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INFORME FINAL DE PROYECTO DE RESIDENCIA PROFESIONAL

Nombre de la Empresa: WIRED & WIRELESS NETWORKS S.A. DE C.V. Nombre del Proyecto: ADMINISTRACIN DE ANCHO DE BANDA PARA CLIENTES DE LA EMPRESA WWNETWORKS.

RESIDENTE
Nombre: Nmero de control: Carrera: Periodo Escolar: GUILLERMO CRDENAS HERNNDEZ. 06ISC098 INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES. AGOSTO 2010 ENERO 2011

Asesor Externo I.T. HUGO ESCORCIA VZQUEZ.

Asesor Interno LIC. YOANA DAZ CASTILLO.

Tamazunchale, S.L.P.

Enero de 2011.

INFORME FINAL DE PROYECTO DE RESIDENCIA PROFESIONAL


Nombre de la Empresa: WIRED & WIRELESS NETWORKS S.A. DE C.V. Nombre del Proyecto: ADMINISTRACIN DE ANCHO DE BANDA PARA CLIENTES DE LA EMPRESA WWNETWORKS.

RESIDENTE
Nombre: Nmero de control: Carrera: Periodo Escolar: GUILLERMO CRDENAS HERNNDEZ. 06ISC098 INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES. AGOSTO 2010 ENERO 2011

Asesor Externo

Asesor Interno

I.T. HUGO ESCORCIA VZQUEZ.


Nombre, Firma y Sello

LIC. YOANA DAZ CASTILLO.


Nombre y Firma

Tamazunchale, S.L.P.

Enero de 2011.

ADMINISTRACIN DE ANCHO DE BANDA PARA CLIENTES DE LA EMPRESA WWNETWORKS.

NDICE
1.- INTRODUCCIN .......................................................................................... 1 2.- JUSTIFICACIN ........................................................................................... 3 3.- OBJETIVOS GENERALES Y ESPECFICOS ............................................... 4 4.- CARACTERSTICAS DEL AREA .................................................................. 5 4.1.- DATOS GENERALES DE LA EMPRESA ............................................. 5 4.2.- BREVE DESCRIPCIN DE LA EMPRESA .......................................... 6 5.- PROBLEMAS A RESOLVER PRIORIZNDOLOS ....................................... 7 6.- ALCANCES Y LIMITACIONES ..................................................................... 8 7.- FUNDAMENTO TERICO............................................................................ 9 7.1.- PROYECTO GNU .............................................................................. 10 7.2.- QU ES LINUX?.............................................................................. 15 7.3.- DISTRIBUCION GNU/LINUX ............................................................. 17 7.4.- KERNEL LINUX ................................................................................. 19 7.5.- DEBIAN ............................................................................................. 21 7.6.- UBUNTU ............................................................................................ 25 7.7.- SERVIDORES ................................................................................... 33 7.8.- NETFILTER/IPTABLES ..................................................................... 36 7.9.- BASH ................................................................................................. 53 7.10.- SQUID ............................................................................................. 56 7.11.- DANSGUARDIAN ............................................................................ 60 7.12.- TRAFFIC SHAPPING ...................................................................... 61 7.13.- VPN ................................................................................................. 67 8.- PROCEDIMIENTO Y DESCRIPCION DE LAS ACTIVIDADES .................. 71 9.- RESULTADOS ............................................................................................ 73 10.- CONCLUSIONES ..................................................................................... 74 11.- RECOMENDACIONES ............................................................................. 75 12.- REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS .......................................................... 76 13.- ANEXOS ................................................................................................... 77

GUILLERMO CRDENAS HERNNDEZ.

ADMINISTRACIN DE ANCHO DE BANDA PARA CLIENTES DE LA EMPRESA WWNETWORKS.

INTRODUCCIN.
El mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas mquinas, en distintos tipos y tamaos, para el almacenamiento y manipulacin de datos. Los equipos informticos han abierto una nueva era en la fabricacin gracias a las tcnicas de automatizacin, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicacin. Son herramientas esenciales prcticamente en todos los campos de investigacin y en tecnologa aplicada.

Para que estas computadoras puedan comunicarse, compartir,accesar y administrar informacin se requiere un elemento sumamente importante, el Servidor, stees similar a una estacin de trabajo, pero posee funciones administrativas y estn dedicados en exclusiva a supervisar y controlar el acceso de las estaciones de trabajo a la red y a los recursos compartidos.

Estos Servidores son de vital importancia que pueden aportar grandes ventajas a cualquier organismo u organizacin como por ejemplo.

Compartir Archivos y distribuirlos a los clientes de la empresa.

Controlar una o ms impresoras y aceptar trabajos de impresin de otros clientes de la red, poniendo en cola los procesos antes mencionados.

Efectuar funciones relacionadas con la telefona, como es la de contestador automtico, realizando las funciones de un sistema interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y controlando tambin la red o el Internet.

Almacenar documentos HTML, imgenes, archivos de texto, escrituras, y dems material Web compuesto por datos, y distribuir este contenido a los usuarios de este.

GUILLERMO CRDENAS HERNNDEZ.

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Proveer servicios de base de datos a otros programas u otras computadoras, como es definido por el modelo cliente-servidor.

Realizar un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones, tambin

proporcionar servicios de seguridad, es decir, incluir un cortafuegos. Permitir administrar el acceso a internet en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios Web. Controlar las lneas de mdem de los monitores u otros canales de comunicacin de la red para que las peticiones conecten con la red de una posicin remota, responder llamadas telefnicas entrantes o reconocer la peticin de la red y realizar la autentificacin necesaria y otros procedimientos para registrar a un usuario en la red. Hoy en da disponer de un servidor es una tarea necesaria en cualquier empresa para fines ya sea de seguridad, administracin, o servicio, facilitando cualquier transaccin en su red local o bien mundial.

El proyecto ahora expuesto demuestra un desarrollo de una solucin basada en ambiente Open Source, para facilitar las transacciones en una red,

proporcionando una plataforma segura, as como tambin administrar la lnea de su ISP (Proveedor de Servicios de Internet).

GUILLERMO CRDENAS HERNNDEZ.

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JUSTIFICACIN.
El proyecto se realiz con la finalidad de resolver las necesidades que presenta la empresa WWNetworks con respecto al control y administracin de ancho de banda.

Al mismo tiempo que se ofrece una alternativa tecnolgica como parte de la solucin as como tambin una plataforma segura, robusta y con gran crecimiento a futuro para nuevas mejoras o actualizaciones.

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OBJETIVOS GENERALES Y ESPECFICOS.


OBJETIVO GENERAL

Administrar el Ancho de Banda de los Servidores WWNetworks, as como tambin aplicar tecnologas como Firewall, Proxy, Filtrado de Contenido y Control Parental, bajo una Plataforma GNU/Linux.

OBJETIVOS ESPECFICOS

Implementar el Desarrollo en Software Libre. Desarrollar una aplicacin web de calidad, segura y que a su vez facilite funciones administrativas. Sistematizar el Control de Ancho de Banda de los Servidores WWNetworks. Establecer un Ambiente de Trabajo Orientado a Servidores, para proporcionar el acceso remoto.

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CARACTERSTICAS DEL REA.


DATOS GENERALES DE LA EMPRESA.

Nombre de la empresa: WIRED & WIRELESS NETWORKS, S.A. DE C.V.

RFC: WAW-080514-114

Direccin: Acapulco No. 62, Colonia Roma, Distrito Federal, Mxico.

Giro: Proporcionar Soluciones Informticas y de Telecomunicaciones.

ORGANIGRAMA:

Hugo Escorcia Vzquez Director General

Alfredo Rosas Gmez Ingeniero de Soporte y Desarrollo de Negocios

Soporte Tecnico Ingeniero de Soporte, Investigacin y Desarrollo

Lizette Vzquez Bravo Administracin

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BREVE DESCRIPCIN DE LA EMPRESA.


Wired and Wireless Networks S.A. de C.V. es una empresa mexicana dedicada a la investigacin y desarrollo de tecnologas de telecomunicaciones, seguridad e internet que ofrece las tecnologas que desarrolla como servicios de consultora o Outsorcing a la pequea y mediana industria en Mxico.

HISTORIA DE LA EMPRESA

Wired and Wireless Networks S.A. de C.V. fue fundada en el ao 2008 por Hugo Escorcia Vzquez, quien con 14 aos de experiencia en el rea de telecomunicaciones y luego de ocupar diversos cargo en el sector privado, desarrolla e integra soluciones tecnolgicas orientadas a Internet para comercializarlas como servicios integrales de consultora.

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PROBLEMAS A RESOLVER PRIORIZNDOLOS.


El sistema operativo base con el que se cuenta es una distribucin anterior con el cual no es compatible con nuevas aplicaciones a manejar.

El Kernel del sistema operativo es necesario actualizarse para nuevas mejoras y seguridad en este.

Compilar las aplicaciones para mejorar la seguridad en el servidor.

Los servidores deben de contar con scripts que faciliten el proceso logrando automatizar las tareas.

Es necesario crear el ambiente en modo Roadwarrior.

NOTA: ESTOS NO SON PROBLEMAS A RESOLVER, SUENAN MAS COMO LIMITACIONES, OJO!!.

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ALCANCES.
Administracin de Ancho de Banda de Los Servidores WWNetworks.

Mejora de Aplicacin Web para la Administracin de Mdulos del Servidor.

Proporcionar una Plataforma de Desarrollo Alternativa y de Bajo Costo. El administrador podr tener acceso a los servidores en cualquier parte del mundo a travs de una conexin a internet, independientemente de las caractersticas de los servidores con los que se trabajen.

LIMITACIONES.
Solo administrar los mdulos de los servidores de WWNetworks. Se trabajar con 4 mdulos que son VPN, Proxy Transparente, Firewall y Administracin.

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FUNDAMENTO TERICO. NOTA. REQUIERO QUE PONGAS LAS REFERENCIAS AQU EN EL MARCO TEORICO, QUE REFERENCIES DE DONDE SACASTE LA INFORMACION, PARA ELLO TE IRAS A REFERENCIAS----

INCERTAR CITA----AGREGAR UNEVA FUENTE Y AH LLENARAS EN CASO DE QUE SEA UN LIBRO O UNA PAGINA, POR EJEMPLO:
La mayor parte de los ordenadores que existen en la actualidad estn diseados de forma que puedan ejecutar diversas tareas o programas. Estos programas pueden ir desde un procesador de textos, a un programa para la animacin de grficos tridimensionales o distintos tipos de juegos.

Para su correcto funcionamiento deben ser adems capaces de acceder a los recursos de que dispone el ordenador, como por ejemplo escribir o leer datos en un disco duro, mostrar un grfico por pantalla, etc. (www.google.com, 2004)

Es evidente, que si cada programa actuase de una forma independiente, existiran graves problemas y conflictos, puesto que, por ejemplo, tendran libertad para escribir sus datos sobre los de otro, etc.

Para solucionar este tipo de problemas se desarrollaron los Sistemas Operativos, los cuales aportan unos mecanismos y reglas bsicas de funcionamiento, de forma que los programas puedan acceder a los recursos del ordenador de una forma adecuada.

Aunque sta fue la funcionalidad inicial de los sistemas operativos, con el tiempo se han aadido otras muchas, como la ejecucin de programas, el control de la memoria del ordenador, la creacin y control de interfaces grficas de usuario, etc.

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En la actualidad existen una gran cantidad de sistemas operativos dependiendo del tipo de ordenador en el que se va a ejecutar. Por ejemplo para los PC uno de los sistemas operativos ms difundidos en Microsoft Windows, tanto en las

versiones 95, 98, 2000 y NT 4.0. Otros posibles sistemas operativos para este tipo de ordenadores son Solaris, OS/2, BeOS, Microsoft DOS, o uno de los sistemas operativos ms poderosos y en rpida expansin para PC, LINUX.

PROYECTO GNU

El proyecto GNU fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre: el sistema GNU.

El 27 de septiembre de 1983 se anunci pblicamente el proyecto por primera vez en el grupo de noticias net.unix-wizards. Al anuncio original, siguieron otros ensayos escritos por Richard Stallman como el Manifiesto GNU, que establecieron sus motivaciones para realizar el proyecto GNU, entre las que destaca volver al espritu de cooperacin que prevaleci en los tiempos iniciales de la comunidad de usuarios de computadoras.

GNU es un acrnimo recursivo que significa GNU No es Unix (GNU is Not Unix). Puesto que en ingls gnu (en espaol "u") se pronuncia igual que "new", Richard Stallman recomienda pronunciarlo guh-noo. En espaol, se recomienda pronunciarlo u como el antlope africano o fonticamente; por ello, el trmino mayoritariamente se deletrea (G-N-U) para su mejor comprensin. En sus charlas

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Richard Stallman finalmente dice siempre, Se puede pronunciar de cualquier forma, la nica pronunciacin errnea es decirle linux.

UNIX es un Sistema Operativo no libre muy popular, porque est basado en una arquitectura que ha demostrado ser tcnicamente estable. El sistema GNU fue diseado para ser totalmente compatible con UNIX. El hecho de ser compatible con la arquitectura de UNIX implica que GNU est compuesto de pequeas piezas individuales de software, muchas de las cuales ya estaban disponibles, como el sistema de edicin de textos TeX y el sistema grfico X Window, que pudieron ser adaptados y reutilizados; otros en cambio tuvieron que ser reescritos. Para asegurar que el software GNU permaneciera libre para que todos los usuarios pudieran ejecutarlo, copiarlo, modificarlo y distribuirlo, el proyecto deba ser liberado bajo una licencia diseada para garantizar esos derechos al tiempo que evitase restricciones posteriores de los mismos. La idea se conoce en Ingls como copyleft copia permitida (en clara oposicin a copyright derecho de copia), y est contenida en la Licencia General Pblica de GNU (GPL).

En 1985, Stallman cre la Free Software Foundation (FSF o Fundacin para el Software Libre) para proveer soportes logsticos, legales y financieros al proyecto GNU. La FSF tambin contrat programadores para contribuir a GNU, aunque una porcin sustancial del desarrollo fue (y contina siendo) producida por voluntarios. A medida que GNU ganaba renombre, negocios interesados comenzaron a contribuir al desarrollo o comercializacin de productos GNU y el correspondiente soporte tcnico. El ms prominente y exitoso de ellos fue Cygnus Solutions, ahora parte de Red Hat.

