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1 INTRODUO

A Fico Cientfica de interesse crescente para estudos de cincia e de tecnologia. Longe de ser pura fantasia, amplamente reconhecido que os contos de FC podem abrir o caminho para o futuro. Mas poucos estudos tm analisado como e em que medida os livros de FC podem influenciar o desenvolvimento de tecnologias e, mais genericamente, o mundo real. Se vive tambm um tempo onde as inovaes tcnicas e cientficas fazem, cada vez mais, parte do cotidiano. O desenvolvimento das cincias e das novas tecnologias tem produzido mudanas profundas e rpidas nas condies de subjetividade e possibilidades de experincia humana. Curiosamente, pesquisadores e artistas que se dedicam questo convergem para temticas de FC. Espera-se despertar a crtica acerca do inevitvel caminho da extino da humanidade e do planeta com o estudo e a produo audiovisual. Embora seja uma animao o assunto mais que srio e atual. Como o homem vem tratando de si mesmo e do planeta? Ele usa seus conhecimentos cientficos e tecnolgicos com responsabilidade? Uma odissia de FC que far refletir se talvez o ltimo homem esteja longe de nascer ou ser que j est vivendo em nosso mundo? A proposta do estudo tentar compreender como as produes

cinematogrficas de FC apoderam-se das mais importantes descobertas da cincia e consequentemente ser desenvolvido um produto audiovisual: uma animao, contendo trechos de filmes e vdeos pr-selecionados. O roteiro do prprio autor, A Fantstica Histria do ltimo Homem, em escaleta constante no anexo n 30, pgina 156, foi escrito em 10 (dez) captulos utilizando-se do software Celtx. A histria ambientada numa cidade maquete, na qual os veculos (Hot Weells e Matchbox) e os personagens (bonecos pequenos) sero filmados. Para os mdios e grandes utilizar-se- de mesa com fundos, cenrios e brinquedos. Os fundos ou cus so pintados em painis (dia azul, tarde laranja, noite e estrelas) e pequenos cenrios so caracterizados com brinquedos. Em cenas noturnas sero utilizadas pequenas velas de aniversrio. Nas cenas de ao ps-apocalpticas as luzes sero em tom vermelho. Nas cenas espaciais utilizar-se- de trechos de filmes e vdeos. Um planetrio de isopor com

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um fundo estrelado tambm ser cenrio. Os principais personagens so militares, policiais, recrutas, pesquisadores e um rob. Desde sempre, jovens e adultos sentem-se fascinados pelas histrias de FC baseadas em descobertas realistas. Por certo, graas a estes estmulos muitos buscam seguir a carreira de artista, professor ou pesquisador, para ento entender e propagar a cincia. Com o autor no foi diferente, videolocador h dez anos, desde criana aficionado por FC, no s no cinema como na literatura. O desafio de filmar uma animao no s servir como estudo tcnico de roteiro como de animao, storyboard, cenografia, fotografia, filmagem e edio de imagens e sons, como tambm serviro de fonte de inspirao e aplicao das mais avanadas teorias da fsica quntica, da robtica, da gentica e demais reas da cincia e da tecnologia, gerando nos personagens as mais inusitadas instabilidades e imprevisibilidades emocionais, afirmadas por (Brseke, 2002).

1.1 TEMA

Cinema de Fico Cientfica

1.2 DELIMITAO DO TEMA

Cincia e Tecnologia no Cinema de Fico Cientfica

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1.3 LEVANTAMENTO DE LITERATURA

A pesquisa dos livros foi diversificada e abrangente, as buscas iniciaram-se nas bibliotecas, partindo para as livrarias e sebos e internet, caso da aquisio do rarssimo No mundo da fico cientfica, de Issac ASIMOV, obra que norteia a pesquisa, esgotada e no encontrada nas bibliotecas visitadas.

1.4 PROBLEMA

O cinema de fico cientfica contemporneo consegue antever os mais novos avanos da cincia e da tecnologia?

1.4 HIPTESE

H uma corrida em busca de atualizao entre o cinema de fico cientfica contemporneo e os avanos da cincia e da tecnologia.

1.5 OBJETIVOS

1.5.1 GERAL

Entender a simbiose existente entre cincia, tecnologia e o cinema de fico cientfica.

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1.5.2 ESPECFICOS

Escrever um roteiro de animao de fico cientfica; Produzir uma animao, utilizando-se de bonecos e brinquedos, contendo trilhas e trechos de filmes e vdeos selecionados.

1.6 JUSTIFICATIVA

Neste projeto primeiramente procurar-se- um aprofundamento terico e prtico da sintonia que ocorre entre os conhecimentos cientficos e o cinema. Contando com uma criteriosa seleo de filmes em formato em DVD, blu-ray e documentrios do gnero, disponveis na internet e na videolocadora do autor, fornecero acrscimos de cenas na animao produzida como produto audiovisual, que acompanha o projeto em DVD nos anexos. Contudo, o tema vastssimo e na maioria das vezes so divulgadas opinies pessoais, sem, no entanto, contar com uma maior experimentao. Possui todo o fascnio que a FC provoca, contando com os elementos curiosos das descobertas cientficas, envolvendo jovens e adultos no mgico mundo do conhecimento e da imaginao. Ao se produzir a animao do roteiro prprio A Fantstica Histria do ltimo Homem, uma crtica acerca do inevitvel caminho da extino da humanidade e do planeta. Um alerta politicamente correto e ecolgico. Num segundo plano, a inteno da produo audiovisual o aperfeioamento das tcnicas de filmagem e edio. E num terceiro plano, preparar o tema para palestrar em eventos culturais e educativos. O autor, multiprofissional, advogado, videolocador, lanhouseiro, professor de informtica, blogueiro, colunista, costumava at a entrega do pr-projeto locar e assitir muitos filmes, recomend-los, pass-los aos alunos e postar vdeos amadores na internet, agora se prope a alar voos mais altos, desta vez voos audiovisuais de fico cientfica.

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2 FUNDAMENTAO TERICA

2.1 A CINCIA

To antiga quanto prpria existncia do homem sua inquietude diante da percepo e da compreenso dos objetos e dos fenmenos que o cercam. As noes sobre astronomia, geometria e fsica herdadas de antigas civilizaes, como a sumria, a egpcia, a babilnia e a grega, constituem o alicerce do pensamento cientfico contemporneo. Em termos gerais, cincia se confunde com qualquer saber humano. Em sentido estrito, define-se cincia como as reas do saber voltadas para o estudo de objetos ou fenmenos agrupados segundo certos critrios e para a determinao dos princpios que regem seu comportamento, segundo uma metodologia prpria. A cincia um corpo ordenado sistemtica de conhecimento sobre o universo, obtida atravs da observao e raciocnio, permitindo a deduo de leis gerais e princpios. O conceito cientfico um conhecimento real sobre qualquer parte do universo, total ou parcialmente verificada. Para obter a compreenso dos fenmenos naturais, os cientistas recorrem ao mtodo cientfico. Isaac Asimov, em sua Introduccin a la Ciencia:
Aqueles que se sentem oprimidos pela invencibilidade do esprito humano e da manuteno da eficcia do mtodo cientfico como uma ferramenta til para desvendar as complexidades do universo, acham muito estimulante e desafiador o rpido progresso da cincia. Mas que sobre aquele que se esfora para esclarecer todas as fases do progresso cientfico com o objetivo especfico de tornar inteligvel para o pblico em geral? Neste caso, envolve uma espcie de desespero, que atenua a ao revigorante e estimulante. A cincia no estagna. Fornece uma viso completa das mudanas sutis e tonalidades, mesmo quando estamos assistindo. impossvel captar todos os detalhes em um determinado momento, e no ficar para trs imediatamente. (ASIMOV, prlogo, 1962).

O mtodo cientfico no extraordinrio ou fixo, existem variaes sobre o mesmo, mas os resultados devem ser aceites e de acordo com as observaes. O mtodo de pesquisa em biologia o hipottico-dedutivo. O termo hipottico indica que deve ser feita duas ou mais hipteses antes da experimentao. Dedutivo refere-se obteno de uma concluso particular de um conceito geral ou universal.

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2.1.1 Atomismo, evoluo e relatividade

No sculo XIX surgiu um novo enfoque das cincias, marcado de certa forma pela descoberta do mundo microscpico e pela formulao de modelos atmicos. A conexo entre as foras eltricas e magnticas, corroborada por Orsted e Faraday, deu origem a uma teoria unitria das modalidades fsicas de ao recproca que se mantm at hoje. Houve grandes progressos nos mtodos matemticos e, consequentemente, na formulao de complexos modelos tericos. Joule e Helmholtz estabeleceram o princpio de conservao da energia e Helmholtz descobriu tambm a natureza eletromagntica da luz. Com a teoria atmica de Dalton e o sistema peridico de Mendeleiev, a qumica consolidou seus princpios e seu mtodo, enquanto a biologia teve grande impulso com os estudos de classificao realizados por Cuvier. Ainda no sculo XIX, o naturalista ingls Darwin provocou uma autntica revoluo, que durante muitos anos foi objeto de controvrsia, com a publicao do livro On the Origin of the Species by Means of Natural Selection (1859; A origem das espcies), onde se acha exposta a clebre teoria da evoluo. Em 1838, Schwann e Schleiden lanaram as bases da teoria celular. Pouco depois, Pasteur e Koch estudaram a natureza dos germes microscpicos causadores das enfermidades e criaram as primeiras vacinas. As cincias sociais progrediram e deram nascimento sociologia e economia como disciplinas cientficas e independentes. O sculo XX principiou com a descoberta da radioatividade natural por Pierre e Marie Curie e o anncio de novas doutrinas revolucionrias. A confirmao do conceito evolucionista e a extenso dessa ideia ao conjunto do universo, junto com a teoria quntica de Planck e a teoria da relatividade de Einstein, levaram a um conceito no causal do cosmo, em que s lcito adquirir conhecimento a partir de dados estatsticos, clculos de probabilidade e concluses parciais. Nada disso implica um retrocesso na validade do mtodo cientfico, pois no se duvida que esse mtodo assegurasse enormes progressos tecnolgicos, mas sim um reconhecimento, por parte da cincia, de sua incapacidade de dar respostas cabais sobre a natureza e a origem do universo.

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Na segunda metade do sculo XX, os mtodos de observao de alta preciso apresentaram notveis progressos com o descobrimento do microscpio eletrnico, no qual as lentes foram substitudas por campos eletromagnticos e a luz por um feixe de prtons, e dos microscpios de raios X e de ultrassom, com grande poder de resoluo. A reunio de disciplinas como a automao, destinada ao estudo e controle dos processos em que o homem no intervm diretamente, e a informtica, ou conjunto de tcnicas dedicadas sistematizao automtica da informao, nasceram outras disciplinas como a robtica, que se ocupa do desenho e do planejamento de sistemas de manipulao distncia. Essa rea de conhecimento teve aplicao, por exemplo, na astronutica. Permitiu que o homem chegasse superfcie da Lua ou viajasse pelo espao csmico. No campo da astronomia foram criadas disciplinas como a astronomia das radiaes ultravioleta e infravermelha, dos raios X, gama e outros. Esses progressos se devem aos conhecimentos da fsica nuclear, que permitiram descobrir uma enorme quantidade de fenmenos e de corpos celestes, como os buracos negros, objetos astrais de densidade elevada e que no emitem radiao, e os quasares, objetos semelhantes s estrelas que emitem radiaes de grande intensidade. A cincia moderna tem-se esforado para obter novos materiais e fontes de energia alternativas para o carvo e o petrleo. O progresso da tcnica permitiu a fabricao de semicondutores e dispositivos eletrnicos que conduziram aos computadores modernos. O domnio dos processos atmicos e nucleares possibilitou a construo de centrais eltricas e instrumentos de preciso. A aplicao de novas tecnologias na medicina e o maior conhecimento do corpo humano e de seus mecanismos proporcionou melhora aprecivel nas condies de vida dos habitantes do planeta.

2.1.2 Determinismo cientfico do positivismo e reducionismo

O determinismo cientfico se refere ao processo racional que permite aos cientistas para o desenvolvimento de teorias que definem os caminhos possveis e predizer eventos naturais, em princpio, possveis estados futuros desses eventos.

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A Teoria do Positivismo afirma que os mtodos de investigao da fsica so adaptveis e justificveis em todos os campos de pesquisa. A teoria do reducionismo que tudo na natureza pode ser descrito em termos cientficos verificveis circunstancialmente. Com base nas noes relacionadas com o determinismo cientfico do positivismo e reducionismo, a cincia mais adere teoria da verdade do que qualquer outro corpo de ideias ou metodologias. Atravs da harmonia das orientaes positivista, determinista e reducionista, utilizado de forma adequada as teorias cientficas estreitamente ajustadas com a realidade, ns derivamos os dois atributos essenciais da cincia: 1. Todos os fenmenos naturais so decodificados. A cincia reconhece que as coisas e acontecimentos no universo ocorrem em determinados modelos que so detectveis atravs de um estudo cuidadoso e sistemtico. Os cientistas acreditam que usando o intelecto, e com a ajuda de instrumentos que ampliam nossos sentidos, ns encontramos em todos os padres da natureza. A cincia tambm admite que o universo seja um vasto sistema em que as leis fundamentais so as mesmas em toda parte. O conhecimento adquirido ao estudar uma parte do universo se aplica a todas as partes. Por exemplo, os princpios da transferncia e intercmbio de energia (termodinmica) na Terra, conta tambm para a transferncia e intercmbio de energia por todo o universo. Com algumas modificaes ao longo dos anos, os mesmos princpios da termodinmica tm sido aplicados em outros contextos e para todas as formas de energia. 2. Ideias cientficas podem ser corrigidas. Cincia como um processo, gera conhecimento e no dogmtica no sentido de que baseada em ideias impostas por qualquer autoridade cientfica. O processo depende de decises cuidadosas, observaes dos fenmenos e descobrir as teorias que do coerncia para alcanar esses comentrios. A mudana no conhecimento inevitvel, porque novas observaes poderiam lidar com as teorias existentes para gerir a sua redefinio ou mudar alguns conceitos. No importa quo bem uma teoria explique um conjunto de observaes, sempre admissvel outra teoria para explicar o mesmo ou talvez um evento csmico que prevalea sobre a teoria, ou pode-se incluir um maior nmero de observaes.

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Uma teoria, seja nova ou velha, pode ser verificada, melhorada ou descartada. Os cientistas admitem que, embora nenhum mtodo seja seguro para garantir a absoluta verdade completa, fazem-se aproximaes e as descries so cada vez mais precisas para explicar o mundo e como ele funciona. 3. Ideias cientficas devem ser testadas. Todo conceito cientfico deve ser passvel de verificao, seja de observao ou experimentais. Em ambas as formas de evidncia, observao e da experimentao, voc deve usar as ferramentas e os mtodos da cincia e tecnologia adequados ao alcance de cientistas bem treinados e confiveis para o uso adequado dessas ferramentas e metodologias. Alm disso, a verificao de um conceito cientfico deve ser repetvel, isto , no deve conter exerccios ou metodologias originais ou no permanecer dentro dos parmetros de estabilidade necessrios para evitar que outros pesquisadores repitam a observao ou a experincia em condies semelhantes. Observacional significa "baseado na observao pura", seja no sentido simples ou atravs de instrumentos apropriados para a observao. Astronomia e Cosmologia base maioria das suas notas sobre o mtodo de observao, porque os objetos de estudo no esto disponveis para os pesquisadores. Experimental por excelncia o mtodo que os cientistas usam para testar hipteses decorrentes da observao dos fatos naturais. Biologia, Fsica e Qumica so cincias que empregam principalmente o mtodo experimental, embora em alguns casos, totalmente dependente do mtodo de observao. Por exemplo, estudos sobre evoluo e gentica.

2.1.3 Pensamento racional e raciocnio cientfico

Qual o raciocnio cientfico? No fcil descrever em uma linha, porque o raciocnio cientfico ou o pensamento racional construdo em vrios princpios: 1. O raciocnio cientfico baseado em observaes da natureza. Isso porque, de acordo com a teoria da verdade, a natureza a fonte da realidade. 2. O raciocnio cientfico baseado em fatos naturais susceptveis de ser observados ou aconselhados por qualquer pessoa, seja atravs dos sentidos naturais ou equipamento adequado.

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3. O raciocnio cientfico baseia-se repetitivos fenmenos naturais, ou seja, eventos que ocorrem com frequncia suficiente para que outras pessoas mais capazes de corroborar o fato de que, alm do primeiro observador. 4. O raciocnio cientfico gera instrues para serem sujeitos a controles rigorosos, se as concluses no so passveis de anlise por outros cientistas, tais afirmaes no podem ser consideradas teorias cientficas. 5. O raciocnio cientfico deve ser coerente com a realidade observada. 6. O raciocnio cientfico no gera concluses a partir de ideias simples, mas ideias a partir de fatos observveis. 7. As ideias so reservadas para o plano da hiptese, desde que tais ideias tm uma casa em fatos observveis. 8. Quando uma ideia gerada a partir de fatos observveis e verificado como verdadeiro, essa ideia est sujeita ao plano das teorias, desde que esta ideia tem sido corroborada empiricamente. 9. Se um argumento gerado pelo processo racional no pode ser objeto de verificao e, se este argumento est aberto refutao cientfica, este argumento no pode ser considerado como o raciocnio cientfico. Aplicar esta regra a qualquer argumento que apresentado como a cincia e ver se esse argumento est enraizado no raciocnio cientfico. A melhor maneira de fazer isso, embora no o mais fcil compar-lo com textos de reputao inquestionvel, por exemplo, os peridicos cientficos e livros. Segue s fls. 124 a Tabela 8: Maiores Cientistas.

Figura 1: Os Maiores Cientistas. Fonte: http://cfcul.fc.ul.pt/projectos

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2.2 A TECNOLOGIA

Desde o Big Bang, o universo est em constante evoluo e continua em transformao. Primeiro foram os processos fsicos e qumicos, em seguida, a evoluo biolgica, e finalmente agora a evoluo tecnolgica. O destino ainda desconhecido, mas as possibilidades so quase ilimitadas. A evoluo biolgica continua, mas ainda muito lenta para atingir os objetivos agora possveis graas evoluo tecnolgica. A seleo natural com a tentativa e erro podem agora ser substitudos por seleo tcnica com projeto de engenharia, monoplio da humanidade, como a nica forma de vida avanada consciente do planeta, em breve chegar ao fim, complementada por uma srie de encarnaes ps-humano. Alm disso, com esta reengenharia podemos mudar fundamentalmente o modo como funciona nossa sociedade, e levantar questes fundamentais da nossa identidade e status moral como seres humanos. Segue s fls. 125, Anexo 3: Maiores Tecnologias.

2.2.1 O Universo e o Tempo

O famoso astrnomo Carl Sagan e astro bilogo popularizou o conceito de Calendrio Csmico quatro dcadas atrs. Em seu livro de 1977, Os Drages do den: especulaes sobre a evoluo da inteligncia humana escreveu um cronograma para o universo, comeando com o Big Bang h 15 bilhes de anos atrs. Hoje, pensa-se que tudo comeou cerca de 13,7 bilhes de anos atrs, e continua-se a atualizar e a melhorar o conhecimento da vida, do universo e tudo mais. Em seu Calendrio Csmico, com cada ms, representando pouco mais de um bilho de anos, Sagan datava os grandes eventos durante os primeiros 11 (onze) meses do ano. Curiosamente, a maioria do que se estuda na evoluo biolgica ocorreu no ms passado. Na verdade, Sagan escreveu que os vermes apareceram pela primeira vez em 16 de dezembro.

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Infograma 1 - Calendrio csmico: janeiro-novembro ______________________________________________________________ Big Bang - Janeiro 1 Origem da Via Lctea - Maio 1 Origem do sistema solar - Setembro 9 Formao da Terra - Setembro 14 Origem da vida na Terra ~ Setembro 25 Formao das rochas mais antigas conhecidas na Terra - Outubro 2 Data de fsseis mais antigos (bactrias e algas verde-azuladas) - Outubro 9 Inveno do sexo (por micro-organismos) ~ Novembro 1 Mais antigo fssil de plantas fotossintticas - Novembro 12 Eucariontes (primeiras clulas com ncleos) florescer - Novembro 15 ______________________________________________________________ Infograma 1 - Calendrio csmico: janeiro-novembro. Fonte: JL Cordeiro baseado em C. Sagan (1977)

Infograma 2 - Calendrio csmico: 31 de dezembro ______________________________________________________________ Origem do Proconsul e Ramapithecus, Provveis antepassados dos macacos e dos homens ~ 01:30 pm Primeiros seres humanos ~ 10:30 pm Difundido o uso de ferramentas de pedra - 11:00 pm Domesticao do fogo pelo homem de Pequim - 11:46 pm Incio do perodo glacial mais recente - 11:56 pm Martimos resolver Austrlia - 11:58 pm Extensa pintura rupestre na Europa - 11:59 pm Inveno da agricultura - 23:59:20 Neoltico, civilizao; primeiras cidades - 11:59:35 Primeiras dinastias na Sumria, Egito e Ebla; Desenvolvimento da astronomia - 23:59:50 Inveno do alfabeto; Imprio acadiano - 23:59:51 Hammurabic, cdigos legais na Babilnia; Reino Mdio no Egito - 11:59:52 Bronze metalurgia; cultura micnica; Guerra de Tria; Cultura olmeca; inveno da bssola - 11:59:53 Ferro metalurgia; Primeiro Imprio Assrio; Reino de Israel; Fundao de Cartago pelos Fencios - 23:59:54 Asokan ndia; dinastia Ch'in China; Atenas de Pricles, Buda - 23:59:55 Geometria euclidiana; fsica de Arquimedes; astronomia ptolomaica; Imprio Romano, o nascimento de Cristo - 11:59:56 Zero e decimais inventados na aritmtica indiana; Roma cai; conquistas muulmanas - 23:59:57 Civilizao maia; Dinastia Sung na China; Imprio Bizantino; invaso mongol; Cruzadas - 11:59:58 Renascimento na Europa, Descobrimento da Europa e da dinastia Ming na China; Surgimento do mtodo experimental na cincia - 11:59:59 O desenvolvimento generalizado da cincia e da tecnologia; Surgimento de uma cultura global, Aquisio dos meios de autodestruio da espcie humana; Primeiros passos na explorao planetria nave espacial; Busca de inteligncia extraterrestre. Agora: o primeiro segundo do dia de Ano Novo ___________________________________________________________ Infograma 2 - Calendrio csmico: 31 de dezembro. Fonte: JL Cordeiro baseado em C. Sagan (1977)

Os invertebrados comearam a florescer no dia 17, as trilobitas explodiram no dia 18, os primeiros peixes e vertebrados apareceram no dia 19, as plantas colonizaram a terra no dia 20, a animais colonizaram a terra no dia 21, os primeiros anfbios e insetos alados apareceram primeiro no dia 22.

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As primeiras rvores e rpteis evoluram no dia 23, os primeiros dinossauros apareceram no dia 24, os primeiros mamferos evoluram no dia 26, os primeiros pssaros surgiram no dia 27. Os dinossauros foram extintos no dia 28. Os primeiros primatas apareceram no dia 29 e os lobos frontais evoluram nos crebros de primatas; os primeiros homindeos apareceram no dia 30. Basicamente, os seres humanos so apenas os midos novos no bloco, e s evoluram tarde da noite do ltimo dia do Calendrio Csmico.
Infograma 3: pocas do universo ____________________________________________________________________ poca 1 - Fsica e qumica (informaes em estruturas atmicas) poca 2 - Biologia (informao no DNA) poca 3 - Brains (informao em padres neurais) poca 4 - Tecnologia (informao em projetos de hardware e software) poca 5 - Incorporao de tecnologia e inteligncia humana (mtodos da biologia, incluindo a inteligncia humana, expanso exponencial da tecnologia humana) poca 6 - O universo acorda (padres de matria e energia do universo tornam-se saturados com processos inteligentes e conhecimentos) ____________________________________________________________________ Infograma 3 - pocas do Universo. Fonte: Kurzweil, Raymon. A Singularidade est prxima, Viking, 2005.

O Calendrio Csmico uma excelente maneira de visualizar a acelerao das mudanas e da evoluo contnua do universo. Outros autores desenvolveram ideias semelhantes para tentar mostrar o aumento da complexidade na natureza. Por exemplo, em 2005, o astrofsico Eric Chaisson publicou seu ltimo livro, Epopia de Evoluo: Sete Eras do Cosmos, onde ele descreve a formao do universo atravs do desenvolvimento de sete anos: a matria, galxias, estrelas, elementos pesados, os planetas, vida, a vida complexa, e da sociedade. Chaisson apresenta um levantamento precioso desses campos e mostra como as combinaes de sistemas mais simples se transformam em sistemas mais complexos, e assim ele d um vislumbre do que o futuro possa trazer. Ambos Sagan e Chaisson escreveram excelentes panoramas sobre a evoluo, desde os seus primrdios csmicos para o recente surgimento de seres humanos e tecnologia. No entanto, um olhar mais futurista dado pelo inventor e futurista Ray Kurzweil, em seu livro 2005: A Singularidade est prxima: quando os seres humanos transcenderem biologicamente. Kurzweil fala sobre seis pocas com crescente complexidade e processamento de informaes acumuladas.

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Segundo Kurzweil, estamos entrando na poca 5 (cinco) num ritmo acelerado de mudana. O evento principal desta fuso de tecnologia e inteligncia humana ser o surgimento de uma singularidade tecnolgica. Kurzweil acredita que dentro de um quarto de sculo, a inteligncia no biolgica vai igualar o alcance e a sutileza da inteligncia humana, por causa da acelerao contnua de tecnologias baseadas em informao e a capacidade das mquinas em compartilhar instantaneamente os seus conhecimentos. Eventualmente, os nano robs inteligentes sero profundamente integrados em nossos corpos, nossos crebros e nosso meio ambiente, poluio e superao da pobreza, muito maior longevidade, imerso total em realidade virtual, incorporando todos os sentidos, e muito melhor a inteligncia humana. O resultado ser uma fuso ntima entre as espcies de criao de tecnologia e o processo de evoluo tecnolgica que ele gerou. Computador cientista e escritor de FC Vernor Vinge discutida pela primeira vez essa ideia de uma singularidade tecnolgica em um j clssico 1993 de papel, onde ele previu: Dentro de 30 anos, teremos os meios tecnolgicos para criar uma inteligncia sobre-humana. Logo depois, a era humana ser encerrada. Outros autores falam sobre singularidade tecnolgica, tais como o momento em que a inteligncia artificial vai superar a inteligncia humana. Kurzweil tambm props a lei do retorno acelerado, como uma generalizao da lei de Moore para descrever um crescimento exponencial do progresso tecnolgico. A lei de Moore lida com um padro de crescimento exponencial da complexidade dos circuitos integrados de semicondutores:
Infograma 4: Lei de Moore

Infograma 4: Lei de Moore. Fonte: Intel.

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Kurzweil estende lei de Moore para incluir as tecnologias de longe, antes do circuito integrado a futuras formas de clculo. Sempre que uma tecnologia abordagens algum tipo de barreira, escreve ele, uma nova tecnologia vai ser inventado para que possamos atravessar essa barreira. Ele prev que as mudanas de paradigmas se tornaro cada vez mais comum, levando a mudana tecnolgica to rpida e profunda, que representam uma ruptura no tecido da histria humana. Acredita-se que a Lei dos Retornos Acelerados implica que a singularidade tecnolgica ir ocorrer em torno de 2045:
Uma anlise da histria da tecnologia mostra que a mudana tecnolgica exponencial e, contrariamente opinio intuitiva linear do senso comum. Portanto, no vamos experimentar 100 anos de progresso no sculo 21, vai ser mais parecido com 20.000 anos de progresso (na taxa de hoje). Os "retornos", como a velocidade de chips e de custo-efetividade, tambm aumentam exponencialmente. H ainda o crescimento exponencial da taxa de crescimento exponencial. Dentro de poucas dcadas, a inteligncia das mquinas vo ultrapassar a inteligncia humana, conduzindo a Singularidade - mudana tecnolgica to rpida e profunda que representa uma ruptura no tecido da histria humana. As implicaes incluem a fuso de inteligncia biolgica e no biolgica. Os seres humanos sero imortais baseados em softwares e em nveis de ultra inteligncia expandindo-se pelo universo na velocidade da luz. (KURZWEIL, 2005, A singularidade est prxima, p. 133).

2.2.2 Singularidade Tecnolgica

Em 1965, Irving J. Good descreveu algo muito parecido com o atual conceito da Singularidade Tecnolgica. Ele previu que se em algum momento a inteligncia artificial atingir equivalncia inteligncia humana, as mquinas pensantes superaro rapidamente seus criadores. Good descreve:
Vamos definir uma mquina ultrainteligente como uma mquina que pode superar de longe todas as atividades intelectuais de qualquer humano reconhecidamente inteligente. Como a criao de mquinas uma dessas atividades intelectuais, uma mquina ultrainteligente pode desenhar mquinas ainda melhores; haver uma inquestionvel exploso de inteligncia, e a inteligncia humana ser deixada para trs. Ou seja, a primeira mquina ultrainteligente ser a ltima inveno feita pelo homem. (GOOD, 1965, Especulaes sobre a primeira mquina ultrainteligente, p. 31).

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Essa descrio parece exatamente o roteiro de muitos filmes. Desde o Exterminador do Futuro, passando por Matrix, incluindo a o Eu, Rob, baseado na obra de Isaac Asimov. Provavelmente os roteiristas de Hollywood tiveram inspirao nessa teoria que deu origem ao conceito de Singularidade Tecnolgica. No cinema, para quem no lembra, no Exterminador do Futuro, em 9 de Setembro de 1999 a Skynet torna-se operacional e comea a pensar por si prpria, decidindo eliminar a raa humana. No filme Matrix a transio do domnio das mquinas nebuloso, mas no final os seres humanos so transformados em pilhas para fornecer energia aos robs. Em Eu, Rob, o computador vilo entende que o nico jeito de garantir as Trs Leis da Robtica eliminando a maioria dos seres humanos. E claro, em 2001: Uma odissia no espao, na qual o computador de bordo de uma nave, o HAL-9000, fica maluco e resolve conspirar contra a tripulao. O grfico abaixo mostra que a tecnologia evolui de forma exponencial. A cada grande mudana de paradigma, menos tempo entre elas. A previso de Kurzweil aponta que a Singularidade deve ocorrer ao redor do ano de 2045. Sua teoria uma extrapolao da Lei de Moore (a cada 18 meses dobra o poder de processamento dos computadores), juntamente com a sua teoria das mudanas aceleradas. De acordo com as previses de Kurzweil a mquina tornarse- mais inteligente que o ser humano. Surgiro organismos biocibernticos e a evoluo tecnolgica ocorrer muito rapidamente, em propores inimaginveis.
Infograma 5: Previso de Kurzweil

Infograma 5: Previso de Kurzweil. Fonte: http://techbits.com.br

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O teste de Turing foi criado em 1950 por Alan Turing em seu ensaio Computing machinery and intelligence. Trata-se de um teste para determinar se uma mquina consegue manter uma conversao enganando um ser humano de que est conversando com uma pessoa. At hoje nenhum computador passou no teste de Turing, mas robs de chat como a A.L.I.C.E. j enganaram muitas pessoas ao fingirem serem humanos. Kurzweil prev que neste sculo computadores conseguiro passar pelo teste de Turing pela primeira vez.

2.2.3 Convergncia Tecnolgica

Futuristas hoje tm opinies divergentes sobre a singularidade: alguns a veem como um cenrio muito provvel, enquanto outros acreditam que mais provvel que nunca haver qualquer mudana muito brusca e dramtica devido aos avanos na inteligncia artificial. No entanto, a maioria dos futuristas e cientistas concorda que h um aumento da taxa de mudana tecnolgica. De fato, o rpido aparecimento de novas tecnologias tem gerado avanos cientficos nunca sonhou antes. A expresso "novas tecnologias" utilizado para cobrir essas novas tecnologias e potencialmente poderoso como a engenharia gentica, inteligncia artificial e nanotecnologia.

Figura 2: Robonaut 2. Fonte: blog.wiiarenerds.com.br

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Embora a denotao exata da expresso seja vaga, vrios autores identificaram agrupamentos de tais tecnologias que consideram essenciais para o futuro da humanidade. Estes polos de tecnologia propostos so geralmente abreviados por essas combinaes de letras como NBIC, que est para a nanotecnologia, biotecnologia, tecnologia da informao e cincia cognitiva. Vrias outras siglas tm sido oferecidas para, essencialmente, o mesmo conceito, como a GNR (gentica, nanotecnologia e robtica) usado por Kurzweil, enquanto outros preferem NRG porque soa semelhante a energia. O jornalista Joel Garreau na Radical Evolution usa GRIN, de Gentica, Robtica, Informao e Nano processos, enquanto o autor Douglas Mulhall no Nosso Futuro Molecular usa GRO, de Gentica, Robtica, Inteligncia Artificial e Nanotecnologia. Outra sigla BANG de bits, tomos, neurnios e genes. A Conferncia NBIC primeiro Improving Human Performance de 2003 pela NSF (National Science Foundation) e o DOC (Department of Commerce). Desde ento, tem havido muitos encontros semelhantes, nos EUA e no exterior. A Unio Europeia tem vindo a trabalhar sobre a sua prpria estratgia para as tecnologias convergentes, assim como outros pases na sia, comeando com o Japo. A ideia de convergncia tecnolgica baseia-se na fuso de diferentes disciplinas cientficas, graas acelerao da mudana em todos os campos NBIC.
Infograma 6: Convergncia Tecnolgica NBIC

Infograma 6: Convergncia Tecnolgica NBIC. Fonte: JL Cordeiro baseado MC Roco e WS Bainbridge (2003).

A nanotecnologia lida com os tomos e molculas, a biotecnologia com genes e clulas, infotechnology com bits e bytes, e cincia cognitiva com os neurnios e

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crebros. Esses quatro campos so convergentes, graas ao maior e mais rpido processamento de informaes de computadores cada vez mais potentes. Especialistas dos quatro campos NBIC concordam sobre o potencial incrvel de evoluo tecnolgica, finalmente, ultrapassar e direcionando a evoluo biolgica. Bill Gates, da Microsoft, declarou que:
Espero ver os avanos na medicina de tirar o flego sobre as prximas duas dcadas, pesquisadores e empresas de biotecnologia e vai estar no centro desse progresso. Eu sou um grande adepto da tecnologia da informao? Mas difcil argumentar que a revoluo mdica emergente, liderada pela indstria da biotecnologia menos importante para o futuro da humanidade e tambm capacitar s pessoas e elevar o padro de vida (GOOD, 1965, Especulaes sobre a primeira mquina ultrainteligente, p. 33).

Larry Ellison, da Oracle, o principal rival de Bill Gates na indstria do software, concorda: Se eu tivesse 21 anos de idade, eu provavelmente no iria entrar na computao. A indstria da computao est prestes a tornar-se aborrecido. Explica que: Eu iria para a engenharia gentica. O bilogo Craig Venter passou 10 anos leitura do genoma humano, e agora ele est planejando escrever novos genomas. Ele quer criar formas completamente novas de vida, a partir do zero. O cientista e escritor Gregory Stock tambm acredita que a clonagem, mesmo que um passo fundamental em biotecnologia muito simples e desestimulante: por copiar as formas de vida de idade, quando podemos agora criar novas?. A evoluo biolgica permitiu o surgimento dos seres humanos, e muitas outras espcies, atravs de milhes de anos de seleo natural com base em ensaios e erros. Agora se pode controlar a evoluo biolgica, dirig-la e ir alm dela. Na verdade, por que a evoluo forma vidas baseadas em carbono? Por que no passar a vida base de silcio, entre muitas outras possibilidades? Robtica e inteligncia artificial nos permitem fazer exatamente isso. O cientista Marvin Minsky, um dos pais da inteligncia artificial do MIT, escreveu um famoso artigo 1994 Robs herdaro a Terra? na revista Scientific American, onde conclui:
Sim, mas eles sero nossos filhos, devemos nossas mentes para as mortes e as vidas de todas as criaturas que nunca foram engajados na luta chamada Evoluo. Nosso trabalho ver que todo esse trabalho no deve acabar no lixo sem sentido. (MINSKY, 1994, Quando os robs herdaro a Terra, p. 113).

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O especialista em robtica Hans Moravec j escreveu dois livros sobre robs e os nossos (seu) futuro: mente das crianas em 1988 e do rob em 1998. Moravec argumenta que os robs sero nossos descendentes legtimos e explica vrias maneiras de upload de uma mente em um rob. Na Inglaterra, a ciberntica com o professor Kevin Warwick vem implantando o seu prprio corpo com vrios dispositivos de microchip e foi publicado em 2003 um livro sobre suas experincias: I, Cyborg. Warwick um pioneiro da ciberntica, que alega que:
Eu nasci humano, mas este foi um acidente do destino - apenas uma condio de tempo e lugar em que eu acredito que algo que temos o poder de mudar... O futuro est l fora;... Estou ansioso para ver o que ele tem que eu quero fazer algo com a minha vida. Eu quero ser um cyborg. (WARWICK, 2004, I, Cyborg, p. 26).

Como esses autores e pensadores sugerem, precisa-se preparar-se para a realidade que vem com a convergncia tecnolgica NBIC, incluindo a robtica e inteligncia artificial. Graas evoluo tecnolgica, o homem transcende nossas limitaes biolgicas para se tornar transumanos e, eventualmente, ps-humanos. Para facilitar essa transio para uma condio ps-humana, devemos nos preparar para a possibilidade de que a Terra e outros planetas sero herdados por no apenas uma, mas vrias formas de vida altamente inteligentes e sensveis. A filosofia da Extropy e Transumanismo explica essas possibilidades ilimitadas para as geraes futuras.

Figura 3: Os humanos esto se fundindo com mquinas. Fonte: http://lifeboat.com/ex/technological.evolution

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Os seres humanos no so o fim da evoluo, mas apenas o comeo de uma evoluo melhor, consciente e tecnolgica. O corpo humano um bom comeo, mas certamente podemos melhor-lo, atualiz-lo e transcend-lo. A evoluo biolgica atravs da seleo natural pode estar chegando ao fim, mas a evoluo tecnolgica est apenas acelerando agora. A Tecnologia, que comeou a mostrar domnio sobre os processos biolgicos h alguns anos est finalmente ultrapassando a biologia como a cincia da vida. O terico Bart Kosko disse:
A biologia no destino, nunca foi mais do que tendncia era apenas a natureza do primeiro modo rpido e sujo para calcular com carne, chips so o destino... (KOSKO, 2000, Pensamiento borroso La nueva ciencia de la lgica borrosa, pg. 90).

O padro de chips baseados em silcio apenas um meio intermedirio para a eterna vida inteligente no universo. Os seres humanos so a primeira espcie que consciente de sua prpria evoluo e limitaes, e os seres humanos acabaro por transcender essas limitaes para se tornar ps-humanos. Estes ps-humanos dependero no apenas de sistemas baseados em carbono, mas tambm de silicone e outras plataformas mais convenientes para diferentes ambientes, como viajar no espao sideral. Eventualmente, todas estas novas formas de vida sensveis podem ser conectadas a tornar-se um crebro global, um grande crebro interplanetrio, e at mesmo um crebro maior intergalctico. As consultas finais cientficas e filosficas continuaro a ser enfrentadas por essas formas de vida ps-humanas. A inteligncia vai continuar a evoluir e a tentar responder as questes da vida, do universo e tudo mais. Com tica e sabedoria, os seres humanos se tornaro ps-humanos.

2.2.4 Ps-Humano

O termo ps-humano tem ganhado espao nos meios intelectuais e acadmicos nos ltimos tempos, ele parece vir substituir, de certo modo, o j

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desgastado termo ps-moderno e passou a tornar-se uma constante nos cadernos de cultura, nas discusses filosficas e socioculturais ditas de ponta. Segundo Jair Ferreira dos Santos (2002:58), ele foi inventado pelo intelectual norte americano de ascendncia egpcia Ihab Hassan em um ensaio publicado em 1977 na Gergia Review intitulada Prometeus as Performer: Toward a Posthumanist Culture, o autor acreditava que esse neologismo poderia ser usado como mais uma imagem do recorrente dio do homem por si mesmo. O termo hibernou durante alguns anos e voltou fortalecido na dcada de 90, desta vez adotado por filsofos, cientistas e artistas ligados ao avano tecnolgico e s proposies de hibridizao entre homem e mquina, carne e silcio, no sentido de transposio da ontologia tradicional, dos limites fsicos e culturais que definiram historicamente o conceito de humano. Mas ele ainda motivo de vises controversas, como a dos adeptos do movimento Extropy, que entre outras coisas acreditam na possibilidade de perpetuao infinita a partir do upload da conscincia humana em um chip de computador, eles adotaram o termo como uma espcie de renovao do conceito Nietzchiano de Super Homem, ou seja, a superao absoluta de todos os valores humanos em um pretenso estgio superior de humanidade. O Extropy Institute de Max More no incio dos anos 90 foi fechado com o objetivo de unir-se a outras instituies transhumanistas e fortalecer o movimento em direo aos seus objetivos ps-humanos. A viso dos extropianos implica na adoo de uma nova tica, baseada na crena de que o corpo humano um hardware em processo de obsolescncia, portanto devemos buscar um novo hardware para habitarmos, com melhor desempenho e durabilidade. Ray Kurzweil, um dos conselheiros do The Extropy e autor do livro The Age of Spiritual Machines When Computers Exceed Human Intelligence (2000), afirma que as mquinas iro tomar conscincia e substituir o homem dentro dos prximos 30 anos, essa tomada de conscincia por parte das mquinas resultar numa reconfigurao planetria, talvez at no surgimento da nova espcie que ir nos substituir na dominao da Terra. Como o homem evoluiu do australopitecus ao homo-sapiens biologicamente, desta vez est-se literalmente construindo a nova criatura que ir nos substituir nessa escala evolutiva algo como o humanimal-roboticus. Em artigo com o sugestivo ttulo de Ser Humano Verso 2.0, Kurzweil diz:

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Nossa espcie j aumentou a ordem natural de nossas vidas por meio de nossa tecnologia: drogas, suplementos, peas de reposio para virtualmente todos os sistemas corporais e muitas outras invenes. J temos equipamentos para substituir nossos joelhos, bacias, ombros, cotovelos, pulsos, maxilares, dentes, pele, artrias, veias, vlvulas do corao, braos, pernas, ps e dedos. Sistemas para substituir rgos mais complexos (por exemplo, nossos coraes) comeam a funcionar. Estamos aprendendo os princpios de operao do corpo e do crebro humanos e logo poderemos projetar sistemas altamente superiores, que sero mais agradveis, duraro mais e funcionaro melhor, sem serem suscetveis a panes, doenas e envelhecimento (KURZWEIL, 2003, in caderno Mais! Folha de So Paulo, So Paulo, domingo, 23 de maro de 2003).

Esta postura extremista dos extropianos gera posies controversas como o seu descaso questo ecolgica por no acreditarem mais no mundo orgnico, baseado no carbono, como nica referncia para a vida. A Artista Natasha VitaMore, presidente do extinto The Extropy Institute e autora do Manifesto da Arte Extropiana, desenvolve atualmente seu projeto de arte conceitual Primo Posthuman, uma proposta para um novo corpo ps-humano, utilizando uma viso prospectiva do avano tecnolgico como arcabouo para a idealizao de seu projeto radical para o corpo do futuro. Outros pesquisadores apresentam uma viso menos radical do conceito de ps-humano, como Katheryne Hayles, professora da Universidade da Califrnia e autora de How We Became Posthuman, Virtual Bodies in Cybernetics, Literature and Informatics (1999), onde analisa a nossa atual condio ps-humana como o resultado do fluxo de informaes atravs das redes conectando homens e mquinas, como em um processo acelerado de cibernetizao. O sonho uma verso do ps-humano que abrace as possibilidades das tecnologias da informao sem ser seduzida por fantasias de poder ilimitado e imortalidade descorporificada; que reconhea e celebre a finitude como uma condio do ser humano, e que entenda a vida humana como embebida em um mundo material de grande complexidade, mundo do qual dependemos para continuar sobrevivendo (HAYLES apud FELINTO, 2005, p. 114). Ainda em 1985, Donna Haraway, em seu Manifesto Ciborgue (apud SILVA, 2000), apontava que nossa crescente conexo com todos os aparatos tecnolgicos, da TV aos games, tornava-nos cyborgs, criaturas hbridas muito distintas de nossos antepassados. Ela antecipou o perodo de ruptura drstico que vivemos atualmente, nas palavras do gnosticista das novas mdias Erik Davis:

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Quando voc constata que hoje podemos destruir todo o planeta, nos clonarmos, considerar seriamente a eugenia gentica, erradicar doenas comuns, alterar o clima, dizimar milhes de espcies, criar protointeligncia com mquinas, forar ftons a diminurem a sua velocidade, etc, etc a verdadeira questo se torna: ser que o ser que pode fazer e contemplar tudo isto est realmente ligado ao milnio que a tudo precedeu? Ou h um ponto de ruptura, que justifica ser examinado mais de perto?() A condio humana j h muito no significa mais nada, justamente porque muitas das limitaes que uma vez definiram esta condio, agora parecem estar prontas para o arrebatamento (DAVIS, 2004, Techgnosis - myth, magic and mysticism in the image of information. p. 342).

