You are on page 1of 6

1.- QU ES UN VIDEOJUEGO?

Existen diversos conceptos que definen videojuego y stos son: a) Videojuego es un sistema multimedia interactivo. (Levis) b) Es aquel que consiste en actividades ldicas cuya caracterstica comn es el medio utilizado y no el contenido del juego (Estallo, 1995). c) Podemos afirmar que los videojuegos son instrumentos ldicos que requieren de un soporte electrnico, es decir de una plataforma de juego electrnica -consola domstica, PC, maquinas recreativas,etc.- (Maldonado, 1999). d) Un videojuego o juego de video es un programa computacional creado para la diversin, basado en la interaccin entre una o varias personas y un aparato electrnico (que puede ser un ordenador, un sistema arcade, una videoconsola o actualmente, un telfono celular) que permite el funcionamiento dicho videojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas.

2.- LOS ORGENES DE LOS VIDEOJUEGOS


Cinco dcadas atrs, la idea de videojuego se form y despus se fue desarrollando cada vez con mayor velocidad. Existen varios desacuerdos sobre cual es el que debe ser considerado el primer videojuego de la historia. Por eso, aqu se presenta todos los juegos que se encuentran en dicha disputa: a) En el ao 1947, Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrnico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo; a este juego se le llam Lanzamiento de misiles. ste se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejrcito en la Segunda Guerra Mundial. Permita ajustar la velocidad y la curva del disparo, pero como no haba movimiento de video en la pantalla, muchos no le consideran videojuego; sin embargo, se acepta que sea considerado predecesor.

b) En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su tesis de doctorado en matemticas en la Universidad de Cambridge (Inglaterra) sobre la interactividad entre seres humanos y computadoras, la tesis incluye el cdigo del primer juego grfico con constancia segura; es una versin del "Tres en Raya" (Tic Tac Toe, tambin llamado OXO) para una computadora EDSAC, diseada y construida en esa misma universidad. El programa tomaba las decisiones correctas en cada momento del juego segn el movimiento realizado por el jugador, que lo haca mediante un dial telefnico de rueda que incorporaba la computadora EDSAC. Este juego suele ser tratado como precedente. No se le considera realmente un videojuego, sino un juego grfico por ordenador, ya que no exista video en movimiento. c) En 1958 William Nighinbottham cre un juego llamado Tenis Para Dos (Tennis for two) usando un osciloscopio de laboratorio. Consista en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una lnea que haca de paleta. Su autor lo mostr como curiosidad cientfica. Como nunca patent su invencin, Tenis Para Dos fue comercializado a partir de 1972 por Atari con el nombre de Pong con un gran xito. Este se juego se considera el primer videojuego de la historia. d) Steve Russell escribi Space War en 1961 en una computadora PDP1 en el MIT, Instituto Tecnolgico de Massachusetts, la cuna de la cultura hacker justamente en aquella poca. El juego era para dos jugadores, cada uno manejaba una nave espacial e intentaba disparar a la otra, adems haba en la pantalla una estrella cuya gravedad atraa a las naves hasta destruirlas si las alcanzaba. El cdigo de Spacewar lleg a numerosas computadoras en otras universidades y es el primer videojuego para ordenador de la historia.

3.- GNEROS DE LOS VIDEOJUEGOS


a) Juego de aventura Juegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos. Algunos ejemplos de cada uno de estos subgneros podran ser: Aventuras de accin: Tomb Raider, The Legend of Zelda, Okami o Soul Reaver. Aventuras grficas: Maniac Mansion y Monkey Island. Videoaventuras: La Abada del Crimen o Little Big Adventure (LBA).

