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Table Of Contents

1.0 INTRODUCCIÓN
1.1 Historia del lenguaje
1.2 ¿Qué es Java?
1.3 ¿Qué lo hace distinto de los demás lenguajes?
1.3.1 ¿Qué se puede programar con Java?
1.3.2 ¿Es fácil de aprender?
1.3.3 Características del lenguaje
1.4 La Máquina Virtual Java (JVM)
1.5 El entorno de desarrollo JDK
1.5.1 ¿Dónde conseguirlo?
1.6 CARACTERÍSTICAS DE JAVA
1.6.1 Simple
1.6.2 Orientado a Objetos
1.6.3 Distribuido
1.6.4 Robusto
1.6.5 Seguro
1.6.6 Portable
1.6.7 Arquitectura Neutral
1.6.8 Rendimiento medio
2.0 CONCEPTOS DE P.O.O
2.1 ¿Qué es p.O.O?
2.2 ¿Qué es un objeto?
2.2.1 Características de los Objetos
2.2.2 Definición de objetos
2.3 CLASES
2.4 Mensaje
2.5 Herencia
2.6 Polimorfismo
2.7 Encapsulacion
3.0 VISIÓN GENERAL Y ELEMENTOS BÁSICOS
DEL LENGUAJE
3.1 Mi primer programa
3.2 Comentarios
3.3 Variables y Tipos de Datos
3.3.1 Tipos de Variables
3.3.2 Nombres de Variables
3.4 Operadores de Java
3.4.1 Operadores Aritméticos
3.4.2 Operadores Relacionales y Condicionales
3.4.3 Operadores de Desplazamiento
3.4.4 Operadores de Asignación
3.4.5 Expresiones
3.5 CADENAS DE CARACTERES
3.5.1 Concatenación
3.5.2 Subcadenas
3.5.3 Comparación de cadenas
4.0 CONTROL DE FLUJO EN JAVA
4.1 SENTENCIAS CONDICIONALES
4.1.1 If then Else
4.2 BUCLES
4.2.1 Bucle while
4.2.2 Bucle do while
4.2.3 Bucle for
4.2.4 Break y continue
4.3 RETURN
5.0 OBJETOS Y CLASES
5.1 INTRODUCCIÓN
5.2 CLASES Y HERENCIA
5.2.1 Definición de una clase
5.2.1.1 Modificadores de clases
5.2.2 Modificadores de métodos y variables
5.2.2.1 Modificadores de variables
5.2.2.2 Modificadores de un método
5.2.3 Herencia
5.2.4 Creación y referencia a objetos
5.2.5 this
5.2.6 super
5.3 INTERFACES
5.5 Clases Abstractas:
6.2 Ciclo de vida
6.3 Argumentos
6.4 Gráficas
6.5 Tipo de letra
6.6 Color
6.7 Imágenes
7.0 Abstract Window Toolkit y Eventos
7.1 Etiquetas
7.2 Gestion de Botones
7.3 Checkboxes
7.8.2 Canvas (Lienzos)
7.8.3 Áreas de texto
7.8.4 Listas
7.8.5 Frames
7.8.6 Diálogos
8.0 Gestores de diseño
8.1 Gestores de diseño
8.1.1 FlowLayout
8.1.2 BorderLayout
8.1.3 CardLayout
8.1.4 GridLayout
8.1.5 GridBagLayout
9.0 EVENTOS
¿Qué es un evento?
El modelo de delegación de eventos
Gestión de eventos en Java
10.0 EXCEPCIONES
10.1- ¿QUÉ SON LAS EXCEPCIONES?
10.2.- DETECCIÓN DE ERRORES
10.3.- MANEJO DE EXCEPCIONES
10.4.- FINALLY
10.5.- LANZAMIENTO DE EXCEPCIONES
10.6.- JERARQUÍA DE EXCEPCIONES
10.7.- CREACIÓN DE EXCEPCIONES
10.8.- OBTENCIÓN DE INFORMACIÓN DE UNA EXCEPCIÓN
10.9.- RESUMEN EXCEPCIONES EXPLÍCITAS-IMPLÍCITAS
10.10.- EXCEPCIONES Y HERENCIA
10.11.- NORMAS EN EL USO DE EXCEPCIONES
10.12.- EJEMPLOS
11.0 THREADS
11.1 ¿Qué son los threads?
11.1.1 Un ejemplo, mejor que mil palabras
11.1.2 Otro ejemplo
11.1.3 Y otro ejemplo más
11.2 Estado de un thread
11.3 Creación de threads
11.4.1 currentThread()
11.4.2 isAlive()
11.4.3 sleep()
11.4.4 suspend()
11.4.5 wait()
11.4.6 yield()
11.4.7 join()
11.5 Threads y sincronismo
11.5.1 El paradigma productor/consumidor
11.5.2 Sección crítica
11.5.3 Monitores
11.6 Prioridad de un thread
11.7 Threads Daemon
11.8 Grupos de threads
11.8.1 Creación de grupos de threads
12.0 Swing
JFC y Swing
Componentes Swing frente a componentes AWT
Contenedores de alto nivel
JFrame
JDialog, JOptionPane
JApplet
Contenedores intermedios
JPanel
JTabbedPane
JToolBar
JLayeredPane
Interfaces de usuario en Java:
componentes atómicos de Swing
Componentes atómicos
Componentes para obtener información
JButton
JCheckbox
JRadioButton
JComboBox
JMenu
JLabel
JToolTip
JProgressBar
Componentes que muestran información estructurada
JColorChooser
JFileChooser
Interfaces de usuario en Java: otras
características de Swing
El gestor de diseño BoxLayout
Estableciendo el Look & Feel
Ejemplos de Swing
1. INTRODUCCION JDBC
1.1 ¿Qué es JDBC?
1.1.1 ¿Qué hace JDBC?
1.1.2 JDBC es un API de bajo nivel y una base para API’s de alto nivel
1.1.3 JDBC frente a ODBC y otros API’s
1.1.5 SQL Conforme
1.2 Productos JDBC
1.2.1 JavaSoft Framework
1.2.2 Tipos de drivers JDBC
2. CONEXIÓN
2.1 Vista Preliminar
2.1.1 Apertura de una conexión
2.1.2 Uso general de URL’s
2.1.3 JDBC y URL’s
2.1.4 El subprotocolo “odbc”
2.1.5 Registro de subprotocolos
2.1.6 Envío de Sentencias SQL
2.1.7 Transacciones
2.1.8 Niveles de aislamiento de transacciones
3. LA CLASE DriverManager
3.1 Vista preliminar
3.1.1 Mantenimiento de la lista de drivers disponibles
3.1.2 Establecer una conexión
4. LA CLASE Statement
4.1 Vista Preliminar
4.1.1 Creación de objetos Statement
4.1.2 Ejecución de sentencias usando objetos Statement
4.1.3 Realización de Statement
4.1.4 Cerrar objetos Statement
5.0 CONEXIONES A BASES DE DATOS CON JAVA
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libroJava_08

libroJava_08

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