En 1990, el sistema GNU ya tena un editor de texto llamado Emacs, un exitoso compilador (GCC), y la mayor parte de las bibliotecas y utilidades que componen un sistema operativo UNIX tpico. Pero faltaba un componente clave llamado ncleo (kernel en ingls).

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En el manifiesto GNU, Stallman mencion que "un ncleo inicial existe, pero se necesitan muchos otros programas para emular Unix". l se refera a TRIX, que es un ncleo de llamadas remotas a procedimientos, desarrollado por el MIT y cuyos autores decidieron que fuera libremente distribuido; TRIX era totalmente compatible con UNIX versin 7. En diciembre de 1986 ya se haba trabajado para modificar este ncleo. Sin embargo, los programadores decidieron que no era inicialmente utilizable, debido a que solamente funcionaba en "algunos equipos sumamente complicados y caros" razn por la cual debera ser portado a otras arquitecturas antes de que se pudiera utilizar. Finalmente, en 1988, se decidi utilizar como base el ncleo Mach desarrollado en la CMU. Inicialmente, el ncleo recibi el nombre de Alix (as se llamaba una novia de Stallman), pero por decisin del programador Michael Bushnell fue renombrado a Hurd. Desafortunadamente, debido a razones tcnicas y conflictos personales entre los programadores originales, el desarrollo de Hurd acab estancndose. En 1991, Linus Torvalds empez a escribir el ncleo Linux y decidi distribuirlo bajo la licencia GPL. Rpidamente, mltiples programadores se unieron a Linus en el desarrollo, colaborando a travs de Internet y consiguiendo paulatinamente que Linux llegase a ser un ncleo compatible con UNIX. En 1992, el ncleo Linux fue combinado con el sistema GNU, resultando en un sistema operativo libre y completamente funcional. El Sistema Operativo formado por esta combinacin es usualmente conocido como "GNU/Linux" o como una "distribucin Linux" y existen diversas variantes. (Vase tambin: Controversia por la denominacin GNU/Linux) Tambin es frecuente hallar componentes de GNU instalados en un sistema UNIX no libre, en lugar de los programas originales para UNIX. Esto se debe a que muchos de los programas escritos por el proyecto GNU han demostrado ser de mayor calidad que sus versiones equivalentes de UNIX. A menudo, estos componentes se conocen colectivamente como "herramientas GNU". Muchos de los programas GNU han sido tambin transportados a otros sistemas operativos como Microsoft Windows y Mac OS X.

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La nica variante completamente GNU es GNU con el ncleo GNU Hurd, esta es distribuida como Debian GNU/Hurd y otros, aunque no hay ninguna versin oficial hasta el momento.
Linux es

el ncleo ms usado con GNU, aunque Linux en s no es parte de GNU.

GNU tambin es utilizado con otros ncleos. Por ejemplo, en Debian GNU/kFreeBSD, Debian GNU/NetBSD, Nexenta OS o GNU-Darwin.

QU ES LINUX?

Linux es un sistema operativo gratuito y de libre distribucin inspirado en el sistema Unix, escrito por Linus Torvalds con la ayuda de miles de programadores en Internet. Unix es un sistema operativo desarrollado en 1970, una de cuyas mayores ventajas es que es fcilmente portable a diferentes tipos de ordenadores, por lo que existen versiones de Unix para casi todos los tipos de ordenadores, desde PC y Mac hasta estaciones de trabajo y superordenadores.

En Finlandia, Linus Torvalds, por entonces estudiante de Ciencias de la Computacin de la Universidad de Helsinki, decidi realizar la cuantiosa inversin de $3500 para adquirir un nuevo PC 386 (33 Mhz, 4MB de RAM; una de las ms avanzadas de su poca). El pago lo realizara a plazos, pues no dispona de tal cantidad de dinero en efectivo.
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Normalmente, lo utilizaba para acceder a la red de su universidad, pero debido a que no le gustaba el sistema operativo con el cual trabajaba, Minix, decidi crear uno l mismo. Decidi aprovechar esta oportunidad para realizar un programa a bajo nivel prescindiendo de Minix.

En los primeros intentos consigui arrancar el ordenador y ejecutar dos procesos que mostraban AAAAABBBBB. Uno lo utilizara para leer desde el mdem y escribir en la pantalla, mientras que el otro escribira al mdem y leera desde el teclado. Inicialmente, el programa arrancaba desde un disquete.

La siguiente necesidad que tuvo fue la de poder descargar y subir archivos de su universidad, pero para implementar eso en su emulador era necesario crear un controlador de disco. As que despus de un trabajo continuo y duro cre un controlador compatible con el sistema de ficheros de Minix. En ese momento se percat que estaba creando algo ms que un simple emulador de terminal, as que, descontento con su sistema Minix, emprendi la aventura de crear un sistema operativo partiendo de cero. De forma privada, Linus nombraba Linux a su nuevo sistema, pero cuando decidi hacer una presentacin pblica (pues ya era capaz de mostrar una shell y ejecutar el compilador gcc) pens que era demasiado egocntrico llamarlo as y propuso llamarlo Freax, aunque despus se le sigui conociendo Linux.

Despus de anunciar el 25 de agosto de 1991 su intencin de seguir desarrollando su sistema para construir un reemplazo de Minix, el 17 de septiembre de 1991 sube al servidor deFTP proporcionado por su universidad la versin 0.01 de Linux con 10.000 lneas de cdigo (en la actualidad tiene ms de 10 millones). A partir de ese momento Linux empez a evolucionar rpidamente.

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Linux no es en general tan sencillo de emplear como otros sistemas operativos, aunque, se estn realizando grandes esfuerzos para facilitar su uso. Pese a todo la enorme flexibilidad de Linux y su gran estabilidad (y el bajo costo) han hecho de este sistema operativo una opcin muy a tener en cuenta por aquellos usuarios que se dediquen a trabajar a travs de redes, naveguen por Internet, o se

dediquen a la programacin. Adems el futuro de Linux es brillante y cada vez ms y ms gente y ms y ms empresas (entre otras IBM, Intel, Corel) estn apoyando este proyecto, con lo que el sistema ser cada vez ms sencillo de emplear y los programas sern cada vez mejores.

GNU/LINUX

GNU/Linux es uno de los trminos empleados para referirse a la combinacin del ncleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux, que es usado

con herramientas de sistema GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos ms prominentes de software libre; todo su cdigo fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los trminos de la GPL (Licencia Pblica General de GNU, en ingls: General Public License) y otra serie de licencias libres.

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A pesar de que Linux (ncleo) es, en sentido estricto, el sistema operativo,2 parte fundamental de la interaccin entre el ncleo y el usuario (o los programas de aplicacin) se maneja usualmente con las herramientas del proyecto GNU o de otros proyectos comoGNOME. Sin embargo, una parte significativa de la comunidad, as como muchos medios generales y especializados, prefieren utilizar el trmino Linux para referirse a la unin de ambos proyectos. Para ms informacin consulte la seccin "Denominacin GNU/Linux" o el

artculo "Controversia por la denominacin GNU/Linux". A las variantes de esta unin de programas y tecnologas, a las que se les adicionan diversos programas de aplicacin de propsitos especficos o generales se las denomina distribuciones. Su objetivo consiste en ofrecer ediciones que cumplan con las necesidades de un determinado grupo de usuarios. Algunas de ellas son especialmente conocidas por su uso

en servidores y supercomputadoras.

Donde tiene la cuota ms importante del mercado. Segn un informe de IDC, GNU/Linux es utilizado por el 78% de los principales 500 servidores del mundo, otro informe le da una cuota de mercado de % 89 en los 500 mayores supercomputadores. Con menor cuota de mercado el sistema GNU/Linux tambin esusadoenelsegmentodelas computadorasde de bolsillo, telfonos mviles, sistemas escritorio, porttiles, computadoras embebidos, videoconsolas y otros

dispositivos.

GNU/Linux es Programtica Libre, esto significa que el usuario es libre de redistribuir y modificar de acuerdo a necesidades especficas, siempre que se incluya el cdigo fuente, como lo indica la Licencia Pblica General (acrnimo de GNU is Not Unix), GNU

que es el modo que ha dispuesto la Free

Software Foundation (Fundacin de Programtica Libre).

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Esto tambin incluye el derecho a poder instalar el ncleo de GNU/Linux en cualquier nmero de ordenadores o equipos de cmputo que el

usuario desee.

DISTRIBUCIN GNU/LINUX
Una distribucin Linux (coloquialmente llamada distro) es una distribucin de software basada en el ncleo Linux que incluye determinados paquetes de software para satisfacer las necesidades de un grupo especfico de usuarios, dando as origen a ediciones domsticas, empresariales y para servidores. Por lo general estn compuestas, total o mayoritariamente, de software libre, aunque a menudo incorporan aplicaciones o controladores propietarios.

Adems del ncleo Linux, las distribuciones incluyen habitualmente las bibliotecas y herramientas del proyecto GNU y el sistema de ventanas X WindowSystem. Dependiendo del tipo de usuarios a los que la distribucin est dirigida se incluye tambin otro tipo de software como procesadores de texto, hoja de clculo, reproductores multimedia, herramientas administrativas, etctera. En el caso de incluir herramientas del proyecto GNU, tambin se utiliza el trmino distribucin GNU/Linux.

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Existen distribuciones que estn soportadas comercialmente, como Fedora (Red Hat), OpenSuSe (Novell), Ubuntu (Canonical Ltd.), Mandriva, y distribuciones

mantenidas por la comunidad como Debian y Gentoo. Aunque hay otras distribuciones que no estn relacionadas con alguna empresa o comunidad, como es el caso de Slackware.

Antes de que surgieran las primeras distribuciones, un usuario de Linux deba ser algo experto en Unix; no slo deba conocer qu bibliotecas y ejecutables necesitaba para iniciar el sistema y que funcionase, sino tambin los detalles importantes que se requieren en la instalacin y configuracin de los archivos en el sistema. Las distribuciones Linux comenzaron a surgir poco despus de que el ncleo Linux fuera utilizado por otros programadores adems de los creadores originales. Exista mayor inters en desarrollar un sistema operativo que en desarrollar aplicaciones, interfaces para los usuarios o un paquete de software conveniente. Entre las distribuciones ms antiguas se incluan:

Dos discos denominados H J Lu's "Boot-root" con el ncleo y un mnimo de herramientas para utilizar.MCC Interim Linux, que se poda descargar en un servidor pblico FTP de la Universidad de Mnchester en febrero de 1992. TAMU, creado por entusiastas de la Universidad de Texas A&M al mismo tiempo que SLSSLS (Softlanding Linux System).Yggdrasil Linux cre el primer CD-ROM de una distribucin Linux.SLS no estuvo bien mantenida; as pues, Patrick Volkerding lanz una distribucin basada en SLS a la que llam Slackware; lanzada el 16 de julio de 1993.Esta es la distribucin ms antigua que est en desarrollo activo.

Los

usuarios

vieron

en

Linux

una la

alternativa

los sistemas OS en Apple

operativos DOS, Microsoft

Windows en

plataforma PC, Mac

Macintosh y las versiones de uso bajo licencia (de pago) de UNIX. La mayora de estos primeros usuarios se haban familiarizado con el entorno UNIX en sus

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trabajos o centros de estudios. Estos adoptaron GNU/Linux por su estabilidad, reducido (o nulo) coste y por la disponibilidad del cdigo

fuente del software incluido. Las distribuciones eran originalmente una cuestin de comodidad para el usuario medio, evitndole la instalacin (y en muchos casos compilacin) por separado de paquetes de uso comn, pero hoy se han popularizado incluso entre los expertos en ste tipo de sistemas operativos (UNIX / Linux). Si bien, histricamente, Linux estuvo mejor posicionado en el mercado de los servidores, distribuciones centradas en la facilidad de instalacin y uso, tales como Fedora, Mandriva, Opensuse, Knoppix y Ubuntu, entre otras, han logrado una mayor aceptacin en el mercado domstico.

KERNEL LINUX
El ncleo Linux es un ncleo (tambin denominado Kernel) de sistema

operativo libre tipo Unix. Es uno de los principales ejemplos de software libre y cdigo abierto. Linux est licenciado bajo la GPL v2 y est desarrollado por colaboradores de todo el mundo. El desarrollo del da a da tiene lugar en la Linux Kernel Mailing List.

El ncleo Linux fue concebido por el entonces estudiante de ciencias de la computacin finlands, Linus Torvalds, en 1991. Linux consigui rpidamente desarrolladores y usuarios que adoptaron cdigos de otros proyectos de software libre para su uso en el nuevo sistema operativo. El ncleo Linux ha recibido contribuciones de miles de programadores. Normalmente Linux se utiliza junto a un empaquetado de software,

llamado distribucin Linux.

En abril de 1991, Linus Torvalds, de 21 aos, empez a trabajar en unas simples ideas para un ncleo de sistema operativo. Comenz con un intento por obtener
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un ncleo de sistema operativo gratuito similar a Unix que funcionara con microprocesadores Intel 80386. Luego, el 25 de agosto de 1991, Torvalds escribi en el grupo de noticias comp.os.minix. Estoy haciendo un sistema operativo (gratuito, slo un hobby, no ser nada grande ni profesional como GNU) para clones AT 386(486). Llevo en ello desde abril y est empezando a estar listo. Me gustara saber su opinin sobre las cosas que les gustan o disgustan en minix, ya que mi SO tiene algn parecido con l. Actualmente he portado bash(1.08) y gcc (1.40), y parece que las cosas funcionan. Esto implica que tendr algo prctico dentro de unos meses.

Despus de esto, muchas personas ayudaron con el cdigo. En septiembre de 1991 se lanz la versin 0.01 de Linux. Tena 10.239 lneas de cdigo. En octubre de ese ao, se lanz la versin 0.02 de Linux; luego, en diciembre se lanz la versin 0.11. Esta versin fue la primera en ser self-

hosted (autoalbergada). Es decir, Linux 0.11 poda ser compilado por una computadora que ejecutase Linux 0.11, mientras que las versiones anteriores de Linux se compilaban usando otros sistemas operativos. Cuando lanz la siguiente versin, Torvalds adopt la GPL como su propio boceto de licencia, la cual no permita su redistribucin con otra licencia que no sea GPL. Se inici un grupo de noticias llamado alt.os.linux y el 19 de enero de 1992 se public en ese grupo el primer post. El 31 de marzo, alt.os.linux se convirti en comp.os.linux. XFree86, una implementacin del X Window System, fue portada a Linux, la versin del ncleo 0.95 fue la primera en ser capaz de ejecutarla. Este gran salto de versiones (de 0.1x a 0.9x) fue por la sensacin de que una versin 1.0 acabada no pareca estar lejos. Sin embargo, estas previsiones resultaron ser un poco optimistas: desde 1993 a principios de 1994, se desarrollaron 15 versiones diferentes de 0.99. El 14 de marzo de 1994, se lanz Linux 1.0.0, que constaba de 176.250 lneas de cdigo. En marzo de 1995 se lanz Linux 1.2.0, que ya estaba compuesto de 310.950 lneas de cdigo.