Ao observar-se a acelerao contempornea dos avanos tecnolgicos, vislumbramos um panorama complexo e dinmico, onde muitos dos temas caros FC tornam-se acaloradas discusses entre socilogos e filsofos. Jean Baudrillard citado como referncia pelos criadores de um dos novos emblemas da cultura pop, a srie Matrix, j o socilogo brasileiro Laymert Garcia dos Santos est interessado em analisar os impactos socioculturais e econmicos da informao digital e gentica em um novo panorama mundial, onde reinam a linguagem binria e cromossmica. Garcia dedicou inclusive um captulo de seu mais recente livro, Politizar as Novas Tecnologias: O Impacto Scio Tcnico da Informao Digital e Gentica, s relaes entre tecnologia e arte no panorama contemporneo; assim como a conceituada semiloga Lucia Santaella intitulou um de seus recentes livros de Culturas e Artes do Ps-Humano: Da Cultura das Mdias Cibercultura, e dedica boa parte dele a analisar as ditas Artes do Ps-Humano, citando nomes como Roy Ascott, Diana Domingues, Orlan, Gary Hill, Gilbertto Prado, Suzette Venturelli, Tnia Fraga e Eduardo Kac, artistas envolvidos com projetos nas reas de realidade virtual, telepresena, cibermundos, caves, transe ciberntico, transgnica,

biorrobtica e nanoengenharia. A obra desses artistas parece tambm dialogar com as proposies de alguns cientistas polmicos como os j citados Ray Kurzweil e Hans Moravec, ambos os adeptos da teoria da possvel tomada de conscincia por parte dos computadores. Moravec escritor de Robot: Mere Machine to Transcendent Mind (1999), e autor de uma teoria segundo a qual as mquinas evoluiro para a autoconscincia a partir do surgimento dos primeiros robs multifuncionais. Para ele o processo biolgico que levou milhes de anos para produzir o homem levar apenas 30 anos para produzir a primeira mquina autoconsciente,

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importante destacar que os robs multifuncionais j comearam a pulular pelo mundo afora, principalmente no Japo. Esses robs repletos de dispositivos sensoriais comearam a ser vendido no ano 2000 como brinquedo, o exemplo maior so os cezinhos AIBO. O matemtico Vernon Vinge autor de outras reflexes polmicas no contexto da pshumanidade, sendo criador da Teoria da Singularidade, segundo ele:
A acelerao do progresso tecnolgico uma questo central na histria da humanidade. Estamos no limiar de uma mudana comparvel ao surgimento da vida humana na Terra, com a criao iminente de entidades com inteligncia maior que a humana. Desenvolvimentos que antes pensaramos s ocorrer em um milho de anos, se ocorressem, acontecero neste sculo. Creia-se correto chamar este evento de singularidade. o ponto em que uma nova realidade passar a governar o mundo (VINGE, 2003, True names: and the opening of the cyberspace frontier, p. 259).

Vinge prope trs hipteses para a singularidade, na primeira delas a tecnologia produziria computadores avanados com uma inteligncia sobre-humana; na segunda, as interfaces entre homem e mquina tornar-se-iam to ntimas que vamos nos considerar superinteligentes; j na terceira hiptese, a biotecnologia proporcionaria a expanso de nosso intelecto humano. Essas previses parecem confirmar uma das observaes dos ciberartistas Suzete Venturelli & Mario Maciel (2004) ao discorrer sobre suas investigaes poticas a respeito do ps-humano, onde destacam uma progressiva mecanizao e eletrificao do humano paralela crescente humanizao e subjetivao da mquina. Muitos tericos conceituam o ps-humano como a emergncia ontolgica relacionada s proposies de hibridizao entre homem e mquina, carne e silcio, aos avanos gradativos da conscincia atravs da conexo com dispositivos mltiplos e manipulao gradativa do DNA humano que poder resultar em mudanas drsticas na estrutura biolgica da espcie. Termos semelhantes tambm so usados com essa mesma inteno, Hans Moravec adotou o termo ex-humans, o artista e terico ingls das redes telemticas Roy Ascott fala de uma era ps-biolgica vislumbrada por ele atravs dessa fuso entre carne e silcio, do mundo seco do silcio com o mundo mido do carbono, e da expanso da conscincia pela conexo em rede.

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Assim como Derrick de Kerchkove acredita que a ligao planetria em rede cria uma mente expandida pela somatria das inteligncias conectadas. O artista australiano Stelarc usa o conceito de corpo obsoleto para balizar suas obras estruturadas a partir da conexo com prteses robticas e biolgicas e dispositivos telemticos de expanso da percepo. A pesquisadora Lucia Santaella, que acredita que um dos grandes dilemas da noo contempornea de ser humano est diretamente conectado s mudanas pelas quais o corpo humano est passando em direo a uma possvel nova antropomorfia: O potencial para as combinaes entre vida artificial, robtica, redes neurais e manipulao gentica tamanho que nos leva a pensar que estamos nos aproximando de um tempo em que a distino entre vida natural e artificial no ter mais onde se balizar.
De fato, tudo parece indicar que muitas funes vitais sero replicveis maquinicamente assim como muitas mquinas adquiriro qualidades vitais. O efeito conjunto de todos esses desenvolvimentos tem recebido o nome de ps-humanismo (SANTAELLA, 2003, Culturas e artes do ps-humano: da cultura das mdias cibercultura, p. 199).

Com toda certeza o termo ps-humano ainda ir gerar muitas polmicas, dezenas de teses sero escritas para tentar analis-lo, dissec-lo, reinvent-lo, e como sempre pouqussimos sero os trabalhos sagazes a respeito dele. Santanella diz que:
Como artista eu o adotei em minha obra como termo representativo da ruptura com a noo biolgica de vida e de corpo baseado no carbono, das limitaes impostas pelas caractersticas do DNA humano que definem nossa configurao fsica, e de conscincia pelos limites impostos por nossa percepo do mundo estruturada sobre os cinco sentidos. (SANTANELLA, 2003, Culturas e artes do ps-humano: da cultura das mdias cibercultura, p. 223).

A maioria dos ciberartistas citados apresentam poticas que refletem o conceitual ou metaforicamente sobre essas rupturas, e por esse motivo chamo seus trabalhos de arte ps-humana, considerando o termo como uma das categorias da ciberarte. A arte continua desempenhando o seu papel de fora visionria capaz de produzir conhecimento regado de poesia e reflexes prospectivas.

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2.3 DOCUMENTRIOS CIENTFICOS

Gnero cinematogrfico que se caracteriza pelo compromisso com a explorao da realidade. Mas dessa afirmao no se deve deduzir que represente a realidade tal como ela . O documentrio, assim como o cinema de fico, uma representao parcial e subjetiva da realidade. O filme documentrio pela primeira vez foi teorizado por Dziga Vertov (18961954), que desenvolve o conceito de cinema-verdade (kino-pravda), defendendo a ideia da fiabilidade do olho da cmara, a seu ver mais fiel realidade que o olho humano, ideia ilustrada pelo filme que realizou Cine-Olho (1924), haja vista ser uma reproduo mecnica do visvel. O termo documentrio aceito em 1879 pelo dicionrio francs Littr como adjetivo referente a algo que tem carter de documento. Atualmente, h uma srie de estudos cujos esforos se dirigem no sentido de mostrar que h uma indefinio de fronteiras entre documentrio e cinema de fico, definindo um gnero hbrido. Surge no incio do sculo o termo docufico1. A etnofico2 uma das prticas nobres deste gnero. Em anexo constam os documentrios cientficos pesquisados, assistidos e selecionados para compor o produto audiovisual.

2.4 O CINEMA
1

Docufico (termo que se confunde com docudrama) um neologismo que designa uma obra cinematogrfica hbrida cujo gnero se situa entre a fico e o documentrio. O termo comeou a tornar-se corrente no incio do sculo e comum na gria de cinema atual (docufiction em ingls ou francs). H quem indevidamente o refira como sinnimo de docudrama, tomando drama por fico, o que vulgar na lngua inglesa. O termo docudrama em certos casos usado para designar um documentrio com fins didticos ou de ilustrao histrica. frequente hoje em dia o uso da docufico em emisses de televiso destinadas a ilustrar com atores um fato real. Nesse sentido o termodocudrama ser mais adequado. Este termo por vezes usado, com alguma frequncia em ingls, para designar uma forma de jornalismo literrio: a no fico criativa.

Etnofico refere-se especificamente a docufico, mistura de documentrio e fico. O termo usado em antropologia visual, enquanto etnografia. Tem por objeto de estudo no o indivduo, mas a etnia, a no ser que ele a represente. Jean Rouch considerado como o pai da etnofico. Etnlogo, apaixonado pelo cinema, cedo descobre que, forado a intervir no evento que regista a cmara torna-se participante. Exigir na pesquisa uma cmara no participante um preconceito que a prtica contradiz. Atrevendo-se mais na pesquisa, Jean Rouch introduz nela o ator, enquanto ferramenta cientfica. Nasce um novo gnero de cinema (Jean Rouch and the Genesis of Ethnofiction tese de Brian Quist, Long Island University). Empregando-se, sobretudo para se referir a filmes do domnio da etnologia enquanto cincia. O termo etnofico tambm serve para designar filmes documentrios artsticos, de longa tradio, que precedem e sucedem Rouch. O termo pode tambm ser usado, num sentido mais geral, para designar qualquer obra de fico com base etnogrfica. Pode considerarse Robert Flaherty, avant-la-lettre, como percursor tambm da etnofico, que ele pratica, de um modo mais ou menos intenso, mas sem mtodo cientfico, em todos os seus filmes desde Nanouk of the North. A etnofico uma prtica recorrente no cinema portugus.

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Parece haver uma diferena entre o texto literrio e o cinematogrfico: o texto literrio sempre relido, a crtica literria se faz por constantes releituras e leituras de releituras. A anlise cinematogrfica, por sua vez, muitas vezes fica restrita a um mero comentrio jornalstico e informativo de entretenimento. Talvez a escassez de anlises mais cuidadosas, restritas por vezes ao meio acadmico, esvazie a percepo de que o filme tem a mesma necessidade de ser visto vrias vezes, de ser analisado e estudado. No que no haja releituras de filmes, elas apenas no so consideradas to necessrias como na literatura:
Se a afirmao de Pauline Kael, de que jamais assistiria a um filme pela segunda vez antes de ter escrito algo sobre ele, houvesse sido feita por um crtico literrio com respeito a Hamlet ou Ulisses, teria sido tomada como um sinal de preguia ou incompetncia. (STAM, 2003, Introduo Teoria do Cinema, p. 209).

Est em curso, contudo, uma mudana nos hbitos de consumo que favorecem tambm mudana de hbito junto aos filmes e s suas releituras. Se antes o espectador ficava restrito projeo no cinema e ao seu tempo de exibio, o DVD surge hoje como uma facilidade para o analista. No se pode esquecer, todavia, que so experincias distintas, o cinema e a televiso, e que somente essa diferena j cria uma interferncia relevante na maneira como o espectador se relaciona com o filme, como se ver posteriormente. Para aprofundar a noo de texto no cinema, importante fazer uma decupagem no prprio ato flmico, em um sentido amplo, para buscar onde se encontram intertextos e extratextos que permeariam o filme acrescentando novos sentidos ao seu texto. Podem-se buscar essas variveis em trs espaos: no contedo do texto, ou seja, na prpria narrativa que o filme apresenta; nas marcas de produo do filme que envolve o fazer cinematogrfico, desde a pr-produo at as estratgias de distribuio e marketing e, por fim, nos modos de recepo a partir da distino dos dispositivos de exibio flmica. Esses espaos se complementam prpria experincia do espectador que quem d sentido pluralidade de textos, segundo Barthes:
Sabe-se agora que o texto no uma sequencia de palavras liberando um nico sentido teolgico (a mensagem de um autor deus), mas um espao multidimensional em que uma diversidade de escrituras, nenhuma delas original, funde-se e entra em conflito. (BARTHES, 1977, Imagem music, text, p. 146).

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Tal diversidade de escrituras, apontadas por Barthes mais do que uma simples articulao lingustica. Por um lado, como escreveu Ricoeur, o texto algo que acontece a partir de condies sociais especficas. Como todo o ato de fala uma construo de mundo, a fala ou o texto sempre mediado pela forma como o falante v e se posiciona fenomenologicamente em seu contexto. H uma constante fabricao de mundo nos atos de fala o que faz com que se perca o referencial dos textos e que se possibilitem as diversas intertextualidades. No texto que o filme apresenta sob a forma de narrativa, est presente uma srie de intertextos, seja pela prpria natureza dos atos de fala, como apontou Ricoeur, seja pela intencionalidade do realizador de misturar diferentes textos, criando algo novo. Foi o que aconteceu, e de certa forma continua a ocorrer, com o cinema de gneros do cinema de estdios norte-americanos. So mantidas determinadas caractersticas em funo das necessidades de uma nova condio social que movimenta a realidade e os gostos do espectador, acaba por absorver hibridizaes constantes. Os discursos construdos pelos filmes so narrativas ficcionais; no tm a preocupao de serem fiis a quaisquer acontecimentos, personagens, contextos e/ou conhecimentos; seus significados residem, principalmente, em contar histrias, sejam elas quais forem; sua finalidade primeira o entretenimento, sua narrativa atende a esse fim e essa a nica premissa restritiva que, a princpio, se submete. Outro caminho de permeabilidade textual se d atravs do dispositivo, que se divide em dois caminhos: o primeiro pela tcnica e mecnica do fazer cinema e a segunda pelas suas possibilidades de exibio. Ambas colaboram para a percepo de novos textos por parte do espectador. Centrando na relao que se cria entre a sucesso de fotogramas inscritos pela cmera, cabe afirmar que a projeo e esta seria a segunda fase da operao - restabelece sobre a tela, a partir de imagens fixas e sucessivas, a continuidade do movimento e a sucesso do tempo. Um primeiro ponto do dispositivo a ser abordado justamente a primeira fase de operao, que a produo, a captao, ou o momento em que se decompe e se fixa o movimento encenado em fotogramas imagens estticas e descontnuas. Na fase dos procedimentos de produo, que a exibio final do filme oculta mais textos se constituem.

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O filme acabado aponta para uma suposta autoria que o prprio momento de produo, do fazer flmico, j contradiz. Pelo filme tomar forma atravs de diversos profissionais que, a partir do seu modo de interpretarem o texto do filme e o prprio mundo em que vivem, transformam a narrativa e impossibilitam um conceito pleno de autoria absoluta.
Daqui que a relao com a imagem cinematogrfica se articule para o sujeito espectador atravs de dois aspectos: como continuidade formal (a partir da negao das diferenas que existem entre os fotogramas) e como continuidade narrativa do espao flmico. (ZUNZUNEGUI, 2003, Pensar La imagen, p. 148).

Desses profissionais vm outros textos que permeariam o filme durante seu processo de produo. Ainda na produo, percebem-se outras variveis que modificam a percepo do espectador: a histria e a prpria evoluo tcnica do cinema que modificam a forma do espectador se relacionar com o filme. Para voltar ao gnero de gngster, por exemplo, os filmes de detetives dos anos 40, reconhecidos pelo nome de cinema noir, foram diretamente influenciado no s por um contexto, pela literatura e pelos anseios dos espectadores, mas tambm se caracterizaram visualmente pelo uso de luz e sombra contrastadas, influncia dos tcnicos expressionistas alemes que fugiam da guerra para os EUA. Importante lembrar que o prprio expressionismo era um texto moldado pelas condies de vida do povo alemo e que, no cinema americano, torna-se um intertexto imprescindvel ao cinema noir. Se tal ligao mais associada a um saber tcnico e a uma viso de mundo especfica do povo alemo, o que no faltam, contudo, so momentos na histria do cinema em que o avano tecnolgico modificou a linguagem e suas possibilidades, interferindo nos seus textos: o som, a cor, a cmera porttil, a tecnologia digital so aprimoramentos tcnicos que trazem para o cinema novas possibilidades, fazendo com que o cinema constantemente oferea novas possibilidades imagticas. De todas essas variveis que transformaram o cinema, vlido voltar questo dos textos que se escrevem sobre os filmes e ressaltar a importncia da prpria mdia, em torno do cinema, como um texto que interfere na recepo de um filme. sugesto de Stam sobre o espao da crtica como um lugar diferenciado, deve ser acrescentado o espao jornalstico e publicitrio.

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Seus textos, independente de sua qualidade ou no, no perodo de lanamento de um filme, seja em cinema, DVD ou TV, modificam a expectativa que se tem com relao ao que ir se assistir. O espectador, munido de diferentes discursos, vai ver o filme a partir de outros textos anteriores que falam de formas diferentes, sobre o filme, interferindo nele. No jornalismo tanto o espao de uma crtica mais elaborada quanto uma crtica menos profunda, de entretenimento, ou mesmo as publicaes que veiculam matrias sobre a filmagem ou sobre os bastidores da vida dos artistas (artifcio recorrente desde o incio do cinema americano com o star-system), criam uma relao meta textual, pois so, para Zunzunegui (2003, p.92), comentrios que ligam um texto com outro. Uma revista ou um jornal que apresente notcias ou simples curiosidades sobre um filme, sobre seus bastidores, reativa a percepo dos procedimentos, as marcas do fazer flmico que o filme apaga. O espectador ao ler uma matria e posteriormente associ-la com a cena no momento da projeo, se remete ao procedimento que sem a revista no teria como identificar. E tais matrias so cada vez mais frequentes. A espetacularizao dos modos, tecnologia, custos, curiosidades e dificuldades dos filmes se transformaram no tipo de leitura mais habitual e cotidiana sobre o cinema. Zuzunegui (2003, p. 92) aponta tambm a paratextualidade como outro espao importante. Justamente o espao de publicidade, outdoors, trailers e teasers, prolfera textos ou modelos de consumo do texto que criam uma expectativa junto s matrias jornalsticas, para que se veja o filme. Se este, contudo, no atender as altas expectativas proporcionadas por esses textos, o filme tende a decepcionar seu pblico. Por outro lado, se a divulgao gera pouca expectativa, mas o filme surpreende na bilheteria, um novo texto jornalstico gerado e talvez, a partir da, surja outro filme como sequncia.
Todas essas trocas so relevantes para analisar o texto flmico, que nunca est restrito apenas ao contedo narrativo do filme: O conceito de dialogismo sugere que todo e qualquer texto constitui uma interseo de superfcies textuais. Os textos so todos tecidos de frmulas annimas inscritas na linguagem, variaes dessas frmulas, citaes conscientes e inconscientes, combinaes e inverses de outros textos. (STAM, 2003, Introduo teoria do cinema, p. 225-226).

Ainda assim necessrio entender que o lugar para onde esses tecidos convergem no o filme, mas sim, o espectador. ele, a partir de sua experincia e

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modo de recepo que vai reunir todos esses textos e concretizar a experincia flmica. Essas diversas possibilidades de interferncias no texto do filme acontecem tambm na TV.

2.4.1 Histria

Indcios histricos e arqueolgicos comprovam que antiga a preocupao do homem com o registro do movimento. O desenho e a pintura foram as primeiras formas de representar os aspectos dinmicos da vida humana e da natureza, produzindo narrativas atravs de figuras. O jogo de sombras do teatro de marionetes oriental considerado um dos mais remotos precursores do cinema. Experincias posteriores como a cmara escura e a lanterna mgica constituem os fundamentos da cincia ptica, que torna possvel a realidade cinematogrfica. Jogos de sombras: Surge na China, por volta de 5.000 a.C. a projeo, sobre paredes ou telas de linho, de figuras humanas, animais ou objetos recortados e manipulados. O operador narra a ao, quase sempre envolvendo prncipes, guerreiros e drages. Cmara escura: Seu princpio enunciado por Leonardo da Vinci, no sculo XV. O invento desenvolvido pelo fsico napolitano Giambattista Della Porta, no sculo XVI, que projeta uma caixa fechada, com um pequeno orifcio coberto por uma lente. Atravs dele penetram e se cruzam os raios refletidos pelos objetos exteriores. A imagem, invertida, inscreve-se na face do fundo, no interior da caixa. Lanterna mgica: Criada pelo alemo Athanasius Kirchner, na metade do sculo XVII, baseia-se no processo inverso da cmara escura. composta por uma caixa cilndrica iluminada vela, que projeta as imagens desenhadas em uma lmina de vidro. Para captar e reproduzir a imagem do movimento usado vrios aparelhos baseados no fenmeno da persistncia retiniana (frao de segundo em que a imagem permanece na retina), descoberto pelo ingls Peter Mark Roger, em 1826. A fotografia, desenvolvida simultaneamente por Louis-Jacques Daguerre e Joseph

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Nicphore Niepce, e as pesquisas de captao e anlise do movimento representam um avano decisivo na direo do cinematgrafo. Fenacistoscpio: O fsico belga Joseph-Antoine Plateau o primeiro a medir o tempo da persistncia retiniana. Para que uma srie de imagens fixas d a iluso de movimento, necessrio que se sucedam razo de dez por segundo. Em 1832, Plateau inventa um aparelho formado por um disco com vrias figuras desenhadas em posies diferentes. Ao girar o disco, elas adquirem movimento. A ideia era apresentar uma rpida sucesso de desenhos de diferentes estgios de uma ao, criando a iluso de que um nico desenho se movimentava. Praxinoscpio: Aparelho que projetam na tela imagens desenhadas sobre fitas transparentes, inventado pelo francs mile Reynaud (1877). A princpio uma mquina primitiva, composta por uma caixa de biscoitos e um nico espelho, aperfeioada com um sistema complexo de espelhos que permite efeitos de relevo. A multiplicao das figuras desenhadas e a adaptao de uma lanterna de projeo possibilitam a realizao de truques que do a iluso de movimento. Fuzil fotogrfico: Em 1878 o fisiologista francs tienne-Jules Marey desenvolve o fuzil fotogrfico: um tambor forrado por dentro com uma chapa fotogrfica circular. Seus estudos se baseiam na experincia desenvolvida, em 1872, pelo ingls Edward Muybridge, que decompe o movimento do galope de um cavalo. Muybridge instala 24 mquinas fotogrficas em intervalos regulares ao longo de uma pista de corrida e liga a cada mquina fios que atravessam a pista. Com a passagem do cavalo, os fios so rompidos, desencadeando o disparo sucessivo dos obturadores, que produzem 24 poses consecutivas. Cronofotografia: Pesquisas posteriores sobre o andar do homem ou o voo dos pssaros levam tienne-Jules Marey, em 1887, ao desenvolvimento da cronofotografia a fixao fotogrfica de vrias fases de um corpo em movimento, que a prpria base do cinema. Cinetoscpio: O norte-americano Thomas Alva Edison inventa o filme perfurado. E, em 1890, roda uma srie de pequenos filmes em seu estdio, o Black Maria, primeiro da histria do cinema. Esses filmes no so projetados em uma tela, mas no interior de uma mquina, o cinetoscpio, tambm inventado por Edison um ano depois. Mas as imagens s podem ser vistas por um espectador de cada vez. Cinematgrafo: A partir do aperfeioamento do cinetoscpio, os irmos Auguste e Louis Lumire idealizam o cinematgrafo em 1895. O aparelho movido

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manivela e utiliza negativos perfurados, substituindo a ao de vrias mquinas fotogrficas para registrar o movimento. O cinematgrafo torna possvel, tambm, a projeo das imagens para o pblico. O nome do aparelho passou a identificar, em todas as lnguas, a nova arte (cin, cinema, kino etc.). Auguste Lumire (1862-1954) e Louis Lumire (1864-1948) nascem em Besanon, na Frana. Filhos de um fotgrafo e proprietrio de indstria de filmes e papis fotogrficos, eram praticamente desconhecidos no campo das pesquisas fotogrficas at 1890. Aps frequentarem a escola tcnica realizam uma srie de estudos sobre os processos fotogrficos, na fbrica do pai, at chegarem ao cinematgrafo. Louis Lumire o primeiro cineasta realizador de documentrios curtos. Seu irmo Auguste participa das primeiras descobertas, dedicando-se posteriormente medicina. Cinema mudo: A apresentao pblica do cinematgrafo marca oficialmente o incio da histria do cinema. O som vem trs dcadas depois, no final dos anos 20. A primeira exibio pblica das produes dos irmos Lumire ocorre em 28 de dezembro de 1895, no Grand Caf, em Paris. A sada dos operrios das usinas e a chegada do trem na estao, O almoo do beb e O mar so alguns dos filmes apresentados. As produes so rudimentares, em geral documentrios curtos sobre a vida cotidiana, com cerca de dois minutos de projeo, filmados ao ar livre. Primeiros filmes: Pequenos documentrios e fices so os primeiros gneros do cinema. A linguagem cinematogrfica se desenvolve, criando estruturas narrativas. Na Frana, na primeira dcada do sculo XX, so filmadas peas de teatro, com grandes nomes do palco, como Sarah Bernhardt. Em 1913, com Max Linder, que mais tarde inspiraria Chaplin, e, com o Fantmas, de Louis Feuillade, o primeiro seriado policial. A produo de comdias se intensifica nos EUA e chega Inglaterra e Rssia. Na Itlia, Giovanni Pastrone realiza superprodues picas e histricas, como Cabria, de 1914. Documentrio: Em 1896 os Lumire equipam alguns fotgrafos com aparelhos cinematogrficos e os enviam para vrios pases, com a incumbncia de trazer novas imagens e tambm exibir as que levam de Paris. Os caadores de imagens, colocam suas cmeras fixas num determinado lugar e registram o que est na frente. A Inglaterra, O Mxico, Veneza, A cidade dos

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Doges passam a integrar o repertrio dos Lumire. Coroao do Czar Nicolau II, filmado em Moscou, considerado a primeira reportagem cinematogrfica. Fico: Os rudimentos da narrao e da montagem artstica so desenvolvidos pelo americano Edwin Porter, em 1902, em Vida de um bombeiro americano, e consolidados, um ano mais tarde, com O grande roubo do trem, o primeiro grande clssico do cinema americano. O filme inaugura o western e marca o comeo da indstria cinematogrfica. Despontam, ento, dois grandes nomes dos primrdios do cinema: Georges Mlis e David Griffith. Georges Mlis (1861-1938), diretor, ator, produtor, fotgrafo e figurinista, considerado o pai da arte do cinema. Nasce na Frana e passa parte da juventude desenvolvendo nmeros de mgica e truques de ilusionismo. Depois de assistir primeira apresentao dos Lumire, decide-se pelo cinema. Pioneiro na utilizao de figurinos, atores, cenrios e maquiagens, opem-se ao estilo documentarista. Realiza os primeiros filmes de fico Viagem Lua (Voyage dans la lune, Le / Voyage to the Moon - 1902) e A Conquista do Plo (Conqute du ple, La / Conquest of the Pole - 1912) e desenvolve diversas tcnicas: fuso, exposio mltipla, uso de maquetes e truques pticos, precursores dos efeitos especiais.

Figura 4: Viagem Lua. Fonte: astronomia.publico.pt

David W. Griffith (1875-1948), nascido nos EUA, considerado o criador da linguagem cinematogrfica. Antes de chegar ao cinema, trabalha como jornalista e balconista em lojas e livrarias. Admirador de Edgar Allan Poe, tambm escreve poesias. No cinema, o primeiro a utilizar dramaticamente o close, a montagem paralela, o suspense e os movimentos de cmera. Em 1915, com Nascimento de Uma Nao (The Birth of a Nation), realiza o primeiro longa-metragem americano, tido como a base da criao da indstria

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cinematogrfica de Hollywood. Com Intolerncia (Intolerance), de 1916, faz uma ousada experincia, com montagens e histrias paralelas. Hollywood: Com o recesso do cinema europeu durante a 1 Guerra Mundial, a produo de filmes concentra-se em Hollywood, na Califrnia, onde surgem os primeiros grandes estdios. Em 1912, Mack Sennett, o maior produtor de comdias do cinema mudo, que descobriu Charles Chaplin e Buster Keaton, instala a sua Keystone Company. No mesmo ano, surge a Famous Players (futura Paramount) e, em 1915, a Fox Films Corporation. Para enfrentar os altos salrios e custos de produo, exibidores e distribuidores renem-se em conglomerados autnomos como a United Artists, fundados em 1919. A dcada de 20 consolida a indstria cinematogrfica americana e os grandes gneros western, policial, musical e, principalmente, a comdia todos ligados diretamente ao estrelismo. Star system: O desenvolvimento dos grandes estdios proporciona o surgimento do star system, o sistema de "fabricao" de estrelas que encantam as plateias. Mary Pickford, a "noivinha da Amrica", Theda Bara, Tom Mix, Douglas Fairbanks e Rodolfo Valentino so alguns dos nomes mais expressivos. Com o xito alcanado, os filmes passam dos 20 minutos iniciais a, pelo menos, 90 minutos de projeo. O dolo chamado a encarnar papis fixos e repetir atuaes que o tenham consagrado, como Rosita, de 1923, com Mary Pickford. Cinema falado: O advento do som, nos EUA, revoluciona a produo cinematogrfica mundial. Os anos 30 consolidam os grandes estdios e consagram astros e estrelas em Hollywood. Os gneros se multiplicam e o musical ganha destaque. A partir de 1945, com o fim da 2 Guerra, h um renascimento das produes nacionais os chamados cinemas novos. Experincias: As primeiras experincias de sonorizao, feitas por Thomas Edison, em 1889, so seguidas pelo grafonoscpio de Auguste Baron (1896) e pelo crongrafo de Henri Joly (1900), sistemas ainda falhos de sincronizao imagemsom. O aparelho do americano Lee de Forest, de gravao magntica em pelcula (1907), que permite a reproduo simultnea de imagens e sons, comprado em 1926 pela Warner Brothers. A companhia produz o primeiro filme com msica e efeitos sonoros sincronizados, Don Juan (Don Juan - 1926), de Alan Crosland, o primeiro com passagens faladas e cantadas, O Cantor de Jazz (The Jazz Singer - 1927), tambm

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de Crosland, com Al Jolson, grande nome da Broadway e o primeiro inteiramente falado, Luzes de Nova York, de Brian Foy (Lights of New York - 1928). Consolidao: Em 1929 o cinema falado representa 51% da produo norteamericana. Outros centros industriais, como Frana, Alemanha, Sucia e Inglaterra, comeam a explorar o som. A partir de 1930, Rssia, Japo, ndia e pases da Amrica Latina recorrem nova descoberta. A adeso de quase todas as produtoras ao novo sistema abala convices, causa a inadaptao de atores, roteiristas e diretores e reformula os fundamentos da linguagem cinematogrfica. Diretores como Charles Chaplin e Ren Clair esto entre os que resistem novidade, mas acabam aderindo. Alvorada do Amor (The Love Parade - 1929), de Ernst Lubitsch, O Anjo Azul (Der Blaue Engel / The Blue Angel - 1930), de Joseph Von Sternberg, e M, o Vampiro de Dusseldorf (M - 1931), de Fritz Lang, so alguns dos primeiros grandes ttulos. Dos anos 30 at a 2 Guerra, apesar de Hollywood concentrar a maior parte da produo cinematogrfica mundial, alguns centros europeus como Frana, Itlia, Alemanha e Rssia produzem obras grandiosas. Anos Dourados: Nos EUA, aps a Depresso, a indstria recupera-se. Hollywood vive os seus anos de ouro em 1938 e 1939. Surgem superprodues como A Dama das Camlias, E o Vento Levou, O Morro dos Ventos Uivantes e Casablanca. Novos recursos tcnicos possibilitam o desenvolvimento pleno de todos os gneros. Desafiando o esquema dos grandes estdios hollywoodianos, Orson Welles lana, em 1941, Cidado Kane, filme que revoluciona a esttica do cinema. Orson Welles (1915-1985), diretor, ator e roteirista, nasce nos EUA e estuda pintura no Chicago Arts Institute. Como ator teatral funda, em 1936, o Mercury Theatre, em Nova York. Dois anos mais tarde passa a trabalhar no rdio, onde faz em 30 de outubro de 1938 uma emisso dramatizada da Guerra dos Mundos, de H.G. Wells, na qual anuncia a invaso da Terra por marcianos. Causa pnico na populao e ganha notoriedade nacional. Com Cidado Kane, subverte a narrativa cronolgica, com um enredo no linear, ousadia na profundidade de campo e iluminao inspirada no

expressionismo. Cria depois outras obras, como It's All True (interrompida e concluda postumamente em 1993), e Macbeth (Macbeth - 1948) e Othello (Tragedy of Othello: The Moor of Venice, The - 1952), de inspirao shakesperiana.

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Musicais: Surge em Hollywood na dcada de 30 e se caracteriza por roteiros musicais que mesclam danas, cantos e msicas. No incio dos filmes falados, os musicais sofrem grande influncia do teatro. O filme que definitivamente estabelece o gnero Melodia da Broadway (Broadway Melody - 1929), de Harry Beaumont. Seu xito provoca uma onda de filmes que rapidamente se tornam populares, como Caadoras de Ouro (Gold Diggers of 1933 - 1933), A Cano do Deserto ( - 1933) e O Rei do Jazz ( - 1933). Voando Para o Rio (Flying Down to Rio - 1933), projeta Fred Astaire e Ginger Rogers. Gene Kelly por Dirio de Um Homem Casado (A Guide for the Married Man - 1967), Rita Hayworth por O Protegido do Papai (The Lady In Question - 1940) e Judy Garland por O Mgico de Oz (Wizard of Oz, The - 1939) tambm ganham notoriedade. Comdia: Gnero consolidado na dcada de 20, a comdia incorpora novos nomes. Os irmos Marx brilham com seus dilogos absurdos e graas de picadeiro em No Hotel da Fuzarca (The Cocoanuts - 1929), Diabo a Quatro (Duck Soup 1933) e Uma Noite Na pera (A Night At The Opera - 1935). Os atores Oliver Hardy e Stan Laurel notabilizam a dupla O Gordo e o Magro em Fra Diavolo (The Devil's Brother / Fra Diavolo - 1933) e Filhos do Deserto (Sons of the Desert / Fraternally Yours - 1933). W.C. Fields, que surgiu no cinema por volta de 1915, destaca-se na dcada de 30, com No Tempo do Ona e A Filha do Saltimbanco. O prestgio de Chaplin mantm-se em filmes como Luzes da Cidade (City Lights - 1931) e Tempos Modernos (Modern Times - 1936), que adquirem dimenso poltica. A combinao de ousadias erticas e certa dose de crtica do cotidiano resultam na comdia de costumes, que domina o cinema americano. O alemo Ernst Lubitsch desenvolve o estilo em filmes como Ladro de Alcova (Trouble in Paradise - 1932) e Ninotchka (Ninotchka - 1939), este com Greta Garbo. Outros representantes: George Cukor por Uma Hora Contigo (One Hour With You - 1932), William Wellman por Nada Sagrado (Nothing Sacred - 1937), Leo McCarey por Cupido Moleque Travesso (The Awful Truth - 1937), Howard Hawks por Levada da Breca (Bringing Up Baby - 1938) e um dos maiores nomes das dcadas de 30/50, o diretor Frank Capra. Frank Capra (1897-1991) nasce na Siclia e emigra para os EUA em 1903. Na juventude estuda qumica e matemtica. Comea no cinema como argumentista dos cmicos Laurel e Hardy (O Gordo e o Magro). Na direo, desenvolve uma obra de

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contedo social, otimista e confiante na democracia americana, que acerta em cheio, nos anos difceis da Depresso. Aconteceu Naquela Noite (It Happened One Night - 1934), ganha os principais Oscar do ano. Do Mundo Nada Se Leva (You Can't Take It with You - 1938), A Mulher Faz o Homem (Mr Smith Goes to Washington - 1939) e Adorvel Vagabundo (Meet John Doe - 1941) so seus principais sucessos. Western: Gnero especfico americano, o western (faroeste) explora marcos histricos como a Conquista do Oeste, a Guerra de Secesso e o combate contra os ndios. Cenas de ao e aventura envolvem caubis e xerifes. Em 1932 inicia-se uma grande produo de westerns, onde o caubi tambm cantor, como Gene Autry e Roy Rogers. Cecil B. de Mille produz Jornadas Heroicas (The Plainsman 1937). Em 1939, com No Tempo das Diligncias (Stagecoach - 1939), John Ford abre o ciclo de produes com grandes diretores e astros, onde se destacam tambm King Vidor por Duelo ao Sol (Duel in the Sun - 1946) e Henry King por Jesse James (Jesse James - 1939). John Ford (1895-1973), diretor americano nascido no Maine, filho de irlandeses, um dos cineastas mais premiados do mundo. Depois de se formar no ensino mdio, vai para Hollywood, em 1914. Comea trabalhando como ator, contrarregra e assistente nos filmes de seu irmo, Francis Ford, diretor e roteirista da Universal. Em 1917 estreia na direo, fazendo pequenos westerns. Seus filmes possuem oramentos modestos, poucos atores, e alternam dramas com trechos de comdias. Sangue de Heri (Fort Apache - 1948) e O Cu Mandou Algum (The Three Godfathers - 1948), esto entre os westerns mais importantes da dcada de 40. Terror: So vrias as tendncias dos filmes de terror, que tm em comum o desequilbrio e a transgresso do real, assim como forte tendncia FC. Em 1931, Drcula (Drcula - 1931) e Frankenstein (Frankenstein - 1931) entram em cena. Um ano depois, a vez de O Mdico e o Monstro (Dr. Jekyll and Mr. Hyde 1932), baseado no romance de Robert Louis Stevenson. Em 1933, o gorila King Kong (King Kong - 1933) assusta as plateias do mundo inteiro. Policial: O filme policial surge na Frana, no comeo do sculo, mas nos EUA, a partir da dcada de 30, que o gnero se firma. Cenrios sombrios e escuros, neblina, cenas de crimes e violncia envolvem detetives, policiais, aristocratas e belas mulheres.

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O filme noir, como os franceses o denominou logo se impe como um grande gnero. Destacam-se Howard Hawks por Scarface (Scarface - 1932) e John Huston por Relquia Macabra / Falco Malts (The Maltese Falcon - 1941). A dcada de 30, marca a grande fase de produo cinematogrfica dos EUA, os anos dourados de Hollywood, consagrando as grandes produtoras, seus astros e estrelas. Entre os destaques desta poca, aparece o filme, E o vento levou e O Mgico de Oz de Victor Flaming. O cinema americano passa por uma nova transformao com o filme Cidado Kane, onde Orson Welles revoluciona usando novas tcnicas, como ngulos de filmagem e a narrativa no linear. Com a Segunda Guerra Mundial, a Inglaterra e os EUA realizam filmes antinazistas e de guerra a fim de servir de propaganda poltica, como exemplo Casablanca de 1943. Em 1945, surge um novo movimento de suma importncia ao cinema na Itlia, o Neo-Realismo, em decorrncia do ps-guerra, assume-se uma postura voltada ao social e contra os esquemas de produes. Sua linguagem mais simples, tendo tomadas ao ar livre retratando o dia-adia dos proletrios, camponeses e da burguesia. Neste ano tambm se inicia em vrios pases o Cinema novo. No incio dos anos 50, chega ao cinema a tela em formato 3D, onde a viso reproduzida aparentava estar em forma de relevo, mas esse formato no persistiu por muito tempo. Com a chegada da TV, para garantir a continuao dos espetculos, a indstria cinematogrfica realizou mais uma modificao, inaugurou os formatos panormicos, que funcionavam com uma cmera, um projetor e um filme padro de 35 mm. Os musicais hollywoodianos ganham destaque com o clssico Cantando na Chuva em 1952. Outro acontecimento na histria do cinema que merece ser comentado o Nouvelle Vague, na Frana, com oramento baixo e sem ordem narrativa. Suas obras so uma critica as produes comerciais francesas e o foco principal so as questes interiores de seus personagens, os principais representantes deste movimento so Jean-Luc Godard e Franois Truffaut. Os anos 60 foram poca em que os realizadores queriam deixar suas marcas, ou seja, que seus trabalhos fossem reconhecidos pelo espectador apenas pelo seu desempenho com as cmeras ou pelo estilo de escreve seus filmes. Por isso o cinema vive em cada lugar do mundo uma fase em especial.

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A Era de Ouro dos EUA entra em decnio, e muitas produes passaram a ser feitas em Pinewood Studios na Inglaterra e Cinecitt na Itlia. O oramento do cinema americano reduzido e em consequncia muda-se o foca da produo. A reproduo em massa toma conta da indstria hollywodiana a partir da dcada de 70, suas produes possuem efeitos especiais com tecnologia de ponta da poca com o objetivo de seduzir o espectador, no geral crianas e adolescentes. Alguns exemplos: O destino do Poseidon (1972), de Ronald Neame, e Inferno na torre (1974), de John Guillermin e Irvin Allen; Superman (1978), de Richard Donner, Guerra nas estrelas (1977), de George Lucas. Os filmes blockbusters e de sequela estavam com fora total na dcada de 80, e o cinema americano torna-se realmente uma indstria a fim de produzir o maior espetculo, gerar mais sequncias. Principalmente com o apoio dos altos investimentos em publicidade que era por vezes chegava a ser grande parte do valor total dos filmes e assim carrecadar mais dinheiro, um clssico exemplo o filme Rambo. Com os grandes sucessos de bilheteria, Hollywood manteve-se muito bem economicamente, tambm atravs da massificao dos gravadores de vdeo e da televiso por cabo, bem como o domnio de mercados internacionais. Em contra partida, as produtoras independentes surgidas devido ao apoio do Instituto Sundance, aproveitam o espao que Hollywood deixa e comea a realizar filmes de qualidade para pessoas mais velhas, o destaque fica com Sexo, Mentiras e Vdeo em lanado em 1989. Apesar do sucesso dos filmes independentes, os blockbusters ainda dominam no incio da dcada noventa. Com o passar do tempo, Hollywood assite a produtora independente Miramax, ganhar vrios oscares com produes de baixo oramento. A partir da, o cinema vive mais uma mudana, a preocupao com a tcnica, desde o formato digital at a montagem e distribuio dos filmes. As histrias passam a serem narrativas, trazendo os espectadores para dentro do enredo, personagens e outros elementos inexistentes nas primeiras experincias cinematogrficas e sua durao passa a ter at mais de duas horas. Atualmente, temos todos os tipos de filme, tanto os comerciais, ditos blockbuster, como tambm os filmes de maior complexidade para a construo de uma obra. A quem faa arte e se preocupe em produzir para indstria cinematogrfica filmes que trazem algum contexto e outros que ainda se preocupe

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apenas com a diverso e a alienao, fazendo de seus filmes produtos massificados a serem vendidos e consumidos pela massa. Segue s fls. 145, Anexo 25: Tabela 21: Maiores Filmes Americanos, s fls. 146, Anexo 26: Tabela 22: Maiores Filmes No Americanos, e s fls. 149, Anexo 27: Tabela 23: Maiores Animaes.

