Curso Arquitetura Básica com Blender
01. Objetivo
Esta é uma apostila de recomendações básicas com o objetivo de auxiliar nosdesenhos arquitetônicos através do software Blender.Como está em fase inicial, ainda podem surgir muitas dúvidas não esclarecidasaqui e que poderão ser sanadas tão logo apareçam.Meu email para contato éfabioferreiracs@yahoo.com.br
01.01 Requisitos em conhecimentos básicos
Partiremos do princípio que o conhecimento básico em AutoCad e nas funções básicas do Blender já são de entendimento de quem pretende seguir estes passos.O desenho base para início é um arquivo em formato DXF, o qual pretendooferecer juntamente com esta apostila. Este desenho é o de uma pequena casa,constituída de 01 quarto, sala , cozinha , banheiro e pequena área externa de serviço.A escolha deste modelo teve com intenção partir com trabalhos simples, paraque ,de acordo com o interesse e o desenvolvimento pessoal de cada um, possam ser feitos trabalhos mais complexos.
01.02 Programas utilizados
O primeiro programa (e o mais óbvio!) é o Blender. Recomendo a última versãoque neste momento é a 2.37 ! Site :www.blender3d.comNesta versão foramacrescentadas ótimas funções para seleção de vértices, de arestas e outros , e a questãoda visualização na engenharia de jogos foram bem melhorados e alguns bugs corrigidos.Outro programa necessário é algum CAD utilizado para a criação da planta em2D. O Autocad é uma das opções melhores. No entanto, se você não o possui, existemna Internet vários outros programas free, que podem ser baixados e instalados em suamaquina para esta fase do projeto.Para os usuários do Linux, recomendo o Qcad , da Ribbon Soft, que é umaversão gratuita, de boa compatibilidade com o Autocad da AutoDesk. Os comandotambém são compatíveis e tem a vantagem de ser gratuito!
Imagem do Qcad
12/08/2005
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