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CAPITULO 1: NO HAY CAPITULO 2: HAY 2 1.

Nada mas colocar la carga C-4 para volar la puerta entras y la vers al fondo d e la habitacin. Debes usar la Glaive para poder cogerlo. 2. En la zona de ataque del Coloso tomando como referencia por donde salimos gir amos a la derecha y otra vez a la derecha la podremos ver en una especie de huec o con arcos. Debes usar la Glaive para cogerlo. CAPITULO 3: HAY 4 1. Nada ms abrir la reja con el recin adquirido Ataque Potente la mejora est dentro d e una tienda de campaa encima de una mesa. 2. En la sala donde tendremos que electrificar la Glaive por primera vez, mira d etrs de los generadores. Debes usar la Glaive para cogerlo. 3. En la sala del ascensor. 4. En la zona donde conseguimos el Toque de Efecto podremos ver 2 puertas por dond e salen enemigos, la mejora esta dentro de la de la izquierda, bajando unas esca leras. CAPITULO 4: HAY 10 1. Antes de entrar a la especie de escuela abandonada, seguimos avanzando y la v eremos a la izquierda dentro de una especie de porche de entrada(no el coche, ja , ja.) 2. Dentro de la escuela, en la zona donde est la estatua, mira por la zona de la derecha segn sales al patio, no tiene prdida. 3. De vuelta en las calles, veras otro ataque del Coloso, la mejora est detrs de u na tienda de campaa. 4. En la zona donde podremos usar la ametralladora fija. Esta en la zona elevada de la derecha, al fondo. 5. Dentro de la mansin, en la ltima planta. Ojito que te la puedes perder: Sabrs qu e es la ltima planta porque vers como entra la luz por el tejado. No corras hacia adelante o te saltar una secuencia y no podrs pillar la mejora. Nada ms subir mira a la izquierda y la veras. 6. Nada ms salir de la mansin, justo cuando apareces despus de la pantalla de carga date la vuelta y la vers. 7. Estaremos en una zona parecida a un cementerio y veremos unas ruinas de una i glesia. La mejora est dentro. 8. Dentro del mausoleo, tendremos que activar una vlvula,la mejora est en esa habi tacin. 9. En el patio dnde vuelve a aparecer el Coloso, justo antes de entrar a la Cated ral. Busca por los alrededores, no tiene prdida. 10. Una vez dentro, saltar una secuencia donde hablaremos con Nadia. La mejora es t en la habitacin de la derecha. Ojito que te la puedes perder. Tenemos una cuenta atrs y salen enemigos. La mejora est en la habitacin de la derecha. Sal zumbando y pillal. CAPITULO 5: HAY 4 1. La podrs ver justo al empezar la zona, encima de unas cajas. 2. Una vez subamos a un barco, la mejora esta detrs de unos contenedores en la pa rte derecha. 3. Cuando destruyamos el helicptero en el barco, entraremos dentro de este por el hueco dejado tras la explosin. Contando la sala donde llegamos como la 1, la mej ora est en la tercera sala, cerca de un contenedor. Si no sabes exactamente en qu e sala ests ve mirando todas porque no es difcil de encontrar. 4. Justo antes de salir del nivel llegaras a una zona donde subes unas escaleras . Sube todas las plantas y arriba la vers. CAPITULO 6: HAY 3 1. Est dentro de la primera tienda de campaa que te encuentres, encima de la mesa.

2. Dentro del Ayuntamiento, en una sala con un gran agujero en el suelo. 3. Un poco ms adelante en la zona donde tendrs que luchar con un soldado de lite (e se con la pedazo de armadura pesada). CAPITULO 7: HAY 7 1. Despus de destruir esa especie de red negra para poder avanzar, la mejora est e n el vagn de tren. 2. Justo despus de encontrar la mejora anterior, en la siguiente zona donde empie cen a salir enemigos, esta detrs de un vagn de tren. 3. Justo antes de entrar a la zona de subterrneos, esta arriba, en una especie de balcn. Debes usar la Glaive para conseguirla. 4. Al empezar la nueva zona, al lado de los pequeos tanques congeladores (esos qu e te sirven para congelar la Glaive), son los primeros que te aparecen. 5. Llegaremos a un lugar con una ametralladora fija sobre un tren, pasamos esa z ona y justo en la siguiente (donde hay otra ametralladora) estar detrs de unas roc as. Debes usar la Glaive para conseguirla. 6. Debajo de un camin en la plaza donde hay una gran estatua con un martillo en l a mano. 7. Dentro la siguiente zona, una especie de fabrica, hay una sala llena de gener adores. Avanzando podremos ver el maletn de la mejora arriba, justo al otro lado de la sala. Debes usar la Glaive para conseguilo. CAPITULO 8: HAY 5 1. Nada ms empezar el nivel, avanza por toda la zona del recibidor. Ve mirando la s habitaciones. Est en una de la derecha. 2. Llegaremos a una gran sala llena de bichos con la habilidad de camuflaje, con una gran mesa curvada en medio. La mejora esta dentro al lado de la mesa, dentr o. 3. Ms adelante podremos ver una sala con mesas de operaciones, antes de pillar la armadura que venamos a buscar. Debes usar la Glaive para conseguirla. (En la zon a hay bastantes mesas de operaciones que podra confundirte, tan slo toma la precau cin de ir revisndolas todas, pues se ver fcilmente encima de una) 4. Justo despus de conseguir la armadura, la mejora est en la primera zona donde c ombatiremos. 5. Cuando lleguemos a un pasillo con torretas en el medio, la mejora esta en una pequea sala en el lado de la derecha. CAPITULO 9: HAY 2 1. Justo antes de entrar en el edificio donde combatiremos con otro soldado de li te la mejora esta a la izquierda en una especie de alcoba. 2. Al principio de la zona del puente, podremos ver una pequea barca de madera al lado izquierdo. La mejora est dentro. Usa la Glaive para conseguirla. CAPITULO 10: NO HAY

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