2.4.2 Cinema Digital

O impacto das tecnologias digitais na distribuio cinematogrfica j tema de debates constantes. A transmisso digital de dados via satlite est revolucionando a distribuio de filmes. Segundo Edson Sofiatti, da empresa Star One, um filme pode estar ao mesmo tempo em cinemas dos quatro cantos do pas com custos muito menores para o distribuidor em relao cpia em pelcula (2003, www.starone.com.br). Os sistemas de transmisso e armazenamento da imagem e som de um filme, alm das tecnologias de compresso e transmisso, se beneficiam de tecnologias originalmente desenvolvidas para outros setores, como exemplo, os sistemas de criptografia, desenvolvido para o setor bancrio, que o torna seguro. O filme ser transmitido para os cinemas interessados, que armazenaro os dados no computador e tero o direito de exibi-lo certo nmero de vezes. Isso permite uma enorme distribuio de filmes e uma reduo considervel dos custos de transporte, estocagem e legendagem. Essa economia beneficia, num primeiro momento, o distribuidor. Pequenos produtores podero ganhar tambm, pois tero acesso a circuitos de exibio maiores, j que o custo de produo de cpias no novo sistema bastante inferior ao de cpias em pelcula. Do lado do espectador, a vantagem assistir a cpias sempre novas, sem perdas de qualidade de imagem e som, disponveis num nmero maior de salas. Junto com a evoluo na qualidade de captao de imagens em vdeo, a sofisticao dos recursos de computao grfica, a expanso da internet em banda larga e a possibilidade tcnica de gravar em vdeo na velocidade de projeo do cinema, pode-se agregar um quinto elemento, o e-cinema - electronic cinema (BLASIIS, 2002). Esse ltimo elemento a projeo digital.

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Neste novo formato, poderemos exibir produtos audiovisuais originados de vdeo ou de pelcula e finalizados eletronicamente, com resoluo de mais de milhes de pixels e som multicanal digital. Este novo produto poder ser "transmitido" via satlite ou fibra tica de um nico centro de distribuio para muitas salas de cinema e tambm poder ser exibido a partir de mdias com alta resoluo de imagens. Nos dois casos, a projeo digital representa uma grande economia para os setores de produo e distribuio, o que poder trazer uma grande democratizao de alcance nos meios de projeo. Poderemos ter de volta s salas de cinema de pequeno porte (principalmente nas cidades do interior), com programaes compradas via Internet e exibida via satlite; em alguns casos, a programao poder ser adquirida em consignao, de acordo com a demanda de sesses necessrias para cada local. Esse novo cinema pode ser um aliado das grandes distribuidoras, que buscam nele uma maneira de baratear seus custos de distribuio, pode tambm propiciar o surgimento de novas distribuidoras independentes o que, em conjunto com as demais transformaes j em andamento, pode se tornar um importante fator para o aumento da participao de filmes brasileiros no mercado exibidor. A grande questo do momento quem ir pagar por uma transformao to radical no setor audiovisual. Atualmente, de acordo com a Associao Cultural Kinoforum, um blockbuster americano gasta em torno de US$ 15 milhes em cpias para a sua distribuio mundial. No total, o mercado dos grandes estdios gasta por volta de US$ 4 bilhes ao ano em distribuio e exibio, num mercado mundial de mais de 125 mil salas de cinema (35 mil das quais situadas nos EUA). Uma anlise feita com os custos atuais de instalao de uma sala de projeo digital conclui que, em dez anos, teremos por volta de 135 mil salas padro contra cinco mil digitais. Mesmo com a grande presso que os produtores exercero sobre as redes de exibio para que se abequem ao sistema, os custos falaro mais alto ao exibidor. Ser uma grande disputa entre produtores e exibidores. Esses fatores no impedem que a projeo digital possibilite o surgimento de espaos alternativos de exibio para produtos que poderiam jamais chegar ao pblico de outra forma, ou at mesmo deixarem de ser produzidos. A conjuno desses fatores no est to longe de ns, mas j o resultado de um processo em andamento. Atualmente, convivem duas grandes

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vertentes: os que produzem eletronicamente para exibir em pelcula ou em digital, e os que produzem em pelcula para finalizar e exibir por meio ptico ou eletrnico. No campo ptico, praticamente tudo j foi experimentado e as novas tecnologias apontam para sua superao - h pelo menos dez anos a computao grfica e a composio digital dominam o chamado cinema de efeitos especiais. Futuramente a Internet ir complementar o processo de digitalizao dos filmes lanados nos cinemas podendo realizar a sua transmisso para os projetores digitais na exibio em grande escala. A excluso da pelcula nesses procedimentos de exibio digital de um filme pode ser uma consequncia. Isto aconteceu recentemente pela primeira vez, em carter experimental com o desenho animado Titan A.E dos estdios Fox. O desenho animado de FC foi completamente transmitido pela Internet da Califrnia (EUA) para um projetor digital de um cinema em Atlanta (EUA). O arquivo de tamanho gigante (50 gigabytes), mesmo com conexes hiper velozes especiais, demorou 4 (quatro) horas para completar o download. O filme Star Wars - A Ameaa Fantasma, por exemplo, foi exibido digitalmente, mas Titan A. E o primeiro filme a ser transmitido pela Internet. Os grandes executivos das empresas envolvidas na operao acreditam que ainda vai demorar muitos anos para que o cinema veja o fim da pelcula, pois os custos para uma exibio digital ainda so muito altos e as transmisses via Internet colocam em risco a questo dos direitos autorais e a pirataria.

2.4.3 Cinema no Brasil

Durante dez anos o cinema brasileiro praticamente inexiste devido precariedade no fornecimento de energia eltrica. A partir de 1907, com a inaugurao da usina de Ribeiro das Lages, mais de uma dezena de salas de exibio so abertas no Rio de Janeiro e em So Paulo. A comercializao de filmes estrangeiros seguida por uma promissora produo nacional. Documentrios em curta-metragem abrem caminho para filmes de fico cada vez mais longos. Os estranguladores (1908), de Antnio Leal, baseado em fato policial verdico, com cerca de 40 minutos de projeo, considerado o primeiro filme de fico

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brasileiro, tendo sido exibido mais de 800 vezes. Esse filo exaustivamente explorado, e outros crimes da poca so reconstitudos em Noivado de sangue, Um drama na Tijuca e A mala sinistra. Gneros: Forma-se, entre 1908 e 1911, um centro carioca de produo de curtas que, alm da fico policial, desenvolve vrios gneros: melodramas tradicionais (A cabana do Pai Toms), dramas histricos (A repblica portuguesa), patriticos (A vida do baro do Rio Branco), religiosos (Os milagres de Nossa Senhora da Penha), carnavalescos (Pela vitria dos clubes) e comdias (Pega na chaleira, As aventuras de Z Caipora). A maior parte realizada por Antnio Leal e Jos Labanca, na Photo Cinematographia Brasileira. Essa produo variada sofre uma sensvel reduo nos anos seguintes, sob o impacto da concorrncia estrangeira. H um xodo dos profissionais da rea para atividades comercialmente mais viveis. Outros sobrevivem fazendo "cinema de cavao" (documentrio sob encomenda). Dentro desse quadro, h manifestaes isoladas: Luiz de Barros (Perdida), no Rio de Janeiro, Jos Medina (Exemplo regenerador), em So Paulo, e Francisco Santos (O crime dos banhados), em Pelotas (RS). A partir de 1915 produzido um grande nmero de fitas inspiradas na nossa literatura, em especial na romntica Inocncia, A Moreninha, O Guarani e Iracema. O italiano Vittorio Capellaro o cineasta que mais se dedica a essa temtica.

2.4.4 Tendncias Contemporneas

Em 1966 o Instituto Nacional de Cinema (INC) substitui o INCE, e a Empresa Brasileira de Filmes (Embrafilme) criada em 1969 para financiar, coproduzir e distribuir os filmes brasileiros. H ento uma produo diversificada que atinge o auge em meados dos anos 80 e, gradativamente, comea a declinar. Alguns sinais de recuperao so notados em 1993. Dcada de 70: Remanescentes do Cinema Novo ou cineastas estreantes, em busca de um estilo de maior comunicao popular, produzem obras significativas: So Bernardo, de Leon Hirszman; Lio de amor, de Eduardo Escorel; Dona Flor e seus dois maridos, de Bruno Barreto; Pixote, de Hector Babenco; Tudo bem e Toda

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a nudez ser castigada, de Arnaldo Jabor; Como era gostoso o meu francs, de Nelson Pereira dos Santos; A dama do lotao, de Neville d'Almeida; Os inconfidentes, de Joaquim Pedro de Andrade, e Bye, bye, Brasil, de Cac Diegues, que reflete as transformaes e contradies da realidade nacional. Pedro Rovai (Ainda agarro essa vizinha) e Lus Srgio Person (Cassy Jones, o magnfico sedutor) renovam a comdia de costumes numa linha seguida por Denoy de Oliveira (Amante muito louca) e Hugo Carvana (Vai trabalhar, vagabundo). Arnaldo Jabor (1940- ), carioca, comea escrevendo crticas de teatro. Em 1962 edita a revista Movimento e frequenta o cineclube da PUC-RJ. Dois anos depois faz o curso de cinema Itamaraty-Unesco. Participa do movimento do Cinema Novo. Faz curtas, O circo e Os saltimbancos, e estreia no longa-metragem com o documentrio Opinio pblica (1967). Realiza, em seguida, Pindorama (1970). Adapta dois textos de Nelson Rodrigues: Toda nudez ser castigada (1973) e O casamento (1975). Prossegue com Tudo bem (1978), Eu te amo (1980) e Eu sei que vou te amar (1984). Carlos Diegues (1940- ), alagoano, muda-se ainda na infncia para o Rio de Janeiro. Cac Diegues dirige filmes experimentais aos 17 anos. Faz crticas de cinema e desenvolve atividades como jornalista e poeta. Nos anos 60, passa 40 dias na cinemateca de Paris, assistindo a vrios clssicos. Posteriormente, dirige curtas e trabalha como argumentista e roteirista. Um dos fundadores do Cinema Novo, realiza Ganga Zumba (1963), Quando o carnaval chegar (1972), Joana Francesa (1973), Xica da Silva (1975), Bye, bye Brasil (1979) e Quilombo (1983), entre outros. Hector Eduardo Babenco (1946- ), produtor, diretor e roteirista, nasce em Buenos Aires. Naturalizado brasileiro passa a viver em So Paulo, a partir de 1969. Inicia no cinema como figurante no filme Caradura, de Dino Risi, filmado na Argentina, em 1963. Na Europa, trabalha como assistente de direo. Em 1972, j no Brasil, funda a HB Filmes e dirige curtas como Carnaval da vitria e Museu de Arte de So Paulo. No ano seguinte, faz o documentrio O fabuloso Fittipaldi. Seu primeiro longa-metragem, O rei da noite (1975), retrata a trajetria de um bomio paulistano. Segue Lcio Flvio, O passageiro da agonia (1977), Pixote, a lei do mais fraco (1980), O beijo da mulher aranha (1985) e Brincando nos campos do senhor (1990).

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Dcada de 80: A abertura poltica favorece a discusso de temas antes proibidos, como em Eles no usam black-tie, de Leon Hirszman, e Pra frente, Brasil, de Roberto Farias, que o primeiro a discutir a questo da tortura. Jango e Os anos JK, de Silvio Tendler, relatam a Histria recente e Rdio auriverde, de Silvio Back, d uma viso polmica da atuao da FEB na 2 Guerra. Arnaldo Jabor faz Eu te amo e Eu sei que vou te amar. Surgem novos diretores Lael Rodrigues (Bete Balano), Andr Klotzel (Marvada carne e Susana Amaral (A hora da Estrela). No final da dcada, a retrao do pblico interno e a atribuio de prmios estrangeiros a filmes brasileiros fazem surgir uma produo voltada para a exibio no exterior: O beijo da mulher aranha, de Hector Babenco, e Memrias do crcere, de Nelson Pereira dos Santos. As funes da Embrafilme, j sem verbas, comeam a esvaziar-se, em 1988, com a criao da Fundao do Cinema Brasileiro. Dcada de 90: A extino da Lei Sarney e da Embrafilme e o fim da reserva de mercado para o filme brasileiro fazem a produo cair quase zero. A tentativa de privatizao da produo esbarra na inexistncia de pblico num quadro onde forte a concorrncia do filme estrangeiro, da TV e do vdeo. Uma das sadas a internacionalizao, como em A grande arte, de Walter Salles Jr., coproduzida com os EUA. O 25 Festival de Braslia (1992) adiado por falta de filmes concorrentes. No de Gramado, internacionalizado para poder sobreviver, s se inscrevem em 1993 dois filmes brasileiros: Capitalismo selvagem, de Andr Klotzel, e Forever, de Walter Hugo Khouri. A partir de 1993 h uma retomada da produo atravs do Programa Banespa de Incentivo Indstria Cinematogrfica e do Prmio Resgate Cinema Brasileira, instituda pelo Ministrio da Cultura. Diretores recebem financiamentos para a produo, finalizao e comercializao dos filmes. Aos poucos, as produes vo aparecendo, como A terceira margem do rio, de Nelson Pereira dos Santos, Alma corsria, de Carlos Reichenbach, Lamarca, de Srgio Rezende, Vagas para moas de fino trato, de Paulo Thiago, No quero falar sobre isso agora, de Mauro Farias, Barrela escola de crimes, de Marco Antnio Cury, O Beijo 2348/72, de Walter Rogrio, e A Causa Secreta, de Srgio Bianchi. A parceria entre TV e cinema se realiza em Veja esta cano, dirigida por Carlos Diegues e produzida pela TV Cultura e pelo Banco Nacional. Em 1994, novas produes apontam: Era uma vez, de Arturo Uranga, Perfume de gardnia, de

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Guilherme de Almeida Prado, O corpo, de Jos Antonio Garcia, Mil e uma, de Susana Moraes, Sbado, de Ugo Giorgetti, As feras, de Walter Hugo Khouri, Foolish heart, de Hector Babenco, Um grito de amor, de Tizuka Yamasaki, e O cangaceiro, de Carlos Coimbra, um remake do filme de Lima Barreto. Cinema da Retomada: O cinema brasileiro atual foi denominado de cinema de retomada, devido sua fase anterior de estagnao, mas isso questionado por alguns tericos, como Caetano; Valente; Melo e Oliveira Jr. (2003) que, em seu texto traam um histrico do Cinema da Retomada e salientam que a paralisao do cinema brasileiro se restringiu apenas produo de longas-metragens. Para Melo (2003), em seu texto sobre o gnero, a produo e os autores do cinema brasileiro recente, a expresso retomada do cinema brasileiro compreende dois sentidos supostamente contraditrios, podendo ser entendida como uma continuidade, evoluo ou tradio cultural, ou seja, o cinema j existia, mas por alguma razo deixou de existir, sendo necessrio retom-lo e, como uma fragmentao, descontinuidade ou ciclos, denotando certa fragilidade. Nesse sentido, o autor faz alguns questionamentos quanto s razes (econmicas, polticas e sociais) que contriburam para o entrave produtivo do cinema brasileiro e sobre a necessidade de reativar a produo.

2.5 O GNERO FICO CIENTFICA

O Cinema de FC um gnero de filme que usa representaes especulativas baseadas na cincia dos fenmenos imaginrios, como aliengenas, planetas, extraterrestres e viajar no tempo, muitas vezes, juntamente com elementos tecnolgicos, como naves espaciais futuristas, robs e outras tecnologias. O filme de FC tem sido utilizado na ocasio para observaes crticas de questes polticas ou sociais, e explorao de temas filosficos como a definio de ser humano. Esse tipo de filme, originada com o cinema mudo, quando o Le Voyage dans la Lune (1902) por Georges Mlis impressionou o pblico com seus efeitos fotogrficos. De 1930 a 1950, constitudo, principalmente, os filmes de gnero da srie B em um oramento.

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Aps o marco de Stanley Kubrick 's 2001: Uma Odisseia no Espao, de 1968, o filme de FC foi levado mais a srio. No final de 1970, o oramento de efeitos especiais se tornaram populares com o pblico. Filmes como Star Wars e Contatos Imediatos do Terceiro Grau abriram o caminho para o sucesso de vendas nas prximas dcadas, como ET o Extraterrestre (1982) e Men in Black (1997). Definir com preciso quais os filmes que pertencem ao gnero da FC muitas vezes difcil, porque no existe uma definio universalmente aceita do sexo ou da literatura de gnero subjacentes. De acordo com uma definio:
O filme de FC um gnero de filme que enfatiza a cincia real ou especulativa e extrapolou o mtodo emprico, interagindo em um contexto social que menos estressado, mas ainda presente, o transcendentalismo de magia e religio em uma tentativa para reconciliar o homem com o desconhecido (Vivian Sobchack). A FC envolve uma exploso de imaginao em realidade usando a cincia como um libi para a fantasia, conduzindo a transformao de uma referncia tanto e, supostamente, eminente cientista credvel que falham em ambos os casos, um papel lendrio (Joan Bassa e Freixas Ramon).

A definio pressupe que haja um contnuo entre a evidncia emprica real (mundo e transcendentalismo (sobrenatural)), no qual o filme de FC parte do empirismo e do horror e da fantasia do lado do transcendentalismo. No entanto, h vrios exemplos de filmes de FC de terror, como Frankenstein e Alien. E filmes como Star Wars, que unem elementos tpicos do gnero de FC, naves espaciais e robs, com elementos msticos e mgicos como a fora mais adequada para o gnero da fantasia. Alguns crticos usam termos como fantasia cientfica indicar a mistura do gnero daqueles filmes. O estilo visual do gnero FC pode ser caracterizado por um confronto entre as imagens exticas e familiares. Este confronto ocorre quando as imagens se tornam familiar estranho, como o caso de A Laranja Mecnica, onde se repete o bar Korova para um ambiente mais familiar estranho. O processo inverso tambm ocorre, quando o Dr. Strangelove, a distoro da famlia humana, torna as imagens mais bizarras. Finalmente, pode ser o caso quando a estranhas e familiares imagens so justapostas, como em Deadly Mantis Comomantis, predando escala gigante do Monumento de Washington. O Gnero FC uma forma de fico que se desenvolveu no sculo 20 e se refere a qualquer fico que inclua um fator cientfico

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como um componente essencial da narrativa. Este tipo de fico lida principalmente com o impacto da cincia - real ou imaginria - sobre a sociedade ou indivduos.

Figura 5: Frankenstein. Fonte: acupunturacontemporanea.blogspot.com

Este tipo de gnero literrio pode consistir de uma extrapolao cuidadosa e bem informada de fatos e princpios cientficos, bem como pode tratar de reas completamente imaginrias, que sejam at contraditrias a tais fatos e princpios. Em ambos os casos, a plausibilidade baseada na cincia um requisito obrigatrio. Desse modo, a novela gtica Frankenstein (1818), de Mary Shelley e O Estranho Caso de Dr. Jekyll e Mr. Hyde (1886), de Louis Stevenson, so considerados como FC, enquanto Drcula (1897), de Bram Stoker, que baseado puramente no sobrenatural. O Gnero FC surgiu ao final do sculo 19, com os romances cientficos de Jlio Verne, cuja cincia estava ao nvel da inveno, e com as novelas cientficas de crtica social de H. G. Wells.

Figura 6: Arthur C. Clark Fonte: overthinkingit.com

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A FC teve um grande impulso de desenvolvimento a partir de 1926, quando Hugo Gernsback fundou a Amazing Stories Magazine, que era devotada exclusivamente a estrias deste gnero de literatura. O rdio, a TV e o cinema tm reforado grandemente a popularidade da FC. Entre os maiores escritores do gnero podemos citar Arthur Clarke, Isaac Asimov, A. E. Van Vogt, J. G. Ballard, Ray Bradbury, entre outros. O enfoque destes autores incluem predies de sociedades futuras na Terra, anlises das consequncias da viagem interestelar e uma imaginativa explorao de formas de vida inteligentes e suas sociedades em outros mundos. Asimov, em Mistrios:
Muitas pessoas revelam a tendncia de s conseguirem classificar a FC como um membro a mais do grupo de literatura especializada que inclui histrias de mistrio, westerns, aventuras, histrias esportivas, histrias de amor e assim por diante. Isto sempre pareceu estranho queles que conhecem bem a FC, pois esta uma resposta literria transformao cientfica, e esta resposta pode percorrer toda a gama da experincia humana. A FC, em outras palavras, inclui tudo. De fato, voc explica cuidadosamente todas as facetas do futuro ambiente com bastante antecedncia, de modo que o leitor tenha uma chance decente de ver a soluo. Mesmo alguns dos fatos reais de nosso presente devem ser mencionados se tiverem que ser usados, apenas para garantir que o leitor esteja ciente do mundo atual que o envolve (ASIMOV, Mistrios, p. 8-10, 1970).

No prefcio do livro, Asimov revela que ele amigo prximo de Arthur C. Clarke, e cada qual dizia ser o outro o melhor autor de FC, numa espcie de acordo.

Figura 7: Isaac Asimov Fonte: mensa.com.br

FC um termo mal compreendido. Trata-se de um "gnero" que apresenta histrias fictcias e fantsticas, mas cuja fantasia prope-se a ser plausvel, quer em uma poca e local distante ou prximo, ou mesmo no aqui e agora. Na realidade sequer de fato um "gnero" tal como Drama, Policial ou Aventura, mas na verdade, uma caracterstica na histria. Uma obra de FC pode ser de qualquer gnero.

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A grande diferena que ela tenta convencer seu pblico de que as ideias que apresenta podem no ser possveis no contexto atual, mas poderiam ser, valendo-se de uma explicao cientfica ou pelo menos racional. diferente da FC onde a preocupao de afirmar a viabilidade real de seus acontecimentos no ocorre, ou ocorre de forma no racional. Para validar algo que no possvel no nosso contexto atual, a FC pode recorrer a: Ambientao Futura, Inteligncias no humanas: Extraterrestres, Intraterrestres, Interdimensionais etc., Inteligncias Humanas: Gnios e Cientistas. Curioso que numa pesquisa aleatria uma porcentagem pequena de pessoas declara ser esse o gnero favorito, no obstante este com certeza o gnero cinematogrfico mais bem sucedido do mundo. At o ano 2000 pelo menos, apenas alguns sucessos como Titanic e Forest Gump, escaparam do gnero fantstico, mas a maioria de FC, Star Wars, Independence Day, ET, Batman e etc. Um bom apreciador do gnero necessita ter receptividade a ideias novas, abertura a ousadias intelectuais. No a toa que poucas pessoas apegadas a radicalismos religiosos consigam apreci-la. s fls. 150 segue o Anexo 28: Tabela 24: Maiores Filmes do Gnero, e s fls. 153, Anexo 29: Tabela 25: Filmes Examinados.

2.5.1 Histria

Fico cientfica como se conhece e se entende no se concretizou at o sculo 19 e realmente entrou para ficar somente no sculo 20. Embora existam muitas grandes obras da literatura que podem ser apontados como as razes da literatura fantstica, que no o caso da FC. Isto no to surpreendente como poderia parecer primeira vista quando se considera que as ideias da nossa cultura do que cincia mudaram radicalmente ao longo dos anos. Afinal temos a palavra da cincia latina scientia, que significa simplesmente conhecimento. Os cientistas da palavra no aparecem no nosso vocabulrio at 1833, coincidentemente, apenas sobre o tempo que a FC comeou a florescer.

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Na verdade, essa palavra foi usada pela primeira vez em 1851 (especificamente em um srio pequeno livro em cima de um velho grande prejuzo por William Wilson). Tambm no surpreendente que talvez o exemplo mais antigo de FC pode ser um romance rabe Fadil ibn Natiq (traduzido para o Telogo Autodidactus) por Ibn AL-Nafis, no sculo 13. A cultura rabe era naquele tempo era muito frente da Europa ocidental, na cincia e na filosofia. O primeiro trabalho europeu que muitas vezes considerado FC uma utopia de Thomas Moore. Escrito em 1516, ele mostrava uma ilha fictcia e so costumes religiosos, polticos e sociais. Embora no seja FC, este mtodo de criao de uma sociedade fictcia para explorar as questes filosficas assume claramente uma forma semelhante FC contempornea. Se voc est procurando um bvio ponto de partida para a FC, ento talvez Frankenstein tem a maior reivindicao. Em bilhes ao ano Spree, Brian Aldis disse que o romance de Mary Shelley 1818 foi "a primeira obra seminal para que o rtulo FC pode ser logicamente inscritos". Os anos 1800 foram uma poca de grande progresso cientfico, a oeste com o Imprio Britnico, o poder dominante e no controle de um quarto da populao do mundo. Houve evoluo em matemtica, fsica, qumica, biologia, eletricidade e metalurgia. A cincia tornou-se uma profisso reconhecida pela primeira vez. Charles Darwin publicou A Origem das Espcies, em 1859. Pasteur, de Edison e Faraday eram todos ativos. Nunca antes tinha ideias e tecnologia desenvolvida neste ritmo e em que a cultura era quase inevitvel que o gnero da FC iria surgir. Foi na segunda metade do sculo 19, quando a FC realmente comeou a emergir como um gnero reconhecvel. E muito cedo ainda criou dois dos subgneros pedra fundamental da FC na forma de histrias do tempo de viagem e fico apocalptica. Jules Verne e HG Wells so reconhecidos como os pioneiros e os gigantes do gnero. Um dos primeiros livros de FC foi Uma viagem Lua por George Tucker, que foi publicado em 1827. O livro, uma stira, foi publicado sob o pseudnimo de Jos Atterley. Tucker foi um dos instrutores de Edgar Allan Poe na universidade. O romance apresenta uma das primeiras utilizaes da tecnologia antigravidade.

2.5.1.1 Edgar Allan Poe

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Poe comumente conhecido como um escritor de histrias gticas, porm, ele publicou uma srie de histrias de fico cientfica e foi talvez o primeiro escritor a enfrentar dois subgneros. A aventura sem paralelo de um Hans Pfaall era um conto publicado na edio de junho de 1835 Southern Literary Messenger. A histria que foi escrita como uma histria de farsa e pretende ser um manuscrito que detalha como Pfaall destina-se a alcanar a Lua usando um balo novo e um dispositivo que comprimem o vcuo do espao para o ar respirvel. Como tal, um dos primeiros exemplos de uma abordagem cientfica para o voo espacial na fico. Em 1839, Burton's Gentleman's Magazine publicou Charmion e pode ser a primeira histria de FC apocalptica. Nele descreve Charmion como o mundo que acabou devido perda de nitrognio da atmosfera. A fico apocalptica no foi o nico subgnero que Edgar Allan Poe ajudou a criar. Um conto das Montanhas, Ragged publicou no Livro Godey's Lady's em 1944 (e posteriormente includo em Contos de Poe, coleo em 1845). A histria pode ser o primeiro exemplo de viagem no tempo fsico na FC. Com estas e vrias outras histrias, Poe fez uma grande contribuio para o nascimento da FC moderna, uma contribuio que parece ser largamente ignorada.

2.5.1.2 Jules Verne

Na segunda metade do sculo 19, a FC moderna tinha chegado definitivamente. Um dos nomes mais importantes e maiores Jlio Verne. Verne prprio reconheceu que alguns de seus trabalhos foram influenciados pelos contos anteriores de Edgar Allan Poe. Durante a dcada de 1860, Verne publicou dois livros de FC mais influentes de todos os tempos. Em 1864, Viagem ao Centro da Terra apresenta-nos com um interior fantstico do planeta. Na superfcie, esta no fico cientfica tanto como fantasia. No entanto, temos de considerar os conhecimentos cientficos disponveis na poca da escrita e da natureza da prpria histria. O protagonista um professor em busca do conhecimento cientfico.

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Viagem ao Centro da Terra tem capturado a imaginao do pblico desde que a publicao original e foi adaptado para cinema e televiso em vrias ocasies. Da Terra Lua, publicado em 1865 menor conhecido conto de Jlio Verne que mais um exemplo precoce de um voo espacial. A histria particularmente significativa porque apresenta um mtodo quase credvel de viagem na forma de um projtil disparado de um canho gigante.

Figura 8: Jules Verne. Fonte: arvoredeideiasesonhos.blogspot.com

Verne na tentativa de calcular os requisitos para tal um canho. Este um exemplo perfeito da FC moderna. Outro conto de Jlio Verne bem conhecido da cincia 20.000 Leagues Under The Sea, que foi publicado em 1869. Como so comuns nas obras de Jlio Verne, os protagonistas so cientistas e as suas ideias notavelmente profticas.

2.5.1.3 Sword & Science Fiction

Em 1880, Percy Greg escreveu Across the Zodiac: The Story of a Record Wrecked que a "espada e planeta" histria original (um subgnero que parece ter desaparecido em grande parte). Edgar Rice Burroughs se tornaria o mais famoso deste tipo de histria, mas seu trabalho no seria publicado at o prximo sculo.

2.5.1.4 O Gnero alarga

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Flatland: Um Romance de Muitas Dimenses de Edwin A. Abbott, que foi publicado em 1884 mostrou a amplitude que a FC pode englobar. Situado em um mundo bidimensional denominado Flatland, a histria uma stira sobre a rgida hierarquia social da sociedade vitoriana. Ironicamente, a Flatlander capaz de reconhecer a possibilidade de quatro ou mais dimenses, enquanto que o tridimensional se parece incapaz. Robert Louis Stephenson conhecido por sua fico de aventura, mas uma de suas histrias mais original O Estranho Caso do Dr. Jekyll e Mr. Hyde que foi publicado pela primeira vez em 1886. Muitas vezes referida como uma histria de terror, na verdade uma explorao de doena mental e dupla personalidade. A FC no era mais estritamente limitada s cincias "duras". Outro exemplo precoce de histrias de viagem no tempo de Mark Twain, Connecticut Yankee in King Arthur's Court, que foi publicado em 1889. Entretanto, no h explicao cientfica para o tempo de viagem.

2.5.1.5 H. G. Wells

Na dcada de 1890, Wells publicou uma srie de histrias de FC que fez dele talvez o melhor escritor de FC conhecido de todos os tempos. A Mquina do Tempo, em 1895 foi uma novela de viajar no tempo como um mtodo para explorar as mudanas sociais e os medos sociais da poca. A lenta evoluo da raa humana foi aparentemente inspirada por Charles Darwin em A Origem das Espcies. Em A Ilha do Doutor Moreau (1896), Wells novamente abordou um tema da atualidade, como a noo de direitos dos animais estava surgindo. Ao invs de apresentar-nos com fantsticas criaturas puramente falando, Wells vez nos deu um mdico que experimentamos em seres humanos criando humano / animal hbrido. um tema que ainda ressoa hoje. Em 1897 O Homem Invisvel d uma base cientfica para a invisibilidade da personagem central. A ideia que, alterando o ndice de refrao de um corpo para que o ar, ele se tornar invisvel. Mais interessante ainda a explorao bem quanto ao efeito que isso teria em uma psique humana. A invaso aliengena o tema de A

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Guerra dos Mundos (1898). Ao contrrio de filmes modernos, a soluo no envolve exploses. Ao contrrio, um vrus simples traz os estrangeiros a seus joelhos. Acorda Dorminhoco (1899) a obra menos conhecida de HG Wells. a histria sobre um homem que dorme durante dois sculos e desperta como o homem mais rico do mundo. Mas Londres mudou radicalmente enquanto ele dormia. Wells, na verdade reescreveu a histria de forma substancial e republicada como as viglias Sleeper em 1910.

Figura 9: A Mquina do Tempo. Fonte: outracoisa.com.br

2.5.1.6 Alien Planets

Em 1897, escritor alemo Kurd Lasswitz publicou dois planetas que sobre um grupo de exploradores que encontram uma base marciana no rtico. O livro faz referncia a "canais" em Marte, que foram o resultado de uma falta de traduo da obra do astrnomo Giovanni Schiaparelli. A Conquista de Edison de Marte (1898), Servil Garrett escreveu uma sequela no autorizada de A Guerra dos Mundos. No livro h ajuda na Terra para destruir a capacidade marciana de fazer a guerra. Talvez o primeiro exemplo do subgnero Space Opera, no de todo no esprito da histria original de Wells. Curiosamente o livro inclui trajes espaciais, mas no apresentam qualquer tipo de rdio, apesar de experincias de rdio estavam ocorrendo neste momento. As naves se comunicavam por bandeiras ou luzes, parecidas com os navios da Marinha, obteve-se os primeiros exemplos de construo das Pirmides de Estrangeiros e armas desintegradoras. A primeira dcada do sculo 20 continuou os notveis progressos cientficos do sculo anterior. Informou a Scientifiction escrita deste perodo: Em 1903 os

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irmos Wright construram e voaram nos primeiros avies, algo que inspira um monte de histrias. Mas, provavelmente, ainda mais significativa foi a teoria de Albert Einstein da Relatividade Especial, publicada em 1905. (E = mc2), a relatividade especial deu os conceitos de dilatao do tempo, contrao do comprimento e da relatividade da simultaneidade, coisas que os escritores de FC ainda usam nas histrias de hoje.

2.5.1.7 New Blood

Muitos outros autores comearam a redao deste novo gnero de fico. Um George Griffith Honeymoon in Space, de 1900 leva um casal recm-casado em uma excurso do remoinho do sistema solar. Em 1901, MP Shiel publicou dois livros que formam o que talvez seja a primeira histria da srie futuro na FC. O Senhor do Mar apresenta a fundao de Israel como uma ptria judaica. Enquanto a nuvem roxa sobre o ltimo homem sobre a terra procurando desesperadamente a ltima mulher na terra. GK Chesterton, O Napoleo de Notting Hill, uma entrada interessante no gnero. Situado no final do sculo 20 em Londres, retrata um Governo em que, pura e simplesmente ningum se importa com o que acontece. Em 1905, Edwin Lester Arnold publicou O tenente Gullivar Jones: suas frias (relanado muitos anos depois como Gulliver de Marte). O livro foi realmente muito mal recebido e Arnold parou de escrever fico como um resultado. No entanto pensa-se que este livro pode ter inspirado parcialmente srie Edgar Rice Burrough's Barsoom que tambm foi definido em Marte. Uma publicao no fico importante era Marte e seus canais pelo Professor Percival Lowell, em 1906, que continha suas teorias sobre a civilizao marciana que deve ter construdo o canais. O Calcanhar de Ferro, de Jack London (1907) tem sido descrito como um precursor da FC soft dos anos 1960 e 70. Esta utopia negativa olha para a ascenso de uma oligarquia, nos EUA e sua nfase sobre as mudanas sociais e polticas, em vez de tecnologia. Em O Deus Smoky, ou, Uma Viagem ao Mundo Interior (1908)

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Willis George Emerson pisa um caminho semelhante ao de Jlio Verne com uma vela velejador atravs de uma entrada para o interior da Terra, no Plo Norte. 1909 a mquina para uma histria incomum de E.M. Forster (melhor conhecido por obras como A Passagem para a ndia, Room With End, Uma Viso e Howard) conta a histria de uma humanidade futura que isolam a vida inteira vivendo de uma pessoa por apartamento e comunicao com videoscreens. Esta foi uma dcada dominada pela guerra. A Primeira Guerra Mundial estourou em 1914 e terminou em 1918. Em meio a este e outros conflitos da Revoluo Russa ocorreu. Inevitavelmente todos desta turbulncia afetaram os trabalhos produzidos durante esse perodo. Os avanos cientficos continuavam, porm, com um aumento de interesse em eletrnica. Um avano significativo foi o general Albert Einstein na Teoria da Relatividade, que leva especulao sobre a viagem no tempo e antigravidade. Outro grande avano que poderia abalar o mundo foi descoberta de Ernest Rutherford do ncleo atmico. Talvez o escritor mais importante neste perodo seja Edgar Rice Burroughs. Mais conhecido do pblico por sua criao Tarzan (Tarzan of the Apes, 1912). Seu primeiro conto publicado foi embora A Princess of Mars, em 1912, que introduziu O mundo de Barsoom (ou Marte) e consolidou a Espada e Planeta no gnero. Originalmente publicado em All-Story Magazine com o ttulo Sob as luas de Marte e creditado ao normal Bean, a histria nos apresenta John Carter e a princesa Dejah Thoris de Hlio. Foi republicado como A Princesa de Marte em 1917. Grande parte da obra de Burroughs foi publicada em All-Story Magazine. 1913's The Gods of Mars foi sequela de A Princess of Mars. Em 1914, fomos apresentados ao mundo em subterrneo de Pellucidar no ncleo da Terra (novamente publicados por All-Story Magazine). No ncleo da Terra e sua continuao Pellucidar (1915) nos deu uma terra oca, que foi iluminado por um sol em miniatura, povoada por tribos selvagens e duas criaturas fantsticas. Seria mais duas dcadas antes das revistas pulp realmente atingirem o seu pico, mas mesmo nesta fase inicial, uma quantidade crescente de FC estava sendo publicada. Hugo Gernsback um pioneiro do gnero e sua ligao com ela comea em 1911 quando publicou Ralph 124C41+: Um Romance do Ano 2660 em sua prpria revista Modern Electrics. A histria conseguiu prever o radar, gravadores e a televiso. Dois anos mais tarde Gernsback iniciou uma srie de cincia baseada

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histrias em quadrinhos, chamada As Aventuras do Baro Munchausen. Enquanto notavelmente no considerado como um bom livro, sem tanto na forma de enredo. A revista Cavalier foi outra fonte de FC mais cedo. Garrett P. Serviss em Dilvio segundo, publicado em 1911, oferece uma releitura de No com uma inundao do espao exterior. Darkness George Allen saiu em folhetins e Dawn, alm do Grand Oblivion e The Afterglow foram publicados entre 1912 e 1913. Em 1914 Cavalier fundiu-se em All-Story Magazine sob Robert H. Davis e continuou a apresentar histrias de FC, incluindo Charles B. Stilson's Polaris da trilogia Neves, Abraham Merritt Atravs do Espelho do Drago, O Povo do Abismo, A piscina da lua e Murray Leinster o arranha-cu Runaway. A verdadeira primeira revista de FC foi Hugin, revista sueca publicada pela primeira vez em 1916 sob o editor Otto Witt. Tambm digno de nota Filhos de Kultur por Milo Hastings que foi publicado na revista True Story. Mais tarde relanado como City of Endless Night, que tem sido afirmado que esta foi a inspirao para Metrpolis, de Fritz Lang. Os filmes de FC realmente comearam a florescer nesta dcada. Em 1910, Frankenstein foi adaptado para a telona pela primeira vez pelos estdios de Thomas Edison, dirigida por J. Searle Dawley. 1916s Homunculus foi a srie mais popular da Alemanha durante a Primeira Guerra Mundial O filme Parte seis silncio era sobre um cientista que cria uma criatura "perfeita" que busca vingana contra a humanidade quando ele descobre que no tem alma. Talvez seja de particular interesse o fato de que Fritz Lang foi assistente de trabalho sobre este filme. Outro filme de 1916 foi de 20.000 Lguas Submarinas pela Universal Studios, que apresentou algumas filmagens subaquticas impressionantes em um watertank. Esta era realmente a adaptao para o cinema em segundo lugar, Georges Mlis de ter lanado uma verso em 1907. Himmelskibet da Dinamarca (O dirigvel), que foi lanado em 1918 com um enredo sobre a filha do Sumo Sacerdote de Marte que terminou a guerra planetria. HG Wells escreveu a histria de FC Os Primeiros Homens na Lua, foi adaptado em 1919 por Bruce Gordon e JLV Leigh. Finalmente, embora ele seja realmente um filme de fantasia, 1919s Die Spinnen (The Spiders) vale a pena uma rpida meno se somente porque foi dirigido por Fritz Lang. A nica forma de abarcar adequadamente o significado do Gernsback a FC olhar para a sua vida como um todo. Hugo Gernsback nasceu em Gernsbacher Luxemborg em 16 de agosto de 1884 e emigrou para os EUA em 1904

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onde fundou a Eletric Company. Um pioneiro do rdio amador, ele fundou a Wireless Association of America, que tinha 10.000 membros dentro de um ano. Hugo fundou a WRNY estao de rdio em 1925 e tambm esteve envolvido nas transmisses de TV em primeiro lugar, enviando uma imagem do tamanho de um selo postal para os scanners de propriedade de 2.000 adeptos na Nova Iorque. Um inventor vido, com cerca de 80 patentes no momento em que morreu e algumas de suas invenes incluem o Hypnobioscope, para dormir a aprendizagem, e o Osophone, um aparelho auditivo sseo condutor. Mas a razo que o nome de Hugo Gernsback considerado to importante para os fs de FC que foi fundamental a promoo da FC no incio do sculo 20 e, em muitos aspectos, um dos fundadores da Sci-fi Fandom, publicando os endereos das pessoas que escreveram cartas para suas revistas. A primeira revista Gernsback foi Modern Electrics, que ele comeou a publicar em 1908. Ele aparentemente ficou interessado na ideia de FC depois de ler uma traduo do trabalho de Percival Lowell, quando era criana e comeou a esgueirarse pelas peas de FC em revistas de cincia. A mais significativa delas Ralph 124C41 + (o ttulo nos um trocadilho com a frase "prever um para um). A histria foi lanada com um nmero impressionante de ideias e especulaes, mas estava faltando na trama e dos personagens.

Figura 10: Hugo Gernsback. Fonte: ignaciourbina.com

Hugo Gernsback foi talvez o primeiro futurista, e seu amor pela FC, assim como seu interesse em TV, rdio e eletrnica estava ligada ao seu fascnio com o futuro e todas as suas possibilidades. Esse interesse de conduo tambm foi a maior debilidade da sua escrita. 124C41 Ralph + foi muito influente e que o estilo de

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contar histrias permaneceu dominante no gnero por muitos anos, sem dvida, tambm promovida pela influncia Gernsback como uma editora.

2.5.1.9 Amazing Stories

Gernsback foi o primeiro a publicar uma revista dedicada FC com Amazing Stories em 1926. Neste momento, o gnero no tem um nome especfico e Hugo cunhou o termo scientifiction, enquanto isso no pegar ele veio com fico cientfica. Dr. T. O'Connor foi o editor original de Amazing Stories. A primeira edio continha principalmente reimpresses de fico de Jlio Verne, H.G. Wells e Edgar Rice Burroughs, por razes monetrias. No entanto, uma vez que ficou claro que havia um mercado, a revista passou a incluir fico original. Como muitos editores da poca, Gernsback tinha uma reputao de prticas de negcios afiados e, talvez, sombrio. Pagamento de histrias foi to baixa quanto um quarto de centavo de dlar por palavra, e o pagamento foi frequentemente atrasado. Ele iria fundar duas novas revistas de FC: Science Wonder Stories e Air Wonder Stories, rapidamente combinadas em Wonder Stories.

Figura 11: Modern Mechanix e Amazing Stories. Fonte: leightonjohns.blogspot.com

No entanto Amazing Stories continua a ser a pedra angular de sua reputao no campo da FC. Gernsback publicou vrias revistas, era apaixonado por cincia.

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Muitas ainda suas inventaes e previses, assim como de outros autores vieram em futuras edies. Ele morreu em 1967 na idade de 83 e doou seu corpo cincia. O Relatrio Anual de FC Achievement Award, que foi criado na dcada de 50, frequentemente referido como Hugo, teve seu nome oficialmente mudado em 1993 para refletir significado Gernsback. Em 1996, Gernsback foi um dos homenageados no hall da fama. Nos ltimos anos tem havido um movimento de recanalizar a importncia da influncia Gernsback na FC precoce. Alguns analistas tm apontado para a m qualidade de suas histrias e o efeito que pode ter tido em atrasar o progresso literrio do gnero. Por tudo isso, difcil argumentar contra a paixo do homem e o fato de que ele forneceu um ponto de apoio central para o gnero em seus anos formativos. Ao olhar para a FC na primeira metade do sculo 20 voc tem que considerar as revistas pulp. Muitas obras populares de FC foram serializadas em revistas antes de serem publicadas como livros. A existncia de revistas especializadas em FC permitiu que o f do gnero conecte-se pela primeira vez. O baixo preo comparativo das polpas tambm permitiu que a popularidade da sci-fi florescer.

2.5.1.10 Pulps

No certo que foi a primeira revista de celulose, mas muitos apontam para a Argosy, que foi publicado pela primeira vez em 1880 e em 1894 mudou-se para as 7x10 formato de celulose. O auge dos pulps foi entre 1920 e 1940, quando havia centenas de ttulos disponveis. No entanto, no rdio e filmes em 1930 competiam seriamente com as polpas e as vendas caram. Em 1943 Argosy altera pulp fiction a aventura dos homens. No final dos anos 40s leitores haviam se mudado da polpa de comprar livros de bolso baratos e pelo falecido 1950 polpas foram embora, no essencial substitudo por um menor nmero de revistas de estilo de digerir. A mais famosa revista de FC de celulose Astounding Stories, que foi publicado pela primeira vez em 1930. Surpreendente uma vez que ainda hoje publicada sob o nome Analog Science Fiction & Fact e com formato digest.

