilizatorul. Apsnd tasta F1 se poate vizualiza lista informaiilor coninute anterior n linia de comand.

Fig. 1.1. Ecranul de lucru AutoCAD R12/DOS De asemenea, AutoCAD R12 conine casete de dialog (de ex. fig. 1.10) configurabile de ctre utilizator. Acestea permit selectarea de opiuni diverse naintea executrii unei comenzi. O alt posibilitate de interfa AutoCAD-utilizator 12

este oferit de menu-urile de tip ICON. Acesta este un meniu format din imagini simple, sugestive, reprezentnd comenzi sau opiuni ale unei comenzi, afiate pe ecran ntr-o fereastr ce se deschide n zona de desenare (peste desenul n lucru) n momentul apelrii menu-ului.

Fig. 1.2. Exemplu de meniu desfurabil n funcie de aciunile n curs de execuie, se mai poate observa colimatorul reprezentnd dou axe de coordonate, selectorul un ptrel folosit n selectarea entitilor i cursorul o mic sgeat, folosit pentru selectarea diverselor elemente textuale din menu-uri. Spre deosebire de versiunea 12 pentru DOS, n versiunea AutoCAD R14 pentru Windows, vor fi gsite funcionalitile versiunii 12 pentru DOS mbogite cu faciliti speciale oferite de platforma Windows. Dintre facilittile noi introduse de aceast variant, marcate pe fig. 1.3, pot fi menionate aa numitele toolbars-uri (bare flotante cu mai multe butoane). Selectarea cu ajutorul mouse-ului a unei pictograme din aceste bare de instrumente permite lansarea in execuie a comenzii respective. Forma i poziia pe ecran a barelor de instrumente se pot modifica, prin tragerea acestora cu ajutorul mouse-ului. O privire general prin menu-ul ecran sau menu-ul bar (mai uor de utilizat) permite scoaterea n eviden a celor mai utilizate articole de menu: DRAW (desenare, concepie) este seciunea principal n care are loc generarea sau adugarea de obiecte (entiti) plane sau spaiale. Acestei seciuni i se 13

subordoneaz funcional menu-urile principale: BLOCKS, DIM:, LAYER, MODEL. EDIT (MODIFY) (editare, modificare) este seciunea care permite corectarea i prelucrarea ntr-o multitudine de forme a obiectelor (entitilor) desenate prin operaii precum: tergerea, copierea, mutarea, oglindirea, schimbarea proprietilor etc.. DISPLAY (VIEW) afiarea convenabil a obiectelor create prin stabilirea scrii de vedere, a poziiei imaginii pe ecran, a controlului liniilor ascunse, a imaginilor virtuale sunt numai cteva din funciile acestei seciuni. Se consider ataate la aceast seciune i urmtoarele comenzi: MVIEW, SHADE. SEETINGS (FORMAT) permite setarea, fixarea unor parametrii de context ai AutoCAD-ului. Stabilirea unor condiii iniiale cum ar fi: limitele spaiului de lucru, dimensiunile grilei auxiliare, a culorii i tipului de linie cu care se vor genera entitile etc. sau modificarea pe parcurs a caracteristicilor n baza crora are loc construcia geometric sunt funcii uzuale ale acestei seciuni.

Linia de titlu Linia de comenzi standard Linia de afiare proprieti obiecte

Bare de instrumente (toolbars) Bara de stare

Fig. 1.3. Ecranul de lucru AutoCAD R14 / Windows 1.2. Lansarea comenzilor Comenzile AutoCAD sunt cuvinte-cheie care pot fi introduse fie de la tastatur (prin intermediul zonei de dialog), fie din una din zonele de menu prezentate. O comand necesit o serie de subcomenzi cum ar fi selecia de entiti i o serie de opiuni. Opiunile unei comenzi odat lansate sunt afiate n meniul ecran ntr-o ordine dat, iar n zona de dialog sub forma unui ir separat printr-un slash (/). Aceste opiuni sunt scrise cu litere mici avnd un numr minim de 14

caractere scrise cu litere mari care reprezint o prescurtare a opiunii respective. Presupunnd c dorim trasarea unui cerc, cunoscnd centrul acestuia i raza, lansarea comenzii specifice poate fi realizat n urmtoarele moduri: de la tastatur (fig. 1.4)

Fig. 1.4 Not: pentru a anula o comand tastai <Ctrl/C> pentru repetarea ultimei comenzi se poate tasta < R > din meniul ecran (fig. 1.5)

Fig. 1.5 Not: comenzile direct executabile sunt urmate de caracterul : din meniul pull-down (fig. 1.6)

Fig. 1.6

15

Not:

simbolul > arat c urmeaz un menu n stil cascad. Pentru a avea acces la o serie de informaii utile n timpul sesiunii de lucru, AutoCAD-ul pune la dispoziie un help on-line. Acest help este disponibil fie sub forma unui help general, n care utilizatorul caut explicaii la o anumit comand al crui nume l cunoate, sau interactiv sub forma unei explicaii la o comand ce tocmai a fost lansat. Comanda HELP poate fi dat n unul din urmtoarele moduri: din meniul ecran urmnd traseul * * * * > HELP din meniul bar urmnd traseul Assist > Help! 1.3. Introducerea datelor Exist reguli de baz n ceea ce privete introducerea datelor n AutoCAD, de asemenea, mai multe metode prin care se pot obine aceleai rezultate. Dac AutoCAD nu nelege modul n care s-au introdus datele, va afia un mesaj de eroare i va solicita reintroducerea lor. Orice desen are ataat un sistem de coordonate rectangular fix, folosit pentru localizarea punctelor n desen, numit sistem de coordonate al lumii (WCS). Acest sistem de coordonate poate fi asimilat cu un sistem de axe carteziene (deci nelimitat) n care unitile de msur sunt relative i se numesc uniti de desenare. Coordonata x specific poziia pe orizontal, iar coordonata y specific poziia pe vertical. Astfel, fiecare punct din desen poate fi precizat prin perechea de coordonate (x,y). Orientarea sistemului de coordonate este vizualizat printr-un simbol UCSICON (fig. 1.7a). La intrarea n editorul de desenare acest simbol se gsete n colul din stnga-jos al zonei de desenare. Se pot folosi mai multe moduri de introducere a coordonatelor (2D): coordonate absolute (x,y) raportate la origine (fig. 1.7b) coordonate relative (@x,y) raportate la ultimele coordonate (fig. 1.7c) coordonate polare (@1<) raportate la ultimele coordonate (fig. 1.7d) prin ochire cu ajutorul unui mouse prin object snap relativ la entitile existente. Aceast posibilitate permite selectarea de puncte caracteristice, cum ar fi: capetele sau mijlocul unei entiti, centrul unui cerc etc.

16

c Fig. 1.7. 1.4. Selectarea obiectelor

Majoritatea comenzilor de editare ale AutoCAD-ului cer selectarea unuia sau mai multor obiecte pentru procesare. AutoCAD-ul va supralumina obiectele selectate pe ecran pentru o mai bun identificare a acestora. Cnd este necesar o selecie, este formulat urmtoarea cerere: Select objects: Se poate rspunde cu una dintre urmtoarele opiuni: prin ochire selecia succesiv a obiectelor Window obiecte n cadrul unei ferestre (fig. 1.8) Crossing obiecte n cadrul unei ferestre de traversare Wpolygon obiecte n cadrul unui contur poligonal ALL toate entitile din desen Last ultimul obiect desenat Previous toate entitile din setul de selecie anterior Remove permite retragerea unor entiti (deja selectate) din selecie Add reia includerea de obiecte n mulimea deja selectat

Fig. 1.8 17

1.5. Controlul afirii n AutoCAD sunt puse la dispoziia utilizatorului dou medii de lucru: spaiul model i spaiul hrtie. Spaiul model (implicit) este folosit la crearea modelului sau geometriei proiectului dvs. Modelul poate fi 2D sau 3D, dar AutoCAD creeaz fiecare component a modelului n trei dimensiuni, completnd proiectul n spaiul model. Spaiul hrtie este folosit n special pentru plotarea modelului. n spaiul hrtie fiecare component este creat n dou dimensiuni. Spaiul hrtie este folosit, pentru desenarea indicatorului, note tehnice, trasarea chenarului i a celorlalte elemente grafice ale formatului. Spaiul hrtie se constituie ntr-un spaiu de lucru complementar spaiului model, simplificnd crearea unei mari varieti de desene bazate pe acelai model, plotndu-le pe un mediu bidimensional. De asemenea, zona de afiare poate fi mprit n viewport-uri (ferestre de vizualizare) att n spaiul model ct i n spaiul hrtie, uurndu-se astfel lucrul asupra unor poriuni diferite ale aceluiai model (fig. 1.9).

Fig. 1.9. Definerea mai multor viewport-uri n spaiul hrtie (AutoCAD 2000) 1.6. Stabilirea mediului de desenare Pentru a ncepe un desen, se ncepe pur i simplu cu executarea de comenzi i plasarea de obiecte pe ecran. Obiectele pe care AutoCAD le deseneaz (ca de ex. linii, cercuri, texte etc.) se numesc entiti i sunt reprezentate pe ecran cu ajutorul vectorilor. 18

Examinnd ns, spaiul de lucru al planetei i spaiul pe care l ofer un display, se observ c spaiul ecranului este mult mai mic dect cel al planetei. Pentru a aduce cele dou spaii la un nivel comparabil, singura soluie este afiarea pe ecran a unei pri din desen, la o scar care s permit o precizie acceptabil. Totul este asemntor ca i cum ai dispune de o fereastr prin care s se poat privi desenul. n general, fereastra este mult mai mic dect desenul. Apropiind fereastra de desen se pot vedea mai multe detalii, n schimb poriunea vizibil este mult mai mic. Astfel, comanda LIMITS permite modificarea limitelor de desenare i controleaz verificarea acestora. Command: LIMITS ON/OFF/<Lower left corner> <0.000,0.000>:0,0 sau <R> (Enter) Upper right corner <12.000,9.000>: (x,y) ON va fixa respectarea limitelor impuse anterior (x,y) valorile coordonatelor, ce vor preciza poziia colului dreapta-sus al spaiului alocat (ex. 420,297 pentru format A3) (fig. 1.10).

Fig. 1.10 Comanda ZOOM permite mrirea sau micorarea poriunii vizibile a desenului. Astfel, opiunea All va face ca ecranul s afieze ntreg spaiul de lucru (alocat). Comanda GRID creeaz o reea de puncte cu spaierea specificat pe ecran. Aceste puncte, uniform poziionate, constituie un mijloc ajuttor pentru desenare ce poate fi utilizat n acelai fel n care sunt utilizate liniile de pe o foaie milimetric (vezi fig. 1.1). Comanda SNAP permite deplasarea discret a cursorului pe ecran, n pai a cror valoare este, de obicei, aceeai cu cea a reelei de puncte stabilite anterior. Ca efect, modul snap asigur acurateea desenului prin stabilirea rezoluiei desenrii.

19

Comanda UCS permite definirea unui sistem de coordonate propriu, temporar, util ntr-un moment al procesului de desenare pentru a facilita specificarea unor puncte. Iniial acest sistem este suprapus peste WCS, fapt indicat de litera W aplicat pe simbolul originii (vezi fig. 1.1). Acest sistem reprezint un sistem de referin staionar n cadrul cruia pot fi definite i numite alte sisteme de coordonate (UCS-uri). n versiunea R14, la activarea pictogramei de lansare in execuie a programului, se afieaz caseta de dialog Start Up (Use a Wizard > Quick Setup) fig. 1.11 care permite alegerea explicit a unor caracteristici ale noului desen: unitile de msura i mrimea spaiului alocat desenului.

Fig. 1.11 Stabilirea mediului de desenare in AutoCAD R14 1.7. ncheierea unei sesiuni de lucru Dup efectuarea unui desen, l putei salva pe disc i putei trece la alt desen, putei nchide sau abandona sesiunea de lucru, sau putei transpune desenul pe hrtie.

20

Salvarea unui desen Cnd lansai AutoCAD-ul, desenul la care lucrai nu are nume. Pentru a v putea salva lucrul, va trebui s specificai AutoCAD-ului un nume pe care s-l foloseasc la memorarea informaiei din desen. Acesta poate avea maxim 8 caractere. Pentru aceasta alegei File din meniul bar urmat de opiunea New. n funcie de situaia n care ne aflm i dorim s salvm desenul putem folosi comanda SAVE sau comanda SAVE AS apelate din seciunea File a meniului bar. Prima comand salveaz desenul curent ntr-un fiier cu acelai nume, cea de-a doua ntr-un fiier cu nume diferit.

Fig. 1.12. Editarea (vizualizarea) unui desen existent in versiunea R12 Abandonarea sesiunii de lucru Pentru abandonarea sesiunii curente de lucru i ieirea din editorul de desenare, se ba urma traseul menu bar > File > Exit AutoCAD. nainte de ieirea din program AutoCAD afieaz o caset de dialog, prin intermediul creia se poate opta pentru salvarea sau abandonarea modificrilor ori pentru anularea comenzii. Dac se dorete editarea (vizualizarea) unui desen existent, alegei opiunea Open din seciunea File a meniului bar. Caseta de dialog afiat va permite defilarea prin directorii de pe disc pentru a vedea unde se afl desenul (fiierul .dwg) dorit (fig. 1.12). n plus, varianta R14 ofer facilitatea pre-vizualizrii desenului inainte de deschiderea sa, aa cum este prezentat spre exemplificare n figura 1.13. 21

Fig. 1.13 Caseta de dialog a comenzii Open in versiunea R14 Tiprirea desenelor AutoCAD beneficiaz de o interfa dinamic pentru transpunerea desenelor pe hrtie i poate fi configurat pentru multe dispozitive de ieire. Folosind comanda PLOT, programul pune la dispoziie multe opiuni i tehnici de imprimare a desenelor pe hrtie (fig. 1.14).

Fig. 1.14 Caseta de dialog pentru tiprirea desenelor 22

Exerciii propuse (Aplicaii referitoare la specificarea coordonatelor 2D) GRID = 10 SNAP = 10

5 8

9 7 6 3 10 1 (0,0)
Punctul 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Coordonate absolute (x,y) 0,0

2
Coordonate relative (@x,y) 0,0 Coordonate polare (@l<) 0,0

23

11

10

9 4 12 1(0,0) 2 3

Punctul 1 2 3 4 5 5 6 7 8 9 10 11 12 Centrul cercului

Coordonate absolute (x,y)

Coordonate relative (@x,y)

Coordonate polare (@l<)

24

CAPITOLUL 2
SCOP: Utilizarea unor comenzi de baz pentru desenare, editare i de specificare a unor puncte caracteristice entitilor. OBIECTIVE: 2.1 Studierea unor comenzi de desenare a entitilor de baz. 2.2 Studierea unor comenzi utilizate pentru modificarea i editarea desenelor. 2.3 Studierea unor comenzi de desenare rapid i cu un grad de precizie ridicat (Object SNAP). Utilizarea sistemului de coordonate al utilizatorului (UCS) la desenarea plan (2D).

2.1 Studierea unor comenzi de desenare a entitilor de baz Dup cum s-a menionat, AutoCAD furnizeaz un set de entiti de baz care permit realizarea desenelor (fig. 2.1). Pentru plasarea lor n zona de desenare, se introduc comenzi specifice aflate n meniul DRAW utiliznd unul din modurile prezentate n capitolul 1. Apoi, rspunznd la cererile afiate pe display (zona de dialog), trebuiesc introdui parametrii specifici fiecrei entiti. Aceti parametri includ ntotdeauna punctul din desen unde va apare entitatea mpreun cu o serie de informaii referitoare la mrimi, unghiuri etc..

Fig. 2.1. Entiti de baz pentru realizarea desenelor n versiunea R14, comenzile de desenare pot fi accesate i dup metodele prezentate anterior, ns calea cea mai rapid este de a selecta pictograma specific comenzii din bara de instrumente Draw (fig. 2.2). 25

Fig. 2.2 Bara de instrumente Draw din AutoCAD 14 POINT Comanda permite amplasarea unei entiti de tip punct pe desen. Punctele pot constitui noduri pentru crearea de obiecte (a se vedea comanda OSNAP). Command: point Point: (coordonate) Variabilele de sistem PDMODE i PDSIZE (accesibile i prin comanda SETVAR) controleaz apariia entitilor de tip punct. Variabila PDMODE selecteaz forma punctului, iar variabila PDSIZE controleaz mrimea punctului selectat prin variabila PDMODE. LINE Comanda permite desenarea segmentelor de dreapt (fig. 2.3).

Fig. 2.3 Command: line From point: (punct) To point: (punct) To point: <R> (pentru a ncheia comanda) Not: pentru a terge ultimul segment trasat, fr a iei din comand, se rspunde cu U la ultima cerere To point: dac nlnuirea de segmente trasate formeaz un poligon nchis, AutoCAD-ul deseneaz automat ultimul segment, dac la cererea To point: se rspunde cu c (close). dac se rspunde la cererea From point: cu <R>, nceputul segmentului respectiv se consider n punctul de sfrit al celei mai recente entiti de tipul segment/arc trasate. activarea comenzii ORTHO (tasta F8) permite trasarea cu precizie a segmentelor orizontale sau verticale paralele cu axele de coordonate.

26

ARC Comanda deseneaz un arc (segment de cerc). Sunt prevzute opt metode diferite de desenare, conform situaiilor n care se solicit trasarea unui arc. 1. trei puncte pe arc (3-point) 2. S-C-E 3. S-C-A 4. S-C-L 5. S-E-R 6. S-E-A 7. S-E-D 8. continuarea unui segment sau arc unde: A unghiul inclus ntre laturi, C centrul, D direcia unghiular msurat n sens trigonometric de la S (start point), E punctul de capt, S punctul de start, L lungimea corzii, R raza. n fig. 2.4 sunt ilustrate cteva din cele mai utilizate metode de trasare a unui arc. Opiunea implicit de trasare este (3-point). Command: arc Center/<Start point>: (punct) Center/End/<Second point>: (punct) End point: (punct)

Fig. 2.4 CIRCLE Comanda permite trasarea cercurilor. Se pot trasa cercuri n mai multe moduri. Cel mai simplu mod utilizeaz pentru trasare centrul i raza. Command: circle 3P/2P/TTR/<Center point>: (punct) Diameter/<Radius>: (raza) Un cerc mai poate fi trasat cunoscnd (fig. 2.5): trei puncte pe circumferin dou puncte diametral opuse dou linii (cercuri) la care cercul s fie tangent i raza. 27

Fig. 2.5 2.2. Studierea unor comenzi utilizate pentru modificarea i editarea desenelor AutoCAD dispune de faciliti care permit corectarea i prelucrarea ntr-o multitudine de forme a desenelor prin intermediul comenzilor de editare (meniul EDIT). AutoCAD v permite s schimbai poziia, mrimea, culoarea i alte caracteristici ale oricrui obiect. Comenzile de editare ale AutoCAD-ului pot fi folosite nu numai la modificrile ce se aduc unui desen, ci i ca ajutoare n crearea de desene (fig. 2.6).

Fig. 2.6. Faciliti de baz pentru editarea desenelor n versiunea R14, comenzile de editare pot fi accesate i dup metodele prezentate in capitolul anterior, ns calea cea mai rapid este de a selecta pictograma specific comenzii din bara de instrumente Modify (fig. 2.7).

Fig. 2.7 Bara de instrumente Modify din AutoCAD 14 CHANGE Comanda permite modificarea anumitor caracteristici i/sau a proprietilor oricror tipuri de entiti. Fiecare entitate din desen are asociate un

28

strat (layer), o culoare, un tip de linie, o nlime (elevaie) i o grosime (extruziune). Command: change Select objects: Properties/<Change point>: Dac se rspunde la cerere, prin introducerea unui punct, AutoCAD-ul l va considera drept punct de modificat (CP change point), acesta fiind folosit pentru modificarea anumitor caracteristici specifice unor entiti (fig. 2.8).

Fig. 2.8 Opiunea Properties permite schimbarea uneia sau mai multor proprieti ale entitilor selectate. Command: change Select objects: Properties/<Change point>: p Change what property (Color/Elev/LAyer/LType/Thickness)?: Opiunea LT permite schimbarea tipului de linie a obiectelor selectate. Linia continu subire este linia cu care se deseneaz. AutoCAD-ul n fiierul acad.lin conine definiiile de tipuri de linie puse la dispoziia utilizatorului. Se acoper astfel, toate cerinele uzuale. Excepie face linia ondulat i linia groas pentru care AutoCAD-ul dispune de comenzi separate. n figura de mai jos, sunt prezentate denumirile liniilor cel mai des utilizate n desenul tehnic.

CHPROP Comanda este un subset de opiuni al comenzii CHANGE, care funcioneaz identic cu opiunea Properties. Command: chprop Select objects: Change what property (Color/LAyer/LType/Thickness)?: 29

Alegnd una sau mai multe entiti, le putem schimba (modifica) caracteristicile indicate. LTSCALE Comanda specific un factor de scalare care se aplic tuturor liniilor din desen. Acest lucru este necesar deoarece este posibil ca desenul s fie privit la o scar att de mare nct liniile ntrerupte s se contopeasc. Command: ltscale New scale factor <1.000>: (numr) TRIM Comanda permite tergerea de poriuni (objects to trim) care intersecteaz o anumit limit (cutting edge). De notat c un obiect poate fi n acelai timp i muchie tietoare i obiect supus tierii (fig. 2.9). Command: trim Select cutting edge(s)... Select objects: (muchiile tietoare) Select objects: <R> <Select objects to trim>/Undo: (obiectele de tiat)

Fig. 2.9 BREAK Comanda permite tergerea unor poriuni de segmente, cercuri, arce, polilinii sau mparte o entitate n dou entiti de acelai tip (fig. 2.10).