GUILLERMO CRDENAS HERNNDEZ.

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En mayo de 1996 Torvalds decidi adoptar al pingino Tux como mascota para Linux. La versin 2 de Linux se lanz el 9 de junio de 1996 y fue un gran xito. A ste le siguieron grandes desarrollos.

DEBIAN

Debian o Proyecto conformada

debian (en ingls Debian

Project ) que

es

una un

comunidad sistema

por desarrolladores y usuarios,

mantiene

operativo GNU basado en software libre. El sistema se encuentra precompilado, empaquetado y en un formato deb para mltiples arquitecturas de computador y para varios ncleos.

Naci

como

una

apuesta

por

separar

en

sus

versiones

el software

libre del software no libre. El modelo de desarrollo del proyecto es ajeno a motivos empresariales o comerciales, siendo llevado adelante por los propios usuarios,
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aunque cuenta con el apoyo de varias empresas en forma de infraestructuras. Debian no vende directamente su software, lo pone a disposicin de cualquiera en Internet, aunque s permite a personas o empresas distribuirlo comercialmente mientras se respete su licencia.

La comunidad de desarrolladores del proyecto cuenta con la representacin de Software in the Public Interest, una organizacin sin nimo de lucro que da cobertura legal a varios proyectos de software libre. La primera adaptacin del sistema Debian, siendo tambin la ms desarrollada, es Debian GNU/Linux, basada en el ncleo Linux, y como siempre utilizando herramientas de GNU. Existen tambin otras adaptaciones con

diversos ncleos: Hurd (Debian

GNU/Hurd); NetBSD

(Debian

GNU/NetBSD)

y FreeBSD (Debian GNU/kFreeBSD).

El proyecto Debian es una organizacin voluntaria con tres documentos fundadores:

El Contrato Social de Debian, define las bases por las cuales el proyecto y sus desarrolladores tratan los asuntos. Las Directrices de software libre de Debian, definen los criterios del Software libre y dictan qu software es aceptable para ladistribucin, segn lo referido al contrato social. Estas pautas tambin se han adoptado como base de la definicin del Open Source.

La Constitucin de Debian, describe la estructura de la organizacin para la toma de decisiones de manera formal dentro del proyecto. Enumera el poder y las responsabilidades del Lder de proyecto Debian, de la secretara, y de los desarrolladores en general.

Actualmente, el proyecto incluye ms de mil desarrolladores. Cada uno de ellos posee algn lugar en el proyecto ya sea relacionado con

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lospaquetes: mantenimiento, documentacin, control de calidad o relacionado con la infraestructura del proyecto: coordinacin de lanzamientos, traducciones de web, etc.

El proyecto mantiene listas de correo y un sistema que permite a toda la comunidad leer y reportar bugs. De esta forma, trabajan de manera

conjunta usuarios y desarrolladores.

Existen

otros

medios

de

comunicacin

con

colaboradores

usuarios,

principalmente por medio del IRC y particularmente en el servidor Freenode. Todos estos medios poseen una gran concurrencia, siendo frecuentados por multitud de usuarios y desarrolladores.

Adems, los desarrolladores pueden tomar decisiones generales obligatorias para una resolucin o una eleccin general. Toda votacin es realizada por el mtodo Schulze, un mtodo de Condorcet de votacin.

El proyecto Debian fue fundado en el ao 1993 por Ian Murdock, despus de haber estudiado en la Universidad de Purdue. Murdock escribi el Manifiesto de Debian que utiliz como base para la creacin de la distribucin Linux debian. Dentro de este texto los puntos destacables son: tener de la distribucin de manera abierta, coherente al espritu de Linux (ncleo) y de GNU.

El nombre del proyecto se basa en la combinacin del nombre de su entonces novia (actual ex esposa) Deborah con su propio nombre Ian, formando el portmanteau Debian, pronunciado como las slabas correspondientes de estos nombres, eningls estadounidense: /dbijn/.

El proyecto creci lentamente al principio y lanz sus primeras versiones 0.9x en 1994 y 1995. Las primeras portabilidades a otras arquitecturas fueron a comienzos de 1995, siendo la primera versin 1.x de Debian lanzada en 1996.

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En 1996, Bruce Perens substituy a Ian Murdock como el lder de proyecto. Por sugerencia del desarrollador Ean Schuessler, dirigi el proceso de actualizacin del Contrato Social de Debian y de las pautas del software de debian libremente, definiendo los puntos fundamentales para el desarrollo de la distribucin. Tambin inici la creacin de la licencia de software legal de la organizacin.

Bruce Perens se retir en 1998, antes del lanzamiento de la primera versin de Debian basada en glibc, la 2.0. El proyecto procedi a elegir a nuevos lderes y a hacer dos revisiones de la versin 2.x, cada uno incluyendo ms versiones para otras arquitecturas y ms paquetes. Conveniente fue lanzada durante este perodo y la primera portabilidad a un ncleo no basado en el ncleo Linux, naciendo as debian GNU/Hurd, utilizando el ncleo de Hurd proveniente del proyecto GNU. Las primeras distribuciones Linux basadas en Debian (Corel Linuxy la Stormix's Linux de Stormix), fueron comenzadas en 1999. Aunque estuvieron desarrolladas no por mucho tiempo, estas distribuciones fueron las primeras de muchas que se basaran en Debian.

A finales de 2000, el proyecto realiz el mayor cambio a la estructura de los archivos y la organizacin de las versiones, reorganizando procesos de liberacin de paquetes del softwarecon el nuevo "package pools" (del ingls depsito de paquetes), y creando un rama de prueba, relativamente estable para el lanzamiento siguiente. En 2001, los desarrolladores comenzaron a reunirse en una conferencia anual llamada Debconf con discusiones y talleres para desarrolladores y usuarios tcnicos.

DISTRIBUCIONES DERIVADAS

En la actualidad, como Debian es una distro que ha demostrado su estabilidad y utilidad, muchos desarrolladores la han tomado para crear a partir de ella nuevas distribuciones. Se las conoce como distribuciones basadas en Debian.

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En septiembre de 2010 existen 121 distribuciones activas basadas en Debian; segn el buscador de DistroWatch, adems Debian posee en su sitio web una lista oficial de susdistribuciones descendientes.

UBUNTU

Ubuntu es

una distribucin GNU/Linux basada

en Debian

GNU/Linux que

proporciona un sistema operativo actualizado y estable para el usuario medio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso e instalacin del sistema. Al igual que otras distribuciones se compone de mltiples paquetes de software normalmente distribuidos bajo una licencia libre o de cdigo abierto. Estadsticas web sugieren que el porcentaje de mercado de Ubuntu dentro de las distribuciones Linux es de aproximadamente 50%, y con una tendencia a subir como servidor web.

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Est patrocinado por Canonical Ltd., una compaa britnica propiedad del empresario sudafricano Mark Shuttleworth que en vez de vender la distribucin con fines lucrativos, se financia por medio de servicios vinculados al sistema operativo y vendiendosoporte tcnico. Adems, al mantenerlo libre y gratuito, la empresa es capaz de aprovechar los desarrolladores de la comunidad en mejorar los componentes de su sistema operativo. Canonical tambin apoya y proporciona soporte para cuatro derivaciones de Ubuntu: Kubuntu, Xubuntu, Edubuntu y la versin de Ubuntu orientada a servidores (Ubuntu Server Edition).

Su eslogan es Linux for Human Beings (Linux para seres humanos) y su nombre proviene de la ideologa sudafricana Ubuntu(humanidad hacia otros). Cada seis meses se publica una nueva versin de Ubuntu la cual recibe soporte por parte de Canonical, durante dieciocho meses, por medio de actualizaciones de seguridad, parches para bugs crticos y actualizaciones menores de programas. Las versiones LTS (Long Term Support), que se liberan cada dos aos, reciben soporte durante tres aos en los sistemas de escritorio y cinco para la edicin orientada a servidores.

Ubuntu es una bifurcacin del cdigo base del proyecto Debian. El objetivo inicial era el de lanzar una nueva versin de Ubuntu cada seis meses, resultando en un sistema ms actualizado. Su primer lanzamiento fue el 20 de octubre de 2004.Los lanzamientos de Ubuntu estn sincronizados para realizarse un mes despus que las del entorno de escritorio GNOME.Ubuntu para usa primariamente software adems

libre haciendo

excepciones

varios controladores privativos

del firmware y software no libre incluido en el kernel Linux y el software no libre presente en sus repositorios.

Los paquetes de Ubuntu estn basados en la rama inestable de Debian: ambas distribuciones usan el formato de paquete de software deb y las herramientas de administracin de paquetes APT, dpkg, ms algunos front-ends. Los paquetes Debian y Ubuntu no son necesariamente compatibles binariamente; algunas veces

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los paquetes deb pueden necesitar ser recompilados desde el cdigo fuente para ser usados en Ubuntu.Muchos desarrolladores de Ubuntu tambin mantienen paquetes clave en Debian. Ubuntu coopera con Debian devolviendo cambios y mejoras en el cdigo,aunque existen crticas sobre las escasas aportaciones. En el pasado, Ian Murdock, fundador de Debian, expres su preocupacin por el potencial cambio de los paquetes de Ubuntu con respecto a los de Debian ya que podran llegar a ser completamente incompatibles

Antes de cada lanzamiento, se lleva a cabo una importacin de paquetes, desde Debian, aplicando las modificaciones especficas de Ubuntu. Un mes antes del lanzamiento, comienza un proceso de congelacin de importaciones, ayudando a que los desarrolladores puedan asegurar que el software sea suficientemente estable. Desde el inicio del proyecto, Shuttleworth proporcion el soporte econmico gracias a los beneficios obtenidos despus de vender su

empresa Thawte a VeriSign, por unos 575 millones de dlares estadounidenses.

El 8 de julio de 2005, Mark Shuttleworth y su empresa Canonical Ltd. anunciaron la creacin de la Fundacin Ubuntu y aportaron 10 millones de dlares como presupuesto inicial. El propsito de la fundacin es el de asegurar soporte y desarrollo para todas las futuras versiones de Ubuntu.

El 12 de marzo de 2009, Ubuntu anunci soporte para plataformas externas de administracin de computacin en nube, como Amazon EC2.

A principios de 2009 los ingenieros y diseadores de Canonical se dan cuenta de que la gestin de paquetes e instalacin de aplicaciones es demasiado desfragmentada y hasta compleja, por ende se planifica la creacin de una aplicacin central para el manejo e instalacin de aplicaciones. En octubre de 2009 Canonical lanza oficialmente el Centro de software de Ubuntu (Ubuntu Software Center), permite buscar, instalar, remover aplicaciones, y adems

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permite agregar repositorios de terceros.En octubre de 2010 se introduce la venta de aplicaciones por medio de pagos en lnea en el Centro de software de Ubuntu.

El 3 de junio de 2010, Mark Shuttleworth anuncia el trabajo en conjunto con el proyecto Linaro y su desarrollo de cdigo abierto para Linux en procesadores con tecnologa ARM.A fines de septiembre se da a conocer antes del lanzamiento de Ubuntu 10.10, que esta versin incluira un mejor y ms estable soporte para procesadores ARM.

En octubre y noviembre de 2010, se anuncian drsticos e importantes cambios en el escritorio de Ubuntu, la inclusin de la interfaz de usuario Unity (creada por Canonical), la cual ser utilizada en la versin de escritorio de

Ubuntu.Tambin Mark Shuttleworth anuncia que en futuras versiones de Ubuntu, Unity se implementar en el servidor grfico Wayland, y no en el servidor grfico X (como se haca habitualmente).

El 18 de enero de 2011, Mark Shuttleworth anuncia la inclusin de aplicaciones creadas en Qt para ser lanzadas a partir de "Natty+1" (despus del lanzamiento de Ubuntu 11.04) y en futuras versiones de Ubuntu. Una de las metas de esta decisin es facilitar la integracin al sistema de aplicaciones Qt, en comparacin con las tpicas aplicaciones desarrolladas enGTK que lucen nativas en la interfaz de usuario de Ubuntu. Para terminar con las dificultades tcnicas de configuracin y preferencias del sistema entre Qt y GTK, se crearn enlacesdconf para las aplicaciones Qt, con lo que se pretende centralizar la configuracin del sistema, ya sea GTK o Qt, en un solo lugar.

CARACTERSTICAS.

En

su

ltima

versin,

Ubuntu

soporta

oficialmente

dos

arquitecturas

de hardware en computadoras personales y servidores: x86 yAMD64 (x86-64);

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siendo

la

versin

6.10

la

ltima

que

oficialmente

soport

la

arquitectura PowerPC,32 despus de lo cual es solo soportada por la comunidad.

Sin embargo, extraoficialmente, Ubuntu ha sido portado a tres arquitecturas ms: SPARC, IA-64 yPlaystation 3.A partir de la versin 9.04 lanzada en abril de 2009 se empez a ofrecer soporte oficial para procesadores ARM, comnmente usados en dispositivos mviles, PDA etc.

Al igual que la mayora de las distribuciones basadas en GNU/Linux, Ubuntu es capaz de actualizar a la vez todas las aplicaciones instaladas en la mquina a travs de repositorios. Esta distribucin est siendo traducida a ms de 130 idiomas, y cada usuario es capaz de colaborar voluntariamente a esta causa, a travs de Internet. Los usuarios pueden participar en el desarrollo de Ubuntu, escribiendo cdigo, solucionando bugs, probando versiones inestables del sistema, etc; adems, en febrero de 2008 se puso en marcha la pgina Brainstorm que permite a los usuarios proponer sus ideas y votar las del resto. Tambin se informa de las ideas propuestas que se estn desarrollando o estn previstas.

SOFTWARE INCLUIDO.

Posee una gran coleccin de aplicaciones para la configuracin de todo el sistema, valindose principalmente de interfaces grficas. Elentorno de

escritorio predeterminado de Ubuntu es GNOME y se sincroniza con sus liberaciones. Existen otras dos versiones oficiales de la distribucin, una con el entorno KDE, llamada Kubuntu, y otra con el entorno Xfce, llamada Xubuntu; existen otros escritoriosdisponibles, que pueden ser instalados en cualquier sistema Ubuntu independientemente del entorno de escritorio instalado por defecto.