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talvez particularmente importante para o gnero, porque, na transio do formato de digerir celulose, tambm comeou a avanar para mais histrias alfabetizados. Sob a direo de John W. Campbell, Jr. e Fundao Isaac Asimov Trilogy, Histria do Futuro de Robert Heinlein e Duna de Frank Herbert apareceram pela primeira vez. A maioria de FC de celulose foi essencialmente histrias de aventura transplantadas para planetas aliengenas. Um lote de que foi mal escrito s pressas ou a cpia de sucessos anteriores. A imagem clssica desta FC pastosa tem que ser uma loira vestida escandalizvel sendo ameaada por algum tipo de criatura aliengena. No entanto, entre os contos de escabrosos, muitos escritores comearam suas carreiras. Isaac Asimov, Robert Heinlein, Arthur C. Clarke, de Alfred Bester, Fritz Leiber, AE Van Vogt e Theodore Sturgeon todos fizeram suas estreias nas revistas pulp. Uma srie de personagens eternos como o Flash Gordon, Buck Rogers e John Carter tambm comeou sua vida nas polpas. Outras importantes revistas pulp fiction de cincia incluem: Contos estranhos que foi publicado pela primeira vez em 1923 e funcionou at 1954 para cerca de 279 questes. Alguns escritores incluem Weird Tales H.P. Lovecraft, Clark Ashoton Smith, Robert E. Howard, Edmond Hamilton e Quinn Seabury. Com uma tiragem que nunca superou 50 mil em um momento em que as maiores revistas ultrapassaram um milho, Weird Tales sempre dificuldades financeiras e foi outra revista que paga seus escritores tarde. Na dcada de 1940 sob a direo de Doroth McIlwraith, Weird Tales tinha algo de um ressurgimento com novos escritores que inclua Ray Bradbury, Fritz Leiber e Theodore Sturgeon. Contos estranhos foi reavivado em 1988 e tem continuado a publicao de uma forma ou de outra, desde ento. Wonder Stories foi criada em 1930, pela combinao de duas das revistas de Hugo Gernsback Air Wonder Stories e Science Wonder Stories. Ele correu por 66 questes, entre 1930 e 1936. Depois que foi vendido outra empresa, o nome foi alterado para Thrilling Wonder Stories e funcionou por mais 112 edies at 1955. Autores publicados em Wonder Stories incluem: Arthur C. Clarke, L. Sprague de Camp, Robert A. Heinlein, Henry Kuttner, Theodore Sturgeon, AE Van Vogt, e Stanley G. Weinbaum.

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Planet Stories durou 71 edies entre 1939 e 1955. As histrias eram principalmente swashbuckling, aventura com um fundo de FC e, como era comum com polpas de muitos, a revista caracterizada por mulheres sumariamente vestidas. Autores publicados em Histrias Planet incluem: Poul Anderson; Leigh Brackett, Ray Bradbury, Alfred Coppel e Philip K. Dick (Beyond Mentiras do Wub). Super Science Stories durou apenas 16 pontos na sua primeira execuo entre 1940 e 1943. Foi brevemente revivido em 1949 e duraram mais 15 questes antes de cessar a publicao em 1951. Essa primeira corrida foi editado por uma Frederick Pohl (ento com 21 anos). Isaac Asimov Eu, Rob apareceu pela primeira vez em Super Science Stories em 1940. Ray Bradbury, Robert A. Heinlein e Lyle Monroe tambm tiveram histrias publicadas na revista.

2.5.2 Literatura

A FC, como qualquer gnero literrio, tem seu comeo demarcado por uma obra especfica considerada importante por engendrar as caractersticas que dariam forma ao gnero literrio nascente. Frankenstein, ou o Moderno Prometeu, escrita por Mary Shelley em 1817 e que conta a histria de um cientista que tenta recriar a vida baseada em estudos de alquimistas que o antecederam. Claro que iremos encontrar inmeras outras obras, como as escritas por Edgar Allan Poe, Horace Walpolle, ou mesmo as mitologias e, principalmente a obra Nova Atlntida de Francis Bacon, escrita em 1626 e onde ele narra uma civilizao que faz uso de tecnologias que mais tarde chamar-se-ia de submarinos e avies, no so classificadas como sendo de FC, mas que so as precursoras do novo estilo que estava por vir. Depois de Mary Shelley (1797-1851), considerada a me da FC, vieram Jlio Verne (1828-1905) com suas obras sobre viagens fantsticas lua, ao centro da terra e ao fundo mar e depois, H.G. Wells (1866-1946) com suas invases extraterrenas, viagens no tempo e homens invisveis. A histria da FC foi classificada segundo um estudo publicado por Isaac Asimov em trs perodos: a Era Clssica (at 1926), a Era Gernsback (de 1926 a 1938) e a Terceira Era, de 1938 at os dias atuais, porm sua classificao no se

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limitava aos perodos literrios da FC e sim, englobava as revistas especializadas que comearam a surgir na segunda era e as adaptaes para o cinema e televiso a partir da terceira Era. Outras classificaes costumam delimitar a histria da FC de forma diferente: Era Clssica, de 1818 a 1938, Era Dourada, de 1938 a 1960, New Wave, de 1960 a 1980, e a fase Cyberpunk, de 1980 aos dias atuais. Seguindo a classificao de Asimov, podemos dizer que a Era Clssica da FC foi uma era ainda no muito bem limitada e sem um denominador apropriado que a distinguisse das histrias fantsticas. Mas tambm foi uma era muito criativa onde surgiram os principais temas da FC como as viagens para fora da terra, criaturas especial e a nica onde predominou a literatura como forma de expresso da FC. Na Era Gernsback, por exemplo, predominam as revistas especializadas e as Comic Strips. Em 1926, ano que, segundo Asimov, demarca o fim da Era Clssica, foi criada a revista Amazing Stories. Cunhou o termo fico cientfica em 1929. Este perodo careceu de grandes escritores e sofreu com a propagao de histrias no muito bem produzidas que contriburam para criar um estigma de que a FC no era um ramo a ser levado a srio na literatura. Por outro lado, foi nesse perodo que a FC se popularizou e se Jlio Verne foi o pai da FC, ento foi Gernsback o pai da FC moderna. A prxima era, a ltima segundo Asimov e 2 de acordo com outras classificaes que a chamam de Era Dourada, foi o perodo em que a FC se redimiu e adquiriu o status de gnero literrio devido ao excelente trabalho de escritores como o prprio Isaac Asimov, Artur C. Clark, Robert Heinlein, John W. Campbell e Ray A. Bradbury, embora Ray no gostasse de ser classificado como escritor de FC. John W. Campbell teve um papel importantssimo nessa fase ao se tornar editor da revista Astouding Stories, rebatizada por ele de Astouding Science Fiction, onde se props a publicar textos de autores que viam na FC um ramo literrio digno e promissor. Foi nessa poca, mais precisamente em 1941, que Wilson Tucker cunhou o termo space opera para denominar um subgnero da FC (foi mais um filho bastardo). Mas, foi nessa poca tambm, que comeou a dar sinais a Social Science Fiction, uma FC mais racional e voltada para as implicaes sociais e humanas influenciadas por obras de escritores como George Orwell (1984) e Aldous Huxley (Admirvel Mundo Novo e As Portas da Percepo).

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A fase conhecida como New Wave (Nova Onda) foi o perodo em que a Social Science Fiction, tomou forma. A FC da Era Dourada com viagens espaciais, seres extraterrestres e mocinhos, viu surgir questes humanas mais profundas, cenrios sombrios e mais pessimistas da evoluo tecnolgica. Destacaram-se escritores como William Burroughs, J. G. Ballard, Philip K. A ltima fase, chamada de Cyberpunk, teve como seu maior expoente William Gibson (Neuromancer, de 1984) e demarcada por uma forte assimilao da cultura de massa. nesta poca que so assimilados conceitos como: hackers, a dominao do mundo por grandes corporaes, computadores, etc. Alguns escritores atuais: Cory Doctorow (Down and Out in the Magic Kingdom e Eastern Standard Tribe) que foi o primeiro a disponibilizar toda sua obra pela Creative Commons, Charles Stross (Accelerando), Alastair Reynolds, Richard K. Morgan, Dan Simmons, Steph Swaiston. Mais e mais escritores comearam a abordar assunto (neste momento ainda no chamada de FC). Em 1911, FW Mader publica Wunderwelten (Distant Worlds), que tem a reputao de destaque do primeiro exemplo de nave espacial mais rpida que a luz viajar na fico. William Hope Hodgson nos deu outro exemplo de FC apocalptica (um subgnero que parece destinado a durar para sempre) com a Terra noite em que os ltimos humanos esto escondidos em uma pirmide de sete milhas de altura, atacada por mutantes e monstros em um futuro terra onde o sol tem ido para fora. Uma ocupao popular para escritores, ento, como agora, era o de tentar prever futuras tecnologias com base na evoluo atual. Der Bernhard Kellerman Tunnel em 1913 foi um dos melhores romances da primeira metade do sculo 20. protagonista queria construir um tnel da Europa para a Amrica, tambm prev avies sendo capaz de fazer a viagem mais rpida. Em 1915 (aps o incio da 1 Guerra Mundial) previu Guy Thorne tanques blindados de um par de anos antes que apareceu pela primeira vez em seu romance O Cruzador sobre Rodas. Enquanto em 1920 o mundo foi finalmente introduzido os robs (ou pelo menos a palavra) com RUR, de Karel Capek. De escritores do curso constam que tambm abordavam as questes sociais da poca. O romance de Charlotte Perkins Gilman 1915 Herland apresenta uma sociedade composta exclusivamente por mulheres que se reproduzem por meio da reproduo assexuada. A histria foi publicada como srie e tornou-se novela em 1979. um dos primeiros exemplos de FC feminista.

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2.5.3 Revistas

Revistas se tornaram a fora motriz da escrita de FC, mas grande parte da fico da poca foi serializada. Em 1902, Park Winthrop escreveu A Terra do Sol Central, sobre as pessoas dentro da terra. Enquanto em 1903 a William Cook escreveu sobre robs em uma viagem de volta para o Ano 2000. Ambas as histrias foram serializadas na revista Argosy, que considerada a primeira "pasta" da revista. Em 1904, Hugo Gernsback chegou aos EUA. Gernsback teria um papel fundamental no desenvolvimento da FC. Quatro anos mais tarde Gernsback vai lanar sua primeira revista Modern Electrics. Em 1905, Rudyard Kipling, publicara com o Correio da Noite McClure's Magazine. A histria prev um futuro onde os dirigveis ou "dirigveis" dominaro os cus. A astrnoma histria de Garrett P. Serviss O Colombo do Espao foi publicada em All-Story Magazine, em 1909. A histria sobre um foguete atmico que viaja para Vnus. Talvez o escritor mais importante neste perodo seja Edgar Rice Burroughs. Mais conhecido do pblico por sua criao de Tarzan (Tarzan of the Apes 1912). Seu primeiro conto foi A Princess of Mars, em 1912, que introduziu O Mundo de Barsoom (ou Marte) e consolidou a Espada e Planeta. O gnero foi amplamente morreu agora, mas foi um grampo da pasta de papel por muitos anos. Originalmente publicado em All-Story Magazine com o ttulo "Sob as luas de Marte" e creditado ao normal Bean, a histria nos apresenta John Carter e a princesa Dejah Thoris de Hlio. Foi republicado como A Princesa de Marte em 1917. Grande parte da obra de Burroughs foi publicada em All-Story Magazine. 1913's The Gods of Mars foi sequela de A Princess of Mars. Em 1914, fomos apresentados ao mundo em subterrneos de Pellucidar no ncleo da Terra (novamente publicados por All-Story Magazine). No ncleo da Terra e sua continuao Pellucidar (1915) nos deu uma terra oca, que foi iluminado por um sol em miniatura, povoada por tribos selvagens e duas criaturas fantsticas. Seria mais duas dcadas antes das revistas pulp realmente atingiu o seu pico, mas mesmo nesta fase inicial, uma quantidade crescente de FC estava sendo publicado. Hugo Gernsback um pioneiro do gnero e sua ligao com ela comea em 1911 quando publicou Ralph 124C41+: Um Romance do ano 2660 em sua prpria revista Modern Electrics. A histria conseguiu prever o radar, e entre outras

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coisas, gravadores e televiso. Dois anos mais tarde Gernsback iniciou uma srie de cincia baseada histrias em quadrinhos, chamada As Aventuras do Baro Munchausen. Enquanto notavelmente em sua especulao no geralmente considerado como um bom livro, sem tanto na forma de enredo. A revista Cavalier foi outra fonte de FC mais cedo. O Garrett P. Serviss Dilvio segundo foi publicado em 1911 e oferece uma releitura de No com uma inundao do espao exterior. Darkness George Allen Inglaterra folhetins e Dawn, alm do Grand Oblivion e The Afterglow foram publicados l entre 1912 e 1913. Em 1914, Cavalier fundidos em All-Story Magazine sob Robert H. Davis e continuou a apresentar histrias de FC, incluindo Charles B. Stilson 's Polaris da trilogia Neves, Abraham Merritt Atravs do Espelho do Drago, O Povo do Abismo, A piscina da lua e Murray Leinster o arranha-cu Runaway. A verdadeira primeira revista de FC pode ser Hugin, revista sueca, que foi publicada pela primeira vez em 1916 sob o editor Otto Witt. Tambm digno de nota Filhos de Kultur por Milo Hastings que foi publicado na revista True Story. Mais tarde relanado como City of Endless Night, que tem sido afirmado que esta foi inspirao para Metrpolis, de Fritz Lang.

2.5.4 Maiores Filmes do Gnero

Figura 12: Metropolis. Fonte: coopculturalbr.blogspot.com

Em 03.08.09 o site Total Sci-FI Online, especializado em filmes de FC, elaborou uma lista (em anexo) com os 100 melhores filmes de fico-cientfica da

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histria. As escolhas foram feitas pelos colaboradores do site que levaram em conta a habilidade para explorar o tempo e o espao com imaginao, perspiccia e ousadia. Foram descartados os filmes de super-heris, mas no as comdias. A compilao foi feita pelo crtico de cinema Herondes Cezar. Segue s fls. 150, o Anexo 28: Tabela 24: Maiores Filmes do Gnero.

2.5.5 Subgneros

2.5.5.1 Viagens no tempo

Criado por H.G. Wells no livro A Mquina do Tempo, provavelmente o mais popular. Tal como nesta obra pioneira, pode envolver viagens do presente para o futuro, ou visitantes do futuro vindo ao presente. De qualquer modo o recuo no tempo bem mais comum. Muitas vezes tambm a viagem no tempo em si no o assunto principal, Buck Rogers, por exemplo, mas a histria depende dela. Em outros casos ela a grande vedete, De Volta Para o Futuro, quer seja mostrando os choques culturais ou as complicaes dos efeitos de paradoxo temporal. At hoje a viagem famosa mais ousada foi a da primeira obra, de H.G. Wells, que foi mais de 850 mil anos para o futuro! Ningum quebrou tal recorde at hoje, a no ser em viagens para o passado, em uma obra de maior repercusso.

2.5.5.2 Viagens para fora da terra

Inaugurado por Jlio Verne em Viagem a Lua, e tambm por H.G. Wells em O primeiro homem na Lua um dos poucos que se tornou parcialmente realidade. Alis, a tecnologia usada no programa Apollo est anos-luz frente daquela imaginada por Verne. E neste grupo que ocorre tambm um dos assuntos mais mal resolvidos da FC, a questo da gravidade.

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2.5.5.3 Viagens espetaculares na terra

Jlio Verne atravs de principalmente duas obras, Viagem ao Centro da Terra e 20.000 Lguas Submarinas. vlido indagar se o tema de miniaturizao, presente no filme Viagem Fantstica, estaria contido neste subgnero.

2.5.5.4 Guerras espaciais

Muitas vezes se mistura com a Futurmica Espacial, mas h como exceo nada mais nada menos do que Star Wars e a srie de TV Galactica, que simplesmente no podem ser enquadradas em nenhum dos outros gneros acima.

2.5.5.5 Invases extraterrenas

Tambm iniciado por H.G. Wells na obra A Guerra dos Mundos, onde invasores de marte atacam violentamente a terra no sculo XIX, arrasando as defesas militares e alterando o ecossistema com o terrvel Red Weed, "trepadeira vermelha". Essa obra recebeu em 1953 uma verso cinematogrfica que alterou radicalmente a ambientao para seu tempo e uma sria de outras caractersticas, como eliminar o Red Weed, alterar a aparncia dos marcianos e a estrutura espetacular das naves. E com a tentativa final de abater os invasores atravs de um artefato nuclear, algo quase impensvel na poca de Wells. Foi sem dvida o gnero mais popular desde o incio do cinema at mais ou menos a poca em que A Guerra dos Mundos aterrorizou os cinemas, depois o gnero caiu no esquecimento s vindo ser ressuscitado na dcada de 90 pelo blockbuster Independence Day.

2.5.5.6 Visitantes extraterrestres hostis

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Diversos monstros do espao j aterrorizaram livros, gibis e filmes, protagonizando obras que vo desde o Terror Trash grotesco at obras de ao muito bem elaboradas como O Predador, estreladas por Arnold Schwarznegger.

2.5.5.7 Visitantes extraterrestres amigveis

O exemplo mais popular sem dvida E.T. O Extraterrestre de Steven Spielberg, mas o gnero remonta o cinema em Preto e Branco com a Obra O Dia em que a Terra Parou, onde o aliengena Klatu e seu indestrutvel rob guarda costas Gort vem Terra pedir o fim dos testes nucleares.

2.5.5.8 Super poderes/Super heris

H.G. Wells novamente, ao lanar a obra O Homem Invisvel, que recebe ainda refilmagens peridicas. Na dcada de 30 Jerry Siegel e Joe Shuster criariam o Super Homem, que apesar de ser um visitante aliengena, daria origem ao subgnero da FC menos cuidadoso com suas premissas, o dos Super-Heris, que muitas vezes recai para a FC. O gnero tambm tem razes profundas na cultura, pois remonta a legendrios heris mticos como Hrcules e Sanso.

Figura 13: Superman Returns. Fonte: pudimdecinema.wordpress.com

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2.5.5.9 Criaturas especiais

Certamente a Me da FC foi Mary Shelley, que publicou a primeira obra que, embora mais associada ao gnero Terror, possu a estrutura bsica da FC. Frankenstein de 1816 pode ser considerado o precursor primordial da FC. Esse subgnero Tambm foi abordado por H.G. Wells em A Ilha do Dr. Moureau, onde um cientista criou uma srie de criaturas mutantes misturando homens com animais, numa espcie de precurso da Engenharia Gentica.

2.5.5.10 Retrofuturismo

Pode ser apelidado de "futuro do pretrito", trata-se daquela ambientao passada que, no entanto, no corresponde a histria do mundo real. Como um futuro superado ou mesmo uma viso alternativa proposital. Obras como Metrpolis de Fritz Lang e Farenheit 451 de Ray Bradubury imaginavam ambientaes futuras que j foram ultrapassadas ou cujo curso atual da histria j inviabilizou. A ambientao fica como uma espcie de universo alternativo ou algo do tipo "como seria se tal coisa tivesse acontecido". Um exemplo espetacular pode ser visto no Anime Laputa - Castelo no Cu, dos estdios japoneses Myazaky, que poderia ser definido talvez como, "o que seria do mundo de Leonardo da Vinci tivesse conseguido voar", e ento teria-se mquinas voadoras em pleno sculo XVIII. Obras como 20.000 Lguas Submarinas e Viagem a Lua podem ser consideradas Retrofuturistas, outro exemplo interessante a estranha ambientao do filme de Terry Gilian, Brazil - O Filme.

2.5.5.11 Futurmica terrena

Trata-se de qualquer ambientao no futuro em nosso planeta, mas em geral aborda uma era mais adiantada tecnologicamente e ou socialmente.

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2.5.5.12 Futurmica espacial

Ambientao que como o prprio nome diz se concentra na explorao espacial futura. Star Trek, Perry Rhodan e Buck Rogers so alguns exemplos.

2.5.5.13 Ciberpunk

Em geral localiza-se num futuro prximo de caractersticas decadentes do ponto de vista moral. Superpopulao, autos ndices de violncia urbana e degenerao ambiental so temas frequentes, mas o essencial a temtica tecnolgica em geral enfocada na informtica, telecomunicao e eletrnica.

2.5.5.14 Ps-apocalptico

O nome diz tudo, obras que se ambientam num mundo futuro ps Terceira Guerra mundial ou equivalente. Podem explorar os efeitos diretos desta catstrofe como Herana Nuclear, ou simplesmente ignor-la como o curioso Crepsculo de Ao, com Patrick Swaize. Provavelmente o exemplo mais famoso Mad Max II e III.

2.6 ESTTICA E SEMITICA

Tem havido muitas tentativas de teorizar a cincia e a fico. Muitas dessas, porm, tm se contentado com a definio de FC atravs da catalogao de material temtico do gnero. Tais abordagens tm gerado o rebaixamento mais ou menos aleatrio de textos especficos dentro ou fora do corpo de FC e provocaram um debate mais aprofundado sobre a especificidade do gnero dentro do escopo mais amplo da literatura no mimtica como um todo.

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Alm disso, essas definies no permitem temticas para a evoluo futura capaz de minar as fronteiras do passado e do presente. Outras tentativas de especificar a FC contam com definies forjadas a partir de contradies aos cenrios histricos. Dependendo de FC considerada como uma das formas mais antigas da humanidade, da literatura, como um gnero mais moderno em particular ou como uma literatura nascida nos EUA no incio de 1920, os limites e a prpria razo de ser do gnero continuem a ser discutidos. Finalmente, uma terceira abordagem, colocou a originalidade da FC em seu discurso nico. Na verdade, a FC no tanto um gnero por causa de seu contedo ou convenes, mas por causa de seu modo especfico de expresso. A principal desvantagem dessa via que ela apresenta a FC como um todo fossilizado, impermevel evoluo dos hbitos dos leitores, escritores e editores e criatividade das bases genricas dos artifcios puramente retrica. Assim, qualquer definio sobre FC deve-se considerar a fora dinmica subjacente s mudanas superficiais tendo modificado o gnero em diversas ocasies, e deve ser capaz de explicar a discordncia crtica a respeito do que FC e no . Nesse contexto, um estudo semitico da FC oferece um mtodo alternativo que torna possvel a teorizao dos temas abordados por autores do gnero e seus dispositivos retricos, sem realmente ter de limit-las a um determinado nmero. Tambm faz proviso para a identidade dinmica do gnero. Com efeito, traando a evoluo da interao entre autores e leitores no processo criativo da FC, a Semitica traz tona o fato de que, mais do que um conjunto especfico de 'temas', uma tradicional 'forma' ou uma retrica 'modo', FC , acima de tudo, uma tendncia de misturar gneros literrios, juntamente com significados diferentes a fim de criar novos sistemas de signos.

Figura 14: Semitica, que cincia esta? Fonte: pospretudo.blogspot.com

90

2.7 PESQUISA CINEMATOGRFICA DO GNERO

De cerca de 300 (trezentos) ttulos em DVD do gnero de fico cientfica, disponveis na videolocadora do autor, New Center Vdeo Locaes de Fitas Ltda.ME, com sede Rua Professora Amazlia, 578, Centro, Unio da Vitria PR, foram selecionados 7 (sete) filmes para fazer parte da animao: 2012, The Day After (O Dia Seguinte), O Dia Depois de Amanh, O Dia em que a Terra Parou, A Estrada, Pressgio e Stargate, 4 documentrios (BBC Tempo, Aliens Antigos, Caadores de vnis, Ufo e a Casa Branca) e uma montagem (New York), por se identificarem com a histria ps-apocaliptica o roteiro.

3 PROCEDIMENTOS METODOLGICOS

A pesquisa constituiu-se das metodologias de pesquisa bibliogrfica (Andrade (1999), Gil (1991), Severino (2000)), abrangendo a leitura, a anlise e a interpretao, e pesquisa-ao miditica (Thiollent (1988)) de filmes e

documentrios do Discovery Channel e History ChanneI, entre outros canais. Na primeira fase, o autor separou e tabelou os filmes de FC, disponveis em sua videolocadora. Para fins de esclarecimento, embora no seja o objetivo deste trabalho tal discusso, pode-se pensar no sentido lato da diferena entre representao flmica e anlise flmica, considerando que uma o ato, o evento, a outra este evento submetido a uma leitura de natureza avaliativa e/ou crtica. Entretanto, no sentido stricto da representao documentria, a indexao possui duas grandes etapas, a anlise do contedo do documento e a sua traduo (sntese) para a linguagem do sistema de recuperao da informao. Numa segunda fase, foi ampliada e desenvolvida a metodologia, a testagem sistemtica dos princpios propostos na indexao dos filmes, as avaliaes e os ajustes. A partir de ento, os resultados alcanados so cotejados com a literatura produzida sobre o tema. A amostra foi composta por 300 (trezentos) filmes de fico no formato DVD. Deste universo, separaram-se 7 (sete) filmes com contedo similar animao produzida. Os seguintes fatores influenciaram na escolha desta

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amostragem: os filmes catastrficos, futuristas, espaciais, que contm vnis, extraterrestres, robs e portais do tempo e espao. A palavra flmica pertence cultura de domnio da rea de cinema, sendo assim usada de forma habitual na literatura de cinema, alm de constar de dicionrio da lngua portuguesa. Cf. AUMONT, Jacques; MARIE, Michel. Dicionrio terico e crtico de cinema. Campinas, SP: Papirus, 2003; VANOYE, Francis; GOLIOT-LT, Anne. Ensaio sobre a anlise flmica. Campinas: Papirus, 1994; HOUAISS, Antonio. Dicionrio Houaiss da lngua portuguesa. Rio de Janeiro: Objetiva, 2004. Portanto, [...] o conjunto de documentos de um SRI [...] dever ser trabalhado de forma articulada com o conjunto de usurios e o conjunto-unidade organizacional, alm de considerar a condio de volume do documentrio. O potencial informativo de um documento [...] no implica somente conhecer a tematicidade de tal documento, mas proceder sua anlise sob diferentes pontos de acesso candidatos indexao, seja quanto forma e/ou contedo. Este processo de mltipla indexao permite que se faa a sua polirrepresentao tentando-se atingir os usurios em potencial, ou seja, o uso da informao a posteriori. Entretanto, dever ser estabelecido um mnimo-mximo relevante, de modo a se tornar indexvel (CORDEIRO, 2000, p. 87-88). Nesse caso, algumas condies deveriam ser atendidas na proposta para a anlise e a representao (indexao) dos filmes, pois a produo de sentido compreende a leitura do filme decorrente de um processo de constituio da subjetividade, isto , a interlocuo entre sujeitos e, como tal, o espao de construo e circulao de sentidos (GERALDI, 1999, p. 96 apud CASTELLOBRANCO, 2003, p. 47). O artefato informacional, o filme, o resultado de atividade proveniente de uma expresso artstica produzida comumente de forma coletiva, mas tambm uma atividade que est no domnio do cientfico e do tecnolgico. Desta maneira, os sujeitos envolvidos na produo e recepo do artefato so de naturezas marcadamente diversas e mpares, cujos pontos de vista sobre a obra cinematogrfica navegam no domnio do subjetivo. Portanto, a possibilidade de viabilizar o acesso coletivo dos usurios s informaes dos filmes conduz a uma argumentao no vis do pensamento de Tarde sobre o contgio imitativo. Para esse autor, e com a preciso cirrgica da explicao de Themudo (2002, p. 63), lembra-se que na viso de Durkheim, o social [...] explicado somente a partir das intervenes multiplicadas de um significante social, atravs dos grandes

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territrios institucionais (famlia, escola, trabalho). Sendo assim, as cartografias individuais devero ser um decalque das representaes coletivas. Toda ao se caracteriza pela interveno entre um significante geral e uma ao especfica.
H como que uma razo de srie dos fenmenos sociais expressa por Durkheim atravs da noo de conscincia coletiva A subjetividade se explicaria sempre pela interveno de uma representao geral. O conceito de hbito, ou costume, remete sempre, em Durkheim, aos imperativos da lei existente na noo de conscincia coletiva. A semelhana social se instaura sempre ou pela identidade do meio que comporta a representao ou pela filiao de uma consanguinidade. (TARDE apud THEMUDO, 2002, p. 63).

Em contrapartida, para Tarde, citado por Themudo, 2002, pp. 63-64:


[...] tal semelhana ir se referir sempre a um contgio imitativo. Assim, a semelhana dos produtos artsticos, por exemplo, no prova nada em favor da consanguinidade e revela somente um contgio imitativo.

Diante

disso,

talvez

se

justifiquem

as semelhanas existentes em

determinadas obras resultantes de manifestaes artsticas e, quem sabe, apresentadas em muitos dos filmes j produzidos. Porventura, pode-se especular que a constncia das indagaes dos indivduos (usurios), ou seja, dos interesses informacionais em uma unidade de informao, possa ser justificada pelo efeito do contgio imitativo? Essas indagaes podero ser matriciadas e potencializadas pela proposta de ampliar este contgio imitativo usando- se o potencial informativo do documento flmico que normalmente no se indaga na prxis. Da a enunciao da importncia e necessidade de estudos de anlises de filmes realizadas na rea de cinema e campos adjacentes, para que elas possam ser matriciadas e analisadas na rea da representao documentria e, uma vez viveis de forma terica e tcnica, possam traduzir-se em atividades operacionais e, em consequncia, ser divulgadas e implantadas na prtica dessas unidades. Potencializar-se-ia ainda a funo dessas unidades de informao para a disseminao e ampliao de conhecimentos da sociedade. O pressuposto do contgio imitativo pode ser ponderado, no percentual referente s perguntas coincidentes que frequentemente ocorrem em uma unidade de informao. A partir da, feita relao dos conjuntos de usurios com conjuntos de documentos e nveis de usurios com nveis de indexao. Os nveis referem-se ao

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grau de exaustividade dos pontos de acesso s informaes que foram indexadas no filme. O primeiro nvel, apresentado neste artigo, refere-se indexao da informao dos filmes para o grande pblico ou para o pblico leigo. O segundo nvel destina-se ao pblico iniciado em assuntos filmogrficos, e o terceiro nvel para o especialista em cinema.

3.1 PROCEDIMENTOS DA PESQUISA

O presente projeto caracteriza-se pela pesquisa bibliogrfica e miditica. Divide-se em oito fases, em que foram aplicados os seguintes mtodos: 1 Fase: Nessa primeira etapa realizou-se a pesquisa bibliogrfica, a leitura de artigos, de projetos j realizados, de entrevistas e textos referentes cincia, tecnologia, o cinema, e por fim, a FC, para compreender a conexo entre esses assuntos. A seguir foi realizada a pesquisa miditica de filmes de FC, disponveis na videolocadora do autor. 2 Fase: Aps a primeira triagem, visou-se o estudo da literatura pertinente pesquisada e a seleo dos filmes pesquisados na fase anterior, direcionando agora a pesquisa para compor todo um conjunto de estudo acerca da FC com o objetivo de suporte ao roteiro e produo audiovisual. 3 Fase: Passou-se a reassistir e a classificar os filmes quantitativa e qualitativamente. Decidiu-se por incorporar os principais documentrios cientficos. 4 Fase: Adaptou-se o j existente roteiro A Fantstica Histria do ltimo Homem para uma animao de 30 minutos. Finalizado o roteiro, fez-se a escaleta. 5 Fase: Com a histria pronta, passou-se preparao dos cenrios e dos personagens da animao. Foi confeccionado e entregue o pr-projeto. 6 Fase: Realizaram-se as filmagens da animao. 7 Fase: Realizaram-se a montagem e a edio, incorporando trechos de filmes e vdeos selecionados, sons, vozes, trilhas sonoras e efeitos. 8 Fase: A ltima fase foi dedicada reviso geral: ortografia, bibliografia, citaes, referncias, sumrio, figuras, tabelas, capa, dedicatria, resumo, concluso, normas ABNT, cortes, e por fim, a gravao do DVD e confeco de sua capa personalizada.

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3.2 INSTRUMENTOS DA PESQUISA

Os instrumentos para a execuo da pesquisa bibliogrfica constituiu-se de livros, revistas, peridicos, reportagens, monografias e sites especializados. Na filmagem da animao foram utilizados: cmera fotogrfica e filmadora. Os cenrios, pintados no atelier da diretora de artes, usando painis, tintas e pincis. Na montagem e edio da animao utilizou-se do software Sony Vegas 10. Na confeco da cidade-maquete foram utilizados brinquedos novos e usados, madeira, papel, isopor, argila e diversos objetos inteis, tais como tampas de potes, frascos de shampoo e desodorante, caixinhas de fsforo, caixinhas de pasta de dente, velinhas de aniversrio e demais quinquilharias domsticas e adquiridas em Lojas de R$ 1,99 (um real e noventa e nove centavos).

3.3 CAMPO DA PESQUISA

A investigao dos filmes ocorreu na videolocadora do autor New Center Vdeo Lan, no Centro de Unio da Vitria PR. Cerca de 300 (trezentos) filmes de fico cientfica foram analisados, e destes selecionou-se 7 (sete) filmes, 4 documentrios e uma montagem, para compor a produo audiovisual. A animao foi completamente realizada num modesto estdio ao lado da residncia do autor. Cenas com os mdios e grandes bonecos foram filmadas em cima de uma mesa, utilizando-se de fundos, cenrios e brinquedos.

3.4 ANLISE E INTERPRETAO DOS DADOS

Para Krippendorff (1980) (apud Freitas & Janissek 2000), a anlise de contedo uma tcnica de pesquisa para validar inferncias dos dados de um contexto que envolve procedimentos especializados, para processamento de dados de forma cientfica, com propsito de prover conhecimento e novos insights a partir

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dos dados coletados. As entrevistas e os questionrios foram submetidos anlise de contedo que, segundo Bardin, significa
Um conjunto de tcnicas de anlise das comunicaes visando obter, por procedimentos, sistemticos e objetivos de descrio do contedo das mensagens, indicadores (quantitativos ou no) que permitam a inferncia de conhecimentos relativos s condies de produo/recepo (variveis inferidas) destas mensagens (1977, p. 42).

anlise

de

material

selecionado

fundamentou-se

nos

princpios

norteadores da tcnica de anlise de contedo que, de acordo com Bardin (1977), possui as seguintes etapas: a pr-anlise, a explorao do material e o tratamento dos resultados e sua interpretao. Moraes (1999) sugere cinco etapas para proceder anlise de contedos: a) preparao das informaes; b) unitarizao (desmontagem dos textos, fragmentando-os no sentido de atingir unidades constituintes); c) categorizao (implica construir relaes entre as unidades de base); d) descrio (constitui-se em exposio de ideias de uma perspectiva prxima de uma leitura imediata); e e) interpretao (construir novos sentidos e compreenses afastando-se do imediato, expressando uma compreenso mais aprofundada). A partir dos dados levantados, os quais emergiram de farta documentao, foi possvel compor um cenrio dos interesses, das necessidades e das expectativas da Cincia e da Tecnologia com o Cinema de FC. Os resultados foram incorporados ao projeto e animao no DVD anexo.

3.4.1 Primeira Etapa: Preparao das Informaes

No incio do projeto foram selecionados os grandes temas Cincia, Tecnologia, Cinema, Cinema de FC, Fico Cientfica, cada qual em uma gaveta distinta, para que assim recebessem separadamente as informaes obtidas na pesquisa bibliogrfica. Na pesquisa miditica os filmes e documentrios foram tambm separados, desta vez por subgnero da FC. Assim o autor primeiramente

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poderia ou escolher ou descartar a mdia apenas sabendo do que se tratava o filme ou documentrio, j que pretendia utilizar subgneros especficos na animao: Subgneros descartados: Viagens para fora da terra, Viagens

espetaculares na terra, Guerras espaciais, Super poderes/Super heris, Futurmica espacial, Ciberpunk. Subgneros escolhidos: Viagens no tempo, Invases extraterrenas, Visitantes extraterrestres hostis, Visitantes extraterrestres amigveis, Criaturas especiais, Retrofuturismo, Futurmica terrena e Ps-apocalptico.

3.4.2 Segunda Etapa: Unitarizao

A partir da pesquisa bibliogrfica e miditica, agruparam-se os dados nas unidades Cincia, Tecnologia, Cinema, Cinema de FC, Fico Cientfica; esse processo constituiu-se em leituras e interpretaes aprofundadas mediante focalizao e recorte dos elementos textuais, proporcionando a elaborao de textos descritivos e interpretativos da pesquisa investigada.

3.4.3 Terceira Etapa: Categorizao

A partir das unidades, chegou-se s categorias e s subcategorias que visam a determinar as dimenses da anlise, trazendo novas compreenses da pesquisa analisada, num encaminhamento qualitativo e construtivo, pois, atravs da interpretao, pode-se ressaltar variados aspectos significativos deste projeto.

3.4.4 Quarta Etapa: Descrio

Em seguida fez-se a descrio dos contedos, que representam para Moraes momento de se expressarem os significados captados e intudos nas mensagens analisadas (1999, p. 24).

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3.4.5 Quinta Etapa: Interpretao

Tentou-se compreender os dados encontrados com a reviso da literatura, que, para Moraes, a interpretao dos dados uma boa anlise de contedo, no deve limitar-se descrio. importante que procure ir alm, atingir compreenso mais aprofundada do contedo das mensagens mediante inferncia e interpretao (1999, p. 24). Como o tema da pesquisa extremamente vasto, focou-se a interpretao dos textos primeiramente em descrever cada grande tema Cincia, Tecnologia, Cinema, Cinema de FC, Fico Cientfica. Em seguida procurouse o aprofundamento terico acerca da relao entre esses grandes temas.

3.5 CATEGORIAS

Tabela 1: Categorias Categorias Prvias Cincia Tecnologia Cinema

Categorias Finais Cinema de FC Roteiro Animao

Tabela 1: Categorias. Fonte: O autor.

Dos dados coletados, emergiram 3 (trs) categorias prvias, ou a priori, e 2 (trs) categorias finais, ou a posteriori. Estas categorias so referentes aos grandes temas abordados, que ao final se somam para concretizar os objetivos especficos de produzir um roteiro e uma animao.

3.6 PLANEJAMENTO

Todo o planejamento para a execuo do projeto ocorreu em 2010, disponibilizando tempo suficiente em 2011 para que o autor desenvolvesse o roteiro

98

em janeiro, apresentasse o pr-projeto em fevereiro, entre maro e junho conclusse a pesquisa bibliogrfica e miditica para filmasse a animao em julho e editasse por fim em agosto.

3.7 TESTES

Alguns testes do stop motion foram executados. Os testes constam no DVD anexo. O primeiro teste chamou-se de AnimaTeste e serviu para escolher o melhor formato da animao (720x480), uma vez que superior a este dificultaria a manipulao das fotos. O segundo teste serviu para se optar em filmar os dilogos, tendo assim as vozes em conjunto com as imagens. Com os demais testes observou-se que a animao teria que ser hbrida, ou seja, utilizaria-se de diversas tcnicas alm do stop motion, assim os personagens em dilogo foram filmados simultaneamente com as vozes, economizando tempo na filmagem e na edio. A edio por si s foi composta de uma srie de testes de sons, rudos, vozes, vdeos incorporados e fotos modificadas.

3.8 CRONOGRAMA DA ANIMAO

Tabela 2: Cronograma da Animao Etapas Roteiro Escaleta Cenrios Filmagem Edio Reviso Defesa Tabela 2: Cronograma da Animao. Fonte: O Autor. Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul

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4 ORAMENTO

Tabela 3: Oramento
Material Estado Descrio Valor em R$ 299,00 55,00 350,00 430,00 500,00

Cmera Digital Controle Remoto da Cmera Digital Mesa Paredes Brinquedos * Estimativa

Novo Novo Novo Novo Novos

Fujifilm AV150 14MP 3x Zoom ptico e LCD de 2,7" Photon Remote Control RC-4 for Pentax, Canon, Nikon, Minolta and Sony Maior tbua encontrada 3m x 1.5m Divisrias que fecharam a varanda e o estdio Brinquedos pequenos e mdios (helicpteros, bombeiros, ambulncias, policiais, militares, carrinhos de obras e servios, correios, carro forte, jipes, tratores, motos, soldados, cidados, animais, armas, bases, pontes, trilhos, trens, avies, rvores, arbustos, sinais de trnsito, muros, cercas, casinhas de ces, igrejas, aeroporto, porto, barcos, naves...) 29 potes de tinta de diversas cores, pincis, lpis, borracha, 3 canetas especiais para contornos... Cus pintados em cartaz Tinta, pincis, lpis, borracha... 5 kg de argila, tintas, pincis, rvores, postes... Trilha sonora Livro Livro Livro Livro

Pintura da Mesa

Novo

150,00

Painis

Novo

50,00

Montanhas CD Fernando Neubauer Artz, William. Quem Somos Ns? Azimov, Issac. No Mundo da Fico Cientfica Capuzzo, Heitor. Cinema: A Aventura do Sonho Rey, Marcos. O Roteirista Profissional: Televiso e Cinema Luz, gua, Papel, Xerox

Novo Novo Usado Usado Usado Usado

25,00 10,00 54,00 54,00 5,00 15,00

Novo

* Estimativa Total:

200,00 2.197,00

Tabela 3: Oramento. Fonte. O Autor.

5 RELAO DE MATERIAIS

Tabela 4: Relao de Materiais


Material Estado Descrio Valor em R$ 1.399,00 299,00

Notebook Cmera Digital

Novo Novo

Intelbras 1553 64 bits, Intel Core 2 Duo, RAM 4 Gb, HD 500 GB Fujifilm AV150 14MP 3x Zoom ptico e LCD de 2,7"

100

Controle Remoto da Cmera Digital Filmadora Mesa Paredes Brinquedos * Estimativa

Novo Usado Novo Novo Usados

Photon Remote Control RC-4 for Pentax, Canon, Nikon, Minolta and Sony Sony Carl Zeiss 40x Handycam HD, DVD, memria Maior tbua encontrada 3m x 1.5m Divisrias que fecharam a varanda e o estdio * Impossvel precisar quantidade e valor, cerca de 400 carrinhos (Matchbox e Hot Wheels, 50 casinhas, 200 animais, centenas de legos, personagens, raridades adquiridas desde os anos 80 em papel, madeira, plsticos e Toda espcie de miniaturas e criaes Brinquedos pequenos e mdios (helicpteros, bombeiros, ambulncias, policiais, militares, carrinhos de obras e servios, nibus, caminhonetes, correios, carro forte, Swat, jipes, tratores, motos, soldados, cidados, animais, armas, bases, pontes, trilhos, trens, rvores, praas, parques, montanhas, lagos, rios, mar, arbustos, caladas, sinais de trnsito, muros, cercas, casinhas de ces, igrejas, prefeitura, universidade, escolas, zoolgico, shopping, lojas, aeroporto, avies, portos, barcos, naves...) 29 potes de tinta de diversas cores, pincis, lpis, borracha, 3 canetas especiais para contornos ... Cus pintados em cartaz Tinta, pincis, lpis, borracha... 5 kg de argila, tintas, pincis, rvores, postes... Trilha sonora Livro Livro Livro Livro

55,00 900,00 350,00 430,00 1.300,00

Brinquedos * Estimativa

Novos

500,00

Pintura da Mesa Painis Montanhas CD Fernando Neubauer Artz, William. Quem Somos Ns? Azimov, Issac. No Mundo da Fico Cientfica Capuzzo, Heitor. Cinema: A Aventura do Sonho Rey, Marcos. O Roteirista Profissional: Televiso e Cinema Luz, gua, Papel, Xerox Tempo calculado como honorrios mnimos de R$ 1,00 por hora

Novo Novo Novo Novo Usado Usado Usado Usado

150,00 50,00 25,00 10,00 54,00 54,00 5,00 15,00

Novo Novo e Usado

* Estimativa 390 dias x 4h por dia * Estimativa

200,00 1.560,00

Total:

7.356,00

Tabela 4: Relao de Materiais. Fonte. O Autor.