Fig. 2.10 30

Command: break Select objects: (selecia entitii) Enter second point (or F for first point): F Enter first point: (primul punct) Enter second point: (al doilea punct) Dac se dorete separarea entitii n dou (fr a terge nimic), se va selecta de dou ori acelai punct. Aceasta se poate face introducnd @ (ultima coordonat) la cererea de introducere a celui de-al doilea punct. ERASE Comanda permite specificarea entitilor care se doresc a fi terse din desen. Command: erase Select objects: U Comanda determin ca cea mai recent comand s fie refcut. Numele comenzii care se reface va fi afiat n zona de dialog. UNDO Comanda permite renunarea la un ntreg grup de operaii anterioare i permite controlul asupra facilitilor undo. Command: undo Auto/Back/Control/End/Group/Mark/<number>: Rspunsul implicit este introducerea unui numr. Acesta va preciza cte operaii anterioare s fie anulate. REDO Comanda permite anularea ultimei comenzi U. 2.3. Studierea unor comenzi de desenare rapid i cu un grad de precizie ridicat. Utilizarea sistemului de coordonate al utilizatorului (UCS) OSNAP (Object SNAP) Sistemul AutoCAD dispune de un mecanism extrem de util i eficient pentru indicarea unor puncte aflate n condiii particulare pe una sau mai multe entiti (fig. 2.11). Practic, este vorba de a prestabili una sau mai multe preferine pentru alegerea unui punct, legat de una sau mai multe entiti ce vor fi selectate cu ocazia alegerii punctului. AutoCAD asociaz acestor preferine nite moduri moduri osnap. Acestea ne ofer urmtoarele faciliti: CENter alege centrul cercului sau a arcului de cerc selectat ENDpoint alege cel mai apropiat punct de sfrit al entitii INSert alege punctul de inserie al unei entiti de tip BLOCK INTersection alege punctul de intersecie a dou sau mai multe entiti MIDpoint alege mijlocul unei entiti de tip linie sau arc NEArest alege cel mai apropiat punct aflat pe entitatea selectat NODe alege un nod (o entitate de tip punct)

31

PERpendicular alege punctul de pe o linie, arc sau cerc selectat, care formeaz perpendiculara de la acel obiect la ultimul punct QUADrant alege punctul aflat pe cerc ntr-una din poziiile 0, 90, 180, 270 TANgent alege cel mai apropiat punct de tangen pe un cerc sau arc NONE anuleaz temporar modurile OSNAP active

Fig. 2.11 Alegerea unuia dintre modurile osnap se poate face: de la tastatur, rspunznd la cererea de punct prin iniiala modului meniu bar > Assist > Object Snap > meniu ecran > * * * *

Fig. 2.12 32

Fig. 2.13

meniu cursor, apsnd simultan tasta <Shift> i butonul <R> al mouse-ului (fig. 2.12) meniu bar > Settings > Object Snap... (fig. 2.13) bara de instrumente Object Snap pentru versiunea R14 (fig. 2.14)

Fig. 2.14 Bara de instrumente Object Snap din AutoCAD 14 UCS (User Coordinate System) Comanda este folosit pentru a defini sau modifica UCS-ul curent. Iniial, acest sistem este suprapus peste WCS (World Coordinate System). Acest sistem de coordonate reprezint un sistem de referin staionar n cadrul cruia pot fi definite i denumite alte sisteme de coordonate UCS. Aceste sisteme de coordonate adiionale sunt utilizate pentru a crea construcii plane n care obiectele pot fi poziionate oriunde n spaiul bi- sau tridimensional. Originea UCS-urilor poate fi plasat oriunde n interiorul WCS, axele acestora putnd fi rotite sau nclinate. AutoCAD-ul ofer diverse posibiliti pentru a defini un UCS. Se pot defini UCS-uri prin urmtoarele ci: prin specificarea unei noi origini, un nou plan XY sau axa Z prin copierea orientrii fa de un obiect existent prin alinierea UCS-ului cu direcia curent de vedere prin rotirea UCS-ului curent n jurul uneia din axele sale. n cadrul acestui capitol se vor studia opiunile acestei comenzi pentru desenarea 2D, urmnd ca celelalte opiuni s fie studiate la modelarea 3D unde aceast comand are un rol foarte important. Command: ucs Origin/ZAxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: unde: O creeaz un nou UCS, translndu-l ntr-o alt origine Z indic rotirea UCS-ului n jurul acestei axe P restaureaz UCS-ul anterior S salveaz sub un nume UCS-ul curent R restaureaz un UCS salvat ? listeaz numele UCS-urilor salvate W suprapune UCS-ul curent peste WCS UCSICON Comanda este folosit pentru a indica poziia originii i orientarea UCS-ului curent. Command: ucsicon ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/<Stare curent ON/OFF>: 33

unde: ON afieaz icon-ul OFF nu afieaz icon-ul OR afieaz icon-ul centrat n originea UCS-ului curent METODE: Reprezentarea unor piese ntr-o singur proiecie ortogonal (piese subiri). Exerciii rezolvate Exemplul 1 S se realizeze desenul piesei din fig. 2.15. 1. Se ncepe un desen nou meniu bar > File > New... > New Drawing Name... > desen1 2. Stabilim formatul (A4) i deci implicit (mm) ca unitate de msur. Vom utiliza comenzile GRID i SNAP pentru a ne fixa o serie de ajutoare grafice.

Fig. 2.15 meniu bar > Settings > Drawing Limits (sau) Command: limits ON/OFF/<Lower left corner> <0.000,0.000>: <R> (Enter) Upper right corner <12.000,9.000>: 210,297 (A4) Command: zoom All/.../<Scale (X/XP)>: a Command: grid Grid spacing (x) or ON/.../<0.000>: 10 Command: snap Snap spacing or ON/.../<1.000>: 10

34

3. Schimbarea originii i vizualizarea acesteia n locul n care vom amplasa desenul n zona de desenare. Command: ucs Origin/.../<World>: o Origin point<0.000,0.000,0.000>: (punct la alegere cu mouse-ul) Command: ucsicon ON/.../<ON>: or 4. Trasarea celor ase cercuri care definesc conturul piesei. Command: circle 3P/.../<Center point>: 0,0 Diameter/<Radius>: 25 <R> (pentru a repeta comanda) 3P/.../<Center point>: 0,0 Diameter/<Radius>: 40 <R> 3P/.../<Center point>: 65,0 Diameter/<Radius>: 10 <R> 3P/.../<Center point>: @ (ultima coordonat introdus) Diameter/<Radius>: 20 (se repet i n partea stng trasarea ultimelor dou cercuri) 5. Utilizarea modului osnap (TANgent), pentru trasarea celor patru tangente la cercuri (fig. 2.16).

Fig. 2.16 Command: line From point: tan <R> to (se va selecta punctul P1 pe cerc) To point: tan <R> to (se va selecta punctul P2 pe cerc) <R> (terminare comand) <R> (repetare comand) 35

6. Trasarea liniilor de ax folosind comanda LINE (fig. 2.17).

Fig. 2.17 Command: line From point: 0,-45 To point: 0,45 (axa vertical) <R>, <R> From point: -90,0 To point: 90,0 (axa orizontal) 7. Folosirea comenzii TRIM pentru a terge poriunile de cerc aflate n interiorul conturului piesei. Command: trim Select cutting edge(s)... Select objects: (toate cele patru linii de tangen) Select objects: <R> <Select object to trim>/Undo: (toate cele patru arce de cerc de ters) <R> 8. Schimbarea tipului de linie pentru cele patru linii de ax. Command: chprop Select objects: (cele patru linii) Select objects: <R> Change what property...?: lt New linetype <BYLAYER>: dashdot Change what property...?: <R> 9. Setarea corespunztoare a factorului de scalare pentru liniile ntrerupte. Command: ltscale New scale factor<1.000>: 10

36

Exerciii propuse

37

38

CAPITOLUL 3
SCOP: Utilizarea unor comenzi de desenare a entitilor i a unor comenzi de editare (continuare). Racordri i teituri. OBIECTIVE: 3.1. Studierea unor comenzi de desenare a entitilor de baz. 3.2. Studierea unor comenzi de editare a desenelor. 3.3. Comenzi pentru realizarea racordrilor i teiturilor.

3.1. Studierea unor comenzi de desenare a entitilor de baz RECTANGLE Comanda permite trasarea dreptunghiurilor, prin indicarea colurilor opuse diagonale (fig. 3.1). Command: rectang First corner: (punct P1) Other corner: (punct P2) DONUT Comanda permite trasarea cercurilor cu grosime-inele (fig. 3.2). Command: donut Inside diameter <val.>: (diametrul interior) Outside diameter <val.>: (diametrul exterior) Center of donut: (centrul)

Fig. 3.1

Fig. 3.2

ELLIPSE Comanda permite trasarea elipselor, utiliznd mai multe opiuni prezentate n fig. 3.3. Command: ellipse <Axis endpoint 1>/Center: (punct P1) vezi fig. 3.3a 39

Axis endpoint 2: (punct P2) <Other axis distance>/Rotation: (punct P3)

Fig. 3.3 POLYGON Comanda permite trasarea poligoanelor regulate cu un numr specificat de laturi. Mrimea acestora poate fi dat prin raza cercului circumscris/nscris sau prin mrimea laturii (fig. 3.4). Command: polygon Number of sides: (numr de laturi) Edge/<Center of polygon>: (centrul) Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C)<I>: (raza cercului)

Fig. 3.4 PLINE Comanda permite trasarea entitilor complexe, formate din linii i arce de cerc conectate la capete (fig. 3.5). Polilinia are urmtoarele proprieti: este tratat ca o singur entitate cnd este editat; culoarea i tipul de linie sunt elemente asociate; poate avea grosime constant sau variabil; are posibiliti ample de editare. Command: pline From point: Current line-width is 0.000 line mode Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: arc mode 40

Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second point/Undo/ Width/<Endpoint of arc>:

Fig. 3.5 A alegnd aceast opiune comanda trece n modul arc; verigele care se vor desena vor fi arce de cerc pn la alegerea opiunii line cu care comanda trece n modul line. CL nchide polilinia cu un segment sau arc n funcie de modul n care este comanda; H cere semigrosimea verigilor ce vor fi trasate n continuare; W precizeaz grosimea verigilor, aceasta putnd fi diferit la capete, astfel: Start width <val.>: End width <val.>: L permite desenarea unui segment cu aceeai nclinare cu cea a segmentului anterior trasat, fiind necesar specificarea lungimii acestuia. Dac entitatea anterioar a fost un arc, atunci segmentul care se va trasa pstreaz direcia tangentei n punctul de sfrit al arcului; U anuleaz ultima verig trasat; A cere unghiul acoperit de arc; CE centrul arcului; D cere precizarea direciei arcului din punctul de start; R cere specificarea razei arcului; L comut comanda n modul line. 3.2. Studierea unor comenzi de editare a desenelor ARRAY Comanda permite executarea copiilor multiple ale obiectelor selectate, ntr-o reea rectangular sau circular. Command: array Select objects: (selecia obiectelor) Rectangular or Polar array (R/P): R sau P cazul R (fig. 3.6a) Number of rows ( ) <1>: (de ex. 2) Number of columns ( | | | ) <1>: (de ex. 3) 41

Unit cell or distance between rows ( ): D2 Distance between columns ( | | | ): D2 Distanele ntre rnduri i coloane pot fi introduse cu semn (+/). n mod implicit unitatea reelei este situat n colul stnga-jos, dispunerea celorlalte celule fcndu-se n sus i spre dreapta. Utiliznd comanda SNAP-Rotate se pot realiza multiplicri rectangulare rotite. cazul P (fig. 3.6b) Center point of array: (C) Number of items: (de ex. 6) Angle to fill (+=ccw, =cw) <360>: <R> Rotate objects as they are copied? <Y>: <R> n cazul multiplicrii polare, trebuie indicat centrul acesteia i urmtorii parametri: numrul de copii; unghiul de umplere i sensul; modalitatea de copiere.

a Fig. 3.6

MIRROR Comanda permite oglindirea obiectului selectat, n raport cu axa specificat. Obiectul original poate fi ters sau pstrat (fig. 3.7). Command: mirror Select objects: (selecia obiectelor) First point of mirror line: (punctul P1) Second point: (punctul P2) Delete old objects? <N>: <R> n vederea oglindirii corecte a entitilor de tip text, trebuie selectat variabila MIRRTEXT pe 0.

42

Fig. 3.7 OFFSET Comanda permite construirea de entiti paralele (cu entiti existente), prin specificarea distanei dintre acestea sau a unui punct prin care s treac noua entitate. Se pot face copii ale urmtoarelor tipuri de entiti: linie, arc, cerc sau polilinie. Command: offset Offset distance or Through <last>: (numr sau t) Select object to offset: (obiectul de copiat) Side to offset? (partea de copiere) Cele dou posibiliti sunt ilustrate n fig. 3.8.

Fig. 3.8 EXTEND Comanda permite extinderea unui segment, arc sau polilinie (deschis) pn la intersecia cu un alt obiect (fig. 3.9). Command: extend Select boundary edge(s)... Select objects: (entitatea frontier) Select objects: <R> <Select object to extend>/Undo: (entitatea de extins)

43

Fig. 3.9 EXPLODE Comanda descompune o polilinie, cot sau un bloc n prile lor constituente. Command: explode Select block reference, polyline, dimension, or mesh: 3.3. Comenzi pentru realizarea racordrilor i teiturilor FILLET Comanda construiete un arc de racordare de raz specificat, ntre dou linii, arce sau cercuri. Capetele vechilor entiti sunt ajustate astfel nct, acestea s se termine n locul unde ncepe/termin arcul de racordare. Opiunea P permite racordarea simultan a unei ntregi entiti de tip polilinie. nainte de racordare, trebuie introdus valoarea razei de racordare prin opiunea R, astfel: Command: fillet Polyline/Radius/<Select first object>: r Enter fillet radius <0.000>: (valoarea razei) <R> (repetarea comenzii pentru efectuarea racordrii) Polyline/Radius/<Select first object>: (prima entitate) Select second object: (a doua entitate) (fig. 3.10)

Fig. 3.10 CHAMFER Comanda realizeaz o teitur, la intersecia a dou linii. Dac liniile nu se intersecteaz, comanda le va extinde pn cnd ele se vor intersecta i apoi le va tei. nainte de a realiza teirea trebuiesc introduse distanele corespunztoare n ordinea indicat pe fig. 3.11. 44

Command: chamfer Polyline/Distances/<Select first line>: d Enter first chamfer distance <0.000>: (valoare) Enter second chamfer distance <val.>: (valoare) <R> (pentru a repeta comanda) Polyline/Distances/<Select first line>: (prima linie) Select second line: (a doua linie)

Fig. 3.11 METODE: Realizarea unor desene de construcii geometrice, utiliznd comenzile studiate. Exerciiu rezolvat S se realizeze desenul piesei flana din fig. 3.12. 1. Se ncepe un desen nou. meniu bar > File > New... > New Drawing Name... > flansa 2. Stabilim formatul i implicit (mm) ca unitate de msur. Urmeaz iniializarea (setarea) unor diferii parametrii de desenare: grila de puncte, pasul cursorului, simbolul originii, factorul de scalare al liniilor ntrerupte. Command: limits ON/OFF/<Lower left corner> <0.000,0.000>: <R> Upper right corner <12.000,9.000>: 420, 297 (format A3) Command: zoom All/.../<Scale (X/XP)>: a Command: grid Grid spacing (x) or ON/.../<0.000>: 10 Command: snap Snap spacing or ON/.../<1.000>: 10 Command: ucsicon ON/.../<ON>: or Command: ltscale New scale factor <1.000>: 10 45

Fig. 3.12 3. Amplasarea originii n locul n care va fi desenat flana, respectiv centrul de simetrie al acesteia. Trasarea axelor de simetrie precum i a celor dou elipse ce definesc conturul piesei, cunoscnd centrul i cele dou semiaxe (fig. 3.13).

Fig. 3.13 46

Command: ellipse <Axis endpoint 1>/Center: c Center of ellipse: 0, 0 Axis endpoint: 84, 0 <Other axis distance>/Rotation: 0, 60 Command: offset Offset distance or Through <Through>: 12 Select object to offset: (elipsa trasat) Side to offset: (punct n interiorul elipsei) <R> <R> Offset distance or Through <Through>: 10 Select object to offset: (axa vertical) Side to offset: (punct la dreapta axei) (se repet comanda cu valoarea distanei de 64 pentru aceeai ax) 4. Din analiza piesei rezult c se poate desena doar o jumtate a flanei (partea din dreapta), cealalt parte obinndu-se prin oglindirea fa de axa vertical, a prii desenate. n continuare, se vor trasa cele cinci cercuri conform fig. 3.14.

Fig. 3.14 Command: circle 3P/.../<Center point>: 0, 0 Diameter/<Radius>: 13.5 (se repet comanda pentru cercurile de diametru 45 i 52) 3P/.../<Center point>: 64, 0 Diameter/<Radius>: 10 47

<R> 3P/.../<Center point>: @ Diameter/<Radius>: 20 5. Se vor reteza capetele unor entiti pentru a putea realiza n mod corespunztor racordrile. n fig. 3.15, este ilustrat rezultatul acestor operaii aplicnd comanda TRIM. De asemenea, se vor ajusta capetele liniei de ax a cercului de diametru 10 folosind comanda BREAK. 6. Pentru a putea realiza racordrile conturului interior al flanei, este necesar s descompunem arcele de elips rmase n elementele componente (arce de cerc). Dup introducerea razelor de racordare corespunztoare, rezultatul acestei operaii este prezentat n fig. 3.16. Command: explode Select block reference, polyline, dimension or mesh: (selectm cele dou arce de elips) Command: fillet Polyline/Radius/<Select first object>: r Enter fillet radius<0.000>: 7 <R> Polyline/Radius/<Select first object>: (prima entitate) Select second object: (a doua entitate) (racordm toate entitile avnd valoarea razei R7, schimbm apoi valoarea razei de racordare la R9 i racordm entitile rmase)

Fig. 3.15 48

7. Oglindirea prii din dreapta pentru a obine ntreg conturul flanei (fig. 3.16). tergerea celor dou arce de cerc rmase dup oglindire, i schimbarea tipului de linie al axelor de simetrie.

Fig. 3.16 Command: mirror Select objects: w First corner: (P1) Other corner: (P2) First point of mirror line: 0, 0 Second point: 0, 60 Delete old objects? <N>: <R> Command: trim Select cutting edge(s)... Select objects: (arcele de racordare avnd valoarea R9) <R> Select object to trim: (cele dou poriuni de cerc) Command: chprop Select objects: (toate axele de simetrie) <R> Change what property (Color/LAyer/LType/Thickness)?: lt New linetype (BYLAYER): dashdot Change what property (Color/LAyer/LType/Thickness)?: <R> 8. Se revine cu originea n poziia iniial (UCS=WCS) Command: ucs Origin point/.../<World>: <R> 49

Exerciii propuse

50

51

52

CAPITOLUL 4
SCOP: Utilizarea unor comenzi de editare a desenelor (continuare). Specificarea punctelor utiliznd filtrele geometrice. OBIECTIVE: 4.1. Studierea unor comenzi care permit copierea, mutarea, scalarea i divizarea entitilor. 4.2. Filtre geometrice.

4.1. Studierea unor comenzi de editare a desenelor COPY Comanda permite realizarea de copii ale obiectelor selectate. Command: copy Select objects: (selectarea obiectului original) (fig. 4.1) <Base point or displacement>/Multiple: (P1) sau (x, y-distan) Second point of displacement: (P2) sau <R> Opiunea M permite realizarea mai multor copii ale aceluiai obiect.

Fig. 4.1 MOVE Comanda este folosit pentru a muta obiectele selectate dintr-o poziie n alta (fig. 4.2). Command: move Select objects: (selecia obiectului) Base point or displacement: (P1) sau deplasarea (x,y) Second point of displacement: (P2) sau <R> 53

Fig. 4.2 ROTATE Comanda este folosit pentru a roti obiectele selectate (fig. 4.3). Command: rotate Select objects: (selecia obiectelor) Base point: (punct centrul de rotaie) <Rotation angle>/Reference: (unghiul de rotire) Dac se rspunde la ultima cerere cu o valoare, aceasta va fi considerat ca unghi relativ fa de care obiectul va fi rotit din poziia curent. Dac unghiul are semnul , atunci rotirea se va face n sens orar. Dac se rspunde cu R, se poate specifica rotirea curent i noua rotire dorit, dialogul decurgnd n acest caz astfel: Rotation angle <0>: (unghiul de referin) New angle: (valoarea dorit a unghiului)

Fig. 4.3 ALIGN Comanda permite efectuarea unei roto-translaii n spaiul tridimensional. Se dau trei puncte ca poziie de start (surs) i alte trei puncte ca 54

poziie final (destinaie). Obiectul 3D selectat se va deplasa i se va roti n spaiu pentru a aduce punctele de start n poziia final. Cnd cea de-a treia pereche de puncte este ignorat (apsnd <R>), comanda poate fi folosit i n 2D (fig. 4.4). Command: align Select objects: (selecia obiectului) 1st source point: (P1-surs) 1st destination point: (P1-destinaie) 2nd source point: (P2-surs) 2nd destination point:(P2-destinaie) 3rd source point: <R> <2d> or 3d transform: <R>

Fig. 4.4 STRETCH Comanda permite deplasarea (alungirea) unei poriuni de desen reinnd conexiunile cu alte pri ale desenului (fig. 4.5).

Fig. 4.5 Command: stretch Select objects to stretch by window... Select objects: C(rossing) P1/P2 55

Base point: (punctul de referin al alungirii) New point: (noua poziie a punctului de referin) SCALE Comanda permite modificarea mrimii (scara) obiectelor selectate (fig. 4.6). Command: scale Select objects: (selecia obiectului) Base point: (centrul de scalare) <Scale factor>/Reference: (factorul de scalare) Dac la ultima cerere se rspunde cu R, atunci va urma dialogul: Reference length <1>: (lungimea de referin) New length: (noua valoare a acestei lungimi) MEASURE Comanda permite msurarea unei entiti, plasnd markeri (puncte) de-a lungul acesteia, la intervale de lungime specificat. Command: measure Select object to measure: (entitatea de msurat) <Segment length>/Block: (lungimea specificat) Se pot selecta linii, cercuri sau polilinii. Dac se va rspunde cu o lungime de segment, entitatea este msurat n segmente de lungime dat, ncepnd cu captul cel mai apropiat de punctul de selecie.

Fig. 4.6 DIVIDE Comanda plaseaz indicatori (markeri) de-a lungul unui obiect selectat, divizndu-l ntr-un numr specificat de pri egale (fig. 4.7). Command: divide Select object to divide: (selecia entitii) <Number of segments>/Block: (numr de pri egale) Ca efect, pe entitatea selectat apar entiti de tip POINT echidistante. Forma i mrimea acestora se va stabili anterior execuiei comenzii. 56

Fig. 4.7 PEDIT Comanda ofer numeroase posibiliti de editare a polyline-urilor 2D i 3D i a reelelor poligonale (mesh-uri); n cadrul acestui capitol ne vom ocupa doar de editarea polyline-urilor 2D. Command: pedit Select polyline: Entity selected is not a polyline. Do you want to turn it into one? <Y>: AutoCAD informeaz dac entitatea selectat nu este o polylinie, dar c aceasta poate fi convertit ntr-o polylinie (dac se rspunde cu <R>, adic yes) vezi dialogul de mai sus. Polilinia ce se formeaz va fi compus din acel unic segment de dreapt sau arc selectat, urmnd eventual s-i alturm alte segmente sau s-l editm. n continuare apar opiunile oferite de comanda: Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit: Aceste opiuni permit urmtoarele operaii: C adaug un segment ntre punctele de capt ale poliliniei J conecteaz linii i arce de cerc alturate, crend o polilinie W uniformizeaz grosimea poliliniei la o valoare specificat F calculeaz i traseaz o curb care trece prin toate nodurile poliliniei selectate (fig. 4.8) S calculeaz i traseaz o funcie spline, care va trece doar prin capetele poliliniei (fig. 4.8) D decurbeaz o polilinie asupra creia s-au aplicat opiunile F sau S U anuleaz ultima operaie fcut asupra poliliniei selectate X ncheie comanda PEDIT revenind la prompter-ul Command: Alegnd opiunea E, primul vertex (nod) al poliliniei este marcat cu un X, n zona de comenzi aprnd urmtoarele opiuni: Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straight/Tangent/Width/eXit<N>:

57

N mut X-ul pe vertex-ul urmtor, selectndu-l P mut X-ul pe vertexul anterior M permite mutarea vertex-ului selectat n alt punct I permite inserarea unui nou vertex dup cel marcat S permite marcarea vertex-ului de nceput i celui de sfrit, dup care va nlocui toate segmentele de polilinie dintre acestea printr-un segment de dreapt B permite ruperea poliliniei n dou pri W permite schimbarea limii segmentului care urmeaz R regenereaz polilinia T permite precizarea direciei unei tangente n nodul vertex-ului curent

Fig. 4.8 BPOLY Comanda permite definirea, prin intermediul unei casete de dialog, a unui contur polilinie ce nconjoar o suprafa nchis (fig. 4.9). Definirea conturului se face prin alegerea unui punct n interiorul ei cu opiunea Pick Point. Polilinia astfel creat va rmne suprapus peste conturul selectat, putnd fi vzut folosind comanda MOVE. Opiunea Make New Boundary Set permite alegerea entitilor care s fie folosite pentru a delimita zona dorit.

Fig. 4.9 4.2. Filtre geometrice Filtrele permit realizarea seleciei coordonatelor exprimate prin litera/literele uneia sau a dou coordonate precedate de un punct .. n aceast 58

exprimare, filtrele pot fi: .x, .y, .z, .xy, .yz, .xz. Cnd n loc de coordonate, la orice cerere a acestora se d o astfel de combinaie, se primete prompterul of. Acesta solicit introducerea unui element geometric de tip punct (de obicei utiliznd modurile osnap) de la care AutoCAD-ul s-i extrag coordonatele. Odat furnizat punctul care ofer aceste informaii, va apare cererea need a sau need ab, unde a i b sunt una dintre coordonatele x, y, z adic acele coordonate care au lipsit din indicarea filtrului. S presupunem c avem de trasat un cerc n mijlocul unui dreptunghi (fig. 4.10).