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Aplicaciones de Ubuntu: Ubuntu es conocido por su facilidad de uso y las aplicaciones orientadas al usuario final. Las principales aplicaciones que trae Ubuntu son: navegador web Mozilla Firefox, cliente de mensajera

instantnea Empathy, cliente de redes sociales Gwibber, cliente para enviar y recibir correo Evolution, reproductor multimedia Totem, reproductor de

msica Rhythmbox, editor de vdeos PiTiVi, editor de imgenes Shotwell, cliente y gestor de BitTorrents Transmission, Office, y el grabador central de discos Brasero, buscar e suite instalar

ofimtica Open

instalador

para

aplicaciones Centro de software de Ubuntu.

Seguridad y accesibilidad: El sistema incluye funciones avanzadas de seguridad y entre sus polticas se encuentra el no activar, de forma predeterminada, procesos latentes al momento de instalarse. Por eso mismo, no hay uncortafuego predeterminado, ya que no existen servicios que puedan atentar a la seguridad del sistema. Para labores o tareas administrativas en la lnea de comandos incluye una herramienta llamada sudo (de las siglas en ingls de SuperUser do), con la que se evita el uso del usuarioadministrador. Posee accesibilidad e

internacionalizacin, de modo que el sistema est disponible para tanta gente como sea posible. Desde la versin 5.04, se utiliza UTF-8 como codificacin de caracteres predeterminado.

No slo se relaciona con Debian por el uso del mismo formato de paquetes deb. Tambin tiene uniones muy fuertes con esa comunidad, contribuyendo con cualquier cambio directa e inmediatamente, y no slo anuncindolos. Esto sucede en los tiempos de lanzamiento. Muchos de los desarrolladores de Ubuntu son tambin responsables de los paquetes importantes dentro de la

distribucin Debian.

Para centrarse en solucionar rpidamente los bugs, conflictos de paquetes, etc. se decidi eliminar ciertos paquetes del componentemain, ya que no son populares o simplemente se escogieron de forma arbitraria por gusto o sus bases de apoyo

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al software libre. Por tales motivos inicialmente KDE no se encontraba con ms soporte de lo que entregaban los mantenedores de Debian en sus repositorios, razn por la que se sum la comunidad de KDE creando la

distribucin GNU/Linux Kubuntu.

ORGANIZACIN DE PAQUETES.

Ubuntu divide todo el software en cuatro secciones, llamadas componentes, para mostrar diferencias en licencias y la prioridad con la que se atienden los problemas que informen los usuarios. Estos componentes

son: main, restricted, universe y multiverse. Por defecto se instalan paquetes de los componentes main y restricted. Los paquetes del componente universe de Ubuntu generalmente se basan en los paquetes de la rama inestable (Sid) y en el repositorio experimental de Debian.

main: contiene solamente los paquetes que cumplen los requisitos de la licencia de Ubuntu, y para los que hay soporte disponible por parte de su equipo. ste est pensado para que incluya todo lo necesario para la mayora de los sistemas Linux de uso general. Los paquetes de este componente poseen ayuda tcnica garantizada y mejoras de seguridad oportunas.

restricted: contiene paquetes soportados por los desarrolladores de Ubuntu debido a su importancia, pero que no est disponible bajo ningn tipo de licencia libre para incluir enmain. En este lugar se incluyen los paquetes tales como los controladores propietarios de algunas tarjetas grficas, como por ejemplo, los de ATI y NVIDIA. El nivel de la ayuda es ms limitado que para main, puesto que los desarrolladores pueden no tener acceso al cdigo fuente.

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universe: contiene una amplia gama de programas, que pueden o no tener una licencia restringida, pero que no recibe apoyo por parte del equipo de Ubuntu sino por parte de la comunidad. Esto permite que los usuarios instalen toda clase de programas en el sistema guardndolos en un lugar aparte de los paquetes soportados: main y restricted.

multiverse: contiene los paquetes sin soporte debido a que no cumplen los requisitos de software libre

LANZAMIENTOS Y SOPORTE

Las versiones estables se liberan cada 6 meses y Canonical proporciona soporte tcnico y actualizaciones de la seguridad para la mayora de las versiones de Ubuntu durante 18 meses, excepto para las versiones LTS (Long term support) que ofrece 3 aos para la versin escritorio y 5 aos para la versin servidor, a partir de la fecha del lanzamiento.

Existen planes para lanzar una rama de Ubuntu bajo el nombre en clave Grumpy Groundhog, la cual solo estar disponible para desarrolladores

Cada 4 versiones de Ubuntu se libera una versin con soporte tcnico extendido a la que se aade la terminacin LTS. Esto significa que los lanzamientos LTS contarn con actualizaciones de seguridad de paquetes de softwaredurante tres aos en entorno de escritorio y cinco aos en servidor por parte de Canonical, a diferencia de los otros lanzamientos de Ubuntu que slo cuentan con 18 meses de soporte.

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La primera LTS fue la versin 6.06 de la cual se liber una remasterizacin (la 6.06.1) para la edicin de escritorio y dos remasterizaciones (6.06.1 y 6.06.2) para la edicin servidor, ambas incluan actualizaciones de seguridad y correccin de errores.

La segunda LTS fue la versin 8.04 Hardy Heron, de la cual ya va por la cuarta y ltima revisin de mantenimiento (la 8.04.4).La ltima versin LTS que ha sido lanzada es la 10.04, Lucid Lynx, fue liberada en abril de 2010, la versin de mantenimiento actual va por la 10.04.1

SERVIDORES
En informtica, un servidor es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre de los usuarios. El trmino servidor ahora tambin se utiliza para referirse al ordenador fsico en el cual funciona ese software, una mquina cuyo propsito es proveer datos de modo que otras mquinas puedan utilizar esos datos.

Este uso dual puede llevar a confusin. Por ejemplo, en el caso de un servidor web, este trmino podra referirse a la mquina que almacena y maneja los sitios web, y en este sentido es utilizada por las compaas que ofrecen hosting u hospedaje. Alternativamente, el servidor web podra referirse al software, como el servidor de http de Apache, que funciona en la mquina y maneja la entrega de los componentes de las pginas web como respuesta a peticiones de los navegadores de los clientes. Los archivos para cada sitio de Internet se almacenan y se ejecutan en el servidor. Hay muchos servidores en Internet y muchos tipos de servidores, pero comparten la funcin comn de proporcionar el acceso a los archivos y servicios.

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Un servidor sirve informacin a los ordenadores que se conecten a l. Cuando los usuarios se conectan a un servidor pueden acceder a programas, archivos y otra informacin del servidor. En la web, un servidor web es un ordenador que usa el protocolo http para enviar pginas web al ordenador de un usuario cuando el usuario las solicita.

Los servidores web, servidores de correo y servidores de bases de datos son a lo que tiene acceso la mayora de la gente al usar Internet. Algunos servidores manejan solamente correo o solamente archivos, mientras que otros hacen ms de un trabajo, ya que un mismo ordenador puede tener diferentes programas de servidor funcionando al mismo tiempo. Los servidores se conectan a la red mediante una interfaz que puede ser una red verdadera o mediante conexin va lnea telefnica o digital.

TIPOS DE SERVIDORES
Servidores de Correo (Mail Servers): Casi tan ubicuos y cruciales como los servidores web, los servidores de correo mueven y almacenan el correo electrnico a travs de las redes corporativas (va LANs y WANs) y a travs de Internet.

Servidores Telnet (Telnet Servers): Un servidor telnet permite a los usuarios entrar en un ordenador husped y realizar tareas como si estuviera trabajando directamente en ese ordenador.

Servidores de Listas (List Servers): Los servidores de listas ofrecen una manera mejor de manejar listas de correo electrnico, bien sean discusiones interactivas abiertas al pblico o listas unidireccionales de anuncios, boletines de noticias o publicidad.

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Servidores de Aplicaciones (Application Servers): Designados a veces como un tipo de middleware (software que conecta dos aplicaciones), los servidores de aplicaciones ocupan una gran parte del territorio entre los servidores de bases de datos y el usuario, y a menudo los conectan.

Servidores de Audio/Video (Audio/Video Servers): Los servidores de Audio/Video aaden capacidades multimedia a los sitios web

permitindoles mostrar contenido multimedia en forma de flujo continuo (streaming) desde el servidor.

Servidores de Fax (Fax Servers): Un servidor de fax es una solucin ideal para organizaciones que tratan de reducir el uso del telfono pero necesitan enviar documentos por fax.

Servidores FTP (FTP Servers): Uno de los servicios ms antiguos de Internet, File Transfer Protocol permite mover uno o ms archivos.

Servidores de Chat (Chat Servers): Los servidores de chat permiten intercambiar informacin a una gran cantidad de usuarios ofreciendo la posibilidad de llevar a cabo discusiones en tiempo real.

Servidores IRC (IRC Servers): Otra opcin para usuarios que buscan la discusin en tiempo real, Internet Relay Chat consiste en varias redes de servidores separadas que permiten que los usuarios conecten el uno al otro va una red IRC.

Servidores de Noticias (News Servers): Los servidores de noticias actan como fuente de distribucin y entrega para los millares de grupos de noticias pblicos actualmente accesibles a travs de la red de noticias USENET.

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Servidores Proxy (Proxy Servers): Los servidores proxy se sitan entre unprograma del cliente (tpicamente un navegador) y un servidor externo (tpicamente otro servidor web) para filtrar peticiones, mejorar el Funcionamiento y compartir conexiones.

NETFILTER/IPTABLES
Netfilter es un framework disponible en el ncleo Linux que permite interceptar y manipular paquetes de red. Dicho framework permite realizar el manejo de paquetes en diferentes estados del procesamiento. Netfilter es tambin el nombre que recibe el proyecto que se encarga de ofrecer herramientas libres para cortafuegos basados en Linux.

El componente ms popular construido sobre Netfilter es iptables, una herramienta de cortafuegos que permite no solamente filtrar paquetes, sino tambin

realizar traduccin de direcciones de red (NAT) para IPv4 o mantener registros de log. El proyecto Netfilter no slo ofrece componentes disponibles

como mdulos del ncleo sino que tambin ofrece herramientas de espacio de usuario y libreras.

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Iptables es el nombre de la herramienta de espacio de usuario mediante la cual el administrador puede definir polticas de filtrado del trfico que circula por la red. El nombre iptables se utiliza frecuentemente de forma errnea para referirse a toda la infraestructura ofrecida por el proyecto Netfilter. Sin embargo, el proyecto ofrece otros subsistemas independientes de iptables tales como el connection tracking system o sistema de seguimiento de conexiones, o que, que permite encolar paquetes para que sean tratados desde espacio de usuario. Iptables es un software disponible en prcticamente todas las distribuciones de Linux actuales.

El proyecto Netfilter/iptables comenz en 1998 con Rusty Russell, tambin autor del proyecto que lo precedi, ipchains. A medida que el proyecto fue creciendo, fund el Netfilter Core Team (o simplemente el coreteam) en 1999, que se trata del grupo de personas que se encarga directamente del desarrollo y mantenimiento del proyecto. El software que ellos produjeron (al que llamaremos netfilter de aqu en adelante) est licenciado bajo la licencia GPL (GNU General Public License), y fue incorporado al ncleo Linux 2.3 en marzo de 2000. En agosto de 2003, Harald Welte fue designado lder del coreteam. En febrero de 2007 entra a formar parte del coreteam el andaluz Pablo Neira.

Antes de iptables, los programas ms usados para crear cortafuegos en Linux eran ipchains en el ncleo Linux 2.2 e ipfwadm en el ncleo Linux 2.0, que a su vez se basaba en ipfw de BSD. Tanto ipchains como ipfwadm alteran el cdigo de red para poder manipular los paquetes, ya que no exista un framework general para el manejo de paquetes hasta la aparicin de netfilter. Iptables mantiene la idea bsica introducida en Linux con ipfwadm: listas de reglas en las que se especifica qu matchear dentro de un paquete y qu hacer con ese paquete. Ipchains agrega el concepto de cadenas de reglas (chains) e iptables extendi esto a la idea de tablas: se consultaba una tabla para decidir si haba que Natear un paquete, y se consultaba otra para decidir cmo filtrar un paquete. Adicionalmente, se modificaron los tres puntos en los que se realiza el filtrado en

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el viaje de un paquete, de modo que un paquete pase solo por un punto de filtrado. Mientras que ipchains e ipfwadm combinan filtrado de paquetes y NAT

(especficamente tres tipos de NAT, llamados masquerading o enmascaramiento de IP, port forwarding oredireccionamiento de puertos, y redirection o redireccin), netfilter hace posible por su parte separar las operaciones sobre los paquetes en tres partes: packet filtering (filtrado de paquetes), connection tracking (seguimiento de conexiones) y Network Address Translation (NAT o traduccin de direcciones de red). Cada parte se conecta a las herramientas de netfilter en diferentes puntos para acceder a los paquetes. Los subsistemas de seguimiento de conexiones y NAT son ms generales y poderosos que los que realizaban ipchains eipfwadm.

Esta divisin permite a iptables, a su vez, usar la informacin que la capa de seguimiento de conexiones ha determinado acerca del paquete: esta informacin estaba antes asociada a NAT. Esto hace a iptables superior a ipchains, ya que tiene la habilidad de monitorizar el estado de una conexin y redirigir, modificar o detener los paquetes de datos basados en el estado de la conexin y no solamente por el origen, destino o contenido del paquete. Un cortafuegos que utilice iptables de este modo se llama cortafuegos stateful, contrario a ipchainsque solo permite crear un cortafuegos stateless (excepto en casos muy limitados). Podemos decir entonces que ipchains no est al tanto del contexto completo en el cual un paquete surge, mientras que iptables s y por lo tanto iptables puede hacer mejores decisiones sobre el futuro de los paquetes y las conexiones. iptables, el subsistema NAT y el subsistema de seguimiento de conexiones son tambin extensibles, y muchas extensiones ya estn incluidas en el paquete bsico de iptables, tal como la extensin ya mencionada que permite la consulta del estado de la conexin. Extensiones adicionales se distribuyen junto a la utilidad iptables, como parches al cdigo fuentedel ncleo junto con una herramienta llamada patch-o-matic que permite aplicar los parches. Una versin de iptables para IPv6 ya fue escrita, llamada ip6tables al igual que la herramienta de administracin.