Aventuras conversacionales: Chichen Itz o Zork.

b) Shooter En estos juegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. Segn su temtica y desarrollo pueden clasificarse en diferentes subgneros como la accin en primera persona o "FPS", accin en tercera persona o "TPS", shooter multijugador masivo o "MMFPS", accin tctica, los Shooter de scrolling lateral o "Run-And-Gun", los matamarcianos o los juegos de pistola. Algunos ejemplos son: FPS (First Person Shooter): (tambin llamados 3D Shooters o 3DS) Halo, Quake, Doom, Call of Duty, Half-Life o Counter Strike. TPS (Third Person Shooter): Max Payne o Metal Gear Solid 4 FPA (First Person Adventure): Metroid Prime, Turok MMFPS (Massive Multiplayer First Person Shooter): Battlefield, Enemy Territory: Quake Wars. Accin Tctica: Gears of War. Shooter de scrolling lateral: Megaman. Matamarcianos: Galaxian o Galaga, Sobre rales: The House of the Dead.

c) Educativos Juegos cuyo objetivo dar a conocer al usuario algn tipo de conocimiento. Su mecnica puede abarcar cualquiera de los otros gneros. Estn dirigidos a todas las edades, por lo que se suelen considerar como juegos casuales. Brain Age, Brain Training y Big Brain Academy son claros ejemplos de estos gneros. d) Estrategia Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr los objetivos. Segn su temtica los hay de gestin (ya sea esta econmica o social) y blicos. Mientras, por su mecnica, pueden ser clasificados en tiempo real (tambin llamados "RTS" (Real Time Strategy), o por turnos (TBS, o Turn Based Strategy). Algunos ejemplos son: RTS (Estrategia en Tiempo Real, Real Time Strategy): Age of Empires, Age of Mythology, StarCraft, Warcraft, Halo Wars. TBS (Estrategia por Turnos, Turn Based Strategy): Civilization, Heroes of Might and Magic, Warlords, Worms, Advance Wars. La mayora de ellos son juegos histricos de batalla. e) Lucha Juegos basados en el combate cuerpo a cuerpo. Se dividen en juegos de 1 contra 1 o "versus", juegos de avanzar y pegar. Algunos ejemplos son:

1 contra 1: Street Fighter, Guilty Gear XX, Mortal Kombat, Last Bronx, Killer Instinct, Samurai Shodown, X-Men: Children of The Atom, Marvel Superheroes, X-Men vs. Street Fighter, Marvel Superheroes vs. Street Fighter, X-Men: Mutant Academy, Tekken, Bloody Roar, y Dead or Alive. Beat'em up: Golden Axe, Final Fight, Streets of Rage, Captain Commamdo, Gekido: The Urban Fighter, Wu-Tang Shaolin Style o Yakuza. Free-For-All: Super Smash Bros. Este gnero es uno de los ms aclamados del mundo del videojuego El ltimo gran xito ha sido Super Smash Bros Brawl, lanzado en Wii el pasado verano y que se convirti en un million-seller en la primera semana de sus respectivos lanzamientos.

f) Survival Correspondientes al gnero de terror. El/los protagonistas viven aventuras dnde deben salir airosos de situaciones tpicas de una pelcula de terror (escapar de una casa llena de zombis, huir de un asesino, resolver misterios para aplacar a los fantasmas, etc.). Un factor importante es el terror psicolgico, ayudado de una buena ambientacin y apartado sonoro. Algunos ejemplos son: Project Zero/Fatal Frame, Dead Rising, Dino Crisis, Parasite Eve, Resident Evil, Clock Tower, Silent Hill, Alone in the Dark o Left 4 Dead. g) Plataforma Los juegos de plataformas o, simplemente, plataformas, son un gnero de videojuegos que se caracterizan por tener que andar, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen tems para poder completar el juego. Es uno de los gneros ms veteranos del mundillo, con una gran tradicin que ha dejado joyas como las series de Super Mario Bros., o Megaman las cuales han perdurado hasta la actualidad y mantienen millones de seguidores tras su rastro. Aunque dentro de este gnero se encuentran tambin juegos como Donkey Kong Country, Adventure Island, Castlevania, Prince of Persia o Earthworm Jim. Se inspiran en los juegos de rol clsicos, donde el protagonista interpreta un papel y ha de mejorar sus habilidades mientras interacta con el entorno y otros personajes. Clsicos: Baldur's Gate, The Elder Scrolls, Icewind Dale y Neverwinter Nights. Videojuegos de rol de accin: Diablo(videojuego) ,Kingdom Hearts ,Harry Potter (Videojuegos)