Fig. 4.10 Pentru a localiza precis centrul acestuia, am putea trasa o orizontal ce pornete din mijlocul segmentului a-d i o linie vertical ce pleac din mijlocul segmentului a-b. Punctul de intersecie al celor dou linii poate servi ca centru al cercului. ns, n loc de a trasa cele dou linii i de a afla intersecia acestora putem extrage (filtra), valoarea x a mijlocului segmentului a-b i valoarea y a mijlocului segmentului a-d. mpreun, aceste dou valori vor permite localizarea centrului cerut. Command: circle 3P/2P/TTR/<Center point>: .x of MID of (selectm segmentul a-b) (need yz): .y of MID of (selectm segmentul a-d) (need z): 0 (lucrm n plan-2D) Diameter/<Radius>: (valoarea razei) METODE: Realizarea desenelor la scar a unor piese n dubl sau tripl proiecie ortogonal, reprezentate n proiecie axonometric. Exerciiu rezolvat S se realizeze desenul la scar, n dubl proiecie ortogonal al piesei din fig. 4.11. 59

Fig. 4.11 1. Se ncepe un desen nou. meniu bara > File > New... > New Drawing Name... > piesa1 2. Stabilim formatul i implicit (mm) ca unitate de msur, urmat de alegerea unor ajutoare grafice i setarea unor variabile de sistem. Command: limits ON/OFF/<Lower left corner><0.000,0.000,0.000>: <R> Upper right corner <12.000,9.000>: 210,297 (format A4) Command: zoom All/.../<Scale (X/XP)>: a Command: grid Grid spacing (x) or ON/.../<0.000>: 10 Command: snap Snap spacing or ON/.../<1.000>:10 Command: ltscale New scale factor<1.000>: 10 Command: ucsicon ON/.../<ON>: or 3. Dup stabilirea poziiei de reprezentare, a numrului de proiecii necesare i natura acestora, se ncepe cu trasarea proieciei principale. Pentru aceasta, ne vom poziiona cu originea ntr-un punct caracteristic proieciei cu ajutorul grilei de puncte (fig. 4.12).

60

Fig. 4.12

Fig. 4.13

Command: ucs Origin/.../<World>: o Origin point<0, 0, 0>: (punct pe gril, ales cu mouse-ul) Command: pline From point: 0, 0 Curent line-width is 0.000 Arc/.../<Endpoint of line>: 0,14 Arc/.../<Endpoint of line>: @-8,0 Arc/.../<Endpoint of line>: @0,50 Arc/.../<Endpoint of line>: @18,0 Arc/.../<Endpoint of line>: @0,-54 Arc/.../<Endpoint of line>: @19,0 Arc/.../<Endpoint of line>: @0,15 Arc/.../<Endpoint of line>: @10,0 Arc/.../<Endpoint of line>: @0,-25 Arc/.../<Endpoint of line>: c 4. Trasm n continuare axa i generatoarele gurii. Pentru rapiditate este mai comod poziionarea originii n centrul acesteia (fig. 4.13). Command: ucs Origin/.../<World>: o Origin point<0.000,0.000,0.000>: -8,44 Command: line From point: -5,0 To point: 23,0 To point: <R> <R> From point: 0,13 To point: @18,0 To point: <R> <R> To point: 0,-13 To point: @18,0 To point: <R> 5. Revenim cu originea n punctul (P1 - fig. 4.13) pentru ca apoi, prin translaia acesteia (folosindu-ne de gril), s putem alege punctul de nceput pentru trasarea

61

proieciei laterale (fig. 4.14). Command: ucs Origin/.../<World>: o Origin point<0.000,0.000,0.000>: (intersecia-P1) <R> Origin/.../<World>: o Origin point<0, 0, 0>: (punct pe gril ales cu mouse-ul) Command: pline From point: 0,0 Curent line-width is 0.000 Arc/.../<Endpoint of line>: 40,0 Arc/.../<Endpoint of line>: @0,64 Arc/.../<Endpoint of line>: @-40,0 Arc/.../<Endpoint of line>: c

Fig. 4.14 6. Urmeaz trasarea celor trei muchii, a cercului i axelor de simetrie ale acestuia. De asemenea, este indicat poziionarea originii n centrul cercului. 7. Schimbarea tipului de linie (hidden) pentru toate muchiile acoperite i (dashdot) pentru toate liniile de ax, folosind comanda CHPROP i opiunea lt.

Fig. 4.15 8. Folosind posibilitile de editare oferite de comanda PEDIT, vom ngroa muchiile vizibile la o grosime 0.5 (mm) (fig.4.15). n cazul cercului din proiecia 62

lateral, singura soluie este tergerea acestuia i nlocuirea cu un donut. De ex., pentru proiecia principal dialogul decurge astfel: Command: pedit Select polyline: (selectm conturul proieciei principale) Open/Join/.../eXit <X>: w Enter new width for all segments: .5 Open/Join/.../eXit <X>: <R> 9. Se revine cu originea n poziia iniial (UCS=WCS). Command: ucs Origin point/.../<World>: <R> 10. Cu ajutorul comenzii MOVE se pot deplasa cele dou proiecii pentru a ncadra ct mai bine formatul ales. Exerciii propuse

63

64

65

66

CAPITOLUL 5
SCOP: Utilizarea comenzilor care permit inscripionarea i cotarea desenelor. OBIECTIVE: 5.1. Definirea unui font de text. 5.2. Cotarea desenelor. Fixarea variabilelor de cotare.

5.1. Definirea unui font de text. Comenzi necesare inscripionrii desenelor STYLE Comanda permite crearea de noi stiluri de text i modificarea celui existent. Un stil de text se constituie din: nume stil, nume font, nlime text, factor de lime, unghi de oblicitate i orientarea textului. Fiecare text folosete un font particular. AutoCAD poate folosi mai multe tipuri de fonturi ca i un program de tehnoredactare computerizat. Fontul implicit al AutoCAD-ului este fontul cu numele TXT. Toate informaiile care descriu un font sunt stocate ntr-un fiier cu extensia .shx. Pentru a putea vedea (ncrca) fonturile furnizate de AutoCAD, se poate urma traseul: meniu bara > Draw > Text > Set Style... (fig. 5.1) AutoCAD afieaz un meniu icon al fonturilor disponibile, cteva dintre acestea fiind prezentate n fig. 5.2. Pentru inscripionarea desenelor se recomand folosirea fontului ROMANS. Dialogul pentru definirea unui stil de text decurge astfel: Command: style Text style name (or?) <STANDARD>: (numele stilului de text) New style. (se selecteaz numele fontului dorit) Height <0.000>: Width factor <1.000>: Obliquing angle <0>: Backwords? <N>: Upside-down? <N>: Vertical? <N>: (nume stil) is now the current text style Ultimul stil creat este cel curent, deci cel care rmne activ. Putem oricnd, fie s schimbm stilul curent, fie s indicm un alt stil dar numai dintre cele predefinite cu comanda STYLE.

67

Fig. 5.1. Traseul pentru definirea unui font

Fig. 5.2. Meniul icon pentru alegerea unui font

68

n versiunea R14, definirea unui stil de text se face lansnd comanda Text Style din meniul Format (fig. 5.3). Caseta de dialog care apare, permite definirea numelui unui nou stil de text prin apsarea butonului New.

Fig. 5.3 Definirea unui stil de text n AutoCAD 14 TEXT Comanda permite introducerea unei linii de text odat. Command: text Justify/Style/<Start point>: (punctul de nceput) Height <0.000>: (nlimea scrierii) Rotation angle <0.00>: (unghiul de nclinare) Text: (se introduce de la tastatur textul dorit) Text: <R> (terminarea comenzii), unde: Justify permite specificarea uneia dintre cele 14 opiuni de aliniere ale textului prezentate n continuare, conform fig. 5.4. Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR: A(lign) cere extremitile liniei de baz i ajusteaz mrimea caracterelor, astfel nct textul s se ncadreze ntre aceste puncte. C(enter) cere punctul de mijloc pentru centrarea liniei de baz a textului. F(it) potrivete textul ntre dou puncte, pstrnd nlimea dat dar ajustnd factorul de lime pentru ca textul s ncap ntre cele dou puncte. R(ight) precizeaz extremitatea din dreapta a liniei de baz, n punctul ales de utilizator. Style permite specificarea stilului folosit pentru scrierea textului. <Start point> permite specificarea punctului de nceput al textului. <R> adaug o linie de text sub linia anterioar. 69

Fig. 5.4 DTEXT Comanda permite desenarea n mod dinamic a rubricilor de text. Totul decurge la fel ca la comanda TEXT. Diferenele constau n: pe ecran apare un dreptunghi de mrime egal cu mrimea curent a caracterelor. Pe msur ce se scrie textul acesta apare efectiv pe ecran. dup ce s-a scris o linie de text, apsarea tastei <R> face trecerea la linia urmtoare. la ncheierea comenzii, textul este rescris pe ecran, respectndu-se acum eventualele opiuni de aliniere impuse. Command: dtext Justify/Style/<Start point>: (punct de nceput) Height <0.000>: Rotation angle <0.00>: Text: (Acest text este) Text: (continuat pe rndul urmtor) Text: <R> (ncheiere comand) 5.2. Fixarea variabilelor de cotare. Cotarea desenelor AutoCAD separ cotarea de toate celelalte operaii, furniznd subcomenzi i variabile de sistem care sunt operante doar atunci cnd se adaug cote desenului. Astfel, prompter-ul obinuit Command: se schimb la intrarea n modul de cotare, n prompter-ul Dim:. Noul prompter indic faptul c ne aflm n modul dimensionare, ceea ce conduce la nlocuirea setului obinuit de comenzi, cu setul de comenzi de cotare. Command: dim Dim: Fixarea variabilelor de cotare AutoCAD folosete variabile de cotare pentru a controla aspectul cotelor. Deoarece, n momentul deschiderii unei noi sesiuni de lucru n editorul de desenare, o serie de variabile de sistem primesc valori conform normelor de reprezentare i cotare americane, este necesar ca nainte de nceperea propriu-zis a cotrii, valorile variabilelor de sistem care controleaz elementele cotrii i modul n care se face cotarea s fie modificate conform standardelor romneti. Astfel, n reprezentarea grafic a cotrii din fig. 5.5, se disting elementele cotrii ct i variabilele de cotare asociate acestora. 70

n continuare, se prezint o list a acestor variabile (aflate n meniul Dim Vars) mpreun cu semnificaia i valoarea lor. Unele dintre ele sunt simple ON/OFF, altele pstreaz valori numerice.

Fig. 5.5 Denumire dimasz dimdli dimexe dimexo dimse1/2 dimtih dimtoh dimtix dimtofl dimtad dimtxt dimtvp Valoare Specificaie

<0.180> stabilete mrimea sgeii <0.380> stabilete distana dintre cotele care au aceeai baz de cotare <0.180> stabilete cu ct s depeasc linia ajuttoare linia de cot <0.162> stabilete de unde s nceap liniile ajuttoare <Off> suprim prima linie, respectiv a doua linie ajuttoare <On> controleaz orientarea orizontal a textului pentru cote liniare interioare <On> controleaz orientarea orizontal a textului pentru cote scrise n afara liniilor ajuttoare <Off> controleaz scrierea textului ntre liniile ajuttoare <Off> traseaz linia de cot i ntre liniile ajuttoare la cotarea exterioar <Off> controleaz plasarea textului cotei deasupra liniei de cot <0.180> stabilete nlimea textului de cot <0.000> stabilete poziia textului fa de linia de cot

O alt cale pentru a seta variabilele de cotare este urmnd traseul: meniu bara > Settings > Dimension Style...> (fig. 5.6) 71

Alegnd opiunea Features >... se pot seta simultan toate variabilele legate de elementele cotrii. Astfel, pentru ca cotarea s corespund standardelor romneti, trebuiesc setate urmtoarele variabile:

Fig. 5.6. Casetele pentru selectarea variabilelor de cotare 72

n AutoCAD R14, modificarea stilului de cotare se poate obine rapid prin intermediul casetei de dialog Dimension Style din meniul Format (fig. 5.7). Butoanele Geometry, Format i Annotation permit accesul la variabilele de cotare, aa cum este artat n figurile urmtoare.

Fig. 5.7 Casetele de dialog pentru setarea variabilelor de cotare in R14 Folosind opiunea Toolbars din meniul desfurabil View, poate fi activat bara de instrumente Dimension pentru a lansa, mult mai comod, comenzile cotrii.

73

Cotarea desenelor Subcomenzile de cotare pot fi mprite n cinci grupe: Comenzi de dimensionare liniar LIN(ear). Acest set ofer urmtorul meniu (fig. 5.8):

HORizontal cotare orizontal VERtical cotare vertical ALIgned cotare aliniat cu direcia dat de originile liniilor ajuttoare ROTated cotare rotit la un unghi specificat

Fig. 5.8 Pentru cotarea unei dimensiuni liniare, trebuiesc parcurse dou etape (fig. 5.9): precizarea dimensiunii de cotat i indicarea poziiei pentru linia de cot. n ceea ce privete dimensiunea, aceasta poate fi indicat prin dou puncte (originile liniilor ajuttoare) sau prin selectarea entitii. De exemplu, pentru o cotare orizontal dialogul decurge astfel: Dim: hor First extension line origin or RETURN to select: (P1) Second extension line origin: (P2) Dimension line location (Text/Angle): (P3) Dimension text <50.000>: <R>

Fig. 5.9

74

Not: indicarea originilor liniilor ajuttoare este mai uor i precis de realizat utiliznd unul din modurile osnap INT sau END. pentru precizarea numrului de zecimale cu care s fie afiat cota se va urma traseul: meniu bar > Settings > Units Control .... > Precision: meniu bar > Format > Units (pentru AutoCAD 14) METODE DE COTARE (fig. 5.10) BASeline opiunea continu o dimensionare liniar, de la linia de baz (prima linie ajuttoare) a dimensionrii precedente. CONtinue opiunea realizeaz o dimensionare liniar ncepnd cu a doua linie ajuttoare a dimensiunii anterioare.

Fig. 5.10 Comenzi de dimensionare radial RAD(ial). Acest set ofer urmtorul meniu:

RADius cotarea arcelor de cerc (fig. 5.11). Dialogul decurge astfel: Dim: rad Select arc or circle: (punctul de selecie coincide cu poziia liniei de cot) Dimension text <val.>: <R> Enter leader length for text: (lungimea liniei de cot)

Fig. 5.11 DIAmeter cotarea diametrelor cercurilor (fig. 5.12). Dialogul decurge identic ca la cotarea arcelor de cerc.

75

Fig. 5.12 Comenzi de dimensionare unghiular ANG(ular)

ANGular cotarea unghiurilor. Comanda va solicita selectarea celor dou linii neparalele, poziia arcului de cot, confirmarea textului cotei furnizat implicit i poziia textului de cot (fig. 5.13). Dialogul decurge astfel: Dim: ang Select arc, circle, line, or RETURN: (P1) Second line: (P2) Dimension arc line location (Text/Angle): (P3) Dimension text <50>: <R> Enter text location (or RETURN): (P4)

Fig. 5.13 Trasarea liniilor de indicaie LEA(der)

LEAder comanda permite trasarea unei linii de indicaie. Dou exemple tipice le constituie cotarea teiturilor, n dou moduri, i indicarea grosimii pieselor complet determinate ntr-o singur proiecie (piese subiri) (fig. 5.14). Dialogul decurge astfel: Dim: lea Leader start: (punctul de nceput) To point: (punctul de capt) To point: <R> (o singur linie frnt)

76

Dimension text <...>: (text de ex. 2.5x45%%d sau Gros.3)

Fig. 5.14 Indicarea toleranelor geometrice (AutoCAD 14)

nscrierea pe desen a datelor privind toleranele geometrice se bazeaz tot pe utilizarea comenzii LEAder, n care adnotaiile sunt casete speciale de indicare a simbolului toleranei, a valorii toleranei i a bazei (bazelor) de referin dac este cazul: Dimension > Leader From point: (punctul de nceput) To point: (punctul de capt) To point(Format/Annotation/Undo)<Annotation>:<R> Annotation (or press ENTER for options):<R> Tolerance/Copy/block/None/<Mtext>:t dup care urmeaz apariia casetei de dialog Symbol, ce permite alegerea simbolului toleranei (de form sau de poziie) dorite. Alegerea simbolului tipului de toleran este urmat de afiarea casetei de dialog Geometric Tolerance, necesar completrii datelor referitoare la tolerana respectiv.

Fig. 5.15 Caseta de dialog pentru alegerea simbolului toleranei n cazul n care tolerana unui element este indicat n raport cu o baz de referin, pentru reprezentarea acesteia se vor parcurge doi pai. Pentru nceput folosind din nou comanda LEAder cu opiunea Tolerance ca mai sus, urmat ns de alegerea 77

csuei fr simbol, iar n urmtoarea caset se completeaz doar csua Datum 1 cu litera corespunztoare bazei de referin. Cum linia de indicaie se termin cu o sgeat, pentru a schimba sgeata intr-un terminator de tip triunghi nnegrit, la pasul 2 se va proceda la realizarea acestei modificari, astfel: Modify > Properties > Modify Leader n continuare, n caseta de dialog respectiv, activnd butonul Geometry i n cmpul Arrowheads, se va selecta terminaia dorit (Datum Triangle Filled).

Fig. 5.16 Caseta de dialog pentru nscrierea datelor privind tolerana geometric n fig. 5.17, este prezentat un exemplu de nscriere a toleranelor geometrice (de form, orientare i poziie) pentru o pies de tip arbore.

Fig. 5.17 Exemplu de nscriere a toleranelor geometrice pe desene Comenzi utile dimensionrii (Edit)

Acestea ofer urmtoarele faciliti: Newtext permite nlocuirea textului unei dimensiuni Update permite reactualizarea dimensiunilor selectate la noile variabile

78

Undo elimin ultima dimensiune nscris. Tedit permite modificarea poziiei cotei pe linia de cot. TRotate permite modificarea orientrii cotei pe linia de cot. O alt cale de a accesa aceste faciliti este urmtoarea: meniu bara > Modify > Edit Dims >... n versiunea AutoCAD14, caseta de dialog proprie editrii cotelor este cea din fig. 5.18. De exemplu, cmpul Contents al casetei Modify Dimension, activat folosind traseul Modify > Properties, conine caracterele <>, cu semnificaia c textul cotei este identic cu valoarea determinat automat de AutoCAD la generarea ei. Intervenind asupra acestui text, se poate insera simbolul utilizat la cotarea diametrelor, aa cum se observ pe figur.

Fig. 5.18 Caseta de dialog pentru modificarea elementelor cotrii METODE: Trasarea i completarea indicatorului. Cotarea unor desene realizate i salvate n cadrul capitolelor 2, 3, 4. Exerciii rezolvate Aplicaie la inscripionarea desenelor S se realizeze i s se completeze rubricile unui indicator (fig. 5.19). 1. Se ncepe un desen nou. meniu bara > File > New... > New Drawing Name... > indicat 2. Crearea cadrului de lucru prin stabilirea formatului i deci implicit a unitilor de msur, alegerea ajutoarelor grafice i selectarea unor variabile de lucru. Command: limits ON/OFF/<Lower left corner><0.000,0.000>: <R> Upper right corner<12.000,9.000>: 420,297 79

Fig. 5.19 Command: zoom All/.../<Scale (X/XP)>: a Command: grid Grid spacing(x) or ON/.../<0.000>: 10 Command: snap Snap spacing or ON/.../<1.000>: 10 Command:ucsicon ON/.../<ON>: or Command: ltscale New scale factor <1.000>: 10 3. Poziionarea originii ntr-un punct caracteristic indicatorului i trasarea conturului acestuia (fig. 5.20). Command: ucs Origin/.../<World>: o Origin point<0.000,0.000,0.000>: (punct la alegere cu mouse-ul) Command: line From point: 0,0 To point: 0,50 To point: @185,0 To point: <R>

Fig. 5.20

80

4. Trasarea celorlalte linii ce delimiteaz zonele dreptunghiulare ale indicatorului, n dou etape. n prima etap, cu ajutorul comenzii OFFSET trasm toate liniile care alctuiesc zonele respective (fig. 5.21), urmnd ca n etapa a doua s tergem acele capete de linii care depesc o anumit zon (fig. 5.22).

Fig. 5.21

Fig. 5.22 5. Alegerea fontului i definirea stilului de text utilizat pentru completarea rubricilor indicatorului. Command: style Text style name (or?) <STANDARD>: stas New style. (se alege fontul dorit cu ajutorul mouse-ului-ROMANS) Height <0.000>: <R> (se va da la momentul scrierii) Width factor <1.000>: 0.8 Obliquing angle <0.0>: <R> (scriere dreapt) <R>, <R>, <R> stas is now the current text style 6. Completarea rubricilor indicatorului. n vederea unei inscripionri corecte i precise, este necesar lucrul pe zone dreptunghiulare folosind comanda ZOOM i opiunea Window, n urmtoarea ordine: zonele suplimentare ce cuprind informaii de ordin administrativ i de ordin tehnic (fig. 5.23); 81

zona suplimentar ce cuprinde informaii indicative (fig. 5.24); zona de identificare (fig. 5.25).

Fig. 5.23

Fig. 5.24

Fig. 5.25 Se va utiliza pentru aceasta comanda DTEXT cu o nlime a textului funcie de rubricile respective, de: 2.5, 3.5, 5 i 7 (mm) iar ca opiuni de aliniere: Fit (pentru zona suplimentar de informaii de ordin administrativ), <Start point> (pentru zonele suplimentare de informaii tehnice i indicative), Center (pentru zona de identificare), obinndu-se astfel forma final a indicatorului (fig. 5.26).

82

Fig. 5.26 7. n final, se vor ngroa acele linii ce delimiteaz zonele dreptunghiulare definite anterior folosind comanda PEDIT. Aplicaie referitoare la cotarea desenelor S se realizeze desenul piesei din fig. 5.27 i apoi s se coteze.

Fig. 5.27 1. Se ncepe un desen nou. meniu bara > File > New... > New Drawing Name... > piesa5 2. Crearea cadrului de lucru. 83

3. Poziionarea originii n colul din stnga-jos (fig. 5.28) i trasarea conturului piesei folosind comanda PLINE.

Fig. 5.28 Command: pline From point: 0,0 Current line-width is 0.000 Arc/.../<Endpoint of line>: 80,0 Arc/.../<Endpoint of line>: @0,10 Arc/.../<Endpoint of line>: @40,0 Arc/.../<Endpoint of line>: a Angle/.../<Endpoint of arc>: a Included angle: 90 Center/.../<Endpoint>: c Center point: @0,20 Angle/.../<Endpoint of arc>: l Arc/.../<Endpoint of line>: @0,40 Arc/.../<Endpoint of line>: @-40,40 Arc/.../<Endpoint of line>: @-40,0 Arc/.../<Endpoint of line>: @0,-40 Arc/.../<Endpoint of line>: @0,40 Arc/.../<Endpoint of line>: @-20,0 Arc/.../<Endpoint of line>: c Command: circle 3P/.../<Center point>: 40,30 Diameter/<Radius>: 10 84

4. Alegerea fontului respectiv definirea stilului de text utilizat pentru scrierea cotelor folosind comanda STYLE n mod similar ca la exerciiul anterior. Setarea variabilelor de cotare, urmnd traseul: meniu bara > Settings > Dimension Styles > Features ... (a se vedea partea introductiv) 5. Cotarea dimensiunilor liniare (fig. 5.29). De exemplu, pentru cotele din partea de jos a piesei, dialogul decurge astfel: Command: dim Dim: hor First extension line origin or RETURN to select: (P1) Second extension line origin: (P2 captul liniei de ax) Dimension line location (Text/Angle): (punct pe gril) Dimension text <40.000>: 40 Dim: bas Second extension line origin: (P3) Dimension text <80.000>: 80 Dim: con Second extension line origin: (P4 captul liniei de ax) Dimension text <40.000>: 40

Fig. 5.29

85

6. Cotarea dimensiunilor radiale, unghiulare i trasarea liniei de indicaie (fig. 5.30). Pentru aceasta din urm, se va avea n vedere nlocuirea formei sgeii din arrow n dot. Pentru cotarea unghiular se va exploda mai nti cota vertical de 40 (mm), pentru a defini prima linie ajuttoare, dialogul fiind urmtorul: Command: explode Select block reference, polyline, dimension or mesh: (cota 40) Command: dim Dim: ang Select arc, circle, line, or RETURN: (P1) Second line: (P2) Dimension line location (Text/Angle): (P3) Dimension text <45>: <R> Enter text location (or RETURN): (P4) Pentru cotarea cercului punctul de selecie va fi P1 (fig. 5.30), nu nainte de a fixa valoarea abaterilor inferioar (Lower Value 0.020) i superioar (Upper Value 0.010) ale diametrului respectiv, urmnd traseul: Dimension Style... > Text Format... > Tolerances > Variance

Fig. 5.30 7. ngroarea conturului exterior folosind comanda PEDIT i opiunea Width.