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En iptables, las reglas se agrupan en cadenas. Una cadena es un conjunto de reglas para paquetes IP, que determinan lo que se debe hacer con ellos. Cada regla puede desechar el paquete de la cadena (cortocircuito), con lo cual otras cadenas no sern consideradas. Una cadena puede contener un enlace a otra cadena: si el paquete pasa a travs de esa cadena entera o si cumple una regla de destino de retorno, va a continuar en la primera cadena. No hay un lmite respecto de cun anidadas pueden estar las cadenas. Hay tres cadenas bsicas (INPUT, OUTPUT y FORWARD: ENTRADA, SALIDA y REENVO) y el usuario puede crear tantas como desee. Una regla puede ser simplemente un puntero a una cadena.

TABLAS

Hay tres tablas ya incorporadas, cada una de las cuales contiene ciertas cadenas predefinidas. Es posible crear nuevas tablas mediante mdulos de extensin. El administrador puede crear y eliminar cadenas definidas por usuarios dentro de cualquier tabla. Inicialmente, todas las cadenas estn vacas y tienen una poltica de destino que permite que todos los paquetes pasen sin ser bloqueados o alterados.

filter table (Tabla de filtros) - Esta tabla es la responsable del filtrado (es decir, de bloquear o permitir que un paquete contine su camino). Todos los paquetes pasan a travs de la tabla de filtros. Contiene las siguientes cadenas predefinidas y cualquier paquete pasar por una de ellas:

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INPUT chain (Cadena de ENTRADA) - Todos los paquetes destinados a este sistema atraviesan esta cadena (y por esto se la llama algunas veces LOCAL_INPUT oENTRADA_LOCAL)

OUTPUT chain (Cadena de SALIDA) - Todos los paquetes creados por este sistema atraviesan esta cadena (a la que tambin se la conoce como LOCAL_OUTPUT oSALIDA_LOCAL)

FORWARD chain (Cadena de REDIRECCIN) - Todos los paquetes que meramente pasan por este sistema para ser encaminados a su destino recorren esta cadena

nat table (Tabla de traduccin de direcciones de red) - Esta tabla es la responsable de configurar las reglas de reescritura de direcciones o de puertos de los paquetes. El primer paquete en cualquier conexin pasa a travs de esta tabla; los veredictos determinan como van a reescribirse todos los paquetes de esa conexin. Contiene las siguientes cadenas redefinidas:

PREROUTING chain (Cadena de PRERUTEO) - Los paquetes entrantes pasan a travs de esta cadena antes de que se consulte la tabla de ruteo local, principalmente para DNAT (destination-NAT o traduccin de

direcciones de red de destino)

POSTROUTING chain (Cadena de POSRUTEO) - Los paquetes salientes pasan por esta cadena despus de haberse tomado la decisin del ruteo, principalmente para SNAT (source-NAT o traduccin de direcciones de red de origen)

OUTPUT chain (Cadena de SALIDA) - Permite hacer un DNAT limitado en paquetes generados localmente

mangle table (Tabla de destrozo) - Esta tabla es la responsable de ajustar las opciones de los paquetes, como por ejemplo la calidad de servicio. Todos los paquetes pasan por esta tabla. Debido a que est diseada para efectos avanzados, contiene todas las cadenas predefinidas posibles:

PREROUTING chain (Cadena de PRERUTEO) - Todos los paquetes que logran entrar a este sistema, antes de que el ruteo decida si el paquete

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debe ser reenviado (cadena de REENVO) o si tiene destino local (cadena de ENTRADA)

INPUT chain (Cadena de ENTRADA) - Todos los paquetes destinados para este sistema pasan a travs de esta cadena

FORWARD chain (Cadena de REDIRECCIN) - Todos los paquetes que exactamente pasan por este sistema pasan a travs de esta cadena

OUTPUT chain (Cadena de SALIDA) - Todos los paquetes creados en este sistema pasan a travs de esta cadena

POSTROUTING chain (Cadena de POSRUTEO) - Todos los paquetes que abandonan este sistema pasan a travs de esta cadena.

Adems de las cadenas ya incorporadas, el usuario puede crear todas las cadenas definidas por el usuario que quiera dentro de cada tabla, las cuales permiten agrupar las reglas en forma lgica.

Cada cadena contiene una lista de reglas. Cuando un paquete se enva a una cadena, se lo compara, en orden, contra cada regla en la cadena. La regla especifica qu propiedades debe tener el paquete para que la regla coincida, como nmero de puerto o direccin IP. Si la regla no coincide, el procesamiento contina con la regla siguiente. Si la regla, por el contrario, coincide con el paquete, las instrucciones de destino de las reglas se siguen (y cualquier otro procesamiento de la cadena normalmente se aborta). Algunas propiedades de los paquetes solo pueden examinarse en ciertas cadenas (por ejemplo, la interfaz de red de salida no es vlida en la cadena de ENTRADA). Algunos destinos solo pueden usarse en ciertas cadenas y/o en ciertas tablas (por ejemplo, el destino SNAT solo puede usarse en la cadena de POSRUTEO de la tabla de traduccin de direcciones de red).

DESTINO DE TABLAS.

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El destino de una regla puede ser el nombre de una cadena definida por el usuario o uno de los destinos ya incorporados ACCEPT, DROP, QUEUE,

o RETURN (aceptar, descartar, encolaro retornar, respectivamente). Cuando un destino es el nombre de una cadena definida por el usuario, al paquete se lo dirige a esa cadena para que sea procesado (tal como ocurre con una llamada a una subrutina en un lenguaje de programacin). Si el paquete consigue atravesar la cadena definida por el usuario sin que ninguna de las reglas de esa cadena acte sobre l, el procesamiento del paquete contina donde haba quedado en la cadena actual. Estas llamadas entre cadenas se pueden anidar hasta cualquier nivel deseado.

Existen los siguientes destinos ya incorporados: ACCEPT (aceptar) Este destino hace que netfilter acepte el paquete. El significado de esto depende de cul sea la cadena realizando esta aceptacin. Un paquete que se acepta en la cadena de ENTRADA se le permite ser recibido por el sistema (host), un paquete que se acepta en la cadena de SALIDA se le permite abandonar el sistema y un paquete que se acepta en la cadena de REDIRECCIN se le permite ser encaminado (routing) a travs del sistema. DROP (descartar) Este destino hace que netfilter descarte el paquete sin ningn otro tipo de procesamiento. El paquete simplemente desaparece sin ningn tipo de indicacin al sistema o aplicacin de origen, de que fue descartado en el sistema de destino. Esto se refleja en el sistema que enva el paquete a menudo, como un communication timeout (alcance del mximo tiempo de espera en la comunicacin), lo que puede causar confusin, aunque el descarte de paquetes entrantes no deseados se considera a veces una buena poltica de seguridad, pues no da ni siquiera el indicio a un posible atacante de que el sistema destino existe.

QUEUE (encolar)

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Este destino hace que el paquete sea enviado a una cola en el espacio de usuario. Una aplicacin puede usar la biblioteca libipq, tambin parte del proyecto netfilter/iptables, para alterar el paquete. Si no hay ninguna aplicacin que lea la cola, este destino es equivalente a DROP.

RETURN (retorno) Hace que el paquete en cuestin deje de circular por la cadena en cuya regla se ejecut el destino RETURN. Si dicha cadena es una subcadena de otra, el paquete continuar por la cadena superior como si nada hubiera pasado. Si por el contrario la cadena es una cadena principal (por ejemplo la cadena INPUT), al paquete se le aplicar la poltica por defecto de la cadena en cuestin (ACCEPT, DROP o similar).

Hay muchos destinos de extensin disponibles. Algunos de los ms comunes son: REJECT (rechazo)

Este destino tiene el mismo efecto que 'DROP', salvo que enva un paquete de error a quien envi originalmente. Se usa principalmente en las cadenas de ENTRADA y de REDIRECCIN de la tabla de filtrado. El tipo de paquete se puede controlar a travs del parmetro '--reject-with'. Un paquete de rechazo puede indicar explcitamente que la conexin ha sido filtrada (un paquete ICMP filtrado administrativamente por conexin), aunque la mayora de los usuarios prefieren que el paquete indique simplemente que la computadora no acepta ese tipo de conexin (tal paquete ser un paquete tcp-reset para conexiones TCP denegadas, un icmp-port-unreachable para sesiones UDP denegadas o unicmp-protocolunreachable para paquetes no TCP y no UDP). Si el parmetro '--reject-with' no se especifica, el paquete de rechazo por defecto es siempre icmp-port-unreachable.

LOG (bitcora)

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Este destino lleva un log o bitcora del paquete. Puede usarse en cualquier cadena en cualquier tabla, y muchas veces se usa para debuggear (anlisis de fallos, como ser la verificacin de qu paquetes estn siendo descartados).

ULOG Este destino lleva un log o bitcora del paquete, pero no de la misma manera que el destino LOG. El destino LOG le enva informacin al log del ncleo, pero ULOG hacemultidifusin de los paquetes que coincidan con esta regla a travs de un socket netlink, de manera que programas del espacio de usuario puedan recibir este paquete conectndose al socket.

DNAT Este destino hace que la direccin (y opcionalmente el puerto) de destino del paquete sean reescritos para traduccin de direccin de red. Mediante la opcin '-to-destination' debe indicarse el destino a usar. Esto es vlido solamente en las cadenas de SALIDA y PRERUTEO dentro de la tabla de nat. Esta decisin se recuerda para todos los paquetes futuros que pertenecen a la misma conexin y las respuestas tendrn su direccin y puerto de origen cambiados al original (es decir, la inversa de este paquete).

SNAT Este destino hace que la direccin (y opcionalmente el puerto) de origen del paquete sean reescritos para traduccin de direccin de red. Mediante la opcin '-to-source' debe indicarse el origen a usar. Esto es vlido solamente en la cadena de POSRUTEO dentro de la tabla de nat y, como DNAT, se recuerda para todos los paquetes que pertenecen a la misma conexin.

MASQUERADE Esta es una forma especial, restringida de SNAT para direcciones IP dinmicas, como las que proveen la mayora de los proveedores de servicios de Internet (ISPs) para mdems olnea de abonado digital (DSL). En vez de cambiar

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la regla de SNAT cada vez que la direccin IP cambia, se calcula la direccin IP de origen a la cual hacer NAT fijndose en la direccin IP de la interfaz de salida cuando un paquete coincide con esta esta regla. Adicionalmente, recuerda cuales conexiones usan MASQUERADE y si la direccin de la interfaz cambia (por ejemplo, por reconectarse al ISP), todas las conexiones que hacen NAT a la direccin vieja se olvidan.

SEGUIMIENTO DE CONEXIONES.

Una de las caractersticas de importancia que est construda por encima del framework de netfilter es el seguimiento de conexiones (connection tracking). El seguimento de conexiones le permite al ncleo llevar cuenta de todas las conexiones o sesiones lgicas de red y de este modo relacionar todos los paquetes que pueden llegar a formar parte de esa conexin. La traduccin de direccin de red (NAT) depende de esta informacin para traducir todos los paquetes relacionados de la misma manera e iptables puede usar esta informacin para actuar como un cortafuegos stateful. El seguimiento de conexiones clasifica cada paquete en uno de cuatro estados: NEW (nuevo) Intentando crear una conexin nueva. ESTABLISHED (establecido) Parte de una conexin ya existente. RELATED (relacionado) Relacionada, aunque no realmente parte de una conexin existente. INVALID (invlido)

No es parte de una conexin existente e incapaz de crear una conexin nueva. Un caso comn sera que el primer paquete que el cortafuegos ve se clasificar como NEW, la respuesta se clasificar como ESTABLISHED y un

error ICMP sera RELATED. Un paquete de error ICMP que no coincide con una conexin conocida ser INVALID.

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El estado de la conexin es completamente independiente de cualquier estado de TCP. Si la terminal (host) responde con un paquete SYN ACK para sealar una conexin TCP entrante nueva, la conexin TCP misma no se establece, pero la conexin a la que se le hace el seguimiento s se establece. Este paquete 'coincidir el estado ESTABLISHED.

Sin embargo, una conexin a la que se le hace el seguimiento de un protocolo sin estado como UDP tiene un estado de conexin.

Es ms, mediante el uso de mdulo que pueden agregarse, al seguimiento de conexin se le puede dar conocimiento de los protocolos de la capa de aplicacin y as que entienda que dos o ms conexiones distintas estn "relacionadas". Por ejemplo, considrese el protocolo FTP. Se establece una conexin de control, pero cada vez que se transfiere informacin, se establece otra conexin para que la transfiera. Si se carga el mdulo nf_conntrack_ftp, el primer paquete de una conexin de datos FTP se clasificar como RELATED en lugar de NEW, ya que lgicamente es parte de una conexin existente.

iptables puede usar la informacin del seguimiento de conexiones para conseguir hacer reglas de filtrado de paquetes ms potentes y ms fciles de manejar. La extensin de "estado" le permite a las reglas de iptables que examinen la clasificacin de seguimiento de conexin para un paquete. Por ejemplo, una regla puede permitir el paso solo a paquetes NEW desde dentro del cortafuegos hacia afuera, pero permitir paquetes RELATED y ESTABLISHED en ambas direcciones. Esto permite el paso de paquetes de respuesta normales desde el exterior (ESTABLISHED), pero no permite que lleguen conexiones nuevas desde el exterior al interior. Sin embargo, si una conexin de datos FTP necesita llegar desde el exterior del cortafuegos hacia el interior, ser permitido, porque el paquete se clasificar correctamente como RELATED para la conexin de control FTP, en vez de NEW.

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ESPECIFICACIONES DE REGLAS.

La mayora de las formas de comandos de iptables requieren que se les indiquen una especificacin de reglas, que es usada para matchear un subconjunto particular del trfico de paquetes de red procesados por una cadena. La especificacin de regla incluye tambin un destino que especifica qu hacer con paquetes que son matcheados por la regla. Las siguientes opciones se usan (frecuentemente combinadas unas con otras) para crear especificaciones de reglas.

-j destino --jump destino

Especifica el destino de una regla. El destino es el nombre de una cadena definida por el usuario (creada usando la opcin -N, uno de los destinos ya incorporados, ACCEPT, DROP,QUEUE, o RETURN, o un destino de extensin, como REJECT, LOG, DNAT, o SNAT. Si esta opcin es omitida en una regla, entonces el matcheo de la regla no tendr efecto en el destino de un paquete, pero los contadores en la regla se incrementarn.

