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Charge (Carga) - Power Action!
Reemplaza el valor de movimiento de este personaje a la mitad.Muévelo hasta su velocidad reemplazada y entonces recibe una
Close Combat Action!
gratuita. Este personaje ignora elKnock-back (rechazo).
Earthbound/Neutralized (Caído/Neutralizado)
Este personaje no puede utilizar habilidades de combate y posee lossímbolos estándar en movimiento, ataque, defensa y daño en vez desus símbolos impresos. Este poder no puede ser contrarestado oignorado.
Phasing/Teleport (Fase/Teletransportación) - Move Action!
Mueve este personaje hasta su valor de movimiento. Ignora losefectos de los personajes y el terreno para el movimiento.
Leap/Climb (Saltar/Trepar) - Move Action!
Mueve este personaje hasta su valor de movimiento.Automáticamente escapa , puede mover a través de cuadradosadyacentes y ocupados por figuras oponentes e ignora el terrenoobstaculizado, elevado y bloqueado exterior. Cuando se la da a estepersonaje una acción de combate cuerpo a cuerpo, puede atacar apersonajes sin importar su elevación.
Hypersonic Speed (Hipervelocidad) – Power Action!
Mueve este personaje hasta su valor de velocidad. Automáticamenteescapa y mueve a través de personajes oponentes Durante sumovimiento puede realizar como acción gratuita un ataque cuerpo acuerpo o a distancia con el rango a la mitad. Este personaje debeestar en un cuadrado legal cuando realice el ataque.
Flurry (Furia) - Close Combat Action!
Después que el primer ataque cuerpo a cuerpo se resuelva, estepuede realizar un ataque cuerpo a cuerpo como acción libre. Sí estepersonaje pierde Flurry antes de realizar el segundo ataque, eseataque no puede ser hecho.
MOVIMIENTO
Force Blast (Descarga de Fuerza) - Power Action!
Lanza 1D6, un personaje adyacente oponente es rechazado por Knock-back de este personaje un número de cuadrados igual alresultado.
Plasticity (Plasticidad)
Este personaje agrega 2 a su D6 cuando escapa. Los personajesoponentes restan 2 a su D6cuando intentan escapar de este personaje.
Mind Control (Control Mental) - Power Action!
Este personaje puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia(mínimo rango 4) como acción gratuita no hace daño. Cada objetivoimpactado con éxito, se vuelve amistoso a tú fuerza. A cada objetivo se lepuede asignar una acción como acción gratuita e inmediatamente sevuelve un personaje oponente nuevamente. Da a este personaje 1 dañoinevitable por cada 100 puntos del valor combinado de todos losobjetivos exitosamente impactados.
Runing Shot (Dispar Corriendo) - Power Action!
Reemplaza el valor de movimiento de este personaje a la mitad. Muévelohasta su velocidad reemplazada y entonces recibe una
Ranged CombatAction!
Como acción gratuita.
Stealth (Sigilo)
Cuando no es tu turno, las líneas de visión
obstaculizadas
trazadas aeste personaje están bloqueadas.
Super Strength (Superfuerza)
Cuando este personaje mueve a través de una acción propia, puedecoger un objeto y portarlo. El objeto puede estar en su mismo cuadradoo adyacente. Si este poder se pierde o es contrarrestado,inmediatamente coloca el objeto en el cuadrado que ocupa el personaje.Cuando este personaje hace un ataque cuerpo a cuerpo contra un muroo terreno bloqueado o un objeto, modifica su daño por +2 por el ataque.
ATAQUEDEFENSA
Pulse Wave (Onda de Pulso) - Range Combat Action!
Reemplaza su valor de rango a la mitad. Traza líneas de visión a todoslos personajes con rango en todas direcciones. Estas líneas de visiónsólo son obstaculizadas por muros, terreno bloqueado y elevado. Todoslos efectos del juego que posean o utilicen los personajes con línea defuego son ignorados por esta acción. Al menos una figura oponente debeestar en línea de visión para activar este poder. Si un efecto ignoradohace que la figura con línea de visión, hace que ya no tenga línea devisión, entonces no es ignorado. Si las línea de visión son trazadas a 2 omás personajes, el daño se convierte en 1 y es bloqueado. Realiza unsolo ataque a distancia (incluso si el personaje está adyacente a unooponente) y compara el total del ataque con la defensa de todos lospersonajes con línea de visión, cada personaje exitosamente impactadorecibe el daño del ataque que corresponde.
Blades/Claws/Fangs (Espadas/Garras/Colmillos)
Cuando este personaje se le da una acción cuerpo a cuerpo, puedeslanzar 1D6 si el ataque fue exitoso. El resultado reemplaza el valor dedaño de la figura y es bloqueado.
Smoke Cloud (Cortina de Humo) – Power Action!
Coloca hasta cuatro contadores de terreno obstaculizado adyacentes,todos hasta el rango de este personaje (mínimo de 1). Al menos uno delos contadores debe estar con línea de visión directa cuando escolocado. Estos contadores permanecen en juego hasta el principio de túpróximo turno.
Penetrating/Psychic Blast(Penetrante/Rayo Psyquico) – Range Combat Cation!
El daño de este ataque es penetrante.
Incapacitate (Incapacitar) – Close Combat or Range Combar Action!
Este ataque no hace daño. Si es exitoso, coloca al objetivo un contador de acción.
Steal Energy (Robar Energia)
Cada vez que un personaje oponente reciba daño de un ataque cuerpoa cuerpo de este personaje, cura a este personaje 1 daño.
Telekinesis (Telekinesis) – Power Action!
Designa un objetivo personaje u objeto (
A
) y un cuadrado de destino (
B
).Este personaje,
A
y
B
deben estar todos hasta 8 cuadrados y con líneade visión directa entre ellos. Coloca
A
en
B
. Si
A
es un personaje aliado,debe ser de base simple y poseer el símbolo de daño estándar. Si
A
esun personaje oponente, hace un ataque a distancia o cuerpo a cuerpoque no hace daño como acción libre contra
A
, si es exitoso coloca
A
en
B
. Si
A
es un objeto y
B
está ocupado por un personaje oponente, estepersonaje puede realizar un ataque a distancia haciendo objetivo a dichopersonaje.
Energy Shield/Deflection (Escudo de Energía/Reflección)
Modifica la defensa de este personaje en +2 contra ataques a distancia.
Quake (Temblor) - Close Combat Action!
El daño de este personaje se convierte en 2 y está bloqueado. Realiza unataque cuerpo a cuerpo contra todos los personajes oponentes que estepersonaje pueda atacar cuerpo a cuerpo. Cada objetivo que reciba dañodel ataque es rechazado por knock-back.
Poison (Veneno) - Free Action!
Al principio de tu turno, da a este personaje una acción gratuita parahacer 1 punto de daño a cada personaje adyacente oponente.
Energy Explotion (Explosión de Energía) - Range Combat Action!
Realiza un ataque a distancia que no hace daño. Por cada personajeexitosamente impactado este ataque afecta a los personajes que estánadyacentes a ese personaje. Cada personaje impactado toma daño igualal número de veces que fue impactado por este ataque (los personajesadyacente a objetivos múltiples pueden ser impactados más de una vez).El daño crítico hace 1 punto adicional a todos los personajes impactados.
Toughness (Dureza)
El daño hecho a este personaje se reduce en 1.
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