86

Exerciii propuse

87

88

CAPITOLUL 6
SCOP: Vizualizarea unui desen. Extragerea informaiilor din baza de date. Haurarea i reprezentarea rupturilor. OBIECTIVE: 6.1. Studiul unor comenzi de afiare a desenelor. 6.2. Comenzi pentru extragerea informaiilor. 6.3. Haurarea. Stiluri de haurare. Linia de ruptur.

6.1. Studiul unor comenzi de afiare a desenelor n AutoCAD, se pot reprezenta obiecte de orice mrime la scara 1:1 display-ul fiind de mii de ori mai ncptor dect planeta. Se poate mri (zoom/in) pentru a desena pri mai complicate i apoi reveni (zoom/out) pentru o vedere de ansamblu a desenului final. Se pot ncadra pri din desen (window), pentru vizualizarea diferitelor poriuni ale desenului fr a-i schimba scara de reprezentare. Principalele faciliti oferite de AutoCAD pentru vizualizarea desenelor sunt efectul de lup (zooming) i panoramarea (paning). Fiind comenzi foarte des folosite, n AutoCAD R14, ele pot fi accesate rapid din bara de comenzi standard (fig 6.1). Opiunea de Realtime permite operaia de mrire/micorare i panoramare n timp real a suprafeei afiate.

PAN Realtime ZOOM Realtime

ZOOM Previous ZOOM Windows

Fig. 6.1 Activarea comenzilor ZOOM i PAN n AutoCAD 14 ZOOM Comanda permite mrirea sau micorarea poriunii vizibile a desenului (prin modificarea limitelor spaiului afiat). Command: zoom All/Center/Dynamic/Extents/Left/Previous/Vmax/Window/<Scale (X/XP)>: Se poate rspunde cu una din opiunile de mai sus, sau cu un numr urmat de x. 89

Numr introducnd o valoare numeric, aceasta este considerat scar, dac este urmat de x (ex. 0.5x scara 1:2 a imaginii). Dac dup valoarea numeric nu este introdus litera x atunci raportarea se va face la zona alocat (ex. 1 ZOOM/All); A reface desenul astfel nct pe ecran s apar toate componentele acestuia; C cere centrul zonei ce va fi mrit/micorat prin Center point:. Se cere apoi factorul de mrire/micorare (urmat de x); D opiunea permite deplasarea unui dreptunghi trasat punctat, care coincide cu zona afiat, n vederea afirii zonei din desen selectat de acesta. Folosind sgeile, dreptunghiul poate fi mrit/micorat. Deplasnd dreptunghiul de ncadrare prea mult n stnga-jos poate apare un simbol (clepsidra) ce arat c, dac se alege acea variant de zoom va fi necesar regenerarea desenului; E ecranul va cuprinde ntreg desenul, realizndu-se coincidena spaiului afiat cu cel efectiv; L cere colul stnga-jos al viitorului ecran; P aceast opiune va prezenta ecranul anterior, stabilit prin ZOOM sau PAN; Vmax micoreaz mrimea desenului pe ecran, n sensul afirii la dimensiunea dat de limitele ecranului virtual. Ecranul virtual este acea suprafa din desen n care AutoCAD poate executa operaii de zoom i pan fr a regenera desenul; W cere punctele diagonal opuse, ale dreptunghiului care va mrgini ecranul. Cteva din opiunile prezentate mai sus sunt exemplificate n fig. 6.2.

Fig. 6.2 90

PAN Comanda permite deplasarea dreptunghiului care delimiteaz zona afiat, peste ntreg desenul, pentru prezentarea la aceeai scar a diverselor poriuni. Command: pan Displacement: (punct - poziia iniial) Second point: (punct - poziia final) VIEW Comanda permite selectarea i apoi restaurarea unei zone din desen pentru a continua lucrul n acea zon. Command: view ?/Delete/Restore/Save/Window: w Name of view to save: unde, ? listeaz toate numele de view-uri definite la un moment dat; D terge un view nominalizat; S salveaz view-ul curent sub un nume; R restaureaz un view salvat anterior; W cere definirea unei ferestre care s reprezinte, o poriune din imaginea curent care s fie salvat ca view. VIEWRES (VIEWing RESolution) Comanda permite fixarea modului zoom rapid (fast zoom) i a rezoluiei pentru generarea cercurilor i a arcelor de cerc. Command: viewres Do you want fast zooms? <Y>: Enter circle zoom percent (1-20000) <100>: REDRAW Comanda specific programului s efectueze o actualizare a desenului pe ecran. Cnd desenai i editai, AutoCAD las pe ecran blip-uri (mici marcaje n form de cruciuli) n punctele de selecie. Prin aceast comand se poate oricnd curi imaginea de pe ecran de aceste marcaje. REGEN Comanda permite regenerarea ntregului desen. Desenul afiat de AutoCAD pe ecran este doar o aproximaie a desenului real. Pentru a crete viteza i eficiena afirii, AutoCAD descompune o serie de entiti, cum ar fi cercurile, n scurte segmente de dreapt de aceea, la un anumit moment, imaginea afiat poate s nu prezinte o acuratee suficient. Dac imaginea afiat dup comanda REDRAW nu reflect corect desenul, utilizai comanda REGEN. AutoCAD regenereaz automat desenul n cteva situaii, cum ar fi atunci cnd se apeleaz prima dat un desen existent sau cnd comenzile ZOOM sau PAN modific semnificativ imaginea afiat. Command: regen Regenerating drawing.

91

6.2. Comenzi pentru extragerea informaiilor din baza de date AutoCAD nmagazineaz o mare cantitate de informaie despre orice desen, informaie ce este memorat n baza de date a desenului. Cea mai mare parte a acesteia poate fi accesibil printr-o varietate de comenzi interogative (INQUIRY). Comenzile prezentate n continuare arat cum poate fi realizat acest lucru. LIST Comanda permite obinerea ntregii informaii pe care AutoCAD o conine referitoare la entitatea selectat. Command: list Select objects: n acest moment, ecranul se comut n mod text i vor apare informaiile referitoare la entitatea selectat. Presupunnd c am selectat un cerc informaiile respective vor cuprinde: layer-ul curent, spaiul model sau hrtie, culoarea, tipul de linie, centrul, raza, circumferina, aria. ID Comanda afieaz informaia despre poziia (coordonatele) unui punct specificat din desen. Command: id Point: DIST Comanda indic distana dintre dou puncte specificate. Command: dist First point: Second point: AREA Comanda permite calculul ariei mrginite, fie de o succesiune de puncte indicate (contur nchis), fie de entiti de tip cerc sau polilinie. Command: area <First point>/Entity/Add/Subtract: unde, Entity cere indicarea unei entiti, returnnd aria i perimetrul delimitate de aceasta; Add/Subtract declaneaz nsumarea/scderea de arii indicate succesiv de utilizator. 6.3. Haurarea. Stiluri de haurare. Linia de ruptur Modelele de haur indic, ntr-un desen, diverse tipuri de materiale. AutoCAD-ul dispune de o bibliotec standard de hauri, ce include 53 de modele definite n fiierul acad.pat, cteva dintre acestea fiind prezentate n fig. 6.3c. n

92

plus, utilizatorul are posibilitatea s-i defineasc propriile modele de haur. Haurarea n AutoCAD se realizeaz prin intermediul comenzilor HATCH sau BHATCH. HATCH Comanda plaseaz un model de haur ntr-o suprafa perfect nchis, definit de entiti de tip linie, arc, cerc sau polilinie. Din pcate, comanda nu este suficient de inteligent n cazul haurrii obiectelor cu un contur mai complicat, zona de haurat trebuind s fie mai nti definit de utilizator prin metode specifice de editare. Command: hatch Pattern (? or name/U, style) <...>: unde, pentru utilizarea unui model de haur predefinit se va rspunde cu numele acestuia (vezi fig. 6.3c), urmat apoi de un factor de scalare i unghiul de rotaie dorit; dac se dorete definirea unui model simplu de haur (compus din linii nclinate la un anumit unghi i aflate la o anumit distan una de alta) aceasta se poate face rspunznd cu u la cererea AutoCAD. Dialogul, n continuare, va decurge astfel: Angle for crosshatch lines <0>: (nclinarea liniilor) Spacing between lines <1.000>: (distana dintre linii) Double hatch area? <N>: (haurare n dublu sens sau nu) Select objects: (selecia zonei) BHATCH (Boundary HATCHing) Comanda ofer o nou posibilitate de haurare pentru AutoCAD R12, ce permite evitarea problemelor ce apar la comanda HATCH. Practic, este vorba de includerea unui algoritm propriu care tie s aleag mult mai inteligent, dect comanda HATCH, zonele de haurat. Mai exact, artnd un punct aflat ntr-o zon mrginit de nite entiti, se poate indica direct AutoCAD-ului aceast zon pentru a fi haurat (fig. 6.4). Astfel, caseta de dialog (fig. 6.3a) ce nsoete comanda ofer att selectarea modelelor de haurare Pattern... ct i alegerea poriunilor de haurat prin mecanismul Pick Points <. O facilitate remarcabil este opiunea Preview ce permite o afiare de prob a zonei haurate. Command: bhatch sau, meniu bara > Draw > Hatch... > Hatch Options... Tratarea suprafeelor aflate n interiorul conturului (zonei) de haurat poate fi realizat prin setarea unuia din stilurile de haurare ale AutoCAD-ului (fig. 6.5) i opiunea Select Objects. Stilul implicit de haurare al AutoCAD-ului este N(ormal). n AutoCAD R14, comanda BHATCH (meniul Draw > Hatch) afieaz o caset de dialog, care permite alegerea att a modelului de haur, ct i a opiunilor de haurare (fig. 6.6). Selectarea suprafeei care va fi haurat se poate face prin selectarea conturului, ca la comanda HATCH, sau prin indicarea unui punct n interiorul conturului (opiunea Pick Points). 93

Fig. 6.3a. Caseta de dialog pentru realizarea haurrii

Fig. 6.3b. Definirea opiunilor de haurare

94

Fig. 6.3c. Specificarea modelului de haur

Fig. 6.4 Indicarea zonelor de haurat

Fig. 6.5 Stiluri de haurare Exist de asemenea, posibilitatea editrii unor hauri prin comanda HATCHEDIT (sau urmnd traseul Modify > Object > Hatch). Din caseta de dialog a comenzii se vor alege acele proprieti ale haurii care vor fi modificate. 95

Fig. 6.6 Caseta de dialog a comenzii BHATCH din AutoCAD R14 SKETCH Comanda permite trasarea liniilor de ruptur sau executarea schielor de mn. Comanda consider linia respectiv ca format dintr-o mulime de segmente unite ntre ele. Incrementul de nregistrare (lungimea segmentelor respective) stabilete rezoluia sau acurateea schiei. Pentru execuie comanda are nevoie de un digitizor, fie i un mouse. Command: sketch Record increment <0.1000>: <R> sau valoare Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect . <Pen Up> <Pen Down> n lines recorded (numrul de segmente unite ntre ele) unde, P creionul sus/jos permite nregistrarea micrilor; R liniile trasate devin permanente fr a iei din comand; X similar cu opiunea R dar se iese din comand; Q se iese din comand fr a pstra liniile trasate; E terge liniile temporare din punctul specificat i pn la sfritul liniei trasate; C conecteaz captul liniei deja trasate cu punctul curent i continu trasarea; . dac penia e ridicat, atunci se traseaz o linie temporar de la captul liniei trasate pn la punctul curent. Este important ca, nainte de trasarea liniei de ruptur, variabila SKPOLY s fie setat pe 1 pentru ca linia respectiv s fie considerat o polilinie (i nu n linii puse cap la cap) n eventualitatea unor editri ulterioare (fig. 6.7). 96

Fig. 6.7 METODE: Reprezentarea unor piese n dubla proiecie ortogonal, cu respectarea traseelor de secionare indicate. Exemplul 1 S se reprezinte piesa din fig. 6.8 n dou proiecii, dup traseul de secionare indicat.

Fig. 6.8 1. Se ncepe un nou desen. meniu bara > File > New... > New Drawing Name... > desen6 97

2. Alegerea formatului i deci implicit a unitilor de msur (mm). Alegerea ajutoarelor grafice i fixarea unor variabile de lucru. Fixarea variabilelor de cotare. 3. Poziionarea originii ntr-un punct convenabil ales pe format i trasarea proieciei principale (fig. 6.9). Este util, n orice moment al desenrii, mutarea originii pentru trasarea mai uoar a oricror elemente ale conturului (fig. 6.10). 4. Poziionarea originii, cu ajutorul modurilor grid (tasta <F7>) i snap (tasta <F9>), n vederea trasrii proieciei laterale (fig. 6.11). Trasarea canalului i a axei de simetrie a primului loca.

Fig. 6.7 Fig. 6.9

Fig. 6.8 Fig. 6.10

Fig. 6.11 5. Trasarea conturului primului loca, folosind comenzile OFFSET i TRIM. Pentru aceasta, este mai nti indicat mrirea zonei de lucru respective, folosind comanda ZOOM i opiunea Window (fig. 6.12 i fig. 6.13). 98

6. Obinerea prin copiere (vedere i seciune) a celui de-al doilea loca folosind comanda COPY (fig. 6.13 i fig. 6.14), astfel: Command: copy Select objects: (fereastra P1-P2)

Fig. 6.12

Fig. 6.13 Select objects: <R> Base point or displacement: (centrul locaului) Second point of displacement: @0,20 7. Cotarea piesei pe cele dou proiecii. Schimbarea tipului de linie al axelor de simetrie folosind comanda CHPROP i opiunea LType (fig. 6.15). 99

8. ngroarea muchiilor vizibile de contur i a celor rezultate din secionare folosind comanda PEDIT i opiunea width, pentru linii i arce de cerc. nlocuirea cercurilor cu inele (cercuri cu grosime) folosind comanda DONUT, astfel nct diferena celor dou diametre (exterior i interior) s fie 1 (mm). De ex., pentru cele patru cercuri din vederea principal, dialogul decurge astfel:

Fig. 6.14

Fig. 6.15

100

Command: erase Select objects: (toate cele patru cercuri) Command: donut Inside diameter: 9.5 Outside diameter: 10.5 Center of donut: (intersecia axelor cercului de jos) Center of donut: @0,20 (pentru cel de-al doilea cerc) <R> <R> Inside diameter:15.5 Outside diameter: 16.5 Center of donut: (intersecia de mai sus) Center of donut: @0,20 <R> 9. Indicarea i notarea traseelor de secionare (folosind comenzile PLINE i DTEXT). Haurarea suprafeelor rezultate din secionare, folosind comanda BHATCH i modelul ANSI31 (fig. 6.16).

Fig. 6.16 Exemplul 2 S se reprezinte ansamblul lagr alctuit din 4 piese componente ax, buce, corp i roat de curea urmnd etapele prezentate n continuare. 101

Etapa 1 Trasarea corpului de baz

Etapa 2 Trasarea axului, a bucelor i a roii de curea

102

Etapa 3 Completarea conturului i eliminarea muchiilor nevizibile

Etapa 4 Haurarea prilor componente i ngroarea muchiilor vizibile

103

Exerciii propuse

104

105

106

107

CAPITOLUL 7
SCOP: Folosirea layer-elor (utilizarea mai multor straturi pentru desenare). Recapitulare privind modul cum trebuie lucrat n AutoCAD, n vederea desfurrii n mod corespunztor a activitii de desenare 2D. Desen prototip. OBIECTIVE: 7.1. Definirea layer-elor. Stabilirea culorii i tipului de linie al layer-elor. 7.2. Studiul unor etape care privesc att buna organizare a lucrului, ct i modul de abordare a execuiei unui desen la scar utiliznd comenzile studiate.

7.1. Definirea layer-elor. Stabilirea culorii i tipului de linie al layer-elor Dac se analizeaz desenul de execuie, din punct de vedere al informaiilor coninute, distingem cel puin patru tipuri de informaii: informaii geometrice (de ex. conturul exterior i interior), informaii dimensionale (de ex. lungimi, diametre), informaii tehnologice (de ex. rugozitatea) i alte informaii (de ex. indicaii de execuie). n multe cazuri, este util ca diferitele tipuri de informaii s poat fi vizualizate independent (de ex. dup terminarea desenului, s putem ascunde cotele pentru a-l include ntr-un desen de ansamblu). AutoCAD-ul vine n ntmpinarea acestor necesiti, prin introducerea conceptului de layer (strat de desenare). Este ca i cum, s-ar realiza un desen pe mai multe coli transparente, fiecare coal coninnd un tip de informaie a desenului astfel nct, desenul final s se compun prin suprapunerea acestor coli (fig. 7.1). n AutoCAD pot fi folosite orice numr de layere. Ele sunt separat identificabile, pot fi terse i redate separat pe ecran sau pe plotter. De obicei, se situeaz pe un strat de desenare, entiti grafice care definesc un aspect particular al desenului. Pentru toate entitile aparinnd unui anumit strat, pot fi controlate global vizibilitatea, culoarea i tipul de linie. n orice moment putem muta (comanda CHPROP i opiunea Layer) orice entitate selectat dintr-un layer n altul. n acest fel, entitile selectate i vor modifica atributele, de mai sus, conform layer-ului destinaie. Alte avantaje ale utilizrii layer-elor, sunt: elementele irelevante pot fi retrase din zona vizibil; variante ale desenului pot fi pstrate n layere diferite; timpul de regenerare poate fi redus prin nghearea unor layere la care nu se lucreaz; desenul este mai clar prin folosirea layer-elor caracterizate prin culori i tipuri de linie. 108

LAYER Comanda permite crearea i modificarea layer-elor. Command: layer ?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw/LOck/Unlock: Dei comanda LAYER este folosit n special, pentru efectuarea de modificri asupra layer-elor individual, folosirea casetelor de dialog este cea mai bun cale pentru a defini i efectua modificri multiple i rapide asupra layer-elor. Pentru aceasta, se va urma traseul: meniu bara > Settings > Layer Control... unde, New permite crearea/adugarea de noi layere; Current permite schimbarea layer-ului curent; Rename permite schimbarea numelui unui layer; Thaw/Freeze permite schimbarea strii layer-elor (dezgheat/ngheat); Set Color... permite schimbarea culorii unui layer. Set Ltype... permite schimbarea tipului de linie al unui layer. Pentru aceasta, este necesar mai nti ncrcarea tipului de linie dorit (sau toate tipurile de linie disponibile) definit(e) n fiierul acad.lin.

Fig. 7.1

109

Caseta de dialog pentru gestionarea layer-lor difer pentru fiecare versiune AutoCAD. n fig. 7.2 este prezentat caseta din versiunea 14, aceasta fiind mult mai cuprinztoare dect n versiunea 12.

Fig. 7.2 Caseta de dialog pentru gestionarea layer-elor n AutoCAD 14 Schimbarea caracteristicilor layer-elor (culoarea i tipul de linie), se poate face i din interiorul casetei de dialog prin activarea ptrelului asociat culorii, respectiv a denumirii liniei respective (implicit fiind linia continu). Prin intermediul liniei de afiare a proprietilor obiectelor din fig. 7.3, aflat n partea superioar a ecranului AutoCAD 14, toate opiunile privind layerele, pot fi selectate rapid. n versiunea 2000, a aprut i posibilitatea alegerii grosimii de linie, prin comanda LINEWEIGHT.

Denumire layer Color Lock/Unlock Freeze/Thaw On/Off Fig. 7.3 Linia de afiare a proprietilor obiectelor n AutoCAD 14

110

LINETYPE Comanda permite crearea sau ncrcarea unor tipuri de linie din fiierul acad.lin precum i stabilirea tipului de linie curent. Command: linetype ?/Create/Load/Set: l Linetype(s) to load: dashdot sau * (toate tipurile de linie) Linetype DASHDOT loaded. ?/Create/Load/Set: <R> ? listeaz tipurile de linii definite n fiierul acad.lin S permite setarea tipului de linie cu care se va lucra n continuare L ncarc descrierea tipului de linie specificat, din fiierul acad.lin. 7.2. Etape privind modul de abordare a execuiei unui desen la scar utiliznd AutoCAD. Desen prototip n vederea atingerii obiectivului propus, ne vom referi la un exemplu de realizare a desenului la scara (2D) al unei piese flan romboidal (fig. 7.4).

Fig. 7.4 Modelul virtual (3D) al piesei model Deoarece, AutoCAD-ul este o unealt de desenare flexibil exist mai multe ci de a realiza chiar i un desen simplu. Din acest motiv, exemplul propus n continuare i propune doar o singur cale de a realiza desenul respectiv. Etapele principale de realizare a unui desen n AutoCAD sunt: crearea cadrului de lucru; executarea propriu-zis a desenului la scar; Crearea cadrului de lucru Dup intrarea n editorul de desenare, ca i n cazul desenrii clasice (la 111

planet), exist cteva etape preliminare care n cazul desenrii asistate se refer la: alegerea formatului (a limitelor de desenare), funcie de scara de reprezentare aleas, numrul de proiecii i dimensiunile de gabarit ale piesei. Pentru cazul de fa s-a ales un format A4 (210x297 mm). Command: limits ON/OFF/<Lower left corner><0.000,0.000>: <R> Upper right corner <12.000,9.000>: 210,297 Command: zoom All/.../<Scale (X/XP)>: a alegerea unor ajutoare grafice, stabilirea stilului de text i fixarea variabilelor de cotare. Pentru a avea o idee vizual asupra unitilor de msur folosite i a limitelor de desenare, se poate suprapune peste formatul ales o reea (gril) de puncte egal distanate ntre ele. Nefcnd parte din desen, aceast reea mpreun cu rezoluia snap poate servi i pentru alegerea precis a unor puncte pe desen. De asemenea, va fi activat comanda ce permite vizualizarea schimbrii originii i va fi setat factorul de scalare aplicat tipurilor de linii. Command: grid Grid spacing (x) or ON/.../<0.000>: 5 Command: snap Snap spacing or ON/.../<1.000>: 5 Command: ucsicon ON/.../<ON>: or Command: ltscale New scale factor <1.000>: 10 Toate inscripionrile se vor realiza cu un stil unic, numit i definit prin comanda STYLE. Fontul utilizat la definirea acestui stil va fi ROMANS. Command: style Text style name (or?) <STANDARD>: S0 New style (selectarea fontului ROMANS) Height <0.000>: <R> (se va da n momentul scrierii) Width factor <1.000>: 0.8 Obliquing angle <0>: (scriere dreapt) <R>, <R>, <R> O categorie important a variabilelor de sistem controleaz modul cum se face cotarea. Pentru ca aceasta s corespund standardelor romneti, este necesar ca valorile variabilelor de sistem care controleaz elementele cotrii i modul n care se face cotarea s fie modificate n mod corespunztor. Aceste variabile au prefixul dim (de la dimensioning cotare) i sunt accesibile att prin opiunea Dim

112

Vars a submeniului ecran DIM:, ct i prin intermediul casetelor de dialog, astfel: meniu bara > Settings > Dimension Style... > Features... > > Dimension Line > Force Interior Lines On > Baseline Increment: 10 > Extension Lines > Extension Above Line: 1.5 > Arrows > Arrow Size: 3 > Text Position > Text Height: 3.5 > Text Placement > Horizontal: Default (sau Force Text Inside) > Vertical: Above > Alignment: Align With... Referitor la precizia de afiare a cotelor dimensiunilor, aceasta poate fi stabilit, astfel: meniu bara > Settings > Units Control... > Precision: definirea unor layere (straturi), pentru a controla vizibilitatea, culoarea i tipul de linie al informaiilor coninute n desen. Prin intermediul comenzii LAYER, la realizarea oricrui desen 2D, se vor utiliza cinci straturi: AXE axele de simetrie, avnd ca atribut specific linia-punct; CONTUR conturul exterior i interior al piesei; HAURI haurarea contururilor rezultate din secionare; COTE cotarea piesei, notarea i indicarea traseelor de secionare; CHENAR elementele grafice ale formatului, inserarea i completarea indicatorului, nscrierea condiiilor tehnice. Trebuie de reinut aici, i un alt mare avantaj i anume acela c fiecrei culori avem posibilitatea de a-i asocia la plottarea desenului o peni (grosime de linie). nainte de a defini cele cinci straturi menionate anterior (fig. 7.5), se va ncrca tipul de linie pentru trasarea liniilor de ax dashdot (aflat n fiierul acad.lin), utiliznd comanda LINETYPE: Command: linetype ?/.../Set: l Linetype(s) to load: dashdot acad.lin > OK Linetype DASHDOT loaded. ?/.../Set: <R> meniu bara > Settings > Layer Control... > New > Axe > Contur

113

> ...