5.1 Material Permanente

Tabela 5: Material Permanente


Material Estado Descrio Valor em R$ 1.399,00

Notebook

Novo

Intelbras 1553 64 bits, Intel Core 2 Duo, RAM 4 Gb, HD 500 GB Fujifilm AV150 14MP 3x Zoom ptico e LCD de 2,7" Photon Remote Control RC-4 for Pentax, Canon, Nikon,

Cmera Digital Controle Remoto da

Novo Novo

299,00 55,00

101

Cmera Digital Filmadora Usado

Minolta and Sony Sony Carl Zeiss 40x Handycam HD, DVD, memria 900,00

Mesa

Novo

Maior tbua encontrada 3m x 1.5m

350,00

Paredes

Novo

Divisrias que fecharam a varanda e o estdio

430,00

Brinquedos * Estimativa

Usados

* Impossvel precisar quantidade e valor Cerca de 400 carrinhos (Matchbox e Hot Wheels, 50 casinhas, 200 animais, centenas de legos, personagens, raridades adquiridas desde os anos 80 em papel, madeira, plsticos e toda espcie de miniaturas

1.300,00

Brinquedos * Estimativa

Novos

Brinquedos pequenos e mdios (helicpteros, bombeiros, ambulncias, policiais, militares, carrinhos de obras e servios, correios, carro forte, jipes, tratores, motos, soldados, cidados, animais, armas, bases, pontes, trilhos, trens, avies, rvores, arbustos, sinais de trnsito, muros, cercas, casinhas de ces, igrejas, aeroporto, porto, barcos, naves...) Trilha sonora

500,00

CD Fernando Neubauer

Novo

10,00

Artz, William. Quem Somos Ns? Azimov, Issac. No Mundo da Fico Cientfica Capuzzo, Heitor. Cinema: A Aventura do Sonho Rey, Marcos. O Roteirista Profissional: Televiso e Cinema

Usado Usado Usado Usado

Livro Livro Livro Livro

54,00 54,00 5,00 15,00

Total:

5.371,00

Tabela 5: Material Permanente. Fonte. O Autor.

5.2 Material de Consumo

Tabela 6: Material de Consumo


Material Pintura da Mesa Painis Montanhas Luz, gua, Papel, Xerox Tempo calculado como honorrios mnimos de R$ 1,00 por hora Estado Novo Novo Novo Novo Novo Usado Descrio 29 potes de tinta de diversas cores, pincis, lpis, borracha, 3 canetas especiais para contornos ... Cus pintados em cartaz Tinta, pincis, lpis, borracha... 5 kg de argila, tintas, pincis, rvores, postes... * Estimativa 390 dias x 4h por dia * Estimativa Valor em R$ 150,00 50,00 25,00 200,00 1.560,00

Total:

1.985,00

Tabela 6: Material de Consumo. Fonte. O Autor.

102

6 PRODUTO AUDIOVISUAL

6.1 A ANIMAO

A possibilidade de produzir uma animao como projeto de concluso do curso surgiu no Seminrio de Animao, em discusso com a turma e o professor do mdulo Ms. Paulo Roberto Munhoz acerca da apresentao do exerccio de animao do grupo do autor Rock Villa City, disponvel no Youtube no endereo eletrnico: http://www.youtube.com/watch?v=Qs-HorybAWw. Nesta poca o autor desenvolvera um roteiro para um filme de longa metragem e acompanhou o projeto at o fim de 2010. Em janeiro o autor decidiu reformular e adaptar o roteiro para uma animao de 30 (trinta) minutos, agora com escaleta, contendo trechos dos filmes do gnero ficcional disponveis na videolocadora do autor. Previamente foram examinados 300 (trezentos) filmes e escolhidos 7 (sete) filmes, 2 (dois) documentrios e 2 (duas) montagens para incorporar a animao. Assim, a histria de mesmo nome A Fatstica Histria do ltimo Homem, passou de um enredo de fico espacial para uma fico ps-apocalptica. A cidade-maquete tambm foi alterada, remodelada e ambientada em um estdio prprio produo audiovisual, e os personagens foram reconfigurados para militares e policiais. Os dilogos foram aperfeioados com o objetivo de emocionar e demonstrar cumplicidade, visando transmitir com maior clareza os pensamentos e os acontecimentos, desenrolando a ao em 10 (dez) episdios bem definidos. H stop motion em duas cenas, na apresentao inicial dos personagens e na apresentao inicial da cidade-maquete. Optou-se por filmar o restante das cenas j contendo os dilogos na mesma ao. Os trechos de filmes e documentrios foram incorporados nas narraes. No final da animao, aos 31 min, passa-se o letreiro da equipe de produo, as vozes, a dedicatria, e por fim, se exibe cenas excludas e engraadas por 5 min.

6.1.1 Preparao

103

6.1.1.1 Cenrios

A preparao dos cenrios grandes, mdios e pequenos da animao ocorreu no incio de dezembro de 2010 em etapas bem definidas. Primeiramente precisavase transportar a cidade-maquete, j referida no pr-projeto, instalada na sala de estar do autor para uma rea prpria para a produo, mais ampla e projetada no mais para a diverso, mas para a produo audiovisual. Para tanto, fechou-se uma rea aberta, onde se estendiam roupas para secar, ao lado da residncia do autor, criando assim um pequeno estdio. A cidademaquete foi projetada para uma mesa do tamanho da maior chapa de compensado vendida, de 3m x 1,5m, mais uma pequena mesa para a construo do aeroporto. A ideia ambientar o cenrio da cidade-maquete utilizando-se de diversificados ambientes naturais (cus, mares, rios, lagoas, florestas, campinas, desertos montanhas), assim como ambientes prprios de uma cidade comum (avenidas, ruas, passarelas, caladas, estradas, dutos de esgoto, postes de luz), sem contar casas, lojas, fbricas, instituies pblicas e privadas, enfim, todos os servios, mesmo que a histria se passe nos anos ps-apocalpticos. O plano original transformado a cada dia, novos brinquedos so adquiridos e peas so adaptadas e pintadas. Em cerca de dois meses foram adquiridos alguns equipamentos, softwares e concludos o estdio e os cenrios.

6.1.1.2 Cidade-maquete

Figura 15: Preparao cidade-maquete. Fonte: O autor

104

Figuras 16: Plano original da cidade-maquete. Fonte: O autor

Figuras 17: Montagem passo a passo da cidade-maquete. Fonte: O autor

105

6.1.1.3 Montanhas

Figuras 18: Montagem das Montanhas. Fonte: O autor

6.1.1.4 Brinquedos

Figuras 19: Aquisio de Brinquedos Mdios. Fonte: O autor

106

6.1.1.5 Painis de cus

Figuras 20: Preparao dos painis (cus). Fonte: O autor

107

6.1.1.6 Elenco

Figuras 21: Seleo de Elenco Feminino. Fonte: O autor

Figura 22: Seleo de Elenco Masculino. Fonte: O autor

6.1.2 Realizao

As filmagens iniciaram-se dia 17.07.11, a segunda filmagem em 21.07.11, a terceira filmagem em 22.07.11 e a quarta e ltima dia 23.07.11, j contendo um minuto de stop motion inicial gravado em 15.01.11, apresentando os personagens principais. Optou nessas filmagens o autor-diretor a filmar todos os dilogos utilizando-se de luvas negras, que aparecem raras vezes. A ambientao na cidade maquete com veculos (Hot Weells e Matchbox) e personagens (bonecos pequenos, mdios e grandes), alm de cenrios em caixas caracterizadas com brinquedos. Os fundos ou cus pintados em painis (dia azul, tarde laranja, noite e estrelas) so colocados conforme escaleta. Em cenas noturnas so utilizadas pequenas velas de aniversrio. Nas cenas ps-apocalpticas as luzes

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sero em tom vermelho e laranja. Nas cenas espaciais utilizar-se- de trechos de filmes e vdeos e um planetrio de isopor. Os principais personagens so militares, policiais, recrutas, pesquisadores e um rob. Entre os dilogos, na maioria em narrao oral, se acrescentou trechos de filmes e vdeos selecionados e trilhas sonoras, dando mais verossimilhana. Encerrada as filmagens em 4 (trs) encontros de 4 (quatro) horas da equipe de produo, totalizando 16 (dezesseis) horas, passou-se a edio em 25.07.11, sendo exibido banca examinadora em 27.07.11. A animao segue s fls. 169, Anexo 31: DVD: Produo Audiovisual: Animao de FC, acompanhando suas respectivas mdias (filmagens, narraes, trilhas sonoras, figuras, cenas de filmes, etc). Na pesquisa miditica na videolocadora foram selecionados 7 (sete) filmes para fazer parte da animao: 2012, The Day After (O Dia Seguinte), O Dia Depois de Amanh, O Dia em que a Terra Parou, A Estrada, Pressgio e Stargate, 4 documentrios (BBC Tempo, Aliens Antigos, Caadores de vnis, Ufo e a Casa Branca) e uma montagem (New York). Diversas figuras e gifs animados compem a animao (telefone, cientistas, polcia, rob) alm dos cenrios e brinquedos. Diversos efeitos de fogo, fumaa, aqurio, vento de ventilador, e efeitos sonoros, tais como mar, ventania, trovo, bomba atmica, telefones, sirenes, alarmes, polcia, bombeiro, avio, helicptero, tratores, socos, tiros, bombas, metralhadoras, laser, contagem regressiva, etc. A trilha sonora contou com bandas do calibre de Rush e The Cult. A msica ao final da animao de Fernando Neubauer, conterrneo do autor. Inseriram-se trilhas dos filmes Avatar, Blade Runner, Misso Impossvel e The Day After, alm de clssicas de suspense e picas. O final ocorre aos 31 min e 30 seg, segue-se o letreiro da equipe de produo, as vozes, a dedicatria Hilrio Arthur Schaefer, pai do autor, que faleceu em 18.05.11, muito apoiou o projeto, leu o roteiro, deu dicas e criou o estdio, e por fim, exibem-se as cenas excludas e engraadas. A animao A Fantstica Histria do ltimo Homem, com durao de 36 min e 35 seg, foi publicada em 03.09.11 no Canal do YouTube New Center Video Lan, usurio cleitonewcenter http://www.youtube.com/user/cleitonewcenter, sob o link ou endereo eletrnico http://www.youtube.com/watch?v=8z75AW0SS8w, e desde ento o autor vem apresentando-a a estudantes em mostras e palestras.

109

6.1.3 Dados Tcnicos

Figuras 23: Equipe de Produo da Animao

6.1.3.1 Ficha tcnica: Produtor/Diretor: Cleiton Cesar Schaefer Assistente de Produo/Direo: Jonathan Daniel Domanski Roteirista: Cleiton Cesar Schaefer Operador de Cmera: Cleiton Cesar Schaefer Assistente de Cmera: Barbara Schaefer Designer de Som: Cleiton Cesar Schaefer Microfonista: Jonathan Daniel Domanski Diretora de Arte: Eliziane Schaefer Buch Assistente de Direo de Arte: Clemair Terezinha Domanski Cengrafa: Patrcia Bueno Domanski Figurinista: Barbara Schaefer Editor/Montador: Cleiton Cesar Schaefer Vozes: Jonathan Daniel Domanski (narrador) Patrcia Bueno Domanski Cleiton Cesar Schaefer Barbara Schaefer

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7 CRONOGRAMA

Tabela 7: Cronograma Etapas Delimitao do tema e do objeto Levantamento bibliogrfico Contato exploratrio com o objeto e testes Definio da metodologia/tcnicas Execuo do projeto Anlise dos dados Redao dos resultados Defesa do projeto Tabela 7: Cronograma. Fonte: O autor. Set Out Nov Dez Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul

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CONCLUSO

Aps esta breve passagem pelos autores trabalhados, pode-se destacar um ponto em comum entre eles: a preocupao com possveis formas de fazer barreira a um avano do discurso tcnico-cientfico capaz de eliminar algo prprio do humano. Apresentou-se como ponto essencial manter aberta a possibilidade de fazer emergir o sujeito do inconsciente, o sujeito dividido, frente ao homem chapado apresentado e moldado pelo discurso cientfico agenciado pelo discurso do cinema capitalista dos blockbusters, ou seja, no deixar sucumbir o sujeito desejante do inconsciente frente s demandas criadas pelo mercado, e sim, ao verdadeiro cinema sci-fi, que conta as histrias mais incrveis, como Issac Asimov dizia. Tem havido muitas tentativas de teorizar Cincia literatura de fico. Muitos desses, porm, tm se contentado com a definio de FC atravs da catalogao de material temtico do gnero. Tais abordagens tm gerado o rebaixamento mais ou menos aleatrio de textos especficos dentro ou fora do corpo da FC e provocaram um debate mais aprofundado sobre a especificidade do gnero dentro do escopo mais amplo da literatura no mimtica como um todo. Alm disso, essas definies no permitem temticas para a evoluo futura capaz de minar as fronteiras do passado e do presente. Outras tentativas de especificar a FC tm contado com definies forjadas a partir de certa maneira contraditrias aos cenrios histricos. A FC considerada como uma das formas mais antigas literaturas da humanidade, e como um gnero mais moderno em particular ou como uma literatura nascida nos EUA no incio de 1920, os limites e a prpria razo de ser do gnero continuem a ser discutido. Uma terceira abordagem colocou a originalidade do FC em seu discurso nico. Na verdade, a FC no tanto um gnero por causa de seu contedo ou convenes, mas por causa de seu modo especfico de expresso. A principal desvantagem dessa via que ela apresenta de FC como fossilizados, impermeveis evoluo dos hbitos dos leitores, escritores e editores, a criatividade de bases genricas dos artifcios puramente retricos. Assim, qualquer definio sobre FC deve-se considerar a fora dinmica subjacente s mudanas superficiais tendo modificado o gnero em diversas ocasies, e deve ser capaz de explicar a discordncia crtica a respeito do que FC

112

e no . Nesse contexto, um estudo semitico da FC oferece um mtodo alternativo que torna possvel a teorizao dos temas abordados por autores do gnero e seus dispositivos retricos, sem realmente ter de limit-las a um determinado nmero. Tambm faz proviso para a identidade dinmica do gnero. Com efeito, traando a evoluo da interao entre autores e leitores no processo criativo da FC, a Semitica traz tona o fato de que, mais do que um conjunto especfico de temas, uma tradicional forma ou uma retrica modo, FC , acima de tudo, uma tendncia de misturar gneros literrios, juntando significados diferentes a fim de criar novos sistemas de signos. Do progresso tcnico das mquinas aos sofisticados avanos da

biotecnologia, a humanidade vem experimentando a dualidade de deslumbramentos e esperanas, de um lado, e preocupaes e sofrimentos, do outro. A objeo queles avanos que ferem as liberdades individuais tambm no deve ser confundida com anticientificismo ou pensamentos retrgrados. O limite tico de todo e qualquer desenvolvimento, seja cientfico ou tecnolgico, tem a pessoa humana como referencial. A perda desse limite descaracteriza a denominao de avanos e abre fissuras de descrdito na aceitao geral da cincia e da tecnologia. Cincia e tecnologia devem ser instituies confiveis pela humanidade. A perda dessa confiana ser a antecmara do caos social global. Decerto, verificou-se a sensibilizao, sobretudo pela mensagem de alerta intrnseca na animao A Fantstica Histria do ltimo Homem. Ninqum quer que acontea o fim do planeta, agora o fim do homem assustadoramente aterrador. Ser que a humanidade est longe desse dia? A tecnologia vai mudar radicalmente nas prximas dcadas, talvez antes, pois segundo Kurzweil, a Singularidade est prxima. preciso ficar preparado para as mudanas que esto por vir. Aprender e saber buscar informao so a chave para continuar na vanguarda. Mas no espere nada desastroso como nos filmes de fico. Eles so exatamente isso: fico. Esse cinema de FC contemporneo consegue neste incio do sculo XXI acompanhar e apropriar-se dos mais novos avanos da cincia e da tecnologia, e at mesmo predizer o futuro. vlida a afirmativa dos cientistas, sobretudo fsicos tericos, que apostam que a realidade infinitamente mais complexa do que os melhores filmes de FC j mostraram ou mostraro. H muito que estudar

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122

ANEXOS

123

LISTA DE ANEXOS

Anexo 1: Conveno dos Direitos e Deveres dos Intelectuais Acadmicos .......... 124 Anexo 2: Tabela 8: Maiores Cientistas ...... 124 Anexo 3: Maiores Tecnologias ....... 125 Anexo 4: Princpios da Extropy ... 131 Anexo 5: Declarao Transhumanist . 131 Anexo 6: Cosmos .. 132 Anexo 7: Discovery Channel ... 133 Anexo 8: History Channel .... 133 Anexo 9: O Universo . 134 Anexo 10: Arquivos Extraterrestres ... 135 Anexo 11: Os Caadores de vnis ....... 135 Anexo 12: Nova ..... 137 Anexo 13: BBC .. 137 Anexo 14: National Geographic Channel .. 138 Anexo 15: IMAX . 138 Anexo 16: O Mundo de Beakman .. 139 Anexo 17: tomo ... 139 Anexo 18: Nossa Terra . 140 Anexo 19: Eram os Deuses Astronautas? .... 140 Anexo 20: De Aristteles a Stephen Hawking .. 140 Anexo 21: Paradoxo de Hawking 141 Anexo 22: Uma Verdade Inconveniente .... 141 Anexo 23: Quem Somos Ns? ... 141 Anexo 24: Maiores Cineastas . 142 Anexo 25: Maiores Filmes Americanos . 145 Anexo 26: Maiores Filmes No Americanos . 146 Anexo 27: Maiores Animaes 149 Anexo 28: Maiores Filmes do Gnero ... 150 Anexo 29: Filmes Examinados ... 153 Anexo 30: Roteiro: A Fantstica Histria do ltimo Homem ...... 157 Anexo 31: DVD: Produo Audiovisual: Animao de FC . 170

124

Anexo 1: Conveno dos Direitos e Deveres dos Intelectuais Acadmicos


1. Cada acadmico tem o dever de buscar a verdade, e tem o direito de ensinar. 2. Cada acadmico tem o direito eo dever de perguntar alguma coisa que lhe interessa, percebe que ele faz de uma maneira racional. 3. Cada acadmico tem o direito de errar, e o dever de corrigir a not-los. 4. Cada acadmico tem o dever de expor publicamente o engano. 5. Cada acadmico tem o dever de expressar da forma mais clara possvel. 6. Cada acadmico tem o direito de discutir qualquer viso no ortodoxa que lhe interessa desde que essas opinies so claras o suficiente para ser discutido racionalmente. 7. Nenhum acadmico tem o direito de apresentar como verdadeiras, aquelas ideias que ele no pode justificar, em termos de razo e experincia. 8. Ningum tem o direito de exercer conscientemente em qualquer setor acadmico. 9. Cada faculdade tem o dever de adoptar e aplicar normas mais rigorosas de bolsas de estudo e de aprendizagem conhecido. 10. Cada faculdade tem o dever de ser intolerante tanto no balco e cultura da falsificao. Fonte: Trecho extrado de: Bunge, Mario; charlatanismo na Academia, Anais da New York Academy of Sciences, Volume 775, O Voo da Cincia e da Razo, pp. 110-111, New York, NY, 1996).

Anexo 2: Tabela 8: Maiores Cientistas


Tabela 8: Maiores Cientistas N 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Cientista Isaac Newton Albert Einstein Neils Bohr Charles Darwin Louis Pasteur Sigmund Freud Galileu Galilei Antoine Laurent Lavoisier Johannes Kepler Nicolau Coprnico Michael Faraday James Clerk Maxwell Claude Bernard Franz Boas Werner Heisenberg Linus Pauling Rudolf Virchow Erwin Schrdinger Ernest Rutherford Paul Dirac Andreas Vesalius Tycho Brahe Comte de Buffon Ludwig Boltzmann Max Planck Marie Curie William Herschel Charles Lyell Pierre Simon de Laplace de Edwin Hubble Joseph J. Thomson Max Born Francis Crick Enrico Fermi Leonard Euler Justus Liebig Arthur Eddington William Harvey Marcello Malpighi Christiaan Huygens Descoberta Revoluo Newtoniana Cincia do sculo XX tomo Evoluo Teoria do germe Psicologia do Inconsciente Nova Cincia Revoluo em Qumica Movimento dos Planetas Universo heliocntrico Teoria Clssica de Campos Campo Eletromagntico Fundador da fisiologia moderna Antropologia moderna Teoria Quntica Qumica do Sculo XX Doutrina Cell Wave Mechanics Estrutura do tomo Eletrodinmica Quntica Anatomia Nova Astronomia Nova l'Histoire Naturelle Termodinmica Quanta Radioatividade Descoberta dos Cus Geologia Moderna Mecnica Newtoniana Telescpio moderno Descoberta do eltron Mecnica Quntica Biologia Molecular Fsica Atmica Matemtica no sculo XVIII Qumica do Sculo XIX Moderna Astronomia Circulao do Sangue Anatomia Microscpica Teoria ondulatria da luz

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41 Gauss Carl (Karl Friedrich Gauss) 42 Albrecht von Haller 43 August Kekul 44 Robert Koch 45 Murray Gell-Mann 46 Emil Fischer 47 Dmitri Mendeleev 48 Sheldon Glashow 49 James Watson 50 John Bardeen 51 John von Neumann 52 Richard Feynman 53 Alfred Wegener 54 Stephen Hawking 55 Anton van Leeuwenhoek 56 Max von Laue 57 Gustav Kirchhoff 58 Hans Bethe 59 Euclides 60 Gregor Mendel 61 Heike Kamerlingh Onnes 62 Thomas Hunt Morgan 63 Hermann von Helmholtz 64 Paul Ehrlich 65 Ernst Mayr 66 Charles Sherrington 67 Theodosius Dobzhansky 68 Max Delbrck 69 Jean Baptiste Lamarck 70 William Bayliss 71 Noam Chomsky 72 Frederick Sanger 73 Lucrcio 74 John Dalton 75 Louis Victor de Broglie 76 Carl Linnaeus 77 Jean Piaget 78 George Gaylord Simpson 79 Claude Lvi-Strauss 80 Lynn Margulis 81 Karl Landsteiner 82 Konrad Lorenz 83 Edward O. Wilson 84 Gowland Hopkins Frederick 85 Gertrude Elion Belle 86 Hans Selye 87 J. Robert Oppenheimer 88 Edward Teller 89 Willard Libby 90 Ernst Haeckel 91 Jonas Salk 92 Emil Kraepelin 93 Trofim Lysenko 94 Francis Galton 95 Alfred Binet 96 Alfred Kinsey 97 Alexander Fleming 98 BF Skinner 99 Wilhelm Wundt 100 Arquimedes Tabela 8: Maiores Cientistas. Fonte: http://www.adherents.com/people/100_scientists.html

Gnio matemtico Medicina no sculo XVIII Estrutura qumica Bacteriologia Caminho ctuplo Qumica Orgnica Tabela Peridica dos elementos Descobrimento do Charme Estrutura do DNA Supercondutividade Computador moderno Eletrodinmica Quntica Deriva dos Continentes Cosmologia Quntica Microscpio simples Cristalografia de raios-X Espectroscopia Energia do sol Fundamentos da matemtica Leis da herana Supercondutividade Teoria cromossmica da Hereditariedade Surgimento da cincia alem Quimioterapia Teoria Evolutiva Neurofisiologia Sntese moderna Bacterifago Fundamentos da Biologia Fisiologia moderna Lingstica do Sculo XX Cdigo gentico Pensamento Cientfico Teoria do tomo Wave dualidade partcula Nomenclatura Binomial Desenvolvimento Infantil Tempo da evoluo Antropologia Estrutural Teoria da Simbiose Grupos sanguneos Etologia Sociobiologia Vitaminas Farmacologia Conceito de estresse Era Atmica Bomba Processos de datao radioativa Princpio da Biogentica Vacinao Psiquiatria do Sculo XX Sovitica Gentica Eugenia Teste de QI Sexualidade Humana Penicilina Comportamento Fundador da Psicologia Comeo da cincia

Anexo 3: Maiores Tecnologias


1054 - Exploso Estelar: Povos antigos j notavam no cu o surgimento de estrelas muito brilhantes. Mas a cincia considera que de astrnomos chineses o primeiro registro srio de uma supernova em 1054. Tudo o que resta no local do desastre a Nebulosa do Caranguejo. 1150 - Universidade: fundada a primeira universidade do mundo, em Bolonha, na Itlia. A criao da instituio d Europa o impulso intelectual que desembocaria no Renascimento no sculo XIV, e na Revoluo Cientfica, entre os sculos VXI e XVII.

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1202 - Algarismos Arbicos: O matemtico italiano Leonardo Fibonacci (c. 1170-1240) troca os incmodos algarismos romanos pelos arbicos. A facilidade resultaria no avano da lgebra e, por conseqncia, da tecnologia. 1268 - culos: O ingls Roger Bacon (c. 1220-c. 1292) constri as primeiras lentes de cristal para corrigir distores da viso. A inveno de Bacon demoraria mais 100 anos para se tornar prtica. Em 1784, o americano Benjamin Franklin inventaria os culos bifocais. 1269 - Bssola Magntica: O engenheiro francs Petrus Peregrinus de Maricourt descreve pela primeira vez uma bssola em que uma agulha imantada bia sobre um lquido. Apesar de j ser conhecida dos chineses h sculos, a bssola s passa a ser construda a partir dessa descrio. 1288 - Relgio: Desde o incio da civilizao, o homem usou a gua, a areia ou o Sol para marcar as horas. At a criao do relgio mecnico, que marca as horas mesmo noite. A instalao do relgio mecnico na Abadia de Westminster, em Londres, Inglaterra. 1440 - Leis da perspectiva: O arquiteto italiano Leon Battista Alberti (1404 - 1472) cria a teoria que d profundidade e propores reais a desenhos e pinturas. Sua obra "Dez Livros sobre Arquitetura" tem profundo impacto no traado das cidades a partir do sculo XVI. 1450 - Caravela: A explorao do mundo deve muito a essa inveno portuguesa. Comparadas com as demais embarcaes da poca, as caravelas so rpidas, seguras e resistentes. Elas abriram os caminhos para as ndias e trazem os europeus Amrica. 1454 - Imprensa: A impresso com tipos mveis se originou na China, entre 1041 e 1048. Mas foi o alemo Johannes Gutenberg (1400 - 1468) quem criou os tipos fundidos em metal e a tinta que aderia ao papel. Naquele ano, ele imprimiu a "Bblia", em latim, em Mainz, na Alemanha. 1492 - Globo terrestre: O alemo Martim Behaim (1459 - 1507) cria a primeira representao do planeta respeitando sua forma real sem a Amrica, ainda no descoberta. 1543 - Atlas de anatomia: O mdico italiano Andreas Vesalius (1514 - 1564) publica seus "Sete Livros sobre a Estrutura do Corpo Humano". At ento, a anatomia - fundamental para a medicina - dependia de amadores. 1543 - A Terra ao redor do Sol: O telogo polons Nicolau Coprnico (1473 - 1543) publica "Sobre as Revolues dos Orbes Celestes", explicando que a Terra gira em torno do Sol. A idia d novo rumo s cincias naturais. 1556 Mineralogia: Os metais so usados desde a pr-histria. Mas a publicao pstuma do tratado "Sobre os Metais" que marca o surgimento da mineralogia. Nele, o alemo Georgius Agricola (1494 - 1555), discorre sobre os diferentes metais e suas propriedades. 1572 - Medidas do cu - O astrnomo dinamarqus Ticho Brahe (1546 - 1601) observa uma supernova. Tambm mostra que os cometas no so fenmenos atmosfricos, como se pensava. Suas observaes serviriam para que Kepler descobrisse as leis do movimento dos corpos celestes. 1580 - Cincia no Novo Mundo - O matemtico ingls Thomas Harriot (1560 - 1621) e o metalurgista Joachim Ganz montam o primeiro laboratrio cientfico na Amrica. Eles queriam detectar a presena de prata e ouro nos minrios. 1582 - Reviso do calendrio: O papa Gregrio XIII (1502 - 1585) e um conselho presidido pelo matemtico alemo Christovam Clavius (1538 - 1612) criam um novo calendrio para corrigir uma distoro na contagem do tempo. Naquele ano, do dia 4 de outubro pulou-se para 15 de outubro. 1589 - Moinho de Vento: O moinho j usado pelos agricultores quando o italiano Agostino Ramelli (1531-c. 1600) faz o primeiro projeto completo do artefato na obra "Livro de Diversas e Artificiosas Mquinas". A obra levou mais gente a construir moinhos. 1591 - Smbolos em Matemtica: At que o francs Franois Vite (1540 - 1603) comeasse a representar quantidades por letras nas equaes, como a+b=c, a matemtica europia era escrita com palavras. Uma confuso que seria fazer clculos complicados se no fosse essa substituio. 1610 Telescpio: O italiano Galileu Galilei (1564 - 1642) aponta para o cu sua recminventada luneta e descobre os quatro maiores satlites de Jpiter. 1610 - rbitas dos planetas: O alemo Johannes Kepler (1571 - 1630) prova que as rbitas em torno do Sol no so circulares, mas elpticas, e que tm velocidade varivel. Meio sculo depois, Isaac Newton mostraria que tais rbitas so conseqncias das leis fundamentais da Fsica. 1623 - Mquina de calcular: O alemo Wilhelm Schickard (1592 - 1635) constri uma calculadora mecnica capaz de somar, subtrair, multiplicar e dividir. S em 1820 o francs Charles Xavier Thomas de Colmar criaria a primeira mquina de calcular comercial. 1628 - Funcionamento do corao: Para Aristteles, o corao abrigava os pensamentos. Para Descartes, o corao esquentava o sangue. o mdico ingls William Harvey (1578 - 1657) quem descobre que o rgo um msculo que bombeia o sangue para o restante do corpo.

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1637 - Geometria analtica: O francs Ren Descartes (1596 - 1650), mais conhecido como fundador da filosofia moderna faz o casamento entre a geometria e a lgebra, descobrindo como construir grficos a partir de equaes matemticas. 1652 - Clculo de probabilidade: Muito interessado em jogos de azar, o filsofo e matemtico francs Blaise Pascal (1623 - 1662) cria frmulas para avaliar as chances de um evento ocorrer. O clculo das probabilidades usado em vrios ramos do conhecimento hoje. 1661 - Qumica moderna: O livro "O Qumico Ctico", do fsico e qumico irlands Robert Boyle (1627 - 1691), lana as bases da qumica moderna. Nele, Boyle prega que as teorias tm de ser comprovadas por experincias prticas. 1665 Clulas: O fsico ingls Robert Hooke (1635 - 1702) publica os primeiros desenhos de clulas observadas ao microscpio, disparando as pesquisa sobre as unidades fundamentais da vida. 1683 Microscpio: O holands Antoine van Leeuwenhoek (1632 - 1723) aperfeioa o instrumento e passa a empreg-lo sistematicamente no estudo da biologia. Naquele ano, ele publica a primeira descrio de uma bactria. 1687 - Lei da gravidade: O fsico ingls Isaac Newton (1642 - 1727) publica sua grande obra, "Princpios Matemticos da Filosofia Natural", reunindo conhecimento fsico e rigor matemtico. Ali, Newton descreve a lei da gravidade. 1705 - rbita dos cometas: O ingls Edmund Halley (1656 - 1742) compara a trajetria de 24 blidos que surgiram no cu entre 1337 e 1698 e demonstra que algumas aparies eram de um nico corpo que voltava periodicamente. O cometa Halley, passou por aqui, da ltima vez, em 1986. 1712 - Mquina a vapor: O inventor da mquina a vapor no o escocs James Watt (1736 - 1819). Mas ele que aperfeioa a engenhoca criada por Thomas Newcomen. Seja como for, a mquina traz a Revoluo Industrial. 1714 - Clculo da longitude: Os navegadores guiavam-se pelas estrelas para saber se estavam rumando para o norte ou para o sul. Mas no tinham como conhecer sua posio em relao ao leste ou oeste. O ingls John Harrison (1693 - 1776) cria um relgio preciso que resiste ao balano dos navios. Assim, os navegantes determinam seu fuso horrio e sua posio. 1735 - Classificao dos seres vivos: O botnico sueco Carl Von Linne, ou Lineu (1707 1778), publica sua obra "Sistema da Natureza", com a classificao dos vegetais. Mais tarde, Lineu classifica tambm os reinos animal e vegetal. 1751 - Eletricidade: Ao estudar os raios, o poltico e cientista americano Benjamim Frankin (1706 - 1790) prope a existncia de dois tipos de eletricidade, a positiva e a negativa - o que hoje se chama carga. A descoberta resulta no pra-raio. 1751 - Enciclopdia: O primeiro volume da "Enciclopdia ou Dicionrio Racional da Cincia", publicado em 28 de junho pelos franceses Denis Diderot (1713 - 1784) e Jean d'Alembert (1717 1783), a primeira tentativa de se reunir todo o conhecimento num s lugar. 1776 - Oferta e procura: Surge a teoria de que o mercado se regula por duas foras antagnicas - a de quem oferece e a de quem busca -, apresentada pelo economista escocs Adam Smith (1723 - 1790) no livro "A riqueza das Naes". 1777 - Oxignio: O francs Antoine-Laurent Lavoisier (1743 - 1794) lana os fundamentos da qumica orgnica ao estudar como os tomos de oxignio se combinam com outros para formar molculas importantes para a vida terrestre. dele a frase "Na natureza, nada se cria, nada se destri; tudo se transforma". 1781 - Leis do pensamento: O filsofo alemo Immanuel Kant (1724 - 1804) publica o livro "Crtica da Razo Pura", propondo que existe uma classe de conhecimentos que constituem verdades que no dependem de comprovao e so necessrias para a compreenso do mundo. 1797 - Torno: O engenheiro Henry Maudslay (1771 - 1831) aperfeioa o torno mecnico, utilizado na Europa desde o sculo XVI. Ele cria um mecanismo que mantm a ferramenta firme durante o trabalho, aumentando muito a sua preciso. 1800 - Bateria eltrica: O fsico italiano Alessandro Volta (1745 - 1827) faz uma corrente eltrica passar por um fio entre uma barra de zinco e outra de cobre, mergulhadas em dois recipientes com gua salgada. Est criada a bateria eltrica. 1809 - Hereditariedade: O naturalista francs Jean-Baptiste de Monet (1744 - 1829), Cavaleiro de Lamark, sugere que os animais transmitem seus descendentes caractersticas adquiridas pelo uso. Darwin derrubou essa idia, serve hoje para explicar a transmisso da cultura. 1821 - Informtica: O primeiro a sonhar com o computador foi o matemtico ingls Charles Babbage (1791 - 1871). Ele projeta um equipamento que receberia instrues por meio de cartes perfurados e guardaria os resultados das operaes numa memria. A mquina jamais foi construda. 1826 - Sociologia: O francs Auguste Comte (1798 - 1857) se estuda as sociedades como se estudam Fsica e Biologia. Cria a Sociologia a partir de seu sistema de filosofia positiva.

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1829 - Geometria no euclidiana: O matemtico russo Nikolai Lobachevsky (1792 - 1856) desafia a geometria do grego Euclides, em 300 a.C. Funda uma nova disciplina em que possvel fazer passar infinitas retas paralelas por um nico ponto. Essa geometria estranha est por trs de teorias fsicas modernas, como a da relatividade. 1835 Telgrafo: Os americanos Joseph Henry (1797 - 1878) e Samuel Morse (1791 - 1872) desenvolvem o primeiro telgrafo. 1839 - Fotografia: O francs Louis-Jacques-Mand Daguerre (1787 - 1851) o pai dessa inveno, que modificou a compreenso da Histria, a cincia e os costumes de toda a humanidade. Em 1888, o americano George Eastman criaria a cmera de filme em rolo, a primeira Kodak. 1839 - Leis do eletromagnetismo: O ingls Michael Faraday (1791 - 1867) elabora a teoria de que a eletricidade e o magnetismo so campos magnticos em ms e correntes eltricas. 1842 Anestesia: Nesse ano, o mdico americano Crawford Long (1815 - 1878) usa pela primeira vez o ter como anestsico geral durante uma cirurgia. 1843 Termodinmica: O alemo Hermann von Helmholtz (1821 - 1894) unifica os estudos anteriores sobre o calor e elabora a primeira lei da termodinmica, segundo a qual a energia no pode ser criada nem destruda. 1848 - Zero absoluto: O irlands William Thomson, Lorde Kelvin (1824 - 1907) determina at que ponto um corpo pode resfriar. O zero absoluto, a temperatura na qual todas as partculas param de vibrar, de 273,15 graus Celsius negativos. 1854 - Sistema binrio: Ao criar um sistema de numerao usando apenas os algarismo zero e um, o ingls George Boole (1815 - 1864) no imaginou que isso seria a chave da computao. 1859 - Evoluo das espcies: Os ingleses Charles Darwin (1809 - 1882) e Alfred Wallace (1823 - 1905) concluem que as espcies evoluem no pela herana de caracteres de seus antecedentes, mas pela seleo natural e pelas mutaes ao acaso. Nesse ano, Darwin publica sua obra "Sobre a Origem das Espcies". 1865 - Foras da natureza: At o escocs James Maxwell (1831 - 1879), o Universo exibia trs foras: gravidade, magnetismo e eletricidade. O fsico ingls demonstra que as duas ltimas constituem uma nica fora. 1865 - Gentica: O monge austraco Gregor Johann Mendel (1822 - 1884) cria a idia de gene, ao estudar os diferentes tipos de ervilhas que nasciam de sucessivos cruzamentos. 1867 - Luta de classes: O filsofo alemo Karl Marx (1818 - 1883) publica "O Capital", afirmando que o que move as sociedades a luta de classes. A teoria fundamentou os governos comunistas do sculo XX e at hoje usada para explicar a histria da humanidade. No final do sculo XIX, a cincia quebra tabus na Fsica e o homem mergulha em si mesmo, atrs de autoconhecimento. A descoberta de novas leis da natureza. 1869 - Elementos qumicos: O russo Dmitri Mendeleyev (1834 - 1907) monta a tabela peridica, organizando os elementos qumicos de acordo com suas propriedades, peso, densidade e capacidade de se interligar. 1876 - Telefone: Usando a tecnologia do telgrafo, o escocs Alexander Graham Bell (1847 1922) inventa um jeito de transmitir a voz a distncia transformando-a em sinais eltricos. 1879 - Lgica de teoremas matemticos: Nesse ano, o matemtico Friedrich Frege (1848 1925) publica "Conceitografia", em que estabelece as regras pelas quais se faz demonstraes matemticas tipo "se a = b e b = c, ento a = c". 1879 - Lmpada eltrica: O americano Thomas Alva Edson (1847 - 1931) inventa a lmpada com filamento de carbono incandescente. 1881 - Micrbios causadores de doenas: O qumico e microbiologista francs Louis Pasteur (1822 - 1895) produz uma vacina contra o antraz. Quatro anos depois, a vacina contra a raiva e, em 1863, inventaria o mtodo de esterilizar alimentos conhecido hoje como pasteurizao. 1888 Plstico: O qumico alemo George Kahlbaum (1853 - 1905) comea a fabricar garrafas de metacrilato, na primeira utilizao do plstico. Mas o material sinttico s iria se tornar popular com a inveno da baquelita, no sculo XX. 1888 - Ondas de rdio: O alemo Heinrich Hertz (1857 - 1894) usa descargas eltricas, as primeiras ondas de rdio, tornando possvel a inveno de novos meios de comunicao, como o telgrafo sem fio, o rdio e a televiso. 1895 Inconsciente: O neurologista austraco Sigmund Freud (1856 - 1939) publica nesse ano seu "Estudo sobre a Histeria", demonstrando que o homem no domina completamente a mente e propondo a idia de que o inconsciente o responsvel pelos desejos e sonhos. 1895 - Nmeros alm do infinito: Quantos elementos tem um conjunto infinito? Infinitos, ora. Mas, pasmem, nem todos os infinitos so iguais. O matemtico alemo Georg Cantor (1845 - 1918) demonstrou que eles variam de tamanho e estabeleceu quanto um pode ser maior ou menor,

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1895 - Cinema: exibido, em Paris, o filme "A sada dos Trabalhadores da Fbrica Lumire". A projeo de imagens em movimento foi ideia dos franceses Auguste e Louis Lumire (1862 - 1954 e 1864 - 1948). 1895 - Raios X: Quando descobriu os raios que atravessavam objetos e deixavam impresses em chapas fotogrficas, o alemo Wilhelm Conrad Roentgen (1845 - 1923) pensou erradamente que no tinham nada a ver com a luz. Por isso foram chamados de um tipo "x" de raios. 1897 - Sociologia cientfica: O francs Emile Durkheim (1858 - 1917) mostra em seu livro "O Suicdio" que mesmo decises muito pessoais so determinadas por fatores sociais e, mais, que podem ser quantitativamente relacionadas com esses fatores. As pesquisas eleitorais e testes sobre preferncias usam, ainda hoje, os conceitos de Durkheim. 1900 - Dirigvel: O conde alemo Ferdinand von Zeppelin (1838 - 1917) lana o primeiro dirigvel de estrutura de metal e cheio de hidrognio. Os zepelins, muito populares at fins da dcada de 30, inauguram a era dos transportes areos. 1900 - Mecnica quntica: O fsico alemo Max Planck (1858 - 1947) observa que a radiao emitida por um corpo no sai de forma contnua, mas em pacotes, que ele chamou de quanta. Funda a teoria quntica, que explica toda integrao entre energia e massa na natureza. 1903 - Avio: No dia 17 de dezembro, os irmos americanos Orville e Wilbur Wright (18711948 e 1867 - 1912) lanam seu avio primitivo de uma rampa e conseguem mant-lo no ar por 59 segundos. Em outubro de 1906, o brasileiro Santos-Dumont (1873 - 1932) faz o primeiro vo num artefato motorizado sem a ajuda de rampas. Trs anos depois, o brasileiro construiria o Demoiselle, prottipo dos avies modernos. 1905 - Teoria da relatividade: As leis da Fsica estabelecidas por Isaac Newton sofrem um srio golpe na virada do sculo quando o alemo Albert Einstein (1879 - 1955) publica sua teoria da relatividade, afirmando que o tempo no uma grandeza absoluta, relativa, variando conforme o ponto de vista do observador. 1907 - Cromossomo: Ao estudar como as caractersticas das moscas-das-frutas (drosfilas) passam a seus descendentes, o geneticista americano Thomas Hunt Morgan (1866 - 1945) percebe que os caracteres so gravados em pedaos de cromossomos. Alguns anos depois, esses pedaos seriam batizados de genes. 1908 - Automvel: O industrial americano Henry Ford (1863 - 1947) inicia a construo do Modelo T, movido por um motor de quatro cilindros, pondo em prtica tcnicas de produo em grandes linhas de montagem. Alm de tornar o carro um bem acessvel classe mdia, Ford molda todo o processo industrial no sculo XX. 1909 - Doena de Chagas: Em um dos trabalhos mais completos da histria da medicina, o brasileiro Carlos Chagas (1879 - 1934) descreve a doena trazida pelo inseto barbeiro, seu agente causador e como ele invade o organismo da vtima. 1911 - Ncleo atmico: O fsico neozelands Ernest Rutherford (1871 - 1937) provoca uma reviravolta na fsica atmica ao mostrar que os tomos podem ser quebrados em partes menores e que a maior parte de seu peso est no ncleo. 1913 - Estrutura do tomo: O dinamarqus Niels Bohr (1885 - 1962) rene os conhecimentos herdados de Rutherford e de Planck e cria um modelo que explica o comportamento dos tomos por meio da mecnica quntica. As idias de Bohr no so mais aceitas, mas, na poca, deram um grande impulso Fsica. 1916 Lingstica: publicado, trs anos depois da morte de seu autor, o livro "Curso de Lingstica Geral", do suo Ferdinand de Saussure (1857 - 1913). Ali, o lingista define a linguagem como um fenmeno social e, portanto, mutante. Assim, possvel estudar sua evoluo. 1923 - Inteligncia da criana: A criana atravessa vrios estgios de aprendizagem, criando estruturas cada vez mais complexas at compreender seu mundo e atuar nele. O psiclogo suo Jean Piaget (1896 - 1980) referncia obrigatria em Psicologia e Pedagogia at hoje. 1926 - Ondas de matria: O fsico austraco Erwin Schedinger (1887 - 1961) cria uma equao mostrando que as partculas atmicas no se comportam apenas como matria, mas tambm como ondas. 1927 - Princpio da incerteza: impossvel medir, ao mesmo tempo, a posio e a velocidade exatas de uma partcula atmica. que quem vai fazer essas medies acaba perturbando as partculas. A idia de que o observador interfere com o objeto observado de autoria do alemo Werner Karl Heisenberg (1901 - 1976). 1928 Antibiticos: At que o bacteriologista escocs Alexander Fleming (1881 - 1955) descobrisse a penicilina, a humanidade era vtima fcil dos micrbios. Hoje, conhecemos muitos antibiticos e outros tantos de bactrias resistentes a eles.

