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Curso de Visual Basic2

Curso de Visual Basic2

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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

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Published by: javier molina montealegre on Sep 12, 2011
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Curso de Visual Basic (parte 2)
CONTINUACION DEL EJEMPLO DEL CURSO 1
 Lo que habrá que hacer ahora es asociar codigo a cada uno de los botones que es de donde se van a realizar lasoperaciones:
 
Para el botón
Calcular 
que es el que nos mostrará el resultado según la operación seleccionada, heutilizado la instrucción
If Then Else
que vimos en el capítulo anterior: 
 
El botón
 Limpiar Datos
nos va a servir para borrar de una forma rápida los datos introducidos por elusuario y el resultado preparando los controles para introducir nuevos datos. El código que tendremos queintroducir es muy simple:
 
El botón
 Salir 
únicamente contendrá la sentencia
End.
 
4 -Formularios.
 Los formularios tienen sus propios eventos, propiedades y métodos con los que se puede controlar suapariencia y comportamiento.El primer paso para diseñar un formulario consiste en establecer sus propiedades. Puede establecer las propiedades de un formulario en tiempo de diseño en la ventana Propiedades o en tiempo de ejecución,escribiendo código.
Nota
En
tiempo de diseño
, que es cualquier momento mientras está desarrollando una aplicación en elentorno de Visual Basic, se trabaja con formularios y controles, se establecen propiedades y se escribe código para los eventos.
Tiempo de ejecución
es cualquier momento mientras se ejecuta realmente la aplicación y seinteractúa con ella como lo haría un usuario. 
4.1- Estableciendo las Propiedades más importantes de los formularios.
 Muchas propiedades de un formulario afectan a su apariencia física. La propiedad
Caption
determina el textoque muestra la barra de título del formulario y la propiedad
Icon
establece el icono que aparece cuando seminimiza un formulario. Las propiedades
MaxButton
y
MinButton
determinan si el formulario se puedemaximizar o minimizar. Cambiando la propiedad
BorderStyle
puede controlar el comportamiento de cambiode tamaño del formulario.Las propiedades
Height
y
Width
determinan el tamaño inicial de un formulario, mientras que las propiedades
Left
y
Top
determinan la ubicación del formulario en relación con la esquina superior izquierda de la pantalla.Con la propiedad
WindowState
puede establecer si el formulario se inicia en estado maximizado, minimizadoo normal.La propiedad
Name
establece el nombre con el que hará referencia al formulario en el código. De forma predeterminada, cuando se agrega un formulario por primera vez a un proyecto, su nombre es Form1, Form2,
 
etc. Es conveniente establecer la propiedad
Name
a algo más significativo, como “frmEntry” para unformulario de entrada de pedidos.La mejor manera de familiarizarse con las numerosas propiedades de los formularios es experimentar. Cambiealgunas propiedades de un formulario en la ventana Propiedades y ejecute la aplicación para ver su efecto.Puede aprender más sobre cada propiedad si la selecciona y presiona
F1
para ver Ayuda contextual. 
4.2- Eventos y Métodos de los formularios.
 Como objetos que son, los formularios pueden ejecutar métodos y responder a eventos.El evento Resize de un formulario se desencadena siempre que se cambia el tamaño de un formulario, ya sea por una acción del usuario o a través del código. Esto permite realizar acciones como mover o cambiar eltamaño de los controles de un formulario cuando han cambiado sus dimensiones.El evento Activate se produce siempre que un formulario se convierte en el formulario activo; el eventoDeactivate se produce cuando otro formulario u otra aplicación se convierte en activo. Estos eventos sonadecuados para iniciar o finalizar acciones del formulario. Por ejemplo, en el evento Activate podría escribir código para resaltar el texto de un determinado cuadro de texto; con el evento Deactivate podría guardar loscambios efectuados en un archivo o en una base de datos.Para hacer visible un formulario se invoca el método
Show
: Form2.Show Para descargar un formulario (cerrarlo), se invoca al método
Unload
: Form2.UnloadUnload Me ‘Me significa el Formulario activo. Para ocultar un formulario (pero dejarlo activo en memoria) se invoca al método
Hide
: Form2.Hide Invocar el método
Show
tiene el mismo efecto que establecer a
True
la propiedad
Visible
del formulario.Muchos métodos de un formulario implican texto o gráficos. Los métodos
Print
,
Line
,
Circle
y
Refresh
sonútiles para imprimir o dibujar directamente en la superficie de un formulario.
 
4.3- Establecer el formulario de arranque de la aplicación.
 
De forma predeterminada, el primer formulario de la aplicación es el
 formulario inicial 
. Cuando la aplicacióninicia la ejecución, se presenta este formulario (el primer código que se ejecuta es el del evento Form_Initialize

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