Fig. 7.5. Caseta de dialog pentru controlul layer-elor n AutoCAD 12 Se va avea grij, ca la ieirea din caseta de dialog, layer-ul CONTUR s devin layer Current. Ca efect, numele respectiv culoarea acestuia vor fi afiate n zona de informaii.

Fig. 7.6 nceperea unui desen nou, folosind un desen prototip utilizator Not: Din cele prezentate anterior, se constat c exist un numr de comenzi care se repet la nceputul oricrui desen. Acestea sunt necesare pentru iniializarea (setarea) diferiilor parametrii de desenare. De aceea, pentru a evita consumul de timp necesar la fiecare nou desen, putem face uz de facilitatea numit desen prototip. Acesta nu este altceva dect un fiier desen .dwg care conine toate aceste setri, mai putnd include eventual elementele grafice ale formatului i 114

indicatorul (fig. 7.7). De exemplu, n cazul utilizrii frecvente a formatului A3, se poate crea un desen prototip numit A3.dwg care s conin toate elementele menionate mai sus. Presupunnd c avem de desenat o flan (pe format A3), i denumim fiierul desen flansa, la intrarea n editorul de desenare vom ncepe desenul conform datelor din fig. 7.6.

Fig. 7.7 Elementele grafice ale formatelor desenelor prototip create Ca efect, se va crea un nou fiier cu numele flansa.dwg, avnd ns toate condiiile iniiale (setrile) preluate din desenul prototip A3.dwg creat i salvat anterior.

Fig. 7.8 Alegerea unui desen prototip (format A3) n AutoCAD 14 Dac se dorete folosirea unui desen prototip n versiunea AutoCAD 14, corespunztor opiunii New, pe ecran apare caseta Create New Drawing care permite 115

fixarea condiiilor iniiale de desenare (fig. 7.8). Folosirea butonului Use a Template, permite nceperea unui desen nou pe baza unui desen existent (template), creat i salvat n prealabil de utilizator n forma unui fiier cu extensia .dwt (fig. 7.9).

Fig. 7.9 Salvarea unui desen prototip creat de utilizator Executarea propriu-zis a desenului la scar, n urmtoarea succesiune a fazelor: reprezentarea i cotarea piesei. Totui, nainte de a ncepe se impune un studiu asupra desenului n vederea gsirii soluiei celei mai optime de realizare. Se au n vedere, n special, posibilitile oferite de utilizarea unor comenzi care permit copierea i mutarea (COPY, MIRROR, ARRAY, ROTATE), ct i posibilitatea de a defini un sistem de coordonate temporar, util ntr-un anumit moment al desenrii. n cazul desenului nostru, piesa fiind axial-simetric, ne vom folosi de ambele faciliti prin comenzile MIRROR i UCS. n continuare, vor fi parcurse urmtoarele etape: Trasarea conturului exterior i interior al proieciei principale (o seciune vertical) (fig. 7.10).

Fig. 7.10 116

Fig. 7.10 (continuare) Trasarea axelor de simetrie pe aceeai proiecie. Pentru aceasta se va trece mai nti pe layer-ul AXE. Trasarea conturului exterior i interior al vederii de sus, pe layer-ul CONTUR. Originea sistemului de coordonate (UCS) va fi mutat astfel nct, s fie poziionat n centrul vederii (fig. 7.11). Trasarea axelor de simetrie pe vederea de sus, nu nainte de a seta layer-ul corespunztor AXE (fig. 7.12). Haurarea suprafeelor rezultate din secionare, realizat pe layer-ul HASURI (fig. 7.13). Cotarea piesei, realizat pe layer-ul COTE. Este indicat n aceast etap nghearea layer-ului HASURI, pentru a permite selectarea precis a originii liniilor ajuttoare (fig. 7.14). ngroarea liniilor de contur exterior i interior, pe cele dou proiecii, realizat pe layer-ul CONTUR. Trasarea semnelor de rugozitate a suprafeelor i notarea rugozitii Notarea traseelor de secionare i a seciunilor

inscripionarea desenului, pe layer-ul CHENAR. n aceast faz, se vor trasa elementele grafice ale formatului, va fi trasat i completat indicatorul se vor nscrie diferite note i observaii (fig. 7.15). verificarea desenului. Se va face compararea desenului cu schia executat n prealabil, fiind nlturate eventualele scpri. Utiliznd comanda MOVE, se pot amplasa proieciile n mod corespunztor, astfel nct viitoarea plan s arate ct mai echilibrat.

117

Fig. 7.11

Fig. 7.12 118

Fig. 7.13

Fig. 7.14 119

Fig. 7.15

120

Exerciii propuse

121

122

123

CAPITOLUL 8
SCOP: Reprezentarea axonometric-izometric (2 1/2D) utiliznd AutoCAD. OBIECTIVE: 8.1. Studierea unor opiuni i comenzi specifice reprezentrii axonometrice.

8.1. Opiuni i comenzi specifice reprezentrii axonometrice-izometrice n activitatea de concepie i execuie a unui produs, reprezentarea ortogonal a acestuia este nsoit n multe cazuri i de o reprezentare n perspectiv. Sistemul AutoCAD furnizeaz cteva faciliti specifice privind lucrul n axonometrie, i anume: o opiune SNAP. Comanda SNAP este folosit pentru a alinia micarea cursorului la o gril de puncte, vizibil cu ajutorul comenzii GRID. Opiunea STYLE permite utilizatorului alegerea modului de lucru standard sau izometric. n modul standard, grila este aliniat sistemului rectangular de axe de coordonate, iar n modul izometric, aceasta este rotit astfel nct s fie aliniat sistemului de axe axonometrice-izometrice (fig. 8.1). Command: snap Snap spacing or ON/OFF/Aspect/Rotate/Style <1.000>: s Standard/Isometric <S>: i Vertical spacing <1.000>: <R>

Fig. 8.1 comanda ISOPLANE (sau combinaia de taste <Ctrl/E>). Comanda permite comutarea pe planele izometrice de lucru. Practic, sunt parcurse circular cele trei plane izometrice (fig. 8.2). 124

Command: isoplane Left/Top/Right/<Toggle>:

Fig. 8.2 o opiune ELLIPSE. Dac este selectat modul SNAP-izometric, comanda ELLIPSE permite desenarea cercurilor aflate n planul axonometric curent (selectat prin comanda ISOPLANE) (fig. 8.3). Command: ellipse <Axis endpoint 1>/Center/Isocircle: i Center of circle: <Circle radius>/Diameter:

Fig. 8.3 Pe lng aceste avantaje, de loc de neglijat, utilizatorul are la dispoziie ca i la reprezentarea n proiecie ortogonal (2D), comenzile obinuite de desenare i editare prezentate anterior.

125

METODE: Reprezentarea n proiecie axonometric-izometric, a unor piese date n dubl proiecie ortogonal. Exemplul 1 S se reprezinte n proiecie axonometric-izometric, piesa din fig. 8.4.

Fig. 8.4 1. Se ncepe un nou desen. meniu bara > File > New... > New Drawing Name... > axon1 2. Crearea cadrului de lucru. Activarea modului de lucru n axonometrie. Command: limits ON/OFF/<Lower left corner><0.000,0.000>: <R> Upper right corner<12.000.9.000>: 420,297 126

Command: zoom All/.../<Scale (X/XP)>: a Command: grid Grid spacing (x) or ON/.../<0.000>: 10 Command: snap Snap spacing or ON/.../<1.000>: 10 <R> Snap spacing or ON/.../<10.000>: s Standard/Isometric <S>: i Vertical spacing <10.000>: <R> Command: ltscale New scale factor <1.000>: 10 Command: ucsicon ON/.../<ON>: or 3. Poziionarea originii n locul n care vom ncepe reprezentarea axonometric, astfel nct aceasta s coincid cu originea axelor axonometrice-izometrice. Trasarea conturului bazei piesei (fig. 8.5).

Fig. 8.5 Command: ucs Origin/.../<World>: o Origin point <0.000,0.000,0.000>: (punct la alegere pe gril) Command: line From point: 0,0 To point: @39<30 To point: @39<150 To point: @78<210 To point: @78<-30 To point: @78<30 To point: @39<150 To point: <R> 4. Obinerea corpului de baz al piesei, prin copierea conturului trasat anterior (fig. 8.6). 127

Command: erase Select objects: (segmentul n plus) Command: copy Select objects: (conturul trasat) Select objects: <R> <Base point or displacement>/Multiple: 0,0 Second point of displacement: 0,22

Fig. 8.6 5. Trasarea celor patru cercuri (proiectate n elipse) ale cilindrilor exterior i interior.

Fig. 8.7 128

Pentru aceasta, se va avea n vedere selectarea planului axonometric de lucru corespunztor (Top), folosind combinaia de taste <Ctrl/E> (fig. 8.7). Command: ellipse <Axis endpoint 1>/.../Isocircle: i Center of circle: 0,22 <Circle radius>/Diameter: 39 <R> <Axis endpoint 1>/.../Isocircle: i Center of circle: 0,84 <Circle radius>/Diameter: 39 <R> <Axis endpoint 1>/.../Isocircle: i Center of circle: @ <Circle radius>/Diameter: 29 <R> <Axis endpoint 1>/.../Isocircle: i Center of circle: 0,9 <Circle radius>/Diameter: 29 6. Completarea cilindrilor prin trasarea generatoarelor acestora (fig. 8.8). Pentru aceasta, este indicat activarea modului osnap-Tangent urmnd traseul:

Fig. 8.8 meniu bara > Settings > Object Snap... > Tangent

129

Command: line From point: (punctul P1) To point: (punctul P2) To point: <R> (se repet comanda i pentru celelalte generatoare) (dezactivarea modului osnap-Tangent urmnd acelai traseu) 7. Trasarea profilelor determinate n pies de cele dou plane de secionare. Se va trasa mai nti profilul din partea stng (fig. 8.9), urmnd ca profilul din dreapta s fie obinut prin oglindirea profilului din stnga (fig. 8.10).

Fig. 8.9 Command: line From point: 0,0 To point: @39<210 To point: @0<84 To point: @10<30 To point: @0<-75 To point: @29<30 To point: c Command: mirror Select objects: (profilul trasat anterior) Select objects: <R> First point of mirror line: 0,0 Second point: 0,30 (axa Y) 130

Delete old objects? <N>: <R>

Fig. 8.10 8. Eliminarea poriunii din piesa rezultat n urma secionrii folosind comanda TRIM. Ruperea n dou a unor entiti de tip linie i elips folosind comanda BREAK n vederea schimbrii tipului de linie al muchiilor ascunse (fig. 8.11).

Fig. 8.11 131

Command: trim Select objects: (profilele de seciune) Select objects: <R> <Select objects to trim>/Undo: (poriunile de elips i linii) 9. Haurarea suprafeelor rezultate din secionare. Pentru haurarea profilului din dreapta unghiul de nclinare al modelului de haur (ANSI31) va fi de 75 grd., iar pentru profilul din stnga de 15 grd. ngroarea muchiilor vizibile i trasarea axelor axonometrice-izometrice (fig. 8.12).

Fig. 8.12 Exemplul 2 S se reprezinte n proiecie izometric piesa din figura alturat.

132

Exerciii propuse

133

134

135

Fig. 8.13

136

CAPITOLUL 9
SCOP: Definirea entitilor complexe (blocuri). Crearea unor repere pentru a putea fi inserate ca componente ntr-un ansamblu. OBIECTIVE: 9.1. Studierea unor comenzi pentru crearea i inserarea blocurilor n AutoCAD. 9.2. Lucrul cu entiti de tip atribute.

9.1. Studierea unor comenzi pentru crearea i inserarea blocurilor Dintre multele faciliti pe care AutoCAD-ul le are pentru realizarea n cadrul desenrii a unor elemente grafice cu caracter repetitiv, parial sau total, se numr i tehnica utilizrii blocurilor. Altfel spus, utilizarea tehnicii blocurilor se aseamn, n principal, cu tehnica utilizrii unui program principal i a subprogramelor. n consecin, modelul obinut iniial prin sumarea unor entiti geometrice separate, raportate la un sistem de coordonate absolute, este transformat ntr-o entitate unic, denumit bloc, raportat la un sistem de coordonate local avnd originea n punctul de inserie al blocului, care este aleas arbitrar. Blocul este identificat prin numele atribuit de utilizator i poate fi inserat n oricare alt desen, n poziia i la scara dorite. Blocul va putea fi definit n cadrul desenului curent sau al unui desen separat, creat anterior, n acest fel putndu-se genera o bibliotec grafic de componente pregtite a fi inserate n cadrul unui ansamblu. n domeniul mecanic, aceasta poate conine, de exemplu, organe de maini de uz general uruburi, piulie, aibe, pene, tifturi, rulmeni, etanri iar n domeniul construciilor ea poate cuprinde diferite elemente specifice de mobilier, instalaii electrice i sanitare etc. Exemplul prezentat n fig. 9.1a ilustreaz o astfel de bibliotec, utilizat pentru a insera ntr-un desen diferite simboluri electronice, alegerea acestora fcndu-se dintr-un menu ICON, iar n fig. 9.1b o bibliotec de elemente de orientare pentru dispozitive de prelucrare. BLOCK Comanda permite transformarea unui ansamblu de entiti desenate anterior, ntr-o singur entitate, ce poate fi utilizat ca atare. Command: block Block name (or ?): (numele blocului) Insertion base point: (punctul de inserie) Select objects: (selecia entitilor ce formeaz blocul) crearea blocului are ca efect dispariia de pe ecran a entitilor cuprinse n acesta. Pentru refacerea lor trebuie dat comanda OOPS. 137

Fig. 9.1a. Meniu icon pentru simboluri electronice

Fig. 9.1b. Meniu icon pentru elemente de dispozitive de prindere

138

punctul de inserie ales depinde de modul de apelare la inserare al blocului, fiind indicat a se folosi unul din modurile OSNAP. blocul astfel definit se va afla n memoria editorului de desenare i va putea fi folosit doar n desenul curent. Crearea blocurilor n AutoCAD 14 se poate face i folosind opiunea Block i apoi Make ... din meniul Draw. Caseta de dialog care apare conine urmtoarele cmpuri principale (fig. 9.2):

Fig. 9.2 Casetele de dialog pentru crearea i inserarea blocurilor n AutoCAD 14 Block name, care permite stabilirea numelui blocului Select objects, care permite selectarea entitilor ce intr n componena blocului Base Point, pentru stabilirea originii blocului Retain Objects, dac dorim ca dup crearea blocului entitile componente s rmn pe ecran. WBLOCK Comanda permite stocarea unui bloc pe disc. Command: wblock File name: (numele fiierului) Block name: (numele blocului) Este indicat, n general, ca numele fiierului s coincid cu numele blocului. INSERT Comanda permite inserarea unui bloc definit anterior n desenul curent. Command: insert Block name (or ?) <...>: (numele blocului) Insertion point: (se indic punctul de inserare) X scale factor <1>/Corner/XYZ: (scara pe X) Y scale factor (default=X): (scara pe Y) Rotation angle <0>: (unghiul de rotaie al blocului) 139

rspunznd prin <R> la ultimele trei cereri ale comenzii, are ca urmare inserarea blocului nominalizat la scara i poziia n care a fost creat. rspunznd acestor cereri cu alte valori, blocul va fi inserat scalat sau rotit comparativ cu proporia i poziia iniial. blocurile pot fi desfcute n entitile componente prin explodare (comanda EXPLODE). 9.2. Definirea i extragerea atributelor Unui bloc i se pot ataa o serie de informaii textuale, care pot fi constante sau variabile la fiecare inserare a acestuia. O definiie atribut este o entitate grafic a AutoCAD-ului, realizat de utilizator n scopul asocierii unor elemente constante, numite etichete (attribute tag), la elemente variabile, numite cerere atribut (attribute prompt). Dup ce s-a creat definiia atribut, putem s o specificm ca fiind una din entitile incluse n componena unui bloc, pentru ca apoi, ori de cte ori va fi inserat blocul, AutoCAD-ul s solicite noile valori atribut care pot fi valori numerice sau text. Totodat, blocul creat va putea conine una sau mai multe entiti tip atribut. Spre deosebire de coninutul unei entiti de tip text, coninutul unui atribut poate deveni obiect al unor prelucrri informaionale ulterioare, n afara editorului de desenare (programe tip baze de date). ATTDEF Comanda definete entiti de tip atribut n desen. Command: attdef Attribute modes - - Invisible: N Constant: N Verify: N Preset: N Enter (ICVP) to change, RETURN when done: (una din iniialele ICVP) Cele patru moduri opionale confer utilizatorului urmtoarele faciliti: I(nvisible) valoarea atributului nu este afiat la inserare; C(onstant) valoarea atributului este aceeai pentru toate inserrile; V(erify) ofer posibilitatea verificrii i modificrii valorii atributului naintea inserrii blocului; P(reset) nu cere valoare la inserarea blocului. Attribute tag: (denumirea etichetei) Attribute prompt: (denumirea cererii) Default attribute value: (valoarea iniial) Justify/Style/<Start point>: (similar comenzii text) Height <...>: Rotation angle <0>: n acest moment eticheta atribut va apare afiat pe display, urmnd a fi tears din desen n momentul includerii sale ntr-o definiie bloc. Mai trziu, la inserarea blocului, valoarea atribuit cererii (attribute prompt) va fi afiat n locul etichetei atribut, n acelai loc n cadrul blocului, cu acelai stil de text i aceeai aliniere. 140

Pentru definirea atributelor n AutoCAD 14, se poate folosi opiunea Block i apoi Define Attributes din meniul Draw. Caseta de dialog care apare conine urmtoarele cmpuri principale (fig. 9.3):

Fig. 9.3 Caseta de dialog pentru definirea atributelor n AutoCAD 14 Mode, care permite setarea unor caracteristici ale atributului la inserarea blocului din care face parte Attribute, permite definirea etichetei atributului (Tag), a prompter-ului care va fi afiat la introducerea valorii atributului (Prompt), precum i valoarea implicit oferit utilizatorului la inserarea blocului (Value) Insertion Point, permite poziionarea atributului fa de bloc cu ajutorul coordonatelor x, y, z.

Ca exemplu de definire i utilizare a atributelor incluse n blocuri, este prezentat n continuare nscrierea pe desen a strii (rugozitatea) suprafeelor (fig. 9.4).

Fig. 9.4 141

Astfel, simbolul grafic pentru elementul de baz al rugozitii a fost realizat cu comanda LINE, iar cu ajutorul comenzii ATTDEF s-a creat definiia atribut care s permit introducerea valorii rugozitii. Utiliznd comenzile BLOCK i WBLOCK simbolul a fost definit ca bloc i salvat apoi ntr-un fiier pe disc. nscrierea unui simbol pe suprafaa dorit se face folosind comanda INSERT, preciznd punctul de inserie (utiliznd modul OSNAP/NEA), valoarea parametrului Rz i unghiul de rotaie. ATTEXT Comanda permite extragerea informaiilor atribuite blocurilor care se afl la un moment dat ntr-un desen. Dup lansarea comenzii, AutoCAD-ul cere tipul formatului de ieire. Sunt posibile urmtoarele opiuni: CDF n care cmpurile nregistrrilor sunt separate prin virgul. SDF n care cmpurile de nregistrare au mrimea fixat, fiind aliniate pe vertical. Acesta este de fapt i standardul pentru introducerea datelor n SGBD. DXF este o variant de fiier desen interschimbabil. Avnd ales tipul formatului de ieire, se cere n continuare numele unui fiier ablon (template file). Acesta trebuie s indice AutoCAD-ului modul de structurare a informaiei extrase. Fiierul trebuie s fie pregtit anterior, folosind un editor de texte i trebuie s conin eticheta fiecrui atribut extras, tipul cmpului respectiv (numeric <N> sau de caractere <C>), lungimea cmpului i, pentru cele numerice, numrul de zecimale. Pe lng obinerea unor informaii coninute de atributele asociate blocurilor, se mai poate solicita i includerea de informaii proprii AutoCAD-ului, referitoare la blocurile ce particip la baza de date a desenului (de ex. numele blocului, punctul de inserie etc.). Command: attext CDF, SDF or DXF Attribute extract (or Entities)? <C>: Select template file: (numele fiierului ablon) Create extract file: (numele fiierului de nregistrare a datelor) ATTDISP Comanda permite controlul vizibilitii atributelor, ulterior definirii acestora. Command: attdisp Normal/ON/OFF <Normal>: unde, Normal afieaz atributele aa cum s-a specificat la selectarea modurilor OFF transform toate atributele n invizibile ON face toate atributele vizibile METODE: Reprezentarea unor ansambluri specifice n alctuirea desenului de ansamblu cu utilizarea tehnicii blocurilor.

142

Exerciiu rezolvat S se reprezinte n dou proiecii asamblarea a dou piese (fig. 9.5), cu urub, aib i piuli.

Fig. 9.5 1. Se ncepe un desen nou. meniu bara > File > New... > New Drawing Name... > ansamblu 2. Crearea mediului de desenare prin stabilirea formatului (A4), alegerea ajutoarelor grafice i setarea unor variabile de lucru. 3. Crearea i salvarea pe disc a blocurilor componentelor care particip la realizarea asamblrii, utiliznd metodele de desenare i editare cunoscute. Punctele de inserare asociate blocurilor, i marcate pe desen, au fost plasate n puncte caracteristice de mbinare, legtur n vederea poziionrii ulterioare (fig. 9.6). Pentru mbuntirea imaginii asamblrii se pot atribui culori diferite pentru fiecare reper. 4. Folosind comanda INSERT se introduc n spaiul grafic cele trei componente, n ordinea fireasc a montajului, urmrindu-se succesiunea fazelor prezentate n continuare. n final, utiliznd comanda EXPLODE i selectnd puncte caracteristice ale pieselor, se vor opera modificri (comenzile ZOOM i TRIM) asupra blocurilor inserate pentru eliminarea muchiilor nedorite. 143

Fig. 9.6

Desenul iniial 144

Etapa 1 Inserare urub

Etapa 2 Inserare cap urub

Etapa 3 Inserare aib

Etapa 4 Inserare piuli

Etapa 5 Eliminare muchii nevizibile

145

Exerciii propuse (a se vedea exemplul din fig. 9.7)

146

Fig. 9.7

147

CAPITOLUL 10
SCOP: Elemente de baz privind modelarea i vizualizarea 3D. OBIECTIVE: 10.1. Introducere n modelarea 3D. 10.2. Studiul unor comenzi pentru vizualizarea modelelor 3D. 10.3. Tiprirea la scar a modelelor 3D. Spaii de lucru. 10.4. Editarea obiectelor 3D. 10.5. Modelarea prin muchii (wireframe).