Videojuegos de rol japoneses: Final Fantasy, Pokemn, y Lost Odyssey Juegos de rol multijugador masivos en lnea: World of Warcraft, Lineage, Star Wars Galaxies y Maple Story. Tcticos: Sonic Chronicles, Final Fantasy Tactics, Ogre Battle y Fire Emblem. La duracin de un slo juego de stos, ahora demanda mucho tiempo; puede variar mucho para su terminacin o fin por parte del usuario promedio. Si se juega a un ritmo sano, detallista y a fondo, no es difcil observar un periodo de varios meses o ms de un ao.

h) Musicales Su desarrollo gira en torno a la msica. Ejemplos: Karaoke: Singstar (PlayStation), Lips (XBox 360), Boogie (NDS, Wii, PS2) o Karaoke Revolution (PS2, PS3, Wii, Gameube, XBox, XBox 360). Instrumentos musicales: Guitar Hero o Rock Band. Baile: Dance Dance Revolution, Pump It Up, Stepmania. Otros: Bust a Groove, beatmania, Electroplankton, Space Channel 5, Elite Beat Agents (Osu! Tatakae! Ouendan en Asia). i) Party games En este gnero los jugadores habrn de ir avanzando por turnos por un tablero virtual e ir superando diversas pruebas de tipos muy diversos en los que compiten entre s por llegar lo antes posible a la meta, o conseguir la mxima cantidad posible de puntos. Algunos ejemplos son: Mario Party Viva Piata: Party Animals j) Simulacin Involucran al jugador en una situacin simulada determinada, ya sea de gestor de un zoo, una ciudad o una vida propia virtual. Simuladores de baile: Dance Dance Revolution, Pump It Up o Stepmania. Simuladores de vuelo: Ace Combat o Microsoft Flight Simulator. Simuladores ferroviarios: Microsoft Train simulator, Trainz, BVE Trainsim. Simuladores de submarinos: Silent Hunter o Forever Blue. Simuladores de relaciones sociales: Los Sims o Animal Crossing. Simuladores automovilsticos: Toca Racing, Gran Turismo o Colin McRae Rally. Simulador de construcciones: SimCity o Lincity. Simulador de zoo: Zoo Tycoon 2, Zoo Tycoon o Wildlife Park 2.

Simulacin de criador: Babyz, Nintendogs o la serie Petz. Simulador de atracciones: RollerCoaster Tycoon, Theme Park o Thrillville. Simulador de batallas robticas: Virtua On, Mechwarrior Gundam.

k) Deportivo Se basan en deportes, reales o ficticios, y pueden subdividir en simuladores y en "arcade" (menos realistas que los primeros). Tenis: Top Spin, Rafael Nadal tennis,Virtual Tennis Ftbol: Pro Evolution Soccer, FIFA, PC Ftbol, Baloncesto: NBA Live, NBA 2K9 Ftbol Americano: Madden NFL Ciclismo: Pro Cycling Skate: Tony Hawk's Pro Skater, Skate Golf: Tiger Woods PGA Tour, Everybody's Golf, Pangya Varios: Mario & Sonic en los Juegos Olmpicos, serie oficial de los JJ.OO. Suelen tener una revisin anual de cada uno de los deportes, a parte de las posibles ediciones especiales de varios eventos. l) Carreras Son juegos en los que se pilotan diferentes vehculos, ya sean reales o ficticios, para ganar en diferentes carreras. Dentro de este apartado se pueden distinguir dos variantes, arcades y simuladores.

Arcades: Crash Team Racing y Mario Kart. Simuladores: Top Gear, Project Gotham Racing, Need for Speed y Forza Motorsport.

m) Sandbox Tambin conocidos como accin-aventura, se caracterizan por ser juegos en los que el jugador puede hacer lo que l quiera, como viajar libremente por el mapa del juego, e interactuar con casi todo lo que este a su disposicin. Estos juegos son una mezcla de disparos, luchas y carreras. Son muy conocidos por su temtica "antihroe" ya que la mayora tienen como protagonistas a criminales. Algunos ejemplos son: La serie Grand Theft Auto, Driver, El Padrino, Just Cause, True Crime, Scarface: The World is Yours, Fallout, No More Heroes, Pepsiman, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl o Saints Row.

You might also like