-i [!] in-interface --in-interface [!] in-interface

Nombre de una interfaz a travs de la cual un paquete va a ser recibido (solo para paquetes entrando en las cadenas de INPUT, FORWARD y PREROUTING). Cuando se usa el argumento '!' antes del nombre de la interfaz, el significado se invierte. Si el nombre de la interfaz termina con '+', entonces cualquier interfaz que comience con este nombre sermatcheada. Si esta opcin se omite,

se matchear todo nombre de interfaz.

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-o [!] out-interface --out-interface [!] out-interface

Nombre de una interfaz a travs de la cual un paquete va a ser enviado (para paquetes entrando en las cadenas de FORWARD, OUTPUT y POSTROUTING). Cuando se usa el argumento '!' antes del nombre de la interfaz, el significado se invierte. Si el nombre de la interfaz termina con '+', entonces cualquier interfaz que comience con este nombre sermatcheada. Si esta opcin se omite,

se matchear todo nombre de interfaz.

-p [!] protocol --protocol [!] protocol

Matchea paquetes del nombre de protocolo especificado. Si '!' precede el nombre de protocolo, se matchean todos los paquetes que no son el protocolo especificado. Nombres de protocolo vlidos son icmp, udp, tcp... Una lista de todos los protocolos vlidos puede encontrarse en el archivo /etc/protocols. -s [!] origen[/prefijo] --source [!] origen[/prefijo]

Matchea paquetes IP viniendo de la direccin de origen especificada. La direccin de origen puede ser una direccin IP, una direccin IP con un prefijo de red asociado, o un nombre de terminal (hostname). Si '!' precede al origen, se matchean todos los paquetes que no vienen del origen especificado.

-d [!] destino[/prefijo] --destination [!] destino[/prefijo]

Matchea paquetes IP yendo a la direccin de destino especificada. La direccin de destino puede ser una direccin IP, una direccin IP con un prefijo de

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red asociado, o un nombre de terminal (hostname). Si '!' precede al origen, se matchean todos los paquetes que no van al destino especificado.

--destination-port [!] [puerto[[:puerto]] --dport [!] [puerto[[:puerto]]

Matchea paquetes TCP o UDP (dependiendo del argumento a la opcin -p) destinados a los puertos o rango de puertos (cuando se usa la

forma puerto:puerto) especificados. Si '!' precede la especificacin de puertos, se matchean todos los paquetes TCP o UDP que no estn destinados a los puertos o rango de puertos especificados.

--source-port [!] [puerto[[:puerto]] --sport [!] [puerto[[:puerto]]

Matchea paquetes TCP o UDP (dependiendo del argumento a la opcin -p) que vienen de los puertos o rango de puertos (cuando se usa la forma puerto:puerto) especificados. Si '!' precede la especificacin de puertos, se matchean todos los paquetes TCP o UDP que no vienen de los puertos o rango de puertos especificados.

--tcp-flags [!] mask comp

Matchea paquetes TCP que tienen marcadas o desmarcadas ciertas banderas del protocolo TCP. El primer argumento especifica las banderas a examinar en cada paquete TCP, escritas en una lista separada por comas (no se permiten espacios). El segundo argumento es otra lista separada por comas de banderas que deben estar marcadas dentro de las que se debe examinar. Estas banderas son: SYN, ACK, FIN, RST, URG, PSH, ALL, y NONE. Por lo tanto, la opcin "--tcp-flags SYN, ACK, FIN, RST SYN" solo va amatchear paquetes con la bandera SYN marcada y las banderas ACK, FIN y RST desmarcadas.

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[!] syn

Matchea paquetes TCP que tienen la bandera SYN marcada y las banderas ACK, FIN y RST desmarcadas. Estos paquetes son los que se usan para iniciar conexiones TCP. Al bloquear tales paquetes en la cadena de INPUT, se previenen conexiones TCP entrantes, pero conexiones TCP salientes no sern afectadas. Esta opcin puede combinarse con otras, como --source, para bloquear o dejar pasar conexiones TCP entrantes solo de ciertas terminales o redes. Esta opcin es equivalente a "--tcp-flags SYN, RST, ACK SYN". Si '!' precede a --syn, el significado de la opcin se invierte.

INVOCACION

El comando iptables tiene las siguientes formas de invocacin. tems entre llaves, {...|...|...}, son requeridos, pero solo se puede indicar uno de los tems separados por '|'. tems entre corchetes, [...], son opcionales.

iptables { -A | --append | -D | --delete } cadena especificacin-de-regla [ opciones ]

Esta forma de invocacin del comando agrega (-A o --append) o elimina (-D o -delete) una regla de la cadena especificada. Por ejemplo, para agregar una regla a la cadena de INPUT en la tabla filter (la tabla por defecto cuando la opcin -t no se especifica) que descarte todos los paquetes UDP, usamos este comando: iptables -A INPUT -p udp -j DROP

Para borrar la regla agregada por el comando anterior, usamos este comando: iptables -D INPUT -p udp -j DROP
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El comando anterior borra en verdad la primera regla de la cadena de INPUT que matchea la especificacin de regla "-p udp -j DROP". Si hay varias reglas idnticas en la cadena, solo se borra la primera regla que matchee. iptables { -R | --replace | -I | --insert } cadena numregla especificacin-de-regla [ opciones ]

Esta forma de invocacin del comando reemplaza (-R o --replace) una regla existente o inserta (-I o --insert) una regla nueva en la cadena especificada. De hecho, para reemplazar la cuarta regla en la cadena de INPUT por una regla que descarte todos los paquetes ICMP, usamos este comando: iptables -R INPUT 4 -p icmp -j DROP

Para insertar una regla nueva en el segundo lugar de la cadena de OUTPUT que descarte todo el trfico TCP dirigido al puerto 80 en cualquier terminal, usamos este comando: iptables -I OUTPUT 2 -p tcp --dport 80 -j DROP

iptables { -D | --delete } cadena numregla [ opciones ] Esta forma de invocacin del comando elimina una regla del ndice numrico especificado en la cadena especificada. Las reglas se numeran comenzando desde 1. Por ejemplo, para eliminar la tercer regla de la cadena FORWARD, usamos este comando: iptables -D FORWARD 3

iptables { -L | --list | -F | --flush | -Z | --zero } [ cadena ] [ opciones ] Esta forma de invocacin del comando se usa para listar las reglas en una cadena (-L o --list), tirar (es decir, eliminar) todas las reglas de una cadena (-F o --flush), o para poner en cero el byte y los contadores de paquetes de una cadena (-Z o -zero). Si no se especifica ninguna cadena, la operacin se realiza para todas las

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cadenas. Por ejemplo, para listar las reglas en la cadena de OUTPUT, usamos este comando: iptables -L OUTPUT

Para tirar todas las cadenas, usamos este comando: iptables F

Para poner en cero el byte y los contadores de paquetes de la cadena de PREROUTING en la tabla nat, usamos este comando: iptables -t nat -Z PREROUTING

iptables { -N | --new-chain } cadena iptables { -X | --delete-chain } [ cadena ]

Esta forma de invocacin del comando se usa para crear (-N o --new-chain) una cadena definida por el usuario nueva o para eliminar (-X o --delete-chain) una cadena definida por el usuario existente. Si no se especifica ninguna cadena con las opciones -X o --delete-chain, se eliminan todas las cadenas definidas por el usuario. No es posible eliminar cadenas ya incorporadas, como ser las cadenas de INPUT u OUTPUT en la tabla filter.

iptables { -P | --policy } cadena destino

Esta forma de invocacin del comando se usa para especificar la poltica de destino para una cadena. De hecho, para especificar la poltica de destino para la cadena de INPUT en DROP, usamos este comando: iptables -P INPUT DROP

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iptables { -E | --rename-chain } nombre-de-cadena-viejo nombre-de-cadena-nuevo Esta forma de invocacin del comando se usa para renombrar una cadena definida por el usuario.

BASH
Bash es un programa informtico cuya funcin consiste en interpretar rdenes. Est basado en la shell de Unix y es compatible conPOSIX. Fue escrito para el proyecto GNU y es el intrprete de comandos por defecto en la mayora de las distribuciones de Linux. Su nombre es un acrnimo de Bourne-Again Shell (otro shell bourne) haciendo un juego de palabras (born-again significa renacimiento) sobre el Bourne shell (sh), que fue uno de los primeros intrpretes importantes de Unix.

Hacia 1978 Bourne era el intrprete distribuido con la versin del sistema operativo Unix Versin 7. Stephen Bourne, por entonces investigador de los Laboratorios Bell, escribi la versin original de Bourne. Brian Fox escribi bash en 1987. En 1990, Chet Ramey se convirti en su principal desarrollador. Bash es el intrprete predeterminado en la mayora de sistemas GNU/Linux, adems de Mac OS X Tiger, y puede ejecutarse en la mayora de los sistemas

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operativos tipo Unix. Tambin se ha llevado a Microsoft Windows por el proyecto Cygwin.

SINTAXIS

La sintaxis de rdenes de bash es un superconjunto de instrucciones basadas en la sintaxis del intrprete Bourne. La especificacin definitiva de la sintaxis de rdenes de bash, puede encontrarse en el bash Reference Manual distribuido por el proyecto GNU. Esta seccin destaca algunas de sus nicas caractersticas.

La mayora de los shell scripts (guiones de rdenes) Bourne pueden ejecutarse por bash sin ningn cambio, con la excepcin de aquellos scripts de shell Bourne que hacen referencia a variables especiales de Bourne o que utilizan una orden interna de Bourne. La sintaxis de rdenes de bash incluye ideas tomadas desde el Korn Shell (ksh) y el C Shell (csh), como la edicin de la lnea de rdenes, el historial de rdenes, la pila de directorios, las variables $RANDOM y $PPID, y la sintaxis de substitucin de rdenes POSIX: $(...). Cuando se utiliza como un intrprete de rdenes interactivo, bash proporciona autocompletado de nombres de programas, nombres de archivos, nombres de variables, etc, cuando el usuario pulsa la tecla TAB.

ACCESO A PARMETROS.

Los scripts de bash reciben los parmetros que le pasa la shell como $1, $2, ..., $n. Podemos saber cuntos hemos recibido con el smbolo $#. Por ejemplo, si nuestro script necesita dos parmetros pondremos:

if [ $# -lt 2 ]; then echo "Necesitas pasar dos parmetros." exit 1 fi

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Cuando bash arranca, ejecuta las rdenes que se encuentran en diferentes scripts.

Cuando se invoca a bash como un shell interactivo para el inicio de una sesin (login shell), o como un shell no interactivo con la opcin --login, en primer lugar lee y ejecuta rdenes desde el archivo /etc/profile, si existe. Despus, busca ~/.bash_profile, ~/.bash_login, y ~/.profile, en este orden, y lee y ejecuta las rdenes desde el primero que existe y es legible. La opcin --noprofile puede utilizarse al comenzar un nuevo shell para inhibir este comportamiento. Cuando un login shell termina, bash lee y ejecuta las rdenes de ~/.bash_logout, si existe.

Cuando un shell interactivo que no es un login shell arranca, bash lee y ejecuta rdenes desde ~/.bashrc, si existiese. Esto puede evitarse utilizando la opcin -norc. La opcin --rcfile archivo forzar a bash a leer y ejecutar rdenes desde archivo en lugar de ~/.bashrc. Cuando bash arranca de un modo no interactivo, por ejemplo para ejecutar un shell script diferente, busca la variable de entorno BASH_ENV, si existe expande su valor, y lo utiliza como el nombre del archivo para leer y ejecutar. bash se comporta como si se ejecutase la siguiente orden:

if [ -n "$BASH_ENV" ]; then . "$BASH_ENV"; fi

Si se invoca a bash con el nombre sh, intenta replicar el comportamiento de las versiones antiguas de sh, a la vez que se mantiene la conformidad con el estndar POSIX. Cuando se invoca como un login shell interactivo, o un shell no interactivo con la opcin --login, primero intenta leer y ejecutar rdenes desde /etc/profile y ~/.profile, en este orden. La opcin --noprofile puede utilizarse para evitar este comportamiento.

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Cuando se invoca como un shell interactivo con el nombre sh, bash busca la variable ENV, si est definida expande su valor, y utiliza el valor expandido como el nombre de un archivo para leer y ejecutar. Como un shell invocado como sh no intenta leer y ejecutar rdenes desde ningn otro archivo de arranque, y la opcin --rcfile no tiene efecto. Un shell no interactivo invocado con el nombre sh no intenta leer ningn otro archivo de arranque. Cuando se invoca como sh, bash entra en el modo posix despus de leer los archivos de inicio. Cuando se inicia bash en el modo posix, por ejemplo con la opcin --posix, sigue el estndar POSIX para los archivos de incio. En este modo, los shells interactivos expanden la variable ENV y se leen, y ejecutan, las rdenes desde el archivo cuyo nombre es el valor de la variable expandida. No se lee ningn otro archivo de arranque.

Squid es

un

popular

programa

de software

libre que

implementa publicado

un bajo

servidor proxy y

un dominio para cach de

pginas web,

licencia GPL. Tiene una amplia variedad de utilidades, desde acelerar un servidor web, guardando en cach peticiones repetidas aDNS y otras bsquedas para un grupo de gente que comparte recursos de la red, hasta cach de web, adems de aadir seguridad filtrando el trfico. Est especialmente diseado para ejecutarse bajo entornos tipo Unix.

Squid ha sido desarrollado durante muchos aos y se le considera muy completo y robusto. Aunque orientado a principalmente a HTTP yFTP es compatible con otros
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protocolos como Internet Gopher. Implementa varias modalidades de cifrado como TLS, SSL, y HTTPS.

CARACTERSTICAS.

Proxy y Cach de HTTP, FTP, y otras URL. Squid proporciona un servicio de Proxy que soporta peticiones HTTP, HTTPS y FTP a equipos que necesitan acceder a Internet y a su vez provee la funcionalidad de cach especializado en el cual almacena de forma local las pginas consultadas recientemente por los usuarios. De esta forma, incrementa la rapidez de acceso a los servidores de informacin Web y FTP que se encuentra fuera de la red interna.

Proxy para SSL Squid tambin es compatible con SSL (Secure Socket Layer) con lo que tambin acelera las transacciones cifradas, y es capaz de ser configurado con amplios controles de acceso sobre las peticiones de usuarios.

Jerarquas de cach Squid puede formar parte de una jerarqua de caches. Diversos proxys trabajan conjuntamente sirviendo las peticiones de las pginas. Un navegador solicita siempre las pginas a un slo proxy, si este no tiene la pgina en la cach hace peticiones a sus hermanos, que si tampoco las tienen las hacen a su/s padre/s...