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1929 - Teoria do Big Bang: O americano Edwin Hubble (1889 - 1953) descobre que as galxias se afastam uma das outras. Isso sugere que, um dia, elas estiveram todas agrupadas. a chave para a chamada teoria do Big Bang, segundo a qual o Universo teve origem na exploso de um ponto nfimo, que condensava toda a matria existente. 1931 - Limites da Matemtica: O matemtico austro-hngaro Kurt Gdel (1906 - 1978) demonstra que algumas verdades matemticas no podem ser comprovadas por meio de axiomas nem de regras estritas de demonstrao. No fim do milnio, a humanidade assiste a uma disparada na rea da eletrnica, da computao e da gentica. A realidade pode ser virtual. A era da tecnologia. 1935 - Radar: A equipe de pesquisadores liderada pelo fsico escocs Robert Watson-Watt (1892 - 1973) cria o primeiro radar. Embora seja um instrumento de guerra, o radar fundamental para a navegao, seja por terra, por mar ou por ar. 1942 - Energia nuclear: O fsico italiano Enrico Fermi (1901 - 1958) comanda a primeira reao nuclear controlada, nos Estados Unidos. 1943 - Estatstica: O ingls Ronald Aylmer Fisher (1890 - 1962) cria a chamada anlise multivariada, em que muitas condies variveis de um experimento podem ser alteradas, sem que se perca o controle sobre os resultados. 1946 - Computador: construdo o Eniac, o primeiro computador (sigla em ingls para integrador e computador numrico eletrnico), com 18.000 vlvulas, 1,5 metro de altura e 24 metros de comprimento. Seus criadores so John Mauchly (1907 - 1980) e John Eckart Jr. (1919). 1947 - Televiso: Inventada vinte anos antes por Philo Taylor Farnsworth (1906 - 1971), a televiso deixa finalmente os laboratrios e invade os lares americanos pela rede RCA. 1947 Transistor: Os americanos John Bardeen (1908 - 1991) e Walter Houser Brattain (1902 - 1987) criam o transistor. Imagine o mundo sem transistores: no haveria computadores pessoais, telefones celulares, ignio eletrnica nos carros nem relgios de pulso eltricos. 1953 - Estrutura do DNA: O americano James Watson (1928 -) e o ingls Francis Crick (1916 -) descobrem a estrutura do DNA. 1957 - Satlite artificial: A extinta Unio Sovitica lana o Sputnik 1 - uma esfera de 58 centmetros de dimetro e 84 quilos de peso. Um ms depois, o Sputnik 2 leva ao espao a cadela Laika. Os dois eventos disparam a corrida espacial com os EUA. 1957 - Estrutura bsica da linguagem: O americano Noham Chomsky (1928 -) suspeita que o crebro humano seja dotado de um "rgo da linguagem" e comea a estudar seu funcionamento. Nesse ano, publica "Estruturas Sintticas". 1960 - Laser: Einstein j desconfiava de que a luz poderia ser concentrada num nico raio. Mas s nesse ano o americano Theodore Maiman (1927 -) constri o primeiro laser. Entre outros usos, esses raios servem hoje como bisturis na medicina, rguas na cincia e arma militar. 1961 - Quark: O fsico americano Murray Gell-Mann (1929 -) prope que as partculas nucleares so compostas de unidades ainda menores, as chamou quarks. 1967 - Transplante do corao: O cirurgio sul-africano Christiaan Barnard (1922 -) realiza o primeiro transplante de corao com sucesso. Ele impede que o organismo do paciente rejeite o novo rgo driblando o sistema imunolgico por meio de drogas que reprimem a defesa do corpo. 1969 - Viagem Lua: Em 20 de julho, o astronauta americano Neil Armstrong (1930 -) deixava uma pegada humana no satlite da Terra. 1969 - Internet: Militares americanos criam um sistema de comunicao por computador com o objetivo de descentralizar a rede de defesa dos Estados Unidos, o Arpanet. Hoje, a internet pluga milhes de cidados do mundo inteiro. 1972 - Realidade Virtual: Chega ao mercado o primeiro videogame, o Odissey, desenvolvido pela empresa Magnavox. A disseminao da multimdia para computadores domsticos vai tornando os ambientes virtuais cada vez mais sofisticados. Hoje usada nas indstrias e na robtica. 1977 - Microcomputador: Steven Jobs e Stephen Wozniak apresentam o primeiro computador pessoal, chamado Apple II. Ele j vem todo montado. O fato inaugura a era dos computadores domsticos, que dispensam habilidades tcnicas especiais por parte do usurio. 1981 - nibus espacial: Os americanos lanam a primeira nave espacial parcialmente reutilizvel. No dia 12 de abril, o Columbia sobe para uma misso de 2 dias e 8 horas. Hoje, os astronautas dos nibus espaciais passam mais de 15 dias no espao, consertando aparelhos como o telescpio espacial Hubble, realizando experincias cientficas e observando a Terra. 1997 - Clonagem: O embriologista escocs Ian Wilmut pega uma clula de ovelha e constri um animal idntico ao original. a primeira vez que se faz a clonagem de um mamfero adulto. O feito suscitou grande debate tico e tambm grande esperana na produo de novos medicamentos.

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Anexo 4: Princpios da Extropy


Desenvolvido por Max More e Natasha Vita-More, Extropy ou Perptuo Progresso significa procurar mais inteligncia, sabedoria e eficcia em uma vida aberta, com a remoo de preconceitos culturais, biolgicos, psicolgicos, que limitam as polticas ao desenvolvimento contnuo. Perpetua-se assim a superao das restries sobre os nossos progressos e possibilidades como indivduos, como organizaes, e como espcie. Crescer em sentidos saudveis sem limite. Autotransformao: Extropy significa afirmar continuamente a tica intelectual e fsica com o autoaperfeioamento, atravs da criatividade, do pensamento crtico, da aprendizagem permanente, da responsabilidade pessoal, da proatividade e da experimentao no sentido mais amplo de buscar o aumento fisiolgico e neurolgico, juntamente com refinamento emocional e psicolgico. Otimismo Prtico: Extropy meios de abastecimento de ao com expectativas positivas indivduos e organizaes a serem incansavelmente proativos. Adotando um otimismo racional, baseada em ao ou proaction, no lugar de tanto a f cega e pessimismo estagnante. Intelligent Technology: Extropy projeta e gerencia tecnologias no como fins em si mesmos, mas como meios eficazes. Aplicar a cincia e tecnologia de forma criativa e corajosa para transcender "natural", confinando qualidades de nossa herana biolgica, cultura e meio ambiente. Sociedade Aberta: Informao e democracia: Extropy significa apoiar ordens sociais que a liberdade de promover a comunicao, liberdade de ao, experimentao, inovao, questionamento e aprendizagem. Contrariando o controle social autoritrio e hierarquia desnecessria e favorecendo o Estado de Direito e a descentralizao do poder e responsabilidade. Prefere-se a negociao sobre a luta, de cmbio sobre a extorso e comunicao atravs de coero. A abertura para a melhoria ao invs de uma utopia esttica. Extropia ("metas de crescimento para a sociedade") ao longo de utopia ("nenhum lugar"). Auto Direo: Extropy significa valorizar o pensamento independente, a liberdade individual, responsabilidade pessoal, autossuficincia, autorrespeito e respeito paralelo com os outros. Pensamento Racional: Extropy significa favorecer razo sobre a f cega e questionando sobre o dogma. Significa entender, experimentando, aprendendo, desafiadora e inovadora do que o apego a crenas.

Anexo 5: Declarao Transhumanist


Esta declarao foi desenvolvida pela Associao Mundial Transhumanist: (1) Humanidade ser radicalmente modificada pela tecnologia no futuro. Ns prevemos a viabilidade de redesenhar a condio humana, incluindo parmetros como a inevitabilidade do envelhecimento, as limitaes do intelecto humano e artificial, a psicologia imposta, o sofrimento e nosso confinamento no planeta Terra. (2) a investigao sistemtica deve ser empregada na compreenso destes desenvolvimentos futuros e suas conseqncias a longo prazo. (3) Transhumanists geralmente pensam que por ser aberta e abrangente das novas tecnologias, temos uma chance melhor de transform-la em nosso benefcio do que se tentar proibir ou proibi-la. (4) Trans-humanistas advogam o direito moral para ampliar o desenvolvimento mental e fsico, incluindo a reprodutiva, alm das capacidades para melhorar o controle sobre suas prprias vidas. Buscam o crescimento pessoal para alm das atuais limitaes biolgicas. (5) No planejamento para o futuro, necessrio levar em conta a perspectiva de um progresso dramtico nas capacidades tecnolgicas. Seria trgico se os benefcios potenciais no se concretizassem por causa de tecnofobia e proibies desnecessrias. Por outro lado, tambm seria trgico se a vida inteligente foi extinto por causa de algum desastre ou guerra envolvendo tecnologias avanadas. (6) Ns precisamos criar fruns onde as pessoas possam debater racionalmente o que precisa ser feito e uma ordem social em que as decises responsveis possam ser implementadas. (7) Transumanismo defende o bem-estar de toda a sencincia (quer em inteligncia artificial, seres humanos, ps-humanos ou animais no humanos) e abrange muitos princpios do humanismo moderno. Transumanismo no apia qualquer partido, poltico ou plataforma poltica.

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Anexo 6: Cosmos
Cosmos foi uma srie de TV realizada por Carl Edward Sagan e sua esposa Ann Druyan, produzida pela KCET e Carl Sagan Productions, em associao com a BBC e a Polytel International, veiculada na PBS em 1980. A srie Cosmos um dos mais formidveis exemplos da amplitude e eficcia que a divulgao cientfica pode atingir por meios audiovisuais, quando servida por uma personalidade carismtica como Carl Sagan e por meios tcnicos adequados. A verso escrita deste programa continua a ser o livro de divulgao cientfica mais vendida da histria. Editada recentemente pela Cosmos Studios (parte de uma fundao criada para a divulgao cientfica), a verso DVD da srie disponibiliza um total de 780 minutos de material, distribudos por 13 (treze) episdios de 60 (sessenta) minutos cada.

Figura 24: Cosmos por Carl Sagan. Fonte: carlsagancosmos.blogspot.com

Os materiais includos na edio DVD foram revistos pelo prprio Carl Sagan e pela sua esposa e ajudante Ann Druyan, e aps cada episdio encontrar uma apresentao das atualizaes e novas descobertas cientficas feitas nas matrias expostas desde o lanamento original da srie nos anos 80. A partir de maro de 2008 o canal brasileiro TV Escola comeou a reapresentar. O cientista brasileiro Marcelo Gleiser apresentou em 2006, no Fantstico, uma srie denominada Poeira das Estrelas, um programa de divulgao cientfica feito nos moldes de Cosmos, segundo Gleiser, o nome de tal srie foi dada graas a uma frase dita por Carl Sagan na srie Cosmos dizendo que: "Todos ns somos seus filhos", Somos todos poeira das estrelas.

Anexo 7: Discovery Channel


Discovery Channel o maior produtor-comprador de documentrios do mundo.
Tabela 9: Documentrios Discovery Channel N 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Documentrios Discovery Channel frica - A Origem Do Homem O Corpo Humano O Passado Catastrfico Da Terra Tudo Sobre Pirmides Destino Marte Vida Em Marte Em Jpiter Sol Selvagem O Futuro Da Via Lctea nibus Espacial Hubble - Segredos Do Espao Bactrias Crebro Vrus Tudo Sobre o Poder dos Genes Tudo sobre Eletricidade Tudo Sobre Incerteza Oceanos O Mundo dos Insetos Polvo, gua-viva e Lmulos Compreendendo a Eletricidade As Razes da Religio

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23 O Sistema Feudal - Castelos em Guerra 24 Imprios da frica Antiga 25 Elementos da Biologia: Ecossistemas 26 Era Glacial: Temperaturas Extremas 27 Transtornos Alimentares 28 O Mundo do Neandertal 29 O Sistema Motor - O Olho 30 Ameaa dos Mares 31 Biomas - Climas Extremos 32 No Tempo dos Dinossauros 33 Segredos Genticos 34 rtico Selvagem 35 O Golfo em Perigo 36 Outros Metais 37 Expanso da sia - Tesouros e Viagens 38 Bill Nye e a Energia 39 Civilizaes: A Queda do Poder 40 Por dentro das pirmides 41 Controle de Peso - Sistema Digestivo 42 Reforma a Qualquer Custo 43 Billy Ney: Arquitetura e Engenharia 44 Cefalpodes 45 Liderana Turbulenta Tabela 9: Documentrios Discovery Channel. Fonte: http://www.documentarios.org/serie/detalhar/5/discovery_na_escola

Tabela 10: Sries Discovery Channel N Sries Discovery Channel 1 MythBusters - Caadores de Mitos 2 A Fbrica 3 Pronto Socorro - histrias de emergncia 4 Megaconstrues 5 Como Possvel? 6 Como Se Faz 7 O Segredo das Coisas 8 Discovery na Escola 9 Assombraes 10 Hora Selvagem 11 A Super Cmera 12 2057 13 Grandes Missoes da NASA 14 Man Made Marvels HII-A Space Rocket 15 Neanderthal 16 Serpentes 17 The Ultimate Guide Human ok 18 Understanding Time (sem legendas) 19 Filmes - Encounters at the End of the World 20 The Real Eve Tabela 10: Sries Discovery Channel. Fonte: http://dsc.discovery.com

Anexo 8: History Channel


History, anteriormente conhecido como The History Channel um canal de televiso norteamericano por assinatura cuja programao se vira essencialmente a contedos de teor histrico, se bem que alguns dos programas tm componentes atuais. History est disponvel na maior parte das ofertas televisivas pagas. O History promove uma programao de teor histrico. As produes mais mediticas so Cities of the UnderWorld (Cidades debaixo de Terra PT, Cidades Ocultas BR), The Universe (O Universo), Modern Marvels (Maravilhas Modernas), Mega Disasters (Mega Desastres), Man, Moment, Machine (O Homem, O Momento, a Mquina), Ice Road Truckers (Desafio Debaixo de Zero PT, Caminhoneiros do Gelo BR) , American Eats (A Cozinha Americana), Life After People (O Mundo sem Ningum), Food Science (Cincia dos Alimentos), Misteryquest, Monsterquest, Caadores de vnis.

Anexo 9: O Universo

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O Universo cheio de exploses que tanto criam como destroem. Este programa traz uma lista das dez maiores e mais poderosas que j atingiram o cosmos. Desde o chamado "Impacto de Chicxulub" na pennsula de Yucatn, que pode ter sido responsvel pela extino dos dinossauros h 65 milhes de anos, at a exploso que deu incio a tudo: o Big Bang.
Tabela 11: 1 Temporada O Universo N 1 Temporada - O Universo 1 Alm do Big Bang 2 Os Segredos do Sol 3 Marte: O Planeta Vermelho 4 O Fim da Terra 5 Jpiter: o Planeta Gigante 6 A Lua 7 Espaonave Terra 8 Mercrio e Vnus: Os Planetas Interiores 9 Saturno: O Senhor dos Anis 10 Galxias Distantes 11 Vida e Morte das Estrelas 12 Planetas Exteriores 13 Lugares Perigosos do Universo 14 Procura pelo E.T. Tabela 11: 1 Temporada O Universo. Fonte: http://www.history.com/shows/the-universe/episodes Tabela 12: 2 Temporada O Universo N 2 Temporada O Universo 1 Planetas Aliengenas 2 Buracos Csmicos 3 Mistrios da Lua 4 A Via Ltea 5 Luas Aliengenas 6 Matria Escura 7 Astrobiologia 8 Viagem Espacial 9 Supernovas 10 Constelaes 11 Mistrios Inexplicados 12 Colises Csmicas 13 Colonizando o Espao 14 Nbulas 15 Climas Selvagens do Cosmo 16 As Maiores Coisas do Universo 17 Gravidade 18 O Fim do Universo Tabela 12: 2 Temporada O Universo. Fonte: http://www.history.com/shows/the-universe/episodes Tabela 13: 3 Temporada O Universo N 3 Temporada O Universo 1 Desastres Espaciais 2 Universos Paralelos 3 Sexo no Espao 4 Rosto dos ETS 5 Cometas e Meteoros Mortais 6 Viver no Espao 7 Detendo o Armagedon 8 Velocidade da Luz 9 Outras Terras 10 Fenmenos Estranhos 11 Fenmenos Csmicos 12 Limites do Espao Tabela 13: 3 Temporada O Universo. Fonte: http://www.history.com/shows/the-universe/episodes Tabela 14: 4 Temporada O Universo N 4 Temporada O Universo 1 Estrelas da Morte 2 Quando a Lua Desapareceu 3 Caiu do Espao 4 As Maiores Exploses do Universo 5 A Caada por Planetas com Anis 6 Dez Modos de Destruir a Terra

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7 Em Busca dos Aglomerados Csmicos Guerras no 8 Espao 9 O Universo Lquido 10 Pulsares e Quasares 11 Cincia: Fico e Realidade 12 Energia Extrema Tabela 14: 4 Temporada O Universo. Fonte: http://www.history.com/shows/the-universe/episodes

Tabela 15: 5 Temporada O Universo N 5 Temporada O Universo

7 Maravilhas do Sistema Solar 1 2 Marte: A nova evidncia 3 Tempestade Magntica 4 Travel Time 5 Segredos das sondas espaciais 6 Attack asteride 7 Eclipse Total 8 Future Dark of the Sun Tabela 15: 5 Temporada O Universo. Fonte: http://www.history.com/shows/the-universe/episodes

Anexo 10: Arquivos Extraterrestres


Srie History Channel em 21 (vinte e um) episdios de 45 (quarenta e cinco) minutos cada.
Tabela 16: Episdios Arquivos Extraterrestres N Episdios Arquivos Extraterrestres 1 Engenharia Aliengena - Parte 01 2 Engenharia Aliengena - Parte 02 3 Segredos de vnis das Caixas Pretas 4 O Roswell Chins 5 Os Caadores de Ovnis 6 O Roswell do Mxico 7 O Acidente no Texas 8 O Roswell da Inglaterra 9 O Roswell Brasileiro 10 UFOs na Rssia 11 Hangar 18 12 Encontros Aliengenas 13 Acidente no Texas 14 Alerta Vermelho - OVNIs nas Profundezas 15 Contatos nos anos 70 16 Mutilao de Animais 17 O Dia Seguinte a Roswell 18 O Plano dos Seres Cinza 19 O Roswell do Canad 20 O Tringulo da Bermuda do Pacfico 21 Os OVNIs e a Casa Branca Tabela 16: Episdios Arquivos Extraterrestres Fonte: http://www.documentarios.org/serie/detalhar/265/cacadores_de_ovnis

Anexo 11: Os Caadores de vnis


Srie do History Channel onde um grupo de especialistas de diferentes reas seguem pistas em busca da verdade. Arquivos de vdeos inditos, documentos secretos e testemunhos em primeira mo separam a fico da realidade. A mostra segue com numerosas investigaes forenses (referidas como "casos" no incio de cada episdio), liderada por William J. Birnes e sua equipe de especialistas: pesquisador e mergulhador Pat Uskert, engenheiro mecnico e MIT pesquisador Ted Acworth, e bilogo de

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investigao Jeff Tomlinson. Na segunda temporada, Tomlinson partiu. Na terceira temporada, Acworth foi substitudo pelo engenheiro mecnico Kevin Cook. O show investiga casos UFOs, como o de Roswell, incidente no Novo Mxico envolvendo um vni e outros famosos avistamentos ao longo da histria. O tema de abertura "The Only One" foi realizada pela banda Operador. Mais tarde a cano foi removida e o tema de abertura foi alterado.
Tabela 17: Episdios Caadores de vnis N Episdios Caadores de vnis 1 Abdues Aliengenas 2 Incidente antes de Roswell 3 OSNIs 4 A Nasa e os Discos Voadores 5 Queda e Resgate de um Ovni 6 OVNIs Vs Militares 7 Contato em Stephenville 8 Contatos Aliengenas 9 Combates Areos com OVNIs 10 Policiais Vs OVNIs 11 Cdigo Vermelho 12 Engenharia Copiada 13 Exploso no Interior 14 Luzes no Arizona 15 Precipitao Radioativa 16 Primeiro Contato 17 Tempestade de Ovnis 18 Emergncia de OVNIs 19 rea 51 20 A Verdade sobre Roswell 21 Aliens nos Aeroportos 22 Vrtices 23 Invaso em Illinois 24 Ovnis Gigantes 25 rea 51 Submarina 26 Arquivos Perdidos de OVNIs 27 OSNIs 28 Restos de OVNIs 29 Starchild 30 Ufos Nazistas 31 Vigilncia OVNI 32 Presena obscura 33 Primeira Resposta 34 Os Silenciadores 35 rea 52 36 Abate Extraterrestre 37 Tringulos Voadores Tabela 17: Episdios Caadores de vnis Fonte: http://www.documentarios.org/serie/detalhar/265/cacadores_de_ovnis

Figura 25: Os Caadores de vnis. Fonte: Facebook.com

Anexo 12: Nova

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O Universo Elegante: Supercordas, Dimenses Ocultas, e a Busca pela Teoria Final (ttulo original: The Elegant Universe: Superstrings, Hidden Dimensions, and the Quest for the Ultimate Theory) um livro do fsico Brian Greene de 1999 que introduz teoria das cordas, fornecendo uma explicao em linguagem simples e no tcnica da teoria, bem como suas inconsistncias. O Universo Elegante foi adaptado para um programa com durao de 3 (trs) horas divididos em trs partes para transmisso televisiva como parte da srie NOVA da PBS em 2003. Uma viagem emocionante para um mundo mais estranho que a FC, onde voc joga quebrando as regras, onde uma nova viso do universo empurra-o para alm dos limites da sua imaginao. Este o mundo da teoria das cordas, uma forma de descrever todas as foras e a matria, do tomo a Terra, at ao fim das galxias. Do incio dos tempos ao seu final. Tudo em uma nica teoria, a Teoria de Tudo. O guia para este bravo novo mundo Brian Greene, fsico e autor de best-sellers, que poder ajudar a resolver os grandes mistrios da Fsica Moderna, baseada em dois conjuntos de leis, que no concordam entre si. Tenta-se resolver esta contradio que iludiu at Einstein, transformando-a na sua busca final. Pode-se estar finalmente no limite de uma grande descoberta. A soluo so cordas, pequenos pedaos de energia vibrando como as cordas de um violoncelo, uma sinfonia csmica no corao de toda a realidade, mas vem com um preo: universos paralelos e 11 (onze) dimenses, a maioria delas voc nunca viu. Uma coisa certa. A Teoria das Cordas j est a mostrar que o universo poder ser muito mais estranho do que qualquer um sequer imaginou.

Anexo 13: BBC


Tabela 18: Documentrios BBC N Documentrios BBC 1 Absolute Zero 2 Como Pirmides Perdidas de Caral 3 Atesmo, Uma Breve Histria da Descrena 4 tomo 5 Conhecimento Perigoso 6 A Luta Darwin Evoluo A Origem das Espcies 7 Dia Em Que A Terra Parou 8 A Histria da Terra 26 O Debate Darwin 27 O Corpo Humano 28 O Planeta Terra 29 A Histria dos Satlites 30 O Cu Noite 31 Trek espionar o Wildebeest 32 Vises do Futuro 33 Caminhando com Bestas 34 O que Darwin no soube 35 Selvagem - China 36 Selvagem - frica 37 Selvagem - Caribe 38 Selvagem - Indonsia 39 Selvagem - Amrica do Sul 40 O Clima Selvagem 41 Horizonte - Planeta Alergia 42 Horizonte - Uma Experincia para Salvar o Mundo 43 Horizonte O Experimento de 6 Bilhes de Dlares 44 Horizonte - O h de Errado com a Gravidade na Terra 45 Panorama BBC - Cientologia e Eu Tabela 18: Documentrios BBC Fonte: http://www.bbc.co.uk/bbcfour/documentaries

BBC Space uma srie de documentrios de 2001, apresentada por Sam Neil, divida em seis episdios, a srie traz imagens fantsticas, refletindo os quo pequenos somos nesse universo cheio de nmeros como bilhes, trilhes, anos-luz. Episdio 01: Matria Estelar (Star Stuff). Origem do Universo, estrelas e do Sistema Solar, de onde tudo veio? Star Stuff explora as origens da vida no planeta Terra, e chega concluso de que ns todos podemos ser aliens. Episdio 02: Permanecendo Vivo (Staying Alive). Sam Neill viaja atravs do espao buscando os "assassinos" csmicos, que podem vir a ameaar a nossa existncia, como asterides e cometas.

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Episdio 03: Buracos Negros (Black Holes). A destrutiva fora que eventualmente, pode destruir a galxias. Buracos Negros so os monstros do universo, sugando tudo para seu centro denso, de massa e poder. Episdio 04: Estamos Sozinhos? (Are We Alone?). Uma jornada atravs do cosmos em busca de vida aliengena e as possibilidades de contato. Episdio 05: Novos Mundos (New Worlds). Explora o futuro da humanidade em longo prazo, um futuro onde nos exploramos o espao, colonizando novos planetas, fugindo da lenta e invisvel, porem real, extino da vida na Terra, causada pelo aquecimento do planeta. Episdio 06: Ir corajosamente (Boldly Go). Explora as possibilidades em busca de tecnologias que um dia levaro nossas crianas para as estrelas.

Anexo 14: National Geographic Channel


National Geographic Channel (Nat Geo ou NGC) um canal de televiso de televiso por assinatura destinada apresentao de documentrios, sries e programas educativos sobre cincia, tecnologia, histria e meio ambiente. Com o lanamento do NGC International em 1 de setembro de 1997, a National Geographic Society expandiu seus 112 anos de compromisso de divulgar humanidade a compreenso do mundo. A Society apoia o NGC, fornecendo ao canal acesso a suas fontes, incluindo alguns dos mais renomeados cientistas e documentaristas do mundo, extensa biblioteca de documentrios da National Geographic Television e fontes editoriais.

Anexo 15: IMAX


Imagem Maximum (IMAX) um formato de filme criado pela canadense IMAX Corporation que tem a capacidade de mostrar imagens muito maiores em tamanho e resoluo do que os sistemas convencionais de exibio de filmes. Uma tela padro IMAX tem 22 metros (72 ps) de largura e 16,1 metros (53 ps) de altura, mas podem ser maiores. Desde 2008 IMAX o sistema mais largamente usado para formatosgrandes e apresentaes especiais de filmes. Em Maro de 2007, havia 280 cinemas IMAX em 39 pases (60% deles localizados no Canad e EUA). Metade desses so cinemas comerciais e metade so educacionais. Variaes do formato tradicional IMAX incluem IMAX Dome (usando uma plateia inclinada), IMAX 3D e IMAX Digital. A mais larga tela de IMAX Dome no mundo so os Big Cinemas IMAX em Mumbai, ndia, com uma rea de tela de 1.180 m2 (12.700 ps quadrados). A mais larga tela retangular de IMAX no mundo est localizada no IMAX Theatre Sydney em Sydney, Austrlia, de tamanho 1.051 m2 (11.315 ps quadrados). A sala 'Dom Bosco IMAX Theatre' no Shopping Palladium, traz a Curitiba o sistema 3D digital, com diferenciais que tornam a experincia cinematogrfica algo mgico. Um dos grandes diferenciais dessa sala de cinema a supertela cncova, com 300 m e imagem de alta definio com 14 mil watts de potncia. Custou cinco milhes de dlares. A tela seis vezes maior do que as tradicionais. A sala do Palladium, que tem 347 lugares e ir exibir filmes em 2D e 3D, a maior sala IMAX do Brasil. A outra fica no Bourbon Shopping Pompia, So Paulo, a tela tem 14m de altura e 21m de largura, com 334 lugares, e foi a primeira do Brasil. O espao, que tem uma geometria personalizada, maximiza o campo de viso, colocando o expectador dentro do filme. O IMAX tambm poder receber transmisses de shows, corridas de carros e vrios eventos ao vivo. A escolha dos filmes a serem exibidos na sala tambm inclui longas que no esto no circuito comercial. "A inteno trazer documentrios para a utilizao educacional, para unir tecnologia, educao e inovao", salienta o diretor-geral do grupo Dom Bosco, Durval Antunes Filho. Servio: IMAX Theatre - Shopping Palladium Av. Kennedy, 4121 41 3212-3500 Preo: R$ 30

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Figura 26: 'Dom Bosco IMAX Theatre'. Fonte: http://www.imaxpalladium.com.br


Tabela 19: Documentrios IMAX N Documentrios IMAX 1 Planeta Azul 2 China: A Aventura do Panda 3 Cosmic Voyage 4 Deep Sea 5 Destiny in Space 6 Fogos de Kuwait 7 Galpagos 8 Hail Columbia 9 Hidden Dimension 10 Into The Deep 11 Primeira Cidade no Espao: L5 12 Amrica de Mark Twain 13 Misso a Mir 14 Mountain Gorilla 15 Nascar: A Experincia IMAX 16 Segredo da Vida na Terra 17 Estao Espacial 18 Survival Island 19 O sonho est vivo 20 T-Rex: Voltar para o Cretceo Tabela 19: Documentrios IMAX. Fonte: http://www.squidoo.com/imax-ultimate-collection

Anexo 16: O Mundo de Beakman


Programa de cincias com 68 (sessenta e oito) episdios em 8 (oito) discos, e a primeira vista parece meio estranho, com cenrios coloridos, efeitos sonoros e muitas experincias visuais. No estritamente um programa infantil, ao invs disso, uma avanada experincia em termos de informao e cultura cientfica. tambm um programa educativo de TV, estrelado pelo ator norte-americano Paul Zaloom. No programa leem-se cartas de telespectadores fictcios, gancho para a realizao de experincias (que ensinava como reproduzi-las em casa) e a abordagem divertida de conceitos cientficos. Ocasionalmente interpretava cientistas j falecidos, como Alexander Graham Bell, Benjamin Franklin, Bernoulli, Isaac Newton, Albert Einstein, Sphepen Hawking, e tantos outros.

Anexo 17: tomo


Srie com 3 (trs) episdios, na qual o Professor Jim Al-Khalili conta a histria de uma das mais importantes descobertas da humanidade: de que todo o mundo material feito de tomos. Episdio 1: Duelo de Tits (The clash of the titans). Conta o que acontece desde a descoberta do tomo at o desenvolvimento da mecnica quntica. Episdio 2: A chave do Cosmos (The key of the cosmos). Descrevem as mudanas aps a descoberta da radioatividade, bomba atmica e o Big Bang. Episdio 3: A Iluso da Realidade (The illusion of reality). Aborda a possibilidade da existncia de Universos paralelos e atividade quntica no vcuo.

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Anexo 18: Nossa Terra


Esta srie rene sete episdios, que trata dos aspectos fsicos do planeta, analisando as eras geolgicas, os diferentes tipos de rocha e o movimento das placas tectnicas. Episdios: 1. Colises e Deslizamentos (Pushing and Shoving). assustador passar por um terremoto, tudo treme, prdios desabam, aparecem rachaduras no cho, pessoas podem morrer e qualquer um que more perto de um vulco deve estar pronto para fugir. No bom estar por perto. 2. Composio das Rochas (Rock Recipes). Todas as joias que se conhece, lindas e caras, so minerais ou vieram de minerais. Joias so apenas alguns de uma variedade incrvel de produtos extrados e fabricados com as rochas. As rochas so a fonte para se encontrar riquezas minerais. Descubra como so feitas as rochas e o que se pode fazer com elas. 3. Eroso (Wear and Tear). Demolir um prdio rpido, mas mesmo que o homem no toque nele, ele no durar para sempre. As foras da natureza eventualmente provocaro o mesmo efeito. Em construes muito antigas, com o passar de muitos anos, o sol, o vento e a chuva desgastam naturalmente suas caractersticas. A eroso um processo muito lento, mas implacvel. 4. Fsseis (Fossils). Todos os seres vivos um dia morrem. Em geral, seus corpos se decompem e viram p. Mas s vezes deixam para trs algo que pode durar milhes e milhes de anos. Quando voc pega um fssil, tem na mo um pedao de um mundo perdido. Como era aquele mundo? Como era seu ambiente? Tudo que sabemos do passado, como a era dos dinossauros ou a dos peixes, ou a era do gelo, chegou at ns pelas rochas e pelos fsseis. 5. O Fogo Interno (The Fires Below). A terra abaixo de nossos ps um mistrio, mas de uma coisa temos certeza, ela muito quente. Em uma mina de um quilmetro e meio de profundidade, a temperatura das rochas passa dos 50C, sem um bom sistema de refrigerao os mineiros no poderiam trabalhar. Quanto maior a profundidade maior a temperatura, e de se esperar que ao chegarmos a um determinado ponto, as rochas acabam derretendo. So milhares de graus e rocha derretida o que sai dos vulces. O que exatamente existe dentro da Terra? 6. Qual a Idade da Terra? (How Old is It?). Mesmo na antiguidade as pessoas escavavam a Terra, extraam cobre, estanho, ferro, ouro e pedras preciosas, criando belas joias. Mas nunca suspeitou que a prospeco pudesse revelar um tesouro mais precioso, a histria secreta da Terra. E foi escavando a Terra que o homem comeou a compreender a idade da Terra. 7. Quem Precisa da Geologia? (Who Needs Geology?). Se voc encontrasse uma caverna muito profunda, poderia chegar ao centro da Terra? Qualquer gelogo adoraria poder dizer que sim, seria uma tima maneira de resolver o mistrio do que h l embaixo. Mas infelizmente isso impossvel. O calor e a presso no interior da Terra no permitiriam que existisse uma caverna. Ela seria esmagada. Os gelogos precisam usar outros meios de descobrir os segredos do nosso planeta.

Anexo 19: Eram os Deuses Astronautas?


Eram os Deuses Astronautas? (Erinnerungen an die Zukunft, no original alemo) um livro escrito em 1968 pelo suo Erich Von Dniken, onde o autor teoriza a possibilidade das antigas civilizaes terrestres serem resultados de aliengenas que para c teriam se deslocado. Von Dniken apresentou como provas ligaes entre as colossais pirmides egpcias e incas, as quilomtricas linhas de Nazca, os misteriosos moais da Ilha de Pscoa, entre outros grandes mistrios arquitetnicos. Tambm cria uma teoria de cruzamentos entre os extraterrestres e espcies primatas, gerando a espcie humana.

Anexo 20: De Aristteles a Stephen Hawking


Escrito, dirigido e apresentado pelo documentarista grego Paul Pissanos. Busca-se nas respostas uma anlise das teorias de filsofos clssicos, incluindo Pitgoras, Protgoras, Plato, Scrates, Anaxgoras, Aristteles e Plotino, sobre o incio do mundo. O box com 12 (doze) episdios divididos em 4 (quatro) DVDs apresenta, alm de encenaes, a participao de professores e cientistas dos campos da filosofia, fsica, astrofsica, matemtica e teologia, tanto da Grcia quanto de conceituadas universidades internacionais.

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Tabela 20: Episdios De Aristteles a Stephen Hawking N Vol. 1 Ep. 1 Episdios De Aristteles a Stephen Hawking O Universo teve um comeo? A Agonia em demonstrar a estrutura do Universo A teoria do Big Bang/Aristteles O que veio antes pela lgica? Acontecimento ou lei? Ep. 2 Hawking, filsofos e leis Materiais estruturais do Universo O que existia antes do incio? Ep. 3 O real e o Irreal/O conjunto Vol. 2 Existe Uma Alma Universal? Ep. 4 O Planeta Terra e O Homem O Conceito da Luz nas Antigas Religies A Procura de Deus Ep. 5 A Evoluo e a Degenerao do Mundo A Matria se Estende ao Esprito Inderteminao e a Fbrica do Universo Ep. 6 Cosmogonia , Cosmografia O Pai, O Filho e a Cincia O Domnio Universal do Homem Vol. 3 O Que Deus? Ep. 7 A natureza Universal da Alma A Nulificao do Tempo-Espao Pensamentos de Aristteles. Vol. 4 Como Funciona a Natureza? Ep. 10 As Coisas Mais Estranhas da Natureza Olho do Sapo e do Inseto Radar e o Morcego A Teoria de Darwin Ep. 11 Como a Cincia Contempornea Revela o Universo e o Homem Ep. 12 O Universo Cabe em uma Rom Sndrome Titanic O Fim, Para um Novo Comeo Tabela 21: Episdios de Aristteles a Stephen Hawking. Fonte: http://dvdscientificos.com.br/produto.php?cod_produto=1147722

Anexo 21: Paradoxo de Hawking


Stephen William Hawking considerado por muitos como o maior fsico desde Einstein. Nascido 300 anos aps a morte de Galileu, tem como principal campo de estudos os buracos negros. Durante 30 anos defendeu que o buraco negro suga tudo a sua volta e que irradia radiao. A concluso lgica era que um dia o prprio buraco sumiria. Mas e a informao que ele sugou, some tambm? Isto ficou conhecido como paradoxo da informao e Hawking defendia que sim, a informao sumia. Mas para seus colegas fsicos isto foi uma heresia cientfica e eles trabalharam para provar que no, e conseguiram. S que Hawking, em 2003 disse que realmente a informao no some no buraco negro e que ele estava errado. Mas que no acontecia o que os seus adversrios diziam. Universos paralelos. Esta era a resposta. Um buraco negro suga tudo para outro universo. Agora ele tenta provar matematicamente sua nova teoria, enquanto est ficando cada vez mais paralisada pela doena ALS.

Anexo 22: Uma Verdade Inconveniente


Documentrio dirigido pelo ex-vice-presidente dos EUA, Al Gore, que apresenta uma srie de fatos e dados sobre as condies climticas e o aquecimento global no planeta. Gore transmite a mensagem com bastante eloquncia de que preciso agir com urgncia para proteger a Terra e impedir os efeitos catastrficos das mudanas climticas. timo filme para aprender as causas e consequncias do aquecimento global. Dirigido por Davis Guggenhein, e lanado em 2006.

Anexo 23: Quem Somos Ns?


Com a divulgao do filme Quem Somos Ns? (What the Bleep do We Know?), cuja melhor traduo seria Que droga de coisa essa que ns somos?, ou ento O que somos ns? e no Quem somos ns, muita gente teve sua ateno despertada para a fsica quntica. Fsica (do

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grego physis, natureza) a cincia da matria e energia e das interaes entre as duas. Destaca-se a fsica clssica, como a cincia era estudada at o final do sculo XIX e a fsica quntica, que utiliza conceitos surgidos no incio do sculo XX, com a mecnica quntica. O adjetivo quntico vem da palavra latina quantum, que indica uma quantidade, algo que pode ser medido ou contado. Tambm pode ser explicada como: a mais baixa denominao de energia ou de outras quantidades fsicas que podem ser intercambiadas. Em portugus jurdico, indica quantia ou quantidade determinada. Na fsica, ela um termo geral para unidade indivisvel de qualquer forma de energia. Assim, a fsica quntica ou ondulatria um conjunto de teorias que incluem os fenmenos da estrutura ntima da matria: partculas com probabilidades e possibilidades. A mecnica quntica uma teoria no relativista que descreve a mecnica de sistemas atmicos e subatmicos (que dizem respeito a ou so prprias de sistemas cujas dimenses caractersticas so inferiores dimenso dos tomos). Subatmico, indica o que relativo a cada um dos constituintes dos tomos, (prtons, nutrons e eltrons). A dimenso dessas partculas torna relevante o princpio da incerteza, de Heisenberg, assim como a dualidade onda-partcula. O princpio de Heisenberg ou da incerteza (Werner Karl Heisenberg (fsico alemo: 1901 1976)) diz que ao se aumentar a acurcia de medida de uma quantidade observvel aumentam as incertezas com as quais outras quantidades possam ser conhecidas. Como se v, a fsica quntica trata dos fenmenos da natureza ntima da matria, at onde nossa percepo de hoje consegue alcanar. Os conceitos de mente, esprito, alma, luz da fsica quntica (ou ondulatria) vo ao mago da matria, no campo das partculas subatmicas deduzidas hipoteticamente ou encaradas como um constituinte irredutvel da matria. Essa a nova fsica que permite entender os fenmenos da espiritualidade. no campo dessas partculas que atua a mente humana por meio de quadros mentais emotizados. Emotizar um verbo que ns nos vimos obrigados a criar para expressar a necessidade de reproduzir os fenmenos das emoes, tratadas como energia e no como sentimento, abalo afetivo ou moral. No organismo, no campo fsico ou mental, quando algum desequilbrio se revela sob a forma de doena, a origem est nas molculas, nos tomos e nas partculas que os constituem. Emoo-energia base da Emotologia. A emoo, que mexe com os campos vibracionais, que geram as ondas, responsvel por toda complexidade. A ligao da fsica quntica com a Emotologia est no fato de que as imagens emotizadas vo atuar no campo vibracional das partculas elementares (ftons, bsons lptons, msons, brions) e partculas subatmicas. As estruturas do sistema lmbico em ntima cooperao com o sistema glandular, relacionamse com a estrutura ntima da matria que cria inmeras possibilidades, da as curas que se pode-se conseguir com informaes que penetram no sistema lmbico. A velha cincia com seu paradigma ensinavam que todos os fenmenos eram de coisas formadas por matria (monismo materialista defendido pelo bilogo alemo Ernest Haeckel, 1834 1919). O novo paradigma admite a explicao dos fenmenos pela estrutura mais ntima da matria e possibilidades criadas pela interao das partculas.