10.1. Introducere n modelarea 3D O metod modern de descriere a obiectelor este aceea, de a le modela n spaiul 3D. Scopul modelatorului geometric este furnizarea descrierilor corecte ale obiectelor tridimensionale, inclusiv a facilitilor de evaluare a proprietilor lor de mas, precum i specificarea interfeei cu aplicaii inginereti practice, cum ar fi: FEA, comanda MUCN etc. n marea lor majoritate, produsele manufacturate sunt colecii de solide rigide, asamblate prin procese ale cror efecte sunt n primul rnd de natur geometric. De cele mai multe ori ns, proiectantul nu pleac de la un obiect real pe care vrea s-l reconstituie pe ecranul unui display, ci de la o schi sau pur i simplu, de la nite specificaii tehnice i construiete obiectul pentru prima oar pe ecran. n acest caz, pe lng problema de acuratee a reprezentrii, se pune i problema validitii proiectului, adic proiectantul dorete ca, folosind o schem de reprezentare dat, modelul s reprezinte un obiect care s poat fi realizat. n programele CAD, reprezentarea obiectelor 3D se poate face n trei moduri, fiecare lund n considerare un anumit nivel de reprezentare a solidelor: prin modele wireframe, reprezentarea prin suprafaa exterioar a obiectelor surface i prin corpuri solide solid (fig. 10.1). Pentru a realiza desene 3D, se pot adopta mai multe strategii de lucru, ordonate n continuare dup complexitate, astfel: precizarea celor trei coordonate (n loc de dou) pentru punctele ce definesc diversele entiti; precizarea altitudinii (elevaiei) curente i apoi lucrul cu dou coordonate; definirea de UCS-uri succesive, cu lucrul direct n acestea. Utilizarea coordonatei Z. n timp ce axele X i Y v delimiteaz la desenarea n dou dimensiuni, axa Z permite desenarea n trei dimensiuni. Cea de-a treia coordonat indic o distan n direcia Z, aa cum primele dou coordonate indic distana n direciile X i Y. Un punct cu coordonata Z negativ se afl sub planul XY. 148

Fig. 10.1 Tipuri de modele geometrice 3D Utilizarea altitudinii. Se pot transforma astfel obiecte plane, n obiecte 3D dndu-le o grosime (thickness), proprietate ce indic nlimea obiectelor (n direcia Z). n terminologia CAD, aceast nsoire a entitilor cu nc o dimensiune poart numele de extruziune. Direcia de extruziune este perpendicular pe planul desenului. n exemplul prezentat n fig. 10.2, s-a utilizat comanda CHPROP i opiunea Thickness pentru a da grosime pereilor ce delimiteaz conturul unui apartament.

Fig. 10.2 Utilizarea UCS-urilor. Aa cum s-a artat n capitolul 1, UCS este sistemul n care, ntotdeauna, se fac desenele. n momentul iniial, cnd intrm n editorul de desenare, UCS-ul curent este suprapus peste WCS. Pentru a-l defini, trebuie specificat direcia axelor UCS-ului i poziia originii. Un UCS v permite s desenai i editai entiti 3D cu uurin, datorit faptului c putei orienta planul de proiectare astfel nct s lucrai mereu n vedere plan. Plasarea convenabil a UCS-ului ofer ample 149

posibiliti de lucru i control, astfel nct nelegerea lucrului cu UCS este esenial n vederea modelrii 3D. Command: ucs Origin/ZAxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: unde: <R> suprapune UCS peste WCS; ZA definete un nou UCS, prin indicarea axei sale Z, AutoCAD determinnd automat orientarea celorlalte axe; 3 p cere 3 puncte (originea i cte un punct pe semiaxele pozitive OX i OY) pentru noul UCS;

E asociaz noul UCS cu o entitate indicat de utilizator. De exemplu, pentru un arc, originea va fi stabilit n centrul arcului, axa X va trece prin captul arcului cel mai apropiat de punctul de selecie, iar planul XOY va fi planul arcului; X/Y/Z se indic prin una din aceste opiuni, rotirea UCS-ului n jurul uneia dintre aceste axe. Toate aceste opiuni pot fi folosite separat sau n combinaie (prin repetarea comenzii UCS) pentru a defini UCS-ul dorit. Not: Se poate determina ntotdeauna direcia axei Z, dac se examineaz poziia icon-ului UCS i se urmrete regula minii drepte. Tot cu ajutorul acestei reguli se poate afla sensul pozitiv de rotaie n jurul unei axe (fig. 10.3).

Fig. 10.3 150

10.2. Studiul unor comenzi pentru vizualizarea modelelor 3D Termenul de vizualizare spaial este aplicat oricrei probleme de vizualizare, care nu este complet rezolvabil printr-o singur vizualizare plan. Suportul software pentru realizarea funciilor de vizualizare l constituie implementarea conceptelor sisteme de coordonate i transformri. n plus, sunt incluse programe pentru eliminarea de linii i suprafee ascunse (n cazul solidelor netransparente), umbrire i colorare. Toate aceste programe permit o vedere realist a modelelor, contribuind la mbuntirea procesului de proiectare. Metoda utilizat pentru a genera imagini ale unui obiect 3D const n transformarea punctului de vedere determinat de vectorul liniei de vedere (fig. 10.4).

Fig. 10.4

Fig. 10.5

VPOINT (View POINT) Comanda permite definirea poziiei punctului de vedere din care este privit sistemul de axe. Iniial, acest punct de vedere este amplasat n poziia (0,0,1), deci la nlimea de o unitate pe axa OZ. nlimea de la care se privete este neimportant, deoarece proiecia este paralel.

Command: vpoint Rotate/<View point><0.00,0.00,1.00>: 151

Rspunznd prin valorile coordonatelor x, y, z, cerem ca punctul din care privim axele s fie plasat n poziia dat de cele trei coordonate. Originea (0,0,0) i punctul introdus determin linia de vedere. Opiunea Rotate permite specificarea noului punct de vedere n termenii a dou unghiuri, pe care linia de vedere le face cu axele (fig. 10.4).

1 unghiul fcut cu axa X n planul XOY; 2 unghiul fcut cu planul XOY.


Cea mai comod cale de indicare a punctului de vedere se face rspunznd prin <R> la prima cerere. n acest caz, ecranul se terge i sunt prezentate dinamic axele, potrivit cu micarea cursorului ca n fig. 10.5. Imaginea prezentat n dreaptasus pe ecran este reprezentarea bi-dimensional a unui glob: centrul su este polul nord (0,0,1), cercul interior este ecuatorul (n,n,0) iar cercul exterior este polul sud (0,0,1). Liniile reprezint axele X i Y. Prin micarea cursorului n interiorul acestui glob se poate selecta punctul de vedere dorit. Pentru a obine o proiecie ortogonal pe unul din planurile sistemului de referin sau o vedere izometric a obiectelor desenate n AutoCAD 14, se poate folosi opiunea 3D Viewpoint din meniul desfurabil View. O cale mai rapid, este prin acionarea barei de instrumente asociate. Aceasta conine o serie de butoane asociate principalelor puncte de vedere utilizate n desenul tehnic (fig. 10.6).

Vedere de sus Vedere de jos Vedere din stnga Vedere din dreapta Vedere din fa Vedere din spate

Vederi izometrice din direciile: S-V S-E N-E N-V

Fig. 10.6 Comenzile barei de instrumente Viewpoint

152

VPORTS (View PORTS) Comanda permite mprirea ecranului n mai multe ferestre, fiecare putnd conine o vedere diferit a desenului curent. Se pot obine astfel, proieciile principale din desenul tehnic: frontal, orizontal (i/sau lateral) precum i o vedere izometric (fig. 10.7).

Fig. 10.7 Folosirea ferestrelor de afiare n spaiul model (MS) Dinamica procesului de reprezentare grafic se refer la aceea c, desenarea 3D ntr-una dintre ferestre (fereastra activ) produce n mod simultan proieciile corespunztoare n celelalte ferestre. Putei ncepe desenarea unei entiti ntr-o fereastr, dup care o putei continua n alta. Command: vports Save/Restore/Delete/Join/SIngle/?/2/<3>/4: unde: S salveaz configuraia curent a viewport-urilor cu un nume dat, pentru o restaurare ulterioar. R restaureaz o configuraie salvat; D elimin din list o configuraie salvat; J unete dou ferestre alturate; SI restrnge ferestrele la una singur (cea activ). ? listeaz configuraiile salvate; 2/3/4 are ca efect mprirea ferestrei curent-active n 2/3/4. 153

Not: Fereastra activ este cea n care apare colimatorul curent. n celelalte ferestre acesta este nlocuit de o sgeat. Activarea altei ferestre se face prin apsarea butonului de selecie al mouse-ului, n interiorul acesteia. HIDE Comanda regenereaz o imagine 3D, ascunznd liniile care nu se vd. Desenul va disprea un timp de pe ecran, timp n care AutoCAD verific fiecare linie, determinnd dac e aezat n faa sau n spatele altor obiecte. n cazul n care o linie se afl n spatele altui obiect din desen, acea linie nu va mai fi desenat (fig. 10.8). Comanda se aplic modelelor tip surface i solid. Pentru o mai uoar interpretare a geometriei modelelor solide realizate cu AutoCAD 14, este convenabil setarea variabilei de sistem dispsilh, la valoarea 1. Command: hide Regenerating drawing Hiding lines: done 100%

Fig. 10.8 SHADE Comanda regenereaz o imagine 3D, umplnd zonele dintre linii pentru a da obiectelor un aspect solid. Umbrirea este controlat de dou variabile de sistem SHADEDGE i SHADEDIF. Prima controleaz tipul de umbrire iar a doua iluminarea corpului. Command: shade Regenerating drawing RENDER Procesul de rendering are drept scop atribuirea unui aspect real modelelor proiectate, prin adugarea de culoare, efecte de lumin i material. Unele tehnici de rendering permit o mai bun vizualizare a modelului 3D i obinerea certitudinii c el a fost modelat corect, iar altele sunt potrivite pentru prezentri sau pot fi tiprite n cataloage de prezentare, n vederea promovrii pe pia a unui produs (fig. 10.9). 154

Fig. 10.9 10.3. Tiprirea la scar a modelelor 3D. Spaii de lucru AutoCAD-ul poate lucra n dou moduri diferite: model space (spaiul de modelare MS) i paper space (spaiul hrtie PS). Orice desen poate fi fcut n MS, considerat implicit. Chiar dac n MS se pot seta un numr de ferestre (viewport-uri) acestea coninnd diferite proiecii ale obiectului, ele nu pot fi tiprite concomitent. Aceste ferestre sunt utilizate numai pentru conturarea modelului i nu este necesar ca ele s reflecte modul de prezentare al modelului n desenul final.

Fig. 10.10 Natura ferestrelor n cele dou spaii variaz sub diferite aspecte. Cnd se lucreaz n MS, ferestrele sunt dispuse ca nite dale aezate una lng alta, astfel nct s umple ecranul (fig. 10.10a). Ferestrele care exist n PS pot fi aranjate pe ecran, suprapuse sau distanate, ele fiind tratate ca orice alt entitate a AutoCADului putnd fi mutate, copiate, terse etc. (fig. 10.10b). Variabila de sistem tilemode controleaz aceste dou moduri. Cnd este setat pe 0, spaiul model i spaiul hrtie pot coexista mpreun n editorul de desenare. Primul efect al acestei setri este dispariia desenului (modelului 3D) de pe ecran i apariia unui icon nou care este specific spaiului hrtie. Limitele pentru PS sunt determinate de formatul hrtiei pe care se dorete a fi tiprit desenul final. 155

MVIEW (Make VIEW) Comanda permite crearea de ferestre de vizualizare (viewport-uri) n spaiul hrtie. Command: MVIEW ON/OFF/Hideplot/Fit/2/3/4/Restore/<First point>: Other corner: unde, <R> opiunea implicit permite definirea unei ferestre de vizualizare prin specificarea a dou coluri opuse; ON/OFF activeaz, respectiv dezactiveaz o fereastr de vizualizare; Hideplot cere indicarea unui viewport care s aib liniile ascunse la plotare. Fit creaz o fereastr de vizualizare, de dimensiunea spaiului de lucru; 2/3/4/ permit crearea direct a 2, 3 sau 4 viewport-uri printr-o singur opiune; R permite refacerea unei configuraii de ferestre de vizualizare creat cu comanda VPORTS i salvat sub un nume. Din momentul crerii configuraiei de ferestre dorite, exist dou spaii de lucru: MS i PS. Acum se poate lucra n MS, modelnd obiectul, dup care, trecnd n PS se pot aranja ferestrele, realiza desene n jurul lor (dar i peste ele). Comutarea ntre cele dou spaii de lucru se face cu ajutorul comenzilor MSPACE, respectiv PSPACE. Not: Controlul vizibilitii contururilor viewport-urilor se poate face prin definirea acestora ntr-un layer special creat, de ex. PSVPORTS. VPLAYER (ViewPort LAYER) Comanda permite controlul vizibilitii layer-elor n fiecare fereastr de vizualizare creat cu MVIEW. Comanda este util, n special, la plasarea cotelor n cazul cotrii modelelor 3D. Command: vplayer ?/Freeze/Thaw/Reset/Newfrz/Vpvisdflt: unde, ? listeaz layer-ele ascunse n viewport-ul curent; F cere numele layer-elor de ngheat i apoi asupra cror viewport-uri s se aplice; T dezghea layer-ele selectate; R reseteaz statutul implicit al layer-elor; N creeaz noi layer-e ngheate n toate viewport-urile; V permite setarea implicit a vizibilitii n ferestrele de vizualizare pentru orice strat. Not: Comanda DDLMODES (asociat comenzii LAYER) are n caseta de dialog afiat dou cmpuri adiionale Cur VP i New VP, prin care se poate controla vizibilitatea layer-elor din viewport-uri, fr a folosi comanda VPLAYER.

156

10.4. Editarea modelelor 3D n general, pentru editarea reprezentrilor 3D pot fi folosite comenzile de editare folosite la desenarea plan, aprnd ns i unele diferene. Totui AutoCAD pune la dispoziie patru comenzi speciale de modificare pentru lucrul n spaiul 3D. ROTATE3D Comanda permite rotirea obiectelor n jurul unei axe din spaiu (fig. 10.11). Dup selectarea obiectelor care vor fi rotite, se aleg axa i unghiul de rotaie, conform prompter-ului: Command: rotate3d Select objects: Axis by Entity/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis<2 points>: unde, E aliniaz axa de rotaie cu un obiect plan; L este aleas ultima ax de rotaie definit; V asociaz axa de rotaie cu perpendiculara pe vederea curent n punctul selectat; X/Y/Z alega ca ax de rotaie una dintre axele X, Y, Z; 2p permite definirea axei de rotaie prin dou puncte; Rotire ax X cu 90 Rotire ax Z cu 90

Fig. 10.11 Rotirea obiectelor n spaiul 3D MIRROR3D Comanda deseneaz simetricele obiectelor fa de un plan (fig. 10.12). Dup selectarea obiectelor de manipulat, definirea planului fa de care se realizeaz desenarea noilor obiecte se face astfel: Command: mirror3d Select objects: Plane by Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/<3points>: unde, O consider planul de simetrie, ca fiind planul unui obiect plan selectat; L reconsider ultimul plan de simetrie definit; 157

Z definete planul de simetrie printr-un punct al planului i unul pe normala la plan; XY/YZ/ZX definete planul de simetrie ca fiind unul din planele definite de cele dou axe ale sistemului de coordonate; 3p permite definirea planului de oglindire prin trei puncte.

Fig. 10.12 Construcia obiectelor prin oglindire fa de un plan (YZ) 3DARRAY Comanda permite realizarea de copii multiple ale obiectelor, fiind o extindere a comenzii ARRAY n spaiul 3D (fig. 10.13). Pentru opiunea Polar, dialogul de la prompter este urmtorul: Command: 3darray Rectangular or Polar array (R/P): p Number of items: Angle to fill <360>: Rotate objects as they are copied? <Y>: Center point of array: Second point on axis of rotation:

Original

Fig. 10.13 Construcia obiectelor prin multiplicare multipl 158

ALIGN Comanda permite alinierea obiectelor n spaiu. Alinierea se relizeaz prin definirea poziiilor unor puncte aparinind obiectelor, nainte (puncte surs) i dup transformare (puncte destinaie). Funcie de numrul punctelor surs i destinaie pentru definirea transformrii, se pot obine diferite tipuri de alinieri ale obiectelor n spaiul 3D (fig 10.14). De exemplu, n cazul folosirii a unui punct surs, respectiv destinatie, dialogul decurge dup cum urmeaz: Command: align Select objects: Specify 1st source point: Specify 1st destination point: Specify 2nd source point: <R>

P2 P1

P3

P4

P5

P6

Fig. 10.14 Posibiliti de aliniere a obiectelor n spaiul 3D 159

10.5. Modelarea prin muchii (tip wireframe) Este primul mod n care s-au reprezentat obiecte n trei dimensiuni, cel mai simplu i mai larg utilizat. Un model WF conine reprezentarea scheletului unui obiect 3D, fr a include suprafee ci doar puncte, linii i curbe ce descriu muchiile obiectului. Pentru vizualizarea suprafeelor curbe pot fi adugate orice numr de linii suplimentare. Modelul WF poate fi utilizat ntr-o mare varietate de aplicaii, reprezentnd o metod de examinare a muchiilor caracteristice obiectelor 3D similar cu analiza obiectului real. Prin modele WF se poate preciza calea cea mai scurt dintre dou puncte, se pot obine proiecii ortogonale ale unui obiect (fig. 10.15) i vizualiza interiorul obiectelor. Modelele WF sunt practice datorit vitezei mari de afiare, necesitnd condiii modeste hardware. Dei interpretarea modelelor necesit mult ndemnare, vizualizarea poate fi ajutat de utilizarea transformrilor perspective. Alte avantaje ale modelatoarelor WF ar mai putea fi:

Fig. 10.15 procesul de proiectare este de cele mai multe ori tipic WF adic, utilizatorul i definete un plan de lucru i deseneaz numai n acel plan. posibiliti de studiu asupra legturilor spaiale. necesar redus de memorie pentru reinerea modelului. pentru vrfuri i muchii este suficient geometria 2D (plan), de aceea modelatoarele WF ofer cel mai bogat set de mijloace de introducere a datelor. Dezavantajul principal l constituie faptul c reprezentarea conine prea puine informaii pentru evaluarea proprietilor de arie i volum, singura informaie coninut despre obiect fiind dimensiunile acestuia. METODE: Reprezentarea ca modele 3D tip wireframe a unor piese reprezentate n proiecie ortogonal. Tiprirea desenelor la scar. Exemplul 1 S se realizeze modelul geometric 3D tip wireframe al piesei reprezentat n fig. 10.16 (corp de lagr). 160

Fig. 10.16 Desenul 2D al piesei de modelat 1. Se ncepe un desen nou. meniu bara > File > New... > New Drawing Name... > 3DWF 2. Stabilim limitele de desenare i setm o serie de ajutoare grafice utile n timpul modelrii 3D. Command: limits ON/OFF/<Lower left corner><0.00,0.00,0.00>: <R> Upper right corner <12.00,9.00>: 200,200 Command: zoom All/.../<Scale (X/XP)>: a Command: grid Grid spacing (x) or ON/.../<0.000>: 10 Command: snap Snap spacing or ON/.../<1.000>: 10 161

Command: ucsicon ON/.../<ON>: or 3. Definirea poziiei punctului de vedere pentru vizualizarea modelului 3D. Poziionarea (translaia) i rotaia UCS-ului n vederea definirii planului de desenare a profilului piesei (fig.10.17). Command: vpoint Rotate/<View point><0.00,0.00,1.00>: -1,-1,1 Command: ucs Origin/ZAxis/.../<World>: o Origin point <0,0,0>: (punct la alegere cu mouse-ul) <R> Origin/ZAxis/.../<World>: x Rotation angle about X axis: 90

Fig. 10.17 4. Ca strategie de lucru, se vor parcurge n continuare urmtoarele etape: se creeaz modelul 3D la scara 1:1 n model space (MS). se seteaz variabila Tilemode pe 0, trecndu-se n paper space (PS). se aleg limitele desenului i se traseaz elementele grafice ale formatului i indicatorul; se definesc ferestrele de vizualizare, astfel nct ansamblul lor s ocupe spaiul disponibil n interiorul chenarului; se comut n model space (MS) i n fiecare fereastr se obine proiecia corespunztoare. se seteaz factorul de scar al modelului n fiecare fereastr, corespunztor formatului ales. cotarea proieciilor anterior obinute, avnd n vedere vizibilitatea layer-elor n fiecare viewport. se comut n paper space (PS) i se aranjeaz ferestrele n poziia optim. se tiprete desenul din paper space, nu nainte de a nghea layer-ul ce conine contururile viewport-urilor create.

162

Desenarea profilului corpului de lagr Copierea profilului i definirea limii piesei

Completarea muchiilor corpului

Realizarea degajrii laterale

Realizarea gurilor de 12 163

Realizarea gurilor de 16

Completarea muchiilor suprafeelor de rotaie

Realizarea prin oglindire a corpului de lagr

Crearea ferestrelor de vizualizare n paperspace

164

Modificarea vederilor n modelspace

Cotarea corpului de lagr 165

Tiprirea desenului la scar

166

CAPITOLUL 11
SCOP: Posibiliti de generare a suprafeelor n AutoCAD. Modelarea prin suprafee OBIECTIVE: 11.1. Introducere. 11.2. Studiul unor comenzi de baz pentru a descrie suprafee 3D. 11.3. Primitive de desenare 3D.

11.1. Introducere AutoCAD-ul permite generarea de suprafee tridimensionale, care sunt folosite pentru aproximarea unor suprafee curbe. Suprafeele generate de AutoCAD sunt definite cu ajutorul unor reele matriciale de M x N puncte n spaiu (vertexuri). M i N specific numrul de linii, respectiv de coloane ale matricei. Reelele 3D sunt folosite pentru a crea poriuni ale unui model tip surface. Aceste poriuni sunt apoi reunite pentru a realiza modelul complet al obiectului. Comenzile de baz cu care AutoCAD-ul descrie suprafeele 3D sunt: 3dface, revsurf, rulesurf, edgesurf i tabsurf. Ulterior s-au dezvoltat rutine lisp ce au la baz aceste comenzi pentru a construi corpuri geometrice de baz: sfer, con, paralelipiped, tor, piramid, calot sferic. La baza tuturor acestor figuri stau dou tipuri de suprafee: 3dface, care este o suprafa cu o singur fa, mrginit de trei sau patru laturi i mesh compus din suprafee multiple (polyface) ce poate avea faetele primare distribuite n plane diferite n spaiu. Precizia cu care AutoCAD-ul aproximeaz o suprafa curb este dat de densitatea reelei folosite pentru aproximare (variabilele de sistem surftab1 i surftab2) (fig. 11.1).

Fig. 11.1 167

Cteva aplicaii tipice pentru modelarea tip surface sunt urmtoarele: obinerea vederilor cu linii ascunse i randate; furnizarea de informaii pentru generarea de coduri CN; mbuntirea vizualizrii 3D a suprafeelor curbe. Modelarea prin suprafee a obiectelor 3D este avantajoas pentru c este uor de manevrat, putnd fi realizat prin suprafee plane sau prin revoluia sau extrudarea unor entiti. Totui, dezavantajul principal al modelrii prin suprafee este acela c nu poate reprezenta interiorul suprafeelor ca un solid. 11.2. Studiul unor comenzi de baz pentru a defini suprafee 3D Comenzile care sunt prezentate n continuare sunt caracteristice modelrii 3D i permit generarea acestor suprafee. Metodele de definire ale suprafeelor generate sunt acelea care deosebesc comenzile. 3DFACE Comanda este folosit pentru a crea fee plane n spaiul 3D. Feele 3D sunt, de obicei, combinate pentru a modela un obiect 3D complex. Muchiile unei fee 3D normal apar ca linii ale unui model wireframe. O fa 3D poate fi definit prin 3 sau 4 puncte, ce trebuie date n ordine circular. Pentru a crea o muchie invizibil, se introduce prefixul i nainte de a da coordonatele punctului de nceput al segmentului ce se dorete a fi invizibil. Dac punctele unei fee 3D sunt coplanare, faa este considerat opac de comanda HIDE. Command: 3dface First point: (P1) Second point: (P2) Third point: (P3) Fourth point: (P4) Third point: <R> n fig. 11.2 sunt prezentate dou corpuri 3D, modelate prin fee 3D.