Estas peticiones se pueden hacer mediante dos protocolos: HTTP e ICMP. ICP, HTCP, CARP, cach digests

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Squid sigue los protocolos ICP, HTCP, CARP y cach digests que tienen como objetivo permitir a un proxy "preguntarle" a otros proxys cach si poseen almacenado un recurso determinado.

Cach transparente Squid puede ser configurado para ser usado como proxy transparente de manera que las conexiones son enrutadas dentro del proxy sin configuracin por parte del cliente, y habitualmente sin que el propio cliente conozca de su existencia. De modo predefinido Squid utiliza el puerto 3128 para atender peticiones, sin embargo se puede especificar que lo haga en cualquier otro puerto disponible o bien que lo haga en varios puertos disponibles a la vez.

WCCP A partir de la versin 2.3 Squid implementa WCCP (Web Cache Control Protocol). Permite interceptar y redirigir el trfico que recibe un router hacia uno o ms proxys cach, haciendo control de la conectividad de los mismos. Adems permite que uno de los proxys cach designado pueda determinar cmo distribuir el trfico redirigido a lo largo de todo el array de proxys cach.

Control de acceso Ofrece la posibilidad de establecer reglas de control de acceso. Esto permite establecer polticas de acceso en forma centralizada, simplificando la

administracin de una red.

Aceleracin de servidores HTTP Cuando un usuario hace peticin hacia un objeto en Internet, este es almacenado en el cach, si otro usuario hace peticin hacia el mismo objeto, y este no ha sufrido modificacin alguna desde que lo accedi el usuario anterior, Squid mostrar el que ya se encuentra en el cach en lugar de volver a descargarlo desde Internet. Esta funcin permite navegar rpidamente cuando los objetos ya

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estn en el cach y adems optimiza enormemente la utilizacin del ancho de banda.

SNMP Squid permite activar el protocolo SNMP, este proporciona un mtodo simple de administracin de red, que permite supervisar, analizar y comunicar informacin de estado entre una gran variedad de mquinas, pudiendo detectar problemas y proporcionar mensajes de estados.

Cach de resolucin DNS Squid est compuesto tambin por el programa dnsserver, que se encarga de la bsqueda de nombres de dominio. Cuando Squid se ejecuta, produce un nmero configurable de procesos dnsserver, y cada uno de ellos realiza su propia bsqueda en DNS. De este modo, se reduce la cantidad de tiempo que la cach debe esperar a estas bsquedas DNS.

El proxy cach es una manera de guardar los objetos solicitados de Internet (por ejemplo, datos como pginas web) disponibles va protocolos HTTP, FTP y Gopher en un sistema ms cercano al lugar donde se piden. Los navegadores web pueden usar la cach local Squid como un servidor proxy HTTP, reduciendo el tiempo de acceso as como el consumo de ancho de banda. Esto es muchas veces til para los proveedores de servicios de Internet para incrementar la velocidad de sus consumidores y para las redes de rea local que comparten la conexin a Internet.

Debido a que tambin es un proxy (es decir, se comporta como un cliente en lugar del cliente real), puede proporcionar un cierto grado de anonimato y seguridad. Sin embargo, tambin puede introducir problemas significativos de privacidad ya que puede registrar mucha informacin, incluyendo las URL solicitadas junto con otra

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informacin adicional como la fecha de la peticin, versin del navegador y del sistema operativo, etc.

Un programa cliente (por ejemplo, un navegador) o bien tiene que especificar explcitamente el servidor proxy que quiere utilizar (tpico para consumidores de ISP) o bien podra estar usando un proxy sin ninguna configuracin extra. A este hecho se le denomina cach transparente, en el cual todas las peticiones HTTP son interceptadas por squid y todas las respuestas guardadas en cach. Esto ltimo es tpico en redes corporativas dentro de una red de acceso local y normalmente incluye los problemas de privacidad mencionados previamente.

Squid tiene algunas caractersticas que pueden facilitar establecer conexiones annimas. Caractersticas tales como eliminar o modificar campos determinados de la cabecera de peticiones HTTP de los clientes. Esta poltica de eliminacin y alteracin de cabeceras se establece en la configuracin de Squid. El usuario que solicita pginas a travs de una red que utiliza Squid de forma transparente, normalmente no es consciente de este proceso o del registro de informacin relacionada con el proceso.

DANSGUARDIAN

DansGuardian es un software de control de contenidos, diseado para controlar el acceso a sitios web. Incluye un filtro de virus, importante en sistemas Windows, es

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usado principalmente en instituciones de educacin, gobierno y empresas. Se caracteriza por su alto grado de flexibilidad y adaptacin de la implementacin. DansGuardian se instala en un ordenador (servidor) con el sistema

operativo GNU/Linux, y filtrar contenidos de webs solicitadas por el resto de ordenadores (independientemente del sistema operativo que tengan instalado). Para filtrar contenido usa comparacin de caracteres, filtro PICS y filtro por URL. Este software se ofrece con una doble licencia: GPL v2 o comercial (dependiendo de su uso).

El Squid Proxy escucha por default en el puerto 3128. Dansguardian es un aplicativo separado que escucha en el puerto 8080 y hace un redireccionamiento al puerto 3128, obviamente filtrando la informacin de acuerdo a las reglas de filtro especificadas, por supuesto que al instalar Dansguardian es recomendable deshabilitar el squid, dejandolo solo accesible desde la maquina local o desde donde corra Dansguardian,o de bien realizarlo de manera transparente puede tanto buscar palabras no deseadas y pesarlas asignandoles un puntaje de acuerdo al nivel de cada palabra. Cuando el peso total de la pgina excede el lmite, filtra la pgina direccionando a una pgina de error.

TRAFFIC SHAPING

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El traffic shaping o catalogacin de trfico (tambin conocido como catalogacin de paquetes, por su nombre en ingls packet shaping) intenta controlar el trfico en redes de ordenadores para as lograr optimizar o garantizar el rendimiento, baja latencia, y/o un ancho de banda determinado retrasando paquetes.La catalogacin de trfico propone conceptos de clasificacin, colas, imposicin de polticas, administracin de congestin, calidad de servicio (QoS) y regulacin. Por otra parte, esto consiste en una prctica utilizada por diversosISPs para no sobrepasar sus capacidades de servicio.

Debido al aumento de trfico especialmente por aplicaciones P2P, los ISPs han aumentado su manejo de este tipo de trfico. Debido a la adaptacin de las aplicaciones para enmascarar este tipo de trfico, se ha empezado a implementar Inspeccin Profunda de Paquetes (Deep Packet Inspection en ingls).

Si bien normalmente se usa traffic shaping en contexto de ISPs, desde hace mucho tiempo el control de trfico est soportado por distintas tecnologas de transporte en forma nativa (como ATM y MPLS) lo que permite la clasificacin y priorizacin de trficos como VoIP por sobre otros de mejor tolerancia al retraso y a jitter. Lacalidaddelafuncindeserviciopermite lapreferenciadeimportantes aplicaciones

crticas para la empresacomo los sistemasERPyCRM,as como servicios de Voz sobre IP para sistemas de telefona. De este modo se asegura el buen

funcionamiento de todos los compartimentos.

El ajuste de la calidad del servicio se lleva a cabo muy flexible mediante el establecimientodeindicadoresdeTOSllamado,quemarcalasprioridadespara paquetes de datos. los

PRIORIZACIN DE LOS PAQUETES DE DATOS EN TNELES VPN.

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Otra

caracterstica

especialdelasolucines la priorizacin de paquetes

de datoseneltnel VPN con QoS.

Esto

esimportanteparaaplicacionesdetiempocrtico hacer

en

que a con

unretrasonoseradeseable.Por ejemplo,

posibleelusodeVoIP

travsdeuntnelVPNparalasllamadastelefnicassininterferencias,

independenciadelautilizacindel tnel de RDP o descarga de datos, por ejemplo.

CALIDAD DE SERVICIO
QoS o Calidad de Servicio (Quality of Service, en ingls) son las tecnologas que garantizan la transmisin de cierta cantidad de informacin en un tiempo dado (throughput). Calidad de servicio es la capacidad de dar un buen servicio. Es especialmente importante para ciertas aplicaciones tales como la transmisin de vdeo o voz.

PROBLEMAS DE DATOS CONMUTADOS.

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Muchas cosas le ocurren a los paquetes desde su origen al destino, resultando los siguientes problemas vistos desde el punto de vista del transmisor y receptor:

PAQUETES SUELTOS

los ruteadores pueden fallar en liberar algunos paquetes si ellos llegan cuando los buffers ya estn llenos. Algunos, ninguno o todos los paquetes pueden quedar sueltos dependiendo del estado de la red, y es imposible determinar que pasar de antemano. La aplicacin del receptor puede preguntar por la informacin que ser retransmitida posiblemente causando largos retardos a lo largo de la transmisin.

RETARDOS.

puede ocurrir que los paquetes tomen un largo perodo en alcanzar su destino, debido a que pueden permanecer en largas colas o tomen una ruta menos directa para prevenir la congestin de la red. En algunos casos, los retardos excesivos pueden inutilizar aplicaciones tales como VoIP o juegos en lnea.

JITTER.

los paquetes del transmisor pueden llegar a su destino con diferentes retardos. Un retardo de un paquete vara impredeciblemente con su posicin en las colas de los ruteadores a lo largo del camino entre el transmisor y el destino. Esta variacin en retardo se conoce como jitter y puede afectar seriamente la calidad del flujo de audio y/o vdeo.

ENTREGA DE PAQUETES FUERA DE ORDEN.

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Cuando un conjunto de paquetes relacionados entre s son encaminados a Internet, los paquetes pueden tomar diferentes rutas, resultando en diferentes retardos. Esto ocasiona que los paquetes lleguen en diferente orden de como fueron enviados. Este problema requiere un protocolo que pueda arreglar los paquetes fuera de orden a un estado iscrono una vez que ellos lleguen a su destino. Esto es especialmente importante para flujos de datos de vdeo y VoIP donde la calidad es dramaticamente afectada tanto por latencia y prdida de sincrona.

ERRORES.

A veces, los paquetes son mal dirigidos, combinados entre s o corrompidos cuando se encaminan. El receptor tiene que detectarlos y justo cuando el paquete es liberado, pregunta al transmisor para repetirlo as mismo.

QOS EN ATM Una de las grandes ventajas de ATM (Asynchronous Transfer Mode Modo de Transferencia Asncrona) respecto de tcnicas como el Frame Relay y Fast Ethernet es que admite niveles de QoS. Esto permite que los proveedores de servicios ATM garanticen a sus clientes que el retardo de extremo a extremo no exceder un nivel especfico de tiempo o que garantizarn un ancho de banda especfico para un servicio. Esto es posible marcando los paquetes que provengan de una direccin IP determinada de los nodos conectados a ungateway (como por ejemplo la IP de un telfono IP, segn la puerta del router, etc.). Adems, en los servicios satelitales da una nueva perspectiva en la

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utilizacin del ancho de banda, dando prioridades a las aplicaciones de extremo a extremo con una serie de reglas.

Una red IP est basada en el envo de paquetes de datos. Estos paquetes de datos tienen una cabecera que contiene informacin sobre el resto del paquete. Existe una parte del paquete que se llama ToS (Type of Service), en realidad pensada para llevar banderas o marcas. Lo que se puede hacer para darle prioridad a un paquete sobre el resto es marcar una de esas banderas (flags, en ingls).

Para ello, el equipo que genera el paquete, por ejemplo una puerta de enlace (gateway, en ingls) de voz sobre IP, coloca una de esas banderas en un estado determinado. Los dispositivos por donde pasa ese paquete despus de ser transmitido deben tener la capacidad para poder discriminar los paquetes para darle prioridad sobre los que no fueron marcados o los que se marcaron con una prioridad menor a los anteriores. De esta manera podemos generar prioridades altas a paquetes que requieren una cierta calidad de envo, como por ejemplo la voz o el vdeo en tiempo real, y menores al resto.

QOS EN ESCENARIOS INALMBRICOS.

El entorno inalmbrico es muy hostil para medidas de Calidad de Servicio debido a su variabilidad con el tiempo, ya que puede mostrar una calidad nula en un cierto instante de tiempo. Esto implica que satisfacer la QoS resulta imposible para el 100% de los casos, lo que representa un serio desafo para la implementacin de restricciones de mximo retardo y mxima varianza en el retardo (jitter) en sistemas inalmbricos.

Los sistemas de comunicaciones ya estandarizados con restricciones QoS de retardo y jitter en entornos inalmbricos (por ejemplo en GSM y UMTS) slo

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pueden garantizar los requisitos para un porcentaje (<100%) de los casos. Esto implica una cada del servicio (Outage o downtime en ingls), generando los cortes de llamadas y/o los mensajes de red ocupada. Por otro lado, algunas aplicaciones de datos (por ejemplo, WiFi) no requieren de restricciones de mximo retardo y jitter, por lo que su transmisin slo necesita de la calidad media del canal, evitando la existencia de cadas del servicio.

Establezca prioridades. El trfico de la red puede ser priorizado para adecuarse a los objetivos de la organizacin. Por ejemplo, asegrese que el personal surfeando en la red no est reduciendo los recursos para aplicaciones crticas como ERP, comercio electrnico, aplicaciones estratgicas y servidores de informacin clasificada. Esto es especialmente crtico en oficinas externas en donde el ancho de banda es un recurso costoso y limitado.

La priorizacin de servicios es indispensable. El acceso a las aplicaciones crticas puede ser menoscabado o inclusive totalmente inhabilitado por aplicaciones no crticas; personal bajando o subiendo grandes archivos via www o ftp u observando aplicaciones multimedia via Internet

RED PRIVADA VIRTUAL.


Una red privada virtual o VPN (siglas en ingls de virtual private network), es una tecnologa de red que permite una extensin de la red local sobre una red pblica o no controlada, como por ejemplo Internet.

Ejemplos comunes son, la posibilidad de conectar dos o ms sucursales de una empresa utilizando como vnculo Internet, permitir a los miembros del equipo de soporte tcnico la conexin desde su casa al centro de cmputo, o que un usuario pueda acceder a su equipo domstico desde un sitio remoto, como por ejemplo un hotel. Todo ello utilizando la infraestructura de Internet.
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CARACTERISTICAS BASICAS DE SEGURIDAD.