Anexo 24: Maiores Cineastas


1. Stanley Kubrick 1. Dr. Strangelove (1964) 2. 2001: Uma Odissia no Espao (1968) 3. A Laranja Mecnica (1971) 4. Full Metal Jacket (1987) 5. O Iluminado (1980) 2. Akira Kurosawa 1. Ran (1985) 2. Os Sete Samurais (1954) 3. Ikiru (1952) 4. Rashomon (1950) 5. Trono Manchado de Sangue (1957) 3. Martin Scorcese 1. Touro Indomvel (1980) 2. Taxi Driver (1976) 3. Os Bons Companheiros (1990) 4. Os Infiltrados (2006) 5. A ltima Tentao de Cristo (1988)

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4. Ingmar Bergman 1. Persona (1966) 2. A Fonte da Donzela (1960) 3. Morangos Silvestres (1957) 4. Vergonha (1968) 5. Fanny e Alexander (1982) 5. Alfred Hitchcock 1. Psycho (1960) 2. Vertigo (1958) 3. Os Pssaros (1963) 4. Rear Window (1954) 5. North by Northwest (1959) 6. Francis Ford Coppola 1. O Poderoso Chefo (1972) 2. Apocalypse Now (1979) 3. O Poderoso Chefo Parte II (1974) 4. A Conversao (1974) 5. The Cotton Club (1984) 7. Steven Spielberg 1. ET O Extraterrestre (1982) 2. A Lista de Schindler (1993) 3. Contatos Imediatos do Terceiro Grau (1977) 4. Resgate do Soldado Ryan (1998) 5. A Cor Prpura (1985) 8. Orson Welles 1. Cidado Kane (1941) 2. Soberba (1942) 3. Touch of Evil (1958) 4. Chimes at Midnight (1965) 5. O Julgamento (1962) 9. Federico Fellini 1. 8 1/2 (1963) 2. La Dolce Vita (1960) 3. La Strada (1954) 4. Satyricon (1969) 5. Amacord (1973) 10. David Lean 1. Lawrence da Arbia (1962) 2. A Ponte do Rio Kwai (1957) 3. Doutor Jivago (1965) 4. Brief Encounter (1945) 5. A Passage to India (1984) 11. Luis Bunuel 1. O Charme Discreto da Burguesia (1972) 2. Esse Obscuro Objeto do Desejo (1977) 3. Belle De Jour (1967) 4. O Anjo Exterminador (1962) 5. A Idade de Ouro (1930) 12. John Ford 1. A Desaparecida (1956) 2. The Man Who Shot Liberty Valance (1962) 3. The Quiet Man (1952) 4. Como Era Verde Meu Vale (1941) 5. Como A Conquista do Oeste (1962) 13. Hayao Miyazaki 1. A Viagem de Chihiro (2001) 2. Princesa Mononoke (1997) 3. Howl's Moving Castle (2004) 4. Meu Vizinho Totoro (1988) 5. Porco Rosso (1992) 14. Elia Kazan 1. On the Waterfront (1954) 2. A Streetcar Named Desire (1951) 3. East of Eden (1955) 4. Viva Zapata! (1952) 5. Amrica, Amrica (1963) 15. Milos Forman

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1. One Flew Over a Cuckoo's Nest (1975) 2. Amadeus (1984) 3. O Povo Vs.. Larry Flint (1996) 4. Homem na Lua (1999) 5. Ragtime (1981) 16. Quentin Tarantino 1. Pulp Fiction (1994) 2. Bastardos Inglrios (2009) 3. Kill Bill (2003-04) 4. Reservoir Dogs (1992) 5. Jackie Brown (1997) 17. Billy Wilder 1. O Apartamento (1960) 2. Sunset Boulevard (1950) 3. Double Indemnity (1949) 4. Stalag 17 (1953) 5. O Lost Weekend (1945) 18. Woody Allen 1. Annie Hall (1977) 2. Manhattan (1979) 3. Hannah e Suas Irms (1986) 4. Sweet and Lowdown (1999) 5. A Rosa Prpura do Cairo (1985) 19. Francois Truffaut 1. Os 400 Golpes (1959) 2. Jules e Jim (1962) 3. Day for Night (1973) 4. O ltimo Metro (1980) 5. Fahrenheit 451 (1966) 20. Roman Polanski 1. Chinatown (1974) 2. O Pianista (2002) 3. O Beb de Rosemary (1968) 4. Tess (1979) 5. Repulsa ao Sexo (1965) 21. David Lynch 1. Blue Velvet (1986) 2. Mulholland Drive (2001) 3. O Homem Elefante (1080) 4. Eraserhead (1977) 5. Uma Histria Simples (1999) 22. Ridley Scott 1. Blade Runner (1982) 2. Alien (1979) 3. Gladiador (2000) 4. Falco Negro em Perigo (2001) 5. Thelma e Louise (1991) 23. Os irmos Coen 1. O Grande Lebowski (1998) 2. Fargo (1996) 3. Miller's Crossing (1990) 4. No Country for Old Men (2007) 5. Barton Fink (1991) 24. Tim Burton 1. Ed Wood (1994) 2. Edward Mos de Tesoura (1990) 3. Sweeney Todd: O Barbeiro Demonaco da Rua Fleet (2007) 4. Batman (1989) 5.Charlie ea Fbrica de Chocolate (2005) 25. Clint Eastwood 1. Os Imperdoveis (1992) 2. Million Dollar Baby (2004) 3. As Bandeiras dos Nossos Pais (2006) 4. Mystic River (2003) 5. Letters from Iwo Jima (2006)

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Anexo 25: Maiores Filmes Americanos


Segundo a pesquisa feita pela AFI - American Film Institute, em 1998, o filme americano de maior prestgio Cidado Kane, lanado em 1941. Os cem ttulos foram escolhidos a partir de uma lista inicial de 400 longas-metragens, por um painel de 1.600 personalidades, maiorias representantes da indstria cinematogrfica, intelectuais e um telespectador de cada estado americano.

Tabela 21: Maiores Filmes Americanos N Ttulo Ano Diretor

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39

Cidado Kane (br) / O mundo a seus ps (pt) O poderoso chefo (br) / O padrinho (pt) Casablanca Touro indomvel (br) / O touro enraivecido (pt) Cantando na chuva (br) / Serenata chuva (pt) ...E o vento levou (br) / E tudo o vento levou (pt) Lawrence da Arbia A lista de Schindler Um corpo que cai (br) / A mulher que viveu duas vezes (pt) O mgico de Oz (br) / O feiticeiro de Oz (pt) Luzes da cidade Rastros de dio Star wars episdio IV: Uma nova esperana Psicose (br) / Psico (pt) 2001: Uma odissia no espao (br) / 2001: Uma odisseia no espao (pt) Crepsculo dos deuses A primeira noite de um homem(br) / A primeira noite (pt) A General Sindicato dos ladres (br) / H lodo no cais (pt) A felicidade no se compra Chinatown Quanto mais quente melhor As vinhas da ira E. T. o extra-terrestre O sol para todos A mulher faz o homem (br)/ Peo a palavra (pt) Matar ou morrer A malvada (br) / Eva (pt) Pacto de sangue Apocalypse Now Relquia macabra O poderoso chefo II (br) / O padrinho II (pt) Um estranho no ninho (br) / Voando sobre um ninho de cucos (pt) Branca de Neve e os sete anes Noivo neurtico, noiva nervosa (br) / Annie Hall (pt) A ponte do rio Kwai (br) / A ponte sobre o rio Kwai(pt) Os melhores anos de nossas vidas O tesouro de Sierra Madre Dr. Fantstico ou: Como eu aprendi a parar de me preocupar e amar a bomba (br) / Dr. Estranho amor: Como eu aprendi a parar de me preocupar e amar a bomba A novia rebelde (br) / Msica no corao (pt) King Kong Bonnie e Clyde Perdidos na noite Npcias de escndalo (br) / Casamento escandaloso (pt) Os brutos tambm amam Aconteceu naquela noite Uma rua chamada pecado (br) / Um elctrico chamado desejo (pt) Janela indiscreta Intolerncia

1941 1972 1942 1980 1952 1939 1962 1993 1958 1939 1931 1956 1977 1960 1968 1950 1967 1927 1954 1946 1974 1959 1940 1982 1962 1939 1952 1950 1944 1979 1941 1974 1975 1937 1977 1957 1946 1948 1964

Orson Welles Francis Ford Coppola Michael Curtiz Martin Scorsese Stanley Donen Victor Fleming David Lean Steven Spielberg Alfred Hitchcock Victor Fleming Charles Chaplin John Ford George Lucas Alfred Hitchcock Stanley Kubrick Billy Wilder Mike Nichols Clyde Bruckman, Buster Keaton Elia Kazan Frank Capra Roman Polanski Billy Wilder John Ford Steven Spielberg Robert Mulligan Frank Capra Fred Zinnemann Joseph L. Mankiewicz Billy Wilder Francis Ford Coppola John Huston Francis Ford Coppola Milos Forman David Hand Woody Allen David Lean William Wyler John Huston Stanley Kubrick

40 41 42 43 44 45 46 47 48 49

1965 1933 1967 1969 1940 1953 1934 1951 1954 1916

Robert Wise Merian C. Cooper Arthur Penn John Schlesinger George Cukor George Stevens Frank Capra Elia Kazan Alfred Hitchcock D. W. Griffith

146

50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

O Senhor dos Anis: A Sociedade do Anel (br) / O Senhor dos Anis: A Irmandade do Anel (pt) Amor, sublime amor (br) / West side story (pt) Taxi driver O franco-atirador (br) / O caador (pt) M*A*S*H Intriga internacional Tubaro Rocky - Um lutador (br) / Rocky (pt) Em busca do ouro (br) / A quimera do ouro (pt) Nashville O diabo a quatro Contrastes Humanos (br) / A Quimera do Riso (pt) Loucuras de vero (br) / American graffiti (pt) Cabaret (br) / Cabaret, Adeus Berlim (pt) Rede de intrigas Uma aventura na frica Os caadores da arca perdida (br) / Os salteadores da arca perdida(pt) Quem Tem Medo de Virgnia Woolf? (br) Os imperdoveis (br) / Imperdovel (pt) Tootsie (br) / Tootsie - Quando ele era ela (pt) Laranja mecnica O Resgate do Soldado Ryan Um Sonho de Liberdade (br) / Os Condenados de Shawshank (pt) Butch Cassidy (br) / Dois homens e um destino (pt) O silncio dos inocentes No Calor da Noite Forrest Gump - O contador de histrias (br) / Forrest Gump (pt) Todos os Homens do Presidente (br) / Os Homens do Presidente(pt) Tempos Modernos Meu dio Ser Tua Herana (br) / A Quadrilha Selvagem (pt) Se Meu Apartamento Falasse (br) \ O Apartamento (pt) Spartacus Aurora Titanic Easy Rider - Sem destino Uma Noite na pera Platoon (br) / Platoon - Os Bravos do Peloto (pt) 12 Homens e uma Sentena (br) / Doze Homens em Fria (pt) Levada da Breca (br) / As Duas Feras (pt) O Sexto Sentido Ritmo Louco A Escolha de Sofia Os Bons Companheiros (br) / Tudo Bons Rapazes (pt) Operao Frana (br) / Os Incorruptveis Contra a Droga (pt) Pulp Fiction - Tempo de Violncia (br) / Pulp Fiction (pt) A ltima Sesso de Cinema (br) Faa a Coisa Certa (br) / No Ds Bronca (pt) Blade Runner - O Caador de Andrides (br) / Blade Runner,Perigo Iminente (pt) A Cano da Vitria Toy Story - Um Mundo de Aventuras (br) / Toy Story Os Rivais (pt) Ben-Hur

2001 1961 1976 1978 1970 1959 1975 1976 1925 1975 1933 1941 1973 1972 1976 1951 1981 1966 1992 1982 1971 1998 1994 1969 1991 1967 1994 1976 1936 1969 1960 1960 1927 1997 1969 1935 1986 1957 1938 1999 1936 1982 1990 1971 1994 1971 1989 1982 1942 1995 1959

Peter Jackson Robert Wise,Jerome Robbins Martin Scorsese Michael Cimino Robert Altman Alfred Hitchcock Steven Spielberg John G. Avildsen Charles Chaplin Robert Altman Leo McCarey Preston Sturges George Lucas Bob Fosse Sidney Lumet John Huston Steven Spielberg Mike Nichols Clint Eastwood Sydney Pollack Stanley Kubrick Steven Spielberg Frank Darabont George Roy Hill Jonathan Demme Norman Jewison Robert Zemeckis Alan J. Pakula Charles Chaplin Sam Peckinpah Billy Wilder Stanley Kubrick F. W. Murnau James Cameron Dennis Hopper Sam Wood Oliver Stone Sidney Lumet Howard Hawks M. Night Shyamalan George Stevens Alan J. Pakula Martin Scorsese William Friedkin Quentin Tarantino Peter Bogdanovich Spike Lee Ridley Scott Michael Curtiz John Lasseter William Wyler

Tabela 21: Maiores Filmes Americanos. Fonte: Musa, Mariana. Os 100 melhores filmes de fico-cientfica da histria. Disponvel em: <http://www.cineseries.com.br/colunas/listas/os-100-melhores-filmes-de-ficcao-cientifica-da-historia>

Anexo 26: Maiores Filmes No Americanos


A revista britnica Empire divulgou a relao das 100 melhores produes em lngua no inglesa da histria do cinema. Na lista figuram apenas dois filmes brasileiros: Cidade de Deus, na 7 posio e Central do Brasil, na 57.

147

Tabela 22: Maiores Filmes No Americanos N 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Ttulo Os Sete Samurais (Shichinin no samurai) O Fabuloso Destino de Amelie Poulain (Le fabuleux destin dAmlie Poulain) O Encouraado Potemkin (Bronenosets Potyomkin) Ladres de Bicicletas (Ladri di biciclette O Labirinto do Fauno (El laberinto del fauno) A Batalha de Argel (La battaglia di Algeri) Cidade de Deus O Stimo Selo (Det sjunde inseglet) O Salrio do Medo (Le salaire de la peur) A Viagem de Chihiro (Sen to Chihiro no kamikakushi) A Doce Vida (La dolce vita) Metrpolis (Metropolis) A Regra do Jogo (La rgle du jeu) Trilogia das Cores: A Liberdade Azul (Trois couleurs: Bleu)/ A Igualdade Branca (Trzy kolory: Bialy)/ A Fraternidade Vermelha (Trois couleurs: Rouge) Deixe Ela Entrar (Lat den rtte komma in) Era uma Vez em Tquio (Tky monogatari) Trilogia de Apu: A Cano da Estrada (Pather Panchali)/ O Invencvel(Aparajito)/ O Mundo de Apu (Apur Sansar) Oldboy (Oldboy) Aguirre, a Clera dos Deuses (Aguirre, der Zorn Gottes) E Sua Me Tambm (Y tu mam tambi) Nosferatu (Nosferatu, eine Synphonie des Grauens) Rashomon (Rashmon) O Esprito da Colmeia (El espritu de la colmena) V e Veja (Idi i smostri) O Barco Inferno no Mar (Das Boot) A Bela e a Fera (La belle et la bte) Cinema Paradiso (Nuovo cinema Paradiso) Lanternas Vermelhas (Da hong deng long gao gao gua) Os Incompreendidos (Les quatre cents coups) Conflitos Internos (Mou gaan dou) Godzilla (Gojira) O dio (La haine) M O Vampiro de Dsseldorf (M) Valsa com Bashir (Vals Im Bashir) A Grande Iluso (La grande illusion) Declogo (Dekalog) - Minissrie feita para a TV Roma, Cidade Aberta (Roma, citt aperta Cinzas e Diamantes (Popil i diament) O Samurai (Le samoura) A Aventura (Lavventura) Meu Amigo Totoro (Tonari no Totoro) Amor Flor da Pele (Fa yeung nin wa) Pas Japo Frana/Alemanha URSS Itlia Espanha/ Mxico/EUA Itlia/Arglia Brasil/Frana Sucia Frana Japo Itlia Alemanha Frana Frana/Polnia/Sua Ano 1954 2001 1925 1948 2006 1966 2002 1957 1953 2001 1960 1927 1939 19931 994 Diretor Akira Kurosawa Jean-Pierre Jeunet Sergei Eisenstein Vittorio De Sica Guillermo del Toro Gillo Pontecorvo Fernando Meirelles Ingmar Bergman Henri-Georges Clouzot Hayao Miyazaki Federico Fellini Fritz Lang Jean Renoir Krzysztof Kieslowski

15 16 17

Sucia Japo ndia

2008 1953 1959

Tomas Alfredson Yasujiro Ozu Satyajit Ray

18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34

Coria do Sul Alemanha Mxico Alemanha Japo Espanha URSS Alemanha Frana Itlia/Frana China/ Hong Kong/Taiwan Frana Hong Kong Japo Frana Alemanha Israel/Frana/Suia/ Alemanha/Finlndia/ Blgica/Austrlia/EUA Frana Polnia Itlia Polnia Frana Itlia/ Frana Japo Hong Kong/Frana

2003 1972 2001 1922 1950 1973 1985 1981 1946 1988 1991 1959 2002 1954 1995 1931 200

Park Chan-wook Werner Herzog Alfonso Cuarn F. W. Murnau Akira Kurosawa Victor Erice Elem Klimov Wolfgang Petersen Jean Cocteau Giuseppe Tornatore Zhang Yimou Franois Truffaut Alan Mak e Lau Wai-keung Ishir Honda Mathieu Kassovitz Fritz Lang Ari Folman

35 36 37 38 39 40 41 42

1937 1988 1945 1958 1967 1960 1988 2000

Jean Renoir Krzysztof Kieslowski Roberto Rossellini Andrzej Wajda Jean-Pierre Melville Michelangelo Antonioni Hayao Miyazaki Wong Kar Wai

148

43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60

Cyrano de Bergerac (Cyrano de Bergerac) Viver (Ikiru) Suspiria (Suspiria) Jules e Jim (Jules et Jim) Dez (Tem) A Queda! As ltimas Horas de Hitler (Der Untergang) As Frias do Sr. Hulot (Les vacances de Monsieur Hulot) Trens Estreitamente Vigiados (Ostre sledovan vlaky) Akira (Akira) Touki Bouki (Sem ttulo no Brasil) Tudo sobre Minha Me (Todo sobre mi madre) Festa de Famlia (Festen) Lagaan Era uma Vez na ndia (Lagaan: Once Upon a Time in India) A Bela da Tarde (Belle de jour) Central do Brasil Perspolis (Persepolis) Terra Natal (Heimat Eine deutsche Chronik Jean de Florette (Jean de Florette) e A Vingana de Manon (Manon des sources) A Faca na gua (Nz w wodzie) Oito e Meio (8 ) O Profeta (Un prophte) Asas do Desejo (Der Himmel ber Berlin) Um Co Andaluz (Un chien andalou) O Tigre e o Drago (Wo hu cang long) O Silncio do Lago (Spoorloos) Solaris (Solyaris) O Chamado (Ringu) Fervura Mxima (Lat sau san taam) Persona (Persona) Dez Canoas (Ten Canoes) Cach (Cach) Devdas (Sem ttulo no Brasil) Acossado ( bout de souffle) Os Idiotas (Idioterne) O Cl das Adagas Voadoras (Shi mian mai fu) Mulheres Beira de um Ataque de Nervos (Mujeres al borde de un ataque de nervios) Banda Parte (Bande part) Me ndia (Mother India) O Hospedeiro (Gwoemul) Batalha Real (Batoru rowaiaru) Xala (Sem ttulo no Brasil) Orfeu (Orphe) Conformista (Il conformista) Corra Lola, Corra (Lola rennt) Andrei Rublev (Andrey Rublyov) Cowboys de Leningrado Vo para a Amrica (Leningrad Cowboys Go America) Os Amores de uma Loira (Lsky jedn plavovlsky) Rififi (Du rififi chez les hommes) Adeus, Lnin! (Good Bye Lenin!) O Fantasma do Futuro (Kkaku kidtai) O Quarto Homem (De vierde man)

Frana Japo Itlia Frana Frana/Ir/EUA Alemanha/ Itlia/ustria Frana Tchecoslovquia Japo Senegal Espanha/ Frana Sucia ndia Frana/Itlia Brasil/Frana Frana/EUA Alemanha Itlia/Frana/Sua

1990 1952 1977 1962 2002 2004 1953 1966 1988 1973 1999 1998 2001 1967 1998 2007 1984 1986

Jean-Paul Rappeneau Akira Kurosawa Dario Argento Franois Truffaut Abbas Kiarostami Olivier Hirschbiegel Jacques Tat Jir Menzel Katsuhiro tomo Djibril Diop Mambty Pedro Almodvar Thomas Vinterberg Ashutosh Gowariker Luis Buuel Walter Salles Vincent Paronnaud e Marjane Satrapi Edgar Reitz Claude Berri

61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78

Polnia Itlia/Frana Frana/Itlia Alemanha/Frana Frana Taiwan/Hong Kong/ China/EUA Holanda/Frana URSS Japo Hong Kong Sucia Austrlia Frana/ustria/ Alemanha/Itlia/EUA ndia Frana Dinamarca/Sucia/ Frana/Holanda/ Itlia China/Hong Kong Espanha

1962 1963 2009 1987 1929 2000 1988 1972 1998 1992 1966 2006 2005 2002 1960 1998 2004 1988

Roman Polanski Federico Fellini Jacques Audiard Wim Wenders Luis Buuel Ang Lee George Sluizer Andrei Tarkovsky Hideo Nakata John Woo Ingmar Bergman Rolf de Heer e Peter Djigirr Michael Haneke Sanjay Leela Bhansali Jean-Luc Godard Lars von Trier Zhang Yimou Pedro Almodvar

79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93

Frana ndia Coreia do Sul Japo Senegal Frana Itlia/Frana/ Alemanha Alemanha URSS Finlndia/Sucia Tchecoslovquia Frana Alemanha Japo/EUA Holanda

1964 1957 2006 2000 1975 1950 1970 1998 1966 1989 1965 1955 2003 1995 1983

Jean-Luc Godard Mehboob Khan Bong Joon-ho Kinji Fukasaku Ousmane Sembne Jean Cocteau Bernardo Bertolucci Tom Tykwer Andrei Tarkovsky Aki Kaurismki Milos Forman Jules Dassin Wolfgang Becker Mamoru Oshii Paul Verhoeven

149

94 95 96 97

Luz (Yeelen) 95 O Voo do Drago (Meng long guo Jiang) Delicatessen (Delicatessen)

Mali/Burkina Fasso/ Frana/Alemanha Hong Kong Frana

1987 1972 1991 1993 1985 1993 2004

Souleymane Ciss Bruce Lee Marc Caro e Jean-Pierre Jeunet Chen Kaige Akira Kurosawa Yuen Woo-ping Timur Bekmambetov

Adeus Minha Concubina Taiwan (Farewell My Concubine) 98 Ran (Ran) Japo/Frana 99 99 Iron Monkey (Sem ttulo no Brasil) Hong Kong 100 Guardies da Noite (Nochnoy dozor) Rssia Tabela 22: Maiores Filmes No Americanos. Fonte: http://bistrocultural.com/2607/os-100-melhores-filmes-de-lingua-nao-inglesa.html

Anexo 27: Maiores Animaes

Figura 27: Wall-E. Fonte: http://24.media.tumblr.com

Tabela 23: Maiores Animaes N 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Ttulo Meu Vizinho Totoro Branca de Neve e os Sete Anes Pernalonga e Papalguas - O Filme Fantasia Toy Story A Viagem de Chihiro Yellow Submarine As Bicicletas de Belleville South Park: Maior, Melhor e Sem Cortes Robin Hood Bambi Grave of the Fireflies Dumbo Gandahar O Gigante de Ferro Akira The Brave Little Toaster Mowgly, o Menino Lobo When the Wind Blows Pinquio Whisper of the Heart O Estranho Mundo de Jack e Coraline e o Mundo Secreto Perfect Blue Os Incrveis Watership Down Princesa Mononoke Pas Japo EUA EUA EUA EUA Japo EUA/Reino Unido Canad/Frana/ Inglaterra EUA EUA EUA Japo EUA Frana EUA Japo EUA EUA EUA EUA Japo EUA Japo EUA Reino Unido Japo Ano 1988 1937 1979 1940 1995 2001 1968 2003 1999 1973 1942 1988 1941 1988 1999 1988 1987 1967 1988 1940 1995 1993 1997 2004 1974 1997 Diretor Hayao Miyazaki David Hand Chuck Jones e Phil Monroe Vrios John Lasseter Hayao Miyazaki George Dunning Sylvain Chomet Trey Parker e Matt Stone Wolfgang Reitherman David Hand Isao Takahata Ben Sharpsteen Ren Laloux Brad Bird Katsuhiro Otomo Jerry Rees Wolfgang Reitherman Jimmy T. Murakami Hamilton Luske e Ben Sharpsteen Yoshifumi Kondo Henry Selick Satoshi Kon Brad Bird Martin Rosen Hayao Miyazaki

150

27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

FormiguinhaZ e Vida de Inseto Perspolis A Ratinha Valente Porco Rosso - O ltimo Heri Romntico Wall-E Kiriku e a Feiticeira Aladdin O Fantasma do Futuro Beavis e Butt-Head Detonam a Amrica O Senhor dos Anis A Soldiers Tale Ratatouille Aqua Teen Hunger Force Colon Movie Film For Theatres A Revoluo dos Bichos FernGully: The Last Rainforest O Gato Fritz Happy Feet: O Pinguim Waking Life e O Homem Duplo Transformers - The Movie Paprika A Bela Adormecida Final Fantasy T Chovendo Hambrguer Heavy Metal

EUA Frana EUA Japo EUA Frana/Blgica/ Luxemburgo EUA Japo/Inglaterra EUA Reino Unido Nova Zelndia EUA EUA EUA Austrlia EUA EUA/Austrlia EUA EUA Japo EUA EUA EUA EUA

1998 2007 1982 1992 2008 1948 1992 1995 1996 1978 1984 2007 2007 1954 1992 1972 2006 2006 1986 2006 1959 2001 2009 1981

Eric Darnell e Tim Johnson John Lasseter Vincent Paronnaud e Marjane Satrapi Don Bluth Hayao Miyazaki Andrew Stanton Michel Ocelot Ron Clements e John Musker Mamoru Oshii Mike Judge e Yvette Kaplan Ralph Bakshi R.O. Blechaman Brad Bird Matt Maiellaro e Dave Willis Joy Batchelor e John Halas Bill Kroyer Ralph Bakshi George Miller Richard Linklater Nelson Shin Satoshi Kon Clyde Geronimi Hironobu Sakaguchi Chris Miller e Phil Lord Gerald Potterton

Tabela 23: Maiores Animaes. Fonte: http://nomundoanimado.blogspot.com/2009/10/as-50-melhores-animacoes-do-mundo.html

Anexo 28: Maiores Filmes do Gnero


Tabela 24: Maiores Filmes do Gnero N 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Ttulo Blade Runner 2001: Uma Odissia no Espao (2001: A Space Odyssey) Guerra nas Estrelas (Star Wars) Alien O 8 Passageiro (Alien) Metropolis O Dia em que a Terra Parou (The Day Earth Sto) O Exterminador do Futuro (The Terminator) Planeta dos Macacos (Planet of the Apes) E.T. O Extraterrestre (E.T.) Solaris Contatos Imediatos do Terceiro Grau (Close Encounters of the Third Kind) Planeta Proibido (Forbidden Planet) O Imprio Contra Ataca Viagem Lua (A Trip to the Moon) Aliens O Resgate (Aliens) EUA URSS EUA/Reino Unido EUA EUA Frana EUA/Reino Unido 1982 1972 1977 1956 1980 1902 1986 Steven Spielberg. Andrei Tarkovski Steven Spielberg Fred M. Wilcox Irvin Kershner Georges Mlis James Cameron EUA 1968 Franklin J. Schafner EUA/Reino Unido 1984 James Cameron Pas EUA/Hong Kong EUA/Reino Unido EUA EUA/Reino Unido Alemanha EUA Ano 1982 1968 1977 1979 1927 1951 Diretor Ridley Scott Stanley Kubrick George Lucas Ridley Scott Fritz Lang Robert Wise

151

16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52

Corrida Silenciosa (Silent Running) Brazil O Filme (Brazil) Akira Jornada nas Estrelas II: A Ira de Khan (Star Trek II: The Wrath of Kahn) O Vingador do Futuro (Total Recal) Matrix (The Matrix) Tron Uma Odissia Eletrnica (Tron) O Enigma de Outro Mundo (The Thing) RoboCop Jurassic Park Invasores de Corpos (Invasion of the Body Snatchers) Laranja Mecnica (A Clockwork Orange) O Quinto Elemento (The Fifth Element) La Jete O Dorminhoco (Sleeper) A Mosca (The Fly) O Exterminador do Futuro 2: O Julgamento Final (Terminator 2: Judgement Day) Westworld Onde Ningum Tem Alma (Westworld) Mad Max 2 (The Road Warrior) O Retorno de Jedi (Return of the Jed) De Volta Para o Futuro (Back to the Future) WALL-E O Planeta Selvagem (The Fantastic Planet) O Homem Que Caiu na Terra (The Man Who Fell to Earth) Daqui a Cem Anos (Things to Come) 20 Milhes de Milhas da Terra (20 Million Miles to Earth) O Segredo do Abismo (The Abyss) Usina de Mostros (Quatermass 2) A Guerra dos Planetas (This Island Earth) Brilho Eterno de uma Mente Sem Lembranas (Eternal Sunshine of Spotless Mind) Delicatessen Dark Star O Enigma de Andrmeda (The Andromeda Strain) A ltima Esperana da Terra (The Omega Mani) Stalker Tetsuo (Tetsuo: The Iron Man) Fuga de Nova York

EUA/Reino Unido Brasil/Reino Unido Japo EUA EUA EUA/Austrlia EUA/Taiwan EUA EUA EUA EUA EUA/Reino Unido Frana Frana EUA EUA/Reino Unido/Canad EUA/Frana EUA Austrlia EUA EUA EUA Frana/ Tchecoslovquia Reino Unido Reino Unido EUA EUA Reino Unido EUA EUA Frana EUA EUA EUA Alemanha/URSS Japo EUA/Reino Unido

1972 1985 1988 1982 1990 1999 1982 1982 1987 1993 1978 1971 1997 1962 1973 1986 1991 1973 1981 1983 1985 2008 1973 1976 1936 1957 1989 1957 1955 2004 1991 1974 1971 1971 1979 1989 1981

Steven Spielberg Terry Gilliam Katsuhiro tomo Nicholas Meyer Paul Verhoeven Andy Wachowski e Larry Wachowski Steven Lisberger John Carpenter Paul Verhoeven Steven Spielberg Philip Kaufman Stanley Kubrick Luc Besson Chris Marker Woody Allen Steven Spielberg James Cameron Michael Crichton George Miller Richard Marquand Robert Zemeckis Andrew Stanton Ren Lalou Nicolas Roeg William Cameron Menzies Nathan Juran James Cameron Val Guest Joseph Newman Michael Gondry Marc Caro Jean-Pierre Jeunet John Carpenter Robert Wise Boris Sagal Andrei Tarkovsky Shinya Tsukamoto John Carpenter e

152

(Escape From New York) 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 O Homem Invisvel (The Invisible Man) Veio do Espao (It Came From Outer Space) Godzilla Vampiros de Almas (Invasion of the Body Snatchers) Minority Report Alphaville Gattaca Fonte da Vida (The Fountain) O Mundo em Perigo (Them!) Videodrome A Sndrome do Vdeo (Videodrome) Fuga do Sculo 23 (Logans Run) Ghost in the Shell Repo Man A Onda Punk (Repo Man) Filhos da Esperana (Children of Men) Jornada nas Estrelas VI: A Terra Desconhecida (StarTrek VI: The Undiscovered Country) Outland Comando Titnio (Outland) O Menino e seu Cachorro (A Boy and his Dog) 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 Mad Max Donnie Darko No Mundo de 2020 (Soylent Green) Cubo (Cube) Moon Cidade das Sombras (Dark City) Tropas Estelares (Starship Troopers) O Homem Duplo (A Scanner Darkly) Terra Tranqila (The Quiet Earth) Os Invasores de Marte (Invaders From Mars) Viagem Fantstica (Fantastic Voyage) Barbarella Fahrenheit 451 Os 12 Macacos (Twelve Monkeys) O Enigma do Horizonte (Event Horizon) Independence Day Viagens Alucinantes (Altered States) As Esposas de Stepford (The Stepford Wives) Serenity Duna (Dune) Primer Viagem ao Mundo dos Sonhos (Explorers) THX 1138 EUA EUA EUA EUA EUA 2005 1984 2004 1985 1971 Joss Whedon David Lynch Shane Carruth Joe Dante George Lucas EUA EUA EUA 1996 1980 1975 Roland Emmerich Ken Hussel Bryan Forbes Frana/Itlia Reino Unido EUA EUA/Reino Unido 1968 1966 1995 1997 Roger Vadim Franois Truffaut Terry Gilliam Paul W. S. Anderson EUA 1966 Richard Fleischer Austrlia EUA EUA Canad Reino Unido Austrlia EUA EUA Nova Zelndia EUA 1979 2001 1973 1997 2009 1998 1997 2006 1985 1953 George Muller Richard Kelly Richard Fleischer Vincenzo Natali Duncan Jones Alex Proyas Paul Verhoeven Richard Linklater Geoff Murphy William Cameron Menzies EUA/ Reino Unido/Japo EUA 1991 Nicholas Meyer 2006 Alfonso Cuarn EUA Frana/Itlia EUA EUA EUA Canad EUA Japo EUA 2002 1965 1997 2006 1954 1983 1976 1995 1984 Steven Spielberg Jean-Luc Godard Andrew Niccol Darren Aronofsky Gordon Douglas David Cronenberg Michael Anderson Mamoru Oshii Alex Cox Japo EUA 1954 1956 Ishir Honda Don Siegel EUA 1953 Jack Arnolds EUA 1933 James Whale

68 69

Reino Unido EUA

1981 1975

Peter Hyams L. Q. Jones

153

93 94 95 96 97 98 99 100

Star Trek Flash Gordon Heris Fora de rbita (Galaxy Quest) Cocoon Stargate O Predador (Predator) O Exterminador do Sculo 23 (Trancers) Rollerball Gladiadores do Futuro

EUA EUA/Reino Unido EUA EUA EUA/Frana EUA EUA Reino Unido

2009 1980 1999 1985 1994 1987 1985 1975

J. J. Abrams Steven Spielberg Mike Rodges Ron Howard Roland Emmerich John McTiernan Charles Band Norman Jewison

(Rollerball) Tabela 24: Maiores Filmes do Gnero. Fonte: http://www.revistabula.com/posts/listas/os-100-melhores-filmes-de-ficcao-cientifica-

Anexo 29: Filmes Examinados

Tabela 25: Filmes Examinados e Selecionados Ttulo do DVD 5 Criaturas e a Coisa 5 Dias para a Morte 9 - A Salvao 10.5 O Dia em que a Terra no Aguentou 11/9 2012 2019 O Ano da Extino 10.000 a.C. A Caixa Aeroflux Aliens Antigos: Erich Von Dniken Alien vs Predador 1 e 2 Apocalipse Armagedon Arquivo X, Srie Avatar Aviso Mortal A Ameaa A Bssula de Ouro A Chave Mgica A Chave do Universo A Era da Escurido A Estrada A Experincia A Famlia do Futuro A Fantstica Fbrica de Chocolate A Ilha A Lenda de Beowulf A Lenda do Tesouro Perdido 1 e 2 A Lenda do Zorro Alice no Pas das Maravilhas AI - Inteligncia Artificial A Liga Extraordinria A Loja Mgica de Brinquedos A Invaso Alerta Mximo A Mquina do Tempo A Mulher Binica, Srie Anaconda 1, 2, 3 e 4 Animatrix A Montanha Enfeitiada A Odissia de Alice A Origem A Pedra Mgica A Profecia Celestina As Crnicas de Narnia - Srie As Crnicas de Spiderwick

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As Loucas Aventuras de James West As Mmias do Fara Astroboy As Viagens de Gulliver Atlantis, Srie Austin Powers, Srie A Viagem de Chihiro Batman, Srie BBC Space Odyssey, Srie Benjamim Button Blade, Srie Bolt Superco Buz Lightyear Caadores de Drages, Srie Cidade dos sonhos Clockstoppers O Filme Contato Aliengena Cloverfield Como Ces e Gatos 1 e 2 Como Trinar o seu Drago Contatos de 4 Grau Contra o Tempo Corpo Fechado Corao de Tinta - O Livro Mgico Criaturas das Profundezas Cubix Cubo 1, 2 e 3 Chip Dog Deixados para Trs 1, 2 e 3 Delgo Demolidor Desvenduras em Srie De Volta para o Futuro 1, 2 e 3 Dia da Destruio Dinotopia, Srie Discos Voadores Evidncias Incontestveis 1,2 e 3 Discovery; Caadores de vnis Discovery: Quando os Dinossauros Reinavam na Terra Discovery: vnis Razes para Acreditar Discovery: Sexto Sentido Discovery: Terra Um Planeta Fascinante Discovery: Terremotos e Colises Csmicas Doom Porta do Inferno Dragonball Z Duna Eclipse Mortal Efeito Borboleta 1, 2 e 3 Em Busca da Terra do Nunca Encantada Eragon E.T. Eu, Rob Eu Sou a Lenda Exrcito de Mercenrios Exterminador do Futuro 1, 2 e 3 Filhos da Esperana Filhos de Duna Final Fantasy Fim dos Dias Fim dos Tempos Fora-G Fonte da Vida Fria de Tits Grandes Mistrios do Universo: Viagem no Tempo Harry Potter, Srie Heroes, Srie Heris Homem Aranha 1, 2 e 3 Homem de Ferro 1 e 2 Hellboy 1 e 2 Hubble 15 Anos de Descoberta Hulk, Srie Ilha Misteriosa James e o Pssego Gigante Jimmy Neutron, Srie Jogos de Guerra

155

Jornada nas Estrelas - A ltima Fronteira Jumper Jurassic Park 1, 2 e 3 Kill Bill 1 e 2 King Kong K-Pax Laranja Mecnica Legio Little Robots Lost, Srie Lucas - Um Intruso no Formigueiro Megamente Meu Malvado Favorito Meu Monstro de Estimao Minority Report Mistrio da Rua 7 Misso Babilnia Mad Max Matrix Matrix Reloaded Matrix Revolutions Mscara Negra 1 e 2 MIB - Homens de Preto MIB 2 - Homens de Preto 2 Miss Potter Monstros vs Aliengenas Mulher-Gato Mmia, Srie Mutao 1 e 2 Nanny Mc Phee - A Bab Encantada, Srie Naruto - O Filme Nemesis Noite no Museu 1 e 2 O 6 Dia O Alvo - Bem Vindo ao Inferno O Apocalipse O Apanhador de Sonhos O Aprendiz de Feiticeiro O Cavaleiro Sem Cabea e a Abbora Assombrada O Corpo O Clone O Cdigo da Vinci O Controle da Mente O Dia Depois de Amanh O Dia em que a Terra Parou O Dia em que o Mundo Pegou Fogo O Enigma de Andrmeda O Expresso Polar O Filho do Mskara O Fim do Mundo O Guia do Mochileiro das Galxias O Grande Dave O Grinch O Homem Duplo O Homem sem Sombra O Homem Invisvel O Impostor O Justiceiro O Livro de Eli O Mundo Encantado de Gigi O Mundo Imaginrio do Dr. Parnassus O Pagamento O Pequeno Prncipe O Perigo Aliengena O Segredo O Segredo do Vale da Lua O Segredo dos Andes O Senhor dos Anis, Srie O Som do Trovo Os Fantasmas do Scrooge Os Irmos Grimm Os Mosconautas Os ltimos Dias do Planeta Terra Os Thunderbirds O Terno de 2 Bilhes de Dlares O ltimo Mestre do Ar

156

O Vidente O Vo da Fenix Pandorum Peixe Grande Pequenos Espies 1, 2 e 3 Pequenos Invasores Ponte Para Terabitia Poseidon Predadores Pressgio Python 1 e 2 Quarentena Quarteto Fantstico 1 e 2 Quem Somos Ns Quem Somos Ns - Uma Nova Evoluo Refm do Desconhecido Resident Evil 1, 2, 3 e 4 Retrograde Riddick Robs Rollerball Serenity Sharkboy e Lavagirl Silver Hawl Sinais Skyline A Invaso Smallville, Srie Solaris Soldado Universal 1, 2 e 3 Solomon Kane - O Caador de Demnios Southland Tales Space Chimps- Micos no Espao Stardust o Mistrio da Estrela Stargate: Linha do Tempo Star Trek Stealth Ameaa Invisvel Stitch, Srie Stuart Little 1 e 2 Substitutos Superco Superman 1, 2, 3 e 4 Superman - O Retorno Supernatural, Srie The 4.400, Srie The Day After Thor - O Martelo dos Deuses Tin Man - A Nova Gerao de Oz Tomb Raider 1 e 2 Tornado Transformers 1 e 2 Tron o Legado Tropas Estelares 2 Uma Verdade Inconveniente Um Co do Outro Mundo Um Faz de Conta que Acontece Up Altas Aventuras Van Helsing Vanilla Sky Viagem Fantstica Viagem ao Fundo do Mar Viagens Alucinantes Vrus Viagem ao Centro da Terra Vo United 93 X Man, Srie Wall-E Zathura - Uma Viagem Espacial Zentrix Tabela 25: Filmes Examinados. Fonte: New Center Video Lan

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Anexo 30: Roteiro: A Fantstica Histria do ltimo Homem

Guio

PS-APOCALIPSE STOP MOTION EXTERNA TARDE: APRESENTAO DOS PERSONAGENS PLANO GERAL DISTANTE: VIDEO DE SATLITE MOSTRANDO A TERRA. APROXIMA-SE AT NEW YORK. NARRADOR: Long Island, New York, Estados Unidos, litoral sul de Connecticut, era a 17 ilha mais populosa do mundo, frente da Irlanda, Jamaica e da ilha japonesa de Hokkaido. A sua densidade populacional era de 2.120 habitantes por quilmetro quadrado. Se fosse um estado, a ilha seria o 12 mais populoso e o primeiro em densidade populacional dos Estados Unidos. Isso at o Apocalipse Nuclear de 21 de dezembro de 2012. TRECHOS: THE DAY AFTER, 2012, O DIA DEPOIS DE AMANH FIGURAS: SOUTH HAVEN, BOMBA ATMICA, TSUNAME, GUERRA, VASSAMENTO DE LEO COM FOGO. NARRADOR: 2017, na ilha uma das raras cidades sobreviventes no mundo, a pequena South Haven uma sobrevivente dos ataques nucleares, terremotos, tsunamis, seguidos de guerras e desastres ecolgicos. TRECHOS HISTORY CHANNEL: CAADORES DE VNIS: VIGILNCIA FIGURAS: CASA BRANCA, CASO ROSWELL, BNL VIDEO: PRESIDENTE EISENHOWER NARRADOR: Acreditam os uflogos existirem bases aliengenas subterrneas e subaquticas desde o Acordo na Casa Branca entre Extraterrestres e o Presidente Dwight Eisenhower em 1958. Desde antes do Caso Roswell, a apario de ufos na regio deve-se a existncia do BNL - Brookhaven National Laboratory. STOP MOTION - EXTERNA - MANH: LANCHA E PEDESTRES PEQUENOS BEIRA DA PRAIA FIGURAS: CIDADE-MAQUETE NARRADOR: A vida prossegue nos anos ps-apocalpticos. A cidade tem cerca de 2.770 habitantes, pacata, mas divertida, apesar das altssimas temperaturas aps anos de frio e escurido. PLANO GERAL: EXTERNA - TARDE: CIDADE-MAQUETE DESTRUDA FIGURAS: PS-APOCALIPSE, ACAMPAMENTO DOS BONECOS NARRADOR: A cidade surgiu em cima dos escombros nos chamados Anos Negros, sem sol. De um campamento das Foras Armadas aos poucos recepcionou sobreviventes de New York e viajantes do mundo todo procurando um local seguro. FIGURAS: FORAS ARMADAS EUA, SOUTH HAVEN NARRADOR: As notcias de que os remanescentes das Foras Armadas dos EUA guarneceriam a localidade proliferaram e a pequena cidade prosperou relativamente segura, lembrando os tempos de paz. PLANO GERAL: EXTERNA - NOITE: CARRINHOS DE BOMBEIROS PEQUENOS NARRADOR: Polcia, Bombeiros e as Foras Armadas sempre de prontido, haja vista a proliferao de milcias, diante do estado de pnico da populao e a desordem institucional. TRECHOS: A ESTRADA NARRADOR: O planeta est extremamente destrudo e a populao que restou no ultrapassa 250.000 mil em todo o mundo, heris sobreviventes dos gases txicos, da falta de comida, gua tentam seguir com suas vidas. PLANO CONJUNTO: INTERNA - NOITE: DELEGACIA DE POLCIA, BONECOS MDIOS DA POLCIA GIF TELEFONE NARRADOR: A polcia recebe mais uma chamada: PLANO GERAL: INTERNA - NOITE: SALA DA MANSO DE BARBRA BEACH - BONECO MDIO DA MENINA AO TELEFONE NETINHA - Ei policial! Eu e meu irmozinho vimos um ovni cair na praia. PLANO CINTURA INTERNA NOITE DELEGACIA - BONECO MDIO DO DR SGT KEVIN AO TELEFONE SGT KEVIN - Menininha. Tem algum adulto na sua casa? PLANO FIGURA INTEIRA: INTERNA - NOITE: BONECO MDIO DO DR ARKADIUS AO TELEFONE NARRADOR: Rapidamente o av pega o telefone. DR ARKADIUS - Sim agente policial, o Sr. me perdoe, que minha neta correu ao telefone. PLANO AMERICANO: INTERNA - NOITE: DELEGACIA, BONECO MDIO DO SGT KEVIN AO TELEFONE SGT KEVIN GIF TELEFONE - Boa noite Dr., o que ocorre? PLANO AMERICANO: INTERNA - NOITE: BONECO MDIO DO DR ARKADIUS AO TELEFONE

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DR ARKADIUS - O Sr. tem que acreditar em mim, como cientista da Aeronutica, trabalhei na NASA e nunca vi nada parecido. SGT KEVIN - Entendo. Prossiga. PLANO CINTURA: INTERNA - NOITE: BONECO MDIO DO DR ARKADIUS AO TELEFONE DR ARKADIUS - Devem vir aqui em BARBRA BEACH com guanies o mais rpido possvel. - Um ovni acidentou-se, caiu no mar. PLANO CINTURA: INTERNA - NOITE: BONECO MDIO DO SGT KEVIN AO TELEFONE SGT KEVIN - Entendido. Vamos at a. At chegarmos permaneam em suas casas. O CONTATO FIGURA: SOLDADO NO HELICPTERO NARRADOR: As Foras Armadas chegam primeiro. PLANO GERAL: EXTERNA - NOITE: BONECOS MDIOS DO CORONEL MAX DESCE DO HELICPTERO EM DIREO AO GRUPO CORONEL MAX - Boa Noite Dr. CLOSE UP: EXTERNA - NOITE: BONECO MDIO DO DR ARKADIUS DR ARKADIUS - Boa noite Coronel. Venham por aqui, chegaremos praia. TEN MATIAS - O que realmente aconteceu? DR ARKADIUS - Vimos um ovni cair no mar a uns 300 metros do ancoradouro. CORONEL MAX - Soldados, vasculhem toda a rea. PLANO GERAL: EXTERNA - NOITE: CARRINHOS PEQUENOS DA POLCIA E FORAS ARMADAS NARRADOR: Como Dr. Arkadius era um sobrevivente importante, Polcia, Bombeiros e Paramdicos chegam ao local acelerando os passos para acompanhar os soldados. CLOSE-UP: EXTERNA - NOITE: BONECO MDIO DO SGT KEVIN SGT KEVIN - Como podem ter recebido o chamado? PLANO AMERICANO: EXTERNA - NOITE: BONECO DO SUTEN SILAS SUBTEN SILAS - Temos escuta hahahah PLANO AMERICANO: EXTERNA NOITE: BONECO DO SGT KEVIN SGT KEVIN - Que absurdo! Isso no vai ficar assim... PLANO AMERICANO: EXTERNA NOITE: BONECO DO TEN MATIAS TEN MATIAS - Vamos. Vamos. PLANO GERAL: EXTERNA NOITE: GRUPO DE BONECOS MDIOS SUBTEN SILAS - Ouvimos um barulho por ali Coronel. PLANO GERAL: EXTERNA NOITE: BONECO DO CORONEL MAX CORONEL MAX - Rpidos rapazes, verifiquem. PLANO GERAL P/ CLOSE-UP: EXTERNA NOITE: BONECO DO CABO TONI CHEGA AO GRUPO CABO TONI - Encontramos algo. - Contato. Contato. Encontramos. - Parece um andride. CONSTATAO ALIENGENA PLANO GERAL: EXTERNA - NOITE: BONECO MDIO DO XERIFE HARIS XERIFE HARIS - Coronel, estvamos lhe aguardando. PLANO GERAL: EXTERNA - NOITE: BONECO MDIO DO CORONEL MAX CORONEL MAX - Mas o que isso. PLANO GERAL: EXTERNA - NOITE: POLICIAIS E SOLDADOS, ROB DE MOS AO ALTO CABO TONI - Um rob. Ele se comunica.