Fig. 11.2 168

RULESURF Comanda permite crearea unei suprafee, generat de o dreapt ce ruleaz pe dou curbe directoare (fig. 11.3). Curbele pe care se deplaseaz (ruleaz) dreapta generatoare pot fi de tip: punct, linie, arc de cerc sau polilinie. Curbele directoare trebuie s fie nchise sau deschise. Suprafeele riglate sunt construite ca reele poligonale de tip 2 x N. Numrul de intervale n care se mpart curbele directoare pentru a compune o suprafa riglat este controlat de variabila de sistem SURFTAB1. Command: rulesurf Select first defining curve: (se selecteaz prima curb) Select second defining curve: (se selecteaz a doua curb)

Fig. 11.3 TABSURF Comanda creeaz o suprafa riglat prin deplasarea unei curbe (numit generatoare) pe o direcie de deplasare (dreapt directoare) (fig. 11.4). Direcia se specific printr-un vector direcie, n lungul creia se va deplasa curba. Numrul de intervale n care este mprit curba de definiie este controlat de variabila de sistem SURFTAB1. Command: tabsurf Select path curve: (curba generatoare) Select direction vector: (vectorul direcie)

Fig. 11.4 169

REVSURF Comanda creeaz o suprafa de revoluie, obinut prin rotaia cu un anumit unghi a unei curbe plane sau spaiale (numit generatoare) n jurul unei drepte (ax de rotaie) (fig. 11.5). Curba generatoare poate fi: o linie, un arc, o curb spline sau o curb oarecare. Generatoarea definete direcia N a reelei suprafeei iar axa de rotaie determin direcia M. Variabila de sistem SURFTAB1 controleaz numrul de noduri create n jurul axei, iar variabila SURFTAB2 controleaz numrul de noduri create n lungul acesteia. Command: revsurf Select path curve: (curba generatoare) Select axis of revolution: (axa de rotaie) Start angle <0>: (unghiul de nceput) Included angle <Full circle>: (unghiul de sfrit)

Fig. 11.5 EDGESURF Comanda construiete o suprafa pornind de la patru muchii ce o mrginesc (fig. 11.6). Frontierele pot fi: linii, arcuri sau polilinii. Cele patru curbe de frontier trebuie s fie conectate la capete, formnd un contur nchis. Variabilele de sistem SURFTAB1 i SURFTAB2 controleaz numrul de noduri create de-a lungul direciei M (prima curb selectat), respectiv numrul de noduri create de-a lungul celeilalte direcii N. Dialogul decurge astfel:

Fig. 11.6 170

Command: edgesurf Select edge 1: (prima curb) Select edge 2: (a doua curb) Select edge 3: (a treia curb) Select edge 4: (a patra curb) Comanda EDGESURF este mai dificil de folosit dect celelalte comenzi pentru generarea suprafeelor, dar este cea mai bun metod pentru definirea unor forme complexe de suprafee, ca de exemplu cele prezentate n fig. 11.7a, b.

Fig. 11.7.a

Fig. 11.7b 171

11.3. Primitive de desenare 3D O alt modalitate furnizat de AutoCAD pentru generarea obiectelor 3D din componena pieselor este oferit de opiunea 3DObjects din meniul DRAW (fig. 11.8). Aceast opiune ncarc un program AutoLISP (cu numele 3D.LSP) care permite desenarea de obiecte 3D. Prin intermediul acestui meniu, AutoCAD v nlesnete desenarea urmtoarelor entiti:

Fig. 11.8. Meniu icon pentru alegerea obiectelor 3D Box permite desenarea unui paralelipiped sau cub; Cone permite desenarea unui con sau trunchi de con; Dish permite desenarea unei semisfere; Pyramid permite desenarea unei piramide sau trunchi de piramid cu 3 sau 4 fee; Sphere permite desenarea unei sfere; Torus permite desenarea unui tor; Wedge permite desenarea unei pene (nervur); Mesh permite desenarea unei reele de tip mesh prin specificarea a patru puncte. METODE: Modelarea 3D tip surface a unor piese reprezentate n proiecie ortogonal. Exemplele prezentate n continuare contureaz principalele modaliti de construire a suprafeelor complexe ce compun geometria celor mai numeroase obiecte tehnice. 172

Exemplul 1 Acest exemplu ilustreaz strategia de lucru n cazul modelrii 3D prin suprafee. ntr-o prim etap se creeaz modelul prin muchii (tip wireframe) al obiectului de modelat (fig. 11.9a). Dac obiectul este simplu se poate utiliza un singur layer (comun) pentru generarea suprafeelor 3D. Dac obiectul este mai complicat, se va crea obligatoriu un strat distinct care va conine numai suprafeele rezultate din comenzile 3D de generare a suprafeelor din modelul de baz. Pe msur ce se creeaz o suprafa, aceasta este trecut pe layer-ul care conine toate suprafeele folosind comanda CHPROP.

Fig. 11.9a Crearea corpului de baz tip WIREFRAME

Fig. 11.9b Aplicarea comenzilor RULESURF i MIRROR3D

Fig. 11.9c Aplicarea comenzilor 3DFACE i EDGESURF

Fig. 11.9d Aplicarea comenzilor REVSURF i HIDE

173

Problema ngherii stratului care conine suprafeele 3D se va pune aproape ntotdeauna din cauz c, odat ce o suprafa este generat, ea va acoperi i o parte a modelului de baz, motiv pentru care muchiile sau curbele generatoare nu vor putea fi selectate pentru a crea suprafeele care mai rmn de generat. Exemplul 2 Un alt exemplu de utilizare a suprafeelor 3D la realizarea unui obiect tridimensional complex este cel al unui scaun reglabil, exemplu ce apare des n documentaia AutoCAD. Tiprirea desenului s-a realizat combinnd facilitile oferite de lucrul n PS i MS.

Fig. 11.10 Exemplul 3 S se realizeze modelul 3D tip surface al ansamblului scripete alctuit din 5 componente (fig. 11.11): plac de baz, roata de transmisie, dou plci de susinere, ax i crlig. Pentru mbuntirea claritii imaginii i manipularea componentelor s-a apelat la organizarea desenului pe mai multe layer-e. Totodat, la crearea modelului 3D este preferabil o vizualizare 3D a spaiului de lucru din unghiuri diferite, aa c pentru realizarea modelului 3D al scripetelui se vor utiliza dou viewport-uri. 174

175

Fig. 11.11 n continuare, se vor parcurge urmtoarele etape: construcia modelului 3D al plcii de baz, utiliznd comenzile RULESURF i 3DFACE, pe layer-ul placa-b. construcia plcilor de susinere, utiliznd comenzile RULESURF i 3DFACE pe layer-ul placa-s. construcia modelului 3D al axului central, utiliznd comanda REVSURF, pe layer-ul ax. construcia modelului 3D al roii de transmisie, utiliznd comanda REVSURF, pe layer-ul roat. construcia modelului 3D al crligului, utiliznd comenzile EDGESURF, REVSURF i MIRROR3D, pe layer-ul crlig. tiprirea desenului la scar (trei vederi) n paper space (PS).

Trasarea conturului plcii de baz

176

Crearea prin oglindire a plcii de baz

Trasarea profilului plcii de susinere 177

Construcia prin copiere a plcii de susinere

Trasarea profilului axului central 178

Construcia prin revoluie a axului scripetelui

Trasarea profilului roii de transmisie 179

Construcia prin revoluie a roii de transmisie

Trasarea profilului crligului 180

Generarea suprafeelor ce definesc crligul

Afiarea tuturor componentelor ansamblului 181

Tiprirea desenului la scar

182

CAPITOLUL 12
SCOP: Prezentarea facilitilor de baz ale modelrii solide cu AutoCAD. OBIECTIVE: 12.1. Introducere. 12.2. Comenzi utilizate n crearea primitivelor solide. 12.3. Comenzi utilizate la crearea modelului solid. 12.4. Comenzi de modificare, afiare i analiz a modelului solid. 12.5. Faciliti de desenare 2D. 12.6. Obinerea proieciilor unui model solid.

12.1. Introducere Modelarea prin solide este modul de definire a obiectelor 3D cel mai apropiat de realitate. Modelarea solidelor se difereniaz de construciile wireframe sau surface prin dou elemente fundamentale: informaia este mult mai complet, iar modul de construcie nsui este structural mai direct. La crearea unui model se obine att reprezentarea frontierelor acestuia, ct i nregistrarea primitivelor de form i a operaiilor folosite pentru obinerea sa. Folosind aceste date, modelul solid poate fi analizat direct obinnd informaii despre caracteristicile materiale ale obiectului ca: masa, volumul, centrul de greutate etc. n plus, modelarea solid este mai uoar i mai intuitiv datorit asemnrii modului de definire cu etapele parcurse la fabricarea obiectului. Modelarea solidelor se bazeaz pe furnizarea unei familii flexibile de primitive solide, care pot fi combinate prin intermediul operatorilor booleeni obinuii de reuniune, intersecie i scdere. Un solid astfel modelat este descris de un arbore care are drept noduri operatorii booleeni i drept frunze primitivele solide (fig. 12.1). Dezavantajele principale ale acestei metode constau n preteniile ridicate d.p.d.v. hardware i n viteza sczut de prelucrare a datelor. De asemenea, este de menionat i cantitatea mare de memorie necesar pentru stocarea datelor. Reprezentarea prin solide este direcia spre care, n prezent, merg majoritatea programelor CAD, dezvoltnd faciliti de manevrare a obiectelor n acest format. 12.2. Comenzi utilizate n crearea primitivelor solide Piesele sunt formate, n general, dintr-o combinaie de corpuri geometrice simple mrginite de suprafee plane sau curbe. Formele geometrice simple cu suprafee plane utilizate la obinerea formei diferitelor piese sunt prismele de diferite 183

forme i dimensiuni ca paralelipipedul sau pana (nervura). Formele geometrice simple cu suprafee curbe mai des utilizate sunt cilindrul, conul, sfera i torul. O metod interactiv puternic de care pot beneficia modelatoarele geometrice este mturarea spaiului cu contururi 2D pentru a defini solide. n practic, se folosesc traiectorii drepte pentru forme prismatice i traiectorii curbe pentru forme de rotaie, corespunznd unor operaii clasice de prelucrare: extruziune respectiv strunjire.

Fig. 12.1 Selectarea primitivelor solide (fig. 12.2) se face urmnd traseul: meniu bara > Model > Primitives...

Fig. 12.2

184

n AutoCAD R14, modulul AME de modelare a solidelor a fost nlocuit de nucleul ACIS, de data aceasta inclus n programul de baz. Acesta este mult mai rapid, devenind practic un standard n modelarea 3D. La fel ca i la modelarea AME, piesa de modelat trebuie privit ca fiind compus din pri simple. n acest sens, sunt puse la dispoziia utilizatorului comenzi pentru a putea genera volume simple, precum i comenzi de compunere a acestora ntr-un tot unitar (fig.12.3).

Fig. 12.3 Modelarea unei piese 3D folosind comenzi de generare i compunere Comenzile care permit generarea volumelor elementare (primitive), pot fi accesate rapid din bara de instrumente Solids (fig. 12.4), sau din meniul Draw alegnd opiunea Solids.

Primitive solide

Comenzi de generare: - translaie (extrudare) - rotaie

Fig. 12.4 Comenzile de generare aflate pe bara de instrumente Solids SOLBOX (BOX) creeaz un paralelipiped sau cub. Command: solbox (box) Center/<Corner of box><0,0,0>: (primul col) Cube/Length/<Other corner>: (al doilea col) Height: (nlimea) 185

SOLCONE (CONE) creeaz un con cu baza un cerc sau elips. Command: solcone (cone) Eliptical/<Center point><0,0,0>: (centrul) Diameter/<Radius>: (raza) Apex/<Height>: (nlimea conului) SOLCYL (CYLINDER) creeaz un cilindru cu baza cerc sau elips. Command: solcyl (cylinder) Elliptical/<Center point><0,0,0>: (indicai centrul) Diameter/<Radius>: (indicai raza) Center of other end/<Height>: (nlimea) SOLSPHERE (SPHERE) creeaz o sfer. Command: solsphere (sphere) Center point: (centrul sferei) Diameter/<Radius>: (raza) SOLTORUS (TORUS) creeaz un tor. Command: soltorus (torus) Baseplane/<Center of torus><0,0,0>: (centrul) Diameter/<Radius> of torus: (raza torului) Diameter/<Radius> of tube: (raza cercului generator) SOLWEDGE (WEDGE) creeaz o prism, cu baza n planul XOY. Command: solwedge (wedge) Baseplane/<Corner of wedge><0,0,0>: (primul col al penei) Length/<Other corner>: (colul opus direcia axei X) Height: (nlimea direcia axei Z) SOLEXT (EXTRUDE) Comanda creeaz solide prin extruziunea unui contur 2D (pline). Direcia de extruziune este dat de direcia axei Z . Command: solext (extrude) Select polylines and circles for extrusion... Select objects: (selectai polilinia) Height of extrusion: (nlimea de extrudere) Extrusion taper angle <0>: (unghiul de extrudere) O facilitate important introdus de varianta AutoCAD 14 este opiunea Path prin care, direcia de extrudare este definit de o traiectorie 2D inchis sau deschis. Astfel, comanda extrude este una din cele mai puternice comenzi de modelare solid, putind fi generate chiar i suprafee elicoidale (fig. 12.5). 186

Contur 2D

Direcie de extrudare (path)

Fig. 12.5 Exemple de generare a unor solide folosind opiunea Path SOLREV (REVOLVE) Comanda creeaz solide prin rotaia (sweepingul) unui contur n jurul unei axe (fig. 12.6).

Contur 2D

Ax de rotaie Fig. 12.6

187

Command: solrev (revolve) Select polyline or circle for revolution... Select objects: (selectai polilinia) Axis of revolution Entity/X/Y/<Start point of axis>: (un punct pe axa de rotaie) End point of axis: (al doilea punct al axei) Angle of revolution <full circle>: (unghiul de rotaie) 12.3. Comenzi utilizate la crearea modelului solid Comenzile utilizate la crearea modelelor solide, din primitivele generate cu comenzile de mai sus, pot fi mprite n dou categorii: unele care permit reuniunea (adunarea), diferena sau intersecia prilor unei piese; unele care permit editarea simpl, n sensul aplicrii unor teiri, racordri sau ndeprtri din prile unei piese. Comenzi de compunere (operaii booleene) (fig. 12.7)

Primitive solide (A i B)

Reuniune (A B)

Scdere (A B)

Intersecie (A B)

Fig. 12.7 Ilustrarea grafic a comenzilor de compunere SOLUNION (UNION) Comanda realizeaz unirea (mbinarea) primitivelor selectate. 188

Command: solunion (union) Select objects: (selectarea primitivelor) SOLSUB (SUBTRACT) Comanda realizeaz scderea (extragerea) unor primitive dintr-un solid sau alte primitive. Command: solsub (subtract) Source objects... Select objects: (solidul surs din care s se extrag primitivele) Objects to subtract from them... Select objects: (primitivele de extras) SOLINT (INTERSECT) Comanda creeaz un nou solid, ce reprezint volumul comun a dou sau mai multe primitive. Command: solint (intersect) Select objects: (selecia primitivelor) Operaia Intersect este mai rar utilizat, datorit percepiei mai dificile a solidului rezultat n urma aplicrii ei. ns, utilizarea ei poate oferi avantaje semnificative n unele situaii. Spre exemplificare, n continuare se prezint realizarea unor modele 3D, ce se bazeaz pe compunerea prin intersecie a dou volume (fig 12.8). A B AB

Fig. 12.8 Obinerea prin intersecie a dou piese complexe

189

Cea mai comod modalitate de a folosi comenzile de compunere ale unor solide generate cu comenzile prezentate mai sus, este prin acionarea butoanelor de tip pictogram carcateristice din cadrul barei de instrumente Modify II (fig. 12.9).

Comenzi de compunere Fig. 12. 9 Butoanele comenzilor de compunere a primitivelor solide Operaii de modificare a primitivelor Pentru varianta AutoCAD 14 comenzile de teire, respectiv rotunjire a solidelor sunt identice cu cele folosite n plan. La cererea de teire/rotunjire, se selecteaz muchia care va dispare n urma acestor operaii. SOLCHAM (CHAMFER) Comanda permite teirea muchiilor unui solid (fig. 12.10). Command: solcham Pick base surface: (indicai corpul) <OK>/Next: (dac este corpul dorit <R>) Pick edge to be chamfered: (se indic muchia care dispare prin teire) Enter distance along base surface <0.00>: (prima distan) Enter distance along adjacent surface <0.00>: (a doua distan)

Fig. 12.10 SOLFILL (FILLET) Comanda permite rotunjirea muchiilor unui solid (fig. 12.11). Command: solfill Pick edges to be filleted: (selectai muchiile de rotunjit) Diameter/<Radius> of fillet <0.00>: (raza de rotunjire) 190

Fig. 12.11 SOLCUT Comanda permite ndeprtarea prin secionare a unei poriuni din solid prin planul XOY al UCS-ului curent (fig. 12.12). n AutoCAD 14, comanda similar este SLICE. Command: solcut Select objects: Cutting plane by Entity/Last/ZAxis/View/XY/YZ/ZX<3points>:

Plan de tiere Fig. 12.12 12.4. Comenzi de modificare, afiare i analiz a modelului solid SOLCHP Comanda permite modificarea unui solid, umblnd la primitivele sale. Astfel se poate muta, terge, nlocui una sau mai multe primitive din componena solidului. Command: solchp Select a solid: (se indic solidul) Select primitive: (o muchie a primitivei de modificat) Color/Delete/Evaluate/Instance/Move/Next/Pick/Replace/Size/eXit<N>:

191

unde, C schimb culoarea primitivei selectate; D elimin primitiva din corp; E foreaz reevaluarea intermediar a solidului; I face o copie a primitivei ca un obiect separat (peste primitiva existent); M mut primitiva selectat; N selecteaz circular o alt primitiv; P selecteaz prin punctare o primitiv; R nlocuiete o primitiv din corp cu un solid extern; S modific mrimea primitivei (selectiv pe fiecare ax). SOLMOVE Comanda mut i rotete obiecte solide/primitive, pe baza unui cod de descriere a micrii. Dup ce s-a selectat solidul, pe ecran va apare un icon temporar cu sistemul de axe ataat micrilor MCS (Motion Coordinate System). Command: solmove Select objects: (selecia obiectului/primitivei) <Motion description>/?: (se introduce codul de micare) a[efuw] aliniaz obiectele i MCS-ul cu entiti desenate; r[xyz] unghi rotete obiectul n jurul axei date (de ex. rx30) t[xyz] dist deplaseaz obiectul n lungul axei date (de ex. tz40) e pune MCS pe muchia (edge) selectat; f pune MCS pe faa (face) selectat; u pune MCS peste UCS-ul curent; w pune MCS peste WCS. SOLMESH Comanda creeaz o mulime de faete plane care s reprezinte corpul, n loc de a-l lsa ntr-o reprezentare scheletic (tip wireframe). Densitatea faetelor este controlat de variabila de sistem SOLWDENS. Command: solmesh Select objects: (indicai corpul) SOLWIRE Comanda readuce corpul la o reprezentare tip cadru de srm. Comanda este util atunci cnd este necesar folosirea modurilor OSNAP pe diverse elemente geometrice ale corpului. Command: solwire Select objects: (se indic corpul) SOLAREA Calculeaz aria suprafeei solidului selectat. Rspunsul dat sub forma nnn sq cm reprezint valoarea ariei nsumate a obiectelor componente n cm2. SOLMASSP Calculeaz i afieaz proprietile generale ale solidului selectat. Variabilele de sistem SOLSUBDIV i SOLDECOMP afecteaz precizia 192

calculelor. Se vor obine o mulime de date incluznd: masa, volumul, centrul de greutate, momentele de inerie, paralelipipedul n care se poate ncadra obiectul. n plus, se poate vizualiza poziia centrului de mas. Toate aceste informaii se dau relativ la un material din care se presupune c este realizat corpul (implicit este un oel moale). Volumul raportat este n uniti_desen_la_puterea_3. Masa raportat corespunde unei densiti egal cu unitatea. Cunoscnd densitatea materialului piesei modelate, poate fi calculat masa real (Masa = Densitate Volum). Toate comenzile prezentate n acest paragraf, nu mai sunt valabile n cazul versiunii AutoCAD 14. Astfel, comanda HIDE permite vizualizarea obiectelor cu ascunderea muchiilor nevzute n orice moment al modelrii. Pentru o mai bun interpretare a rezultatului final, se poate seta variabila dispsilh la valoarea 1. Referitor la interogarea proprietilor de mas ale unui solid, aceasta se poate face cu comanda MASSPROP. 12.5. Faciliti de desenare 2D n prezent, tendina general n CAD este de a se trece la proiectarea 3D, n loc de a se face proiecii/vederi 2D. Acestea din urm vor trebui s rezulte n mod automat odat ce exist modelul 3D. Cu alte cuvinte, proiectantul trebuie s se concentreze pe imaginarea modelului tridimensional, iar calculatorul (sistemul CAD) s rezolve buctria reprezentat de obinerea documentaiei tehnice de execuie. Astfel, extensia AME vine cu cteva faciliti speciale ce prefigureaz aceast tendin, faciliti ce sunt prezentate n continuare. SOLFEAT Comanda permite extragerea de muchii sau fee ale unui solid, copia suprapunndu-se exact peste original. Se va crea un bloc anonim, format din entiti obinuite ce poate fi salvat n vederea realizrii unei reprezentri 2D (fig. 12.13). De notat c, solidul trebuie s fie reprezentat ca model tip wireframe.

Fig. 12.13 Command: solfeat Edge/<Face>: <R> Pick a face...: (selectai faa dorit) <OK>/Next: (<R> dac este faa dorit)

193

SOLSECT (SECTION) Comanda creeaz o seciune a solidului prin planul XOY al UCS-ului curent. Se creeaz un bloc anonim care poate fi salvat separat (fig. 12.14). Prin comanda SOLVAR (SETVAR) se pot seta variabilele de sistem care controleaz haurarea conturului seciunii: SOLHSIZE (HPSCALE) (care determin scara haurrii), SOLHANGLE (HPANG) (care controleaz unghiul de haurare) i SOLHPAT (HPNAME) (care determin tipul de haur).

Fig. 12.14 Command: solsect Select objects: Sectioning plane by Entity/Last/ZAxis/View/XY/YZ/ZX/<3points>: SOLPROF Comanda creeaz un profil al solidului, un contur al acestuia proiectat pe planul de fundal. De asemenea, comanda permite generarea simultan a muchiilor vizibile i nevizibile n layer-e diferite (fig. 12.15). Numele acestora se dau automat i se leag de numrul viewport-urilor din paperspace n ordinea seleciei.

Fig. 12.15 Command: solprof Select objects: Display hidden profile lines on separate layer?<N>: Y 12.6. Obinerea proieciilor unui model solid (versiunea AutoCAD 14) Tendina actual n CAD este de a se trece direct la proiectarea obiectului n 3D, n loc de a se porni de la executarea proieciilor (vederi i seciuni) acestuia, avnd permanent n minte forma real 3D a obiectului. Reprezentrile 2D vor trebui 194

s rezulte n mod automat, pornind de la modelul 3D, avnd totodat garania corectitudinii realizrii lor. Prefigurnd acest viitor, AutoCAD R14 vine cu soluii pentru automatizarea generrii proieciilor, precum i cu ajutoare n gestionarea layer-elor necesare. Astfel, perechea de comenzi SOLVIEW i SOLDRAW, constituie cele mai importante ajutoare care au uurat mult trecerea de la modelul solid la reprezentrile ortogonale. SOLVIEW Comanda permite crearea de ferestre pentru obinerea proieciilor ortogonale principale (n vedere sau n seciune) ale obiectelor solide, la o scar aleas de utilizator. Realizarea ferestrelor (proieciilor), este nsoit de crearea unor layere cu nume identice cu ale proieciilor respective, mpreun cu unul din urmtoarele sufixe: VIS, pentru layer-ele care conin linii vizibile HID, pentru layer-ele care conin linii ascunse DIM, pentru layer-ele care conin dimensiunile nscrise n desen HAT, pentru layer-ele care conin liniile de haur (pentru seciuni) Totodat, la prima utilizare a comenzii se creeaz automat i layer-ul cu numele VPORTS, care conine doar contururile ferestrelor create. Informaiile specifice fiecrei proiecii sunt stocate astfel, pentru a fi ulterior folosite de comanda SOLDRAW. Lansarea n execuie a comenzii are ca efect trecerea automat n Paper Space (PS), opiunile comenzii fiind urmtoarele: Command: solview Ucs/Ortho/Auxiliary/Section/<eXit>: unde, U permite crearea unei proiecii asociat unui UCS (direcie perpendicular pe planul XOY); O permite crearea unei proiecii ortogonale raportat la o proiecie existent; A permite crearea unei proiecii ortogonale particulare (dup alte direcii de proiecie fa de cele obinuite), plecnd de la o proiecie existent; S permite obinerea unei seciuni plane complete, pornind de la o proiecie deja existent. SOLVIEW Comanda genereaz profilul sau seciunea obiectelor n ferestrele de afiare create cu comanda SOLVIEW. Comanda cere indicarea ferestrelor (proieciilor) create i pune n layere-ele corespunztoare liniile vizibile (VIS) i cele nevizibile (-HID). Pentru seciuni, modul de haurare este controlat de urmtoarele variabile: HPNAME (pentru alegerea numelui haurii), HPSCALE (pentru densitatea haurii) si HPANG (pentru unghiul haurii). Command: soldraw Select viewports to draw: Select objects: (selectarea ferestrelor create)

195

Pentru exemplificare, n fig. 12.16 este prezentat desenul de execuie al unei piese complexe modelate 3D (racord multiplu), utiliznd facilitile pentru automatizarea generrii proieciilor oferite de AutoCAD. Este evident c, timpul de realizare a unui astfel de desen este redus considerabil, evitndu-se n acelai timp i eventualele neconcordane ce pot apare la realizarea manual (2D) a proieciilor respective.