Para hacerlo posible de manera segura es necesario proporcionar los medios para garantizar la autentificacin, integridad y confidencialidad de toda la comunicacin: Autentificacin y autorizacin: Quin est del otro lado? Usuario/equipo y qu nivel de acceso debe tener.

Integridad: de que los datos enviados no han sido alterados. Para ello se utiliza funciones de Hash. Los algoritmos de hash ms comunes son los Message Digest (MD2 y MD5) y elSecure Hash Algorithm (SHA).

Confidencialidad: Dado que slo puede ser interpretada por los destinatarios de la misma. Se hace uso de algoritmos de cifrado como Data Encryption

Standard (DES), Triple DES(3DES) y Advanced Encryption Standard (AES).

No repudio: es decir, un mensaje tiene que ir firmado, y el que lo firma no puede negar que el mensaje lo envi l o ella.

TIPOS DE VPN

VPN DE ACCESO REMOTO

Es quizs el modelo ms usado actualmente, y consiste en usuarios o proveedores que se conectan con la empresa desde sitios remotos (oficinas comerciales, domicilios, hoteles,aviones preparados, etctera) utilizando Internet como vnculo de acceso. Una vez autentificados tienen un nivel de acceso muy similar al que tienen en la red local de la empresa. Muchas empresas han reemplazado con esta tecnologa su infraestructura dial-up (mdems y lneas telefnicas).

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VPN PUNTO A PUNTO.

Este esquema se utiliza para conectar oficinas remotas con la sede central de la organizacin. El servidor VPN, que posee un vnculo permanente a Internet, acepta las conexiones va Internet provenientes de los sitios y establece el tnel VPN. Los servidores de las sucursales se conectan a Internet utilizando los servicios de su proveedor local de Internet, tpicamente mediante conexiones de banda ancha. Esto permite eliminar los costosos vnculos punto a punto tradicionales, sobre todo en las comunicaciones internacionales. Es ms comn el siguiente punto, tambin llamado tecnologa de tnel o tunneling.

TUNNELING.

La tcnica de tunneling consiste en encapsular un protocolo de red sobre otro (protocolo de red encapsulador) creando un tnel dentro de una red de computadoras. El establecimiento de dicho tnel se implementa incluyendo una PDU determinada dentro de otra PDU con el objetivo de transmitirla desde un extremo al otro del tnel sin que sea necesaria una interpretacin intermedia de la PDU encapsulada. De esta manera se encaminan los paquetes de datos sobre nodos intermedios que son incapaces de ver en claro el contenido de dichos paquetes. El tnel queda definido por los puntos extremos y el protocolo de comunicacin empleado, que entre otros, podra ser SSH. El uso de esta tcnica persigue diferentes objetivos, dependiendo del problema que se est tratando, como por ejemplo la comunicacin de islas en escenarios multicast, la redireccin de trfico, etc. Uno de los ejemplos ms claros de utilizacin de esta tcnica consiste en la redireccin de trfico en escenarios IP Mvil. En escenarios de IP mvil, cuando un nodo-mvil no se encuentra en su red base, necesita que su home-agent

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realice ciertas funciones en su puesto, entre las que se encuentra la de capturar el trfico dirigido al nodo-mvil y redirigirlo hacia l. Esa redireccin del trfico se realiza usando un mecanismo de tunneling, ya que es necesario que los paquetes conserven su estructura y contenido originales (direccin IP de origen y destino, puertos, etc.) cuando sean recibidos por el nodo-mvil.(conceptos por el autorFernando Martin Rivas Fuentes Rivera)

VPN OVER LAN Este esquema es el menos difundido pero uno de los ms poderosos para utilizar dentro de la empresa. Es una variante del tipo "acceso remoto" pero, en vez de utilizar Internet como medio de conexin, emplea la misma red de rea local (LAN) de la empresa. Sirve para aislar zonas y servicios de la red interna. Esta capacidad lo hace muy conveniente para mejorar las prestaciones de seguridad de las redes inalmbricas (WiFi).

Un ejemplo clsico es un servidor con informacin sensible, como las nminas de sueldos, ubicado detrs de un equipo VPN, el cual provee autenticacin adicional ms el agregado del cifrado, haciendo posible que slo el personal de recursos humanos habilitado pueda acceder a la informacin. Otro ejemplo es la conexion a redes WIFI haciendo uso de tneles cifrados IPSEC o SSL que adems de pasar por los mtodos de autenticacin tradicionales (WAP, WEP, MAcaddress, etc.) agregan las credenciales de seguridad del tnel VPN creado en la LAN internas o externas.

IMPLEMENTACIONES. El protocolo estndar de hecho es el IPSEC, pero tambin

tenemos PPTP, L2F, L2TP, SSL/TLS, SSH, etc. Cada uno con sus ventajas y

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desventajas en cuanto a seguridad, facilidad, mantenimiento y tipos de clientes soportados.

Actualmente hay una lnea de productos en crecimiento relacionada con el protocolo SSL/TLS, que intenta hacer ms amigable la configuracin y operacin de estas soluciones.

Las soluciones de hardware casi siempre ofrecen mayor rendimiento y facilidad de configuracin, aunque no tienen la flexibilidad de las versiones por software.

Dentrodeesta

familia

tenemos

los

productos

deFortinet,SonicWALL,WatchGuard,Nortel,Cisco,Linksys,Netscreen(Juniper Networks),Symantec,Nokia,U.S. Robotics,D-link, etc.

Las aplicaciones VPN por software son las ms configurables y son ideales cuando surgen problemas de interoperatividad en los modelos anteriores.

Obviamente el rendimiento es menor y la configuracin ms delicada, porque se suma el sistema operativo y la seguridad del equipo en general. Aqu tenemos por ejemplo a las soluciones nativas de Windows,GNU/Linux y los Unix en general.

NOTA: NECESITO QUE EDITES ADECUADAMENTE TU FUNDAMENTO TEORICO, DEMUESTRAS DEMASIADO EL COPIAR-PEGAR, HAY MUCHAS PALABRAS PEGADAS Y FALTA EDITAR BIEN POR FAVOR. PROCEDIMIENTO Y DESCRIPCIN DE LAS ACTIVIDADES.
1.- Conocer la empresa acerca de la empresa y su funcionamiento. Se realiz el recorrido por la empresa y se identific su funcionamiento.

2.- Identificacin de las necesidades.

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Se identificaron las necesidades de los servidores as como tambinel funcionamiento de estos.

3.- Anlisis de la problemtica. Se analiz la problemtica principal de estos servidores as como tambin mejoras posibles a realizar.

4.- Investigacin de Aplicaciones. Se realiz la investigacin de aplicaciones ms posibles a manejar, realizando elecciones de estos a partir de sus caractersticas y capacidades.

5.- Anlisis del sistema Operativo. Se realiz un anlisis en la base principal del proyecto que es el sistema operativo, dando, seleccionando a travs de varias pruebas la distribucin Ubuntu 10.041 Lucid Lynx LTS, por su gran soporte en Hardware, y adems de ser una versin de gran soporte de seguridad y hardware durante varios aos.

6.- Pruebas Necesarias. Se realizaron pruebas necesarias en equipos de diferente arquitectura para la instalacin del sistema operativo y su ncleo o Kernel.

7.- Administracin de ancho de banda. Se instalaron las aplicaciones para lograr administrar el ancho de banda as como sus principales libreras y aplicaciones necesarias para lograr un funcionamiento correcto. 8.- Redireccin de Lneas. Se realizaron las modificaciones necesarias en el Firewall para lograr Aceptar Trafico, as como tambin las lneas del ISP para ser configuradas ya sea como LAN o VLAN.

9.- Diseo de la Interfaz Grfica.

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Se dise la Interfaz Grfica para la administracin y tickets de Incidencias.

10.-Pruebas. Se Realizaron pruebas necesarias localmente similares a implantar en produccin.

11.- Actualizar a los servidores. Se actualizaron cada uno de los servidores en produccin.

12.- Elaboracin de Manuales. Elaboracin de manual General del Proyecto Realizado.

13.- Entrega. Se realiz la entrega del manual General del Proyecto.

NOTA: SOLO TIENES 13 ACTIVIDADES EN EL CRONOGRAMA DE TU PROYECTO?, PONLAS EN NEGRITAS, PARA QUE RESALTEN.

RESULTADOS.
El proyecto se realiz satisfactoriamente dando como resultado una mejor administracin en la red donde se implementan estos servidores, as como tambin integrar valores agregados que en conjunto con la solucin de control y
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administracin de ancho de banda, ofrece herramientas de diagnstico, estadstica y monitoreo.

Equipo XpertNTC

Monitoreo de servidores.

NOTA: AQU POR LO GENERAL SE ANEXA EL MANUAL DE USUARIO Y TECNICO PERO PUEDES ANEXAR MINIMO EL DE USUARIO. CONCLUSIONES

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Durante el desarrollo del proyecto como residente, desarrolle nuevas tcnicas de programacin, al igual que conoc nuevas tecnologas aplicadas a servidores, as como la instalacin, desarrollo, y configuracin de estas. Me permit ampliar los conocimientos de las nuevas tecnologas y poder obtener beneficio de estas, implementarlas en un proyecto para mi parecer con unas expectativas en el mercado muy amplias para beneficio de la sociedad.

Al igual corrobor la importancia de la residencia profesional, ya que proporciona un escenario de ambiente laboral que se espera a futuro, al igual que nos brinda experiencia para poder ser los desarrolladores de nuevas y demandadas tecnologas.

RECOMENDACIONES.

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Una recomendacin para la empresa seria agregar un antivirus para garantizar an ms la seguridad de la red, que est claro que con el filtrado y firewall que se implementa se encuentra seguro, esto sera para ya no depender de un antivirus externo, y poder brindar un nuevo valor agregado.

Incitar a los alumnos de las nuevas generaciones de residentes, implementar sus proyectos en empresas que puedan reconocer sus aptitudes, donde obtendrn un gran panorama de lo que se espera del campo laboral.

Impulsar al alumnado las nuevas tecnologas y la cultura Open Source ya que es una alternativa realmente favorable, segura y sobre todo de gran desarrollo en el futuro.

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

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1.- Aprender el Bash, segunda edicin, Cameron Newham , Bill Rosenblatt, O'Reilly Media, Enero 1998

2.- Redes Privadas Virtuales Con Linux, Kolesnikov, Pearson - Espaa, 450

3.- El libro de Linux, Sarnar, Syed Mansoor, Garca-Bermejo Giner, Jos Rafael, Pearson Addison-Wesley, 2003.

4.- La biblia del bash

http://tldp.org/LDP/abs/html/

5.- Linuxtopia

http://www.linuxtopia.or

6.- Somos Libres

ww.somoslibres.org

Dansguardian http://dansguardian.org/

Squid http://www.squid-cache.org/

Linux Kernel http://www.kernel.org/

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ANEXOS

INSTALACION DE UBUNTU SERVER

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Una vez iniciado el equipo donde se instalara el sistema operativo es necesario configurar a este para que inicie ya sea con el disco o con el dispositivo USB segn sea el caso. Una vez realizado este aparece la siguiente pantalla, donde seleccionamos el idioma para la instalacin.

Enseguida se muestra el men principal donde seleccionaremos instalar Ubuntu.

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Primero debemos seleccionar el idioma para la instalacin, y el que definitivamente ser instalado. Aunque simpre podemos cambiarlo en Ubuntu. En mi caso English.

Ahora estableceremos cual es nuestra localizacin-regin para que el sistema tenga bien calculado el calendario.

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Ubuntu 10.04 es capaz de detectar automticamente el layout, pero elegiremos y enseguida seleccionar el layout preferido

Escaneando el CD-rom

Cargando componentes.

Detectando el hardware de red.

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Configurando la red mediante DHCP, si este proceso falla podremos configurarla de modo manual.

Configuramos el nombre de la mquina, el nombre del servidor

El instalador ahora va a detectar las unidades de disco del sistema y arrancar el particionador, hasta ahora todo lo seleccionado podr cambiarse una vez el sistema est instalado, pero el siguiente paso es ms delicado. Tenemos que decirle al instalador en qu particin o disco duro queremos instalar el sistema. Tratndose de una mquina virtual bsica, para un fin educativo o de testeo simplemente seleccionar "utilizar todo el disco", y dejar que ubuntu se instale segn su convencin de carpetas basada en Debian. En la imagen es la segunda opcin, en mquinas virtuales nuevas, "utilizar todo el disco" ser la opcin por defecto.

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La versin 10.04 incorpora LVM de forma predeterminada, permitiendo que el sistema escale en nmero de discos y particiones. Recomiendo una lectura profunda en la documentacin de LVM, sobre todo si usted es

manager/responsable de IT en su empresa.

Una vez hemos escogido la opcin del particionador tendremos que seleccionar la particin correspondiente o disco completo.

Tendremos que confirmar que se apliquen los cambios a la unidad de disco, esto aplicar permanentemente la configuracin seleccionada.

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Como novedad en la versin 10.04 hay que decirle, del disco o particin seleccionado, cuanto espacio vamos a utilizar para esta instalacin. En versiones anteriores simplemente se ocupaba todo el disco o particin.

Confirmamos los cambios para que se apliquen

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Formateando las particiones.

Instalando el sistema base en la particin recientemente creada, esto tardar un poco.

Configuramos el nombre del usuario principal.

Configuramos una cuenta de usuario (no root) para el primer login. Ubuntu no asigna contrasea a root por defecto, es necesario loguearse en el sistema como un usuario normal y luego asignarle a root una contrasea.

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Asignamos una contrasea para el usuario que estamos creando.

Encriptar su carpeta de usuario.

Si dispone de acceso a internet el servicio APT (de provisin de paquetes automtico del repositorio de ubuntu) se configurar para acceder al repositorio del proyecto y descargar las actualizaciones de seguridad. Si no dispone de configuracin a internet el CD de instalacon actuar de repositorio.

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Seleccn de paquetes para el sistema, ubuntu puede descargar del CD de instalacin o de la conexin activa a internet algunos paquetes por comodidad del administrador, pero por supuesto mediante apt es posible descargaros manualmente una vez instalado.

Proceso de instalacin del software seleccionado.

Finalizando la instalacin.

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Instalacin completa, es hora de reiniciar. No es necesario eliminar el cd-rom ya que VMWare desde hace ya varias versiones, viene con la secuencia de arranque en la bios de 1.HardDisk, 2. CDRom y 3.Network. Como en el disco duro ya tenemos sistema operativo no saltar de nuevo a la instalacin del CD.

Primer login, debe identificarse con el usuario configurado en la instalacin.

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