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CORONEL MAX - Quem voc? PLANO AMERICANO: EXTERNA - NOITE: BONECO MDIO DO OFF OFF - Sou uma entidade robtica, fao consertos eletrnicos e estava naquilo que procuram. CORONEL MAX E como conta isso para ns? OFF - Tenho seus principais idiomas no meu banco de dados. Todos aqui sabem que exploramos seu planeta. PLANO GERAL: EXTERNA - NOITE: BONECO MDIO DO XERIFE MAX CHEGA XERIFE HARIS - Como que ? Voc extraterrestre? CLOSE-UP: EXTERNA NOITE: BONECO DO OFF - Sim. PLANO GERAL: EXTERNA - NOITE: BONECO MDIO DO DR ARKADIUS E GRUPO DR ARKADIUS - Mas se isso verdade, assombroso. E tambm ningum aqui tem conhecimento de que ets nos exploram. PLANO OMBRO: EXTERNA - NOITE: BONECO MDIO DO CORONEL MAX CORONEL MAX - Homens. Levem-o base. PLANO GERAL: EXTERNA - NOITE: BONECO MDIO DO XERIFE HARIS E GRUPO XERIFE HARIS - Nada disso, a polcia recebeu o chamado e vamos lev-lo. PLANO AMERICANO: EXTERNA - NOITE: BONECO MDIO DO CORONEL MAX CORONEL MAX - Vamos ver. Homens, levem-no. PLANO AMERICANO: EXTERNA - NOITE: XERIFE HARIS APONTA O DEDO - A prxima vez que ousar em me desafiar vou enterrar esse seu dedo. O INTERROGATRIO PLANO GERAL: EXTERNA - MANH: QUARTEL GENERAL NARRADOR: Os soldados, chocados e apreensivos, chegam ao quartel general. FIGURA: SALA DE INTERROGATRIO NARRADOR: Na sala de interrogatrio: TRECHOS: O DIA EM QUE A TERRA PAROU PLANO OMBRO: INTERNA MANH: BONECO DE CORONEL MAX CORONEL MAX - Vamos comear. Especificamente quem voc? PLANO CINTURA: INTERNA - MANH: BONECO MDIO DO OFF SENTADO OFF - Uma unidade robtica de gerao 10.000 anos frente de suas tecnologias. PLANO CINTURA: INTERNA - MANH: BONECO MDIO DO DR ARKADIUS DR ARKADIUS - Voc vem do futuro ento? CLOSE UP: INTERNA - MANH: BONECO MDIO DO OFF EM MOVIMENTO OFF - No venho do futuro. PLANO GERAL: INTERNA - MANH: BONECOS MDIOS DOS SOLDADOS E DO ROB CORONEL MAX - Pode nos dizer de onde vem? OFF - Venho de Vigus, um planeta terreno em outra Galxia, chamada por vocs de Triangulum ou NGC 598, a mais de 2 milhes e 400 mil anos-luz. TODOS - Nossa... CORONEL MAX - Mas como pode? Como fazem para viajar a tamanha distncia? PLANO OMBRO: INTERNA MANH: BONECO MDIO DO OFF OFF - Temos uma tecnologia muito perigosa. Se no usada com eficincia os danos so irreversveis. PLANO AMERICANO: INTERNA - MANH: BONECO MDIO DO CORONEL MAX CORONEL MAX - Qual essa tecnologia? PLANO AMERICANO: INTERNA - MANH: BONECO MDIO DO OFF E CORONEL MAX OFF - No posso revelar. - Nos ajude a compreender.

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PLANO OMBRO: INTERNA MANH: BONECO MDIO DO OFF OFF - Certo, vou colaborar, at porque minha segurana de dados est imprudentemente muito baixa. - Vocs chamariam de buraco de minhoca ou portal do espao-tempo. PLANO CINTURA: INTERNA - MANH: BONECO MDIO DO 2TEN SILAS SUBTEN SILAS - Nossa, isso existe. Sempre duvidei que fosse possvel. CLOSE-UP: INTERNA - MANH: BONECO MDIO DO CORONEL MAX CORONEL MAX - Como funciona deixaremos pra o BNL pesquisar, mas queremos saber onde . PLANO GERAL: INTERNA - MANH: BONECOS DOS SOLDADOS E ROB OFF - Fica na serra do mar, levo vocs. PLANO OMBRO: INTERNA MANH: BONECO MDIO DO CORONEL MAX CORONEL MAX - Havia mais algum com voc naquela nave? CLOSE-UP: INTERNA MANH: BONECO MDIO DO OFF OFF - No. PLANO GERAL: INTERNA MANH: BONECO DO DR ARKADIUS DE COSTAS E SOLDADOS DR ARKADIUS - Mas eles existem? PLANO JOELHO: INTERNA MANH: BONECO DO OFF E SOLDADOS OFF - Sim. Vocs os chamam de greys, pequenos e muito inteligentes. H tambm os reptilianos. PLANO OMBRO: INTERNA MANH: BONECO DO SUBTEN SILAS SUBTEN SILAS - Poxa, ento todo esse tempo os uflogos estavam certos. BIG CLOSE-UP: INTERNA - MANH: BONECO MDIO DR ARKADIUS DR ARKADIUS - Na Via Lctea quantas espcies conhece? PRUMO: INTERNA - MANH: BONECO MDIO DO OFF E SOLDADOS OFF - Podemos afirmar que vocs so nicos. BIG CLOSE-UP: INTERNA - MANH: BONECO MDIO DO DR ARKADIUS DR ARKADIUS - Desconhecemos ou fomos enganados. PLANO CINTURA: INTERNA - MANH: BONECOS MDIOS DO CORONEL MAX CORONEL MAX - Uma conspirao, poucos sabiam. - Vamos lev-lo ao BNL. CLOSE-UP: INTERNA MANH: BONECO DO DR ARKADIUS DR ARKADIUS - Registre, esse contato um grande marco para a humanidade. O LABORATRIO FIGURA: BNL NARRADOR: Uma escolta militar leva o rob ao Brookhaven National Laboratory. Aps uma hora de exames: CLOSE-UP: INTERNA - TARDE: BONECO MDIO DOS CIENTISTAS E SOLDADOS DR TERENCE - Vocs trouxeram essa mquina, Mas no conseguimos lig-la. PLANO CINTURA: INTERNA - TARDE: BONECO MDIO DO CABO TONI CABO TONI - Lig-la? Trouxemos o rob conversando, falava nossa lngua e foi interrogado. PLANO GERAL: INTERNA - TARDE: BONECOS DOS CIENTISTAS E SOLDADOS, ROB DEITADO ESTTICO DR TERENCE - A est a mquina, imvel. No h nem sinais eltricos. SUBTEN SILAS - Mas como pode, estava ativo, caminhava e falava. DR SAMUEL - Vocs sabem como lig-lo? GIF: ROB DESLIGADO CLOSE UP: INTERNA - TARDE: BONECO DO CABO TONI EM MOVIMENTO CABO TONI - No, mas vamos lev-lo assim mesmo. uma preciosidade.

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O ANDRIDE FIGURA: O EXTERMINADOR DO FUTURO A SALVAO NARRADOR: Os soldados esto perplexos com o sbito desligamento do rob. PLANO GERAL: EXTERNA TARDE: AMBULNCIA CHEGANDO AO HOSPITAL Enfim a prova concreta da existncia de seres extraterrestres, detentores de tecnologias to avanadas, jamais vistas pelo homem, dignas dos mais inusitados filmes de fico cientfica, estava inerte. PLANO GERAL: EXTERNA - TARDE: HOSPITAL E BONECO GRANDE DE SEBASTIAN PLANO FIGURA INTEIRA: STOP MOTION - INTERNA - TARDE: BONECO GRANDE DO SEBASTIAN FIGURAS: IMPLANTES ROBTICOS NARRADOR: O Tenente-Coronel Sebastian, especialista em robtica, estava no South Haven Community Hospital, mostrando aos mdicos seus implantes robticos, quando chamado a apresentar-se ao comando. PLANO GERAL: EXTERNA - TARDE: QUARTEL GENERAL, CARROS E CAMINHES FIGURAS: IMPLANTES ROBTICOS, OLHOS DIGITAIS NARRADOR: Soldados o trouxeram. Foi muito aplaudido pois era considerado um heri. Chama muita ateno, eis que tinha implantes robticos nos membros, olhos e inteligncia artificial extra. PLANO CONJUNTO: INTERNA - TARDE: BONECOS MDIOS DE MAX, ARKADIUS E SEBASTIAN NARRADOR: Em separado foi indagado por Max e Arkadius a respeito do desligamento do rob aliengena. CORONEL MAX - Sabe fazer funcionar esse andride? SEBASTIAN - Sei e eles tambm sabem. CABO TONI - Ento mesmo uma conspirao. CLOSE-UP: INTERNA - TARDE: BONECO MDIO DO 2TEN SILAS SUBTEN SILAS - Quero ver se minha mulher vai acreditar nisso. PLANO CINTURA: INTERNA - TARDE: BONECO MDIO DO CORONEL E BASE AO FUNDO CORONEL MAX - Hei vocs, segredo. No contem a ningum, nem mesmo no confessionrio. - Isso uma ordem. PLANO GERAL: EXTERNA - NOITE: HELICPTEROS VOANDO FIGURAS: POLCIA DE SOUTH HAVEN, MESA COM DADOS, LOCAL SECRETO NARRADOR: Nas investigaes paralelas da polcia, dados, fotos e vdeos do andride foram analisados e a prioridade agora descobrir o local secreto do portal. PLANO CONJUNTO: INTERNA - NOITE: BONECO MDIO DO XERIFE HARIS, CARRO DA POLCIA XERIFE HARIS - Haha, agora quero ver as Foras Armadas encontrar o local antes de ns. - Meu Deus que calor! SGT KEVIN - Insuportvel Xerife. XERIFE HARIS - Encontraram algo? PLANO GERAL: INTERNA - NOITE: BONECOS MDIOS CAMINHANDO, DELEGACIA AO FUNDO SGT KEVIN - J temos pistas da localizao da base aliengena. Veja o mapa. - Nestas montanhas, Xerife. XERIFE HARIS - Rena os homens. PLANO CONJUNTO: INTERNA - NOITE: BONECOS MDIOS POLICIAIS - Homens, vasculhem cada pedao desta cidade infernal. PLANO LONGNQUO: EXTERNA - NOITE: DIRIGVEL VOANDO NARRADOR: Uma fora-tarefa policial se dirige at o local da suposta base extraterrestre. NARRADOR: No caminho muita atividade ovni observada. PLANO LONGNQUO: EXTERNA - TARDE: AVIES E UFOS VOANDO NARRADOR: A polcia utiliza um dirigvel de comunicaes e pesquisas e um avio espio. NARRADOR: Flagrada inmeras interceptaes de ufos. Helicpteros e avies partem do South Haven Regional Airport. O piloto do avio espio: PLANO LONGNQUO: EXTERNA - NOITE: AVIO ESPIO VOANDO PILOTO - H muitos discos voadores. Que faremos xerife? PLANO CINTURA: INTERNA - NOITE: BONECO MDIO DO XERIFE HARIS NA JANELA DA DELEGACIA XERIFE HARIS - Retorne ao aeroporto. Meus melhores homens seguiro por terra. PIQUE: EXTERNA - NOITE: CARRINHOS POLICIAIS, BOMBEIROS E MILITARES PEQUENOS NARRADOR: No caminho, policiais e militares se encontram. Parece enfim haver colaborao. Todos ficam surpresos com o avistamento de inmeros vnis.

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TRECHO: CAADORES DE VNIS VIGILNCIA NARRADOR: Os habitantes de South Haven ficam estarrecidos com grandioso espetculo no cu. PLANO GERAL: VNI MERGULHANDO NO AQURIO SGT KEVIN - Vejam, esto mergulhando no mar. CABO TONI - Esto desaparecendo atrs das montanhas. SUBTEN SILAS - Porque esto se reunindo. PLANO AMERICANO DIAGONAL: EXTERNA - NOITE: BONECO MDIO DO 1 TEN MATIAS TEN MATIAS - Ser que tramam um ataque? OPERAO CONJUNTA FIGURAS: PORTO DO TNEL, HANGAR NARRADOR: Adentram com facilidade e se surpreendem com as dimenses das instalaes. Encontram verdadeiros hangares, dignos dos maiores aeroportos existentes antes de 2012. PLANO GERAL: EXTERNA - MANH: BONECO MDIO DO OFF CAMINHANDO NARRADOR: OFF diz que indicar o local do porto da base, mas devem aguardar at o dia seguinte, porque seu povo est partindo para casa. FIGURA: MONTANHA NARRADOR: Pela manh a Operao Conjunta encontra um porto nas florestas da Montanha Barns. OFF lhes diz que muitos portes tem apenas a gua como camuflagem. FIGURA: MERGULHADORES NARRADOR: Mergulhadores descobrem portes em imagens infravermelhas. Tem-se como certo tratar-se de uma rede de tneis. PLANO OMBRO: INTERNA - MANH: BONECO MDIO DO CORONEL MAX CORONEL MAX - No d pra acreditar que isso tudo era to perto de New York. CLOSE UP: EXTERNA - MANH: BONECO MDIO DO DR ARKADIUS DR ARKADIUS - Como nunca foram descobertos. CLOSE-UP: EXTERNA - MANH: BONECO GRANDE DO SEBASTIAN SEBASTIAN - Os pesquisadores do BNL sabiam. PLANO CINTURA: EXTERNA MANH: BONECO MDIO DO CORONEL MAX CORONEL MAX - Com toda certeza. Chamem os diretores do BNL para se explicarem. PLANO CINTURA: EXTERNA MANH: BONECO MDIO DO CABO TONI CABO TONI - Hoje mesmo, comandante. GIFS: CIENTISTAS, DISCUSSO, HOMEM FUMANDO NARRADOR: Cientistas do BNL negam qualquer conhecimento de tais instalaes. No entanto no se mostram surpresos e ficam nervosos ao avistarem Sebastian. PLANO CONJUNTO: BONECOS DE CORONEL MAX E DR TERENCE CORONEL MAX - Nosso heri Sebastian vocs conhecem? CLOSE UP: EXTERNA - TARDE: BONECO MDIO DO DR TERENCE DR TERENCE - Oh sim Coronel! Pela TV antes de 2012. CLOSE UP: EXTERNA - TARDE: BONECO MDIO DO CORONEL MAX CORONEL MAX - Hum! Sei. CLOSE-UP: EXTERNA - TARDE: BONECO GRANDE DO SEBASTIAN SEBASTIAN - Coronel, eles no vo falar, cumpriam ordens. plausvel manterem o segredo. PLANO AMERICANO: EXTERNA - TARDE: BONECO MDIO DO DR ARKADIUS E CORONEL MAX DR ARKADIUS - Temos de averiguar. Em 2012 ningum considerou o fato de que o terrorismo iria se aproveitar da proftica data maia. CORONEL MAX - Os governos no aceitavam o risco 2012. A f falou mais alto, extremistas munidos com suas bombas at ento secretas deflagraram a 3 Guerra Mundial em somente nove dias. PLANO OMBRO: EXTERNA - TARDE: BONECOS MDIOS DO DR ARKADIUS - Temos de acionar esse portal. CLOSE-UP: EXTERNA TARDE: BONECO DO SEBASTIAN E OUTROS AO FUNDO

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SEBASTIAN - Primeiro tragam OFF, vou lig-lo e em seguida nos conectaremos ao portal. PLANO AMERICANO: MANH: BONECO DO CORONEL MAX E CABO TONI CAMINHANDO CORONEL MAX - Isso mesmo. Homens, tragam OFF imediatamente. CABO TONI - Sim, comandante. PLANO CINTURA: EXTERNA - MANH: BONECO GRANDE DO SEBASTIAN SEBASTIAN - OFF, ol meu velho. PLANO AMERICANO: EXTERNA - MANH: BONECO MDIO DO OFF OFF - Sebastian, fui desconectado por meus mentores. PLANO CINTURA: EXTERNA - MANH: BONECO GRANDE DO SEBASTIAN SEBASTIAN - Sei. Mas agora nos ajude. Vamos nos conectar ao portal. BEHEMOTH TRECHO: STARGATE NARRADOR: Nos testes a equipe constata que o portal de antimatria e assim sendo s possvel viajar para um universo paralelo. PLANO CONJUNTO: EXTERNA TARDE: BONECO MDIO DO SEBASTIAN, SOLDADOS E O ROB SEBASTIAN - Ento existe mesmo universo paralelo. PLANO AMERICANO: EXTERNA TARDE: BONECO MDIO DO SEBASTIAN, SOLDADOS E O ROB OFF - Exato, esse aqui o universo paralelo do qual eu vim. PLANO CINTURA LATERAL: EXTERNA TARDE: BONECOS DO DR ARKADIUS, SOLDADOS E O ROB DR ARKADIUS - Incrvel, e totalmente igual, uma rplica? PLANO OMBRO: EXTERNA TARDE: BONECO DO OFF OFF - Sim, exatamente igual em anti-matria, distante a 1 trilho de anos luz. - E mais, bem possvel que existam outros ainda no detectados por estarem infinitamente mais distantes. PLANO DISTANTE: EXTERNA TARDE: TODOS OS BONECOS MDIOS TODOS - Nossa ... PLANO OMBRO: EXTERNA TARDE: BONECO MDIO DO OFF OFF - Desde os anos 40 os Laboratrios, FBA, CIA e os Homens de Preto chamavam o portal de Behemoth. PLANO OMBRO: EXTERNA - TARDE: BONECOS MDIOS DO SEBASTIAN E DR ARKADIUS SEBASTIAN - Ah, nome de criatura fantstica do Livro de J da Bblia. PLANO CINTURA: EXTERNA - TARDE: BONECO MDIO DO DR ARKADIUS SE APROXIMANDO DR ARKADIUS - No tradio judaica ortodoxa o monstro da terra por excelncia, em oposio a Leviat, o monstro do mar, e Ziz, o monstro do ar. TRECHO: STARGATE, ALIENS ANTIGOS NARRADOR: Como teste envia um co. Procedimentos seguidos risca. Tudo correu muito bem, o co viajou e retornou com vida. OFF explica mais detalhes, inclusive que a tecnologia considerada antiga, de cerca de 10.000 a.C., quando humanos receberam as primeiras visitas. De volta da viagem, a fascinao do grupo passa quando ficam sabendo que todos aqueles ovnis avistados desapareceram. PLANO GERAL: EXTERNA TARDE: JIPE ATRAVESSA A PONTE PLANO DISTANTE DIAGONAL: EXTERNA TARDE: BOMBEIROS PELAS RUAS NARRADOR: Sem os ovnis os habitantes de South Haven desfrutam de momentos de paz. Sebastian e Arkadius aproveitam-se de OFF para pesquisar. PLANO AMERICANO: EXTERNA - TARDE: BONECO MDIO DO DR ARKADIUS SE APROXIMANDO DR ARKADIUS - Como podem todos desaparecer. O que sabem que ignoramos? PLANO AMERICANO: EXTERNA - TARDE: BONECOS MDIOS DO DR SAMUEL E DR ARKADIUS DR SAMUEL - Pode ser isso, veja, o tempo est acelerando. PLANO OMBRO PINO: INTERNA - TARDE: BONECO MDIO DO DR TERENCE DR TERENCE - Mas isso impossvel, vai ver os relgios esto com interferncia. PLANO CONJUNTO: INTERNA - TARDE: BONECO MDIO DO DR ARKADIUS APONTANDO O CU

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DR ARKADIUS - Veja, at mesmo o Sol j est a pino quando no deveria estar. PLANO AMERICANO: EXTERNA NOITE: BONECO GRANDE DO SEBASTIAN E CORONEL MAX DE COSTAS SEBASTIAN - Detectamos algo inimaginvel Coronel, o tempo natural est acelerando em direo ao futuro. CORONEL MAX - O que est me dizendo? SEBASTIAN - At o momento a diferena de nanosegundos. CLOSE UP: EXTERNA - NOITE: BONECO MDIO DO CORONEL MAX CORONEL MAX - Uma catstrofe. O que pode acontecer se em minutos, horas ou mesmo anos? PLANO OMBRO: EXTERNA - NOITE: BONECO MDIO DO DR SAMUEL SE APROXIMANDO DR SAMUEL - No sabemos. Devemos alertar a populao? CLOSE UP: EXTERNA - NOITE: BONECO MDIO DO CORONEL MAX CORONEL MAX - Ora, muitas pessoas j devem ter percebido alguma coisa. BIG CLOSE UP: EXTERNA - NOITE: BONECO MDIO DO DR TERENCE DR TERENCE - Em nanosegundos somente em laboratrio, mas em breve os computadores e as mquinas detectaro e em seguida todos sabero. PLANO LONGNQUO: EXTERNA - NOITE: POLCIA E QUARTEL GENERAL NARRADOR: Sebastian e Arkadius chegam nervosos ao Comando: CLOSE UP: EXTERNA NOITE: BONECO GRANDE DO SEBASTIAN SEBASTIAN - Coronel... - Se a anomalia, o BNL j est aqui. PLANO OMBRO: EXTERNA - TARDE: BONECO MDIO DO DR ARKADIUS DR ARKADIUS - O tempo no relgio atmico est influenciado, ento h problemas na prpria matria do cosmos. PLANO OMBRO: EXTERNA - TARDE: BONECO GRANDE DO DR SEBASTIN SEBASTIAN - A acelerao parece estar influenciada por uma forte atrao gravitacional. CLOSE UP: EXTERNA - TARDE: BONECO MDIO DO CORONEL MAX CORONEL MAX - H perspectiva disto parar? PLANO GERAL: EXTERNA - TARDE: BONECOS MILITARES MDIOS, JIPE, ROB, CO DR ARKADIUS - No Coronel. O tempo est se multiplicando a cada nanosegundo, a menor frao de tempo por ele mesmo a cada vez. SEBASTIAN - Vejam os nmeros, o caus. - Como pode estar acontecendo isso? - Pode nos dizer OFF? CLOSE UP: EXTERNA - TARDE: BONECO MDIO DO OFF OFF - O portal absorveu muita energia nesses ltimos dias. PLANO CINTURA: EXTERNA - TARDE: BONECO MDIO DO DR ARKADIUS E OFF DR ARKADIUS - O portal, s poder ser. CLOSE UP: EXTERNA - TARDE: BONECO MDIO DO SEBASTIAN SEBASTIAN - claro. CLOSE UP: EXTERNA - TARDE: BONECO MDIO DO CORONEL MAX CORONEL MAX - Qual sua fonte de energia? CLOSE UP: EXTERNA - TARDE: BONECO MDIO DO OFF OFF - Matria escura Sr. CLOSE UP: EXTERNA - TARDE: BONECO MDIO DO DR ARKADIUS DR ARKADIUS - Faz sentido, um buraco de minhoca necessita de colossal energia para dobrar o espao-tempo. CLOSE UP: EXTERNA - TARDE: BONECO MDIO DO SEBASTIAN SEBASTIAN - Algo errado com a brincadeira de Deus.

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PLANO AMERICANO: EXTERNA - TARDE: BONECO MDIO DO CORONEL MAX ENCOSTADO NO JIPE CORONEL MAX - No h dvida. O mais importante agora descobrir se o portal resolve o problema que ele criou. PLANO GERAL: EXTERNA - NOITE: BONECOS MDIOS MILITARES, ROB, CO OFF - No h o que fazer Srs. SEBASTIAN - H sim. Vamos passar pelo portal. OFF - Nas atuais condies muito perigoso. PLANO AMERICANO: EXTERNA - NOITE: BONECO MDIO DO CORONEL MAX ENCOSTADO NO JIPE CORONEL MAX - Nossa nica esperana. No temos alternativa, est decidido. PLANO GERAL: EXTERNA - MANH: BONECOS E CARROS PEQUENOS NARRADOR: Cada integrante da operao passa pela ltima vez em suas casas. Sebastian o responsvel pelas recrutas no quartel. PLANO GERAL: EXTERNA - MANH:, BONECOS GRANDES DO SEBASTIAN, RECRUTAS (BARBIES), CES, CAVALO EMPINA SEBASTIAN - Prestem ateno, detectamos uma anomalia no tempo, est acelerando, achamos que o portal causou o fenmeno. PLANO AMERICANO: EXTERNA - MANH: BONECO GRANDE DA DOMINIQUE DOMINIQUE - Srio? Voc t brincando? PLANO CINTURA: INTERNA - MANH: BONECO GRANDE DO SEBASTIAN SEBASTIAN - Desta vez a coisa mais sria que falei em toda minha vida. PLANO AMERICANO: EXTERNA - MANH: BONECO GRANDE DO DOMINIQUE DOMINIQUE - Quanto tempo nos resta? PLANO CONJUNTO PARA CLOSE UP: EXTERNA - MANH: BONECO GRANDE DO SEBASTIAN SEBASTIAN - Estamos calculando, que nanosegundos so nmeros gigantes. Os computadores indicam que a matria escura engolir nosso sistema solar em 48 horas como num buraco negro. No haver mais vida. PLANO OMBRO: EXTERNA - MANH: BONECO GRANDE DA ALEXIA ALEXIA - Santa Maria! A populao sabe disso? PLANO GERAL: EXTERNA - MANH: BONECO GRANDE DO SEBASTIAN SEBASTIAN - Xerife Haris deu o alerta neste momento. CLOSE UP: EXTERNA - MANH: BONECO GRANDE DO SEBASTIAN LAURA - Os relgios com certeza marcam a hora normal, j os ligados satlites no. CLOSE UP: EXTERNA - MANH: CELULAR NAS MOS DO BONECO GRANDE DO SEBASTIAN NARRADOR: Toca o celular de Sebastian: SOLDADO SCOTT - Sebastian, de novo o fim. PLANO OMBRO: EXTERNA - MANH: BONECO GRANDE DA ISABELLA ISABELLA - Ahhh Meu Deus! PLANO CONJUNTO: EXTERNA MANH: TODOS OS BONECOS GRANDES SEBASTIAN - Ele enlouqueceu. CLOSE UP: EXTERNA MANH: BONECO GRANDE DA LAURA LAURA - Que faremos? CLOSE UP: EXTERNA MANH: BONECO GRANDE DO SEBASTIAN SEBASTIAN - Vamos sair. Arrumem as coisas. S o essencial. PLANO CINTURA: EXTERNA MANH: BONECO GRANDE DA BEATRICE BEATRICE - Vamos pra onde? CLOSE UP: EXTERNA - MANH: BONECO DO SEBASTIAN APONTANDO SEUS IMPLANTES AO CU - Sei pra onde vamos.

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A FUGA TRECHO: PRESSGIO FIGURA: MERCADO LOTADO PLANO GERAL: EXTERNA TARDE: CARROS PEQUENOS CIVIS, POLICIAIS, NIBUS, TXI, CORREIOS NARRADOR: Na cidade o pnico e a desordem so generalizados, correria nos mercados, postos de gasolina, roubos, saques, suicdios e tentativas de fuga em vo. Em South Haven o seleto grupo organizado para a fuga tem 98 civis e 65 autoridades. NARRADOR: Pessoas e veculos seguem para a Montanha Barhs PLANO OMBRO: EXTERNA - TARDE: BONECO GRANDE DA LAURA SE APROXIMANDO LAURA - Cristo Jesus! PLANO CINTURA: EXTERNA - TARDE: BONECO DA ISABELLA COM MOS PARA O ALTO ISABELLA - o fim dos tempos. PLANO CINTURA: EXTERNA - TARDE: BONECO MDIO DO DR SAMUEL DR SAMUEL SE APROXIMANDO - Quem diria mais um Apocalipse. PLANO AMERICANO: EXTERNA - TARDE: BONECO MDIO DO XERIFE HARIS XERIFE HARIS - Vamos, Vamos! PLANO GERAL: EXTERNA - TARDE: TRATORES, CAMINHES E OPERRIOS PEQUENOS NA MONTANHA NARRADOR: Tratores e caminhes da prefeitura abrem trincheiras na floresta. FIGURA: TRINCHEIRAS, TNEIS NA MONTANHA NARRADOR: Ali esto soldados preparando a operao de salvamento. PLANO CONJUNTO: EXTERNA - NOITE: BONECO MDIO DO CABO TONI E SOLDADOS NO JIPE CABO TONI - Infelizmente, homens e idosos esto excludos. CORONEL MAX PLANO CORPO INTEIRO: EXTERNA - TARDE: BONECO MDIO DO CORONEL MAX - As pessoas da lista que lhe dei? CLOSE UP: EXTERNA - NOITE: BONECO MDIO DO CABO TONI, HELICPTERO AO FUNDO CABO TONI - Inclusos Coronel. Tudo certo. Os soldados acompanham mulheres e crianas. PLANO AMERICANO: EXTERNA - NOITE: BONECO MDIO DO CORONEL MAX CORONEL MAX - Certo, pessoal, no temos tempo para discursos, apenas pedimos que Deus nos proteja e nos abenoe. FIGURA: TNEIS NA MONTANHA NARRADOR: Chegam ao porto da base, adentram com alguns veculos e tudo que se possa levar. TRECHO: O DIA EM QUE A TERRA PAROU NARRADOR: Momentos de silncio, seguidos de choro, mulheres desesperadas porque muitas pessoas no tiveram a rara oportunidade. Passam tneis e adentram a enormes instalaes de ao, ferro e lata, vidros e tudo mais, sem qualquer enfeite, propaganda, nada escrito, muito parecido com um sofisticado aeroporto subterrneo. CLOSE UP: EXTERNA - MANH: BONECOS MDIOS DO SEBASTIAN SEBASTIAN - E a companheiro, pronto pra viajar? CLOSE UP: EXTERNA - MANH: BONECOS MDIOS DO OFF OFF - Sim. GIFS: POLCIA, SIRENE NARRADOR: Um alerta sonoro automtico ligado. Ningum sabe ao certo o que est acontecendo fora da base, apenas algumas imagens atravs de monitores no painel de controle do portal. PLANO GERAL: EXTERNA - MANH: BONECO MDIO DO OFF OFF - H problemas com a fonte de energia. No podemos utiliz-la. Vamos usar a j armazenada. PLANO GERAL: EXTERNA - MANH: BONECO MDIO DO SGT KEVIN SGT KEVIN - Que diferena faz? PLANO CINTURA: EXTERNA - MANH: BONECO MDIO DO OFF OFF - A matria escura est supermassiva,quer recuperar como um buraco negro a colossal energia que o portal utilizou. PLANO AMERICANO: EXTERNA - MANH: BONECO MDIO DO DR ARKADIUS DR ARKADIUS - Mas isso leva milhes de anos. PLANO CINTURA: EXTERNA - MANH: BONECO MDIO DO SEBASTIAN SEBASTIAN - No com o tempo como est.

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PLANO AMERICANO: EXTERNA - MANH: BONECO MDIO DO CORONEL MAX CORONEL MAX - Temos que achar uma soluo. PLANO CINTURA: EXTERNA - MANH: BONECO MDIO DO OFF OFF - Ao utilizarmos s a energia armazenada no saberemos pra onde vamos. CLOSE UP: EXTERNA - MANH: BONECO GRANDE DO SEBASTIAN APONTANDO PRO CU SEBASTIAN - S temos uma chance, s uma viagem, no sabemos pra onde. TRECHO: POSSVEL VIAJAR NO TEMPO? PLANO GERAL: INTERNA - TARDE: PORTAL (ESPELHO) NARRADOR: Surge o portal, agora ativo, gigante, fino, como um espelho. PLANO CONJUNTO: INTERNA - TARDE: PORTAL (ESPELHO), TODOS OS BONECOS MDIOS OFF - O portal deste hangar transportava discos voadores. - grande o bastante pra todos irmos numa nica viagem. PLANO CINTURA: INTERNA - TARDE: BONECO MDIO DO CORONEL MAX CORONEL MAX - Pra onde vamos? PLANO AMERICANO: INTERNA - TARDE: BONECO MDIO DO SEBASTIAN SEBASTIAN - Na dvida defini as coordenadas para o planeta do OFF Vigus, o nico planeta terreno com vida que conhecemos alm do nosso. PLANO CABEA: INTERNA - TARDE: BONECO MDIO DA LAURA GIRANDO LAURA - OFF diz que o destino o universo paralelo, mas no sabemos onde nem quando. PLANO AMERICANO: INTERNA - TARDE: BONECO MDIODO XERIFE HARIS XERIFE HARIS - Espera a. Vai que vamos pra l, ele rob, e os aliengenas, moram l p. PLANO GERAL: INTERNA - TARDE: BONECO MDIO DO SEBASTIAN, GRUPO SEBASTIAN - OFF vai convenc-los a nos receber. PLANO CINTURA: INTERNA - TARDE: BONECO MDIO DO XERIFE HARIS XERIFE HARIS - Os caras fugiram porque sabiam o que estava por vir. PLANO AMERICANO: INTERNA - TARDE: BONECO MDIO DO SGT KEVIN, GRUPO SGT KEVIN - No resta dvida. CLOSE UP: INTERNA TARDE: BONECO MDIO DA LAURA ALEXIA - Ser que vo nos atacar? PLANO CINTURA: INTERNA TARDE: BONECO MDIO DO CORONEL MAX CORONEL MAX - Eles sabem o est acontecendo, quem sabe esto nos esperando. PLANO CINTURA: INTERNA TARDE: BONECO MDIO DO SUBTEN SILAS SUBTEN SILAS - Eu no acredito nisso. PLANO CINTURA: INTERNA TARDE: BONECO MDIO DO TEM MATIAS TEN MATIAS - Eu tambm no. PLANO CINTURA P/ CLOSE UP: INTERNA - TARDE: BONECO MDIO DO CORONEL MAX CORONEL MAX - Pois eu acredito e isso que vamos fazer, mesmo porque no nos resta alternativa. CORONEL MAX - Vamos partir assim como eles fizeram. A LTIMA GUERRA FIGURA: ORAO, MERCENRIOS, ASSASSINO CRUEL NARRADOR: Fazem uma ltima orao. Depois de alguns discursos e lamentaes. PLANO CINTURA: INTERNA - NOITE: BONECO GRANDE DA ALEXIA NARRADOR: Em separado as recrutas comeam a questionar como sobreviver to longe, num lugar desconhecido. ALEXIA - Como confiar num andride? PLANO CINTURA: INTERNA - NOITE: BONECO GRANDE DA DOMINIQUE COM O NOTEBOOK DOMINIQUE

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- , e em extraterrestres ento? PLANO OMBRO: INTERNA - NOITE: BONECO GRANDE DA ISABELLA ISABELLA - Vou l fora ver se verdade o que to dizendo. PLANO OMBRO: INTERNA - NOITE: BONECO GRANDE DA LAURA LAURA - No uma boa ideia. PLANO OMBRO: INTERNA - NOITE: BONECO GRANDE DA BEATRICE BEATRICE - Ah vamos! PLANO CINTURA: INTERNA - NOITE: BONECO GRANDE DA DOMINIQUE COM O NOTEBOOK DOMINIQUE - Ok, s uma olhadinha. PLANO CINTURA: INTERNA - NOITE: BONECO GRANDE DA ALEXIA ALEXIA - Vejam, tem muito vento, mas d pra caminhar. CLOSE-UP: INTERNA - NOITE: BONECO GRANDE DA ALEXIA ISABELLA - Vou olhar s um pouquinho. CLOSE-UP: EXTERNA - NOITE: BONECO GRANDE DA LAURA LAURA - Cuidado, est vindo em nossa direo. PLANO GERAL: EXTERNA - NOITE: BONECOS GRANDES (BARBIES) NO PORTO, VENTO (VENTILADOR) NARRADOR: Quatro meninas so levadas pelos fortssimos ventos. FIGURA: VENTANIA PLANO GERAL: EXTERNA - NOITE: BONECO DE DOMINIQUE FECHANDO O PORTO, VENTO NARRADOR: Dominique, a nica sobrevivente corre at o porto e o fecha. PLANO LONGNQUO: EXTERNA - NOITE: BONECOS PEQUENOS CIVIS E MILITARES Corre at o grupo e anuncia a tragdia. PLANO GERAL: EXTERNA - NOITE: FUMAA, FOGO, MDIOS PEQUENOS ATIRANDO (TIROS) NARRADOR: O acidente abala extremamente os civis. Um pequeno grupo ouve tiros e correm em disparada sendo atingidos por soldados que se assustam. PLANO GERAL: EXTERNA - NOITE: FUMAA, FOGO, TIROS, BONECOS DERRUBADOS POR ESTACA NARRADOR: Uma rebelio entre civis, a Polcia e as Foras Armadas se inicia, tiros e mais tiros, alguns tentam se proteger em vo e so mortos por soldados. PLANO GERAL: EXTERNA - NOITE: FUMAA, FOGO, TIROS, BONECOS AO CHO NO PANO VERMELHO NARRADOR: Corpos espalhados pelo hangar. PLANO CONJUNTO: EXTERNA - NOITE: BONECO PEQUENO CIVIL ATIRA E BONECO MDIO DO CORONEL DERRUBADO COM ESTACA NARRADOR: Sebastian v seu amigo Max ser morto. FIGURA: CIVIL MATANDO PLANO GERAL: INTERNA - NOITE: FUMAA, FOGO, REFEITRIO, BONECO MDIO DO SEBASTIAN Os civis pegam as armas dos soldados mortos e partem para o refeitrio atirando em todos. CLOSE UP: INTERNA - NOITE: FUMAA, FOGO NARRADOR: Os tiros cessam. Sebastian, no canto do hangar, olha e no v ningum. PLANO GERAL: INTERNA - NOITE: FUMAA, FOGO, CARROS, MOTOS, BARCOS, HELICPTEROS NO HANGAR, REFEITRIO, BONECO MDIO DO OFF ATIRANDO NARRADOR: Do refeitrio sai OFF com armas em punho atirando em direo Sebastian, que corre em direo aos veculos que ali estavam. PLANO GETAL: INTERNA - NOITE: BONECO MDIO DO SEBASTIAN ARREMESSA OS CARROS MDIOS AO BONECO MDIO DO ROB NARRADOR: Vendo que o companheiro tambm estava descontrolado, usa de sua fora em razo dos implantes e joga um por um dos carros em direo OFF. NARRADOR: OFF sai dos escombros e atira com metradora. As balas acabam, est muito danificado. PLANO CONJUNTO: INTENA NOITE: FUMAA, FOGO, BONECOS MDIOS DO OFF E SEBASTIAN - Sou eu, Sebastian. O que aconteceu com todos e com voc? PLANO AMERICANO: INTERNA - NOITE: FUMAA, FOGO, BONECOS MDIOS DO OFF E SEBASTIAN OFF - Muita coisa no pude revelar. No nos importamos com vocs. SEBASTIAN - Mas porque? OFF - S estou te contando porque gostei dos humanos. SEBASTIAN - Tambm sou meio mquina. OFF - Tambm sou meio aliengena.

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- Meu nome nunca foi OFF, mas gostei do apelido que me deu. PLANO CONJUNTO: INTERNA NOITE: FUMAA, FOGO, BONECOS MDIOS DO OFF E SEBASTIAN EM LUTA CORPORAL (SOCOS E CHUTES) NARRADOR: Soltam as armas e partem pra luta corporal. CLOSE UP: INTERNA NOITE: FUMAA, FOGO, BONECO MDIO DO SEBASTIAN SOBE NO BONECO MDIO DO ROB O andride muito forte, mas Sebastian sobe em cima do rob. PLANO CONJUNTO PINO: INTERNA NOITE: BONECOS MDIOS DO SEBASTIAN ATINGE OS CONTROLES DO ROB COM LAZER VERMELHO E atinge seus controles nas costas com lasers de seus olhos. PLANO CONJUNTO: INTERNA NOITE: BONECOS MDIOS DO SEBASTIAN ATINGE OS CONTROLES DO ROB COM LAZER VERMELHO A mquina aos poucos est desligando. PLANO CONJUNTO: INTERNA NOITE: BONECO MDIO DO SEBASTIAN SOLTA O ROB PLANO GERAL: INTERNA NOITE: BONECO MDIO DO SEBASTIAN NA PAREDE FIGURA: FIM DO MUNDO PLANO CONJUNTO P/ GERAL: INTERNA - NOITE: FRAMES BALANADOS, FUMAA, LUZES, FOGO NARRADOR: Desligado o andride, Sebastian tem presa porque todas as estruturas das instalaes regem e balanam, no suportaro mais toda a destruio que ocorre fora. PLANO GERAL: INTERNA NOITE: BONECO MDIO DO SEBASTIAN NA PAREDE CLOSE UP: INTERNA NOITE: BONECO MDIO DO SEBASTIAN LIGA BOTES E VIRA A CHAVE DO CONTROLE DO PORTAL NARRADOR: Ferido e abalado, Sebastian vai se esquivando nas paredes at chegar ao painel de controle, liga botes e vira uma chave. PLANO GERAL: INTERNA - NOITE: FUMAA, FOGO, PORTAL (ESPELHO), BONECO DO SEBASTIAN SE ARRASTANDO POR ESTACA, CONTAGEM REGRESSIVA PLANO GERAL: INTERNA - NOITE: SOM DE CONTAGEM REGRESSIVA DISTORCIDO NARRADOR: Com muita dificuldade se arrasta para o portal, que emite o som da contagem regressiva em nmeros desconhecidos. CLOSE UP: INTERNA - NOITE: PORTAL (ESPELHO), BONECO MDIO DO SEBASTIAN NARRADOR: Por um breve momento, olha tudo ao redor tentando entender o que se passou e desaparece. APRESENTAO DA EQUIPE DE PRODUO, VOZES, DEDICATRIA FIGURA: EQUIPE DE PRODUO NO ESTDIO DA CIDADE-MAQUETE APRESENTAO DAS CENAS EXCLUDAS E ENGRAADAS

FIM

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Anexo 28: DVD: Produo Audiovisual: Animao de FC

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