Fig. 12.16 Exemplu de generare automat a proieciilor unei piese modelat 3D METODE: Realizarea modelelor solide ale unor piese reprezentate n proiecie ortogonal. Utilizarea facilitilor de desenare 2D la realizarea desenelor de execuie plecnd de la un model solid 3D realizat n versiunea 14. Generarea automat a proieciilor unei piese modelate 3D pentru versiunea AutoCAD 14. Exemplul 1 Realizarea modelului solid al piesei din fig. 12.17, n urmtorii pai: studiul formei piesei; selectarea i poziionarea primitivelor solide; crearea solidului din primitive; afiarea modelului solid; realizarea desenului 2D plecnd de la modelul solid 3D.

n realizarea obiectului solid s-a plecat de la premiza c o pies poate fi 196

modelat prin mai multe modaliti tehnice oferite de programul CAD. Problema care se pune ns este de optimizare a modelrii, adic de gsire acelei tehnici de modelare, astfel ca numrul de operaii s fie ct mai mic, iar aplicarea lor s fie ct mai eficient.

Fig. 12.17. Desenul de execuie al flanei

Crearea profilului flanei (polilinie 2D)

Extrudarea conturului i obinerea primitivei solide 197

Crearea cilindrului de baz

Realizarea configuraiei interioare

Aplicarea operatorilor booleeni

Teirea i racordarea muchiilor

Aplicarea comenzii SOLMESH 198

Aplicarea comenzii HIDE

Exemplul 2 Realizarea desenului pe hrtie al unei piese modelate 3D, lucru ce presupune reprezentarea proieciilor (vederilor) necesare i cotarea acestora. Piesa model este cea reprezentat n figura alturat.

Se ncepe cu realizarea modelului solid al piesei, urmrindu-se etapele: 1. 2. 3. 4. crearea i poziionarea volumelor elementare (primitive) din componena piesei (6 cilindrii i un paralelipiped); compunerea corpului principal al piesei prin aplicarea operatorilor booleeni de reuniune () i scdere (); aplicarea comenzii SLICE (planul XOY) pentru ndeprtarea bazei piesei; aplicarea comenzilor de vizualizare HIDE (variabila FACETRES 2) sau RENDER pentru validarea modelului 3D.

Fig. 12.18 Crearea i poziionarea primitivelor solide 199

Fig. 12.19 Compunerea primitivelor ntr-un tot unitar, tierea bazei piesei

Fig.12.20 Afiarea modelului solid i validarea acestuia Aa cum s-a mai artat, reprezentarea plan sau n spaiu a unei piese este subiectul lucrului n Model Space (MS) iar Paper Space (PS), este starea AutoCAD dedicat generrii documentaiei pe hrtie (obinerii proieciilor) a piesei modelate n 3D. Pentru accesul la spaiul hrtie, variabila de sistem TILEMODE trebuie s fie setat pe 0. Comutarea de la spaiul model la spaiul hrtie i invers, se face prin comenzile PSPACE i MSPACE. Pentru realizarea acestui obiectiv, paii de parcurs sunt urmtorii: 1. Trecerea din MSPACE n PSPACE, prin setarea variabilei TILEMODE pe 0, sau selectnd opiunea Paper Space din meniul View (fig. 12.21); 2. Definirea n PSPACE a limitelor formatului de desen 420 x 297 (A3), folosind comanda LIMITS urmat de ZOOM i All; 3. Trasarea elementelor grafice ale formatului (limite, chenar, fie de ndosariere, repere de centrare, etc.) eventual a indicatorului, n vederea ncadrrii ct mai bine a proieciilor pe hrtia desen virtual (fig. 12.22); 4. mprirea ariei de desenare n numrul de proiecii (vederi) dorite, folosind comanda MVIEW (fig. 12.22 i fig. 12.23); 200

Fig. 12.21 Trecerea din MSPACE n PSPACE

Fig. 12.22 Trasarea elementelor grafice ale formatului 5. Se trece din MS n PS i se alege n fiecare fereastr de vizualizare creat, punctul de vedere corespunztor proieciei dorite (fig. 12.21 ,12.22), astfel: pentru proiecia vertical VPOINT / 0,-1,0 sau Front pentru proiecia orizontal VPOINT / 0,0,1 sau Top 201

pentru proiecia lateral VPOINT / -1,0,0 sau Left pentru proiecia izometric VPOINT / -1,-1,1 sau SW Isometric

Fig. 12.23 Alegerea numrului de proiecii dorite folosind MVIEW

Fig. 12.24 Alegerea punctului de vedere dorit n fiecare fereastr cu VPOINT

202

6. Pentru a obine aceeai scar de reprezentare, se folosete comanda ZOOM cu opiunea XP pentru fiecare fereastr n parte. Pentru a obine o reprezentare la scara 1:1, se lanseaz ZOOM cu opiunea 1xp (fig. 12.25); 7. Definirea unor layere necesare n continuare obinerii desenului 2D, i anume: Model, pentru plasarea modelului 3D (cu comanda CHPROP); Vports, pentru plasarea celor 4 contururi ale ferestrelor de vizualizare; Dim_f, pentru plasarea cotelor proieciei principale; Dim_s, pentru plasarea cotelor proieciei orizontale; Dim_l, pentru plasarea cotelor proieciei laterale.

Fig. 12.25 Stabilirea scrii de reprezentare pentru proieciile definite 8. ncrcarea tipului de linie HIDDEN folosind comanda LINETYPE; 9. Obinerea profilurilor fiecrei proiecii, aplicnd comanda SOLPROF pe fiecare fereastr n parte. Ca efect al aciunii comenzii, vor fi create automat layere noi (cte dou pentru fiecare proiecie), numele acestora avnd n componen litera V, pentru muchiile vizibile i litera H, pentru muchiile nevizibile; 10. Vizualizarea efectului comenzii SOLPROF (fig. 12.26), prin setarea layer-ului MODEL pe OFF (beculeul stins); 11. nscrierea cotelor corespunztoare fiecrei proiecii, avnd grij ca n fereastra respectiv s fie curent layer-ul corespunzator acestei operaii (de ex. Dim_f, pentru cotarea vederii principale). De asemenea, planul XOY s fie afiat pe fiecare fereastr ce se coteaz (fig. 12.27);

203

Fig. 12.26 Efectul aplicrii comenzii SOLPROF pe fiecare fereastr

Fig. 12.27 nscrierea cotelor pe proiecia principal (layer-ul Dim_f) 12. nscrierea cotelor n mod similar i pe celelalte dou proiecii. Parcurgerea fiecrei ferestre n parte, cu nghearea (Freeze/Thaw in current viewport) a layer-elor Dim corespunztoare celorlalte dou proiecii (de ex. pe vederea principal se vor nghea layer-ele Dim_s i Dim_l) fig. 12.28;

204

13. n mod similar cotrii, pot fi create 3 layere pentru trasarea liniilor de ax pe cele trei proiecii principale, astfel: Axe_f, Axe_s, Axe_l; 14. Revenirea n PS, i trecerea contururilor fiecrei ferestre pe layer-ul VPORTS. Verificarea desenului 2D.

Fig. 12.28 nscrierea cotelor cu respectarea vizibilitii n fiecare fereastr

Fig. 12.29 Reprezentarea n forma final a desenului piesei modelate 3D 205

Exemplul 3 Generarea automat a proieciilor (vederi i seciuni) ale unei piese modelate solid n 3D (piesa din fig. 12.30 racord) , utiliznd perechea de comenzi SOLVIEW i SOLDRAW.

Fig. 12.30 Piesa model n vederea generrii automate a proieciilor 2D Pentru nceput, dei comanda SOLVIEW are ca efect trecerea automat n spaiul hrtie (starea AutoCAD dedicat generrii planelor), este bine ca, n prealabil, prin opiunea Paper Space din meniul View, s se treac n spaiul hrtie pentru a putea alege, eventual insera (fig. 12.31), formatul corespunztor desenului de execuie i a putea vizualiza aria de desenare a acestui format. Totodat, plasamentul UCS-ului (care este bine s fie adus n postura WCS), s fie conform fig. 12.32, deoarece prima proiecie generat depinde de orientarea acestuia.

Fig. 12.31

Fig. 12.32

206

1. nainte de lansarea n execuie a comanzii SOLVIEW din PS, anticipnd structura planei de desen, cmpul desenului l vom folosi pentru a reprezenta urmtoarele proiecii: o vedere de sus, cu numele VS; o seciune vertical (proiecia principal), cu numele SEC; o vedere din stnga, cu numele VL. 2. Generarea vederii de sus. Dialogul de este urmtorul: Command: solview Ucs/Ortho/Auxiliary/Section/<eXit>: u Named/World/?/<Current>: <R> Enter view scale<1>: <R> View center: (se indic cu mouse-ul centrul de dispunere a vederii) View center: <R> (dac v satisface poziia vederii) Clip first corner: (primul col al ferestrei) Clip other corner: (al doilea col al ferestrei) View name: vs <R> pentru a ncheia crearea vederii

Fig.12.33 Rezultatul generrii vederii de sus a piesei Rezultatul este cel din fig. 12.33, adic apariia unei vederi n zona din stnga-jos a ecranului, cu factorul de ZOOM 1xp. De asemenea, s-au mai creat 3+1 layere, avnd numele: Vs-dim, pentru plasarea cotelor vederii; Vs-hid, pentru plasarea muchiilor nevizibile ale vederii, ce se vor crea 207

ulterior cu comanda SOLDRAW; Vs-vis, pentru plasarea muchiilor vizibile ale vederii, ce se vor crea ulterior; Vports, n care se afl conturul ferestrei create. 3. n continuare, pornind de la vederea creat se genereaz proiecia principala (o seciune plan vertical), cu un traseu desemnat pe vederea de sus. n acest scop se reia comanda SOLVIEW cu opiunea Section: Command: solview Ucs/Ortho/Auxiliary/Section/<eXit>: s Cutting Planes 1st point: -50,0 (UCS-ul este poziionat n centrul piesei) Cutting Planes 2nd point: 50,0 Side to view from: (se indic cu mouse-ul partea din care se privete) Enter view scale<1>: <R> View center: (se indic cu mouse-ul centrul de dispunere a proieciei) View center: <R> (dac v satisface poziia seciunii) Clip first corner: (primul col al ferestrei) Clip other corner: (al doilea col al ferestrei) View name: sec <R> pentru a ncheia crearea proieciei

Fig. 12.34 Rezultatul generrii proieciei principale (seciune plan) Rezultatul este cel din fig. 12.34. Imaginea creat corespunde momentan unei vederi din fa asupra piesei, neaparnd entiti noi specifice seciunii. n mod similar vederii create anterior, au aprut un set de 4 noi layere (avnd prefixul Sec), 208

specific seciunii fiind doar layer-ul Sec-hat, pentru plasarea haurii seciunii, care se va crea dup lansarea comenzii SOLDRAW. 4. Pentru generarea vederii din stnga, se lanseaz din nou comanda SOLVIEW. Aceast vedere se raporteaz proieciei principale de aceea, definirea ferestrei sale se va raporta la fereastra seciunii create anterior, dup cum urmeaz: Command: solview (fig. 12.35) Ucs/Ortho/Auxiliary/Section/<eXit>: o Pick side of viewport to project: (punct pe latura din stnga a ferestrei proieciei principale, de ex. MID) View center: (se indic cu mouse-ul centrul de dispunere a vederii) View center: <R> (dac v satisface poziia vederii) Clip first corner: (primul col al ferestrei) Clip other corner: (al doilea col al ferestrei) View name: vl <R>

Fig.12.35 Rezultatul generrii vederii din stnga a piesei 5. Prin folosirea n continuare a comenzii SOLDRAW, sunt generate profilurile proieciilor din ferestrele create. Astfel, entitile de tip linii vizibile, nevizibile i hauri vor fi generate automat i plasate n layer-ele corespunztoare fiecrei proiecii create. Haura seciunii se va crea cu tipul de haur curent de aceea, nainte de lansarea comenzii SOLDRAW, trebuiesc setate tipul i scara haurii. Command: hpname New value for HPNAME <ANGLE>: ansi31

209

Command: hpscale New value for HPSCALE <1.000>:1 Command: soldraw Select viewports to draw: Select objects: (se selecteaz fereastra vederii de sus) Select objects: (se selecteaz fereastra proieciei principale) Select objects: (se selecteaz fereastra vederii din stnga) Select objects: <R>

Fig.12.36 Rezultatul aplicrii comenzii SOLDRAW Schimbarea vizibil imediat pe ecran este apariia seciunii pe proiecia principal (fig.12.36). Muchiile acoperite ce apar pe celelalte vederi sunt vizibile odat cu schimbarea tipului de linie (n HIDDEN) a layer-elor corespunztoare (cele cu sufixul HID). Rezultatele pot fi uneori incomplete, sau se abat de la unele reguli de desenare (de ex. lipsesc liniile de ax). De aceea, pasul urmtor este completarea fiecrei proiecii cu elementele lips. Pentru trasarea liniilor de ax, este indicat ca pentru fiecare proiecie n parte, s fie definit cte un layer pentru plasarea acestor linii, denumite astfel: Sec-axe, Vs-axe, Vl-axe (fig.12.37). 6. Pentru nscrierea cotelor este indicat ca din PS folosind comanda ZOOM s fie mrit fereastra (proiecia) care se coteaz, dup care revenind n MS se face curent fereastra respectiv. Facei curent pentru fereastra respectiv layer-ul cu sufixul -DIM. De asemenea, este important ca pe fereastra n care se nscriu cotele, planul XOY s fie n planul vederii (fig.12.38). 7. Pentru a ascunde liniile nevizibile i cele de contur ale ferestrelor de vizualizare, 210

se pot nghea layer-ele care au sufixul - HID, respectiv layer-ul Vports. Rezultatul final al procedurii de generare automat a proieciilor plane ale piesei racord este prezentat n fig. 12.37.

Fig. 12.37 Completarea proieciilor generate, cu liniile de ax

Fig. 12.38 Rezultatul final al generrii automate a proieciilor piesei racord 211

Exerciii propuse Aplicaii la modelarea solid a unor piese, prin folosirea unor operaii de extrudare sau rotaie.

Etape de lucru:

212

Etape de lucru: Generare roat

Generare spie

213

Aplicaie la generarea modelului solid al unei piese mner perforator hrtie, folosind operaia INTERSECT.

Etape de lucru: Generare contururi profile Extrudare contururi

Intersectare corpuri

Form finala pies (HIDE)

214

Aplicaii privind modelarea solid a unor piese reprezentate n 2D si 21/2D.

215

216

Rezolvare:

Aplicaie la realizarea modelului solid al unui ansamblu suport roat de transmisie, plecnd de la desenele de execuie ale componentelor acestuia, prezentate n continuare.

217

8 7

6 5 4 3

218

219

Aplicaie la generarea desenului de execuie al unei piese, plecnd de la modelul solid 3D al acesteia.

220

PRINCIPALELE TIPURI DE LINII UTILIZATE N DESENUL TEHNIC


Simbol A B Denumire Linie continu groas Linie continu subire Linie continu subire ondulat Linie ntrerupt subire Linie punct subire Aspect Domenii de utilizare contururi reale muchii reale vizibile muchii fictive vizibile elementele cotrii hauri linii de ruptur pentru delimitarea vederilor i seciunilor contururi i muchii acoperite linii de ax traseele planelor de simetrie traseele planelor de secionare

C F G

Linie punct mixt

Traseu de secionare

Linie de ruptur Linii de haur Linie de ax Muchie vizibil Linie ajuttoare Modul de utilizare a diferitelor tipuri de linii n desen

221

REPREZENTAREA OBIECTELOR N PROIECIE ORTOGONAL


Vedere din fa Vedere din stnga

Vedere de sus Cele 3 proiecii principale de reprezentare n proiecia ortogonal

Sistemul european de dispunere a proieciilor

222

INDEX COMENZI
A 3DARRAY Cap.10 ALIGN Cap. 4 ARC Cap. 2 AREA Cap. 6 ARRAY Cap. 3 ATTDEF Cap. 9 ATTEXT Cap. 9 ATTDISP Cap. 9 B BHATCH Cap. 6 BREAK Cap. 2 BLOCK Cap. 9 BPOLY Cap. 4 C CHAMFER Cap. 3 CHANGE Cap. 2 CHPROP Cap. 2 CIRCLE Cap. 2 COPY Cap. 4 D DIM Cap. 5 DIST Cap. 6 DIVIDE Cap. 4 DONUT Cap. 3 DTEXT Cap. 5 E ELLIPSE Cap. 3, 8 END Cap. 1 ERASE Cap. 2 EXPLODE Cap. 3 EXTEND Cap. 3 EDGESURF Cap. 11 F 3DFACE Cap. 11 FILLET Cap. 3 G GRID Cap. 1 H HATCH Cap. 6 HELP Cap. 1 HIDE Cap. 1. 10 I ID Cap. 6 ISOPLANE Cap. 8 INSERT Cap. 9 L LAYER Cap. 7 LIMITS Cap. 1 LINE Cap. 2 LINETYPE Cap. 7 LIST Cap. 6 LTSCALE Cap. 2 M MEASURE Cap. 4 MIRROR Cap. 3 MIRROR3D Cap.10 MOVE Cap. 4 MVIEW Cap.10

223

N NEW Cap. 1 O OFFSET Cap. 3 OPEN Cap. 1 OSNAP Cap. 2 OOPS Cap. 9 P PEDIT Cap. 4 PLINE Cap. 3 PAN Cap. 6 POINT Cap. 2 POLYGON Cap. 3 PLOT Cap. 1 Q

T TEXT Cap. 5 TRIM Cap. 2 TABSURF Cap. 11 U U Cap. 2 UCS Cap. 1, 2 UCSICON Cap. 2 UNDO Cap. 2 V VIEW Cap. 6 VPORTS Cap. 1. 10 VIEWRES Cap. 6 VPOINT Cap. 10 VPLAYER Cap. 10 Z

QUIT Cap. 1 ZOOM Cap. 6 R W REDO Cap. 2 REDRAW Cap. 6 REGEN Cap. 6 ROTATE Cap. 4 ROTATE3D Cap.10 RECTANG Cap. 3 RENDER Cap. 10 RULESURF Cap. 11 REVSURF Cap. 11 S SCALE Cap. 4 SKETCH Cap. 6 SOLVIEW Cap.12 SOLDRAW Cap.12 STRETCH Cap. 4 SNAP Cap. 1, 8 STYLE Cap. 5 SHADE Cap. 10 224 WBLOCK Cap. 9

BIBLIOGRAFIE
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. James H. Earle Graphics for engineers, Addison-Wesley Publishing Company, 1987. Bertoline, G.R. Introduction to graphics communication for engineers, McGraw-Hill, 1994. Vasilescu, E Desen tehnic industrial: elemente de proiectare, Ed. Tehnic, Bucureti, 1994. Bogolybov, SK. Exercise in machine drawing, MIR Publishers, Moscow, 1975. Segal, L.; Racocea, C.; Ciobnau, G. Elemente de grafic inginereasc computerizat, Ed. Tehnica - INFO, Chiinu, 1998. Dolga, L. Bazele proiectrii asistate de calculator, U.P. Timioara, 1997. Omura, G.; Callori, BR. AutoCAD 14-Ghid de referin, Ed. ALL, 1998. Beall, ME.; Fulmer, HM. AutoCAD 14-Fundamente, Ed. TEORA, 1999. Simion, I. AutoCAD 2000 - Aplicaii, Ed. TEORA, 2000.

10. John D. Hood Easy AutoCAD: a tutorial approach, McGraw-Hill Pub. Company, 1989. 11. * * * AutoCAD 12, Que Development Group, Ed. TEORA, Bucureti, 1995. 12. * * * Secrete AutoCAD 14, Que Development Group, Ed. TEORA, 1999. 13. * * * Hello CAD Fans nr. 1-13/1991-92, Fast Impex Ltd., Bucureti. 14. * * * CAD Report col./1996-1998, Ed. Computer Press Agora, Trgu-Mure. 15. * * * MaxCAD col./1999-2003, Ed. A&C International, Bucureti.

225

CUPRINS
Introducere Capitolul 1 1.1. Interfaa AutoCAD-ului cu utilizatorul 1.2. Lansarea comenzilor 1.3. Introducerea datelor 1.4. Selectarea obiectelor 1.5. Controlul afirii 1.6. Stabilirea mediului de desenare 1.7. ncheierea unei sesiuni de lucru Capitolul 2 2.1. Studierea unor comenzi de desenare a entitilor de baz 2.2. Studierea unor comenzi utilizate pentru modificarea i editarea desenelor 2.3. Studierea unor comenzi de desenare rapid i cu un grad de precizie ridicat. Utilizarea sistemului de coordonate al utilizatorului (UCS) 2.4. Aplicaii Capitolul 3 3.1. Studierea unor comenzi de desenare a entitilor de baz 3.2. Studierea unor comenzi de editare a desenelor 3.3. Comenzi pentru realizarea racordrilor i teiturilor 3.4. Aplicaii Capitolul 4 4.1. Studierea unor comenzi de editare a desenelor 4.2. Filtre geometrice 4.3. Aplicaii Capitolul 5 5.1. Definirea unui font de text. Comenzi necesare inscripionrii desenelor 5.2. Fixarea variabilelor de cotare. Cotarea desenelor 5.3. Aplicaii Capitolul 6 6.1. Studiul unor comenzi de afiare a desenelor 6.2. Comenzi pentru extragerea informaiilor din baza de date 5 11 11 14 16 17 18 18 20 25 25 28 31 34 39 39 41 44 45 53 53 58 59 67 67 70 79 89 89 92

6.3. Haurarea. Stiluri de haurare. Linia de ruptur 6.4. Aplicaii Capitolul 7 7.1. Definirea layer-elor. Stabilirea culorii i tipului de linie a layer-elor 7.2. Etape privind modul de abordare e execuiei unui desen la scar utiliznd AutoCAD. Desen prototip 7.3. Aplicaii Capitolul 8 8.1. Opiuni i comenzi specifice reprezentrii axonometrice-izometrice 8.2. Aplicaii Capitolul 9 9.1. Studierea unor comenzi pentru crearea i inserarea blocurilor 9.2. Definirea i extragerea atributelor 9.3. Aplicaii Capitolul 10 10.1. Introducere n modelarea 3D 10.2. Studiul unor comenzi pentru vizualizarea modelelor 3D 10.3. Tiprirea la scar a modelelor 3D. Spaii de lucru 10.4. Editarea obiectelor 3D 10.5. Modelarea prin muchii (tip wireframe) 10.6. Aplicaii Capitolul 11 11.1. Introducere 11.2. Studiul unor comenzi de baz pentru a defini suprafee 3D 11.3. Primitive de desenare 3D 11.4. Aplicaii Capitolul 12 12.1. Introducere 12.2. Comenzi utilizate n crearea primitivelor solide 12.3. Comenzi utilizate la crearea modelului solid 12.4. Comenzi de modificare, afiare i analiz a modelului solid 12.5. Faciliti de desenare 2D 12.6. Obinerea proieciilor unui model solid 12.7. Aplicaii Anexe Bibliografie

92 97 108 108 111 121 124 124 126 137 137 140 143 148 148 151 155 157 160 161 167 167 168 172 173 183 183 183 188 191 193 194 196 221 225

You might also like